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一番の理不尽が、名も無きベテランエリート兵如きが幹部たちにデカい顔をしてることだな……。
なんとか大将の全員からの扱いの方が理不尽だと思うの
むしろあんなに若そうなのにレビル将軍と同階級のなんとか大将の存在が一番不可解だよ!
@@DX-eo3vy ゲー奈大将はレビル将軍のことをレビル「君」と呼んでいますし、実は元帥クラスの可能性も…。
@@お静-i7m 「将軍」という階級がそもそも意味不明なので……
まあエリートパイロットなら佐官クラスとかありますからな。
増援の位置が嫌らしいことってありますね。拠点防衛、入られたらアウトなステージで敵の初期配置に気を取られてると近くに…
そろそろなんとか大将に一回ガチで怒られて欲しい笑
だげたでづやだげたでづやの歌になんとか大将なんとか大将なんとか大将ぉーってのあったなぁ
@@混沌のぷぅーぷぅー大帝国ねえよ!(あんたが大将じゃないすか?)
@@HURUSUBA それは武田鉄矢…というか海援隊でしょうだげたでづやとかいう歌手とは別人なんじゃないすかね故意に名前変えてるなら普通に武田鉄矢に失礼だし
@@kvronekonyan 仕方ないやん仕方ないやんピーとかパッキューンとかほわわわとかちょめちょめでぼかせないもんこれ加工なら上からぼかしや横線みっつ引いてるよK田とかS県とかわかるような濁し方してあるじゃーんほんとに隠す気ならヒントすら与えないってのおおしまさんこじまだよたじまさんこじまだよつしまさんこじまだよこじわさん誰がしわくちゃだよまだまだそんなに老化してないしこじまだよこじかさん誰だよ誰がグレート小鹿だよ馬場さんの付き人じゃねーよこにかさん誰がカメラ工場作業員だよこしか合ってねーよって?
Jのガウルンが戦闘域に援軍で現れて暴れまくったのが一番インパクトありましたね…
つい最近このチャンネルを知って過去作から全部見始めて最新に追いつきました!ベテランエリート兵さんの「甘く見るなッ!」で画面が揺れるのが癖になってきました!あと最後の「さあ、楽しんでいってくれよ!」で伊尾木さんの「ッス」がはみ出るのがかわいい!
がああッ!!コ……コメントパワーが違いすぎるッ!!!
やっぱり、理不尽増援といえばF完の"砂上の楼閣"におけるラフレシア×4かな…
真っ先に思い付いたのはF完の「悲しみのカトル」なんだけど…ウィンキーの理不尽増援は大体激戦区送りにされちゃったからなあ。
気を付けててもMAP兵器に巻き込まれるんですよねあれ
クリアまでのターン数が短いほど良い技能がもらえるインパクトで、増援が来るターンが決まってるから例え早く敵を全滅させても増援ターンまで何もできなくなり勿論もらえる技能のランクも下がるステージは腹が立ちましたね
ゲー奈大将出てこないなぁ
増援は嫌なんだけど、BGMの忌むべき訪問者は地味にかっこいい曲で好き
激戦地巡りに取り上げられてないステージでいうとFのオペレーション・レコンキスタですかねぇNPCのネェル・アーガマを護衛しつつドレイク軍、ポセイダル軍、ゲストの3勢力と同時に交戦特に最後のゲスト増援は事前情報なしだと完全に背後を突かれますし
理不尽増援というと第3次PS版の「ジャブローの嵐」におけるヴィガジです。なんと2回行動してくる。その上、攻撃を一度でも喰らったらほぼアウト。なお、SFC版での同ステージでは2回行動してこなかったため、初見殺しなのはもちろん、経験者殺しです。
スパロボ64の敵増援もかなり厳しかった記憶がありますね。地球が異星人にほぼ制圧された状況で、自軍はジリ貧のレジスタンスなので増援祭りなのも納得いく設定で好きでした
ボロボロの状態で敵の増援が一気に来て囲まれる展開大好き
久しぶりの良木谷さん嬉しい✨ウィンキースパロボ課の数少ないまとも枠だから貴重wスパロボの敵増援って、レーダー索敵どんだけガバいのってくらい近くに現れるのやめてほしい😓
そりゃ、ガンダムの世界観も入ってるから、ミノフスキー粒子濃度というジオン驚異のメカニズムはあるし、宇宙世紀ガンダム以外でもNジャマーやGN粒子によるジャミングあるからガバガバになるのは致し方なし
@@rambo713 ミノフスキー粒子が戦闘濃度だとレーダー効かないんじゃなかったか?宇宙世紀ガンダムがおらんスパロボ?知らん
生意気なエリート兵に好き勝手言われても大人の対応で受け流すのが流石古参の余裕って感じで素敵です。それはそれとしてこのエリート様は一回マジで処されろ
スパロボの難しいステージ=理不尽な増援による初見殺しが基本だからまあそうなっちゃうよねw
理不尽増援とは違うけど、F完でイデオンがイデオンガン(map)をぶっ放すイベントがあって、その範囲内に味方がいたら漏れなく撃墜されるステージがありましたね。ステージ名も忘れましたが、記憶に残る理不尽イベントでした。
スパロボFのショットウェポン初登場だったかの砂漠のステージでオーラバトラー単機特攻させて敵フェイズでスプリガン退場させたら進軍中の味方集団の場所にポセイダル軍が増援で現れてそのまま大量のバスターランチャーで阿鼻叫喚になった思い出。
一番キツすぎる増援はスパロボF完結編の砂上の楼閣のラフレシア4体かな。
え、昇格の査定をエリートとはいえ兵士がやっていいのか
当時初スパロボで慣れてなかったのもありますが、スパロボAの6話の増援で基地に侵入されゲームオーバーなったことありますね…最初に現れた敵相手に全軍進軍してたらその反対方向から基地に入ろうとしてくる相手に足が追いつけなかったので初心者ならやらかしかねないミスかもなーと…
そろそろ存在を無視され続けたゲー奈さんが平行世界の影が薄いキャラの力を集めてケイサルエフェスみたいになってそう
ウインキーネタが尽きた...だと...?
