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(´・ω:;.:...開始時にステップ、ジャンプ、武器アクションによるキャンセルができないよう下方修正します。
知ってたぁ……
スカイラの武器アクチャージはガチで衛星砲要請してるみたいでかっこいいし衛星砲みたいでいいよね(?
見た目に関してはどれも個性あってどれも好きではあります! 私は性能をいの一番に考えて選択する傾向ありますが、大差ないと好みを優先して選んでいいと思います! キャラもそうですが、見た目は結構モチベに影響すると思いますので!
ハイドラ砲はなんといっても発射シーケンスがかっこいい。実装後ずーっといじっておりました。
それは全肯定しますね! ディスプレイ操作でクロフォードに発射承認してるのかなぁって楽しみながら見ています! ただの発射設定って可能性の方が高そうですが笑
中央リテムの魚介は、どこにありますか?
オアシスです
@@エイク-g6l オアシスって、どこですか?
@@山下直樹-m6p 中央リテム内にオアシスと言う名称をもったリューカーデバイスがありますので、そちらに飛びますと湖がありますのでそちらで獲得できるかと思われます!
@@エイク-g6l ありがとーですよ!!
@@yukku_ridna レベル16なので行けませんどうしたら良いでしょう?
13分使ってハイドラの強さを語る動画だった
よく見てください!! ほかの兵装の強さも語って……いますから! うんハイドラが強いのが悪い、私悪くない
ガルムの通常でHP回復使って、ソウラス卵フェーズの際にガー不壁きてもゴリ押しとかで役立てないかな?ハイドラの回復弾と併用すればワンチャンあるようなないような
ガルムの回復量では追いつかない気がしますが……ハイドラの回復弾やガルム通常、レスタを併用して、スキルとかもそれ対策しておけばワンチャンありそうではありますね!常に持続的なダメージあるフィールドで戦うクエストとか出てきましたらガルムが輝く可能性ありますので、覚えておくといいかもしれませんね!
マルスが実装されたことでボスのダウンにあわせてハイドラ砲を撃つという画一された動きになって各クラスごとの多様性がなくなったと思う運営が意図して行ってるのかわからないが、ここ数日続いているルシエル探索のグンネガムは開始位置からハイドラ砲を撃ってるだけですぐ倒せるいずれハイドラ砲妨害目的でボスがダウンしたら定期的に衝撃波が飛んでくるんではないかと思ってしまう
同じように思いますね……クラスに依る多様性だけではなく、装備に依る差も腕前に依る差もほぼなく、偏にマルスの選択のみでの差、そのマルスも各兵装での格差が浮き彫り……ハイドラじゃなきゃっていう考えがでてきそうもあって不安ですね……逆にハイドラ選んでおけば装備や腕前でトラブルにならない、という考えもありますので、そういう意図でハイドラ砲を用意した可能性もある気がしますが、正しくルシエルのボス、ハイドラ砲しか撃ってなくて「あ」って思いましたね笑ダウン時に衝撃波……スカイラ砲との差別化になりますからありだとは思いますね! あるいは1秒に10ダメはいるフィールドで戦闘とかでしたら、ガルムも輝きますね!!
通常攻撃強化の日でもハイドラが暴れてるなとことんハイドラ押しなんか
@@user-fn2xx9or3d 体験しましたけど、想定外の火力になってますよね笑 ルシエル内部でその日限定とは言え、そういう所は修正しないんだなぁーと少し思ってしまいました笑
明日のデイリークエストがクリア出来なくてカラーが手に入らないですけど
戦闘力の制限とかが原因ですかね? でしたらクリアできるように頑張りましょう! としか言えないです申し訳ない!
