Что надо исправить в Diablo II: Resurrected | Топ Проблем Баланса
HTML-код
- Опубликовано: 30 апр 2021
- Зло возвращается... И это к добру! =)
Великая Diablo 2 - легендарная, увлекательная, глубокая... и небезупречная.
И раз уж ОН вернулся к жизни... быть может вновь настало время работы над ошибками?
Какими именно? Постойте и послушайте, (можно сидя) а я вам поведаю!
boosty.to/yokaioni - поддержите меня на Boosty!
Покупая игры именно по этой ссылке, вы помогаете каналу↓
steampay.me/ONI - дешевые лицензионные игры.
Патреон - / yokai_oni
(ОТКЛЮЧАЙТЕ VPN И ПРОКСИ, ИНАЧЕ ВАС ЗАБАНИТ БОТ)
Записи стримов доступны на втором канале:
/ @yokaionilive5342
А так же по ссылкам в ↓
Сообщество VK: yokaioni
✔ Если нравится моё творчество, рассмотрите возможность поддержать меня материально. Это очень важно как для меня, так и для канала:
www.donationalerts.com/r/yoka... - Игры
Да, я был неправ. Признаю.
Третья часть слаба и заставить забыть о великой Второй может лишь под краткосрочным эффектом первого впечатления.
Временное очарование рассеялось и меня вновь потянуло обратно.
Но сказать, что Diablo II безупречна значит солгать. Так что вот.
P.S. Большое спасибо каналу Sterhusha Streaming за предоставленные футажи.
(не то чтобы я спрашивал разрешения) Можете к нему заглянуть, ввиду последних новостей гайды по Дьябле вновь актуальны:
ruclips.net/channel/UCwwg4RLkK1OwJ1-ADTeNVvQ
Чем это она слаба? Как и дс2, "Ну это не дс1, так что вот"?
Даже близко ТАК не затягивает, увы.
@@YokayOni Ну, это субъективно и зависит от многих других факторов, да и это далеко не единственный важный параметр. Из тех игр, в которые я играл самая затягивающая - Darkest Dungeon, но это же не повод называть её лучше, чем Блад с его лором, дизайном и наконец-то очень интересной мили-боёвкой, дс2 с её магией и балансом и пр.
@@YokayOni ровно наоборот у меня. д2 прошел 2 раза, и все. в д3 до сих пор порталы чищу) так что очень субъективно
Так бл*. Я не понимаю. Тут чо обсуждают. Диабло или Дарк Соулс?
> Отсутствие возможности перераспределить характеристики - это хорошо
Пальцы Розарии уже выехали за тобой, проклятый еретик.
В Ютабе внутривенно нужны стикеры с орущим доктором "Оно живое " .
Я всего лишь успел, отучиться, получить работу мечты, женится, развестись, ещё раз женится, и тут видос)
Как ты все успел это?! Я только разводиться иду, а ты уже второй раз женился)
@@musketeerdsanina2587, он просто спидранит жизнь)
Видео как всегда вышло спустя пол года. С-Стабильность. И это просто прекрасно! Всё прекрасно!
Все шутят про то что видос долго не выходил.
Я:Разница между этим видео и прошлым 3 месяца. Между прошлым и позапрошлым 5 месяцев. Так что это ещё хорошо.
Ну хоть кто-то заметил!
@@YokayOni мы не ждали так быстро, поэтому просто все в шоке, но в ожидании чаш.
Не согласен только со сбросом навыков. Вот нисколько не хочу проходить игру двумя одинаковыми персонажами но с разными ветками талантов. Если возможность сброса есть и она не нравится - можно не пользоваться, но отбирать у остальных эту возможность - это неправильно.
ХОСПОДИ! ОН ЖИВ....ЖИИИИВ!!!!!! мы долго ждали этого братья и сестры, он вновь явился к нам, СЛАВЬСЯ ОНИ!!!!!!!!!!
Уря. Новый видос! Мы все соскучились.)
