ゆっくり、と学ぼうゲームの基礎知識
ゆっくり、と学ぼうゲームの基礎知識
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【PSO2NGS】調整後各マルスの10秒間コンボの強さをみていくぞ!!【ゆっくり実況】
ロックベアさん戻ってこないので待っていても仕方ないので頑張りましたよ!! 頑張ったというより、チャージ溜まるまで待つのがだるかっただけですが……
ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
武器の解説動画
【ツインマシンガン】
ruclips.net/video/UO97AHWFUZI/видео.html
【ダブルセイバー】
ruclips.net/video/rkbAD8hhmkQ/видео.html
【ウェイカー】
ruclips.net/video/rp9RQSb5bbs/видео.html
【デュアルブレード】
ruclips.net/video/BqIuKJOeKVI/видео.html
【ブーツ】
ruclips.net/video/tvkjnZcgmOk/видео.html
【スレイヤー】
ruclips.net/video/GiZrrzN7IV0/видео.html
【ウォンド】
ruclips.net/video/XYLZeZyAveQ/видео.html
MARS使い方
【ニズヘッグ】
ruclips.net/video/dBPlaTVmbE4/видео.html
【ガルムxハイドラ】
ruclips.net/video/mK3TWUeoK1k/видео.html
【PSEバーストを効率的に起こす方法】
ruclips.net/video/3AkMKPxC8MU/видео.html
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
【用語】
床ペロ:HPが0になり、戦闘不能になる事。
DPS:Damage Per Secondの略称。時間当たりのダメージ量。
秒間威力:DPSと同一の言葉ですが、当チャン...
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【PSO2NGS】激変したマルス事情!! 最強から最弱へになったのか……【ゆっくり実況】
Просмотров 6 тыс.14 дней назад
ガルムを活用しながら星紋貯め、動かない敵にならいいけど、マジでたまらない、上にPPの回復もあんましない為器用貧乏感がやばくてガルムスカイラ編成は結構難しい印象でした。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー 武器の解説動画 【ツインマシンガン】 ruclips.net/video/UO97AHWFUZI/видео.html 【ダブルセイバー】 ruclips.net/video/rkbAD8hhmkQ/видео.html 【ウェイカー】 ruclips.net/video/rp9RQSb5bbs/видео.html 【デュアルブレード】 ruclips.net/video/BqIuKJOeKVI/видео.html 【ブーツ】 ruclips.net/video/tvkjnZcgmOk/видео.html 【スレイヤー】 ruclips.net/video/GiZrrzN7I...
【PSO2NGS】トライセリオへのアプグレ実装!! 遂に完全に最強の座へ!! 防具はやはりと言うべきか……【ゆっくり実況】
Просмотров 6 тыс.14 дней назад
愚痴多め?  ゆっくり強さを維持する感じのアプグレを想像していたんですが、ここまで高頻度の実装とは予想できなかった……、まだまだ妄想力が足りないと精進します! ーーーーーーーーーーーーーーーーーー 武器の解説動画 【ツインマシンガン】 ruclips.net/video/UO97AHWFUZI/видео.html 【ダブルセイバー】 ruclips.net/video/rkbAD8hhmkQ/видео.html 【ウェイカー】 ruclips.net/video/rp9RQSb5bbs/видео.html 【デュアルブレード】 ruclips.net/video/BqIuKJOeKVI/видео.html 【ブーツ】 ruclips.net/video/tvkjnZcgmOk/видео.html 【スレイヤー】 ruclips.net/video/GiZrrzN7IV0/в...
【PSO2NGS】10/29のヘッドライン感想戦! 更なるアップグレードが来ると語られたハイドラ砲が全てをもっていった!【ゆっくり実況】
Просмотров 7 тыс.21 день назад
容量不足でエンコを二回やり直した…… 上方修正の中に、下方修正、相当弱くされない? 大丈夫? ーーーーーーーーーーーーーーーーーー 武器の解説動画 【ツインマシンガン】 ruclips.net/video/UO97AHWFUZI/видео.html 【ダブルセイバー】 ruclips.net/video/rkbAD8hhmkQ/видео.html 【ウェイカー】 ruclips.net/video/rp9RQSb5bbs/видео.html 【デュアルブレード】 ruclips.net/video/BqIuKJOeKVI/видео.html 【ブーツ】 ruclips.net/video/tvkjnZcgmOk/видео.html 【スレイヤー】 ruclips.net/video/GiZrrzN7IV0/видео.html 【ウォンド】 ruclips.net/vide...
【PSO2NGS】ギガドライエル実装! その上がり幅や武器採用時の強さなど見つつ、次のカプセルへの警戒を高める!!【ゆっくり実況】
Просмотров 4,5 тыс.21 день назад
結構大きいミスがあり、再投稿します! ご指摘してくださってありがとうございます!! 他にもコメント下さった方ありがとうございます! 消えてしまい申し訳ないです! 今更ではありますが、Xで気になる事を言っていたのでついでに動画にすることに致しました!! 投稿明日にしようか悩みましたが、ヘッドラインの事を考えて遅い時間でも投稿しておこうと思いました! ーーーーーーーーーーーーーーーーーー 武器の解説動画 【ツインマシンガン】 ruclips.net/video/UO97AHWFUZI/видео.html 【ダブルセイバー】 ruclips.net/video/rkbAD8hhmkQ/видео.html 【ウェイカー】 ruclips.net/video/rp9RQSb5bbs/видео.html 【デュアルブレード】 ruclips.net/video/BqIuKJOeKVI/ви...
【PSO2NGS】強化の仕様を徹底解説! 初心者必見と永久保存版を目指して語り尽くす!!【ゆっくり実況】
Просмотров 10 тыс.28 дней назад
【本動画でおすすめした動画】 ruclips.net/video/mUcAoSZ8jwg/видео.html ※尚、レベル上げに用いる一億経験値チケットは現時点では配布停止となっています 0:57  限界突破へ 4:18  強化へ       7:48 同名ボーナス強化法 12:37  潜在能力へ 16:16  特殊能力移植編   19:32 特殊能力カプセル付与編   25:23配布装備から別武具更新時のおすすめ特殊能力 25:56  プリセット     30:20 プリセット種類編 32:08  アップグレード 固定コメントにも載せましたが、一応こちらにも! ぷその日返上、編集中にギガドラ実装、涙を流しながら制作に至りました。何卒宜しくお願い致します! ーーーーーーーーーーーーーーーーーー 武器の解説動画 【ツインマシンガン】 ruclips.net/video/UO97AHW...
