【PSO2NGS】火力と操作難度を基準に僕の思う最強クラスのティア表がこれ!!【ゆっくり実況】
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- Опубликовано: 28 сен 2024
- キャンプファイアーって楽しいよね(遠い目)
みんな違ってみんないい。
撮影の都合上いろんなクラス触ってみたけど、テクターが調整されるのは正解だったのかなぁと思うものの、ただのロングレンジアドバンテージとかいう奴の影響かなぁーと。
バランスも大事だけど遠距離職が火力出してタゲ取ると近接が追いかける作業になる恐れがあるからこの辺にも気を配ってもらえたらなんて思う!
ティア表SABの3段階にしてフォースB入りさせておけばよかったかもなぁ……
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武器の解説動画
【ツインマシンガン】
• 【PSO2NGS】ガンナー(ツインマシンガン...
【ダブルセイバー】
• 【PSO2NGS】ファイター(ダブルセイバー...
【ウェイカー】
• 【PSO2NGS】ウェイカー(タクト)で火力...
【デュアルブレード】
• 【PSO2NGS】バウンサー(デュアルブレー...
【ブーツ】
• 【PSO2NGS】バウンサー(ブーツ)で火力...
【スレイヤー】
• 【PSO2NGS】スレイヤーをメインにしての...
【ウォンド】
• 【PSO2NGS】テクター(ウォンド)で火力...
MARS使い方
【ニズヘッグ】
• 【PSO2NGS】特殊兵装マルス・ニズヘッグ...
【ガルムxハイドラ】
• 【PSO2NGS】遂に実装された新兵器M・A...
【PSEバーストを効率的に起こす方法】
• 【PSO2NGS】効率厨のまるぐる方法を真似...
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【用語】
床ペロ:HPが0になり、戦闘不能になる事。
DPS:Damage Per Secondの略称。時間当たりのダメージ量。
秒間威力:DPSと同一の言葉ですが、当チャンネルではPAの総威力を1秒に換算した際に用いる言葉としています。
DPP:1PPに対して与えられるダメージ量。
1m:金額を意味して、1,000,000メセタの事。1,000メセタを1kと言う。
ナディ低減:低い下限補正の略語にして造語。低いと下限の限を合わせてていげんとなったもの。アム以外の課金カプセル全般を指します。
【注意事項】
当動画で扱っている情報は間違っている可能性がないと断言できる訳ではありませんので、ご参考にする際はご注意のほどよろしくお願いします。
他のプレイヤーに対する誹謗中傷は絶対に行わない様に強くお願いします。
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/ @yukku_ridna
(C)SEGA
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
pso2.jp/
#pso2ngs #ゆっくり実況
フォース(ロッド)はテクが属性毎に挙動が違うせいで弱点属性によって強弱が変化する欠陥抱えてるからテクの属性を切り替えれたり、エネミーに弱点属性を付与するクラススキルとか来ないと何やっても最下位のままだと思う。
複合3種のローテーションとPBで火力は出はするけどいかんせん平時が貧弱過ぎるのが悲しい
アークスレコード参考にバランス調整されてるとか言うならブレイバー調整してくれマジで。
火力ゲーで支援職を下位に持っていく役割配置は懐古が過ぎる。PSO2時代のRaがWB奴隷と呼ばれてた環境に戻っちまうよw 現状でもTeが被るとモニョルのに
感謝です!スレイヤー、バンサー、ハンターで迷ってたのでスレイヤーで復帰したいと思います!
