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IMPACTで一番きついところは全般的にもっさりしてるところ。特にこういう長期戦になりやすいステージはそのもっさり具合がモロに現れる
「難易度ハードだから、クリアすれば良い機体やスキルが手に入る」という甘ったれた考えを、ただ撃ち貫くスタイル
近い時期のα外伝がそうだったな
インパクト好きウィンキーほど過酷じゃなくて近年のスパロボより歯ごたえがあるこれくらいのさじ加減が熟練度や撤退ボス撃破に程よく四苦八苦できた
敵増援の配置とタイミングに殺意がありましたね、この頃。いまは経験値と資金のおかわりきたぜ、みたいなノリですが
??「男なら一発勝負!ノーセーブでバァーっとやっちまえよ!」俺「無理です」
インパクトなら95話の「マーズ・アタック」が大変だったなクリアするだけならそれほど難しくないけど、隠し機体入手条件を全部満たそうとすると途端に難関ステージと化す
定期的にインパクトやりたくなる
此処が一番嫌なのは、MAPのあっちこっちに固まって出て来るせいで戦力を分けないといけない事(自分から近付いてこそ来てくれるが、結局素早く処理する為には戦力を分散しないといけない)。なのに出て来るのはやたら痛い攻撃をするディラド決戦メカに切り払いしまくるガルディ、言わずもがなのアインスト共と言う……本気でキツかった
攻略本にキナのレベルを2だか3上げると自爆を覚えるから一気に2万ダメージを与えられるというのが書いてあった為か印象に残ってたステージでした。
何も考えずに全ステージ熟練度取ってフルアーマー百式改手に入れることができなかった思い出が蘇る...
今までカモでしかなかったディラド軍が決戦メカ量産し始めてから一気に強くなるんだよなあ
決戦メカはかなり火力高いので舐めて掛かると大怪我するんですよね……しかもこっちのユニットが弱いせいか結構当てて来るし
ほら ここのところだ ここ! 13:05ここすき
瀬古と田島さんの貴重なシーンw昔はほんと1ステージ長くてしんどかったなぁ…
昔はというかインパクトがともいえるエフェクトも長めだしね
増援に次ぐ増援みたいなステージ多すぎて精神コマンド温存癖がついて、大量にSP残したまま終わりみたいなマップもまあまあ多かった記憶
IMPACTは基本6ターン(SP+15)とか5ターン(集中力)の早解きクリアを強いられているんだッ! ってなるけど、各部の最終ステージはどうせ選択技能は援護攻撃(※難易度普通限定)を選ぶわけで、そうなると開き直ってゲームオーバーにならない程度のクリアターンで良いさと逆に気が楽になるのは訓練され過ぎかな・・・熟練度31で開始してアルフィミィ撃墜してソーラーパネル奪いつつ熟練度32で第二部を終える・・・理想的な熟練度バランスですねぇ
ここでレジセイア相手にダブルゲキガンフレアをクリティカル&回避を出すまでひたすらやり続けた思い出なおこちらの命中30%くらい相手70%で当たれば撃墜の状態で
近年のスパロボで“勝つか負けるか”っていう状況まずないもんね“どう料理するか”ってだけの話で
「1ステージに数十分~数時間かかるゲームデザイン」と「割と負けるのでリトライ前提」を組み合わせてしまうのが致命的に相性悪いんですよね。難しいというより「ダルい」が勝ってくる。リトライや周回によって生じる繰り返しから如何に徒労感を排除するか、っていう点において現代のゲームってメチャクチャ厳しいからアクションゲームみたいな1ミッション数分のゲームデザインでもないと、リトライ前提の難易度調整に出来そうもない
商業的に考えて、誰でもクリアできるようにしてあるんでしょうねドラクエの“しばりプレイ”みたいにゲームの仕様いじれたらイイんですが・敵の思考ルーチンが賢い・敵が精神コマンドを使用する・味方が◯機やられたらゲームオーバーみたいな個別のチェックボックスを思い思いにオン・オフできれば…
まぁ昨今のロボって敵以上に味方がスキルやらシステム盛り盛りで強くて無双しがちだし…それ参戦させるなら強くないと文句言われるだろうし…
マップ兵器で敵を大量に攻撃したらトイレに行って戻って来てもまだ攻撃の途中というロード時間のモッサリした演出に心をくじかれるゲームであったなあ唯一二度とやりたくないスパロボ
このステージに突入するまでにマジンガー(Zorグレート)、グレンダイザー、Yナデシコあたりをしっかり強化しないと「白熱の終章」で序盤から地獄と化す(しかも第3部は敵が修理、補給機体を最優先で狙うのでダイアナンAorビューナスA、アフロダイA、ボスボロットがめっちゃフルボッコされる)
あぁ…ゲロ吐きそうになりながら白熱の終章攻略した思い出が…
あのステージエステバリスが0Gフレームなので地形適性が悪いのも酷かった…… けどC2はマジンガー組だけで味方増援まで耐える地獄
熟練度に関してはただ取れば良い…という訳ではなく攻略本と隠し要素とにらめっこしつつ計画的に取得していかないと駄目だった思い出
しかし改めてヘルメットを脱ぐと中身が可愛らしいのすごいギャップw
そういや女性ザコ一般兵ってあんまりいない印象
@@UClCZhv-BKMjx_rJyOZXsI1wメルトランとかOGのトロイア隊とかくらいしかおらんなぁ
