4次元の数 「四元数」の見た目

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  • Опубликовано: 1 окт 2024
  • この動画は3Blue1Brownの動画を東京大学の学生有志団体が翻訳・再編集し公式ライセンスのもと公開しているものです。
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Комментарии • 213

  • @uzuky
    @uzuky Год назад +395

    「3次元空間の回転に便利だから生まれた」とかじゃなく、最初に四元数っていう体系を考えついたというのが意味分からないすごさがある

    • @Mokkon
      @Mokkon Год назад +57

      動機は単純に複素数を拡張したかったという事みたいですね。
      二乗して負の数になるような数として i が定義されましたが、同様に四元数?的になるような何かの演算を探していた人が当時沢山いたとどこかて読んだ事があります。
      そして、四元数は出来たものの四元数が登場するような演算は見つかってないです、四元数単独で発見されてしまいました。

    • @MikuHatsune-np4dj
      @MikuHatsune-np4dj Год назад +32

      @@Mokkon a+bi に対して (a+bi)+(c+di)j=a+bi+cj+dk みたいな発想らしいです

    • @りてん公式
      @りてん公式 Год назад +8

      @@MikuHatsune-np4dj あー、たしかにa+biを2回重ねたようなカタチになってるわ

    • @kussytessy
      @kussytessy Год назад +8

      @@MikuHatsune-np4dj 3元数なら自然に思い浮かびそうだけどなあと思ったけど、これを見せられたら、なるほど4本目の軸が自然と出てくるな……ってなってる。

    • @冬の桜-m8x
      @冬の桜-m8x Год назад +2

      うーん‼️

  • @kuro4092
    @kuro4092 Год назад +11

    なるほど。。何言ってるんですか?

  • @ああ-k5z1r
    @ああ-k5z1r Год назад +55

    これを映像のない時代に考えたのバケモンだな

  • @うーぱーるーぱー-v8l
    @うーぱーるーぱー-v8l Год назад +50

    3DCGに関連する数学勉強中だったのでとてもありがたい

  • @丸こじき
    @丸こじき Год назад +244

    4次元の数を三次元の図で表してる2次元の動画を見る一次元の俺って…

  • @まさし-i6t
    @まさし-i6t Год назад +31

    四元数の勉強を始めたはいいものの、手計算がすごく面倒で詰まってたので、実部とベクトルに分けて計算する方法が知れて世界変わりました

  • @hoasue2756
    @hoasue2756 Год назад +14

    電磁気学と一緒に学びたかった! マクスウェルの方程式を直感で理解できる♪ 22:00付近は棒磁石の周りに砂鉄を撒いたのと同じ絵になるし、26:38付近はアンペアの右手の法則そのままだよね?

  • @shige2010gt
    @shige2010gt Год назад +129

    長い間、この動画は英語でしか見られなかったので、何度も頑張って見ていましたが、日本語訳がついて本当にわかりやすくなりました。ありがとうございます。

    • @adv8097
      @adv8097 Год назад +5

      何もわかんねーよ

    • @xe8384
      @xe8384 7 месяцев назад +2

      @@adv8097草

  • @hgmssq7512
    @hgmssq7512 Год назад +12

    要はD次元のグラフは一部だけなら、(D-1)次元でも可視化出来るという事ですね
    初回視聴で理解出来たのはこれだけ

  • @kazibouninn5381
    @kazibouninn5381 Год назад +42

    ライナスくんかわいいね

    • @Ken-nc7ql
      @Ken-nc7ql Год назад +3

      自分たちこそ高次元の生きものからみたライナスくん

    • @neko523
      @neko523 8 дней назад

      分かる

  • @Mokkon
    @Mokkon Год назад +18

    1990年代に入ってゲームで大復活したのはビックリでしたね
    当時、多くのゲームプログラマは四元数という言葉が既に在るのに気づかずクオータニオンと呼んでいました
    CGでも多く使われていますが、当初は剛体力学を効率よく計算するのに使われていました、回転を行列で表現すると特に当時の精度の悪い演算器だと計算誤差が溜まって歪んでしまうので効率よく絶対値1に正規化ができる四元数が好まれました
    四元数概念はゲーム業界から数学好きの人に逆輸入気味になっていましたね

    • @Ryo-tz1np
      @Ryo-tz1np 8 месяцев назад +1

      四元数の英語名がクオータニオンなのでは?