フラグに関わる味方NPC増援も理不尽なの結構あるよね
理不尽増援は64のスィートウォーター防衛戦時のロザミアですかねぇコロニーに侵入されたら負けなのに必ずカミーユの真横に出現するという…カミーユの配置次第では出てきた瞬間ゲームオーバー確定
理不尽な味方増援でウィンキー三次のいきなりビグザムに突撃し始めるスレッガーさんというのも……なお原作と違い、途中で落ちたら生還の模様
MXは簡単とは言われてるけど実際は結構初見殺しがゴロゴロあるんよな
Lのヤシマ作戦ステージもエグいですねステージ上に敵がいて初号機が攻撃されてはいけないステージなのに、そこそこイベント進んだ最後に擬態獣が近くに増援という初見殺し最後なのでそれなりに使った時間無駄になるのもきつかったですね
たしか「入れてはいけない」じゃなくて「攻撃されてはいけない」だった気がする
@@InsectaHAGA確かに、記憶違いでした
イクサーロボ使ってると渚の精神コマンドが使えなくなるバグが発動してしまってな
あれがエグいのは初期配置の敵が上半分に固まってて、上半分に固まった頃に下半分左右に増援。
わかります!その内容、初見のときゲームオーバーになりましたからなんか来るだろうなぁ~感はするんですけどまさか左右から来るとは思わないですよね、しかも擬態獣、一部が陸Sだったりするから妙に強いんですよね
理不尽なNPC増援なら間違いなく飛影HP撤退機体を容赦なく殴ってくるから・・・
スパロボDの「狂乱のエンジェル・ハイロゥ」でハロと超合金ニューZを装備したファラのゲンガオゾを苦労して倒したと思ったら、カテジナとクロノクルの増援が来て絶望した覚えがあります
ふにゃふにゃエリート兵がスッ……って元に戻るのすき
増援では無いがFの後半のコロニー内での戦闘で敵のグルーン(一般兵)が1体だけ改造段階を超越して強化されていたのが居た気が…
最後のはプレイヤーから殺意を向けられる敵増援だと思う
6:28 ここの2人は瀬古くんと田島なんだろうなあ・・・田島おまえ、現代キッズをイジメてるからいつまでたっても出世できないんだぞ
レイアース知らなかったのでエメロード姫を助けたと思ったらボスになった時に呆然…
原作でも呆気にとられた人多かった展開だから無理もない
あれは知ってても呆然とするから・・・😅
しかも、普通に強いというね😅
まぁ第三次ぐらいからプレイしてたらシナリオ開始のマップ見た時点でこことこの辺増援だすためのマップだなと予測できちゃうのがもうウインキーに毒されているのだと理解できる
スパロボTと30のエメローダ姫もあらゆる意味で殺意が高い増援だった特にTは落とされるとゲームオーバーの光を集中砲火するから敵ターンに精神コマンド使えない仕様だったら極悪リセットポイントになってたかも
令和のウィンキースパロボの発売が待たれますね
64は理不尽ではないがアホみたいに増援が出現するイメージが未だにオレの中で残ってる
OG2のプランタジネット(後編)がきつかったですね…熟練度のために駆け足で初期配置敵全滅→味方みんなイベントで瀕死→敵増援ネームドは敗北条件キャラに隣接+集中攻撃。特に初周は敵ターンに初期配置を全滅させたからなおさら…
新の「天才パイロット、ライ」で、アイテムを拾いに行ったスカイラーを待ち受ける増援のキョウ。ただしスカイラーが意外と固いことに気が付く。
スーパーロボット大戦コンプリートボックス版のEXマサキの章「邪神復活」「フェイルの闇」は逆に初期敵、増援がいな過ぎて激戦区ステージになってます。どちらもヴォルクルス上半身(HP30000)、下半身(HP40000)しかおらず、気力上げができません。スーファミ版と違って気合、激励で気力上昇が少なくなり、攻撃命中で気力が上がらないので主力のオーラバトラーが戦力になるには被弾をお祈りして回復を繰り返さないといけません。しかも邪神復活は戦艦出撃不能なので補給は制限付きです。主力で有るはずのZZガンダムがビーム吸収しかないヴォルクルスしかいないので置物にしかならないのも難易度上昇ポイント。マジンガー系はコンプリート版移植に当たって理不尽なほどに攻撃力が下がっているので戦力としてもイマイチです。難易度やさしいと書いてあり、実際邪心復活までノンストレスで遊べるコンプリ版EXマサキの章ですが、この2ステージだけウィンキズムを感じます。この後のステージは気力上げ用のザコが大量にいるため嘘のように簡単にクリアできます。
第四次の戦場の愛の増援出現ポイントもなかなか厄介、あらかじめ知ってれば手前の森で待ち構えることもできるけど
Wのアルテミスでの戦いも理不尽増援かなたしか初期配置の敵を全滅させたら味方初期位置付近に増援で、味方のホーム(多分作中最弱戦艦)を後方に下げてたら集中放火で撃墜されてゲームオーバー
ギニアスとギルが持ってた逆恨みのスキルが理不尽だと思いました、常時熱血はやり過ぎ😢
インパクトのは元のコンパクトでは第1部次第ではギニアスが救助されないためアプサラスが出ない場合もあったような。MXの2つは別に理不尽でもなく普通に対処できた。UXやBXの無限増援のほうが大量処理した後に連続ターゲット補正で落とされてやり直しを強いられて長時間を無にされたりしたから辛かった。