【PSO2NGS】新実装のノイゼンプラント! リニューアルを受けたあのクラスの数で効率が変わる?!【ゆっくり実況】
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【訂正】 動画内でハンターの秒間威力320と語りましたが、正確には420となります! 壁がゆっくりと迫ってくるシーン、緊張感あふれるシーンですが、その数と硬さに思わず笑いが零れてしまった。どう考えたってこの中型の数はやりすぎいいいいい ーーーーーーーーーーーーーーーーーー 武器の解説動画 【ツインマシンガン】 ruclips.net/video/UO97AHWFUZI/видео.html 【ダブルセイバー】 ruclips.net/video/rkbAD8hhmkQ/видео.html 【ウェイカー】 ruclips.net/video/rp9RQSb5bbs/видео.html 【デュアルブレード】 ruclips.net/video/BqIuKJOeKVI/видео.html 【ブーツ】 ruclips.net/video/tvkjnZcgmOk/видео.html 【...
【PSO2NGS】ハイスティラ・ドミナがひっそり実装!! プリセ事情に変化はあるのかっ?!【ゆっくり実況】
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ショートが3分になったらしくて当動画ショートにしようか悩みましたが、やり方わかんねぇって諦めました! 調べてショートにするよりノイゼンいくんじゃああああああ 最近理論値前提で語っていますが、LC盛りなら? とかできないOP事情なのが地味に悲しい所……そろそろOP事情に手入れ、しません? ーーーーーーーーーーーーーーーーーー 武器の解説動画 【ツインマシンガン】 ruclips.net/video/UO97AHWFUZI/видео.html 【ダブルセイバー】 ruclips.net/video/rkbAD8hhmkQ/видео.html 【ウェイカー】 ruclips.net/video/rp9RQSb5bbs/видео.html 【デュアルブレード】 ruclips.net/video/BqIuKJOeKVI/видео.html 【ブーツ】 ruclips.net/vide...
【PSO2NGS】威力据え置きのドースタシス!! 進化させないのが正解っ?!【ゆっくり実況】
Просмотров 9 тыс.Месяц назад
事前に集めていた情報から据え置きの可能性は把握しておりましたが、本当に据え置きだったという事で、前回語れなかった威力部分での注意事項です。 これなら前回と合わせて語っても良かったと思えるのですが、威力据え置きの際の内容が結構悪く言っている気がしたので、把握できていない前回で語るべきではないと分けさせていただきました。 てか地味にしれっと追加されているハイスティラドミナに草が生えた ーーーーーーーーーーーーーーーーーー 武器の解説動画 【ツインマシンガン】 ruclips.net/video/UO97AHWFUZI/видео.html 【ダブルセイバー】 ruclips.net/video/rkbAD8hhmkQ/видео.html 【ウェイカー】 ruclips.net/video/rp9RQSb5bbs/видео.html 【デュアルブレード】 ruclips.net/vid...
【PSO2NGS】取り返しのつかない要素ありの防具の進化!! 悔い無き選択をしてもらいたい!!【ゆっくり実況】
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没にした話題だったんですが、やっぱりやっておこうって事で制作し直して投稿、急遽決めたんで結構雑になってしまった……いや普段から丁寧とは言えないかも…… 没にした理由は威力に差があれば意味ないし、HPとPPの盛り具合ってOPでも差があるのでやめました。理論値でのお話になるとどっちも概ね足りてんじゃね? って思った為ですね とにもかくにも、進化させる際は少し注意してもらえたら、なんて思います。ちなみに私は地味に今尚悩んでいる。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー 武器の解説動画 【ツインマシンガン】 ruclips.net/video/UO97AHWFUZI/видео.html 【ダブルセイバー】 ruclips.net/video/rkbAD8hhmkQ/видео.html 【ウェイカー】 ruclips.net/video/rp9RQSb5bbs/видео.html 【デュア...
【PSO2NGS】テクター(ウォンド)で火力を出す方法! 火力を出しつつ周囲の支援、足を向けて寝るんじゃない!!【ゆっくり実況】
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スキップビートに一切触れない解説動画とかある? ここにあったります! かなり便利なコンボなので通常プレイではスキップビートの多用はありだと思います! ほとんど外しがないっていうのも強みですね! 最初の方の解説と比べると結構綺麗にできたんじゃないかと思い、成長を感じました!! でももう少し編集の技術あげたい所ですね…… ーーーーーーーーーーーーーーーーーー 武器の解説動画 【ツインマシンガン】 ruclips.net/video/UO97AHWFUZI/видео.html 【ダブルセイバー】 ruclips.net/video/rkbAD8hhmkQ/видео.html 【ウェイカー】 ruclips.net/video/rp9RQSb5bbs/видео.html 【デュアルブレード】 ruclips.net/video/BqIuKJOeKVI/видео.html 【ブーツ】 ...
【PSO2NGS】初心者必見?! 分かりやすくを重視した配布装備からなり上がる強化指南書!!【ゆっくり実況】
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【装備強化の仕様徹底解説】 ruclips.net/video/fztwiVvpOjw/видео.html 本動画は特殊能力にのみ注目しています、その他強化項目の解説は上記のURLの動画で 前回から3カ月しか経っていませんが、新特殊能力がいくつか追加され、進化装備の実装で大きく環境が変わったと判断しまして更新! 前回の動画を見直して分かりにくいなぁーと反省して細かい所を割愛しました。不明点などございましたらお気軽にお声掛けください! 【前回の強化手順解説動画→ruclips.net/video/N0Jz_iUDHGA/видео.html】 少し古い情報の動画ではございますが、より細かく手順を語っておりますので、強化の詳細を知りたい場合はこちらの動画の方がよりわかるかと思われます! ーーーーーーーーーーーーーーーーーー 武器の解説動画 【ツインマシンガン】 ruclips.net/...
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【PSO2NGS】〇〇クラスってどんなクラス? 各クラスの特徴をざっくり解説!【ゆっくり実況】
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Комментарии