ステルス迷彩+アクセ疑似武器使うのに適してるか否かでしか武器(クラス)選んでないから現環境知れて助かる。
フォース圧倒的最下位、スレイヤートップクラスというのは間違いなくアークス共通の意識。スレイヤーについてはカッコいいし人気だし操作性もいい感じに緊張感ありますからとってもいいと思うけど、フォース圧倒的最下位というのは本当に早く調整してほしいです。まぁ「今のご時世かんたん操作があまりウケない」と運営さんに思われているのかもしれませんが、それはあくまでアクションゲームに慣れている方の認識だと自分は考えていますので、全武器随一のかんたん操作であるロッドの調整はアクションゲームがあまり慣れていない方のためにも一刻も早くしたほうがいいと考えます。
メインGu RaでFoはやらない個人的意見なのですが、Foやってる方って、アクション苦手なのかどうなのか分かりませんが、基本被弾を嫌って、高難度でも遠距離テクやってる人ばっかりな気がします。高難度ソロFoで動画上げてる方を見たことあるんですけど、結構強かった記憶があります。なので、カウンター取るような意気込みがないんだから、装備強くても、弱くて当然ですよねって感想です。
弱いという認識なのも、そういうとこもあるんじゃないかなぁと…
クッソアクション苦手な人におすすめな職とかありませんか
今のところ遠くから殴れるのと法撃職に憧れがあってフォース使ってるんですが、そんなに弱いなら別クラスに挑戦すべきでしょうか
まあたぶんフォースにできることをしっかり調べて出来るようになるのが先なんでしょうが、何分キャラクリやらクリエイティブスペースに惹かれてきたもので......
アクションが苦手という事で、複雑な操作が厳しいというのがわかりました! もう一つ気になる点がありまして、敵の攻撃を捌くのは苦手でしょうか?
捌くのも苦手と言う場合、レンジャーのライフルが一番わかりやすく、敵の攻撃も捌きやすいかと思われます。
ある程度捌くのは出来る場合、ガンナーのTMGとブレイバーのカタナがやりやすいかと思います。(ガンナーの詳細は概要欄にある別動画をご視聴してもらえればと思います)
カタナはダウン時のみフヨウテンライを使い、基本はハヤテツワブキを三回やって通常攻撃するコンボのみで立ち回れ、敵の攻撃が来るとき、武器アクで捌き通常攻撃を入力してカウンターで形となります。
捌くこと自体問題ないよーと言う場合はスレイヤーとファイターダブセが出張ってくるかと思います。
という事で長文になってしまいましたが
レンジャー、ガンナー、ブレイバーの順で個人的にはおすすめかと思いました。
各クラス武器アクに依る防御性能は多岐に渡るので、スレイヤーやファイターなども実際に触って「これなら!」と思うクラス選んでもらえたらと思います。
あちなみに対雑魚については深く考えずにお答えしてしまいました……対ボス想定です。
返信ありがとうございます♪
攻撃捌くのも苦手です! レンジャーでライフル担いでみたいと思います
それで慣れてきたら他の職もチマチマ触ってみたいと思います!
雑魚敵はこれまで通りフォースでやろうと思うので大丈夫です、本当に助かりました
感謝感謝です🥲
あれ、ハンターのダブルセイバーだったかソードってアクション初心者でも戦いやすいんじゃないんでしたっけ?記憶が…
@@51gre ハンターならソードかと思われまして、おすすめという人もいれば、おすすめに出さない人もいるかと思われます。私はあんまりおすすめしないですね!
ゆっくりさんほど色んなクラス使わないですが妥当なティア票だと思います~
メインTeですがFoより調整が先なのは結構びっくりです、シフデバでマルチに居ても許されてる感があったので…
下記のコメにもあるけど廃人様以外は好きなクラス使うのがやっぱり面白いですよね
ギミックの理解度と装備更新の方が大事((+_+))
高難度の最低ライン装備など度々提示されてますが野良だと全身LC盛りの人とかも多くて萎えます…
お前も1枠をTeで埋めんなやって言うのはごもっともなんですけど理論値盛り自由クラスと全身LC盛りのRaって普通に印象全然違います
これは高難度の話なので他のコンテンツは本当に好きなクラスで良いと思います
でも新規、復帰、高難度に興味ある方はゆっくりさんの過去の動画とか見て装備強化をちょっと意識して欲しいです😭
一応高難度だから、全身LCで固めてる人が来てたら萎えますね。
装備頑張られてるTeさんの方が私は嬉しいです。
