Запекание в Blender

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 29 ноя 2024

Комментарии • 43

  • @УинстонСмит-ф8н
    @УинстонСмит-ф8н 3 года назад +17

    Спасибо за урок. Очень странно, что так мало подписчиков и просмотров. Не бросайте развитие канала. Вы достойны выйти в топ

  • @selenaanko8672
    @selenaanko8672 Год назад

    Отличный урок, на конкретном примере всё, что нужно, разобрано

  • @oldmuck8218
    @oldmuck8218 2 года назад

    огромный пласт информации. Практически 80% стандартного пайплайна. Автору огромный респект

  • @kaskad6724
    @kaskad6724 3 года назад +5

    Все просто и мега доступно. Урок бомбейский. Просмотрел разных уроков 20 ни хр.. не понял, а у Вас все супер! Ждём новых видосов. Спасибо огромное!

  • @kabozyUA
    @kabozyUA 2 года назад

    Дуже гарний урок, та автор на позитиві)
    Дякую!

  • @punkpastor4145
    @punkpastor4145 Год назад

    Крутой урок, доступно и все по делу! Респект!

  • @Losta_games
    @Losta_games 2 года назад

    Cпасибо за объяснение принципа работы с текстурированием, очень помогло=)

  • @АЛЬТЕРНАТИВНЫЙВЗГЛЯД-ш9л

    Благодарю за урок! Очень полезен!! Подписался.

  • @TheALEXMOTO
    @TheALEXMOTO 10 месяцев назад

    Спасибо!

  • @user-meta
    @user-meta 2 года назад +1

    Спасибо! Очень подробно и понятно!

  • @АндрейМ-ш6ч
    @АндрейМ-ш6ч 4 года назад +1

    Класс 👍 спасибо! Ждём кресло!

  • @fogoten4680
    @fogoten4680 2 года назад

    очень полезный урок, отличная подача и очень понятно, спасибо вам большое за ваш труд!

  • @ВладимирКозаченко-у6ж

    Я искал подобный урок словно святой Грааль

  • @pa9e2h16
    @pa9e2h16 2 года назад +1

    Очень крутой урок, второй год работаю в блендере, но тем не менее узнал много нового. Спасибо, Андрей!

  • @myfitgroup
    @myfitgroup Год назад +3

    Почему нельзя в качестве лоуполи взять обычный параллелепипед с 6ю полигонами? Или можно?

    • @Shashlichnuy
      @Shashlichnuy Год назад

      Тоже можно, но тогда нормали хуже запекутся, там де в хай поли есть фаски, значит и в лоуполи небольшие тоже должны быть

  • @KIRA-lu7dv
    @KIRA-lu7dv 2 года назад

    очень крутое и комплексное видео! лайк точно=)

  • @AlexandrTonkonog
    @AlexandrTonkonog 2 года назад

    Хороший урок)

  • @skip1745
    @skip1745 2 года назад

    Да урок топчик, половину знаю а вот половину не знаю, но теперь знаю 😂

  • @eugenekrutoy1475
    @eugenekrutoy1475 4 года назад +1

    Спасибо! Заморочка конечно с кэвити. Да и вообще, обычно сразу все пекутся, здесь нужно каждую текстуру в ручную создать, да потом еще по одной печь.

    • @eugenekrutoy1475
      @eugenekrutoy1475 4 года назад

      Еще маски удобные из кэвити и оклюжн. Для загрязнений и потертостей получаются.

  • @eugenekrutoy1475
    @eugenekrutoy1475 4 года назад

    Надеюсь это подготовка к креслу🙂

  • @ВладиславБулатов-л2ч

    Спасибо

  • @olegshadowmaker
    @olegshadowmaker 3 года назад +1

    В этом уроке Вы работаете с моделями, состоящими из треугольников , а если сетка модели состоит из четырёхугольников , или четырех и треугольников , показанные способы запекания сработают ?

  • @egorsorokin2760
    @egorsorokin2760 2 года назад +3

    А почему нельзя было в качестве лоуполи взять исходный кирпич? Там ведь вообще всего 6 полигонов. Зачем было из хайполи делать опять лоупольную версию?

  • @h-unte-r_
    @h-unte-r_ 3 года назад +1

    Получается только у низкополигональной модели нужно делать UV развёртку, да ? А высокополигональную модель не надо разворачивать.

    • @anti4anti_3d
      @anti4anti_3d  3 года назад +1

      Ну да, у вас скорее всего и не получиться развернуть хайполи

    • @h-unte-r_
      @h-unte-r_ 3 года назад

      @@anti4anti_3d , благодарю за ответ 😀👍

  • @АнастасияСтоцкая-т2ф

    Вылетает после ремеша, как решить проблему?

  • @datodavita1212
    @datodavita1212 2 года назад

    a kak zapekat vsio chto vidit kamera spomoshi cycles rendera? nu ia xachu chtobi rezultat kakoi i budit vrendere takoi realistichni textura bil na meshe, nu esli iz boka pasmotrish da budit nekrasivi no iz vida kameri texturi budit takoije realistichni kak i na rendere nu esli daje nebidish vkluchat cycles render to textura budit analogichni to chto i budit na cycle rendere i kak mne dostich takova rezultata?

  • @tianadenito5796
    @tianadenito5796 Год назад

    У меня блендер 3.1.2, кисть с текстурой не работает. Кто-нибудь сталкивался?

  • @MrMoaner
    @MrMoaner 3 года назад

    Я думал это будет кексик)

  • @THUGan
    @THUGan 2 года назад

    ВЫДЕЛЯТЬ ТОЛЬКО ЧЕРЕЗ КОНРЛ , через ШИФТ Блендер будет ругаться.

  • @Roiser101
    @Roiser101 9 месяцев назад

    Насмотрятся таких роликов и выкладывают в ассет сторы кирпичи по 300 трисов...

  • @dimashalamov1030
    @dimashalamov1030 Год назад

    только для фотошопа сохранять надо в 8 бит, а не в 16

  • @charleighburrows8125
    @charleighburrows8125 4 года назад

    Видос топчик, продолжай снимать! Если решить попасть в тренды ютуба, юзай Вибум, а с промокодом E1251279 будет неплохая скидка

  • @zend9095
    @zend9095 3 года назад

    на ютубе уже столько кирпичей запекли , хватит на Китайскую стену

    • @anti4anti_3d
      @anti4anti_3d  3 года назад

      А зачем вы ищите и смотрите про кирпичи?