【マイクラ】2層で超効率!誘導式天空トラップタワー(統合版1.21/Bedrock/AUTOMATIC MOB AND XP FARM/Windows/PE/Switch/PS/Xbox)

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  • Опубликовано: 26 сен 2022
  • 【統合版1.21対応】モンスターの移動を完全にコントロールすることで、たったの2層でトップクラスの効率を出せる誘導型天空トラップタワーになりました。仕分け機完備、経験値取得OK、クモ対策OK、何層も積み上げる必要がないのでかなり楽です。作りやすさと効率を求めるなら是非参考にしてください。
    ※屋根の上の不透過ブロックの上はハーフブロックなどでの湧きつぶしをお願い致します!松明だと湧き層の一部が湧きつぶしされてしまいます。。
    ※処理層に水を流す際、ゾンビがドアを壊して出てくることがあるようなので、水を流した後は、ドアをガラスに戻しておくと安心です!
    ※装置近くに村人とベッドがあるとたまに発生する不吉な予感で襲撃が始まってしまうことがあります。村から離した位置に作る、不吉な予感が付いた状態で村に行かないように牛乳を準備しておくなど対策頂ければ幸いです。
    ※ゴミ箱のスイッチをオンにすると隣のホッパーに干渉して、仕分けアイテムが下のチェストに入らなくなってしまうため、修正方法をツイッターの方で動画載せときました☺参考にして頂ければ幸いです。
    PonPonCraft?s=09
    【材料】
    足場ブロック200
    不透過ブロック1920
    葉っぱブロック1870
    丸石の壁729
    上付きハーフブロック1410
    ガラス214
    チェスト28
    ホッパー26
    コンパレーター6
    リピーター8
    レッドストーントーチ8
    レッドストーンパウダー29
    観察者2
    粘着ピストン1
    ピストン8
    トライデント8
    レッドストーンランプ1
    ドロッパー1
    レバー1
    マグマ入りバケツ1
    大釜1
    カーペット6
    レール2
    ホッパー付きトロッコ1
    トラップドア23
    額縁7
    石レンガ2
    ソウルサンド6
    マグマブロック25
    粉雪バケツ1
    水バケツ適量
    ドア1
    看板8
    フェンス1
    フェンスゲート8
    仮ブロック適量
    1スタック64個になる名前を付けた仕分け用アイテム24
    仕分けたいアイテム適量
    【Twitterもやってます🎵】
    PonPonCraft?s=09
    【田ん坊のマインクラフト全動画リスト】
    • 田ん坊のマインクラフト全動画リスト
    【親切クラフトシリーズ】
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    【回路好きが一から始めるサバイバル】
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Комментарии • 1,1 тыс.

  • @user-dg8yp4bb5b
    @user-dg8yp4bb5b 11 месяцев назад +3

    作らせていただきました!ありがとうございます😊
    上から経験値が降ってくるのは見てて面白いです

  • @Negi_sio_
    @Negi_sio_ Год назад +4

    最近またマイクラを始めたものです。
    説明が丁寧でわかりやすいし、声も聞き取りやすくてすごいいいです!
    もう少ししたら作ってみたいと思います!

    • @tanbow
      @tanbow  Год назад +1

      ありがとうございます✨色んな装置を紹介してますので是非😄

  • @user-gn2kx6fk5o
    @user-gn2kx6fk5o Год назад +2

    いつも動画を拝見、参考にさせていただいております!!
    先日のエンダーマントラップも最高でした!!
    斬新かつ緻密に計算されたトラップなどなにをとっても最高です!
    応援しております!!😊

    • @tanbow
      @tanbow  Год назад

      いつもありがとうございます😄😄
      これからも頑張りまっす!

  • @user-ny9jn4ie4h
    @user-ny9jn4ie4h Год назад +4

    最近忙しくてマイクラできてなかったけど、作業用bgmとしてしゃろうさんのbgm聴いてたら田ん坊さん思い出してマイクラしたくなってきちゃった笑 やることさっさと終わらせて、後で存分にやろーっと!(田ん坊さん、どんどんレッドストーン関連とかマイクラの仕様とかを使うのが上手くなってたり、細かい配慮や動画が見やすいような工夫とかが施されていっててホント感心してる)

    • @tanbow
      @tanbow  Год назад +1

      僕、しゃろうさんゴリ押しですもんね笑(新曲まだかな~)
      お仕事忙しいんですね😅大変だ😅ファイトです❗

  • @morisyi-run
    @morisyi-run Год назад +15

    久しぶりにマイクラ再開したら、新しいバージョンで何もかも別世界になってました。
    やはりここは田ん坊さんの装置に頼るのが1番です。
    さっそくトラップタワー建築にとりかかります。
    いつも素晴らしい装置と説明動画をありがとうございます

    • @tanbow
      @tanbow  Год назад +2

      おかえりなさいませ!いつもありがとうございます😄
      地形の変更が多かったから新鮮かもですね~👍

  • @user-hg9tc6qu8i
    @user-hg9tc6qu8i Год назад +8

    田ん坊さんの動画は作り方だけでなく仕組みも教えてくれるので、疑問も一切なしで作れますし、応用もできますから最高です!
    是非作らせていただきます!

    • @tanbow
      @tanbow  Год назад +2

      ありがとうございます☺色々とアレンジされてみてください☺

  • @user-nk1ok2fs9c
    @user-nk1ok2fs9c Год назад +3

    作るのがとても大変でしたが無事に作ることができました!
    ありがとうございました!

    • @tanbow
      @tanbow  Год назад

      作成ありがとうございます😃うまく稼働できているようで何よりです😃😃

  • @nekoneko_.
    @nekoneko_. Год назад +26

    すごいとしか言いようがないです😮
    複雑な仕様同士が干渉せずに綺麗にまとまった完璧すぎる装置ですね!2層という今までの常識を覆したトラップで驚きました!
    もっと色んな人に見てもらいたい…

    • @tanbow
      @tanbow  Год назад +8

      ありがとうございます✨上付きハーフが大活躍しました~👍
      沢山の人に知ってほしいです😃

  • @rass_JP
    @rass_JP Год назад +4

    無事完成しました!!2時間もかからずできました!ありがとうございました!

    • @tanbow
      @tanbow  Год назад +1

      作成ありがとうございます😊無事動いているようで何よりです👍

  • @user-hj9tx6uq4y
    @user-hj9tx6uq4y Год назад +3

    素晴らしい、作った後速攻で高評価、チャンネル登録したわ😊

    • @tanbow
      @tanbow  Год назад +1

      ありがとうございます〜👍👍👍

    • @user-hj9tx6uq4y
      @user-hj9tx6uq4y Год назад

      @@tanbow こちらこそありがとうございます、

  • @user-pe1dq2jq2e
    @user-pe1dq2jq2e Год назад +1

    最高にわかりやすかったです!
    超効率でめちゃ最高ですありがとうございます!

    • @tanbow
      @tanbow  Год назад +1

      それは良かったです☺☺作成ありがとうございます☺

  • @April_556
    @April_556 6 месяцев назад

    4悩、仕分けタック、が好きすぎるw
    いつも楽しく装置作りながら聞いてます、ありがとうございます(* . .)))

  • @setu784
    @setu784 Год назад +3

    作るのめちゃくそ大変だったけど作ったかいがあった!!!!解説めっちゃ分かりやすいし😭感謝

    • @tanbow
      @tanbow  Год назад +1

      うまく作れたようで何よりです☺ありがとうございます👍

  • @martinjoe3754
    @martinjoe3754 Год назад +8

    作る前の説明が長すぎてめちゃくちゃ分かりやすすぎる。めちゃくちゃ仕様も説明してくれるからありがたい

    • @tanbow
      @tanbow  Год назад +2

      ありがとうございます😊参考になれば嬉しいです☺

    • @martinjoe3754
      @martinjoe3754 Год назад +1

      @@tanbow めちゃくちゃ効率良すぎて、マルチでやってるんですけどめちゃくちゃ褒められました。この人のやつだよーって宣伝させて頂きました!あと、他のやつも色々作ってみます!チャンネル登録もしました!これからも頑張ってください!!