ただ経験上、Foで理論値装備で固めてきてる人でも、棒握りしめて遠距離からテク連打の人しか見たことなくて、2体分身の時で大体相方の火力も残り時間で分かっちゃうので、やっぱりFoなんだなぁってなんだか萎えてしまいます…
@@junjun7398 そうなんですよね…そう言って貰えて嬉しいです
それはちょっと分かります(;´Д`)Fo×2になったらどうするん…?て感じの方はたまに居ますね
現時点でテク職やりたい!高難易度もFoやるぞ!は結構難しいものがありますね…
適当に野良でクエスト入ったときFoでもTeでもBrでもボスのタゲ持ってたりするからどのクラスでも装備と練度によってそこそこどうにかなるかも(上位のガチ勢は知らん)
とりあえず全部クラスカンストして、普段は後ろのほうからポコポコポコポコとランチャーで賑わかすのが好き。
難しい技は使えません。
一番可哀想なのは知る限りずっと強くも弱くもないガンナーだと思います
動画と関係ないですが、被弾を抑えないとS取れないんですね( ゚Д゚)
だからS取れてなかったのかぁと納得しました🤣
fo使ってても野良緊急ならタゲきまくるし、結局装備とps。最強を目指すなら弱いけど野良でダラダラ遊ぶ大半の人はクラスとか関係ない。一部のガチ勢達が気にするだけ。
僕デクスト以外はFo専ですが、全くその通りだと思います。
野良だと結構タゲ取れるんで、デュエル等のタイムは他職に勝てないけど体感全然戦えるんですよね。
「バランスは運営が決めることであって此方側が言う事では無い」
なら、何でこんなキャンプファイヤーにガソリン撒き散らす話題を取り上げるのか……
ちなみに、無印PSO2でのヒーロー以降は上位職・下位職と実装当初言ってたら揉めに揉めたので、上位クラス・通常クラスって括りになりました。
だから、安易に使うと危ない話題だって事は理解しておこうね。
この手の話題は再生数的にも需要がありますから。
再生数が伸びる話題や需要がある話題を取り上げるのは投稿者として正しい姿です。
危ない話題でもありませんし、揉める人が居るなら揉める人が悪いです。
もはやFoはPhに進化する為にリニューアルが遅いんだとでも思わないとやってられん
Foはダウンじゃない壁殴りやダウン中でもフレアインパクト複合どれも使えない時はインテンが最大火力になるからサブ武器なしなら更に1段階下がると思う
動画でもさらっと流してるけど、TeとBrが弱いのは遠距離武器と近接武器が混在するクラスで、戦闘距離のコンセプトがバッティングして中途半端な性能にせざるを得ないって部分があると思う。
まぁ大体ロングレンジのせいなんだけど、10月のTe調整でこの問題にどういうアプローチをするかやね。
レンジャーってウィークバレットでダメージ1.2倍〜1.25倍出来るから、レンジャー自体に強化が来なくても周りが強化されてダメージ出せるようになると実質強化される(ある意味)クラスでも有る
某公認さん見てるとTeが弱いとは思えないが極まった人を基準に見てはいけないという自戒。
それ言っちゃうと全クラス極めた前提で考える必要がある
運営はレコードを参考にしている節がある
なんとなーくだけど感じてる通りかも
ウェイカーは思ったよりバランスいいね!
RaとTeメインでそれ以外ぼちぼち使ってる身としては
S.レンジャー・ガンナー・スレイヤー
A.バウンサー・ウェイカー・ハンター
B.ファイター・ブレイバー
C.テクター・フォース
ってぐらいの使いやすさの感覚なんだけど、意外にガンナーの評価って低めなのね
個人的にはお手軽に火力出せて尚且つ敵を選ばないって感じで使いやすいんやけど、やっぱイマイチか…
Guはめちゃめちゃ状況を選ぶと思うけど?もう1対1でスーパープレイでもしようってんならともかく 普段のフィールドワークやチェインの成否でも
なにか1つ失敗すればリターンを取り返す手段がほぼ無い、2者の様に強力なPAやスキルを持つでもなく それでも Sだと言うなら極所では
現在のGuは正直Slに並ぶ使いやすさだと思いますよ。
ソロだけは弱いですが、ストライクバック込みのT3レイヴがチェインフィニッシュのレシピ最強格なので、適当にレイヴとヘイル垂れ流してるだけで火力だせます。
@@灯油-l8t
それは嘘だろ。 無敵を活用して脳死に突っ込めてるだけで、介護ありき もしくは対象が2体以上でレイヴもヘイルも戦術として破綻してる
今回のオーディナルタワーみたいにペアで出現されるだけで範囲や貫通スキル持ちクラスの有用さが分かるだろ。一番クソな所は合間にMARS差し込もうと
企みでもしたらその都度チェインブーストが消失するわ教えはどうなってんだ教えは!?