インパクトやα外伝、OG2のような油断できないスパロボは緊張感があってイイゾー
あくまで個人的な感想なんだけど「絶望の宇宙に」の方がターン制限とかシールド持ちのGP02とかガトー(ノイエジール)が頑固一徹持ちで硬いし、ユニット数がこのステージより少ないし、アインストの増援がかなりマップ端に出て来たりの諸々難しいイメージあのマップ突破出来たプレイヤーなら行ける!………はず(まぁ、難易度高いステージの1つですけどね)敵増援は早く出して向こうから動いて来て貰った方が楽だから早々に出した方が楽(と言うより普通にやっていると自然とアインストの条件を先に満たす)インパクトは気力がダメージに与えるがFとかに比べて影響少ないしあと、2部までの敵のルーチンは近い味方ユニットを集中的に狙うタイプだから、増援が修理ユニットに隣接していなければ問題無い連続ターゲット補正も無い時代だしね逆恨みの効果は対象のキャラクターがマップ上に居た場合、与ダメージ1.5倍だからロム兄さんに限らず全員へのダメージが増すインパクト基準だと与ダメージ1.5倍って熱血と同じ補正だから、常に攻撃に熱血が掛かっているって考えると怖いよな
逆恨みはマジで恐ろしい。ミヅチは雑魚なのでアッサリ沈んでくれる都合上実感しませんが、これがギル・バーグやイルボラとかになると……
第二部最終話は第一部最終話と違って全滅プレイするうまみはあまりない。デュークに精神コマンドの魂を覚えさせると第三部は少し楽になるけど。第一部最終話は精神コマンドの奇跡を覚えるキョウスケとアムロとミアの三人が集結しているのだけれど。
ギャップすげえ、、Impactはダメージ出にくいから硬いのは辛い
いつかリメイク前のコンパクト2版も触れてほしいなあさらなる地獄が見えるぜ
量産型のディラド決戦メカがアベル・ケイム機と同性能という恐怖(硬い・当てる・重い一撃の3拍子揃った強敵)しかもレジセイアは2回行動ではっちゃけてますしね。。限界・運動性フル改造のF91ですら堕とされかねない・・。。
インパクト難度も高かったですか高低差になれるのも大変でした😅
割と最近やったから鮮明に覚えてるが、最初のアベル&ケイムの時点でかなり厄介だし低気力で倒さないといけないのが相当きついんよ
アルフィミが出てきた時は絶望感しかなかったステージ地上よりも戦力弱めなのになんでレジセイア+リヒカイト出すんだよ!って泣きそうになった
踏み込みが足りん!アルフィミではなく「アルフィミィ」だ!最後は「ィ」がつくんだぞ!
アルフィミィは本気でトラウマ!ハマーン様の上位互換的な回避能力とクリティカル能力があるんやから…
よく考えたら、制限20ターンって事はその前後かかる想定で作られてるんだよね。狂気が過ぎる
インパクトはνガンダムがらみとかといい、難易度途中まで調整して最後にハードにして逆シャアにいく計算が必要だよな
COMPACT2の時点でここは相当キツいステージでしたね。初期配置のディラド決戦メカがHP回復大持ちだったので、確実に仕留めないとダメージが無意味に…
8:21 逆恨みは特定の自軍パイロットが出撃している場合に効果発動。攻撃1.5倍の筈。ミズチの場合はロム兄が自軍にいると常時1.5倍。発動条件がロム兄がいる事ってだけでロム兄限定の1.5倍というわけではない。イルボラやギルの攻撃がやたら痛いのは大体逆恨みのせい、の筈。恨みの力ってすげぇ…常時熱血じゃん…。ちなみにイルボラは仲間になると逆恨みの効果がなくなった、筈。敵から味方になって恨めなくなっちまった…弱体化だ…。当時持ってた攻略本には「逆恨みの対象となるパイロットを出撃させないことで対策しようにも大体強制出撃なので諦めて頑張ろう」的なことが書いてあった気がする。情報間違ってたらすみません。その攻略本、飛影を倒してレベルアップ!?みたいなTipsがあって「飛影はとてもレベルが高いからメチャクチャ経験値もらえるぞ!」とか書いてあった。んでマップ兵器使って実際に倒してみたけど全然経験値もらえなくて攻略本嘘つきやんと憤慨した記憶。こっちも情報間違ってたらすみません。
ディラド決戦メカとデビルサターンの最強武器はバリア貫通が付いてる模様。エステでたまに被弾するとフル改造でもHP半分ぐらいもってかれるので・・・ちなみに資金回収率は地上最終面より高いので、全滅プレイを用いたレジセイア道場でレベリングしてるだけで1000万は超えます。
このステージ取り上げられてて嬉しい。IMPACTで弱体化食らう前のディラド決戦メカ:HP18000、HP回復(大)が17機配置されてるCOMPACT2版のココもなかなかヤバかった思い出。(他にザコ敵がいないから気力上げるのが一苦労)
敵の強さもそうだがバラけて増援が来るのが本当に厄介なステージ
5ターン目の援軍までに敵を減らし過ぎてアインストと同時にギャンドラー相手しなければいけなくなったら中々に地獄だなこれ。
難易度関連だと全熟練度取得プレイしてた時、3部のナデシコの電脳で戦うステージが鬼キツかった記憶があるな…
第3部の惑星ティラドは難しかった記憶がある。ここと白熱の終章は本当鬼門。ゲロキツい
ディラドが一番難しいと思います。MSも固定されていてフルアーマー百式改とZⅡが使えないので難易度が爆上がりでした。
忘れた頃に出てくる瀬古さんと田島さんだ!