    • @tanbow
      @tanbow  Год назад +1

      チャンネル登録ありがとうございます😊お役に立てたようで良かったです😊

    • @martinjoe3754
      @martinjoe3754 Год назад +1

      @@tanbow 質問です。5層にしたんですけど3層目くらいから湧いても真ん中に行ってくれません。何故でしょうか、対処法が分からないので教えて欲しいです。(上に1人、経験値とる人1人で放置してます。デスポーンしないようにするため)

    • @tanbow
      @tanbow  Год назад +2

      モンスターの不透過ブロックの認識距離がy軸7マスしかないので、2層以上にしても誘導されないんです😰

  • @user-wg5cz3pk2l
    @user-wg5cz3pk2l Год назад +2

    トラップ作らしてもらいました。
    田ん坊さん天才ですね

    • @tanbow
      @tanbow  Год назад +1

      いやいや、そんなことは無いのです😅今回も屋根の上に松明を置いちゃうミスとかするのです😅申し訳ないですが松明を置いてたらハーフブロックでの湧きつぶしへ変更頂けると幸いです😅

    • @user-wg5cz3pk2l
      @user-wg5cz3pk2l Год назад

      okです

  • @user-nv1se2eo6j
    @user-nv1se2eo6j Год назад +2

    めちゃくちゃ分かりやすかったです!

    • @tanbow
      @tanbow  Год назад

      ありがとうございます☺そう言って頂けると嬉しいです☺☺

  • @shottact8981
    @shottact8981 Год назад +16

    2週間待ち続けてやっと待ってたやつきちゃー

    • @tanbow
      @tanbow  Год назад +3

      お待たせしてます😅良かったら参考にされてみてください😄

    • @beastkouhai810
      @beastkouhai810 11 месяцев назад


  • @kaoree1640
    @kaoree1640 Год назад +3

    すごい!これは!
    今までのトラップなんだったんだ?
    絶対作ってみます〜☺️
    そんな私もこの間行ったけど
    ヘアサロンで会話弾みません
    😭😭😭

    • @tanbow
      @tanbow  Год назад +1

      ありがとうございます✨是非!
      僕と一緒ですね~😄何話せば正解なんでしょうね笑

    • @kaoree1640
      @kaoree1640 Год назад

      @@tanbow さん
      セットの仕方とか、
      お手入れの仕方とか
      モヤモヤするところを
      質問したりすると
      ガンガン話して来ますので
      そこでトラップの話で
      盛り上がるのは
      どうでしょうか?

    • @tanbow
      @tanbow  Год назад +1

      なるほど。セット方法とか結構話し出来そうですね、いいこと聞いた👍盛り上がってたらトラップの話しても、きっと乗っかって来てくれますよね😄斬新~👍

  • @user-ow9tg8gb5p
    @user-ow9tg8gb5p Год назад +2

    すごくいいです!
    ありがとうございます。

    • @tanbow
      @tanbow  Год назад +1

      お役に立てて何よりです😄ありがとうございます✨

  • @user-yh7nl1mx8h
    @user-yh7nl1mx8h Год назад +2

    早速作ってみました‼︎今までのトラップタワーと比べ物にならない効率で、一瞬で火薬不足が解消されました‼︎😊この装置の他にも色々な装置を作ってみようと思います。これからも頑張って下さい‼︎後、樫、アカシアにも対応したツリーファームの検討お願いします🙏木材が足りなくて困っています😅

    • @tanbow
      @tanbow  Год назад

      ありがとうございます✨お役にたてたようで良かったです🎵
      ツリーファーム検討させていただきますね😃

  • @user-lm1cp7mf3v
    @user-lm1cp7mf3v Год назад +3

    アイテム仕分け機の捨てる部分のレバーの位置が左ホッパーに干渉してオンにしてる間は、1番右の仕分けアイテムが上のチェストにしか行かなくなってしまうので奥にあるピストンから右にレッドストーンの粉を置いてそこからレッドストーンランプ、レバーとした方がいいと思います。

    • @tanbow
      @tanbow  Год назад

      ありがとうございます😊👍概要欄に追記しておきます👍✨

  • @ukyoonx
    @ukyoonx Год назад +4

    作らせていただきました!
    効率がめちゃくちゃ良くて放置してたのですが、サーバーで2人で放置している際におそらくゾンビが処理層の扉を破って外にモブが大量に出てきてしまってました…
    扉を撤去してことなきを得ました!

    • @tanbow
      @tanbow  Год назад

      作成ありがとうございます😊難易度ハードだと壊してきますね😱注意喚起ありがとうございますm(_ _)m

  • @user-dp8hp7rd4d
    @user-dp8hp7rd4d Год назад +2

    天才すぎです
    凄い!

    • @tanbow
      @tanbow  Год назад +1

      ありがとうございます✨
      シンプルですがなかなかの効率ですので是非参考にされてみてください😄

  • @user-kitasamu
    @user-kitasamu Год назад

    この動画を参考にして今日から作ります

    • @tanbow
      @tanbow  Год назад

      ありがとうございます☺☺

  • @YUPIKO_tube
    @YUPIKO_tube Год назад +5

    悩み事を分け合う感じですね( ・∇・)
    やってみますww

    • @tanbow
      @tanbow  Год назад +2

      必須ではないですがw
      良ければ😃

  • @user-cn3tq8jn7n
    @user-cn3tq8jn7n Год назад +2

    毎度装置のセンスが凄すぎます!
    質問なのですが、床や屋根に草ブロックを使われてますが、光源などで湧き潰し出来ているなら普通の不透過ブロックでも装置は成立しますか?
    個人的には床などはガラスや光源ブロックで作ろうとおもっているのですがどうでしょうか

    • @tanbow
      @tanbow  Год назад +1

      待機所の屋根や床に使っている葉っぱブロックの事であれば、湧き潰し目的ではなくてエンダーマンがワープして来ないように葉っぱにしているので、光源やガラス、不透過ブロックは使わないほうが良いですね😊使うとすれば下付きハーフブロックであればokですよ👍✨

    • @user-cn3tq8jn7n
      @user-cn3tq8jn7n Год назад

      @@tanbow なるほど!ありがとうございます!

  • @kenshin1222
    @kenshin1222 Год назад +1

    モブを水流で流さなくても、仕様で一直線に歩かせればドンドン落ちてくるだなんて。
    歩く目標設定の話、めちゃくちゃ参考になりました!

    • @tanbow
      @tanbow  Год назад

      ありがとうございます😊穴に吸い込まれるように動くので面白いですよ👍

  • @野獣先輩野獣先輩野獣
    @野獣先輩野獣先輩野獣 Год назад +1

    投稿お疲れ様です〜😊
    早速作ってみます!

    • @tanbow
      @tanbow  Год назад +1

      ありがとうございます✨屋根の上の湧きつぶしは松明ではなくハーフブロックで宜しくでございます😭

  • @Chima_milli
    @Chima_milli 11 месяцев назад +5

    今まで落下式のTTしか作ったことなかったので、これを作ってみて感動しました!
    モンスターの仕様等も解説してくれてるのが本当に助かります。
    ところで、湧き層の天井が不透過ブロックではなく高い位置の葉っぱブロックなのも、何か理由があるのでしょうか?