  • @ひむすん-l4i
    @ひむすん-l4i 6 часов назад

    調整来た後もみんなハイドラ使い続けてたからスカイラよりハイドラの方が火力高いって思い込んでた

  • @user-bt5hw1fy2f
    @user-bt5hw1fy2f 13 часов назад

    ガルム1部強力なエネミーってのはDF系のレイドボスが該当するってどっかで見ました

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna 12 часов назад

      ニズヘッグでは再確認できたんですけど、ガルムの方明記されているものがなくて……確証というか他の意見がなかったので言及は避けた次第です!

  • @辛子明太子-v5y
    @辛子明太子-v5y 13 часов назад

    感情のまま書き殴った自分が恥ずかしくて切腹したくなりますね。これからはもっと運営を信じようと思います!修正前アタックLv1くらい。 あの威力に加えて延長が破格過ぎたせいであって、適性の威力であれば延長含めちゃんとした性能になるって訳ですね。 自分もガルム+ハイドラにして練習しようと思います! あっロックベア居ねぇ!

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna 12 часов назад

      ですが25%も下げられて横並びになるなんて正直思いもしませんよ…… 下方修正は悲しいですが、バランスをよく考えての行動ですからバランス調整については結構信頼寄せて良い気がしております! 火力に隠れてましたが、延長が本当に強い気がしますね! 癖なく扱いやすい方だと思いますよ! ガルムとハイドラ! リスキー使う際のHPがちょっと面倒ですが…… ベアさん早く帰ってきてほしいですね!

  • @Xitrus
    @Xitrus 15 часов назад

    割と何使ってもいい環境に落ち着いた感じですかね? 12月の新高難易度の適正でも変わってきそうですが、現状は好きなの使おうって感じがしますね

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna 14 часов назад

      個人的には何使ってもいいと思う環境だと思います! 平時は敵に依って立ち回りや難度変わりますが、慣れとかでも違うのでお好み! という所かと!

  • @amycat7588
    @amycat7588 2 дня назад

    殴りに行くとPSで確実に足引っ張るので レンジャーで遠くからチュンチュンしてます orz皆気軽に4桁出してて辛い

  • @shanwue_ch
    @shanwue_ch 3 дня назад

    全く同じ評価です!Foが次のアプデでどうなるか… 属性を変えつつ動くからめんどくさいのに低いっていうね…

  • @vam5162
    @vam5162 6 дней назад

    Fiが距離はなれると辛いって……? ツインダガーのアクセルドライブがあればどんな場面でもたいして気にならないけどなぁ。 ダブセ+ダガーのマルチウェポンはかなり強いと思う。

  • @ラムネ-c8h
    @ラムネ-c8h 8 дней назад

    複数つける時に保護使うなってチラッと見たのは1つ成功1つ失敗になると成功したのも失敗扱いで無かったことにされるのかなるほどねー

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna 8 дней назад

      はい! 貴重な保護の無駄遣いになってしまいますので気を付けましょう!!

  • @sagamimita
    @sagamimita 8 дней назад

    大成功100%集めるの大変というか難しいですね。スクラッチでランダムしかない感じなんでしょうか?

