@@mdcool6 Sí, pero eso tiene el precio de que si no ganas suficiente experiencia no puedes acceder al capítulo extra. Así que Pent es más un estorbo que una ayuda en ese sentido.
Es curioso como revelations tiene los peores mapas pero uno de ellos se me hizo uno de mis favoritos, en esoecificos los primeros en donde tus unidades se clonan y tienen que pelear tanto arriba como abajo compartiendo a la vez el mismo HP
Imagina si en un juego de FE deciden hacer un capítulo de playa en lugar de uno de desierto. Empiezas con la marea alta y a medida que avanza la batalla el agua baja y el terreno deja de estorbar el movimiento.
Sin duda la edición de tus videos a mejorado mucho. Y si definitivamente jugar el mapa de Miklan es una tortura incluso en experto. Gilbert arruina todo, una vez el desgraciado piso las casillas de los arqueros y me arruino muchas estrategias (normalmente lo retiro de esas casillas con enroque pero no podia) así quw me toco agrupar y gastar batallones para poder enfrentar a todos.
El que más odie fue uno de fire emblem fates que tenía pinchos que dañaba las unidades cada turno que estuvieran en ellos. Los tenias que quitar de manera temporal con las unidades nobles que tenia un indicador de corona.
@@NeketsuO7618 si, ese, no es divertido que avances y de repente el piso se hunda y revele que hay picos trampa que te dañaran mientras estás ahí. Eso lo sacararias más de un escenario de vietnam.
Enserio es tan extraño que Revelations sea contemporaneo de Conquest, en lo personal pienso que el segundo es uno de los FE con los mejores mapas de toda la saga PD. Muy buen video
El mapa de Blazing Blade donde hay que salvar a Sephiel fue que me hizo hacer muchos Ragequit por lo difícil porque hay que salvar a Jaffar, Nino, Sephiel, recuperar los objetos de los cofres y tratar de no morir a manos de Ursula con Bolting, aunque los mapas de 3 casitas tienen un patrón muy similar y es que el 80%de los mapas son la mayoría son obstáculos que afectan a los infantería y acorazada obligando a usar caballería o mejor aún usar voladores ya que la clase voladores son las clases más rotas ya sea por la velocidad, la habilidad de quiebro (+15 de evasión si usa esperar y nada más) y el ataque físico tan alto que puede derrotar a los magos (la mayoría) de un golpe. Aunque esos mapas parecen que fueron hechos por los arquitectos de niveles troll de Mario maker 1 y 2. 😮🏞🤡🤪🤡🐣
@@prototipolq-84i46 Eso fue exactamente lo que pensé cuando vi la escena por primera vez (jugué los dos juegos en orden cronológico). Ya odiaba el mapa por lo difícil que era (particularmente en el modo Hard de Hector), y esa escena sólo me hizo odiarlo todavía más.
- Desierto zzz... - Nunca me gusto la niebla de guerra. - Desierto con niebla NOOOOO... - El de engage no lo encuentro malo - El del puente de Path of Radiance antes lo odiaba, ahora no me parece tan malo, ya que la mayoria de agujeros estan en posiciones predecibles al ser puntos tacticos, como en frente de la posicion de las ballestas, para evitar un ataque o en los costados de la parte final, claro que hay agujeros random, pero varios de ellos los puedes predecir. - Las horribles rocas de Path of Radiance, en serio que tuvieron que hacer que las rocas te dañaran, pero no que te pudieran matar, osea que no te pudieran dejar la salud por debajo de 1, Cuantas pobres personas perdieron a Reyson en este mapa por culpa de una avalancha de rocas. - Aunque si considero bastante simplones muchos mapas de Echoes, el de la forteleza no lo encuentro malo, excepto las brujas que su aleatoriedad siempre me molesto. - Totalmente de acuerdo con Awakening, de hecho sus mapas es una de las razones por las que no lo he vuelto a jugar, ya me lo pase en extremo 1 vez y creo que es suficiente. - Three Houses es uno de mis favoritos y concuerdo que el mapa de Miklan es tedioso. - El premio al mapa más inmisericorde e injusto es para Thracia, en general el juego es bastante ostil con el jugador, donde es normal sentirse como el grupo de NPCs que caen en todas las trampas del enemigo, pero el mostrado en el video se paso de verga, ni Reinhard se atrevio a tanto. Aunque me gusta Thracia ese mapa fue demasiado lejos
Si... los mapas exclusivos de Revelation nos hacen rascar la cabeza, you recuerdo que el mapa de Mikoto lo hice sigilosamente porque un amigo me desafio a jugar la ruta solo usando a Corrin y Sakura, y al ser solo 2 unidades (o "1 solo emparejados") fue mas sencillo no terminar en el rango de ataque de los enemigos después de que se muevan en su turno, pero aun así no niego el tedio que puede ser para unas recompensas que quizá no valgan tanto la pena en comparación de los puntos de experiencia al eliminar los refuerzos que aparecen luego de ser detectado.