    • @tanbow
      @tanbow  11 месяцев назад +6

      モンスターの湧きには地上湧きと地下湧きがあって、それぞれ上限8体、16体になっているんです☺屋根を不透過ブロックなど光を遮るブロックで作ると屋根が地上で、1層目と2層目は地下になるのでMAX16体までしか湧かなくなるんですね☺そこで光を遮らず減衰させる葉っぱをあの高さに使うと、1層目は地下、2層目は地上のままで、且つ、2層目の明るさがちょうどモンスターが湧ける明るさ7以下になるんです☺

    • @Chima_milli
      @Chima_milli 11 месяцев назад +1

      @@tanbow あ!!なるほど!!!めちゃくちゃ為になりました!わざわざご返信ありがとうございますm(_ _)m

  • @package_monster
    @package_monster Год назад +8

    田ん坊さんの装置はデザインもすごい
    未来都市感

    • @tanbow
      @tanbow  Год назад +2

      わーお嬉しいです😄
      凝ったデザインが出来ないので、シンプルでキレイに見えるようにしてますです。ありがとうございます✨

  • @rueru4093
    @rueru4093 11 месяцев назад

    最近この装置を作らせていただきました!便利で最高です😊
    待機所に村人とベットを持ってきて村判定にすると襲撃者が湧かなくなりました!襲撃者は通常プレイヤーから24マス〜48マス以内に湧きますが村判定にすることで48マスに固定されるためです!
    自分は待機所を延長して上にゴーレムトラップも作りました😆(村人はゾンビ治療して持ってくるのがおすすめです!)

    • @tanbow
      @tanbow  11 месяцев назад +1

      素敵なアレンジありがとうございます😊
      プレイヤーが村にいるときは48マス以上!見落としてました😱貴重な情報ありがとうございます👍

  • @mobi983
    @mobi983 Год назад

    上付きハーフプロックの知識は、他のところでも役に立ちそう

  • @takotubo-NO-man
    @takotubo-NO-man Год назад +13

    長い間抱えている悩み事・・・
    『田ん坊さんの動画を見ると同じ装置を作りたくなること』かな・・・

    • @tanbow
      @tanbow  Год назад +3

      あらまっ大変w
      尽きぬ悩みですねっ👍👍

  • @user-jj8hg3ig6l
    @user-jj8hg3ig6l Год назад +3

    8:40 真面目なトーンのボケがいっちゃん笑えるW

  • @tottoko._chan
    @tottoko._chan Год назад +2

    粉雪とトライデントかキツいけど
    効率凄い👏✨

    • @tanbow
      @tanbow  Год назад

      ありがとうございます😊ファイトでございます👍👍

  • @user-gb4bz3ch1c
    @user-gb4bz3ch1c Год назад +2

    これから作ってみようと思います!素材の量が多いですが…頑張って作ります!

    • @tanbow
      @tanbow  Год назад

      ありがとうございます!ファイトですっっ!!

  • @user-jm9wt2ge3c
    @user-jm9wt2ge3c Год назад +5

    水流要らなくなりますね!最高です( 'ω')b
    あとアイテム処理する機構について、リピーターですとホッパーからドロッパーに流れる速度が遅く感じるので、オブザーバーの上にパウダー、隣にブロックで代用してるんですけど如何でしょうか?

    • @tanbow
      @tanbow  Год назад

      パウダーで繋いでもらっても大丈夫ですよ😊そのままだと隣の回路と干渉するので不透過ブロックを上において切断してもらえばokです👍

  • @YUA-slither-LF
    @YUA-slither-LF Год назад +3

    上付きハーフブロックの発想はなかった!
    すごい効率ですね!これにボタンとかトラップドアでクリーパーのみ沸かせることも可能ですか?

    • @tanbow
      @tanbow  Год назад +2

      はい😊可能ですよ😃
      ボタンを置いたところは湧きつぶしされるので、火薬の入手量は減りますが、火薬だけに限定できる点ではアリかもですね😄
      効率を損なわないようにするには、仕分け機側で火薬以外を捨てるという方法もありますよ😃

    • @YUA-slither-LF
      @YUA-slither-LF Год назад

      @@tanbow 確かに湧きが減るので糸も取れるようにしようかな…🧐
      アドバイスありがとうございます♪

  • @user-zm3tk6vw2n
    @user-zm3tk6vw2n 6 месяцев назад

    普通に登録しました

  • @user-yk5xl3cm9e
    @user-yk5xl3cm9e Год назад

    ありがとうございました♪

    • @tanbow
      @tanbow  Год назад

      いえいえ〜😊👍

  • @user-gi8fq6wo6u
    @user-gi8fq6wo6u Год назад +3

    交易用の村人やエンチャテーブル置きたいのですが、脇潰しをする上で待機場を拡大しても問題ないですか?

    • @tanbow
      @tanbow  Год назад +1

      はい☺問題ないですよ☺村人の数は湧きに影響しないので☺

  • @user-jl8ib7hv7s
    @user-jl8ib7hv7s Год назад +8

    よくこういうトラップ思い付きますね、発想力が素晴らしい…
    作らせていただいたので情報提供です
    ・待機所から50ブロック程度離したところにアイアンゴーレムトラップを作ると鉄も取れて一石二鳥になります
    ・処理層のピストラを待機所にいたまま止めたい場合は、不透過ブロックを斜めに交互に積み上げ、その側面にそれぞれレッドストーンたいまつを付けていき、後は最後にレバーを付けると良いですね

    • @tanbow
      @tanbow  Год назад +3

      作成ありがとうございます☺
      待機中にゴレトラ稼働させるのも良いですね~☺

  • @marble_choco.
    @marble_choco. Год назад +1

    わかりやす

    • @tanbow
      @tanbow  Год назад +1

      ありがとうございます👍✨✨

  • @snakamura7053
    @snakamura7053 Год назад

    realmsですが、放置したまま寝て
    朝にはレベル140になってます。
    火薬も大量に取れるし過去一の天空トラップでした。
    説明も分かりやすかったです。
    本当にありがとうございました。

    • @tanbow
      @tanbow  Год назад

      しっかり稼働できているようで何よりです☺ご報告ありがとうございます😊

    • @user-nu8ht8to4k
      @user-nu8ht8to4k 10 месяцев назад

      難易度は何にしてるんですか?

  • @user-dy6hm2xe3u
    @user-dy6hm2xe3u Год назад +4

    このトラップは海上に作っても大丈夫なんでしょうか?拠点周りの地形の関係で、海上なら場所を選ばなくてすぐにも作れそうなんですが…地上の場合、トラップにしたい場所の近くに高い山があったり、高い山が無くても近くにゴーレムトラップのようなトラップが既に存在したりするんですよね😅
    トラップ同士をどのくらい離せば良いとか、教えてもらえたら嬉しいです😊

    • @y2086
      @y2086 Год назад +3

      *その高い山とやらを潰せ*

    • @tanbow
      @tanbow  Год назад +3

      海上でも問題ないかと思いますよ😊
      ただ河川か海か微妙なところもあるので注意ですね、あと珊瑚がある暖かい海はフグとクリーパーが喧嘩する可能性もあるので避けたほうが良さそうです😄良さげな場所があったら念のために、仮で地面を作ってみて、夜間モンスターが湧くのを確認されてから作成に移られると良いですね😃
      山が近い場合は、山の山頂の高さを基準に上へ作れば問題ないですが、かなり高くなる場合も考えられるので、使い勝手が悪くなるようなら海の上のほうが良いかもですね😄
      あと、ゴーレムトラップは近くにあっても問題ないです、現状村人は湧き上限に影響しないですし、ゴーレムも数は少ないので✨

    • @user-dy6hm2xe3u
      @user-dy6hm2xe3u Год назад

      @@tanbow ゚+。:.゚おぉ(*゚O゚ *)ぉぉ゚.:。+゚
      そうでしたか😊
      海は幸い普通の海なのでフグは全く見かけません😁
      作る前に確認してみます(๑•̀ㅂ•́)و✧

    • @tanbow
      @tanbow  Год назад +1

      はい😊宜しくお願いします🙇⤵️

  • @user-or3xv5dt4e
    @user-or3xv5dt4e Год назад +3

    待機場の床は葉っぱブロックじゃないとダメでしょうか?