Просто праздник! Спасибо за видео 🤘💥
11:30 - думаю - блЕн ну нашел билдостроителя, а как же тру Стерх? Был удивлен приятно) Стерх хорош по видосам-механикам. Ну .. дальше не смотрел. Сразу одно замечание - стамина нахрен не нужная это факт - но есть одно "но" - только при ходьбе блок работает на те цифры что показаны, когда бегаешь по тебе лупят как у тебя втрое меньше циферки. Не знаю зачем это я вбросил. Но за Хаммердина на хелле в пачке мобов быстро привыкаешь к кнопке Ctrl - как то легче живется чуток. Насчет режется ли броня при беге.. нубас! на помню... скорей всего она тоже - крч чтоб защита и блок работали в не урезанном в 3 раза виде - надо ходить пешком.... Благо FRW в 40 +++ облегчают это все. Всем по сапогам Сандера - они клевые и легко относительно фармятся)
Дружище, огромное спасибо тебе за ролики. Это Вау. Пересматриваю все что есть :)
Я дождался! Новый ролик, ставлю лайк и восславляю солнце
Не пропадай так больше
Вот теперь майские праздники действительно стали праздниками!
Сколько лет сколько зим давно не видел творчество не видели )
Дима, нам нужно больше гайдов. По данжам, Дима. По Бладу, Дима. По Даркам, Дима. Дима.
Откуда инфа насчёт имени?
@@youtypIdiNaxS_obnovleniamy Со стримов и из группы ВК
Ура, новое видео!
Я бесконечно рад тому что вышел новый видос, но я всё ещё жду гайда зверя в Bloodborn
Лайк бахнул! ✋😀👍
Иногда они возвращаются! Жду каждое видео, спасибо!
Талант и скилл рассказчика +100500🔥Браво👍🏻
Ну второй-то диабле мы многое можем простить после третьей))
Наконец! Отличный ролик)
Я, конечно, никогда не играл в диабло и врядли буду ( еще тогда мне не понравилась сама механика игры ), но неужели хотя бы для половины перечисленных проблем нет модов? В следующих играх эти проблемы не исправляли?
Моды ломают баланс еще хлеще.
Смотря на наёмников и вспоминая шмот из Классики WoW, я прихожу к мысли, что старые Близзы были мастерами в середине игры выдать синьку с бомжа, которая будет топ-1 вудервафлей до конца игры.
Первой фразой Они выражает свою радость по поводу выпуска нового видео? Kappa
Что значит Карра?!
Эх, вторая дьябла - ещё с бывшей супругой проходили, вместе резали травинкаловцев. кристалики сшивали в кубе. так радовались дополнению... ностальжи. А Было б хорошо ещё так по бордерлэндсам пройтись и по скайримам всяким если б кто-то их ремастерил конечно...
борда2 и так хорошо выглядит даже сейчас, разве нет?
@@nebrosarth2747 А вот первую неплохо-бы ремастернуть и графически и геймплейно. Вторую только геймплейно.
Присел и внимательно слушаю, Они Каин
О, ты живой
Голова , когда видос про менструальные чаши 2?
Если убрать энигму, то на баттлнете либо резко вырастут цены на ключи и торч, либо цены на шмот для сорки :) Энигма, хоть и ОЧЕНЬ дорогая броня, но благодаря ей любой персонаж получил возможность быстрых ранов. Вот если вообще убрать телепорт из игры ( ну или сделать ему кд секунд 5 )... )))
Идея с КД мне нравится. Хотя хватит и 2-3 секунд.
@@YokayOni идея с кд бред .
И это твой первый ролик за 3 месяца, ну с концом отпуска
В балансе дьябло, есть одна очень большая дыра - просто конских размеров разрыв, между тем сколько маны уходит на заклинания, навыки и её регеном. В большинстве случаев, твой резерв маны, равен количеству слотов в поясе, а регеном можно пренебречь от слова полностью. Так не должно быть, но оно есть и это убивает возможность играть за мага в стиле волчьего скока, отсутствующий реген просто не дает такой возможности.
С инфинити реально можно играть на регене. Правда раздобыть это слово раньше конца Найтмара нереально, да и манберны все равно жизни не дадут.