Pero si a mí me encanta el mapa de Batalla antes del Alba de The Blazing Blade 😭. Otros detalles interesantes de ese mapa: - Hay varios objetos rarísimos en ese mapa, algunos de los cuales son exclusivos de ciertas dificultades, como el sello terráqueo que hay que robar, lo cual te impulsa a llevar a un ladrón a arriesgarte en una zona peligrosa para conseguirlo. - No hay que olvidar la clásica estrategia de "obtener el bastón Rescatar del cofre, mandarlo con Merlinus, que un mago lo saque del mercader y lo use para sacar a Zephiel para afuera del castillo -Y lo más divertido es cuando te das cuenta que Úrsula se mueve en el modo difícil de Hector y mata instantáneamente a Zephiel en el turno 16 si no lo moviste. O matarte instantáneamente a cualquier personaje que lo tenga rescatado, ya que el rescatador estaría con velocidad reducida
Nunca olvidaré los mapas de pantanos de celica, ni los mapas que contenían brujas -El primero porque siempre te tenía al filo al tener que estarte curando a cada rato y porque en esos mapas habían puros invocadores de gargolas y arqueros que te esperaban al borde de la costa -El segundo porque csmr esas brujas eran bien trolls, podían pegarle a diferentes unidades o te jodían la run pegandole solo a un chara, nunca olvidaré cuando 3 brujas me rushearon a Alm
Te has planteado que te gustaría para un futuro fire emble? A mi me gustaría dos vertientes. tener un avatar pero que no sea la figura principal de la historia a lo heroes of light and shadow, pero sin tanto protagonismo, ser una unidad común como todas las demás. La otra seria ser un mercenario, uno donde tu fundas tu grupo de mercenarios y construyes tu base y la vas ampliando, a medida que te lleguen contratos. La historia se me ocurre que sea la de un chico de pueblo con sueños de grandeza, que junto con sus amigos de la infancia formen un grupo de mercenarios. aprender nuestras habilidades de un viejo soldado que vive en la aldea. Empezaríamos como novatos, sin ninguna clase. Serian una especie de Donnel de awekening, derrotado bandidos o goblins. La base estaría en el centro del continente, una pequeña zona que ninguna nación ha reclamado, debido a la geografía de la zona y sobre todo que cree maldita. A medida que ganas fama, empiezas a llamar la atención de alcaldes y nobles menores, y paulatinamente de los lideres de las naciones y pudes unirte al ejercito de laguna de las naciones del continente o ser neutral. Estas naciones tendrían una relación bastante tensa y un ligero equilibrio de "paz" ya que siempre hay una escaramuza entre estas naciones y los bandidos hacen de las suyas, por lo que hay varios grupos de mercenarios. Una nación de de esclavistas que sirve mas como una prisión. Una de supremacistas teocráticos. Una con una gran corrupción, donde existe una organización de crimen organizado que se expande a otras naciones y tienen comprados varios nobles. Una nación con un gobierno totalitario. Otra de barbáros que atacan a las otras naciones y una ultima que es un imperio poderos, pero cuyos gobernantes son unos egocéntricos. Tendría muchos matices de grises. Podrías poner coronar gente que consideres de confianza o tomar el mando. Un fire emblem mas trágico y con muchos grises. No es nada común en la franquicia, solo el de las tres cazas, es el que tiene mas tintes de grises.