どの兵装もアクション3つであそこまで楽しく使えて火力に取り憑かれなければどれもいい感じに火力出るっぽい?ハイドラ砲溜めが長すぎてDPS体感出てる気がしないのよな…私はハイドラと近接を組み合わせてミーティア装備MS気分を味わってます。(…伝わったら嬉しいな)
動画でも語っている様にハイドラ砲が頭一つ抜けているのは否舐めませんが、どれも高水準になっているので好きな組み合わせでいいと思いますよ!やっぱりそれを連想しますよね! 馬鹿やろおおおおって思いながらハイドラ砲決めてたりします
ハイドラはルシエルで結構試しましたがWB込み最大ダメージ1.41M平均DPSも100k前後に迫る勢いでバフありとはいえ特殊な操作なしでこれは恐ろしいただタゲ取れない時も少々あったので動画見て自身が使いやすい組み合わせ模索します現状マルス時は肩越し意味ないと思った方がいいですか?
そうですね……マルスは装備影響もほぼなく、腕前に依る差もないと言えるでしょうから、マルスの中で明らかに強いハイドラ砲をとりあえずでぶっ放すになってしまっている印象ですね……私もマルス実装してからタゲが不安定になるなぁという印象ありますが、ブレイクに合わせてハイドラ砲準備整えている方とかにはどうしようもないのかなぁという印象です……なんとか覆そうと同じく模索している感じです!全く意味がないとは言いませんが、現状使わなきゃ! と感じる場面に出くわしていない印象ですね! でかいマルスが肩越しですと画面埋める都合上か、ロック前提の設計をしている気がします!
完全見た目の好みで選んでる残念ながらハイドラはその中に入ってない
好みは人それぞれですからね! 好みで選ぶのもまた好みですからいいと思います!幸いどれも気に入るモーションしているのでとりあえず強いの使えばいいやできるのが有難いと思ったりしてます!
スカイラの武器アクキャンセルは修正が来そうで怖い
めちゃくちゃわかります! これ意図して無さそうって思いました笑
ハイドラのロマン砲は見た目も火力もトップだと個人的に思ってます自分はニズヘッグにしてタスククリアを目指してます エアリオ低レベルでブースト時に武器アク連打で稼げるのは楽なのでスカイラは武器アク長押しキャンセルは使い勝手いいので火力求めるなら今はこれが楽じゃないですかね修正きたらまた変わるかもしれない その時には出来ればメインクラスRa時はWB使用可になるといいなぁ...
ハイドラ砲のモーションや火力は私も好きですね! 平時自キャラ隠れるのがちょっと嫌いですが……武器アクキャンセルは他部位に攻撃吸われない座標ですからね……カタログスペックよりも高性能と見ていいと思いますね!マルスはキャラの背中両左右に展開するものですからクラススキルのみ一瞬パージして使える、みたいな設定にしてほしかったですね!
ハイドラのロマン砲は攻撃されればキャンセルされるけど通った時の火力は魅力的、ガルムはガチャ押しでもなんとかなる感じ(;'∀')ライトユーザーにはありがたいけど。サブ兵装はそんな感じ移動速度が上がるでフェンリルだろうなと思ってみたり。
ガルムは特殊なゲージやマーカーなく扱いやすいですからね!個人的にはガルムハイドラでしたらリンドブルムかなぁーと思っちゃいますよ! 回避したりガードしたりを気にしなくていいのもまた楽で非常におすすめな印象です!! ま、火力ばかり気にするからそう思うだけでフェンリルもありだと思います!
元も子もないのですが...MARSを使わなくても許されそうですかね?あんまり変わらない気がして、クラスによってはいろんなクールタイムを管理している中にMARSが入ってきてもっと面倒になってしまったのであまり使いたくないのですあと見た目があんまり好きじゃない...