Есть один минус. Это не видио по чашам! :)
Урааааааа, новае видио
Оп-па, я как раз хотел от диплома отдохнуть, спасибо!
Шикарный ролик
Согласен со всем, кроме последнего: респек должен быть. И так он слишком сложный - побить всех боссов на Hell можно далеко не каждым билдом. Отсутствие респека лишает новых игроков свободы действий и заставляет их слепо копировать чьи-то готовые билды.
По поводу "сделать наемницу из первого акта неинтересной для мобов..." Делается через баг. Для любого мерка, но против милишных мобов.
Я в курсе. В монастыре и делается. Но это не то. Так уж проще забаговать копейщика.
Автор малость подзабыл одну особенность механики паровозов, а конкретно протаскивание до уровня "хелл" в классике, соотв. тем самым минуя весь 5 акт и ограничения на уровни мулов для прохождения квеста Баала. Потом конверт мула до ЛОД и здравствуй маленький, но все же шанс выбить Ist )) Так что с одного мула получались 3 рунки )
Здорово. И я смотрю этот ролик при том что я не очень много играл в Diablo 2...
При том что я не вдумывался глубоко в механики, или не играл какими-то классами глубоко. Например, не задумывался над ненужностью энергии и удивился наличию такой проблемы... И это, отъездив по первой части достаточно времени, где с нужностью энергии проблем не было.
Я смотрю это видео... и поражаюсь, что, даже на примере Диабло, я не могу отделаться от мысли, какими же безупречными играми, в каждом из своих плюсов, без реальных минусов, когда-то Михаэль Хоге сотоварищи подарили нам 1-ю и 2-ю Готику...
Баланс боевки: который в его виде в игре нельзя назвать кривым, лишь неравномерным.
Параметры, нужные все...
Компаньоны, каждый из которых будет служить какой-то цели для игрока, и язык не поворачивается назвать их ненужными, не на своем месте, или бесполезными.
Кривая обучения, интергрированность обучения в мир игры.
Навыки и лут... Лут! Идеальный в своей эмоциональной откликабельности лут!
Почему за 20 лет не вышло ничего такого же выверенного, скажи, Они!)))) Почему такого больше нет?! Почему таких игр больше нет? Почему в каждом новом РПГ-продукте обязательно найдется что-то геймплейно\нарративно бесполезное, что-то геймплейно тупое?
Обязательно что-то будет - аж до Станиславского "Не верю!" - сломано!
К слову, "Аве" твоим готическим роликам...
А теперь об этом ролике и Диабло.
Компаньоны могут быть в Диабле реально симами, с которыми будет интересно возиться, и все навыки им сделать полезными. Пример - "Корсары", в которых ты мог своим офицерам вкачивать такие же или около-такие-же наборы навыков как и у себя, и превратить их в хорошую боевую единицу, что в фехтовании, что в корабельном бою...
По поводу энергии и её полезности. Это сурово, но вышеуказанная в комментарии Готика сделала это настолько интуитивно - требования огненного шара и огненной стрелы по цене могли бы существенно разниться. Соответственно, кап энергии для комфортного каста старших заклинаний надо было бы увеличивать + убавить абьюзивность конкретно механики восстановления её из любых источников(решается убиранием\правкой цифр в нужных местах). Как вариант, добавить, не обязательно уровневые, но требования по характеристикам предметам.
И это пример только одного решения проблемы.
Добавлю: за рассуждения по поводу ответственности, а значит и существенности пройденного пути, в силу необратимости прокачки ДИКО ПЛЮСУЮ! При чем данный тезис относится к ЛЮБОЙ игре...
Все, что ты сказал о идеальности Готики - чистая правда. Вот только это относится только ко второй Готике. В первой баланс был ощутимо хуже. Скорее всего есть еще игры, которые настолько же хороши, выверены и идеальны. Просто мы в них не играли, увы.
@@YokayOni Да, не играли, увы) Но надежда есть.