逆恨みの1.5倍補正って対象のパイロットだけだったのか対象者が居れば全員に対して1.5倍なんだと思ってた
APとインパクトは本当に難しい。この2作は隠された高難易度ステージまだまだいくつもあるはず。
最近クリアして、ここは何度か全滅プレイしてたんですけど。増援する5ターンまでに倒し切るとディオンドラ達が出る前にクリアになっててびっくりしました。
個人的にインパクトの酷い所はシナリオ分岐でシーラ様のグラン・ガランに貴重なアポジモーターを付けたら離脱後も装備中になってて実質パクられたのは良い思い出
impactは面白かったけど最後の方はほとんど修行の感覚に近かったなぁw途中から1ステージクリアするのに数日かかったりしてたしw
ダンクーガの敵とギャンドラーさらにオリ敵(レジセイアとアルフィミィ)が出てきてターン制限ありで敵が端っこにいるから加速は必須
『ダンクーガ』じゃなく『マシンロボ』では?『ダンクーガ』の敵は「ムゲ・ゾルバトス帝国」ですね。
@@ryo-fb6bd ダンクーガの敵(ディラド)、ギャンドラーさらにオリ敵ってことでしょ。読点無かったから分かり辛いだけで。
ここより『白熱の終章』の方がキツかったです
強化パーツ無しだから中途半端な改造だと詰みますからね 💦そして何がキツイかってこのステージで戦うマジンガーエステバリス部隊を仮に全滅したとしても全く改造できないことですよね 💦最悪ユリカが鼓舞覚えていれば少しは楽にはなりますが初見だとまず無理でしょうし・・・
キツイはキツイが見越して改造できるだけマシなんだよなぁ(COMPACT2を見ながら)
インパクトは1話1話のカロリーが高いからまだまだ激戦ステージの発掘はあるんじゃないかと思う節目の回は特盛すぎるんよ特に1部はやる事も多かったし個人的には敵を倒しすぎるとシャアに説教されてゲームオーバーな隠しステージが難解でわけわかんないけど最高に楽しかったでもね、このぐらいの難易度はかなり楽しかったんよ初見じゃ厳しくても再挑戦すれば結構どうにかなってたイメージだし
しかし、一般兵とエリート兵のコスプレ強化兵始め派生も見てみたい 『AI』など色々出来るのでは
はい、地獄の第二部シーン5をクリアしてシーン6に来て・・・ナデシコチームがまた仲間にダイターン3が再加入ガンダムF91も仲間にZ2も仲間にしてのよし、第一部に比べてシーン6はこれだけ強い仲間が手に入るのか!愛もたくさん使えるし最強クラスのガンダムも手に入った!これで前回みたいな苦戦はするものか!!からの・・・最強の地獄ステージです 💦1:57 技演出で1分以上かかるのは内緒ですww13:31 実は1番いやらしいのがこれ、下手すると挟み撃ちに合う一応対策するなら援護潰しの威圧持ちのダンクーガにリリス王家の紋章を持たせる(状況次第で撹乱も連発可能、ナデシコと合わせれば更に連発可能)最初に誰にどこを当てるか決めておく。ライディーン辺りは先に精神使用。必中持ちはなるべく精神使用は抑える。ただそこまでして攻略本見ながらでもこのステージを全滅プレイしようとは思えないです 💦
逆恨みは“対象者へのダメージアップ”じゃなくて“対象者がマップ上にいるとダメージアップ”だよ ロムがいる限りロム以外で仕掛けても発動するよ
対象者を出さなければいいんじゃないか?と思いたくなるが、逆恨み所有の敵が出るステージでは対象者が強制出撃してしまうので対象者が撃墜されるまで発動を防ぐのは無理
「これ実質無条件パワーアップじゃん…」とインパクトの敵固有スキルの中でも特に理不尽を感じる仕様でしたね
2人とも、先日 例の勝利喜井教の動画見ちゃったからそっちでのイメージも脳内をちらつきますw( ^д^;)
ディオンドラ倒さないとキナ仲間に出来ないのにキナが援護防御持ってるから威圧切らなきゃいけない説得の都合上ロムは実質アインスト戦参戦は絶望的という
この時代のスパロボはテキトーにやりすぎると詰む場合もあるし、切り払いやシールドシステムが何気に面倒、稼ぎも今みたいに楽ではないから多少は考える必要もあるコンテナも取られても悔しい、ただ一番つらいのは新作出てもアルフィミィとエクセレンの新規ボイスは二度聞けないのだ、こんなに悲しいことはない
ここ、地上編ラストと比べると一度に戦う敵数が多くて辛い上、特に宇宙編はボスも強いけど雑魚も強くて硬いっていう…あまり触れられてないけど、アインストゲミュートは全編通して強いのでホント嫌い
COMPACT2で苦労したから同じ感覚でやったら割と苦労せずにクリアできたんだよなぁ
IMPACTは「白熱の終章」がほーんとつらかった 特にマジンガー系とエステバリス無改造だと味方増援来るまでが地獄あと熟練度取得のキツさだと「コロスは殺せない」 あのコロス撤退させずに倒すのは初見だと絶対無理って言い切れるくらい調整がひどい
このステージでキナを仲間にしないでクリアした猛者は居ますか?このステージ限定で2万越える肉壁抜きとか本当に地獄なんですが‥‥‥‥‥‥‥‥。白熱の終章も3部最初の試練なのは同意します。初期ユニットがナデシコ系、グレンダイザー、マジンガー系しか居ないし、付けておいた強化パーツひっぺがされた状態だしで、両方の作品に思い入れ無いと本当にキツイ。というよりIMPACT3部と隠しステージの苦戦理由が、「一時離脱ユニットの強化パーツ強制はずし」という気がしてならない。
困った事にエステが弱いのがまた
教祖様と オンさん 名前と顔は似てるけど 別時空だから別人だったのか?2人に ウィンキーソフトを語らせたら 永久的に話が止まらない可能性が。
インパクト難しいステージなかったけど、熟練度調整とかせずにずっとハードでやってたから入手できてない機体もあるんよね😓
で、でた〜w初見で間に合わなくてやり直す羽目になって1度モチベガタ落ちしたステージ
アルフィミィは何より演出カット縛りプレイのときにキツいんだよなあ
この時代のスパロボはエフェクトが長いんだよなぁ...例:HIT→クリティカル→バリアで防がれるか割れるエフェクト→ダメージってなるからとにかく長い。MAP兵器使ったのにまぁ~だ時間かかりそうですかね~?てなったもん
20分でやれる数た作戦じゃあないって当時から思ってた
すこなんじゃ
近代スパロボがゲームとして大味すぎたせいかIMPACTの絶妙な遊びごたえが再評価されてきてうれしい
EX.Fとやってからインパクトやったからか、あんまし難しかった記憶がないそこからしばらくスパロボやってなくてVを何年か前にやったらヌルすぎた
キナ説得後、自爆で2万近くダメージを与えられるからアインストに特攻自爆してた思い出
あの説得の直後にこの仕打ちである
インパクトだと3部の1話でMS全然育ててなかったから結構苦戦した3部から敵AIも賢くなって弱い奴から狙ってくるし
何とかかんとかってチャンネルでガンダムゲーやってたから、そっちがガンダムゲーなんとか室かと思っちゃったわ
2部のターン制限あるステージは基本難易度がおかしい
20分が3時間に…時空が歪み過ぎている
いや、別チャンネルのsdガンダムに戦慄しましたわ 何かの間違いでsteamに配信されねぇかな
これ、クリアした事はあるけどどうやって突破したのか忘れてしまった…若き日の私よ、どうやってやったのだ?