    • @lyzerica
      @lyzerica 7 месяцев назад +2

      @@Ryo-tz1np 「quaternion の邦訳がすでにあるのに気づかず、そのままカタカナ語にしていた」という意味かと

  • @p0kMNyziCA-o5r
    @p0kMNyziCA-o5r Год назад +12

    画面と垂直に棒を立てて-1の目盛りを作ってそこから投影してると思うと理解しやすいですよ

  • @wax8652
    @wax8652 Год назад +35

    相対性理論で使う4次元ベクトルを4元数で表記してると思うと、途中で見える電磁気的な図がそのまま4次元ベクトルで記述された電磁気学の表現になっているようで興味深いよね。実際はベクトル基底の演算規則がほぼ4元数になっているから、電磁気に限った話ではないのだけど・・

  • @ねこまんま-q6p
    @ねこまんま-q6p Год назад +66

    素晴らしいですね。
    理解していない人に説明する事を考えた動画になっていました。
    視覚的に説明されていて、数式を理解していない人にも原理の理解に繋がり納得のいく説明になっています。
    3Dプログラムを学ぶ人にはお薦めの動画です。
    多くの人に見てほしいと思います。

    • @るんるん-u5e
      @るんるん-u5e Год назад +6

      3Dをこれから学ぶ人より既に学んで行列計算を使えるようになったけど
      なんで変形できるのかわからない人向けですね
      行列計算すらしたことがない人にはこの動画じゃ多次元複素数を理解できないでしょう

  • @norio1414
    @norio1414 Год назад +16

    18:30 この四元数の掛け算を、ベクトルの内積と外積で表現する公式は、マーミンの「マーミン 量子コンピュータ科学の基礎」の付録にあった気がします。
    3:01 に出てくるスピンの2状態系を記述することに関する補足だったかと思います。
    この2×2行列の組が、四元数の基底(i,j,k)と対応していることは、今回の動画の超級のステレオ投影のイメージで直感的に理解できそうな気もしたのですが、
    それは次回の動画を見れば理解できるようになるのでしょうか?
    また、右手の法則は、外積の定義(イメージ?)とも対応しているから、
    四元数の掛け算を、ベクトルの内積と外積で表現する公式は、
    27:28 で1を引っ張るときに起きていることが、この式で表されている気がするのですが、あっていますでしょうか?

  • @aavaupre4498
    @aavaupre4498 Год назад +6

    長い間、 この動画は英語でしか見られなかったので、 何度 も頑張って見ていましたが、 日本語訳がついても何言ってるか分かりませんでした。ありがとうございます

  • @ケムケムたちんば犬
    @ケムケムたちんば犬 Год назад +18

    難しいけどやっぱ面白い

  • @うっちー-x9p
    @うっちー-x9p Год назад +4

    宇宙は1周すると元の位置に戻るという説について、 24:59 のイメージがそのままフィットした感じ。なんとなく私たちが暮らすこの宇宙が三次元でその外が4次元世界が広がっているとふと思った。また、この空間座標が示す通り、無限に飛ばしても球体が被さってくるから三次元に囚われ、4次元にいけない理由なのではとなんとなく考えながら見てた。これから大学数学を学ぶ身としてはとても興味深い内容であり、苦手な複素数にも好奇心が湧く、とても為になる動画だったと思う。

  • @commentsuruhito
    @commentsuruhito Год назад +6

    何で我々は3次元にいるのに(?)4次元を思い付いたのだろうか..