Про первую Готику я говорил, потому что её хорошо поддерживают два тезиса и из первого вытекает второй:
1) В каком-то смысле, Готика - эксперимент, проба механик, и те из них, что могли стать точнее, вывереннее, стали таковыми во второй. Как ярчайший пример - ближний бой - "уровневая" раскачка которого в Г1, стала более точными, поднимаемыми попунктно цифровыми значениями в Г2.
2) Такие улучшаемые пробы, эксперименты, не влияли на общий опыт игры негативно.
Приведу пример:
Возьму ТЕС4 Обливион. Есть там механика "Radiant AI". И каждый поигравший в Облу знает совершенно глупые ситуации, которые она может создать. НО! Несмотря на недоработки, в Обле эта штука породила очень важную вещь - создала впечатление у игрока, что NPC вокруг общаются между собой, и могут это делать так же спонтанно, как люди в реальной жизни - "Radiant AI" сделал мир игры живее.
Этот пример - доказательство того, что всегда видно, когда сделанное разработчиками является экспериментом, пробой механик, тем, что для чего-то нужно, несмотря на огрехи.
Я не говорю, что в первой Готике нету промахов или ошибок, тот же ржач с тем, чтобы идти в храм Спящего, не взяв с собой лук) Это же и не значит, что во второй Готике ошибок нет. В этом и магия - если есть ошибки, действительно досадные(в обеих играх), то их крайне мало, их еще надо найти, буквально прокопаться, а остальное, что улучшалось в процессе, вообще не мешает игре никак)))
Генерально, если говорить о моем принятии всех основных решений этих двух игр, с тем вышеописанным тезисом, что ошибки этих игр объективно не мешают общему опыту, Г2 и Г1 - это как 100% и 98%. Где остальные тайтлы не дотягивают очень сильно до этих значений...
Поэтому с возрастом, для меня эти две игры, несомненно разные, стали неразрывны в понятии комментария, который я написал выше. И Г1 для меня стоит на этом месте не зря)))
Они, это не байт, но одари коммент королевским плюсом, если согласен с таким отношением к восприятию игровых механик, как я расписал выше с Облой) Может, посмотрим, сколько нас)
Две первые Готики это действительно эталон работы над ошибками без потери достоинств.
А теперь редактируй начало своё: скажу тебе механику игры - нахрен отрубать Бег и всю игру нужно ходить, при беге Дефенса нет, каждая собака будет попадать, , это механика такая тут, так что хочешь не хочешь , просто ставишь кнопку в ходьбу и забываешь про полоску.
Давно тебя не было в Уличных гонках....
Так давно не выходили видео, что я забыл, что у меня вообще есть такой канал в подписках.
Они, что думаешь о демонс соулс ремастеред? Мож го видос-сравнение со старым дс?
Обертка другая.А наполнение-в целом то же самое.
Рад тебя слышать. Только что прослушал/просмотрел часов 6-7 про бладборн и теперь хочу вторую часть видео про чаши.
Твои ролики зачастую хорошо воспринимаются в аудио-формате, ты не думал заливать их на стриминговые сервисы?
Что за сервисы? Например?
@@YokayOni SoundCloud, Podster, Apple Music, аудио вконтакте (если есть свой паблик). Мне кажется, в среде подкастов проще найти поддержки у дружествеггых или схожих по теме авторов, много кто друг друга репостит.
Они выложил видео и все планы на день отменены ведь после нового видео можно пересмотреть и старые)
надо амазонке придумать отдельный колчан под стрелы !
А я всё ещё продолжения гайда про чаши в BB :(
Спустя 2 минуты после выхода ролика.
Я бы на самом деле хотел, чтобы перераспределение характеристик и навыков было возможным каждому игровому персонажу, но чтобы эту возможность дарили не в начале игры, а после убийства Баала на каждой сложности по разу, при чём, в качестве обязательного выбора.