GBAのOGの核ミサイルのHP10%以下にしろってステージが死ぬほど面倒だった記憶が……(核ミサイルは増援登場だったはず)てかげん持ちが少ない上に、改造しすぎると撃墜してゲームオーバー、かと言って改造不足だとダメージ不足で目的地点に到達されてゲームオーバー(確かやたら移動力が高かった)で滅茶苦茶苦労した記憶があります
MDでも序盤でありましたね💦初回プレイでは楽にHP10%にできる(寧ろ味方が弱すぎる)んだけど、周回プレイで初期から改造しまくると弱い味方でも一撃で敵を撃破してしまうと言う罠(敵を撃墜した時点でゲームオーバー)
やはりオルドナ・ポセイダルのあの増援は今でもトラウマ。
ウィンキースパロボしか知らないワイ、最後のネタでほっこりしてしまう
たぶん理不尽でも高難度でもないと思いますが、個人的にはサルファのエイスが初登場する回でエイスが増援即マップ兵器撃ってきて部隊が半壊したのが苦い思い出…
確かデビルサターン6の声優さんってゼンガーの人だったっけ
…マジか……🤔
ラゴウは正直誘導したあと「さああとはラゴウを倒して」的な奴想定して囲ってた気がする
トーセ産スパロボは結構嫌らしいのが多いですよね~ヌルゲーのMXですら動画内のような初見殺しがあるくらいですし
ユニットの配置も嫌らしいというか理にかなってる印象。前列に軽量な機体を数配置してこちらの兵力を削ぎ、後列の高性能機で仕留める…みたいな意図がちゃんと伝わってくる。
このエリート兵はいっぺんおとり作戦の駒として使われたほうがいいんじゃなかろうか…
最初のMXのステージはPS2でかなり最近プレイしたけど、ボングは研究所の地形効果を利用すればあっさり倒せたりします。追記MXでかなり理不尽と言うならば月下の惨劇がかなり理不尽です。確か初期で出撃しているのはゼオライマーのみで、ゼオライマーがある程度ダメージを受けると味方の増援が出て来ますが、もしそれが敵ターンだった場合は弱い味方(特にHPが少ないユニット)は確実に狙われて即ゲームオーバーです。
インパクトで初めてエステバリスが出る回で、どうしようもなくゲームオーバーになった事があったなぁガイさん無防備すぎる
自軍の側に敵増援が来たら「移動の手間が省けたぜ!カモネギヒャッハー!」くらいにしか思わないなぁ
新スパロボの攻略本で、Vガンダムのタシロ艦長が敵表記(味方は青枠、敵は赤枠)になってるんですけど、他にもこういった間違いみたいなのってあるんですかね?
4:51 15:05 怖すぎるGAME OVER
俺は戦艦も移動させる派なんですけどスパロボOG2のシャドウミラーと決着をつけるステージですかねあのステージ、最初はアインストのみですが自軍の初期配置あたりにシャドウミラーの増援(レモンとヴィンデルもいる)が出てくるから戦艦移動させてないとボコられるんですよねぇ
スパロボ30で、敵増援ではないですけどフェネクスが出てきて勝手にゾルタンに突っ込んでいってやられて、とか…クワサンが仲間になる時に敵ターンで発生させてしまうとアシュラテンプルにボコられるとか、ありましたねえ
ここ最近印象に残るのがスパロボFの「ゴラオンの危機」のゲストの増援!!出撃枠が空いてるから出した獣戦機隊が犠牲になった。ロンド・ベルが撤退する選択肢が出るまでは激戦地になってると思う。ゲストの攻撃を防ぐためエヴァだけを敵射程範囲に入れて防御するしかなかった・・・。全滅こそしないがFとF完は修理費をちょくちょく持っていこうとする増援が多い。ウインキースパロボでの出撃枠が多い時はトラップ。前編後編マップなど、いかに温存が大事かを教えてくれるゲームにして「人の親切は疑ってかかれ」の言葉も頭をよぎる。
難易度の低いことで有名なMXでも油断してたらやられるステージ多いんだよね。今回紹介ステージの他に終盤のガルファ惑星の戦いもゼオライマー抜きだと厳しいんだよね。
熟練度の条件が「○○ターンでマップクリア」でちょうどそのターンで初期配置の敵を全滅させたら増援でてきてしかも全ユニット移動不能くらって熟練度がとれなくなったステージあったなぁ…
増援はスパロボやり始めたころは新鮮だったが、慣れてきてからは面倒で理不尽なだけに思えたなぁ😅
もはや大将不在が当たり前のように…、そして名前すらも忘れられ…😅
ベテランエリート兵はそろそろ一般兵に降格されそう😅
IMPACTの奴、ステージの都合上で母艦輸送で範囲内に入れてしまったプレイヤーが結構いそうですね・・・実況プレイ動画で、アプサラスのMAP兵器にラー・カイラムが撃沈される所を見た覚えがありますし
シュミレーションゲームって本来なら戦略を練って攻略をするゲームのはず… しかし初期配置よりも増援の方が遥かに多いのがスパロボ。後出しジャンケン的な理不尽さはありますね。毎回恒例だから攻略本片手にプレイする事が当たり前になってました。よくよく考えたらおかしいのかも…😅書店でも攻略本コーナーに各出版社の分厚いスパロボ攻略本がズラーッと並ぶのが新作発売後の恒例の風景でしたね。