yo en lo personal el que mas me ha costado y es el de sacred stones el cap 19 (no juego muchos fire emblem mas que todo por que no se donde conseguirlos por que no tengo plata) que tienes que resistir el asedio de lo que quedo de Grado, yo en su momento y en mi momento mas esquizo pude hacer que todas las unidades verdes quedaran con vida y con eso al final del cap me dieron la espada de luz por proteger a los soldados pero para hacerlo me fue demasiado dificil y tedioso asi que en lo personal para mi considero ese mapa como el mas dificil ("en lo personal") y solo he de decir que el rey demonio es facil de vencerlo xdd
Como dije antes solo estoy jugando Heroes, pero lo que estoy escuchando se estos mapas deben ser una terrible pesadilla y mas la de Fates, gracias por el video 🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉
Yo considero que los capítulos más molestos de Engage son la primera invasión a Elusia, no es tan difícil, pero tienes a Hortensia cagando el palo con la luin (que para la mayoría de unidades es muerte segura) y incluso si puedes mantenerla en rangos, la tipa se va a ir contra el grupo más jodido y no sería tanto pedo, pero la tipa tiene piedras de resurrección. Después está el papá de Hortensia, no es tan difícil tampoco, pero el tipo va a aprovechar toda posibilidad para joderte con sus clones, después tienes que huir sin anillos donde te pueden paralizar y joder a unidades con mala movilidad Yo solo voy a decir, el capítulo de Lythos no es difícil, primeramente tienes todos los anillos (a nadie le importa Marth), después los enemigos no son tan difíciles en el siguiente capítulo, solo necesitas saber cómo moverte bien y para esa parte del juego ya tienes unidades competentes
Como recuerdo ese mapa del puente de Path of Radiance, perdí varias unidades y reinicié varias veces ese dichoso mapa ql, quería hacerlo por las mías pero ya llegué al punto que use la guía y el mapa de la montaña y las piedras Indiana Jones un amigo me advirtió que use guía por que era tan malo como el otro. En cuanto al capítulo 5 de 3H, no la pasé mal con Black Eagles por al menos tenia a Edelgard como unidad acorazada que aguanbata mucho y Blue Lions fue la última ruta que jugué por la cual ya sabía que tenía que hacer, pero si la pasé mal fue con Golden Deer por que el weon de Claude "como única y diferente" quiso cambiar de clase anteriormente y lo deje, fue lo peor que hice, ademas las unidades de GD no son las mejores mas aun si no sabes a que clase pueden servir, de ahi aprendí que Claude e Ignaz se quedan como arqueros y moriran como arqueros, ni hablas de ruta de la Iglesia, esa ruta si es una 💩, la jugué una vez y nunca mas. En FE Engage, para mi el peor mapa y en cuanto a estrategias es el capitulo 11 o 12, cuando tienes que escapar porque te robaron los anillos emblemas, mas aun si juegas en modo clásico porque vas a perder a muchas unidades aun que tengas la dracogema, más aun si no heredaste las habilidades de los anillos emblema antes del capitulo 10, si en el caso que no lo hicieras, buena suerte amiga la vas a pasar muy mal, si el capitulo 22 si es bastante 💩. Y FE Fates Conquest y Revelation, tiene un RNG bastante errático para no decir 💩 y yo estaba un punto que ya no quería saber de la historia ni de los personajes, ya los quería ver a todos muertos, ¿por qué los terminé? Por soy weona y el juego me lo prestaron, si o si tenia que terminarlo, nunca mas jugaré FE Fates.