誰に許してもらいたいのか、でもある気がします! 仮に野良の方なら恐らく誰が起動して起動していないかや起動できるできないなんて把握されていないと思うので、気にしなくていいと思います! 火力に関しては仰る通りクラススキル事情で変わりはしますが、基本的に火力向上されますので火力を気にするのでしたら使う事をおすすめします!見た目は……どうしようもないですね……私自身も可愛く仕上げた自キャラが見にくくなるのであんま好きじゃないが……火力の為と割り切っております……
うぽつです。ようつべ開いたら、動画更新されてる、、😲これは運命?ハイドラ、スカイラが高火力なのですねえ~今の赤色はゴロちゃんが湧くので、相性よさげですな。主様のリントブルム教への入信お待ちしておりますwマルスの研究はこれからどんどん進んでいくと思うので、楽しみです!この前はコメ返信ありがとうございました。エクタシス3部位のオグ3作っちゃいましたw復帰なので、保護貯めたいのと、高額OPどうせ付けるならエクタシスで良いヤン。ってなったので付けましたあ~(動画と関係なく、スミマセン)
運命を切り開いた私のじつりょkガルムやニズヘッグは狙った部位に以外に吸われることありますが、スカイラはそういうのがない座標、カタログスペックでかなり差をつけているのに座標攻撃、正直やっている気がしますね……普段はリンドブルムなんですが、ハイドラスカイラにしますとまぁ発動しないんで苦肉の策でフェンリルに致しましたね笑制作お疲れ様です! そしておめでとうございます!今後どうなるかわかりませんが、進化が続く防具という事で、労力を考慮するとエクタシスでいいと私も思います! まぁ私は移植パスがまだ揃っていないので悩みつつ集めている最中で未だエイネアなんですが……動画と関係ないものでも全然大丈夫ですよー!
@@yukku_ridna返信ありがとうございます〜!動画でやられてたハイドラ、スカイラの動きやってみたのですが、キャンセル結構むずかしいです、、コツとかあったりしますかね?あったら教えてください!( * ॑꒳ ॑*)
@@Abs_Lin10 スカイラの長押しを押したままハイドラの武器アクもしくはステップを入力すると確定するかと思います!体感ですがスカイラの長押しのヒット判定を見えたら入力で私は使っております!
@@yukku_ridna ありがとうございます〜
ロマン砲の溜め中に一発でも攻撃を食らうと溜めがリセット溜め時間もなに気に長いのも使い処は気を付けないとね~尚、複数人時間差ロマン砲が決まるとアッと言う間に倒せますね(タイミングは奇跡的ですが)
とりあえずで撃とうとすると、被弾で水泡になりますからね! そして仰る通り複数人がハイドラ砲を決めるとゴリゴリ削れるので貯めている最中に討伐、とかもありますので使い処には気を付けないとですね!
アークスが優秀過ぎて運営のテストプレイとかザルなんだなぁーとずっと思ってます。強い強いで弱体化の方向転換は運営の得意技なので今のうちに〜って感じますねマザーのチェインマロンは1000年後のNGSでも忘れられない事故です。旧もNGSも変わらずガンナー主体でプレイさせてもらってます(*´σー`)エヘヘ
難しい所ですね! PAなどを見ていると一定水準より高く設定しないようにしている様にも見えますので、全く意識していない訳ではないと思います! ハイドラ砲なんかは装備影響をあまり受けないマルスの仕様上装備での格差がなく、発動させて被弾さえしなければいい都合上腕前に依る差がない。というのはアークス一人ひとりの個性? を無くしてはいますが、格差がなくなっている設定にしている所もあると思います。まぁマルス内での兵装格差が残り、ハイドラ選ばない事を悪みたいに言う方もいらっしゃいる問題もあったりなかったりしますが、考えなしで10年以上続くゲームは作れないと思いますので、何かしらの意図があると信じましょう!強すぎる故に弱体化、は仕方ない所がありますが、NGSは割と下げて合わせるのではなく他を上げて合わせる傾向かと思いますよ! スパイラルエッジ+ワンモアは想定していない程のダメージだった様で、残念ながら下方の処置でしたがそれ以外は割と上方で対応している気がします!(私が知らないだけかもしれませんが!1000年前の舞台はWBの倍率やチェインの倍率、普通ならぶっ壊れと言えるもので基本悪さしかしない倍率……収拾つけるのにそのほかの所で調整していた反省が今のNGSで、最初からWB込みの調整したりして最初にお話した一定水準を守っている気がします!