増援でもないので少しズレそうですが、スパロボK21-2で最初中央にいるヤガランデ(バーチャロンの敵)を倒した時、後方にいるエンダーク(オリジナルの幹部級ボス)がヤガランデの位置まで移動するのは十分初見殺しだと思う。(因みに両機体共にMap兵器持ち
ラゴウ捕獲のステージは電動好きすぎて超贔屓して育ててたから逆に増援ボッコボコにしてた記憶があるだから気づかなかったけど確かに言われてみるときついなこれ…
良木谷さん、怒ってもいい気がする
ウインキーで援軍がえぐいならコンプリートボックス、スパロボEXのリューネの章めぐり合いルートの最終話「決戦」敵がデュラクシールとブローウェルカスタムしかいないが、不用意に近づくと突然援軍で出てくる4体のヴァルシオン改に2回行動からのマップ兵器連打されて逝く
最新の30ですらやられたらゲームオーバーなキャラが敵地のど真ん中に強制移動とか多くてな。強制移動イベントが敵の撃墜数だから反撃で倒してると敵ターンに起きてゲームオーバーとか多い。しかも最後の方にそう言うマップが多いからフル改造でもボス格2回行動とかでやられるとか多い。
スパロボインパクトなら第3部マーズ編の「ブッチャー最後の日」に登場する3EPの敵増援が厄介味方初期配置のすぐ後ろに出てくるうえにこのステージはイベントで3PPからしか行動出来ないので、実質1PPから前後を挟まれた状態でスタートする更に言えば部隊分割ステージなので戦力が乏しい点も辛い
ウィンキースパロボの増援は見ているだけでもキツくなる。
無印第3次の「ゼダンの門」もなかなかな、、、、もう少しでクリアだああああってところでドロス2機に心折れそうになった笑激戦マップでも紹介してたな、、、見直そ。
まさかのネタ切れ宣言だと…?ならば、そろそろスーパー特撮大戦というウィンキーが甘えに見える魔境を投入するしか…!そして良木谷さんまでこんな扱いになってきたでござるこの調子では、なんとか大将なんて次に出る頃にはどれだけ地に堕ちた扱いになっていることやら
第四次の栄光の落日をダブルゼータ無しで攻略が大変ですね。
OGのペルフェクティオのとことか。高難易度モードは色々やばいところありそう。
悠久なる風は本気でクロスボーン・バンガードの殺意を感じた。まあ其処と鉄仮面以外は大した事無いのですが
名前ありキャラよりエリート兵の方が階級高いのか…
普段のなんとか大将の扱い見るに階級関係無く自由にやってるだけのような…
スパロボMXは基本的に難易度低いのに、ときどきこれはあかんやろってことやってくる
敵ターンで増援きてそのまま行動されると撃破されやすいんよ(泣)
ウィンキーに揉まれた世代からすれば「いつものこと」だったりする😅
F完悪意のオーラは味方付近に敵増援来てめんどくさかった記憶
べジータ「なるほど、これでいい…」 て言うか、この程度でへこられていたら、プレイヤーは永遠に島田兵です
ベテランエリート兵さんいろいろ踏み込みすぎですわ。
ウィンキーネタが尽きた・・・だと?ガンブレ4でのプロフィール画面の一言で「やってやる、やってやるぞ!」とかの面白プロフィールを紹介すれば良いじゃないかw
更迭でもされたんか…なんとか大将…まぁ驚いてばかりでスパロボ知識なさそうだし部下にナメられてるからな…将としての器じゃなさそう…
ガブスレイのフォウ(NPC)の救出とかはとっくに出ちゃってるからよほどディープなネタを用意しなければ成立しない…
割と携帯機シリーズでも厄介な増援、というのはあったような気がするけど結局同じ技は2度は通用しない、ってなって普通に対策できちゃうせいで「コレ」ってのが出てこない。最初のグレートパターンで「攻撃を反撃で受けてイベント発生させないとGAMEOVER」ってのは結構あった気がする。改造引き継ぎ可能の作品では詰みかねないから改造しすぎ注意、みたいなものまでなかった?
理不尽な増援の代表格と言えば、ここでも何度も取り上げているあの悪名高きステージである「第4次スーパーロボット大戦」の「栄光の落日」でしょう。初期配置のティターンズ軍だけでも大変なのに、それ以上の数のドレイク軍が増援として出てくるのですからね・・・チーム分割直後の、戦力が半分になった状態でこんなステージをやらせる・・・今では考えられませんよ。
ネタが尽きたなら今度は逆に甘えを許さないウィンキースパロボの中に不意に現れる一筋の優しさを取り上げてみるとか…
なんとか大将は何時になったら復帰なさるのか
そのうち向こうみたいにオンさんが大将ポジションでチャンネル乗っ取りとかしそうで怖いなw
デビルサターン、資金ほしかったら先に倒せよって優しすぎるなw
第4次の序盤に、ミデアを3機逃がすステージで、逃した先にランバラル隊が出てくるのなかったっけ?そんなに難しくはないけど…
ウイスキー以外の最近のスパロボも扱って欲しい。例えばスパロボ30とかV等
ウィンキー時代の増援はふざけんなぁァ!ってのもあった記憶あるけど、それでもSFCのファイヤーエムブレムの砦からザッザッザッザッには敵わない…修理できないし😂
一番の理不尽が、名も無きベテランエリート兵如きが幹部たちにデカい顔をしてることだな……。
なんとか大将の全員からの扱いの方が理不尽だと思うの
むしろあんなに若そうなのにレビル将軍と
同階級のなんとか大将の存在が一番不可解だよ!