あるある
自分も同じ
別チャンネル(別次元?)の田島さんはオンさんに忠実だし大人げ無さすぎだから、別人と考えた方が良さそうですね(苦笑)たしか原作のキナたちはゲスト扱いであっさり殺されたんだよな……。
ここはまだマシだった。その後の白熱の終章はエステバリス隊を育ててないと普通に詰む。
精神の使いどころさえ間違えず、早期ボーナス狙わないならさほど難しくはない。impactになるとナデシコ組も追加されてるし。初見限定ならむしろ地上ラストのほうが、うっかり味方機をデビルガンダムと師匠に全投入して、ショトカの壁に気付かずガンドールのそばに出たレジセイアの対処に間に合わなくなってゲームオーバーになることもある。逆恨みって対象キャラがいたら他の味方にもダメージ1.5倍じゃなかった?
しかし、ディラド戦闘メカとディラド決戦メカって切ない名前だ…アニメ制作時に機体名とか考えなかったのだろうか?
シャピロ戦闘メカ「ホントに…」
COMPACTのほうが難しいぞまじで。IMPACTなんて比べるレベルにない難易度。
マジかよ…
底力がウインキー仕様でスーパー系が耐えない、武器が個別改造で尚且つ空適性持ち近接武器、射程持ちP武器が少ない等などウインキーに近いシステム、バランス感覚だった記憶がある忍者技能が存在しなかった飛影勢が役に立ってた記憶が全く無い(ジョウin飛影含めて)
百式改すらいない、ナデシコも未参戦、そもそも第2部に強い機体は存在しないどころか普通の機体すら少ない。そして移動後攻撃できないから20ターン制限が厳しい。味方が弱すぎてガス欠、精神ポイントも足りない。アルフィミィはいないけどアインストレジセイアは2回行動でIMPACTよりも出現位置が遠い。もちろん全員ワンパンしてくる。ボス全員技量が高すぎてクリティカルも発生するか怪しい相手にかろうじて技量高めのロム兄さんで数%もない熱血クリティカルが要求される場面ばかり。間違いなくCOMPACT2全体の最難関ステージです。
スパロボ初心者のとき、ここで詰みました
あー。ここか。コンパクト2のほうが難しかったやつ(ちなみに初めて挫折したステージ)
かなり昔にimpactクリアしてるけど、昔過ぎて覚えてない…😅どうやってこんなシテージをクリアしたんだろうか🤔
攻略サイト見ながらやってたら初見でもほとんど熟練度とってもそんなに苦労したというイメージはない(洗脳イベント後どうなるかを調べるためにエクセレン使わない縛りしてても詰みそうになったという記憶無い なお洗脳中はレベル上がって戻ったらレベルは元に戻った模様)
めちゃくちゃ長いステージ
インパクトはもっさり感さえ目を潰れればやりごたえのある良スパロボなんだよなぁ久々にAポータブルを引っ張って遊んでいるけどこんなにきつかったっけ?と思うぐらい攻撃当たらない&武装の燃費悪い&敵硬い&敵の攻撃痛い…
昔のスパロボリメイクしてもっさり感無くして出して欲しいとよく思う。新スパロボももっさりしてたけど、インパクト程長くないので良かったけど。
これくらい中身の濃いスパロボ……カムバーック!!!😭😭😭……まあそれ以前に新作が作られるかどうかも怪しいが……😢
味方がインフレし過ぎてsrpgとしての面白さは薄れていってるよな
今のスパロボは無強化・無改造でもクリアできる調整してるらしいからね
30のスパエキで満足出来ないならもうダメそう
@@UClCZhv-BKMjx_rJyOZXsI1wアルファ外伝開発中のインタビューで寺田Pが、「スパロボをSRPGとして成立させるなら改造システムを無くすしかない」みたいなこと言ってたからその流れの結論の一つなんだろうなって思ってる。無双を楽しみたい人は改造してねって感じで。
そんな貴方に:スパエキ+
エクセ姐さんかわいい
ちょうどリアルタイムでImpactしています!みんなに聞きたいのですが、ナデシコのサブパイロットに起死回生、反骨心などをつけた場合発動しますか?
なんとかかんとかチャンネルのリンク貼っていて草
レベル99の剣鉄也と、ある程度改造したグレートマジンガーで無双させてました。インパクトは99になるとパイロット能力が大幅に上がってましたね。
田島さんすき❤
FやAPは再プレイしろって言われたら喜んでやるけどインパクトはなぁ…
得だから普通に調整というのは逃げでは?
がいじんもういらないやつだづゔんだこれわ.?.!.