  • @徳川慶喜-u6o
    @徳川慶喜-u6o Год назад +9

    このまま線形代数が続くのか…と思っていたのでありがたいです。
    四元数それ自体がおもしろいものなので、映像になるとおもしろさが増しますね。

  • @user-mikami0922
    @user-mikami0922 Год назад +33

    4次元の住人からすると「そうそう大体そんな感じの見え方!」って感じなんですかね、ど文系の私もすごく楽しめました

    • @seika_beginner_4888
      @seika_beginner_4888 Год назад

      3次元の自分たちからしたら2次元は平面。2次元の人からしたら1次元は平面。4次元の人からしたら3次元は平面って感じで考えるとわかりやすい
      (線を真横から見ると点に見える感じ)

  • @danbol4464
    @danbol4464 Год назад +31

    こういう4次元以上を扱う動画見てると、何でこの世界は三次元なんだろうっていつも思う

    • @MultiHuhihi
      @MultiHuhihi Год назад +5

      うわぁ確かに…
      そしてあれこれ思考を張り巡らせて、結局いつもの宇宙論へ着地し、
      諦めて寝る準備に入るのだった

    • @emma3414
      @emma3414 Год назад +10

      三次元しかないのは、太古の超文明どうしの戦争に使われた次元降下兵器の影響によるもので、光速度が異常に遅いのもそれのせい。太古の宇宙はもっと多次元で光速度はもっと速かった。(『三体 Ⅲ』より)

    • @光-i9p
      @光-i9p Год назад +5

      自分はこの世界が三次元という前提から疑っています
      時間と空間は連続体であり、その意味で人間の生きる世界は三次元となりえないということです

    • @yamatoosafune7124
      @yamatoosafune7124 Год назад +2

      おいおい、この世界は11次元だろ?M理論がそう言っている

    • @kussytessy
      @kussytessy Год назад +6

      分かる。4次元の概念自体は頭で理解できる、というか、まあそうなんだろうな、と受け入れられるのに、どうしてもビジュアル化できない。すごくもどかしくてじれったい。

  • @ミキオ-i5n
    @ミキオ-i5n Год назад +5

    数式は理解が追いつかないけど、四次元を描写する方法が何故「立体が裏返される」なのかはなんとなく分かりました。昔読んだ『度胸星』という漫画がやっとしっくりきました。

  • @Ill-h6d
    @Ill-h6d Год назад +14

    これVRだったら遠近感が出てもっと分かりやすいのか
    この動画、良く二次元で4次元を表現できたなあ…

  • @シリコン-o4q
    @シリコン-o4q Год назад +9

    本家で英語わっかんねえ・・・ってなりながら見てたからめちゃくちゃありがたい

  • @Ex-excalibur
    @Ex-excalibur Год назад +3

    冒頭の映像みたいなやつから第5使徒のアニメーションができてるのか
    3次元を2次元に落とし込んだのが「影」っていうように4次元を3次元に落とし込んで映像化したのが第5使徒っていうのが漸く解ったわ

  • @とひ-s6b
    @とひ-s6b Год назад +6

    め、めっちゃすごい!
    数学めっちゃ苦手だし、説明にも追いついてはいないけど、
    それでもかなりアハ体験できました!ありがとうございます😊✨

  • @majestic_koki
    @majestic_koki Год назад +2

    何言ってるかわからん

  • @セブンティーンアイス-g6l

    ライナスやフィリップスに、上位の次元の物体を説明する時
    スライスしたその断面を端から順番に見せる事も有効だと思うが、4次元の物をスライスして、その断面(というか断立方?)を見る事はできますか?

  • @mako-x5b
    @mako-x5b Год назад +15

    文系の人間なんで、数学的な事は全然わからないんだけど、イメージでものすごく伝わってきました。
    すごく面白かったです。

  • @nenu-nenu
    @nenu-nenu Год назад +2

    14:25 マンデルブロ集合の変化で見たことある二次元平面だ!Σ(゚Д゚)これそういうことだったんか!
    次元をそのままの次元で認識するのは簡単なのに、n次元をn-1次元で認識しようとするとこんなに意味不明な描画になるのか〜(´д` ;)確か説明も次元を高くすると楽だけど、次元を低く具体化させると難しいもんねぇ。
    数学も解説も観測次元低い位置に認識できる変換って難しいんだなぁ(*´-ω-)なんか考えさせられるなぁ

  • @DTOアカウント整理の為移行

    ちなみに四次元の回転を四元数でちゃんと再現しようとする場合
    四組の四元数を作ってWXY,WXZ,WYZ,XYZ座標軸にそれぞれ一個づつ四元数を割り当てて
    一つの四元数のロール・ピッチ・ヨーをそれぞれ他の四元数と一個づつ共有する(ロール・ピッチ・ヨーが一致する必要はない)というやり方が妥当
    この共有はそれぞれ
    (WX)Y,(WX)Z
    (W)X(Y),(WY)Z
    (W)X(Z),(W)Y(Z)
    W(XY),(XY)Z
    W(XZ),(X)Y(Z)
    W(YZ),X(YZ)
    の二方が為す面に対応