スカイラ武器アクは見ててつまらなそうなので普通に星紋溜めます…想定外っぽいし、はく奪されたときも考えると猶更ね
確かにぶんぶん剣や鋸、杖を振り回している方が楽しいなぁという印象ですね笑不具合なら早めの修正を期待したいですね! そして調整も!
PSEバースト中にMARS使うのって効率悪いって聞いたのですが魔?ガルムとかニズヘックとか集団戦向いてそうなのに
フレドランブレスどころかイレイザーにも劣るカスですウィークリータスクをやりたいのであればエルノザR1で5分放置してから、バースト起こしてニズヘの武器アク連打しましょう1バーストでタスク終わるので
湧き方にも依ると思われますので断言できませんが、基本は悪いと思われます。ニズヘッグの武器アク短押し連打とか貫通しますが、範囲が狭すぎるので……
@@kazuma-703 メセタ目的のデクストとかだと何か言われそうですが赤色界とか高レベル戦闘セクションとかなら称号目的も多いと思うのでたぶん大丈夫?かな~充電100%ならバーストのラストボスまでザクザク斬りまくれますよ
ありがとうございますっ
マルスはどうも既存クラスの否定に思えちゃうんですよね。今まで築き上げたクラスを時間限定とはいえ火力を飛び越えちゃうと全クラスがマルス搭乗までのつなぎに感じてしまって。旧PSO2のHrを時間限定にすれば文句ないよね?って発想なのかな。もしくは皆がマルスに乗ればクラス格差があっても平気だよね?とか。なのにRaはWB事情で乗れないなど色々不満も多いです。今はダウンやブレイク時にハイドラ砲、それ以外はほぼ生身で戦ってます。(マルスデーのルシエルは除く)強さを求めて個性を失うとそれはそれで味気ないものです…結局4兵装あってもみんな遠距離ハイドラ射撃ばかりだし。
実際既存クラスの否定は大小なりあると思います! そして装備に関しても同時に否定、腕前に依る格差も否定して一定水準の火力を差なく出せるようにしたシステムだと個人的に思います。レンジャーは乗るより張っていた方が全体的な貢献度が高いのは確かに欠陥ですね! 搭乗時でもクラススキルのみ発動できる様になっていればクラスの個性残しつつマルスできて良かった気がしますが、アンリーシュレイジのクリバフやファイターのスタンス、アクティブダメスキルしかもっていないバウンサーが不遇など、問題点も出てきてしまうので難しかったのかなとも思ってしまします。4兵装ありますが、二つ選べて基本的には1兵装で完結していますので、強さを求める瞬間と楽しさを追求する瞬間、上手に組み合わせて使い分けていくでいいと思います! マルス内格差はもはやアークスがどうこうできる問題ではないので、トラブルは全て運営が解決してくれると丸投げして好み優先で使っていきましょう!
ハイドラ砲のみんなでブッパが滑稽すぎて他の兵装も個性を加味しつつ同じような威力出すように調整はしてほしいところ
調整は絶対入れた方がいいですね……装備と腕前での差がほとんどないマルス。各兵装のパワーバランスのみが格差を作る都合上、ハイドラハイドラハイドラ、動画もハイドラハイドラハイドラと……滑稽は言い過ぎな気もしますが、調整はほしいですね! てかそもそも星紋貯めて撃つスカイラ砲がハイドラ砲に負ける理由が私には理解できないです……
武器アクキャンセル強いと港では好き勝手言われてるけど 実質マクロでも組んで運用すんのか?みたいな話だろ、この動画みたく人力臭い挙動でアクキャンかましてもコンマ何秒遅れるだけで550なんぞ到底届いてないだろ、この無敵っていうステータスが考え方の邪魔してると思う
まぁカタログスペックである事は否定しませんが、入力遅延は連打やおしっぱおk以外どこにでも潜んでいるものかと思われますし、秒間威力550に届かなかったとしても他部位に吸われる危険のある攻撃と違い、座標攻撃である事を考慮しても普通に強いと思える行動かと思われます
(´・ω:;.:...