12:19 nose si lo cambiaron o que porque solo una vez me aparecio y ya nunca maa salieron xdd eso o ahora es cada 2 turnos xdd igual me resulto mas facil de lo esperado mas que todo porque ina preparado y suerte en criticos xd eso si el inicio es infame como no sepa sobre los refuerzos de lobos que son lo mas molesto por su buen daño y enorme velocidad y movimiento alto xd
En la dificultad Extremo, desde el turno 13 los refuerzos son infinitos, no se si en algun actualización lo habran cambiado, pero la ultima vez que lo jugué estaba igual.
@@Raguna_Dragonlord que raro porque no recuerdo que turno estaban pero definitivamente estaba más que el 13 porque espere 5 turno a los lobos que no quería lucha separados contra ellos xdd igual gracias a ese detalle me fue más fácil el final que el inicio xd
Para mi los peores mapas están en el engage y particularmente los que tienen ésa miasma morada, entiendo que potencie a las aberraciones pero porqué potencian a los enemigos humanos? 😂 Debería de tener efectos cada turno de potenciar defensas unos turnos y otros potenciar ataque a tus unidades o igual defensa, yo odio ésos mapas ya que es un método bastante tonto de aumentar dificultad y favorecer a los enemigos 😏
@@prototipolq-84i46 Sí, pero si dejas que Pent haga todo el trabajo por ti, corres el riesgo de que te robe experiencia para acceder al capítulo extra. En ese sentido es más un estorbo que una ayuda.
@@prototipolq-84i46 También es necesario jugar esos capítulos para ver la imagen final y entender las motivaciones de Nergal. Esas no se revelan si no juegas todos los capítulos extras.
Sólo voy a comentar, que sinceramente Fates: Revelations tiene ideas interesantes con ejecuciones cuestionables, pero los mapas de Gaiden y Echoes son por lejos los más aburridos de la franquicia. Batalla antes del alba es un mapa polémico, pero a mi me gusta, masoquista que soy, tengo que volver a intentarlo a ver que tal. Y definitivamente Arcadia es para mi uno de los peores mapas de Fire Emblem en general... (Argggggg)
La verdad son un dolor de culo , me acuerdo de la fase del three House en el cual el escenario era una playa , con mucha arena , hacia que las unidades que no fueran ni magos ni voladores redujeran un montón su movimiento y más aun si eran unidades montadas , por suerte en three House podías desmontar las unidades para convertirlas en infantería y viceversa( dependiendo de la clase)
En conclusión los mapas de desierto son mierda
No todos, el de Blazing Sword es un meme porque te lo puedes pasar solo dejando a Pent unidad verde masacrando a los bandidos 🤣
Tomado en cuenta que la mayoría de mapa de desierto la movilidad a cierta unidad los vuelven demasiado molesto
@@mdcool6 es que pent es un papucho, es la unica unidad verde que tienes que rescatar para que no mate a todos y te quite exp xd
Peor cuando se combinan con la tormenta de arena/niebla de guerra.
@@mdcool6 Sí, pero eso tiene el precio de que si no ganas suficiente experiencia no puedes acceder al capítulo extra. Así que Pent es más un estorbo que una ayuda en ese sentido.
17:56 el clip del ironman de mangs xd
Es curioso como revelations tiene los peores mapas pero uno de ellos se me hizo uno de mis favoritos, en esoecificos los primeros en donde tus unidades se clonan y tienen que pelear tanto arriba como abajo compartiendo a la vez el mismo HP
Imagina si en un juego de FE deciden hacer un capítulo de playa en lugar de uno de desierto. Empiezas con la marea alta y a medida que avanza la batalla el agua baja y el terreno deja de estorbar el movimiento.
Engage tiene uno de ese estilo
@@dolphinaxel646
¿Involucra también una cacería de tesoros?
@@user-unos111 en varios mapas hay algo,pero no creo que sea lo que buscas
@@user-unos111en los DLC de awakening o fates había algo parecido
Sin duda la edición de tus videos a mejorado mucho. Y si definitivamente jugar el mapa de Miklan es una tortura incluso en experto. Gilbert arruina todo, una vez el desgraciado piso las casillas de los arqueros y me arruino muchas estrategias (normalmente lo retiro de esas casillas con enroque pero no podia) así quw me toco agrupar y gastar batallones para poder enfrentar a todos.
