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波動MAX時のショットガンみたいな射程ほんと好き...
ダメージを受けるほど強くなる特性とダメージを受けるほど勝ち上がり乱闘のホンキ度の上がり幅が低くなる仕様が絶望的に相性最悪のルカリオ
SPのスローモーション演出だいすきというか冷静に考えてガー不ファルコンパンチって相当やべぇな
forの荒々しいはっけい投げかっこよすぎる
これで掴まれたとき、波導補正やら不利補正やらで早期撃墜されて「え、それで死ぬの!?」ってなりがち。
はっけいがレバガチャで抜けれる仕様初めて知ったw
ガオガエンも同様に驚きました
@@nhk7994ガオガエンもスマブラ動画見てるんだ
ほんそれ
@@XDDCCgガオガエンのロープスイングも理論上抜けれる(実戦で出来るとは言ってない)
ハンデ200%でピンチで超ジャイアント化付けるととんでもない攻撃範囲になるの好き
スマブラに輸入されたポケモンの技かなりあるけどこれが一番原作再現してないと思う、でもかっこいいからオッケーです
ハイドロポンプくん……
@@conanzuki4869 ま、まだ水出してるし?()
サイコキネシス(ミュウツーの掴み)
かげぶんしん(激痛)
逆に再現されてる技を知りたい
1:15 Xルカリオの立ち掴み、手押し相撲やってる人みたいで草
かめはめ波みたいでかっこいいから好きルカリオ本当イケポケ!
UMA BGM神すぎる
力強いサムネ好き
編集ええなー
めちゃくちゃ編集凝っててびっくりした
はっけいぬけれるの初めて知りました
浪川ボイスが心地よい
X編のステージ変化の続きお願いします🙏
青ズームの相手を撃ち抜いてる感が渋カッコいいただ発生が慣れが必要だから初心者向けではないんだよなぁ
サムネのおかげで素敵なアニメに出会えましたありがとうございます
はっけいって投げれたんだ…はっけいって投げれたんだ…!?ただのよわよわ飛び道具かと思ってた…
ただでさえ波導溜まってるときはリスクあるのに掴み判定が意味不明すぎて密着しても当たらん時あるくせに火力微妙なのが怖すぎる。飛び道具判定も当たり判定が見掛け倒し
xの声すこ
原作のはっけいは中盤にだけ使う性能なのにポッ拳やスマブラだと火力全振りなのは何故だろうか
この技原作のはっけいとは全然違うけど見た目カッコいいから好き
掴み部分はSP、投げはforが好き
隙でかいのは知ってるのになんかどうしても脳死で使っちゃうそして大体反撃喰らう
Xの弱弱零距離はっけいが好きだったなぁ。
空中で掴めたら面白そうなんだけどなぁ
カズヤ=ミシマの天国扉は確か空中でも掴めるんだよね次回作で仕様変更されそう
空中で掴めるようになりませんかね...レイジドライブだのトロッコだのがまかり通ってるわけですし...
レバガチャで抜けられるの知らんかった…
for以降のモーションもかっこいいけど冷静に考えると「発勁」としてはだいぶ違うんだよな......こんな振りかぶる技じゃない......
これみんな内ベク変するから上撃墜できて気持ちいい波導弾キャンセルとか空ダでガードの意識擦り込ませてあげないと当てづらいけど…
掴んだ時の技名は零距離はっけいなのに零距離だとすかるXくんはギャグかな?
0:05 戦闘!野生のポケモン(シンオウ)※何アレンジかはわからんけど1:36 戦闘!ユクシー エムリット アグノム
発勁とは
SPはっけいのカットイン、大会でやられた相手は溜まったもんじゃないな
forからsp で波動補正の倍率が下がったので波動最大でforがspに比べて強いのは当然。sp波動部分の跳びはアプデで強化があったからかな。できればそこも説明して欲しかった。Xは知らん
Xの時さ要はコマ投げってことでしょ?