  • @MN-uy8lm
    @MN-uy8lm Год назад +3

    円を投影すると無限の広がりがあるように感じる線ができる
    球を投影すると無限の広がりがあるように感じる面ができる
    つまり超球を投影した場合、無限の広がりがあるように感じる空間ができるということか
    ということは無限の先をすべて繋げた形が超球の見え方ということだなっ!

  • @名字名前-s8t
    @名字名前-s8t Год назад +4

    おまえフェリックスって名前だったのか

  • @林進生-k5l
    @林進生-k5l Год назад +4

    所有由 球面 至 球面 的映射
    是同胚 於 所有(-2pi , 2pi)^2 -> (-2pi , 2pi)^2
    所構成的集合
    線性映射 只是一個 子集
    即便 將所有的線性映射 變成多項式
    也只是一個 代數/環
    而無法 成為 涵蓋超越數的"數體"
    套用 哥德爾 不完備定理
    所以在四元數運算下 如果是個"體"
    有些 球面至球面 的映射 就不是這個"體"的元素
    如果 球面至球面的映射 被定義成一個體
    肯定會找到 運算結果不屬於這個體的元素
    從而 否定了"一致性"
    所以 要找出 第三個 數體 還早
    但 這可是很有趣 的數學研究材料
    研究過程比結論 有價值多了
    單純結果論 真的不適合 數學研究領域上
    發現/發表 研究上有趣的計算過程
    讀者 能覺得"有趣"且長知識獲得靈感了 就是一篇好論文

  • @STIRJr
    @STIRJr Год назад +3

    四元数を用いた3D回転で、回転四元数を乗算してθ回転する場合、
    左からθ/2回転分を乗算し、右からもθ/2回転分を乗算するけど、
    おそらく逆方向の拡大縮小で相殺しつつ、回転のみ加算している感じなんだろうな~

  • @shinichiwada8257
    @shinichiwada8257 Год назад +9

    この一連の動画をこそ待ってた
    シリーズ完訳感謝です。

  • @くま-d5f
    @くま-d5f Год назад +3

    右ネジの法則とか外積とかが物理法則ともからんできてたりするのか、な、

  • @inazuchi500
    @inazuchi500 Год назад +4

    四元数の回待ってました
    blenderでもhoudiniでも操作できるパラメーターなので割と身近です

  • @そらぞめ
    @そらぞめ Год назад +13

    17:39 complex number のところが "3.14 + j 1.59 " で円周率になっているのがフフっとなりますね!

    • @n4mlz
      @n4mlz Год назад +1

      その下もよく見ると円周率ですね〜

    • @そらぞめ
      @そらぞめ Год назад

      @@n4mlz 本当ですか?僕も10桁くらいしか覚えて無いのでわからないです😅

    • @n4mlz
      @n4mlz Год назад

      3.14159265358979 323846264338 …
               ↑ここです!

    • @SWORD_219
      @SWORD_219 Год назад

      3.141592653589793238462643383279...(小数点以下30桁まで, コピペ)
      なので、15〜26文字目を使ってるんですね

  • @npon1752
    @npon1752 Год назад +2

    四次元の3次元投影が、磁場と磁力線の図に見えてビビる。もしかして、磁力って数学的には四次元の話をしているのか?

  • @SuperLionpop
    @SuperLionpop Год назад +3

    なるほどわかりやすいようで全くわからんw
    でも作者がめっちゃ優秀なのはわかる

  • @イカハンター-l8e
    @イカハンター-l8e Год назад +4

    交換法則は成り立たないけど結合法則は成り立つ理由が視覚化されてて良いですな

  • @ugoku
    @ugoku Год назад +3

    3Dゲームを楽しむ私たちは毎日何億回も四元数のお世話になっております🙇

  • @westcoasttrap
    @westcoasttrap Год назад +2

    この先に確か8元数と16元数ってえのがあるんだろ?
    ひぇえぇぇ~~としか言いようがないわ!