デバンドがトライシールド付与になるとテクターってずっとインテンシティしか使わないクラスになりますがそこは大丈夫そうですか?
マルポン無しで武器だけでランク付けしたらどうなりそうですか?
アークスは全員ゴリラ、これだけは確かです(・∀・)
ランクを付けると最上位に何職かいてそこそこバランス良さげに見えますが、極まった人以外はレグルステクカス3コンボ垂れ流してるスレイヤーを他職で超えるのかなり難しいんじゃないかな…
前みたいにGuのチェインどのクラスでも使えるようになったら良いのにな…
ソードは最下位だろ…やっぱ。ブレイバーのぶっ壊れ時代を返してくれ。本間にブレイバーの最強時代が面白かったんや。
個人的にTOP順にスレイヤー、ブレイバー(同率1位)、ガンナー、ウェイカー、バウンサー、レンジャー、ファイター、テクター、フォース、ハンターな感じがする。
ハンターは一生引っ込んでて貰いたい。初心者にはオススメやけど…それ以降使われなくなるハンターが最高にお似合いや
わいわい遊ぶ身内の範囲だと、フォースが居ると属性ダウンが早くて部位破壊とかめっちゃし易くて助かります。そういう意味ではPTのDPSに貢献できていると思います。
高い高度を維持し続けながら安全に攻撃し続ける事が出来るのも強みかなと思います(クラススキルで詠唱中の移動を早くすると更に避けやすい)
なのでカジュアルに遊んでいる方々には自信を持って使い続けて欲しいと思います!全然迷惑じゃないから!
変に火力が高くなると、上手い人は敵視引っ張りやすくなってストレスを感じやすくなる気がしますね。
遠距離職が敵視持つと近接組からボスが離れやすくなりますから...。
ゆっくりさんの妄想順位のようになってほしいと思います
PTにいれば火力アップで助かる職なら下位になってもほんとよかったりします
バランスよくどこでも卒なくできるならSI一択と言ってもいいと思います
ただ職によってエネミーとの相性があるから相手次第で職を変えてできる人が最強
ダリオンのBoとSIも不慣れなBoがSIより火力出るのは驚きます
フォースは属性ダウンが有効なデュエルでは結構有能です。
普段使いで使えないので無能
Raメインと言えど全クラス使う身として言わせて貰いますと。
いや、Ra支援クラスなのに操作難易度低くて無敵も長くて更に火力あるって贅沢過ぎないか〜?と。
殆どの状況に対応出来るんですよね、対応出来ないのデクスト稼ぎくらいでしょう。
メインクラスなので嬉しい反面、未だに強化されなかったり、アレだったりするクラスの使い手に引け目を覚えてしまいます。
RaはNGSのボスの挙動やフィールド、環境にもかみ合ってるのも要素として大きいですよね!
Teでフォトンブラスト特化にしてマルスの武器アク連打しとけば火力派出るくねと思ってたが…連打するだけで単発2万出るんだし…
まぁ旧国みたいにヒーローオンラインヒーロー以外は来んなの風潮が入らなけりゃ何でも良い品
テクター/ブレイバーをメインで使う私に人権はないってことですね
PSO2なんか楽しけりゃ良いんだよ
自分が火力出さんでも他の変態ゲーム廃人が火力出すんだし
文句言われたら固定を組む努力を怠っているって返してやれ
楽しけりゃなんでもいいんじゃあないかなと言いたくなるけどそれだと地雷認定されかねないのが悲しいところ。個人的には追加PAやテクニックでいい感じにバランスを整えて欲しいなぁ…PSO2のカタナ好きだけどNGS入って単調寄りで眠くなりやすいからもうちょいごちゃごちゃして欲しい民