馬鹿だなあ、本物のマゾは難易度はずっと難でいくんだよ
IMPACTをやってマシンロボに興味が出て、アニメを観たらつまらなくてガッカリしたのを思い出した(動画と関係なくてスマン)
いち
インパクトはウインキーやし甘えを考えてはいけない(戒め
IMPACTで一番きついところは全般的にもっさりしてるところ。特にこういう長期戦になりやすいステージはそのもっさり具合がモロに現れる
「難易度ハードだから、クリアすれば良い機体やスキルが手に入る」
という甘ったれた考えを、ただ撃ち貫くスタイル
近い時期のα外伝がそうだったな
インパクト好き
ウィンキーほど過酷じゃなくて近年のスパロボより歯ごたえがある
これくらいのさじ加減が熟練度や撤退ボス撃破に程よく四苦八苦できた
敵増援の配置とタイミングに殺意がありましたね、この頃。
いまは経験値と資金のおかわりきたぜ、みたいなノリですが
??「男なら一発勝負!ノーセーブでバァーっとやっちまえよ!」
俺「無理です」
インパクトなら95話の「マーズ・アタック」が大変だったな
クリアするだけならそれほど難しくないけど、隠し機体入手条件を全部満たそうとすると途端に難関ステージと化す
定期的にインパクトやりたくなる
此処が一番嫌なのは、MAPのあっちこっちに固まって出て来るせいで戦力を分けないといけない事(自分から近付いてこそ来てくれるが、結局素早く処理する為には戦力を分散しないといけない)。
なのに出て来るのはやたら痛い攻撃をするディラド決戦メカに切り払いしまくるガルディ、言わずもがなのアインスト共と言う……本気でキツかった
攻略本にキナのレベルを2だか3上げると自爆を覚えるから
一気に2万ダメージを与えられるというのが書いてあった為か印象に残ってたステージでした。
何も考えずに全ステージ熟練度取ってフルアーマー百式改手に入れることができなかった思い出が蘇る...
今までカモでしかなかったディラド軍が決戦メカ量産し始めてから一気に強くなるんだよなあ
決戦メカはかなり火力高いので舐めて掛かると大怪我するんですよね……しかもこっちのユニットが弱いせいか結構当てて来るし
ほら ここのところだ ここ! 13:05
ここすき
瀬古と田島さんの貴重なシーンw
昔はほんと1ステージ長くてしんどかったなぁ…
昔はというかインパクトがともいえる
エフェクトも長めだしね
増援に次ぐ増援みたいなステージ多すぎて精神コマンド温存癖がついて、大量にSP残したまま終わりみたいなマップもまあまあ多かった記憶
IMPACTは基本6ターン(SP+15)とか5ターン(集中力)の早解きクリアを強いられているんだッ! ってなるけど、
各部の最終ステージはどうせ選択技能は援護攻撃(※難易度普通限定)を選ぶわけで、
そうなると開き直ってゲームオーバーにならない程度のクリアターンで良いさと逆に気が楽になるのは訓練され過ぎかな・・・
熟練度31で開始してアルフィミィ撃墜してソーラーパネル奪いつつ熟練度32で第二部を終える・・・理想的な熟練度バランスですねぇ
ここでレジセイア相手にダブルゲキガンフレアをクリティカル&回避を出すまでひたすらやり続けた思い出
なおこちらの命中30%くらい相手70%で当たれば撃墜の状態で
近年のスパロボで“勝つか負けるか”っていう状況まずないもんね
“どう料理するか”ってだけの話で
「1ステージに数十分~数時間かかるゲームデザイン」と「割と負けるのでリトライ前提」を組み合わせてしまうのが致命的に相性悪いんですよね。
難しいというより「ダルい」が勝ってくる。
リトライや周回によって生じる繰り返しから如何に徒労感を排除するか、っていう点において現代のゲームってメチャクチャ厳しいから
アクションゲームみたいな1ミッション数分のゲームデザインでもないと、リトライ前提の難易度調整に出来そうもない
商業的に考えて、誰でもクリアできるようにしてあるんでしょうね
ドラクエの“しばりプレイ”みたいにゲームの仕様いじれたらイイんですが
・敵の思考ルーチンが賢い
・敵が精神コマンドを使用する
・味方が◯機やられたらゲームオーバー
みたいな個別のチェックボックスを思い思いにオン・オフできれば…
まぁ昨今のロボって敵以上に味方がスキルやらシステム盛り盛りで強くて無双しがちだし…
それ参戦させるなら強くないと文句言われるだろうし…
マップ兵器で敵を大量に攻撃したらトイレに行って戻って来てもまだ攻撃の途中という
ロード時間のモッサリした演出に心をくじかれるゲームであったなあ
唯一二度とやりたくないスパロボ
このステージに突入するまでにマジンガー(Zorグレート)、グレンダイザー、Yナデシコあたりをしっかり強化しないと「白熱の終章」で序盤から地獄と化す(しかも第3部は敵が修理、補給機体を最優先で狙うのでダイアナンAorビューナスA、アフロダイA、ボスボロットがめっちゃフルボッコされる)
あぁ…ゲロ吐きそうになりながら白熱の終章攻略した思い出が…
あのステージエステバリスが0Gフレームなので地形適性が悪いのも酷かった…… けどC2はマジンガー組だけで味方増援まで耐える地獄
熟練度に関してはただ取れば良い…という訳ではなく攻略本と隠し要素とにらめっこしつつ計画的に取得していかないと駄目だった思い出
しかし改めてヘルメットを脱ぐと中身が可愛らしいのすごいギャップw
そういや女性ザコ一般兵ってあんまりいない印象
@@UClCZhv-BKMjx_rJyOZXsI1w
メルトランとかOGのトロイア隊とかくらいしかおらんなぁ
インパクトやα外伝、OG2のような油断できないスパロボは緊張感があってイイゾー
あくまで個人的な感想なんだけど
「絶望の宇宙に」の方がターン制限とかシールド持ちのGP02とかガトー(ノイエジール)が頑固一徹持ちで硬いし、ユニット数がこのステージより少ないし、アインストの増援がかなりマップ端に出て来たりの諸々難しいイメージ