  • @訓練された鶏
    @訓練された鶏 Год назад +2

    3D描画プログラムにおけるオイラー角表記でのジンバルロックとクォータニオンについて触れててよかった

  • @工事中乃木坂-w7v
    @工事中乃木坂-w7v Год назад +2

    投影図が磁力線に似ているのは、関係あるのかな?

  • @ニコニコプン-f6y
    @ニコニコプン-f6y Год назад +2

    私には難しすぎた...

  • @denjachannel3050
    @denjachannel3050 Год назад +1

    興味深い。3次元において4次元を理解する方法という事か〜。トーラス構造は4次元を示唆してたのかもーって思いました。あと直線とその周りに出来るウズは電気のそれだよなぁ。それって4次元の投影だったのかぁ。すげょ

  • @ガーラン
    @ガーラン Год назад +7

    18:23
    鳥肌が立つほど気持ちいい

  • @ohnishikijitarou5918
    @ohnishikijitarou5918 Год назад +1

    BLのカップリングは四元数の掛け算で説明できそうな気がしてきました

  • @obakyan
    @obakyan Год назад +5

    やっと理解できました。とても助かりました!

  • @FCT100HG
    @FCT100HG Год назад +2

    内積の図形的な意味、エルミート行列の図形的な意味がこの説明をヒントに理解できました。

  • @みみ子-s2w
    @みみ子-s2w Год назад +1

    ルービックキューブのような可換の法則が成り立たないものというのが今回知れて良かったと思いました。
    無限遠点とかいうのは何となくでは理解出来てもj*i≠i*kだとかいうのをまだ感覚的ににしか理解できていないので知識が足らないなあと
    見返せば見返すほど発見があるような教材或いは一般的な教材以上の効果を持つ優良な動画だと思いました

  • @user-vp8bm9kf1x
    @user-vp8bm9kf1x Год назад +2

    き、基底ベクトルの変換だ!!わかる!!わかるぞ!!!!
    何でベクトルのchapter 6じゃないんだよ!と思ったけどこれ4次元ベクトルを踏まえるとわっかりやすいなあ~~

  • @きしめん-d7c
    @きしめん-d7c Год назад +1

    デカルトありがとう。座標があったからここまで来れた

  • @わくわくw
    @わくわくw Год назад +1

    四元数という言葉をまず知らなかった
    僕みたいな人種には早かったな、、、

  • @lolicon453
    @lolicon453 Год назад +3

    How did I get here

  • @ミレニア刻人
    @ミレニア刻人 10 месяцев назад +1

    動画凄く分かりやすかったです👏
    スプ○トゥー○で勝つよりも
    ルービックキューブを揃える方が
    楽しい人生なので幸せを感じました🥰
    創造世界最高!⚛

  • @Ken-nc7ql
    @Ken-nc7ql Год назад +1

    3次元を2次元に投影するのがどんな感じか掴めた時の、じゃあ4次元を3次元に投影したらどうなっちゃうのかワクワク感すごい

  • @study_math
    @study_math Год назад +2

    難しいなぁ~
    あと、こんな動画も作ってみたい。

  • @ユウキ-l4z
    @ユウキ-l4z Год назад +1

    数学は同じものに見えても実は区別出来るんだよー。みんなそれぞれ違うよってところが興味深くて好きです。代表だとくじの当たりくじ2枚あっても、その1とその2みたいな。
    公式を使って謎を解く所も好きです。数式から図を想像してちゃんと書けたとき、こういう仕組みかー!って嬉しくなります。
    高校では数3まで取ったのですが全然追いつけなかったので社会人になった今は中学レベルから勉強中です。
    ユーモアでわかりやすく、こちらのモチベーションを刺激してくれる最高のコンテンツです(*´`)

  • @ロンドン遊び
    @ロンドン遊び Год назад +1

    この動画で分かんなかったら他でわかるはずないんだろうなという覚悟は出来るからありがたい
    いつか分かりたいから、また時間あるときに見直します!
    3次元の住人であることを4次元人に煽られて、黙ってられるか!笑

  • @STIRJr
    @STIRJr Год назад +1

    複素数平面で、複素数z=a+b・iを乗算するということは、(1,0)の点を(a,b)に重ねる幾何操作(拡大縮小と回転)というのが目からウロコ!
    実数倍は非回転の拡大縮小、ノルム1の複素数倍は等倍での回転(単位円回転)になるのが一目瞭然ですね!!