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna 8 дней назад

      ぱっと思いつくものとしてはスクラッチが主な入手手段な気がしますね! またシーズンイベントの際にイベント限定のスクラッチが高確率で開催されますので、こちらを頑張りますとかなり楽になると思います! 何回かイベントに参加できれば、個数を気にする必要がなくなるほど確保できていますので、ゆっくり確保していけばいいと思います!

  • @キキ-z7x3l
    @キキ-z7x3l 8 дней назад

    今日復帰して2日目でこの動画に出会いました。1億チケット間に合わなかった…(´ω`)

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna 8 дней назад

      ですよね……どの道ストーリーを進める必要があり、自ずとレベルは上がりますので、その他日課を参考にしてもらえたら、なんて思います

  • @ブラボー-g2k
    @ブラボー-g2k 11 дней назад

    複数のオンラインゲームの開発側に居たけど止める係なんて居ないとこのが多い気がするな 寧ろDの独断でどんどん悪い方向に向かって行くケースがある NGSがどうかは知りませんがね

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna 9 дней назад

      会社にも依るとは思いますが、商品を提供する側はどこかしらでチェックを入れる工程は入れていると思いますよ! ただ仰っている通り、決定権を持つ方の発言権が強すぎたり人員の確保できない上下関係のしがらみ、色々あるので絶対とは言えませんが……

  • @ユウ-z5hg
    @ユウ-z5hg 14 дней назад

    自分はリッパー後半→ヘルズ後半→通常4→クイックのコンボを使うのですが、動画内でも説明されていたヘルズ後半→リッパー後半→通常4→クイックの方が良いのでしょうか?

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna 14 дней назад

      リッパーからでいいと思います! リッパーの方が火力が上で、ヘルズの方は外しがない安定、みたい感じですかね? 通した場合の差はないのでどちらでもですね! リッパー使って移動されて、ヘルズからの通常コンボで追える事を考えるとリッパースタートの方が安パイなのかもしれません!

  • @xaiinubasiri3239
    @xaiinubasiri3239 16 дней назад

    ひさびさに復帰しようかなと思える動画だった。

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna 14 дней назад

      そう言って貰えると長時間頑張った甲斐があります!!

  • @utamaru3581a
    @utamaru3581a 16 дней назад

    自分が求めてた通りの修正でびっくりだ。 今まで通りダウンに使うなら今まで通りトップなんだからぜんぜん最弱じゃない。 ハイドラのせいでマルスの使い道がほぼダウン時のみでガルムとか人権なしという今までのほうがおかしかったわけで。

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna 14 дней назад

      求めていた修正が来ると嬉しいものですね! どういう使い方をするか(ダウンで起動ならスカイラ砲に軍配など!)でも評価変わりますからご了承ください! あと地味に平時の速射も妨害入ると面倒!! とか思っちゃっていますので……こういうのは慣れとかでも違うんでしょうね…… 明らかに各兵装のバランスはおかしかったですね!

  • @マハノン-n2x
    @マハノン-n2x 16 дней назад

    ハイドラ砲は10~15%減位で良かったと思う。 今の性能ならハイドラ砲の準備モーションにスパアマ付ける位はしないと運用厳しい。 他のクラス調整のように数度に渡って微調整で威力調整でも良いと思った。

  • @to-bari
    @to-bari 17 дней назад

    発動が遅いとはいえ出待ちやブレイク待機に使える上に他3つと違って大技にゲージ等が不要でなハイドラ砲はこれくらいが妥当という印象 MARS全体としては使いやすいガルムが強化された事で積極的にMARSを出せるようになったのと残り3つが横並びくらいの強さ(個人の感想)なので用途に併せて選べるようになったので嬉しい調整でした 欲を言えばハイドラPAの支援効果が自分にも効くようになれば嬉しいなと思ったり

  • @本田弘-s3e
    @本田弘-s3e 17 дней назад

    実際ガルム人気無かったからな~強化は分かる ただハイドラに関してはロマン砲から威力取ってどうすんだ?って話よな~そもそもマルスって8~32人で使う事前提にしてないよな? 多分1人で使う事前提でこれ作ってると思う、だから多重ハイドラ砲で「強すぎ!!下方下方」って騒いでる気がする

  • @superpara85
    @superpara85 17 дней назад

    ハイドラ砲の弱体化は理解できる。 けど、全く使えなくしてどうするのか...? エフェクトかっこいいのに勿体無いよ...

  • @辛子明太子-v5y
    @辛子明太子-v5y 17 дней назад

    ハイドラ撃った時に、あんまりな威力に度肝を抜かれましたよ。いやこんな隙晒す上に射程もそんな無いしSAも無いロマン砲から威力取ったら何も残らないだろ!と。上方部分もミソッカス未満ですし。 まさか、ボスを1ターンキルされるのが悔しかったりするのでしょうか。 というか、これこのゲームの性質を知っていれば避けられた事態では。 時間経過で使用可能+使用中優秀な回避アクション使えない(ガルムニズヘノータッチなんであったらごめんなさい)=ブレイクしたら乗って一番DPS高いのぶっぱするだけ なんですし。 ………まあ、この運営が想定甘くて下方は最早恒例行事みたいなとこありますし仕方無いですね!!!