    • @tanbow
      @tanbow  Год назад +3

      湧きつぶしされるなら他のブロックでも大丈夫ですよ😊

    • @user-or3xv5dt4e
      @user-or3xv5dt4e Год назад

      @@tanbow
      分かりました!ありがとうございます!
      レムルズの場合は地上から何マス離したらいいのでしょうか?

    • @tanbow
      @tanbow  Год назад +1

      レルムズはシュミレーション距離4固定なので、50マス程度で大丈夫ですよ😊

  • @aochan819
    @aochan819 Год назад

    すごいですね😲
    作りたい…けども超序盤で材料不足…
    材料が集まるまでに使える、低コストな落下式経験値トラップもいつかお願い出来たらなと🙇🏻‍♀️(効率が下がるのは承知之助)

    • @tanbow
      @tanbow  Год назад +1

      ありがとうございます☺低コストタイプですね☺検討させていただきます!

    • @aochan819
      @aochan819 Год назад +1

      @@tanbow
      🙇🏻‍♀️🙇🏻‍♀️🙇🏻‍♀️

  • @user-du3ri1mb1z
    @user-du3ri1mb1z Год назад +2

    初コメです!
    動画ありがとうございます。
    まだ、初期で材料集めがなかなか大変ですが使ってみたいと思います‼️
    トライデントがまだ1本しかないのですが、大丈夫でしょうか?
    効率が落ちてしまうことは、重々承知しております。
    ご教授お願い致します。

    • @tanbow
      @tanbow  Год назад

      出来れば二本は欲しいですね😃
      トライデントを刺す位置は粉雪に近い方の二ヶ所に刺しておけば、水流でモンスターが運ばれきて処理可能です😄

    • @user-du3ri1mb1z
      @user-du3ri1mb1z Год назад

      ありがとうございます!

  • @bacon-bakery
    @bacon-bakery 10 месяцев назад +9

    マジで俺のせいなんだけど、海洋バイオームかと思って作ったら河川バイオームで、10時間くらい消え去りました。みんな気をつけてようね。

    • @tag_1118
      @tag_1118 10 месяцев назад +3

      10時間もかかったん

    • @rueru4093
      @rueru4093 10 месяцев назад +5

      @taiga4616 素材集めとかありますからねー

  • @Elite35p.
    @Elite35p. Год назад +25

    経験値めっちゃ溜まるし物資もかなりの効率で回収出来るのは嬉しいんだけど毎回不吉な予感が付くんだがww

    • @tanbow
      @tanbow  Год назад +9

      牛乳を待機所に置いておくと良いですね😊👍✨

    • @user-WhiteSnow1915
      @user-WhiteSnow1915 Год назад +1

      自分は牛さんを天空にご招待しました。

  • @light8472
    @light8472 Год назад +1

    とてもわかりやすい動画でした!
    質問失礼致します。ゴーレムトラップを待機所の下に作成しても大丈夫ですか?

    • @tanbow
      @tanbow  Год назад

      ゴーレムトラップに置くベッドの位置が、天空トラップの待機所の床から下に12マス以上離しておけば作ってもらっても大丈夫ですよ☺

  • @user-ny4vi8km7n
    @user-ny4vi8km7n Год назад

    作ってみましたけど、効率の良さにビックリしました!
    たまーに襲撃者も来てるみたいで、よく呪われたりはしますw

    • @tanbow
      @tanbow  Год назад +1

      ありがとうございます😊待機所に牛乳置いておくと良いかもですね😊✨

  • @AGOMANGEKYOSHARINGAN
    @AGOMANGEKYOSHARINGAN Год назад +3

    14:50

  • @ex-ee7zc
    @ex-ee7zc Год назад +1

    統合版で作れる天空TTの中で段違いに効率良いです。
    ピストンが面倒だったので落下式にしたら、地上層から落下したからかマグマでダメージを受けすぎたからか分からないですが、一発で死ぬモブが50%ぐらい出たので、これから手抜き落下式で作る人は参考に…

  • @user-nj3de7un1i
    @user-nj3de7un1i 10 месяцев назад +1

    そうちすごかったです

  • @user-ur8rv8vc9y
    @user-ur8rv8vc9y Год назад +2

    質問です。参考に同じものを作らせてもらおうと思って材料を用意している途中なのですが、3段目の丸石の壁、屋根の草ブロックはなぜ必要なのでしょうか。
    3段目を丸石の壁ではなく下付きハーフブロックを敷き詰めてそこを天井にすれば、それらがいらなくなるのかなと思ったのですがそれではうまくいかないのでしょうか?暗闇にしてしまえば2層目にも影響はしないのかなと感じてます。もし解説を聞き逃していましたらすみません。

    • @tanbow
      @tanbow  Год назад +6

      コメントありがとうございます✨
      今回の装置は湧き層一層目を地下(湧き上限16)二層目を地上(湧き上限8)にして上限24体まで湧くようにしているので、屋根や湧き層を暗くするためのブロックに地上判定を持つブロックは使用できないんです😄
      なので今回は地上判定を持たない壁や葉っぱを使ってますね😄
      ハーフブロックは残念ながら地上判定を持つブロックなので、屋根に使うと、湧き上限が16体までになって効率が落ちますね😃

    • @user-ur8rv8vc9y
      @user-ur8rv8vc9y Год назад

      @@tanbow
      そのような計算こみでの仕様だったんですね😃勉強になりました!返信ありがとうございました。今後の動画も楽しみにしております!

    • @tanbow
      @tanbow  Год назад

      @@user-ur8rv8vc9y ありがとうございます✨頑張ります🎵

  • @3ribbonminnie5
    @3ribbonminnie5 Год назад

    作るのは準備含めてけっこう大変ですが、作ると立っているだけで経験値とアイテムが入ってきて便利で効率良いです!
    水を流す時に気を付けないと、途中でトライデントを回収してしまい四苦八苦しました😅
    仕分けされるはずのアイテムがたまに右の燃やす物チェストに入っているのは、ホッパー付きトロッコではなくホッパーに直接吸われてるからですかね?あまり仕分け機に慣れてなくて💧

    • @tanbow
      @tanbow  Год назад +1

      作成ありがとうございます😊統合版のホッパーはたまに2つアイテムを流すことがあるので、時々流れちゃいますね😭
      一応仕分け箇所を2箇所にしたりすると漏れが少なくなります👍✨

    • @3ribbonminnie5
      @3ribbonminnie5 Год назад

      @@tanbow
      なるほど!教えて頂きありがとうございます☺️

  • @user-np5mj5xu7g
    @user-np5mj5xu7g Год назад

    いつも参考にさせていただいてます!
    このトラップタワーをWゴーレムトラップ改(#37)の
    隣に作成しようと考えていますが何マス離すなどの注意点教えていただけますか。
    また下記の3条件だとそれぞれどこの高さに作成すれば最高効率出せるでしょうか。
    ①ゴーレムトラップ1層の場合
    ②ゴーレムトラップ2層(表示距離4)の場合
    ③ゴーレムトラップ2層(表示距離6以上)の場合
    お忙しいところ申し訳ありませんがよろしくお願いします。

    • @tanbow
      @tanbow  Год назад

      離さなくても大丈夫ですよ😊ゴレトラの影響は受けないので😊
      気をつける部分があるとしたら地上にモンスターが湧かないように必要な距離地面から離すことだけですね😊✨

  • @user-oc5rg4wp1o
    @user-oc5rg4wp1o Месяц назад

    前にこれを作って質問もさせて頂きました!とても効率がよくデザインも良くてお気に入りでした、友達とのワールドをまた1から作っていてそこでも作ります…!
    それにあたってなのですが葉っぱを桜ブロックに変えて作るのは問題ないですかね?どうせなら可愛くしたいなと、余ってもいたので…🙇‍♂️

    • @tanbow
      @tanbow  Месяц назад

      桜の葉っぱにするのでしたら大丈夫ですよ👍

  • @user-ym5yd1yz8m
    @user-ym5yd1yz8m Год назад

    材料に仕分け用アイテム、仕分けたいアイテムがいりますね😏🤞🏻

    • @tanbow
      @tanbow  Год назад

      ありがとうございます☺追記させていただきました!感謝!