SP発売してからしばらくは掴み技なのに相手を身体で押し出してから掴みかかるという大欠陥技だった掴めて無いじゃん…
いい加減ステップからは確定するようにして❤
CPU相手にはっけいすると抜けられるけど対人だと抜けられた事無いんだよなほぼ即投げだし気付いてからレバガチャするんじゃ間に合わないんだろえな(尚更この仕様いる?)
レバガチャで抜けられる仕様マジで要らん
うん…、要らないと言いますか…「知ってる人が滅多に居ない仕様」かと思います。(自分はこの手の動画でやっと「抜けられる事実を視聴認知出来た」感じなので。)大抵は使い手の人が怪しいニジリ寄り(波動弾の貯め当て→はっけい とか 攻撃避けからのはっけい?)をして来る察知が出来たら捕まれない間合いでの反射体勢が楽ですから…わざと攻撃抜けを試す人は居ないと思います…多分。
1コメ
こいつのカウンター縦ズレしてても大きく離れてても必ず当たるからとんでもなく優秀だし、復帰も強いし、追い詰めるとすげえ粘りで逆転してくるしマジできらいなんでこいつが壊れって言われないのがわからん
X時代に比べて体重も判定も弱体化してforの時に強かった行動が軒並み弱くなっちゃたのがよろしくないのかなー、となんならダメージ受けなくても強いのにダメージ受けてさらに強くなるキャラがチラホラいることも向かい風なのかも
カウンター受け付け最も短いのに跡隙最も長いとかいうなんか嫌がらせ受けてるので申し訳ないけどあのカウンターは当たるほうが悪いとしか
ルカリオに限らずカウンターは当たる方が悪いわな、読まれてカウンターされるくらい単調な動きをしてしまってるわけだし
(うっ…言いづらいでも流石にSPのゲームスピードで1秒近く無敵貰える一部のカウンターは流石に見切れなくね?っと思ってることは)
波動MAX時のショットガンみたいな射程ほんと好き...
ダメージを受けるほど強くなる特性とダメージを受けるほど勝ち上がり乱闘のホンキ度の上がり幅が低くなる仕様が絶望的に相性最悪のルカリオ
SPのスローモーション演出だいすき
というか冷静に考えてガー不ファルコンパンチって相当やべぇな
forの荒々しいはっけい投げかっこよすぎる
これで掴まれたとき、波導補正やら不利補正やらで早期撃墜されて「え、それで死ぬの!?」ってなりがち。
はっけいがレバガチャで抜けれる仕様初めて知ったw
ガオガエンも同様に驚きました
@@nhk7994
ガオガエンもスマブラ動画見てるんだ
ほんそれ
@@XDDCCg
ガオガエンのロープスイングも理論上抜けれる(実戦で出来るとは言ってない)
ハンデ200%でピンチで超ジャイアント化付けるととんでもない攻撃範囲になるの好き
スマブラに輸入されたポケモンの技かなりあるけどこれが一番原作再現してないと思う、でもかっこいいからオッケーです
ハイドロポンプくん……
@@conanzuki4869 ま、まだ水出してるし?()
サイコキネシス(ミュウツーの掴み)
かげぶんしん(激痛)
逆に再現されてる技を知りたい
1:15 Xルカリオの立ち掴み、手押し相撲やってる人みたいで草
かめはめ波みたいでかっこいいから好き
ルカリオ本当イケポケ!
UMA BGM神すぎる
力強いサムネ好き
編集ええなー
めちゃくちゃ編集凝っててびっくりした
はっけいぬけれるの初めて知りました
浪川ボイスが心地よい
X編のステージ変化の続きお願いします🙏
青ズームの相手を撃ち抜いてる感が渋カッコいい
ただ発生が慣れが必要だから初心者向けではないんだよなぁ
サムネのおかげで素敵なアニメに出会えましたありがとうございます
はっけいって投げれたんだ…
はっけいって投げれたんだ…!?