@@DX-eo3vy
ゲー奈大将はレビル将軍のことをレビル「君」と呼んでいますし、実は元帥クラスの可能性も…。
@@お静-i7m 「将軍」という階級がそもそも意味不明なので……
まあエリートパイロットなら佐官クラスとかありますからな。
増援の位置が嫌らしいことってありますね。拠点防衛、入られたらアウトなステージで敵の初期配置に気を取られてると近くに…
そろそろなんとか大将に一回ガチで怒られて欲しい笑
だげたでづや
だげたでづやの歌に
なんとか大将
なんとか大将
なんとか大将ぉー
ってのあったなぁ
@@混沌のぷぅーぷぅー大帝国
ねえよ!
(あんたが大将じゃないすか?)
@@HURUSUBA それは武田鉄矢…というか海援隊でしょう
だげたでづやとかいう歌手とは別人なんじゃないすかね
故意に名前変えてるなら普通に武田鉄矢に失礼だし
@@kvronekonyan
仕方ないやん
仕方ないやん
ピーとかパッキューンとか
ほわわわとか
ちょめちょめで
ぼかせないもん
これ加工なら上からぼかしや横線みっつ引いてるよ
K田とか
S県とか
わかるような濁し方してあるじゃーん
ほんとに隠す気ならヒントすら与えないっての
おおしまさん
こじまだよ
たじまさん
こじまだよ
つしまさん
こじまだよ
こじわさん
誰がしわくちゃだよまだまだそんなに老化してないしこじまだよ
こじかさん
誰だよ誰がグレート小鹿だよ馬場さんの付き人じゃねーよ
こにかさん
誰がカメラ工場作業員だよこしか合ってねーよ
って?
Jのガウルンが戦闘域に援軍で現れて暴れまくったのが一番インパクトありましたね…
つい最近このチャンネルを知って過去作から全部見始めて最新に追いつきました!
ベテランエリート兵さんの「甘く見るなッ!」で画面が揺れるのが癖になってきました!
あと最後の「さあ、楽しんでいってくれよ!」で伊尾木さんの「ッス」がはみ出るのがかわいい!
がああッ!!
コ……コメントパワーが違いすぎるッ!!!
やっぱり、理不尽増援といえばF完の"砂上の楼閣"におけるラフレシア×4かな…
真っ先に思い付いたのはF完の「悲しみのカトル」なんだけど…ウィンキーの理不尽増援は大体激戦区送りにされちゃったからなあ。
気を付けててもMAP兵器に巻き込まれるんですよねあれ
クリアまでのターン数が短いほど良い技能がもらえるインパクトで、増援が来るターンが決まってるから例え早く敵を全滅させても増援ターンまで何もできなくなり勿論もらえる技能のランクも下がるステージは腹が立ちましたね
ゲー奈大将出てこないなぁ
増援は嫌なんだけど、BGMの忌むべき訪問者は地味にかっこいい曲で好き
激戦地巡りに取り上げられてないステージでいうと
Fのオペレーション・レコンキスタですかねぇ
NPCのネェル・アーガマを護衛しつつドレイク軍、ポセイダル軍、ゲストの3勢力と同時に交戦
特に最後のゲスト増援は事前情報なしだと完全に背後を突かれますし
理不尽増援というと第3次PS版の「ジャブローの嵐」におけるヴィガジです。なんと2回行動してくる。その上、攻撃を一度でも喰らったらほぼアウト。なお、SFC版での同ステージでは2回行動してこなかったため、初見殺しなのはもちろん、経験者殺しです。
スパロボ64の敵増援もかなり厳しかった記憶がありますね。地球が異星人にほぼ制圧された状況で、自軍はジリ貧のレジスタンスなので増援祭りなのも納得いく設定で好きでした
ボロボロの状態で敵の増援が一気に来て囲まれる展開大好き
久しぶりの良木谷さん嬉しい✨
ウィンキースパロボ課の数少ないまとも枠だから貴重w
スパロボの敵増援って、レーダー索敵どんだけガバいのってくらい近くに現れるのやめてほしい😓
そりゃ、ガンダムの世界観も入ってるから、ミノフスキー粒子濃度というジオン驚異のメカニズムはあるし、宇宙世紀ガンダム以外でもNジャマーやGN粒子によるジャミングあるからガバガバになるのは致し方なし
@@rambo713
ミノフスキー粒子が戦闘濃度だとレーダー効かないんじゃなかったか?
宇宙世紀ガンダムがおらんスパロボ?知らん
生意気なエリート兵に好き勝手言われても大人の対応で受け流すのが流石古参の余裕って感じで素敵です。
それはそれとしてこのエリート様は一回マジで処されろ
スパロボの難しいステージ=理不尽な増援による初見殺しが基本だからまあそうなっちゃうよねw
理不尽増援とは違うけど、F完でイデオンがイデオンガン(map)をぶっ放すイベントがあって、その範囲内に味方がいたら漏れなく撃墜されるステージがありましたね。
ステージ名も忘れましたが、記憶に残る理不尽イベントでした。
スパロボFのショットウェポン初登場だったかの砂漠のステージでオーラバトラー単機特攻させて敵フェイズでスプリガン退場させたら
進軍中の味方集団の場所にポセイダル軍が増援で現れてそのまま大量のバスターランチャーで阿鼻叫喚になった思い出。
一番キツすぎる増援はスパロボF完結編の砂上の楼閣のラフレシア4体かな。
え、昇格の査定をエリートとはいえ兵士がやっていいのか
当時初スパロボで慣れてなかったのもありますが、スパロボAの6話の増援で基地に侵入されゲームオーバーなったことありますね…最初に現れた敵相手に全軍進軍してたらその反対方向から基地に入ろうとしてくる相手に足が追いつけなかったので初心者ならやらかしかねないミスかもなーと…
そろそろ存在を無視され続けたゲー奈さんが平行世界の影が薄いキャラの力を集めてケイサルエフェスみたいになってそう
ウインキーネタが尽きた...だと...?