El que más odie fue uno de fire emblem fates que tenía pinchos que dañaba las unidades cada turno que estuvieran en ellos.
Los tenias que quitar de manera temporal con las unidades nobles que tenia un indicador de corona.
Ah el capitulo 17 de conquista (el de los Ninjas)
@@NeketsuO7618 si, ese, no es divertido que avances y de repente el piso se hunda y revele que hay picos trampa que te dañaran mientras estás ahí. Eso lo sacararias más de un escenario de vietnam.
@@julianmareslara1203 y para empeorar las cosas, los infames ninjas que se agrupan en un solo cuadro.
Enserio es tan extraño que Revelations sea contemporaneo de Conquest, en lo personal pienso que el segundo es uno de los FE con los mejores mapas de toda la saga
PD. Muy buen video
El mapa de Blazing Blade donde hay que salvar a Sephiel fue que me hizo hacer muchos Ragequit por lo difícil porque hay que salvar a Jaffar, Nino, Sephiel, recuperar los objetos de los cofres y tratar de no morir a manos de Ursula con Bolting, aunque los mapas de 3 casitas tienen un patrón muy similar y es que el 80%de los mapas son la mayoría son obstáculos que afectan a los infantería y acorazada obligando a usar caballería o mejor aún usar voladores ya que la clase voladores son las clases más rotas ya sea por la velocidad, la habilidad de quiebro (+15 de evasión si usa esperar y nada más) y el ataque físico tan alto que puede derrotar a los magos (la mayoría) de un golpe. Aunque esos mapas parecen que fueron hechos por los arquitectos de niveles troll de Mario maker 1 y 2.
😮🏞🤡🤪🤡🐣
Imagínate salvarle la vida a zephiel y el te lo agradece invadiendo todo el continente XD
@@adrigamer1230 ironias de la vida
@@adrigamer1230 Y no olvides también matando a Hector.
@@foxbluereaver7457 Héctor: yo te salve de jaffar y así es como me lo pagas?!
@@prototipolq-84i46 Eso fue exactamente lo que pensé cuando vi la escena por primera vez (jugué los dos juegos en orden cronológico). Ya odiaba el mapa por lo difícil que era (particularmente en el modo Hard de Hector), y esa escena sólo me hizo odiarlo todavía más.
Echoes tiene el mejor arte y musica pero las mapas son horribles sobre todo en la ruta de Celica
- Desierto zzz...
- Nunca me gusto la niebla de guerra.
- Desierto con niebla NOOOOO...
- El de engage no lo encuentro malo
- El del puente de Path of Radiance antes lo odiaba, ahora no me parece tan malo, ya que la mayoria de agujeros estan en posiciones predecibles al ser puntos tacticos, como en frente de la posicion de las ballestas, para evitar un ataque o en los costados de la parte final, claro que hay agujeros random, pero varios de ellos los puedes predecir.
- Las horribles rocas de Path of Radiance, en serio que tuvieron que hacer que las rocas te dañaran, pero no que te pudieran matar, osea que no te pudieran dejar la salud por debajo de 1, Cuantas pobres personas perdieron a Reyson en este mapa por culpa de una avalancha de rocas.
- Aunque si considero bastante simplones muchos mapas de Echoes, el de la forteleza no lo encuentro malo, excepto las brujas que su aleatoriedad siempre me molesto.
- Totalmente de acuerdo con Awakening, de hecho sus mapas es una de las razones por las que no lo he vuelto a jugar, ya me lo pase en extremo 1 vez y creo que es suficiente.
- Three Houses es uno de mis favoritos y concuerdo que el mapa de Miklan es tedioso.