Прошёл нормал, убил Баала, тебе говорят "ну, теперь иди в найтмэр" и тут же "а, кстати, перед тем как ты начнёшь свой путь заново, не хотел бы сбросить свои таланты и характеристики? может ты чем-то был недоволен или хочешь что-то переделать? просто нажми на кнопку и появишься с непотраченными очками." и чтобы если отказываешься, то это решение уже всё, аллес, обратно к нему не вернуться, только после убийства Баала на найтмаре еще раз спросят.
То есть, убрать аспект "возможность сделать ресет в любой игровой момент времени" и сделать его в неком виде одномоментной награды за покорение сложности, которую ты либо можешь использовать сразу же, либо отказываешься и остаёшься при своём. Мне бы так очень даже понравилось )
Мне мой вариант больше нравится, но это тоже неплохо. И однозначно лучше, чем есть сейчас.
мерк из третьего не плохо контролит. Мерк из пятого танкует. Билды разные бывают. Но из второго, да, самые универсальные
Со многим согласен, в игре много чего можно и нужно ребалансить. Многие механики нарастали с патчами, типа тех же синергий, отсюда довольно кривой баланс. Про то что 95% билдов и навыков абсолютно не играбельны на Хэлле вообще умолчу. Если вы играете и прокачиваете своего персонажа не по гайду, я на 100% уверен что Хэлл вы не пройдёте (во всяком случае, если вы полностью чистите локации а не спидраните сразу до боссов).И мне даже нравится такой подход, что вам нужно заранее продумывать билд под Хэлл - этакий челендж. Однако, скачок сложности будет моментальным, вот вы только что развалили Баала на кошмаре своим персом, особо не потея, попадаете на Хэлл и, почти сразу, понимаете, что больше ваш билд не работает, от слова совсем.
Хватит ли у близов яиц вносить значительные правки в баланс ? Посмотрим.
95% не играбельны? Чушь. Есть правда проблема лайтинг персонажей которых при переходе на Хелл начинают иметь без инфинити или кресцент моон.
20 лет назад, мы, мелкие пиздюки, собирали персонажей из говна и палок, бегали с чем было, не парились за билды, и у каждого всё получалось по прохождению. Просто где-то капец больно, где-то нормально. Не надо, пожалуйста, вот эти заливы за "если без гайдов, то не получится пройти Хэлл".
@@hukutka94 Чел, ты не понимаешь что такое хелл. Вот играешь ты 20 лет назад фрост орб соркой без гайда, и попадая на хелл понимаешь что любой фрост иммун для тебя становится абсолютно неубиваемым. И даже если у тебя заготовлено какое то количество предметов или легендарок снижающий фрост резист и прочее, это не сильно поможет. те же древние на хелле могут развалить лицо даже подготовленному персонажу, который знает чего ожидить от хелла. Я бы переиначил твою фразу на "где то капец абсолоютно непроходимо, а где то нормально".
За билды очень даже парились, потому что те кто не парились дальше кошмара не уходили.
Всегда играл без гайдов и проходил все сложности
прошел д2 самыми корявыми билдами, включая друид суммон, сорка мили, барб кастер, пал ФОХ(мазохист не иначе) и некр на кинжале(хотя тут спорный момент: было полегче, чем во всех остальных). Отнесись к этому как пройти дс3 на метательных предметах или на луке
Даешь лорное видео по salt and sanctuary!!!
Я думал когда то о том,как бы снова вернуться в Д2, и тут я узнаю что выходит ремастер,я прям плясал от радости и тут же побежал предзаказ делать…и вот осталось 3 дня до выхода..не сплю…не сплю
Когда билд по demon's souls?
Про респек, ты же предлагаешь по сути систему из Path of Exile, по крайней мере очки сброса там есть. Но в целом, д2 игра такая, где ты начинаешь вроде играть, а потом уровню к 40му понимаешь, что уже к кошмару, твой билд нежизнеспособен. В таком случае играть заного, это уже не то. Да и в целом, билд для прокачки и билд для хайлевел контента - разные вещи.
Да, всё так. Действительно, большая часть билдов созданных не с калькулятором в руках становятся бессильными к концу кошмара. Просто мне эстетически нравится идея ответственности за прокачку и необратимости принимаемых решений.