開始時にステップ、ジャンプ、武器アクションによるキャンセルができないよう下方修正します。
知ってたぁ……
スカイラの武器アクチャージはガチで衛星砲要請してるみたいでかっこいいし衛星砲みたいでいいよね(?
見た目に関してはどれも個性あってどれも好きではあります! 私は性能をいの一番に考えて選択する傾向ありますが、大差ないと好みを優先して選んでいいと思います! キャラもそうですが、見た目は結構モチベに影響すると思いますので!
ハイドラ砲はなんといっても発射シーケンスがかっこいい。
実装後ずーっといじっておりました。
それは全肯定しますね! ディスプレイ操作でクロフォードに発射承認してるのかなぁって楽しみながら見ています! ただの発射設定って可能性の方が高そうですが笑
中央リテムの魚介は、どこにありますか?
オアシスです
@@エイク-g6l オアシスって、どこですか?
@@山下直樹-m6p 中央リテム内にオアシスと言う名称をもったリューカーデバイスがありますので、そちらに飛びますと湖がありますのでそちらで獲得できるかと思われます!
@@エイク-g6l ありがとーですよ!!
@@yukku_ridna レベル16なので行けませんどうしたら良いでしょう?
13分使ってハイドラの強さを語る動画だった
よく見てください!! ほかの兵装の強さも語って……いますから! うん
ハイドラが強いのが悪い、私悪くない
ガルムの通常でHP回復使って、ソウラス卵フェーズの際にガー不壁きてもゴリ押しとかで役立てないかな?
ハイドラの回復弾と併用すればワンチャンあるようなないような
ガルムの回復量では追いつかない気がしますが……ハイドラの回復弾やガルム通常、レスタを併用して、スキルとかもそれ対策しておけばワンチャンありそうではありますね!
常に持続的なダメージあるフィールドで戦うクエストとか出てきましたらガルムが輝く可能性ありますので、覚えておくといいかもしれませんね!
マルスが実装されたことでボスのダウンにあわせてハイドラ砲を撃つという
画一された動きになって各クラスごとの多様性がなくなったと思う
運営が意図して行ってるのかわからないが、
ここ数日続いているルシエル探索のグンネガムは開始位置からハイドラ砲を撃ってるだけですぐ倒せる
いずれハイドラ砲妨害目的でボスがダウンしたら定期的に衝撃波が飛んでくるんではないかと思ってしまう
同じように思いますね……クラスに依る多様性だけではなく、装備に依る差も腕前に依る差もほぼなく、偏にマルスの選択のみでの差、そのマルスも各兵装での格差が浮き彫り……ハイドラじゃなきゃっていう考えがでてきそうもあって不安ですね……
逆にハイドラ選んでおけば装備や腕前でトラブルにならない、という考えもありますので、そういう意図でハイドラ砲を用意した可能性もある気がしますが、正しくルシエルのボス、ハイドラ砲しか撃ってなくて「あ」って思いましたね笑
ダウン時に衝撃波……スカイラ砲との差別化になりますからありだとは思いますね! あるいは1秒に10ダメはいるフィールドで戦闘とかでしたら、ガルムも輝きますね!!
通常攻撃強化の日でもハイドラが暴れてるな
とことんハイドラ押しなんか
@@user-fn2xx9or3d 体験しましたけど、想定外の火力になってますよね笑 ルシエル内部でその日限定とは言え、そういう所は修正しないんだなぁーと少し思ってしまいました笑
明日のデイリークエストがクリア出来なくてカラーが手に入らないですけど
戦闘力の制限とかが原因ですかね? でしたらクリアできるように頑張りましょう! としか言えないです申し訳ない!