- El premio al mapa más inmisericorde e injusto es para Thracia, en general el juego es bastante ostil con el jugador, donde es normal sentirse como el grupo de NPCs que caen en todas las trampas del enemigo, pero el mostrado en el video se paso de verga, ni Reinhard se atrevio a tanto. Aunque me gusta Thracia ese mapa fue demasiado lejos
Ruta de celica, ¿que mapa?: cualquiera
Si... los mapas exclusivos de Revelation nos hacen rascar la cabeza, you recuerdo que el mapa de Mikoto lo hice sigilosamente porque un amigo me desafio a jugar la ruta solo usando a Corrin y Sakura, y al ser solo 2 unidades (o "1 solo emparejados") fue mas sencillo no terminar en el rango de ataque de los enemigos después de que se muevan en su turno, pero aun así no niego el tedio que puede ser para unas recompensas que quizá no valgan tanto la pena en comparación de los puntos de experiencia al eliminar los refuerzos que aparecen luego de ser detectado.
Pero si a mí me encanta el mapa de Batalla antes del Alba de The Blazing Blade 😭. Otros detalles interesantes de ese mapa:
- Hay varios objetos rarísimos en ese mapa, algunos de los cuales son exclusivos de ciertas dificultades, como el sello terráqueo que hay que robar, lo cual te impulsa a llevar a un ladrón a arriesgarte en una zona peligrosa para conseguirlo.
- No hay que olvidar la clásica estrategia de "obtener el bastón Rescatar del cofre, mandarlo con Merlinus, que un mago lo saque del mercader y lo use para sacar a Zephiel para afuera del castillo
-Y lo más divertido es cuando te das cuenta que Úrsula se mueve en el modo difícil de Hector y mata instantáneamente a Zephiel en el turno 16 si no lo moviste. O matarte instantáneamente a cualquier personaje que lo tenga rescatado, ya que el rescatador estaría con velocidad reducida
Nunca olvidaré los mapas de pantanos de celica, ni los mapas que contenían brujas
-El primero porque siempre te tenía al filo al tener que estarte curando a cada rato y porque en esos mapas habían puros invocadores de gargolas y arqueros que te esperaban al borde de la costa
-El segundo porque csmr esas brujas eran bien trolls, podían pegarle a diferentes unidades o te jodían la run pegandole solo a un chara, nunca olvidaré cuando 3 brujas me rushearon a Alm
Te has planteado que te gustaría para un futuro fire emble?
A mi me gustaría dos vertientes.
tener un avatar pero que no sea la figura principal de la historia a lo heroes of light and shadow, pero sin tanto protagonismo, ser una unidad común como todas las demás.
La otra seria ser un mercenario, uno donde tu fundas tu grupo de mercenarios y construyes tu base y la vas ampliando, a medida que te lleguen contratos. La historia se me ocurre que sea la de un chico de pueblo con sueños de grandeza, que junto con sus amigos de la infancia formen un grupo de mercenarios. aprender nuestras habilidades de un viejo soldado que vive en la aldea.
Empezaríamos como novatos, sin ninguna clase. Serian una especie de Donnel de awekening, derrotado bandidos o goblins. La base estaría en el centro del continente, una pequeña zona que ninguna nación ha reclamado, debido a la geografía de la zona y sobre todo que cree maldita.
A medida que ganas fama, empiezas a llamar la atención de alcaldes y nobles menores, y paulatinamente de los lideres de las naciones y pudes unirte al ejercito de laguna de las naciones del continente o ser neutral.
Estas naciones tendrían una relación bastante tensa y un ligero equilibrio de "paz" ya que siempre hay una escaramuza entre estas naciones y los bandidos hacen de las suyas, por lo que hay varios grupos de mercenarios.
Una nación de de esclavistas que sirve mas como una prisión.
Una de supremacistas teocráticos.
Una con una gran corrupción, donde existe una organización de crimen organizado que se expande a otras naciones y tienen comprados varios nobles.
Una nación con un gobierno totalitario.
Otra de barbáros que atacan a las otras naciones
y una ultima que es un imperio poderos, pero cuyos gobernantes son unos egocéntricos.
