В этом уроке Вы работаете с моделями, состоящими из треугольников , а если сетка модели состоит из четырёхугольников , или четырех и треугольников , показанные способы запекания сработают ?
А почему нельзя было в качестве лоуполи взять исходный кирпич? Там ведь вообще всего 6 полигонов. Зачем было из хайполи делать опять лоупольную версию?
a kak zapekat vsio chto vidit kamera spomoshi cycles rendera? nu ia xachu chtobi rezultat kakoi i budit vrendere takoi realistichni textura bil na meshe, nu esli iz boka pasmotrish da budit nekrasivi no iz vida kameri texturi budit takoije realistichni kak i na rendere nu esli daje nebidish vkluchat cycles render to textura budit analogichni to chto i budit na cycle rendere i kak mne dostich takova rezultata?
Спасибо за урок. Очень странно, что так мало подписчиков и просмотров. Не бросайте развитие канала. Вы достойны выйти в топ
Отличный урок, на конкретном примере всё, что нужно, разобрано
Все просто и мега доступно. Урок бомбейский. Просмотрел разных уроков 20 ни хр.. не понял, а у Вас все супер! Ждём новых видосов. Спасибо огромное!
огромный пласт информации. Практически 80% стандартного пайплайна. Автору огромный респект
Дуже гарний урок, та автор на позитиві)
Дякую!
Крутой урок, доступно и все по делу! Респект!
Спасибо! Очень подробно и понятно!
Cпасибо за объяснение принципа работы с текстурированием, очень помогло=)
Благодарю за урок! Очень полезен!! Подписался.
Спасибо
Спасибо!
Класс 👍 спасибо! Ждём кресло!
очень полезный урок, отличная подача и очень понятно, спасибо вам большое за ваш труд!
Хороший урок)
Я искал подобный урок словно святой Грааль
очень крутое и комплексное видео! лайк точно=)
Спасибо)
Очень крутой урок, второй год работаю в блендере, но тем не менее узнал много нового. Спасибо, Андрей!
И вам спасибо)
Да урок топчик, половину знаю а вот половину не знаю, но теперь знаю 😂
Спасибо! Заморочка конечно с кэвити. Да и вообще, обычно сразу все пекутся, здесь нужно каждую текстуру в ручную создать, да потом еще по одной печь.
Еще маски удобные из кэвити и оклюжн. Для загрязнений и потертостей получаются.
Почему нельзя в качестве лоуполи взять обычный параллелепипед с 6ю полигонами? Или можно?
Тоже можно, но тогда нормали хуже запекутся, там де в хай поли есть фаски, значит и в лоуполи небольшие тоже должны быть
Спасибо
Надеюсь это подготовка к креслу🙂
Именно)
В этом уроке Вы работаете с моделями, состоящими из треугольников , а если сетка модели состоит из четырёхугольников , или четырех и треугольников , показанные способы запекания сработают ?
Ну конечно)
А почему нельзя было в качестве лоуполи взять исходный кирпич? Там ведь вообще всего 6 полигонов. Зачем было из хайполи делать опять лоупольную версию?
a kak zapekat vsio chto vidit kamera spomoshi cycles rendera? nu ia xachu chtobi rezultat kakoi i budit vrendere takoi realistichni textura bil na meshe, nu esli iz boka pasmotrish da budit nekrasivi no iz vida kameri texturi budit takoije realistichni kak i na rendere nu esli daje nebidish vkluchat cycles render to textura budit analogichni to chto i budit na cycle rendere i kak mne dostich takova rezultata?
Я думал это будет кексик)
Получается только у низкополигональной модели нужно делать UV развёртку, да ? А высокополигональную модель не надо разворачивать.
Ну да, у вас скорее всего и не получиться развернуть хайполи
@@anti4anti_3d , благодарю за ответ 😀👍
У меня блендер 3.1.2, кисть с текстурой не работает. Кто-нибудь сталкивался?
Вылетает после ремеша, как решить проблему?
ВЫДЕЛЯТЬ ТОЛЬКО ЧЕРЕЗ КОНРЛ , через ШИФТ Блендер будет ругаться.
Насмотрятся таких роликов и выкладывают в ассет сторы кирпичи по 300 трисов...
только для фотошопа сохранять надо в 8 бит, а не в 16
Видос топчик, продолжай снимать! Если решить попасть в тренды ютуба, юзай Вибум, а с промокодом E1251279 будет неплохая скидка
на ютубе уже столько кирпичей запекли , хватит на Китайскую стену
А зачем вы ищите и смотрите про кирпичи?