どの兵装もアクション3つであそこまで楽しく使えて火力に取り憑かれなければどれもいい感じに火力出るっぽい?ハイドラ砲溜めが長すぎてDPS体感出てる気がしないのよな…私はハイドラと近接を組み合わせてミーティア装備MS気分を味わってます。(…伝わったら嬉しいな)
動画でも語っている様にハイドラ砲が頭一つ抜けているのは否舐めませんが、どれも高水準になっているので好きな組み合わせでいいと思いますよ!
やっぱりそれを連想しますよね! 馬鹿やろおおおおって思いながらハイドラ砲決めてたりします
ハイドラはルシエルで結構試しましたがWB込み最大ダメージ1.41M
平均DPSも100k前後に迫る勢いでバフありとはいえ特殊な操作なしでこれは恐ろしい
ただタゲ取れない時も少々あったので動画見て自身が使いやすい組み合わせ模索します
現状マルス時は肩越し意味ないと思った方がいいですか?
そうですね……マルスは装備影響もほぼなく、腕前に依る差もないと言えるでしょうから、マルスの中で明らかに強いハイドラ砲をとりあえずでぶっ放すになってしまっている印象ですね……
私もマルス実装してからタゲが不安定になるなぁという印象ありますが、ブレイクに合わせてハイドラ砲準備整えている方とかにはどうしようもないのかなぁという印象です……なんとか覆そうと同じく模索している感じです!
全く意味がないとは言いませんが、現状使わなきゃ! と感じる場面に出くわしていない印象ですね! でかいマルスが肩越しですと画面埋める都合上か、ロック前提の設計をしている気がします!
完全見た目の好みで選んでる
残念ながらハイドラはその中に入ってない
好みは人それぞれですからね! 好みで選ぶのもまた好みですからいいと思います!
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スカイラの武器アクキャンセルは修正が来そうで怖い
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ハイドラのロマン砲は見た目も火力もトップだと個人的に思ってます
自分はニズヘッグにしてタスククリアを目指してます エアリオ低レベルでブースト時に武器アク連打で稼げるのは楽なので
スカイラは武器アク長押しキャンセルは使い勝手いいので火力求めるなら今はこれが楽じゃないですかね
修正きたらまた変わるかもしれない その時には出来ればメインクラスRa時はWB使用可になるといいなぁ...
ハイドラ砲のモーションや火力は私も好きですね! 平時自キャラ隠れるのがちょっと嫌いですが……
武器アクキャンセルは他部位に攻撃吸われない座標ですからね……カタログスペックよりも高性能と見ていいと思いますね!
マルスはキャラの背中両左右に展開するものですからクラススキルのみ一瞬パージして使える、みたいな設定にしてほしかったですね!
ハイドラのロマン砲は攻撃されればキャンセルされるけど通った時の火力は魅力的、
ガルムはガチャ押しでもなんとかなる感じ(;'∀')ライトユーザーにはありがたいけど。
サブ兵装はそんな感じ移動速度が上がるでフェンリルだろうなと思ってみたり。
ガルムは特殊なゲージやマーカーなく扱いやすいですからね!
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元も子もないのですが...MARSを使わなくても許されそうですかね?
あんまり変わらない気がして、クラスによってはいろんなクールタイムを管理している中にMARSが入ってきてもっと面倒になってしまったのであまり使いたくないのです
あと見た目があんまり好きじゃない...
誰に許してもらいたいのか、でもある気がします! 仮に野良の方なら恐らく誰が起動して起動していないかや起動できるできないなんて把握されていないと思うので、気にしなくていいと思います!
火力に関しては仰る通りクラススキル事情で変わりはしますが、基本的に火力向上されますので火力を気にするのでしたら使う事をおすすめします!
見た目は……どうしようもないですね……私自身も可愛く仕上げた自キャラが見にくくなるのであんま好きじゃないが……火力の為と割り切っております……
うぽつです。
ようつべ開いたら、動画更新されてる、、😲これは運命?