  • @user-lo6kh2lc9k
    @user-lo6kh2lc9k 11 месяцев назад

    最近マイクラにハマってまたやり始めました。
    いつもわかりやすい動画ありがとうございます。
    質問なのですが、
    動画内で葉っぱを使用しているところを不透過ブロックにして松明などで湧き潰しという形に変更することは出来ますか?
    あともう1つ、
    周りに建築で装飾をすることは可能でしょうか?
    もし可能なら注意点なども教えて頂けると幸いです。

    • @tanbow
      @tanbow  11 месяцев назад +1

      待機所に使っている葉っぱは不透過ブロックに変更してもOKです☺
      周囲を装飾する場合は、湧き層上の葉っぱの屋根の上には何もおいてはいけない事と、湧き層の横10マス以内に不透過ブロックを置かない事。光源を使う場合は湧き層の上や下から光が入らないようにして頂くこと。この3点に注意していただければ可能ですよ☺

    • @user-lo6kh2lc9k
      @user-lo6kh2lc9k 11 месяцев назад

      ありがとうございます!
      実際に作ってみます。

  • @user-cd2vs8yz5m
    @user-cd2vs8yz5m Год назад

    初コメ失礼します!めちゃめちゃ効率良くて助かってます!ありがとうございます!
    1つ質問なのですが、経験値がうまく集まらないのですがどこがダメなんでしょうか……待機場所に経験値が落ちてこず、処理層に溜まってしまいます………

    • @tanbow
      @tanbow  Год назад

      処理層の床に置いてあるマグマブロックの上の水が粉雪側へ向かう水流になっているか確認いただくと良いかもですね😄もし水流になっていないときは、粉雪(トラップドア)の隣のマグマブロックの上に仮ブロックを置いて壊せば水流が作れるはずです😄
      あと経験値バグが相変わらず残っていますので、実際の経験値は下に落ちている可能性も大です。その場合は待機所で目に見えない経験値を取ると消えますよ☺

    • @user-cd2vs8yz5m
      @user-cd2vs8yz5m Год назад

      アイテムが落ちてくるので恐らく水流にはなってると思います…一応確認してみましたが多分水流になってると思います!もしかするとその経験値バグというものかもしれないです……
      ちなみにその経験値バグというのはどういうものなのでしょうか?

    • @tanbow
      @tanbow  Год назад

      @@user-cd2vs8yz5m 経験値がグラフィックと、透明化した経験値に別れてしまう感じですね😃
      バグっている経験値は近づいても取れなくて、プレイヤーに引き寄せられるだけの状態。
      透明化した経験値をとると消えます😅
      ちょっと前からの症状ですね😃

    • @user-cd2vs8yz5m
      @user-cd2vs8yz5m Год назад

      最近取れない経験値あるなと思っていたらそういうことでしたか!目に見えない経験値を取るためには待機所周辺を歩き回って運良く手に入れる以外の方法は無さそうですね、、、💦

    • @tanbow
      @tanbow  Год назад

      そうですね😅
      時間経過でも消えますので、そこまで心配入らないかなと思いますよ😃

  • @user-gw4jd5nm4t
    @user-gw4jd5nm4t 4 месяца назад +1

    凄いですねこれ。田ん坊さんの動画でマイクラを更に楽しませてもらってます
    余談ですが待機所に草ブロック持ってきて土地を広げ湧き潰しの甘い状態で邪悪な村人が装置の中に何度か湧きました
    仕分け機の中に邪悪な村人の旗が入ってたから気づいたのですが。呪いを放置すると襲撃者のバーが出なく音楽だけが鳴り装置が機能しなくなります

    • @tanbow
      @tanbow  4 месяца назад

      牛乳を待機所に置いとくと良いかもですね😊

  • @Hige-wy4ho
    @Hige-wy4ho 9 месяцев назад

    最近になり、このトラップタワーを作りました。とても効率が良くて助かってます!
    質問なんですが、このトラップタワーは、起動させたままどれだけ離れても(ネザーやエンド含め)大丈夫ですか?拠点から離して作ったので、拠点からトラップタワーまでの移動ですらちょっと不安です笑

    • @tanbow
      @tanbow  9 месяцев назад

      ラグがなければ離れても、ネザーやエンドに行っても問題はないですね😊
      ハードのスペック次第ですが、ラグがあるとトライデントのめり込みバグが発生する可能性があるので、もしめり込む場合は描画距離や演算距離を下げたり、近くに常時稼働させている装置があれば止めてみたりと、できるだけマイクラを軽くすると良いですね😊

  • @Y-Style
    @Y-Style Год назад +1

    お疲れ様です!上付きハーフを使った誘導法は画期的で超優秀だと思います。こちらの装置を作って動画で紹介してもよろしいでしょうか?承諾してくださいましたらリンクを貼り付けて紹介させていただきます。

    • @tanbow
      @tanbow  Год назад +1

      はい😊大丈夫ですよ😊
      田ん坊の名前を出していただけると嬉しいです😄

    • @Y-Style
      @Y-Style Год назад

      @@tanbow こちらありがとうございます!もちろんですよ😄 リンクとお名前を掲載いたしますね。

  • @user-fw7ph7mb5n
    @user-fw7ph7mb5n 10 месяцев назад

    作らせていただきました!!
    これはすごい装置です!!
    質問なのですが、、、
    装置の周辺を装飾したりしても
    問題はないのでしょうか??
    その際には光源などの装飾は可能なのでしょうか??

    • @tanbow
      @tanbow  10 месяцев назад

      待機所はどのように装飾してもOKですね☺
      湧き層の方は、中を暗くしておかないといけないので、湧き層の上と下には光源を置くのは避けた方がよいです☺湧き層の壁を他の不透過ブロックに置き換えたり、湧き層の壁の周りに光源を置いたりはOKですよ☺

    • @user-fw7ph7mb5n
      @user-fw7ph7mb5n 10 месяцев назад

      返信ありがとうございます!!
      参考にして建築してみます😊

  • @user-ox4hp3rn2j
    @user-ox4hp3rn2j Год назад

    いつも動画を拝見、参考にせていただいてます!
    質問なのですが誘導層にマグマブロックを使う理由はありますでしょうか?

    • @tanbow
      @tanbow  Год назад

      稀にクモが水流に逆らって落ちてこないことがあるので、マグマブロックで処理できるようにしてますね😊✨

    • @user-ox4hp3rn2j
      @user-ox4hp3rn2j Год назад

      @@tanbow なるほど!ありがとうございます!

  • @user-xc7ho5rb4y
    @user-xc7ho5rb4y Год назад

    わかりやすくて作りたくなりました!不透過ブロックって言うのは丸石とかでもいけますか?不透過ブロックってなんですか?笑笑笑笑

    • @tanbow
      @tanbow  Год назад +2

      ありがとうございます😊
      丸石でいけますよ👍不透過ブロックとは造語ですけど一般的に光を通さないブロックの事を言いますね😊

    • @user-xc7ho5rb4y
      @user-xc7ho5rb4y Год назад

      @@tanbow ありがとうございますすすす!😊

  • @user-tc1wu1lf1d
    @user-tc1wu1lf1d Год назад

    マイクラやっとエンドラ倒せたレベルの初心者ですが作ってみます!!!!

    • @tanbow
      @tanbow  Год назад

      ありがとうございます!是非!😊😊

  • @user-rq8kf8bt3v
    @user-rq8kf8bt3v Год назад

    いつも見ています( ^ω^ )仕分け機がある待機場の床に葉っぱを使っていますが骨粉式サトウキビ製造機と水流エレベーターを作りたいので少しだけ床に不透ブロックを使っても効率は変わらないでしょうか?