フラグに関わる味方NPC増援も理不尽なの結構あるよね
理不尽増援は64のスィートウォーター防衛戦時のロザミアですかねぇ
コロニーに侵入されたら負けなのに必ずカミーユの真横に出現するという…
カミーユの配置次第では出てきた瞬間ゲームオーバー確定
理不尽な味方増援でウィンキー三次のいきなりビグザムに突撃し始めるスレッガーさんというのも……
なお原作と違い、途中で落ちたら生還の模様
MXは簡単とは言われてるけど実際は結構初見殺しがゴロゴロあるんよな
Lのヤシマ作戦ステージもエグいですね
ステージ上に敵がいて初号機が攻撃されてはいけないステージなのに、そこそこイベント進んだ最後に擬態獣が近くに増援という初見殺し
最後なのでそれなりに使った時間無駄になるのもきつかったですね
たしか「入れてはいけない」じゃなくて「攻撃されてはいけない」だった気がする
@@InsectaHAGA
確かに、記憶違いでした
イクサーロボ使ってると渚の精神コマンドが使えなくなるバグが発動してしまってな
あれがエグいのは初期配置の敵が上半分に固まってて、上半分に固まった頃に下半分左右に増援。
わかります!その内容、初見のときゲームオーバーになりましたから
なんか来るだろうなぁ~感はするんですけどまさか左右から来るとは思わないですよね、しかも擬態獣、一部が陸Sだったりするから妙に強いんですよね
理不尽なNPC増援なら間違いなく飛影
HP撤退機体を容赦なく殴ってくるから・・・
スパロボDの「狂乱のエンジェル・ハイロゥ」でハロと超合金ニューZを装備したファラのゲンガオゾを苦労して倒したと思ったら、カテジナとクロノクルの増援が来て絶望した覚えがあります
ふにゃふにゃエリート兵がスッ……って元に戻るのすき
増援では無いがFの後半のコロニー内での戦闘で敵のグルーン(一般兵)が1体だけ改造段階を超越して強化されていたのが居た気が…
最後のはプレイヤーから殺意を向けられる敵増援だと思う
6:28 ここの2人は瀬古くんと田島なんだろうなあ・・・
田島おまえ、現代キッズをイジメてるからいつまでたっても出世できないんだぞ
レイアース知らなかったのでエメロード姫を助けたと思ったらボスになった時に呆然…
原作でも呆気にとられた人多かった展開だから無理もない
あれは知ってても呆然とするから・・・😅
しかも、普通に強いというね😅
まぁ第三次ぐらいからプレイしてたらシナリオ開始のマップ見た時点でこことこの辺増援だすためのマップだなと予測できちゃうのがもうウインキーに毒されているのだと理解できる
スパロボTと30のエメローダ姫もあらゆる意味で殺意が高い増援だった
特にTは落とされるとゲームオーバーの光を集中砲火するから敵ターンに精神コマンド使えない仕様だったら極悪リセットポイントになってたかも
令和のウィンキースパロボの発売が待たれますね
64は理不尽ではないがアホみたいに増援が出現するイメージが未だにオレの中で残ってる
OG2のプランタジネット(後編)がきつかったですね…
熟練度のために駆け足で初期配置敵全滅→味方みんなイベントで瀕死→敵増援ネームドは敗北条件キャラに隣接+集中攻撃。
特に初周は敵ターンに初期配置を全滅させたからなおさら…
新の「天才パイロット、ライ」で、アイテムを拾いに行ったスカイラーを待ち受ける増援のキョウ。
ただしスカイラーが意外と固いことに気が付く。
スーパーロボット大戦コンプリートボックス版のEXマサキの章「邪神復活」「フェイルの闇」は逆に初期敵、増援がいな過ぎて激戦区ステージになってます。どちらもヴォルクルス上半身(HP30000)、下半身(HP40000)しかおらず、気力上げができません。スーファミ版と違って気合、激励で気力上昇が少なくなり、攻撃命中で気力が上がらないので主力のオーラバトラーが戦力になるには被弾をお祈りして回復を繰り返さないといけません。しかも邪神復活は戦艦出撃不能なので補給は制限付きです。
主力で有るはずのZZガンダムがビーム吸収しかないヴォルクルスしかいないので置物にしかならないのも難易度上昇ポイント。マジンガー系はコンプリート版移植に当たって理不尽なほどに攻撃力が下がっているので戦力としてもイマイチです。
難易度やさしいと書いてあり、実際邪心復活までノンストレスで遊べるコンプリ版EXマサキの章ですが、この2ステージだけウィンキズムを感じます。この後のステージは気力上げ用のザコが大量にいるため嘘のように簡単にクリアできます。
第四次の戦場の愛の増援出現ポイントもなかなか厄介、あらかじめ知ってれば手前の森で待ち構えることもできるけど
Wのアルテミスでの戦いも理不尽増援かな
たしか初期配置の敵を全滅させたら味方初期位置付近に増援で、味方のホーム(多分作中最弱戦艦)を後方に下げてたら集中放火で撃墜されてゲームオーバー
ギニアスとギルが持ってた逆恨みのスキルが理不尽だと思いました、常時熱血はやり過ぎ😢
インパクトのは元のコンパクトでは第1部次第ではギニアスが救助されないためアプサラスが出ない場合もあったような。MXの2つは別に理不尽でもなく普通に対処できた。UXやBXの無限増援のほうが大量処理した後に連続ターゲット補正で落とされてやり直しを強いられて長時間を無にされたりしたから辛かった。