あのマップ突破出来たプレイヤーなら行ける!………はず(まぁ、難易度高いステージの1つですけどね)
敵増援は早く出して向こうから動いて来て貰った方が楽だから早々に出した方が楽(と言うより普通にやっていると自然とアインストの条件を先に満たす)
インパクトは気力がダメージに与えるがFとかに比べて影響少ないし
あと、2部までの敵のルーチンは近い味方ユニットを集中的に狙うタイプだから、増援が修理ユニットに隣接していなければ問題無い
連続ターゲット補正も無い時代だしね
逆恨みの効果は対象のキャラクターがマップ上に居た場合、与ダメージ1.5倍だからロム兄さんに限らず全員へのダメージが増す
インパクト基準だと与ダメージ1.5倍って熱血と同じ補正だから、常に攻撃に熱血が掛かっているって考えると怖いよな
逆恨みはマジで恐ろしい。ミヅチは雑魚なのでアッサリ沈んでくれる都合上実感しませんが、これがギル・バーグやイルボラとかになると……
第二部最終話は第一部最終話と違って全滅プレイするうまみはあまりない。
デュークに精神コマンドの魂を覚えさせると第三部は少し楽になるけど。
第一部最終話は精神コマンドの奇跡を覚えるキョウスケとアムロとミアの三人が集結しているのだけれど。
ギャップすげえ、、Impactはダメージ出にくいから硬いのは辛い
いつかリメイク前のコンパクト2版も触れてほしいなあ
さらなる地獄が見えるぜ
量産型のディラド決戦メカがアベル・ケイム機と同性能という恐怖(硬い・当てる・重い一撃の3拍子揃った強敵)
しかもレジセイアは2回行動ではっちゃけてますしね。。
限界・運動性フル改造のF91ですら堕とされかねない・・。。
インパクト難度も高かったですか
高低差になれるのも
大変でした😅
割と最近やったから鮮明に覚えてるが、最初のアベル&ケイムの時点でかなり厄介だし低気力で倒さないといけないのが相当きついんよ
アルフィミが出てきた時は絶望感しかなかったステージ
地上よりも戦力弱めなのになんでレジセイア+リヒカイト出すんだよ!って泣きそうになった
踏み込みが足りん!
アルフィミではなく「アルフィミィ」だ!
最後は「ィ」がつくんだぞ!
アルフィミィは本気でトラウマ!ハマーン様の上位互換的
な回避能力とクリティカル能力があるんやから…
よく考えたら、制限20ターンって事はその前後かかる想定で作られてるんだよね。
狂気が過ぎる
インパクトはνガンダムがらみとかといい、難易度途中まで調整して
最後にハードにして逆シャアにいく計算が必要だよな
COMPACT2の時点でここは相当キツいステージでしたね。初期配置のディラド決戦メカがHP回復大持ちだったので、確実に仕留めないとダメージが無意味に…
8:21 逆恨みは特定の自軍パイロットが出撃している場合に効果発動。攻撃1.5倍の筈。
ミズチの場合はロム兄が自軍にいると常時1.5倍。発動条件がロム兄がいる事ってだけでロム兄限定の1.5倍というわけではない。
イルボラやギルの攻撃がやたら痛いのは大体逆恨みのせい、の筈。恨みの力ってすげぇ…常時熱血じゃん…。
ちなみにイルボラは仲間になると逆恨みの効果がなくなった、筈。敵から味方になって恨めなくなっちまった…弱体化だ…。
当時持ってた攻略本には「逆恨みの対象となるパイロットを出撃させないことで対策しようにも大体強制出撃なので諦めて頑張ろう」的なことが書いてあった気がする。
情報間違ってたらすみません。
その攻略本、飛影を倒してレベルアップ!?みたいなTipsがあって「飛影はとてもレベルが高いからメチャクチャ経験値もらえるぞ!」とか書いてあった。
んでマップ兵器使って実際に倒してみたけど全然経験値もらえなくて攻略本嘘つきやんと憤慨した記憶。
こっちも情報間違ってたらすみません。
ディラド決戦メカとデビルサターンの最強武器はバリア貫通が付いてる模様。
エステでたまに被弾するとフル改造でもHP半分ぐらいもってかれるので・・・
ちなみに資金回収率は地上最終面より高いので、
全滅プレイを用いたレジセイア道場でレベリングしてるだけで1000万は超えます。
このステージ取り上げられてて嬉しい。
IMPACTで弱体化食らう前のディラド決戦メカ:HP18000、HP回復(大)が17機配置されてるCOMPACT2版のココもなかなかヤバかった思い出。(他にザコ敵がいないから気力上げるのが一苦労)
敵の強さもそうだがバラけて増援が来るのが本当に厄介なステージ
5ターン目の援軍までに敵を減らし過ぎてアインストと同時にギャンドラー相手しなければいけなくなったら中々に地獄だなこれ。
難易度関連だと全熟練度取得プレイしてた時、3部のナデシコの電脳で戦うステージが鬼キツかった記憶があるな…
第3部の惑星ティラドは難しかった記憶がある。
ここと白熱の終章は本当鬼門。
ゲロキツい
ディラドが一番難しいと思います。MSも固定されていてフルアーマー百式改と
ZⅡが使えないので難易度が爆上がりでした。
忘れた頃に出てくる瀬古さんと田島さんだ!
逆恨みの1.5倍補正って対象のパイロットだけだったのか
対象者が居れば全員に対して1.5倍なんだと思ってた
APとインパクトは本当に難しい。この2作は隠された高難易度ステージまだまだいくつもあるはず。
最近クリアして、ここは何度か全滅プレイしてたんですけど。
増援する5ターンまでに倒し切るとディオンドラ達が出る前にクリアになっててびっくりしました。
個人的にインパクトの酷い所はシナリオ分岐でシーラ様のグラン・ガランに貴重なアポジモーターを付けたら
離脱後も装備中になってて実質パクられたのは良い思い出
impactは面白かったけど最後の方はほとんど修行の感覚に近かったなぁw
途中から1ステージクリアするのに数日かかったりしてたしw
ダンクーガの敵とギャンドラーさらにオリ敵(レジセイアとアルフィミィ)が出てきてターン制限ありで敵が端っこにいるから加速は必須
『ダンクーガ』じゃなく『マシンロボ』では?