    • @tanbow
      @tanbow  Год назад

      はい😊効率は変わらないですよ👍
      時々エンダーマンがワープしてくるかもしれないので、不透過ブロックよりは下付きハーフブロックの方が良いかもですね😊

  • @user-on8gw6lv6o
    @user-on8gw6lv6o Год назад

    質問失礼します。
    トライデントのめり込み対策で北向きでとのことですが、他の方角で作ると刺さっているトライデントがうまく機能しないのでしょうか?
    また、他の方のコメントで粉雪が無かったらガイドをつけるといいとのことですがホッパー付トロッコまでブロックで囲うようにすれば大丈夫ですか?

    • @tanbow
      @tanbow  Год назад

      今回のタイプのピストラは東から西、南から北に押し出されたトライデントはめり込まないんですけど、それ以外は下にめり込んで落ちていってしまうんです😅なので方角が大事ですね😃
      ガイドはホッパー付きトロッコまで囲ってもokですし、ある程度の長さガイドをつけるのでも問題ないかなと思います😄

    • @user-on8gw6lv6o
      @user-on8gw6lv6o Год назад

      ご返信ありがとうございます!
      不思議な仕様ですね…方角間違えたので仕分け機のとこから作り直しましたw
      ガイドも2ブロックほどつけたら問題なく回収出来てます!
      ありがとうございました
      これからも参考にさせて頂きます!

    • @tanbow
      @tanbow  Год назад

      作り直されたのですね😅お疲れさまでした👍👍上手く稼働しているようで何よりです😄

  • @user-ym5yd1yz8m
    @user-ym5yd1yz8m Год назад +2

    長時間放置の場合、凶兆の表示が消えてても村に入ると襲撃イベントが始まることが多いので天空トラップタワーの近くに牛や牛乳を置いておくと安全です。

    • @tanbow
      @tanbow  Год назад +1

      ですです😊😊ありがとうございます✨

  • @Neko_b
    @Neko_b Год назад

    いつも効率の良い装置を出しってくださってありがとうございます!
    質問なのですが、モブを処理するときにピストントライデントが作動しておらずマグマブロックで処理されてしまっているようなんですよね...
    文章がわかりずら辛くて申し訳ないのですが解決法を教えてほしいです...

    • @tanbow
      @tanbow  Год назад +1

      トライデントがめり込んで落ちてしまっている状態かもしれないですね☺
      もしそうなら、ピストラのONOFFスイッチをつけて、使用後はOFFにしてから、ワールドを抜けるorゲートをくぐるor遠くに離れる。という感じで使っていただければめり込みが防げるかもですね☺先日のライブ配信でONOFFスイッチの付け方をやっているので良かったら確認してみてください。
      ruclips.net/user/liveeIUjgM67bzA

    • @Neko_b
      @Neko_b Год назад

      なるほど...試してみます!!ありがとうございましたー!

  • @user-xn6ek1ul7o
    @user-xn6ek1ul7o Год назад

    参考にさせて頂きました!
    早速作ってみたのですけど、処理層の経験値が待機場に落ちてくるのですが、うまく落ちてこれなかった経験値が処理層に蓄積してマイクラが重くなってしまいます🥺
    待機場から少し足場をつけて拾いに行くと経験値が一気に回収されて重さは無くなりますが、処理層に近いので敵が湧かなくなってしまいます。。。
    デバイスはタブレットでやってるのですが、やはりタブレットの容量の問題でしょうか?😢
    それともどこか私の作り方に問題(水流など)があるのでしょうか?

    • @tanbow
      @tanbow  Год назад +1

      処理層の床に置いてあるマグマブロックの上の水が粉雪側へ向かう水流になっているか確認いただくと良いかもですね😄もし水流になっていないときは、粉雪(トラップドア)の隣のマグマブロックの上に仮ブロックを置いて壊せば水流が作れるはずです😄

    • @user-xn6ek1ul7o
      @user-xn6ek1ul7o Год назад

      @@tanbow
      ご返信ありがとうございます。
      処理層をみたところ水流に一見問題は無さそうに見えましたが、田ん坊さんに言われた通りに粉雪ブロックの隣のマグマブロックに仮ブロックを置いて水流が粉雪ブロックの方へ流れるようにしてみました。そしてもう一度動画を見返して水流の流し方をやり直してみたら、改善しました!!やはり水流に問題があったみたいです😢水流を流す順番や足場ブロックの置く位置をどこか間違えてしまっていたみたいです🥹
      このような私のミスの為に問題を解決して下さってありがとうございます。次からは手順やミスが無いようにしっかり動画を拝見させて頂きます。

    • @tanbow
      @tanbow  Год назад

      改善されたようで良かったです🎵
      先日のアプデ後、水流がおかしくなる事が他の装置であったので、アプデが原因かもしれないですね😅
      ご報告ありがとうございます✨

  • @OTE013
    @OTE013 Год назад +1

    2層で毎時6600はエグい
    くっそ簡単だし
    ハーフブロックにそんな仕様があったなんて、、、

    • @tanbow
      @tanbow  Год назад +1

      意外と知られていない仕様なんですよ~☺☺

  • @user-zh2oc1rm4s
    @user-zh2oc1rm4s Год назад

    初コメです!!
    湧き層の一番上の天井を草ブロックではなく光を通さない遮光ガラスにしても良いですか?

    • @tanbow
      @tanbow  Год назад

      はい😊大丈夫ですよ👍

  • @user-lh7gi6ie7m
    @user-lh7gi6ie7m Год назад +1

    作るのも簡単に出来て効率も良くてめちゃくちゃ助かりました!!!
    ですが、処理層に経験値が引っかかって溜まってしまいます。
    それと、たまにトライデントが外れて下に落ちたりするんですがなにか対処法などありますか?

    • @user-lh7gi6ie7m
      @user-lh7gi6ie7m Год назад

      補足なのですが、水流は動画通りにできています

    • @tanbow
      @tanbow  Год назад +3

      経験値が引っ掛かっているのは経験値バグかもしれないですね☺現在経験値オーブが見えていても実際は下に落ちてきていて、下の待機所でその透明化した経験値を取ると経験値オーブが消えるといった症状があります。なので待機所で経験値オーブは見えないけど経験値が入ってきている状態があるのであれば問題ないかと思いますよ☺
      あとトライデントの問題ですが、1.19.60からトライデントがめり込みやすくなっている状態が起こっていて、さし直し後安定する場合や、さし直し後もめり込みが発生する場合もあるようです😰
      一旦刺し直しをして安定しなければ、先日のライブ配信でお伝えしている仮対処方法を反映させてみるのも良いかもしれません😊
      【マイクラLIVE】1.19.60から起こっている不具合について
      ruclips.net/user/liveeIUjgM67bzA?feature=share
      上記対応でもめり込む方もいらっしゃるので、その場合は毎回トライデントを回収する必要が出てきますが、この装置はそれが大変なので、あまりに頻繁に起こってしまうなら、落下式に変更するなどを検討してもいいかもしれませんね。。はやく修正がはいるといいのですが。。

    • @user-lh7gi6ie7m
      @user-lh7gi6ie7m Год назад

      ​@@tanbow 落下式に作り直すことにしました!!
      落下式にする場合の作り方や気をつけることを教えていただけると嬉しいです…!!

    • @tanbow
      @tanbow  Год назад +1

      プレイヤーが攻撃する場所の高さは現在の待機所の高さと同じにして頂く事と、落下式で落下ダメージを与える場合はモブが死んでしまわないように間に水や粉雪を挟むなどしてダメージ調整する点ですね☺

    • @user-lh7gi6ie7m
      @user-lh7gi6ie7m Год назад

      ​​@@tanbow 何回かハプニングはありましたが何とか完成しました!!ありがとうございました!!!!最後の質問なんですが、落下式にすることによって効率が変わるということはありますか?それと落下式にした場合は定期的にモンスターを倒さないと行けないですよね?