Поэтому собственно данный пункт в конце списка вместе с прочими личными хотелками.
@@YokayOni правда когда это не касается Dark Souls 3, но я тебя понимаю, хотя в сингле я бы сделал как в моде plugy, возможность всегда сносить таланты, дабы попрактиковаться к battle net
Люблю Дьябло. Не скажу, что знаток игры, но играл в неё ещё в начале 2000-х и сравнительно недавно ещё немного погонял. В первую очередь привлекал именно PVE режим, причём соло. Оно как-то атмосфернее. Клёвая игра и рад, что сейчас делают... эм, ремейк? Не суть.
Любимые персонажи издревле ближнего боя. Насколько было моё удивление и разочарование, когда узнал, что у пала самый эффективный ПвЕ билд - хаммердин. Балин, у одного из двух любимых классов эффективный билд - спам летающего по спирали молотка... Это какой-то бред и сюр. Может, я чего-то не понимаю, не знаю. Я и не претендую на роль знатока на самом деле, Хэл-то прошёл всего пару раз, один за пала, другой за вара. Если таки есть другие эффективные билды за пала - подскажите. Может, таки пройду ещё разок до конца) Заранее спасибо.
Аура фанатизм и навык рвение на множество ударов. Готовая и эффективная связка. Остается море очков навыков, раскидывай по вкусу.
ну все круто чувак, но 99% играков эти исправленния не касаются. они пройдут первую сложность, от силы и все бай бай =)
Верно, но видео и не для них, а для хардкорных фанатов.
Недостатки в Diablo II? Это что то странное ... Есть те кто их не видит и про них не знает. И все остальные.
Я же думаю что игра себе как игра, всему есть свой конец и тут он настал ...
И даже мода переиздавать все что кончилось - тоже не навсегда, моде этой тоже придет конец.
Не могу сказать, что согласен, но лайк за мнение и интерес к игре.
Без энигмы некру суммонеру было бы печально контролить саммонов, стамину не надо убирать прикольная механика, также про мерка 2го акта нерф его = нерф некра (он ему нужнее остальных), по сбросу статов всегда хочется иметь возможность перекачатся (например опробовать другой билд, да и сейчас это не так просто сделать)
Есть амулеты\уники\сеты с телепортом, 25-50 применений на случай важных переговоров.
Мерков из второго акта можно и не нерфить, но остальных тогда надо от души апать.
Перекачиваться по моему, интересней с нуля. Но это вкусовщина.
@@YokayOni ну нах эти предметы с чарджами. Геморой
Го ядовитый билд в рамках второй ds.
Если введут автоподбор золота,я поставлю переизданию 12/10)))
Ставь. Уже ввели.
Ну практически совсем кроме респека согласен
стамина - минус
энергия - плюс
рунворды - оставьте в покое, все выше перечисленные не overpowered, а если и есть, то только на хай лвл рунах, но они ведь для этого предназначены и дропают очень редко... Что касается спирит, чтобы сварить годный для пвп нужно потратить(при невезении) малых рун сравнимых по стоимости 1 высокой руне и то не факт. Годная болванка для рунворда white с лоу рунами по стоимости сравнима с хай лвл уником, возможно с почти перф статами и таких примеров немало.
P.S. как на счет гайда на солт энд сенткчери?
кстати в д2 яд довольно сильный, нет смысла его увеличивать, иначе все с паладинов с молотками перейдут на поизон некров и амазонок. у всех классов, у которых есть яд, он мощный, не даром в игре он самый сильный стихийный урон, разогнанный вещами естественно.
и да, убрать тп на энигме было бы круто, но оставим нубикам хоть как-то тащить за боню и винд друидам
28:45 сука, ненавижу это место. Просто ненавижу. Полдня эту Графиню фармил на кошмаре, чтоб сделать нужное рунное слово...Ради того, чтоб даже не приблизиться к нему. Все желание отбила дальше игру проходить
Ванильная пусечка, обиделась на д2?)
С включённой хотьбой вообще-то хитрейт увеличивается. Так что с стаммной спорно.