ただのよわよわ飛び道具かと思ってた…
ただでさえ波導溜まってるときはリスクあるのに掴み判定が意味不明すぎて密着しても当たらん時あるくせに火力微妙なのが怖すぎる。飛び道具判定も当たり判定が見掛け倒し
xの声すこ
原作のはっけいは中盤にだけ使う性能なのにポッ拳やスマブラだと火力全振りなのは何故だろうか
この技原作のはっけいとは全然違うけど見た目カッコいいから好き
掴み部分はSP、投げはforが好き
隙でかいのは知ってるのになんかどうしても脳死で使っちゃう
そして大体反撃喰らう
Xの弱弱零距離はっけいが好きだったなぁ。
空中で掴めたら面白そうなんだけどなぁ
カズヤ=ミシマの天国扉は確か空中でも掴めるんだよね
次回作で仕様変更されそう
空中で掴めるようになりませんかね...
レイジドライブだのトロッコだのがまかり通ってるわけですし...
レバガチャで抜けられるの知らんかった…
for以降のモーションもかっこいいけど冷静に考えると「発勁」としてはだいぶ違うんだよな......こんな振りかぶる技じゃない......
これみんな内ベク変するから上撃墜できて気持ちいい
波導弾キャンセルとか空ダでガードの意識擦り込ませてあげないと当てづらいけど…
掴んだ時の技名は零距離はっけいなのに零距離だとすかるXくんはギャグかな?
0:05 戦闘!野生のポケモン(シンオウ)※何アレンジかはわからんけど
1:36 戦闘!ユクシー エムリット アグノム
発勁とは
SPはっけいのカットイン、大会でやられた相手は溜まったもんじゃないな
forからsp で波動補正の倍率が下がったので波動最大でforがspに比べて強いのは当然。sp波動部分の跳びはアプデで強化があったからかな。できればそこも説明して欲しかった。Xは知らん
Xの時さ
要はコマ投げってことでしょ?
SP発売してからしばらくは
掴み技なのに
相手を身体で押し出してから
掴みかかるという大欠陥技だった
掴めて無いじゃん…
いい加減ステップからは確定するようにして❤
CPU相手にはっけいすると抜けられるけど対人だと抜けられた事無いんだよな
ほぼ即投げだし気付いてからレバガチャするんじゃ間に合わないんだろえな
(尚更この仕様いる?)
レバガチャで抜けられる仕様マジで要らん
うん…、要らないと言いますか…「知ってる人が滅多に居ない仕様」かと思います。(自分はこの手の動画でやっと「抜けられる事実を視聴認知出来た」感じなので。)
大抵は使い手の人が怪しいニジリ寄り(波動弾の貯め当て→はっけい とか 攻撃避けからのはっけい?)をして来る察知が出来たら捕まれない間合いでの反射体勢が楽ですから…わざと攻撃抜けを試す人は居ないと思います…多分。
1コメ
こいつのカウンター縦ズレしてても大きく離れてても必ず当たるからとんでもなく優秀だし、復帰も強いし、追い詰めるとすげえ粘りで逆転してくるしマジできらい
なんでこいつが壊れって言われないのがわからん
X時代に比べて体重も判定も弱体化してforの時に強かった行動が軒並み弱くなっちゃたのがよろしくないのかなー、と
なんならダメージ受けなくても強いのにダメージ受けてさらに強くなるキャラがチラホラいることも向かい風なのかも
カウンター受け付け最も短いのに
跡隙最も長いとかいう
なんか嫌がらせ受けてるので
申し訳ないけど
あのカウンターは
当たるほうが悪いとしか
ルカリオに限らずカウンターは当たる方が悪いわな、読まれてカウンターされるくらい単調な動きをしてしまってるわけだし
(うっ…言いづらい
でも流石にSPのゲームスピードで
1秒近く無敵貰える一部のカウンターは
流石に見切れなくね?っと思ってることは)