  • @Leaf_kyou
    @Leaf_kyou Год назад

    作らせていただきとても効率が良く助かっています!
    ただ、放置していると「〜は力尽きた」と死んでしまうのですが何か解決策はありますか?

    • @tanbow
      @tanbow  Год назад

      もしかすると処理槽横のドアをモンスターが壊して出てきたモンスターが落下してきているのかも😱ドアを残されている場合はガラスに戻しておくと良いかもですね😊

  • @user-om7cx2mb5s
    @user-om7cx2mb5s Год назад

    参考にさせて頂きます。
    海上でも大丈夫でしょうか?

    • @tanbow
      @tanbow  Год назад +1

      海であればokですよ😊
      ただ河川か海か分かりづらい場所が多いので、陸の方がおすすめではありますね😄

  • @Ayato_Gaming
    @Ayato_Gaming Год назад

    コメント失礼します!草ブロックの部分は他に代用できるブロックありますか??

    • @tanbow
      @tanbow  Год назад

      代用できるものとしては、着色ガラスか、ガラス+ガラスの上に水を流す、などがありますね☺

  • @user-nf8lp7hu9l
    @user-nf8lp7hu9l Год назад

    いつもありがとうございます。
    これをレルムズのみんなで使えるようにするにはどうしたらいいでしょうか?
    処理層は下げないとダメですよね?
    いつも申し訳ありません

    • @tanbow
      @tanbow  Год назад

      シュミレーション距離4固定のレルムズでも使えるように設計しているのでこのまま利用できますよ😃
      使うときはみんなで待機所に集合するか、使う人以外は周りにモンスターが湧かないようにしておくと良いですね😃各プレイヤー同士で湧き上限を共有しているので😊

    • @user-nf8lp7hu9l
      @user-nf8lp7hu9l Год назад

      もう一度質問お願いします。
      レルムズで他の人が経験値貰えるようにするにはどうしたらいいですか?

    • @tanbow
      @tanbow  Год назад

      トライデントを刺した人がワールドにいると経験値が出ますが、いない場合は他の方にトライデントを刺してもらう必要がありますね☺利用される方がたくさんいらっしゃる場合は、トラップ内のピストラを撤去して落下式にするのもアリかもしれませんね☺

  • @user-dn8od4vv9q
    @user-dn8od4vv9q Год назад

    統合版はX・Z座標の判定が行われた後に縦一直線に複数体モンスターが湧く仕様があると聞いたのですが、デスポーンの可能性のある32マス外にはなるものの層を上に追加していくことでここから更にグンと効率を上げることは可能なのでしょうか?

    • @tanbow
      @tanbow  Год назад +1

      やるとしたら2層目の湧き層の上8マス空けて再度誘導層を作り、その上に3層目、4層目という感じに作っていくことは出来ますね😊モンスターが認識できる移動先不透過ブロックが6マス下までなので間に誘導層が必要になります😊縦に長くなるので
      シミュレーション距離は6以上、地面から128以上プレイヤーが離れる用に作る必要がありますね😊効率は1.3〜1.5倍くらいかなと思いますよ😊

    • @user-dn8od4vv9q
      @user-dn8od4vv9q Год назад

      @@tanbow
      返信ありがとうございます
      ランダムウォークだと移動先となる層を設けなければいけないことを忘れておりました
      シミュレーションチャンクをあまり上げたくないので多層化にあたってはランダムウォークではなく足場の上に水を流す方式でやってみようかと思います

    • @tanbow
      @tanbow  Год назад +1

      @@user-dn8od4vv9q そうですね😊その方が色々考えなくて楽かもですね👍✨

  • @nana-hz8uq
    @nana-hz8uq Год назад +2

    トライデントがないので落下式にしたいのですが高さはどうすれはいいですか?
    クモは正常に落下しますかね?

    • @tanbow
      @tanbow  Год назад +1

      今回の装置は高さをかなり精密に計算しているので、プレイヤーの立ち位置から25マス上に1層目の湧き層がくるように筒の長さを作っていただければ☺
      クモは上に登ることはあるのですが、登った先にマグマブロックと水流があるので、また落ちてくるか、マグマブロックのダメージでやられますね。そこまで効率に大きく関わらないので気にしなくても大丈夫です☺

  • @user-nu8ht8to4k
    @user-nu8ht8to4k 10 месяцев назад

    田ん坊さんのやり方でやらせてもらってます。ありがとうございました。質問なんですけど、トライデントがエンチャント無しのを入れてるんですけど、後から串刺し持ちを入れる場合どうすれば良いでしょうか

    • @tanbow
      @tanbow  10 месяцев назад

      回収は処理層の床を少し広げていただいてピストンの下に入ると回収できるかと思います😊刺し直しは横の隙間から投げるとやりやすいかもですね😊

  • @Fack-the-Youtube
    @Fack-the-Youtube Год назад

    質問失礼します。
    エンダーマン対策と言っておりましたが、
    対策をせずに稼働させるとどうなりますか?
    そのまま処理されればよいのですが…

    • @tanbow
      @tanbow  Год назад

      最大24体まで湧く湧き層なので、エンダーマンが増えた分減りますね☺
      エンダーマンは水に触れるとワープしようとするので処理されずトラップに残ったりしますので☺

    • @Fack-the-Youtube
      @Fack-the-Youtube Год назад

      返信ありがとうございます!
      よくよく考えれば確かにそうですね…
      頑張って作っていきます。
      ありがとうございました。(⁠*⁠´⁠ω⁠`⁠*⁠)

    • @tanbow
      @tanbow  Год назад

      @@Fack-the-RUclips いえいえ〜😊
      頑張ってくださいね😊👍

  • @user-ti6nl7de2h
    @user-ti6nl7de2h Месяц назад

    とても効率が良さそうなので制作しようとしてます。
    待機所のどこにいても経験値を回収できるのですか?

    • @tanbow
      @tanbow  Месяц назад

      できるだけ経験値が落ちてくるところの真下が良いですね😊

  • @mash3306
    @mash3306 Год назад

    質問失礼します。
    このトラップで経験値が得られるのはトライデントを刺した当人だけでしょうか?
    また、今度友人と作成して共有しようと思っているのですが、各々経験値を得るにはトライデントを抜き差しすれば得られるのでしょうか?
    ホストの自分はゲストがトラップ使用時にワールドにいる状態です。

    • @tanbow
      @tanbow  Год назад +1

      トライデントを刺した本人がワールドにいれば経験値は出てくれて、他の方もそれを取得することは出来ますね☺トライデントを刺した本人がいない場合は、使う人がトライデントを差し直しすればOKです☺

    • @mash3306
      @mash3306 Год назад

      ご返信いただき、ありがとうございます。
      早速友人と作ってみようと思います😊

  • @Have-l3e
    @Have-l3e Год назад

    既出の質問だったらすみませんが質問失礼します
    試しに作ってみたら処理層のソウルサンドから水のエフェクトが大量に出ててクラッシュしそうなくらい重かったので
    装置を止めて上まで行ったらアイテムが流れていませんでした
    どこか間違って作っていたのでしょうか?

    • @tanbow
      @tanbow  Год назад

      一度、水を取り除いて頂いて、再度動画通りに流していただくとよいかもですね😊👍

  • @Chikuwa_hole
    @Chikuwa_hole 7 месяцев назад

    作ってみました!
    処理層のピストンは、遠くに移動する際も作動させたままで問題ないのでしょうか?