    • @utamaru3581a
      @utamaru3581a 16 дней назад

      ガルムニズノータッチのくせにミソッカスな修正とかよく言るね。全部使ってる身からすると、ようやくちょうどいいバランスになったと感じたよ。 今までのはイドラが強すぎただけ。隙を晒すロマン砲って言ってるけど、それをダウン時やヘイトが向いてない時に当てられれば今まで通りトップの火力のままなわけで、自分からしたら考えなしに使って当たったら儲けもの、みたいに適当に使ってる人が文句言ってるだけにしか見えないよ。

    • @辛子明太子-v5y
      @辛子明太子-v5y 15 дней назад

      ああ、いや。自分の書き方が悪いですねこれ、ハイドラの上方された部分がミソッカスと言いたかったんです。

  • @雲竜寺ミサキ
    @雲竜寺ミサキ 17 дней назад

    ようやくニズホッグだけちょっと慣れてきたけど、普段タフマインドつけたHuなんでMARS乗るとペロるんよw 当然モバキャでも死ぬw

  • @らん豚-x1j
    @らん豚-x1j 17 дней назад

    そもそも連発出来ないようにすりゃええだけの話ちゃうんかいなと。 クラス調整は昔と比べて随分と調整に慣れてきたのに、マルスはちょっとまだガバガバやね

  • @user-fn2xx9or3d
    @user-fn2xx9or3d 17 дней назад

    マルスの変更後に緊急ソウラスのブレイク中への使用方法を何パターンか試してみたが 下方修正があってもハイドラ砲2発当てるのが一番ダメ出てると思うんだけどな 2連続クリダメで120万を超えてたし(WBあり、ニズヘックダメアップはわからず)

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna 17 дней назад

      それはですね、想定の違いですね! 2発撃てたという事は約20秒だと思いまして(事前構えかもしれませんが!) ブレイクという事で壁殴り状態、これですと攻撃できる密度? みたいなものも含まれて来ますのでその他兵装ですとゲージ貯める猶予が貰えてない為、評価が少し落ちます。私の想定ではブレイクなど終わった後(前でもいい)も搭乗して戦闘しているので、敵の攻撃を捌く事も含まれておりますので評価に違いがでるんだと思います! なので弱いと私は口にしましたが、これは私が運用する上で想定した状況下のお話ですね!

  • @kanameasagiri9773
    @kanameasagiri9773 17 дней назад

    ダウン時にハイドラ砲が最強なのが嫌ってのは分らんでもないけどさぁ・・・ 無限に使えるわけでもないMARSの枠1つ割いてるって事を忘れないでほしいんだよね 本当に「ただ使えなくする調整」をするんじゃないよ

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna 17 дней назад

      そうですねぇ……25%減ではなくその半分の12か13下げて、時間延長無くすとか、威力のみを弄るではなく違う調整してほしかったですね……スカイラの様に星紋のようなゲージか、排熱の為のクールタイム作るとか。

  • @lv1636
    @lv1636 17 дней назад

    個人的にはたまにしか動かせないんだからアホみたいに火力出ても良い様な気がしないでもない、装備は理論値盛りだけど通常時とあまり差が無いのがちょっとね。

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna 17 дней назад

      マルスを嫌って使わない人もいらっしゃるので、阿保みたいに火力高くしてしまうとマルスありきで調整すると倒せず、なしですとマルスでハイ終了! みたいになってしまうからそこは少し慎重になっているのかもしれません!

  • @月十七日
    @月十七日 17 дней назад

    2:15 ほんそれ。(苦笑)

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna 17 дней назад

      進化とかさせなくていいから早く戻して^p^

  • @rayy6103
    @rayy6103 17 дней назад

    コンボ全体でみると結局ハイドラのDPSを超えてる技がほぼないような?(アナイアレーション込のスカイラ砲くらい?) 最弱と言ってるってことはなんか他武器に強いコンボあるのか…?

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna 17 дней назад

      壁殴り前提ですかっ?! 起動から全消費までを考えればハイドラはなかなか厳しいと思いますよ! 起きている時にハイドラ使わなければいい話ではありますが!

  • @きぶん屋のキタジ
    @きぶん屋のキタジ 17 дней назад

    ハイドラ砲弱くなったから、理論値盛り+レンジャーなのも相まってマルスほぼ乗らなくなりそう

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna 17 дней назад

      レンジャーよく触りますけど、正直レスタ代わりにしている時あるんですよね……ゲージなどないクラススキルに限り騎乗中でも使える様にしてもらいたいですね!

    • @きぶん屋のキタジ
      @きぶん屋のキタジ 17 дней назад

      @yukku_ridna あーそっかHP回復するのか 完全に忘れてたわ… マルス乗る前に貼ったボムによるウィーク延長も出来ないですからね

  • @森のいずみ
    @森のいずみ 17 дней назад

    マルスのご説明ありがとうございます!私はガルムしか使ったことがなく、強化されて嬉しいです( ˶'ᵕ'˶)ただ、通常をペチペチするしか普段してなかったので、上手な人ってどうやって使ってるんだろう?って思いました。もしお時間あれば、ガルムの使い方ご指南いただければ嬉しいです(*^^*)

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna 17 дней назад

      リスキースタイルのリスクが見合わないと触るのやめてしまいましたが、強化されたので今後愛用していこうと思います!! 動画などは慣れて検証進めてからになるので、少し後になるかもです……。今の所はぺちぺちしながらHPみてリスキースタイルとデトネーションを織り交ぜていく形でいいと思いますよ!