GBAのOGの核ミサイルのHP10%以下にしろってステージが死ぬほど面倒だった記憶が……(核ミサイルは増援登場だったはず)
てかげん持ちが少ない上に、改造しすぎると撃墜してゲームオーバー、かと言って改造不足だとダメージ不足で目的地点に到達されてゲームオーバー(確かやたら移動力が高かった)で滅茶苦茶苦労した記憶があります
MDでも序盤でありましたね💦
初回プレイでは楽にHP10%にできる(寧ろ味方が弱すぎる)んだけど、周回プレイで初期から改造しまくると弱い味方でも一撃で敵を撃破してしまうと言う罠(敵を撃墜した時点でゲームオーバー)
やはりオルドナ・ポセイダルのあの増援は今でもトラウマ。
ウィンキースパロボしか知らないワイ、最後のネタでほっこりしてしまう
たぶん理不尽でも高難度でもないと思いますが、個人的にはサルファのエイスが初登場する回でエイスが増援即マップ兵器撃ってきて部隊が半壊したのが苦い思い出…
確かデビルサターン6の声優さんってゼンガーの人だったっけ
…マジか……🤔
ラゴウは正直誘導したあと「さああとはラゴウを倒して」的な奴想定して囲ってた気がする
トーセ産スパロボは結構嫌らしいのが多いですよね~ヌルゲーのMXですら動画内のような初見殺しがあるくらいですし
ユニットの配置も嫌らしいというか理にかなってる印象。
前列に軽量な機体を数配置してこちらの兵力を削ぎ、後列の高性能機で仕留める…みたいな意図がちゃんと伝わってくる。
このエリート兵はいっぺんおとり作戦の駒として使われたほうがいいんじゃなかろうか…
最初のMXのステージはPS2でかなり最近プレイしたけど、ボングは研究所の地形効果を利用すればあっさり倒せたりします。
追記
MXでかなり理不尽と言うならば月下の惨劇がかなり理不尽です。
確か初期で出撃しているのはゼオライマーのみで、ゼオライマーがある程度ダメージを受けると味方の増援が出て来ますが、もしそれが敵ターンだった場合は弱い味方(特にHPが少ないユニット)は確実に狙われて即ゲームオーバーです。
インパクトで初めてエステバリスが出る回で、どうしようもなくゲームオーバーになった事があったなぁ
ガイさん無防備すぎる
自軍の側に敵増援が来たら「移動の手間が省けたぜ!カモネギヒャッハー!」くらいにしか思わないなぁ
新スパロボの攻略本で、Vガンダムのタシロ艦長が敵表記(味方は青枠、敵は赤枠)になってるんですけど、他にもこういった間違いみたいなのってあるんですかね?
4:51 15:05 怖すぎるGAME OVER
俺は戦艦も移動させる派なんですけどスパロボOG2のシャドウミラーと決着をつけるステージですかね
あのステージ、最初はアインストのみですが自軍の初期配置あたりにシャドウミラーの増援(レモンとヴィンデルもいる)が出てくるから戦艦移動させてないとボコられるんですよねぇ
スパロボ30で、敵増援ではないですけどフェネクスが出てきて勝手にゾルタンに突っ込んでいってやられて、とか…
クワサンが仲間になる時に敵ターンで発生させてしまうとアシュラテンプルにボコられるとか、ありましたねえ
ここ最近印象に残るのがスパロボFの「ゴラオンの危機」のゲストの増援!!出撃枠が空いてるから出した獣戦機隊が犠牲になった。ロンド・ベルが撤退する選択肢が出るまでは激戦地になってると思う。ゲストの攻撃を防ぐためエヴァだけを敵射程範囲に入れて防御するしかなかった・・・。全滅こそしないがFとF完は修理費をちょくちょく持っていこうとする増援が多い。ウインキースパロボでの出撃枠が多い時はトラップ。前編後編マップなど、いかに温存が大事かを教えてくれるゲームにして「人の親切は疑ってかかれ」の言葉も頭をよぎる。
難易度の低いことで有名なMXでも油断してたらやられるステージ多いんだよね。
今回紹介ステージの他に終盤のガルファ惑星の戦いもゼオライマー抜きだと厳しいんだよね。
熟練度の条件が「○○ターンでマップクリア」でちょうどそのターンで初期配置の敵を全滅させたら増援でてきてしかも全ユニット移動不能くらって熟練度がとれなくなったステージあったなぁ…
増援はスパロボやり始めたころは新鮮だったが、慣れてきてからは面倒で理不尽なだけに思えたなぁ😅
もはや大将不在が当たり前のように…、そして名前すらも忘れられ…😅
ベテランエリート兵はそろそろ一般兵に降格されそう😅
IMPACTの奴、ステージの都合上で母艦輸送で範囲内に入れてしまったプレイヤーが結構いそうですね・・・
実況プレイ動画で、アプサラスのMAP兵器にラー・カイラムが撃沈される所を見た覚えがありますし
シュミレーションゲームって本来なら戦略を練って攻略をするゲームのはず… しかし初期配置よりも増援の方が遥かに多いのがスパロボ。後出しジャンケン的な理不尽さはありますね。毎回恒例だから攻略本片手にプレイする事が当たり前になってました。よくよく考えたらおかしいのかも…😅
書店でも攻略本コーナーに各出版社の分厚いスパロボ攻略本がズラーッと並ぶのが新作発売後の恒例の風景でしたね。