ハイドラ、スカイラが高火力なのですねえ~
今の赤色はゴロちゃんが湧くので、相性よさげですな。
主様のリントブルム教への入信お待ちしておりますw
マルスの研究はこれからどんどん進んでいくと思うので、楽しみです!
この前はコメ返信ありがとうございました。
エクタシス3部位のオグ3作っちゃいましたw
復帰なので、保護貯めたいのと、高額OPどうせ付けるならエクタシスで良いヤン。
ってなったので付けましたあ~(動画と関係なく、スミマセン)
運命を切り開いた私のじつりょk
ガルムやニズヘッグは狙った部位に以外に吸われることありますが、スカイラはそういうのがない座標、カタログスペックでかなり差をつけているのに座標攻撃、正直やっている気がしますね……
普段はリンドブルムなんですが、ハイドラスカイラにしますとまぁ発動しないんで苦肉の策でフェンリルに致しましたね笑
制作お疲れ様です! そしておめでとうございます!
今後どうなるかわかりませんが、進化が続く防具という事で、労力を考慮するとエクタシスでいいと私も思います! まぁ私は移植パスがまだ揃っていないので悩みつつ集めている最中で未だエイネアなんですが……
動画と関係ないものでも全然大丈夫ですよー!
@@yukku_ridna返信ありがとうございます〜!
動画でやられてたハイドラ、スカイラの動きやってみたのですが、キャンセル結構むずかしいです、、
コツとかあったりしますかね?あったら教えてください!( * ॑꒳ ॑*)
@@Abs_Lin10 スカイラの長押しを押したままハイドラの武器アクもしくはステップを入力すると確定するかと思います!
体感ですがスカイラの長押しのヒット判定を見えたら入力で私は使っております!
@@yukku_ridna ありがとうございます〜
ロマン砲の溜め中に一発でも攻撃を食らうと溜めがリセット
溜め時間もなに気に長いのも
使い処は気を付けないとね~
尚、複数人時間差ロマン砲が決まるとアッと言う間に倒せますね
(タイミングは奇跡的ですが)
とりあえずで撃とうとすると、被弾で水泡になりますからね! そして仰る通り複数人がハイドラ砲を決めるとゴリゴリ削れるので貯めている最中に討伐、とかもありますので使い処には気を付けないとですね!
アークスが優秀過ぎて運営のテストプレイとかザルなんだなぁーとずっと思ってます。
強い強いで弱体化の方向転換は運営の得意技なので今のうちに〜って感じますね
マザーのチェインマロンは1000年後のNGSでも忘れられない事故です。旧もNGSも変わらずガンナー主体でプレイさせてもらってます(*´σー`)エヘヘ
難しい所ですね! PAなどを見ていると一定水準より高く設定しないようにしている様にも見えますので、全く意識していない訳ではないと思います! ハイドラ砲なんかは装備影響をあまり受けないマルスの仕様上装備での格差がなく、発動させて被弾さえしなければいい都合上腕前に依る差がない。というのはアークス一人ひとりの個性? を無くしてはいますが、格差がなくなっている設定にしている所もあると思います。まぁマルス内での兵装格差が残り、ハイドラ選ばない事を悪みたいに言う方もいらっしゃいる問題もあったりなかったりしますが、考えなしで10年以上続くゲームは作れないと思いますので、何かしらの意図があると信じましょう!
強すぎる故に弱体化、は仕方ない所がありますが、NGSは割と下げて合わせるのではなく他を上げて合わせる傾向かと思いますよ! スパイラルエッジ+ワンモアは想定していない程のダメージだった様で、残念ながら下方の処置でしたがそれ以外は割と上方で対応している気がします!(私が知らないだけかもしれませんが!
1000年前の舞台はWBの倍率やチェインの倍率、普通ならぶっ壊れと言えるもので基本悪さしかしない倍率……収拾つけるのにそのほかの所で調整していた反省が今のNGSで、最初からWB込みの調整したりして最初にお話した一定水準を守っている気がします!