    • @森のいずみ
      @森のいずみ 16 дней назад

      ご教示ありがとうございます(*^^*)HP使用して攻撃あったんですね!HP見ながらペチペチ使ってみます⸜( •⌄• )⸝

  • @tairosdayo
    @tairosdayo 17 дней назад

    止める係が居ないからやりたい放題が今のNGS運営

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna 17 дней назад

      流石にいると思いますよ!! 別ゲーですが、自分が引いたものの性能をアッパーするとかしている所もありますから!

  • @tsunakan2700
    @tsunakan2700 17 дней назад

    ガルムは元々HPいつの間にか減っててやられやすかったから妥当な修正かな ニズはゆっくりさんと同じで他人任せですw スカイラが一番弱くても星紋無敵からの重い一撃やっているのが楽というのもあります ドライヴェルズにマルス起動中スカイラはDPS13k-17k、WB込みで最高22kまで行ったので ガルムニズより弱くても十分すぎるという感想です ただハイドラ砲をソウラスR2とダリオンR2で使った感想としては 思ったよりは弱くなかったです 生身でPB打ったりするのを優先しますがただのウィークリー周回程度なら ハイドラ使ってもいいと思います 個人的にはマルスを今後積極的に使うつもりはないです

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna 17 дней назад

      リスキーがリスクに見合わない火力でしたもんね……、これからは非常に楽しく使っていけそうです! スカイラは現状愛用していますが、弱いとは感じないんですが、ガルムニズの武器アクの最大がどれほど回せるか、という所なので、もう少し色々調べていこうと思うですよ! 下方はされましたが、今までが強すぎただけというのはありますね! 10秒間ワンチャン被弾なしでぶっぱ! ができたけど今は違う、という感じですかね? 動かない確定時の強さは健在だと思います! 準備も何もないですし! あでもその場合スカイラでも言い訳か……

  • @od4669
    @od4669 17 дней назад

    割と調整あるのに気楽にMARS試せるクエストなくなっちゃったのやだな〜

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna 17 дней назад

      色々重宝していたので進化して戻す、のではなく戻して後から進化させてと思いますね!

    • @itadakidansi
      @itadakidansi 17 дней назад

      メディオラいくと試しつつ狩りできていいんじゃないですかね

  • @キタサンブラック-u3z
    @キタサンブラック-u3z 17 дней назад

    ハイドラ砲はここまで下げるなら確定クリティカルくらいないと終わったな 本当に弱すぎてよほどじゃないと使う理由が無い 火力しか取り柄のなかったロマン砲の威力だけをナーフするとかいうあまりにもゲーム開発としてセンスの無い調整 ガルムはリスキーがまともになったことで強化され過ぎたな

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna 17 дней назад

      下方のみか上方のみだけでよかった気がしますね! 10秒間被弾せずに撃てれば強い、が10秒間被弾せずに撃てばそこそこ、んーセンスについてはわかりませんが、何を考慮して下げたのか明言してほしいですね! ガルムは撃てなくなるとかのリスクではなく床を舐めるという大きいリスクですからこれぐらいは順当なのかなぁーと思っていたり……

  • @geki-8320
    @geki-8320 17 дней назад

    ただの色違いだしあんまり変わった感じしないし… 復帰・新規にとってとっつきにくさも相変わらずか… それより早くストーリー更新しろよ(

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna 17 дней назад

      色だけならディオの方が好きでした笑 色んなものを小出ししすぎて復帰新規は何すればいいのかわからなくなりそうですね…… ストーリー見てない私です!!

  • @shinzi6459
    @shinzi6459 17 дней назад

    どうしてもin時間がとれない社会人プレーヤー現金で解決できない問題

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna 17 дней назад

      私は時間取れる側の人間ですが、取れない方が近くにいて本気で嘆いて萎えているので宥めるのが辛いです……

  • @Ringo-Ame
    @Ringo-Ame 18 дней назад

    正直、進化装備の方が装備強化にかける時間が増えててしんどい…メセタで解決できない……

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna 17 дней назад

      割と言われているけど、装備強化が目的じゃなくて強化した装備で戦いたいんですよね……

  • @ナナシ-t9e
    @ナナシ-t9e 18 дней назад

    アプグレで青→赤ときたから次は黄でそのあとに数値上がってくると予想

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna 17 дней назад

      あれ? 信号機? つまりアルガベルタツェザはこないと?!

  • @gunbuston
    @gunbuston 18 дней назад

    長く使えるの意味が新しい防具に新たにOPを付ける必要がないって事なら小出しもそんな気にならないかな エイネア時代の理論値防具を買って移植パス使ってエクタシスにしてその後の新OP付けたけど、 それ以前はSGスクのSカプセルとLCだけだったよ 新たに付けなおすって手順があるせいで防具は適当だった 進化防具と別の純正防具に比べて威力控えめでもOP付けなおす必要がないのなら大歓迎だわw(いや威力は上がってほしいが

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna 17 дней назад

      この小出しが続いてくれるのならまぁ個人的には小出しは気にしないですが、5段階目でアプグレ終わって、別の真新しい防具に更新となればまぁOP付ける必要でてくると思うので、これが懸念点になっていますね…… ドロップ産で進化しない防具が実装されても同じく威力控え目でも乗り換えはしないですね笑 勿論同じくアプグレで威力上がって同じになってほしいですが!