増援でもないので少しズレそうですが、スパロボK21-2で最初中央にいるヤガランデ(バーチャロンの敵)を倒した時、後方にいるエンダーク(オリジナルの幹部級ボス)がヤガランデの位置まで移動するのは十分初見殺しだと思う。
(因みに両機体共にMap兵器持ち
ラゴウ捕獲のステージは電動好きすぎて超贔屓して育ててたから逆に増援ボッコボコにしてた記憶がある
だから気づかなかったけど確かに言われてみるときついなこれ…
良木谷さん、怒ってもいい気がする
ウインキーで援軍がえぐいならコンプリートボックス、スパロボEXのリューネの章めぐり合いルートの最終話「決戦」
敵がデュラクシールとブローウェルカスタムしかいないが、不用意に近づくと突然援軍で出てくる4体のヴァルシオン改に2回行動からのマップ兵器連打されて逝く
最新の30ですらやられたらゲームオーバーなキャラが敵地のど真ん中に強制移動とか多くてな。
強制移動イベントが敵の撃墜数だから反撃で倒してると敵ターンに起きてゲームオーバーとか多い。
しかも最後の方にそう言うマップが多いからフル改造でもボス格2回行動とかでやられるとか多い。
スパロボインパクトなら第3部マーズ編の「ブッチャー最後の日」に登場する3EPの敵増援が厄介
味方初期配置のすぐ後ろに出てくるうえにこのステージはイベントで3PPからしか行動出来ないので、実質1PPから前後を挟まれた状態でスタートする
更に言えば部隊分割ステージなので戦力が乏しい点も辛い
ウィンキースパロボの増援は見ているだけでもキツくなる。
無印第3次の「ゼダンの門」もなかなかな、、、、
もう少しでクリアだああああってところでドロス2機に心折れそうになった笑
激戦マップでも紹介してたな、、、見直そ。
まさかのネタ切れ宣言だと…?
ならば、そろそろスーパー特撮大戦というウィンキーが甘えに見える魔境を投入するしか…!
そして良木谷さんまでこんな扱いになってきたでござる
この調子では、なんとか大将なんて次に出る頃にはどれだけ地に堕ちた扱いになっていることやら
第四次の栄光の落日をダブルゼータ無しで攻略が大変ですね。
OGのペルフェクティオのとことか。高難易度モードは色々やばいところありそう。
悠久なる風は本気でクロスボーン・バンガードの殺意を感じた。
まあ其処と鉄仮面以外は大した事無いのですが
名前ありキャラよりエリート兵の方が階級高いのか…
普段のなんとか大将の扱い見るに階級関係無く自由にやってるだけのような…
スパロボMXは基本的に難易度低いのに、ときどきこれはあかんやろってことやってくる
敵ターンで増援きてそのまま行動されると撃破されやすいんよ(泣)
ウィンキーに揉まれた世代からすれば「いつものこと」だったりする😅
F完悪意のオーラは味方付近に敵増援来てめんどくさかった記憶
べジータ「なるほど、これでいい…」
て言うか、この程度でへこられていたら、プレイヤーは永遠に島田兵です
ベテランエリート兵さんいろいろ踏み込みすぎですわ。
ウィンキーネタが尽きた・・・だと?
ガンブレ4でのプロフィール画面の一言で「やってやる、やってやるぞ!」とかの面白プロフィールを紹介すれば良いじゃないかw
更迭でもされたんか…なんとか大将…
まぁ驚いてばかりでスパロボ知識なさそうだし部下にナメられてるからな…将としての器じゃなさそう…
ガブスレイのフォウ(NPC)の救出とかはとっくに出ちゃってるからよほどディープなネタを用意しなければ成立しない…
割と携帯機シリーズでも厄介な増援、というのはあったような気がするけど結局同じ技は2度は通用しない、ってなって普通に対策できちゃうせいで「コレ」ってのが出てこない。最初のグレートパターンで「攻撃を反撃で受けてイベント発生させないとGAMEOVER」ってのは結構あった気がする。改造引き継ぎ可能の作品では詰みかねないから改造しすぎ注意、みたいなものまでなかった?
理不尽な増援の代表格と言えば、ここでも何度も取り上げているあの悪名高き
ステージである「第4次スーパーロボット大戦」の「栄光の落日」でしょう。
初期配置のティターンズ軍だけでも大変なのに、それ以上の数のドレイク軍が
増援として出てくるのですからね・・・チーム分割直後の、戦力が半分になった
状態でこんなステージをやらせる・・・今では考えられませんよ。
ネタが尽きたなら今度は逆に甘えを許さないウィンキースパロボの中に不意に現れる一筋の優しさを取り上げてみるとか…
なんとか大将は何時になったら復帰なさるのか
そのうち向こうみたいにオンさんが大将ポジションでチャンネル乗っ取りとかしそうで怖いなw
デビルサターン、資金ほしかったら先に倒せよって優しすぎるなw
第4次の序盤に、ミデアを3機逃がすステージで、逃した先にランバラル隊が出てくるのなかったっけ?
そんなに難しくはないけど…
ウイスキー以外の最近のスパロボも扱って欲しい。例えばスパロボ30とかV等
ウィンキー時代の増援はふざけんなぁァ!ってのもあった記憶あるけど、それでもSFCのファイヤーエムブレムの砦からザッザッザッザッには敵わない…修理できないし😂