スカイラ武器アクは見ててつまらなそうなので普通に星紋溜めます…想定外っぽいし、はく奪されたときも考えると猶更ね
確かにぶんぶん剣や鋸、杖を振り回している方が楽しいなぁという印象ですね笑
不具合なら早めの修正を期待したいですね! そして調整も!
PSEバースト中にMARS使うのって効率悪いって聞いたのですが魔?
ガルムとかニズヘックとか集団戦向いてそうなのに
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ウィークリータスクをやりたいのであればエルノザR1で5分放置してから、バースト起こしてニズヘの武器アク連打しましょう
1バーストでタスク終わるので
湧き方にも依ると思われますので断言できませんが、基本は悪いと思われます。
ニズヘッグの武器アク短押し連打とか貫通しますが、範囲が狭すぎるので……
@@kazuma-703
メセタ目的のデクストとかだと何か言われそうですが
赤色界とか高レベル戦闘セクションとかなら称号目的も多いと思うので
たぶん大丈夫?かな~
充電100%ならバーストのラストボスまでザクザク斬りまくれますよ
ありがとうございますっ
マルスはどうも既存クラスの否定に思えちゃうんですよね。今まで築き上げたクラスを時間限定とはいえ火力を飛び越えちゃうと全クラスがマルス搭乗までのつなぎに感じてしまって。
旧PSO2のHrを時間限定にすれば文句ないよね?って発想なのかな。もしくは皆がマルスに乗ればクラス格差があっても平気だよね?とか。
なのにRaはWB事情で乗れないなど色々不満も多いです。今はダウンやブレイク時にハイドラ砲、それ以外はほぼ生身で戦ってます。(マルスデーのルシエルは除く)
強さを求めて個性を失うとそれはそれで味気ないものです…結局4兵装あってもみんな遠距離ハイドラ射撃ばかりだし。
実際既存クラスの否定は大小なりあると思います! そして装備に関しても同時に否定、腕前に依る格差も否定して一定水準の火力を差なく出せるようにしたシステムだと個人的に思います。
レンジャーは乗るより張っていた方が全体的な貢献度が高いのは確かに欠陥ですね! 搭乗時でもクラススキルのみ発動できる様になっていればクラスの個性残しつつマルスできて良かった気がしますが、アンリーシュレイジのクリバフやファイターのスタンス、アクティブダメスキルしかもっていないバウンサーが不遇など、問題点も出てきてしまうので難しかったのかなとも思ってしまします。
4兵装ありますが、二つ選べて基本的には1兵装で完結していますので、強さを求める瞬間と楽しさを追求する瞬間、上手に組み合わせて使い分けていくでいいと思います! マルス内格差はもはやアークスがどうこうできる問題ではないので、トラブルは全て運営が解決してくれると丸投げして好み優先で使っていきましょう!
ハイドラ砲のみんなでブッパが滑稽すぎて
他の兵装も個性を加味しつつ同じような威力出すように調整はしてほしいところ
調整は絶対入れた方がいいですね……装備と腕前での差がほとんどないマルス。各兵装のパワーバランスのみが格差を作る都合上、ハイドラハイドラハイドラ、動画もハイドラハイドラハイドラと……滑稽は言い過ぎな気もしますが、調整はほしいですね! てかそもそも星紋貯めて撃つスカイラ砲がハイドラ砲に負ける理由が私には理解できないです……
武器アクキャンセル強いと港では好き勝手言われてるけど 実質マクロでも組んで運用すんのか?みたいな話だろ、この動画みたく人力臭い挙動でアクキャンかましても
コンマ何秒遅れるだけで550なんぞ到底届いてないだろ、この無敵っていうステータスが考え方の邪魔してると思う
まぁカタログスペックである事は否定しませんが、入力遅延は連打やおしっぱおk以外どこにでも潜んでいるものかと思われますし、秒間威力550に届かなかったとしても他部位に吸われる危険のある攻撃と違い、座標攻撃である事を考慮しても普通に強いと思える行動かと思われます