『ダンクーガ』の敵は「ムゲ・ゾルバトス帝国」ですね。
@@ryo-fb6bd ダンクーガの敵(ディラド)、ギャンドラーさらにオリ敵ってことでしょ。読点無かったから分かり辛いだけで。
ここより『白熱の終章』の方がキツかったです
強化パーツ無しだから中途半端な改造だと詰みますからね 💦
そして何がキツイかってこのステージで戦うマジンガーエステバリス部隊を仮に全滅したとしても全く改造できないことですよね 💦
最悪ユリカが鼓舞覚えていれば少しは楽にはなりますが初見だとまず無理でしょうし・・・
キツイはキツイが見越して改造できるだけマシなんだよなぁ(COMPACT2を見ながら)
インパクトは1話1話のカロリーが高いからまだまだ激戦ステージの発掘はあるんじゃないかと思う
節目の回は特盛すぎるんよ特に1部はやる事も多かったし
個人的には敵を倒しすぎるとシャアに説教されてゲームオーバーな隠しステージが難解でわけわかんないけど最高に楽しかった
でもね、このぐらいの難易度はかなり楽しかったんよ
初見じゃ厳しくても再挑戦すれば結構どうにかなってたイメージだし
しかし、一般兵とエリート兵のコスプレ強化兵始め派生も見てみたい 『AI』など色々出来るのでは
はい、地獄の第二部シーン5をクリアしてシーン6に来て・・・
ナデシコチームがまた仲間に
ダイターン3が再加入
ガンダムF91も仲間に
Z2も仲間にしての
よし、第一部に比べてシーン6はこれだけ強い仲間が手に入るのか!
愛もたくさん使えるし最強クラスのガンダムも手に入った!
これで前回みたいな苦戦はするものか!!
からの・・・
最強の地獄ステージです 💦
1:57 技演出で1分以上かかるのは内緒ですww
13:31 実は1番いやらしいのがこれ、下手すると挟み撃ちに合う
一応対策するなら
援護潰しの威圧持ちのダンクーガにリリス王家の紋章を持たせる(状況次第で撹乱も連発可能、ナデシコと合わせれば更に連発可能)
最初に誰にどこを当てるか決めておく。
ライディーン辺りは先に精神使用。必中持ちはなるべく精神使用は抑える。
ただそこまでして攻略本見ながらでもこのステージを全滅プレイしようとは思えないです 💦
逆恨みは“対象者へのダメージアップ”じゃなくて“対象者がマップ上にいるとダメージアップ”だよ ロムがいる限りロム以外で仕掛けても発動するよ
対象者を出さなければいいんじゃないか?と思いたくなるが、逆恨み所有の敵が出るステージでは対象者が強制出撃してしまうので対象者が撃墜されるまで発動を防ぐのは無理
「これ実質無条件パワーアップじゃん…」とインパクトの敵固有スキルの中でも特に理不尽を感じる仕様でしたね
2人とも、先日 例の勝利喜井教の動画見ちゃったから
そっちでのイメージも脳内をちらつきますw( ^д^;)
ディオンドラ倒さないとキナ仲間に出来ないのにキナが援護防御持ってるから威圧切らなきゃいけない
説得の都合上ロムは実質アインスト戦参戦は絶望的という
この時代のスパロボはテキトーにやりすぎると詰む場合もあるし、切り払いやシールドシステムが何気に面倒、稼ぎも今みたいに楽ではないから多少は考える必要もあるコンテナも取られても悔しい、ただ一番つらいのは新作出てもアルフィミィとエクセレンの新規ボイスは二度聞けないのだ、こんなに悲しいことはない
ここ、地上編ラストと比べると一度に戦う敵数が多くて辛い上、特に宇宙編はボスも強いけど雑魚も強くて硬いっていう…
あまり触れられてないけど、アインストゲミュートは全編通して強いのでホント嫌い
COMPACT2で苦労したから同じ感覚でやったら割と苦労せずにクリアできたんだよなぁ
IMPACTは「白熱の終章」がほーんとつらかった 特にマジンガー系とエステバリス無改造だと味方増援来るまでが地獄
あと熟練度取得のキツさだと「コロスは殺せない」 あのコロス撤退させずに倒すのは初見だと絶対無理って言い切れるくらい調整がひどい
このステージでキナを仲間にしないでクリアした猛者は居ますか?
このステージ限定で2万越える肉壁抜きとか本当に地獄なんですが‥‥‥‥‥‥‥‥。
白熱の終章も3部最初の試練なのは同意します。
初期ユニットがナデシコ系、グレンダイザー、マジンガー系しか居ないし、
付けておいた強化パーツひっぺがされた状態だしで、
両方の作品に思い入れ無いと本当にキツイ。
というよりIMPACT3部と隠しステージの苦戦理由が、
「一時離脱ユニットの強化パーツ強制はずし」という気がしてならない。
困った事にエステが弱いのがまた
教祖様と オンさん 名前と顔は似てるけど 別時空だから別人だったのか?
2人に ウィンキーソフトを語らせたら 永久的に話が止まらない可能性が。
インパクト難しいステージなかったけど、熟練度調整とかせずにずっとハードでやってたから入手できてない機体もあるんよね😓
で、でた〜w初見で間に合わなくてやり直す羽目になって1度モチベガタ落ちしたステージ
アルフィミィは何より演出カット縛りプレイのときにキツいんだよなあ
この時代のスパロボはエフェクトが長いんだよなぁ...