А ведь почти всё о чём говорил Они год назад пришло с новым патчем. Апнули мерков, апнули проигрывающие билды, яд тот же.
Великие умы мыслят одинаково!)
СинергИя же вроде правильно говорить)
Восславьте дьявола, друзья, ибо пробил час нового ролика!
Главное чтобы паладина поменяли, а то он мамба африканская теперь
Он всегда был чернокожим. Он как бы из Кураста.
@@Axel1987G он никогда не был африканцем, внимательно читай что я пишу)
В целом согласен с большинством предложений, за исключением рун. Наличие имбовых рунных слов, собираемых из низкоуровневых рун, для меня - лучшая механика в серии, так как позволяет пройти игру вплоть до Хэла без гринда. А я ненавижу гриндить сэты и уникальные предметы. Выбить руны гораздо быстрее. Пофиксить стоит только Энигму.
Не нужно энигму фиксить.
Почему так мало просмотров? Почему!
Автор, а ты вообще в диабло 2 играл? Шаг просто необходим, потому что при беге защита равна 0 и шанс блока 1/3
Я в курсе. Но всё равно, все всегда бегают. И стоят когда атакуют, так что шаг не особо нужен.
Скорее всего автор не в курсе о существовании стр бага, когда пропадают шмотки из за недостатка силы, чтобы их надеть
Единственное, что апнет ремастер , это аое на мили атаки ... мне даже общий сундук не нужен .
Вот кстати, даже в голову не приходило, но да - было бы неплохо бить хотя бы по двум падшим одним взмахом двуручника.
Пока я смотрел превьюшки и трейлеры, у меня нет-нет да и возникали мысли "блин, ну КРАСИВО же; не грех бы и поиграть немного, по старой памяти".
И вот оно вышло, посмотрел я пару-тройку летсплеев тут и там, и... как вообще можно в это играть в 2021-м году?
Про выносливость было сказано. Почему её не убрали - неясно (пусть это ремастер, а не ремейк, но блин, можно было же).
Бесконечная возня с поясом и бутылками.
Зелья не стакаются и захламляют весь инвентарь.
Сам инвентарь крошечный по нынешним меркам (и помимо зелий, он ещё талисманами и забивается; так что считай что инвентаря вообще нет).
Вагоны мусорного лута.
Такие же мусорные статы (+7 выносливости, +13 прочности, ох, великолепно).
Нет хотбара (ведь цифры заняты бесполезным поясом, так что вот тебе два активных слота, и прокручивай в них весь свой арсенал).
Нет какой-то интересной прокачки навыков, чтобы не одни только цифирки росли (тоже частично было озвучено в ролике). Взять хотя бы Tourchlight 2 с тремя грейдами *качественных* апгрейдов на каждом навыке. А Titan Quest с его мультиклассами? Вообще песня же.
Я удивлён, что хотя бы автоподбор золота завезли (что, кстати, снова поднимает вопрос, а почему выносливость-то осталась).
Серьёзно, вот серьёзно - какие причины, кроме великой ностальгии (ведь мы буквально ВСЕ играли в это в детстве), играть вот в это вот сегодня?
Ностальгия, как ты правильно заметил и классический подход.
Сейчас практически нет игр, в которых было бы настолько трудно получить крутые вещи.
То, что Зод почти невозможно выбить делает его как ни странно только лучше.
в ней все акты уже сделаны?
В демке были только первые два, но вроде как да, все готово. Они походу ролики пилят.
@@YokayOni ок. Спасибо!
Что с звуком?
А что с ним?
@@YokayOni звук голоса если сравнить с прошлыми твоими видео стал хуже
@@user-228__ Не заметил. Прислушаюсь. Может микрофон барахлит.
😲😭
Со всем согласен, кроме сброса навыков.
Я качал стамину для варвара...
проблемы высосанные из пальца, изменив эти недостатки игроков не прибавится.
вот если бы добавили возможность вселяться в своего игрока и воевать от первого лица как Dungeon Keeper 2 вот это бы увеличило интерес к игре!
allhentai :)
ПС! Не пали.