  • @bluumblue
    @bluumblue 18 дней назад

    2:18 自分も全く同じ不安を抱きました 最初は景気良く配っていた移植パス補助券も今は月に20枚前後のペースなので、このままエクタシスから半年後の2月を迎えたら、移植は良くて1か所しか使えないでしょうし もしそうなるなら「お古を売ってお金に換えられるようにエクタシスのまま止めておいた方がいいんじゃ…」って気持ちが強まってアプグレ躊躇します

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna 17 дней назад

      やっぱり抱きますよね…… 回数ボーナスの景品に置いてある訳ですから今後もそこまで配っていくつもりはないでしょうね…… 2月頃にアプグレで威力上げてきても、少し様子見した方が良い気がしますね……その後すぐに進化防具第二段実装! とかやってきそう……いや流石に客を舐めすぎとやってこないかな……?

  • @カルビご褒美
    @カルビご褒美 18 дней назад

    最初、進化用II素材は期間限定クエストだけなのかと思ってたら スティラRank2でも落ちる事に気が付き少し楽になった気がする

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna 17 дней назад

      同じく最初期間限定のみと思いましたね! 一周の個数と時間から遠いと判断して後回しに編集に勤しみましたが、その最中で別の所で落ちると聞いて、なんだ楽じゃんって手の平どりるしてました!

  • @洲冥雪壮
    @洲冥雪壮 18 дней назад

    もう三色防具は実装しないんだろうか。 来ると思って未だにエクスタシスのままなんだよな。

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna 17 дней назад

      そういう先の情報、開発状況で左右されるとしても語ってほしいところですね…… 売りに出せないというのがここまで厳しい条件になるとは思ってもいませんでした……

    • @Goodman-DX
      @Goodman-DX День назад

      ⁠@@yukku_ridnaそういう問題があるからこそ進化に対して分解も実装しておいて欲しかったですよね もちろん素材など全部元通りで

  • @sechsliesel5839
    @sechsliesel5839 18 дней назад

    年末にはpso3発表に期待😂😊😂 まあ無理かな😂

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna 17 дней назад

      いずれは着そうですが、今年中は厳しい印象ですね! ただ3で要求されるスペック、こちらの方が心配になります笑

  • @きょん-i9f
    @きょん-i9f 18 дней назад

    新武器が出るタイミングで、進化も同時実装 新武器よりほんのり弱いぐらいの立ち位置だと思ってた。 今のは進化と言う名のただの小出し。 素材集めに時間割かせてコンテンツ薄めてるだけ。 取り敢えず全部進化済ませましたが、正直何も面白くないです。

    • @user-gd4ok1ey4x
      @user-gd4ok1ey4x 18 дней назад

      やってて草

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna 17 дней назад

      私もそんな風に考えていたんですが……違いましたね…… 仰る通り、時間稼ぎにしか思えませんね! 時間ないアークスには従来の方がよかったみたいですし……もう少し考えてほしいですね! 普段の金策ついでに素材集めすればいいやとまだ手付かずでしたが、見習って頑張ろうと思います!

  • @Yukari-Iro-Channel
    @Yukari-Iro-Channel 19 дней назад

    ああん?ブレイバーがそこだとぉ!舐めてんのかぁ~(ロマン重視マン) ブレイバーの必殺攻撃ってどれもクセが強いんで、単純な火力って意味では難しいですね。上記にも書いた通り格好良さはダントツ一位だと思うけど…

  • @累-i2g
    @累-i2g 23 дня назад

    打重視でおすすめの能力ありますか

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna 23 дня назад

      基本的に上げる値は同数値の為、打に絞るからこれがいい、というのはありません。 一部、打射法の2種類や1種類しか上がらないものありますが、打が上がるものをしっかり選択すれば大丈夫です。

  • @Abs_Lin10
    @Abs_Lin10 24 дня назад

    うぽつです。 ヘッドラインリアタイで見てましたがビックリの連続でしたなぁ。 防具進化は速いわ、クエは使い回しだわって感じでしたね。 最近ソロが多い気が、、😭 防具は最終進化まですると同時に強いの来る可能性も、、SEGAですから とりあえず、僕は進化させちゃったので流れに乗って、キャラクリしておきます、、(´・ω・`) これからも頑張って下さい!

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna 24 дня назад

      労いのお言葉ありがとうございます! あまり言うべきではないかもしれませんが、虚無、なのかなぁーと思いましたね笑 微増の進化を目玉にしてクエは使い回し……少し悲しいですね……ソロは最近多い印象はありますね! ただオンゲだからソロクエダメでもないですし、個人的には美味しければマルチでもソロでもという考えです笑 あと赤色でストレス溜めている方の発散の場を用意したのかなぁーって思いました笑 進化させましたか!! 私も結構悩んでいるんですが……まだ踏ん切り付かず……とりあえず今は武器から整えようってなっていますね! キャラクリは楽しいんですが、如何せんコストがすでに18で変えようがないので弄れても微調整ぐらいで…… 応援ありがとうございます! 今後もそう言って貰えるよう頑張ります!