例:HIT→クリティカル→バリアで防がれるか割れるエフェクト→ダメージってなるからとにかく長い。MAP兵器使ったのにまぁ~だ時間かかりそうですかね~?てなったもん
20分でやれる数た作戦じゃあないって当時から思ってた
すこなんじゃ
近代スパロボがゲームとして大味すぎたせいかIMPACTの絶妙な遊びごたえが再評価されてきてうれしい
EX.Fとやってからインパクトやったからか、あんまし難しかった記憶がない
そこからしばらくスパロボやってなくてVを何年か前にやったらヌルすぎた
キナ説得後、自爆で2万近くダメージを与えられるからアインストに特攻自爆してた思い出
あの説得の直後にこの仕打ちである
インパクトだと3部の1話でMS全然育ててなかったから結構苦戦した
3部から敵AIも賢くなって弱い奴から狙ってくるし
何とかかんとかってチャンネルでガンダムゲーやってたから、そっちがガンダムゲーなんとか室かと思っちゃったわ
2部のターン制限あるステージは基本難易度がおかしい
20分が3時間に…時空が歪み過ぎている
いや、別チャンネルのsdガンダムに
戦慄しましたわ 何かの間違いでsteamに配信されねぇかな
これ、クリアした事はあるけどどうやって突破したのか忘れてしまった…
若き日の私よ、どうやってやったのだ?
あるある
自分も同じ
別チャンネル(別次元?)の田島さんはオンさんに忠実だし大人げ無さすぎだから、別人と考えた方が良さそうですね(苦笑)
たしか原作のキナたちはゲスト扱いであっさり殺されたんだよな……。
ここはまだマシだった。その後の白熱の終章はエステバリス隊を育ててないと普通に詰む。
精神の使いどころさえ間違えず、早期ボーナス狙わないならさほど難しくはない。impactになるとナデシコ組も追加されてるし。初見限定ならむしろ地上ラストのほうが、うっかり味方機をデビルガンダムと師匠に全投入して、ショトカの壁に気付かずガンドールのそばに出たレジセイアの対処に間に合わなくなってゲームオーバーになることもある。逆恨みって対象キャラがいたら他の味方にもダメージ1.5倍じゃなかった?
しかし、ディラド戦闘メカとディラド決戦メカって切ない名前だ…
アニメ制作時に機体名とか考えなかったのだろうか?
シャピロ戦闘メカ「ホントに…」
COMPACTのほうが難しいぞまじで。IMPACTなんて比べるレベルにない難易度。
マジかよ…
底力がウインキー仕様でスーパー系が耐えない、武器が個別改造で尚且つ空適性持ち近接武器、射程持ちP武器が少ない
等などウインキーに近いシステム、バランス感覚だった記憶がある
忍者技能が存在しなかった飛影勢が役に立ってた記憶が全く無い(ジョウin飛影含めて)
百式改すらいない、ナデシコも未参戦、そもそも第2部に強い機体は存在しないどころか普通の機体すら少ない。そして移動後攻撃できないから20ターン制限が厳しい。味方が弱すぎてガス欠、精神ポイントも足りない。アルフィミィはいないけどアインストレジセイアは2回行動でIMPACTよりも出現位置が遠い。もちろん全員ワンパンしてくる。ボス全員技量が高すぎてクリティカルも発生するか怪しい相手にかろうじて技量高めのロム兄さんで数%もない熱血クリティカルが要求される場面ばかり。間違いなくCOMPACT2全体の最難関ステージです。
スパロボ初心者のとき、ここで詰みました
あー。ここか。コンパクト2のほうが難しかったやつ(ちなみに初めて挫折したステージ)
かなり昔にimpactクリアしてるけど、昔過ぎて覚えてない…😅どうやってこんなシテージをクリアしたんだろうか🤔
攻略サイト見ながらやってたら初見でもほとんど熟練度とってもそんなに苦労したというイメージはない(洗脳イベント後どうなるかを調べるためにエクセレン使わない縛りしてても詰みそうになったという記憶無い なお洗脳中はレベル上がって戻ったらレベルは元に戻った模様)
めちゃくちゃ長いステージ
インパクトはもっさり感さえ目を潰れればやりごたえのある良スパロボなんだよなぁ
久々にAポータブルを引っ張って遊んでいるけど
こんなにきつかったっけ?と思うぐらい攻撃当たらない&武装の燃費悪い&敵硬い&敵の攻撃痛い…
昔のスパロボリメイクしてもっさり感無くして出して欲しいとよく思う。
新スパロボももっさりしてたけど、インパクト程長くないので良かったけど。
これくらい中身の濃いスパロボ……カムバーック!!!😭😭😭
……まあそれ以前に新作が作られるかどうかも怪しいが……😢
味方がインフレし過ぎてsrpgとしての面白さは薄れていってるよな
今のスパロボは無強化・無改造でもクリアできる調整してるらしいからね
30のスパエキで満足出来ないならもうダメそう
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アルファ外伝開発中のインタビューで寺田Pが、「スパロボをSRPGとして成立させるなら改造システムを無くすしかない」
みたいなこと言ってたからその流れの結論の一つなんだろうなって思ってる。無双を楽しみたい人は改造してねって感じで。
そんな貴方に:スパエキ+
エクセ姐さんかわいい
ちょうどリアルタイムでImpactしています!みんなに聞きたいのですが、ナデシコのサブパイロットに起死回生、反骨心などをつけた場合発動しますか?
なんとかかんとかチャンネルのリンク貼っていて草
レベル99の剣鉄也と、ある程度改造したグレートマジンガーで無双させてました。インパクトは99になるとパイロット能力が大幅に上がってましたね。
田島さんすき❤
FやAPは再プレイしろって言われたら喜んでやるけどインパクトはなぁ…
得だから普通に調整というのは逃げでは?
がいじんもういらないやつだづゔんだこれわ.?.!.
馬鹿だなあ、本物のマゾは難易度はずっと難でいくんだよ
IMPACTをやってマシンロボに興味が出て、アニメを観たらつまらなくてガッカリしたのを思い出した(動画と関係なくてスマン)
いち
インパクトはウインキーやし甘えを考えてはいけない(戒め