    • @Chikuwa_hole
      @Chikuwa_hole 7 месяцев назад

      コメントしっかり読んだらのってました!
      すみません😅

  • @chawa.7296
    @chawa.7296 Год назад

    この天空トラップにMOB頭大量入手♯20を作りたいんですが、どの位置から改造すれば良いのでしょうか?
    ディスポーンさせない位置はクリーパーを爆発させる場所から湧き層の2層目の天井(石の柵)までを32マスにすれば良いのでしょうか?
    それともこの天空トラップの待機場所からそのままMOB頭大量入手♯20を作っても問題ないのでしょうか?

    • @tanbow
      @tanbow  Год назад

      大改修にはなりますが、まずクモが詰まらないように誘導層の場所で処理出来るようにして、ピストラ処理層は無くしてそのまま落下させるようにします。あとはその先に頭入手のための機構を取り付ける感じになりますね😊横に長い機構取り付けになるので、取り付け位置はデスポーンまでの距離が長い現在の待機所辺りから横に伸ばしていくのが良いかなと思います😊この天空トラップの性質上プレイヤーの待機ポイントを横にずらすと効率が落ちるので、クリーパーを爆発させる場所とは別々になりますね😊✨

    • @chawa.7296
      @chawa.7296 Год назад

      @@tanbow 湧き層も広いですし、横に移動すると湧きも甘くなってしまうんですね💦
      一度天空トラップの待機場所で待ってから移動してクリーパー爆発でMOB頭回収できるようやってみます!

    • @tanbow
      @tanbow  Год назад

      はい😊頑張ってください👍✨

  • @user-ls9ut9qc3l
    @user-ls9ut9qc3l Год назад +1

    トライデントを動かす装置はワールドが重くなったりしますか?オンオフ切り替えてもいいんですか?

    • @tanbow
      @tanbow  Год назад

      かなりの数を一度に動かさない限りは極端に重くなることは無いかと思いますよ☺どちらかというとドロップアイテムや経験値などが溜まった時の方が重くなりやすいですね☺
      現在トライデントがめり込む不具合が起きやすい状況なので、ONOFFスイッチを付けて使用後は止めるようにすると尚良いですね☺

    • @user-ls9ut9qc3l
      @user-ls9ut9qc3l Год назад

      ありがとうございます!!😊

  • @syis413
    @syis413 8 месяцев назад

    いつもありがとうございます😊
    今処理層を作っているのですが、雪が積もり始めました🤔このまま作り進めてしまって大丈夫でしょうか❓🥺

    • @tanbow
      @tanbow  8 месяцев назад +1

      はい😊大丈夫ですよ👍

    • @syis413
      @syis413 8 месяцев назад

      @@tanbow 返信ありがとうございます😊引き続き作らせていただきます🤗

  • @saki_Mob
    @saki_Mob Год назад

    最新のバージョンでピストラが不具合があると聞いて、一旦落下処理する形を考えているのですが、距離等が緻密に計算されているトラップだと思うので自分でどう改造すればいいのか……となってしまいました笑
    落下と焚き火やマグマブロックなどのダメージだけで処理して完全放置できるようにしたいんですが可能なんでしょうか?

    • @tanbow
      @tanbow  Год назад +2

      はい可能ですよ☺
      重要になってくるのは、待機所、誘導層、湧き層の床の高さなので、そこさえ、動画通りにしてもらえれば落下式にしてもらって大丈夫です☺
      処理層作りの際にピストラを側面に取り付けますが、そこは飛ばして、上の誘導層を作る流れへ進んでいただくと良いかなと思いますよ☺

    • @saki_Mob
      @saki_Mob Год назад +1

      ありがとうございます!処理層部分から待機所まで筒状に壁を作って落とせば、誘導層から数えて24マス落下で装備なしのゾンビなどがギリギリ倒せるという認識ですが合ってますかね?装備つきの敵や親子ゾンビのケアで落下先を焚き火やマグマブロックにすれば、耐火を使うウィッチ以外は処理できるかなと思ってます。

    • @tanbow
      @tanbow  Год назад

      だいたいOKかなと思いますよ☺上のマグマブロックでダメージ受けたりもするので、22マスくらいでもいいかも☺

  • @guard311
    @guard311 Год назад

    トライデントはくじ刺しじゃなくてもいいんでしょうか?それと耐久力もない状態で大丈夫ですか?教えてほしいです

    • @tanbow
      @tanbow  Год назад

      串刺しは付いていなくても使えますよ😃ついてた方が効率があがるのでまた後で差し替えるのでも良いかなと思いますよ✨
      あと耐久力は減らないので、壊れそうなトライデントでもokです😊

    • @guard311
      @guard311 Год назад

      @@tanbow ありがとうございます!作ってみます!

  • @monsan308
    @monsan308 Год назад

    質問です!
    トライデントの耐久がとても少ないものしか持ってないのですがそれでも大丈夫ですか?
    初心者でわからないので教えていただきたいです!

    • @tanbow
      @tanbow  Год назад

      トライデントは投げ入れるとき以外は耐久値は減らないので大丈夫ですよ☺

    • @monsan308
      @monsan308 Год назад

      @@tanbow そうなんですね!ありがとうございます!

  • @user-fk2jl3vo2l
    @user-fk2jl3vo2l 10 месяцев назад

    待機場の葉っぱは湧き潰し用だと思うんですけど、しっかり湧き潰しされてれば違う不透化ブロでもいけますか?

    • @tanbow
      @tanbow  9 месяцев назад +1

      葉っぱは湧きつぶし&エンダーマンがワープしてこないようにする為ですね☺不透過ブロックよりは下付きハーフブロックの方がワープ対策できるのでおすすめですよ☺

  • @enshin7494
    @enshin7494 Год назад +1

    これってマルチプレイで他のプレイヤーが待機場以外の場所にいる場合効率は下がりますか?

    • @enshin7494
      @enshin7494 Год назад

      動画の途中で説明されていましたね。すみません。

    • @tanbow
      @tanbow  Год назад +1

      いえいえ~👍また何かあればご質問くださいませ❗

  • @user-lj5go9uv4q
    @user-lj5go9uv4q Год назад

    水の上に建てても大丈夫ですか?四角い葉っぱのところ石でもいいんですか?

    • @tanbow
      @tanbow  Год назад

      海であればOKですが、河川の上はモンスターが湧かないので注意が必要です。一見海のように見えて河川だったというパターンが多いですね☺☺
      あとは葉っぱは光の減衰やエンダーマンがワープできないブロックとして使うので、動画内で葉っぱを使っている部分は葉っぱを使った方が良いですよ☺☺

  • @ayakashifox9
    @ayakashifox9 Год назад

    すいません、質問です。
    不要アイテムの処分機構でレッドストーンランプをレバーでオンにすると、すぐ隣のアイテム仕分け機一番下のホッパーを伝ってチェストにアイテムが流れず2段目の上のチェストにアイテムが流れていくのですがどこか作り方を間違えているのでしょうか?
    2段目のチェストがアイテムで埋め尽くされても特に問題がないのか、改善点がありましたら教えていただけないでしょうか?

    • @tanbow
      @tanbow  Год назад

      確かに❗
      レッドストーンランプを1マスの前に置いていただいて、レッドストーンランプがあった場所にはリピーターを設置頂くと良いかもですね😃

    • @ayakashifox9
      @ayakashifox9 Год назад

      @@tanbow 教えていただきありがとうございます。
      下段のチェストにアイテムが流れるようになりました。

    • @tanbow
      @tanbow  Год назад

      ご報告ありがとうございます!良かったです☺☺

  • @user-zk8fd9co1s
    @user-zk8fd9co1s Год назад

    4悩 仕分けタックと入れて行くと仕分けスタックもチェストに全部落ちて行ってホッパーにスタックがない状態になるのですが対策方法無いでしょうか💦
    回路や置き方などは動画の通りにしました
    不透過ブロック派石を置いてます

    • @tanbow
      @tanbow  Год назад +1

      背面のコンパレーター、レッドストーントーチ、リピーターの位置と向きが正しいかや、ガラスの位置は正しいか、確認いただくと良いかと思いますよ😊👍✨