  • @superpara85
    @superpara85 24 дня назад

    個人的に、他社ゲームコラボがまた同じ所とのコラボなのはガッカリだった。ハイドラ砲は修正来るとは思ってたけど来るの遅いし、オフイベの大会での仕様として武器のクリ率100%でSl参加資格ないし、相変わらずここの運営は何がしたいのだろうか?

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna 24 дня назад

      コラボの第二段は一回目参加したかどうかでも変わりそうですが、私も少し残念な印象ですね! 悪く言えば使い回せるものじゃなく、新規コラボがよかったですね…… ハイドラは指パッチンの時にするべきでしたね……なぜ今更…… オフイベ大会の仕様は順当だと思いますよ! スレイヤーが参加資格ないのは仰る通り問題ですが、競技に小さな運要素はあっても根本となる所で運要素はいるのは、はっきり言ってゴミですからね……まぁでも慣れない事して何してんの? とは思いますね笑

  • @nodogosh
    @nodogosh 25 дней назад

    60から強化値をあげていくのが途方もなく感じるのですが強化の仕方が悪いのでしょうか...?

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna 24 дня назад

      可能性あります、本動画の概要欄に強化の仕様を解説した動画へのURLありますので、ご視聴してみてください。かなり詳しく語っているので疑問点への答え見つかると思っています! 見つからない場合は、お手数ですがまたお声掛けしてもらえればと思いますよ!

    • @nodogosh
      @nodogosh 22 дня назад

      @ 上記の動画を参考になんとかmax強化出来ました。ありがとうございます!これからも参考にさせていただきます!

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna 21 день назад

      @@nodogosh 参考になってよかったです!   またご質問あればお気軽にお声掛けください!

  • @辛子明太子-v5y
    @辛子明太子-v5y 25 дней назад

    強化キャンペーン早くしてくださいよぉ!いつまでエレディム担いでたら良いんですか!?しかももう次のアップグレード来ちゃうし! ハイドラの下方はまあ、容易罪ですよねーって感じです。ブレイクしたら野良でさえ一斉にハイドラぶっ放す一体感好きだったんですけど、是非も無し。 ところで、スカイラとハイドラ以外使った事無いんですけどこれからどうしたら良いんですかね!?

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna 24 дня назад

      運営としては限界突破と潜在解放済みでGOサインなのかもしれませんね…… OPで苦しめたい、そんな所でしょうかね…… スカイラの指パッチンの時に一緒にやるべき事ってどうしてわからなかったのか…… まぁその一斉にハイドラ、というのがハイドラしか選べない!! というお声になってしまったんでしょうね…… どれを使うべきか、はその他上方修正内容みて、ですかね……現状はハイドラスカイラがまだ現役ですし!

  • @辛子明太子-v5y
    @辛子明太子-v5y 25 дней назад

    武器に高級OPを維持してるアークスは財力無限にあるんじゃないかと最近思ってます。 防具だけでもいっぱいいっぱいなのにぃ!

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna 24 дня назад

      ゆとりはあると思いますが、無限ではないと思います! 私自身一つ二つの武器を理論値にしておりますが……厳しい所……アプグレ武器だから出来ている所もあります! 武器が従来であれば、無理! ってなりましたね!

  • @seajelly1287
    @seajelly1287 25 дней назад

    もうすぐ移植パス補助券100個集まるけどユニット進化で威力上がらないとキープでも良いかも

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna 25 дней назад

      100枚という事は最初の1枚かと思いますので温存しておくのが吉だと思いますねぇ、私自身も使わずにキープしております!

    • @seajelly1287
      @seajelly1287 25 дней назад

      @yukku_ridna エイネアに一個使って二個目集まってきた所です! それで今は進化防具一個にエイネア二個でOPだけ理論値な状況です…

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna 24 дня назад

      ​@@seajelly1287 なるほどぉー、難しい選択迫られている感じですね! 私も通りました笑 私は我慢できずにエイネアからエクセリオを、移植1の自力付与2で3個揃えたが、かなり悩みました。 残した理由としましては、エクセリオの進化は☆10止まり、☆11環境になった時はエクセリオに変わる新しいアプグレ防具が来るんじゃないかと残したい思いで1つ使うに留めました。 逆にこのままエクセリオの進化が続くのであれば移植していいとは思うのですよ、勿論続くと信じて移植するでも。 と言うのもドロップ産の強い非アプグレ防具が実装されてもエクセリオで移植か付与かで悩む資金力ですと、如何に強い防具を追いかけても、いずれはドロップ産に乗り換え続けるのが苦しくなる時期でてくると思うので、アプグレ防具で整えておくが一番コスパいいと考えて、エクセリオに全力だして付与に乗り出しまして、移植パスは1枚のみ温存したどっちに転んでもなんとかできそうなところを選んだ次第です! 長い私語りになりましたが、少しでもお悩みの参考にしてもらえたら幸いです!