Если ты уберёшь стамину, придётся перерабатывать большую часть предметов, которые влияют на стамину. И даже некоторые скилы. И это уже будет не ремастер, а ремейк. На этом месте видос вырубил. Автор, похоже, не понимает что такое игровые механики, и если выбросить одну, то потянутся и другие изменения.
К сожалению, я услышал мнение полного нуба и детские хотелки типа "хочу грабить корованы".
Вырезать. Да, просто вырезать и удалить саму стамину, все свойства предметов для нее, все навыки. Игра только лучше станет.
@@YokayOni А что сделать с предметами, которые дают буст стамины? Вырезать? А скилы? Тоже вырезать? А на их место что поставить? Придумать? Это уже другая игра будет. Уймись уже))
@@antononrails3984 Ничего. Кроме шуток, просто ничего. Вырезать и все.
А сколько человек, на полном серьёзе использовали их?) Сколько человек строили рабочие билды на них?) Если эту механику никто не использует, то зачем она нужна. Ладно, " никто" слишком громкое слово. Пусть будут 1-2% всех игроков. Не сказать, что все предложенные изменения мне по душе ( считаю, что они немного испортят то, что было в оригинале) , но вот защищать стамину...лол)
@@ethansuncov1839 блин, как сложно) Почитай про игровую математику. Все механики в игре завязаны друг на друга. То, что вы предлагаете, это как: а хорошо бы, чтобы мизинца на ноге не было! Он же бесполезный. Не влияет ни на что. Или например кадык. Некоторые вообще без него живут. В общем мне смешон ваш детский лепет) Чистой воды дилетантизм.
Они, дружище, при всём к тебе уважении... В диабло 2 ты не понимаешь ни-че-га. А следовать советам по типу "давайте уберём стамину", от человека который не понимает игру, как минимум странно. И не парики' а па'рики. Нубассс)))) И кстати, постскриптум, если вдруг ты не знал то, колдушку делаем на обычной сложности и водим па'риков по 4 акта 2 сложности и лишь потом переводим всех в дополнение на аду. И далее повадырём становиться уже другой прокачанный герой из дополнения. Поэтому твоё понимание древних это фейк. Дружище, поверь на слово старожилу, ты ещё много чего не знаешь. Вот пройдёшь игру 1000 раз. Построишь все билды чтоб каждый мог в соло убер чистить, вот тогда и вноси предложения на здоровье) А стамину не трожь. А то нубы набегут и начнут потом рыдать на форумах. А хочешь понять что такое стамина, так сходи на ХК, там и поймёшь. Ты думаешь, что "дада я знаю что будет", но поверь, ничего ты не знаешь. Бутерброд с маслом мы все тоже знаем, но мало кому он падал на голову с сотни метров.
При всём к тебе уважении. Спасибо тебе за твой разбор! Жду твоих видосов как дети новый год. Выпускай их почаще.
Я в курсе работы париков и перевода ботов с классики на версию дополнения. Поэтому и предложил ввести изменение, которое убьет парики сразу на обеих версиях.
Я к слову и Мидира не смогу СЛ1 персом без прокачки оружия убить. Значит ли это, что гайды по ДС мне делать тоже нельзя?
@@YokayOni Сорямба. Щас перечитал и вроде как коммент негативный получился. Хотя когда писал его думал наоборот. Прости, не принимай к сердцу. Ты всё делаешь правильно, не слушай меня, ты молодец)))
Очередная Отака некрофилов. Или на некрофилов.
Главный минус баланса игры... в ней нет чаш. А это значит, что видео по ней не является второй частью гайда по ним.
аффтар нуб. при беге падает блок на треть. есть еще мнение что обнуляется деф но это не точно
Деф обнуляется в модах типа медиан хл, а в некоторых модах наоборот сделали так, чтобы при беге не было потерь дефа и блока)
А геймплей 2000 года как был кривой, так и остался)
Нытье...это нытье...радуйся вообще что ремастер запилили...не ной...
не смотря, лови диз.