Tendría muchos matices de grises. Podrías poner coronar gente que consideres de confianza o tomar el mando.
Un fire emblem mas trágico y con muchos grises. No es nada común en la franquicia, solo el de las tres cazas, es el que tiene mas tintes de grises.
2 cosas 1 buen video vaya que has ido mejorando con el salir de tus videos y 2 xd corrin con pala
yo en lo personal el que mas me ha costado y es el de sacred stones el cap 19 (no juego muchos fire emblem mas que todo por que no se donde conseguirlos por que no tengo plata) que tienes que resistir el asedio de lo que quedo de Grado, yo en su momento y en mi momento mas esquizo pude hacer que todas las unidades verdes quedaran con vida y con eso al final del cap me dieron la espada de luz por proteger a los soldados pero para hacerlo me fue demasiado dificil y tedioso asi que en lo personal para mi considero ese mapa como el mas dificil ("en lo personal") y solo he de decir que el rey demonio es facil de vencerlo xdd
12:54 100% de acuerdo
Como dije antes solo estoy jugando Heroes, pero lo que estoy escuchando se estos mapas deben ser una terrible pesadilla y mas la de Fates, gracias por el video 🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉
Como odio los modificadores que hay en fates, tanto en cosquest como revelation, ambas rutas tienen modificadores muy molestos
Buen video por cierto
El capítulo 13 del casas en las rutas que no sean crimson flower me parece más difícil.
Dato no mencionado de FE7 en el capítulo de salvar a zepiel en modo hector difícil, en los últimos turnos ursula empesara a acosarte☠☠
Yo considero que los capítulos más molestos de Engage son la primera invasión a Elusia, no es tan difícil, pero tienes a Hortensia cagando el palo con la luin (que para la mayoría de unidades es muerte segura) y incluso si puedes mantenerla en rangos, la tipa se va a ir contra el grupo más jodido y no sería tanto pedo, pero la tipa tiene piedras de resurrección.
Después está el papá de Hortensia, no es tan difícil tampoco, pero el tipo va a aprovechar toda posibilidad para joderte con sus clones, después tienes que huir sin anillos donde te pueden paralizar y joder a unidades con mala movilidad
Yo solo voy a decir, el capítulo de Lythos no es difícil, primeramente tienes todos los anillos (a nadie le importa Marth), después los enemigos no son tan difíciles en el siguiente capítulo, solo necesitas saber cómo moverte bien y para esa parte del juego ya tienes unidades competentes
En Sword of Seals estoy sufriendo con el ep 16 :'v, el del desierto con las unidades necesarias y alguna antorcha no es tan complicado
PD: 20B (Ruta Ilia) o 21 tambien son más sufribles que el del desierto 😭
Una pregunta, lo juegas en emulador o en Gameboy?@@isaac_senkai
16:30 mapa de mierda, como lo odio
Nunca dejare de tener traumas con "Batalla antes del amanecer" mapa culero que tanto odio!!!!
Como recuerdo ese mapa del puente de Path of Radiance, perdí varias unidades y reinicié varias veces ese dichoso mapa ql, quería hacerlo por las mías pero ya llegué al punto que use la guía y el mapa de la montaña y las piedras Indiana Jones un amigo me advirtió que use guía por que era tan malo como el otro.
En cuanto al capítulo 5 de 3H, no la pasé mal con Black Eagles por al menos tenia a Edelgard como unidad acorazada que aguanbata mucho y Blue Lions fue la última ruta que jugué por la cual ya sabía que tenía que hacer, pero si la pasé mal fue con Golden Deer por que el weon de Claude "como única y diferente" quiso cambiar de clase anteriormente y lo deje, fue lo peor que hice, ademas las unidades de GD no son las mejores mas aun si no sabes a que clase pueden servir, de ahi aprendí que Claude e Ignaz se quedan como arqueros y moriran como arqueros, ni hablas de ruta de la Iglesia, esa ruta si es una 💩, la jugué una vez y nunca mas.
En FE Engage, para mi el peor mapa y en cuanto a estrategias es el capitulo 11 o 12, cuando tienes que escapar porque te robaron los anillos emblemas, mas aun si juegas en modo clásico porque vas a perder a muchas unidades aun que tengas la dracogema, más aun si no heredaste las habilidades de los anillos emblema antes del capitulo 10, si en el caso que no lo hicieras, buena suerte amiga la vas a pasar muy mal, si el capitulo 22 si es bastante 💩.
Y FE Fates Conquest y Revelation, tiene un RNG bastante errático para no decir 💩 y yo estaba un punto que ya no quería saber de la historia ni de los personajes, ya los quería ver a todos muertos, ¿por qué los terminé? Por soy weona y el juego me lo prestaron, si o si tenia que terminarlo, nunca mas jugaré FE Fates.
Frederick el Carry
12:19 nose si lo cambiaron o que porque solo una vez me aparecio y ya nunca maa salieron xdd eso o ahora es cada 2 turnos xdd igual me resulto mas facil de lo esperado mas que todo porque ina preparado y suerte en criticos xd eso si el inicio es infame como no sepa sobre los refuerzos de lobos que son lo mas molesto por su buen daño y enorme velocidad y movimiento alto xd
En la dificultad Extremo, desde el turno 13 los refuerzos son infinitos, no se si en algun actualización lo habran cambiado, pero la ultima vez que lo jugué estaba igual.
@@Raguna_Dragonlord que raro porque no recuerdo que turno estaban pero definitivamente estaba más que el 13 porque espere 5 turno a los lobos que no quería lucha separados contra ellos xdd igual gracias a ese detalle me fue más fácil el final que el inicio xd
Lol a mi si me gustó batalla antes del alba jajaja
Para mi los peores mapas están en el engage y particularmente los que tienen ésa miasma morada, entiendo que potencie a las aberraciones pero porqué potencian a los enemigos humanos? 😂 Debería de tener efectos cada turno de potenciar defensas unos turnos y otros potenciar ataque a tus unidades o igual defensa, yo odio ésos mapas ya que es un método bastante tonto de aumentar dificultad y favorecer a los enemigos 😏
Pero si el peor de Three Houses es el mapa del capítulo 13 'Encuentro al amanecer'
mejor destruyan los mapas de desierto 🗿
solo el de FE7 se salva y porque pent esta OP
@@prototipolq-84i46 Sí, pero si dejas que Pent haga todo el trabajo por ti, corres el riesgo de que te robe experiencia para acceder al capítulo extra. En ese sentido es más un estorbo que una ayuda.
@@foxbluereaver7457 si pero en ese fe los caps son opcionales, no como en fe6 que debes jugarlos todos para el verdadero final
@@prototipolq-84i46 También es necesario jugar esos capítulos para ver la imagen final y entender las motivaciones de Nergal. Esas no se revelan si no juegas todos los capítulos extras.
Sólo voy a comentar, que sinceramente Fates: Revelations tiene ideas interesantes con ejecuciones cuestionables, pero los mapas de Gaiden y Echoes son por lejos los más aburridos de la franquicia. Batalla antes del alba es un mapa polémico, pero a mi me gusta, masoquista que soy, tengo que volver a intentarlo a ver que tal. Y definitivamente Arcadia es para mi uno de los peores mapas de Fire Emblem en general... (Argggggg)
Yo Nadamas juego el de gamecube 😂
Se ve que odias los mapas de desierto.
y los de niebla xd
Cualquier veterano de la serie los odia. Yo en particular que mis unidades favoritas son los paladines, en los mapas de desierto no los puedo usar.
La verdad son un dolor de culo , me acuerdo de la fase del three House en el cual el escenario era una playa , con mucha arena , hacia que las unidades que no fueran ni magos ni voladores redujeran un montón su movimiento y más aun si eran unidades montadas , por suerte en three House podías desmontar las unidades para convertirlas en infantería y viceversa( dependiendo de la clase)
el mapa de los custodios en fire emblem awakening es una mierda xd