  • @himecha2790
    @himecha2790 Год назад +1

    1次元に住んでいるライナスにとって、本来1次元の線は点に見えてますよね?

  • @nobunobu8628
    @nobunobu8628 Год назад +7

    3DCGは3次元を2次元の平面に落とし込んで表現する技法ですが、それによって描かれたゲームの世界を理解できるのは私達が3次元人間であるからですね。なのでVR空間で4次元空間を落とし込んで表現できるはずですが、その世界は3次元人間には理解できない。

    • @adv8097
      @adv8097 Год назад

      AR空間では表現できません。

  • @noname-zu2us
    @noname-zu2us Год назад +5

    うーむ。わけわからん

    • @noname-zu2us
      @noname-zu2us Год назад +7

      よし、ようやく半分くらい理解できた!

  • @宮本昌子-n2d
    @宮本昌子-n2d Год назад +2

    4次元を教えていただきありがとうございました😊

  • @oi557
    @oi557 Год назад +1

    10次元+時間、を認知してみたい。
    どんな世界なんだろうね~。
    ※イタコ芸の関係者じゃないよ✋

  • @knk7162
    @knk7162 Год назад +1

    27:33 Blenderでちょっと触っただけで全然分からなかったけどここだけ「あ…!?知ってる…!」ってなった

  • @glycine510
    @glycine510 Год назад +1

    なんか生物が2次元でしか物を捉えられないから4次元を想像するのが難しいのかな?

  • @ぴけち-q1e
    @ぴけち-q1e Год назад +3

    念願のー!!!!!ありがとうございます

  • @takagiku_masa
    @takagiku_masa Год назад +1

    よくわかりませんでした、頑張って理解できるようにします!

  • @user-momokuri3
    @user-momokuri3 Год назад +2

    なるほど。わからん。でも見る

  • @フォナシック
    @フォナシック Год назад +1

    何を言ってるかよくわからないけど
    とても分かったら楽しいんだろうなぁ

  • @焼売-o9c
    @焼売-o9c Год назад +1

    3次元を2次元に投影した時の図、磁力線と似てるけど、何か関係あるのかな?

  • @ishiguro0717
    @ishiguro0717 Год назад +1

    このCGどのように作っとんねん!?
    色使いや文字も見やすいんですけど!

  • @実力派エリート-x5o
    @実力派エリート-x5o Год назад +1

    馬鹿すぎて「ライナスかわいい」しか思い浮かばんかった

  • @HiroWacWac
    @HiroWacWac Год назад +1

    超立方体の投影動画はよく見ますが、超球は初めて見ました

  • @後藤隆-b2j
    @後藤隆-b2j 3 месяца назад

    マイナスの数字っていうのは数字上だけですよね?実数ではない
    しかし実数の二乗がマイナスになるのが理解できない

  • @iTa358
    @iTa358 4 месяца назад

    世の中の大半の方が15分程度の尺で理解できるような動画にした方こそ、
    地球史上、至高の数学者なんでしょうね。😅

  • @user-tk2gx6u2sj
    @user-tk2gx6u2sj Год назад

    マイナス反復性に準拠する四元数を利用して…ゼロ反復性に準拠する四元数を導入すべきである…(−)記号→(+)記号…という入れ替えでマイナス反復性に準拠する四元数をあっけなく導入できる…プラス反復性版の四元数とマイナス反復性版の四元数を連結(=connect)…または重ね合わせ(=pile tp)すると…ゼロ反復性に準拠する四元数を導入できる…

  • @mias.9705
    @mias.9705 10 дней назад

    分かり易すぎてびっくりしちゃった
    数学好きの全中高生に見て欲しい

  • @flairangiography5757
    @flairangiography5757 Год назад

    なんか地球儀を南極から平射図法で投影しているみたい
    地図が地球の赤道面を通るから、北極に地図を置く平射図法と少し違うけど
    地図投影法(正射図法、心射図法)みたいで面白い考え方

  • @徒歩-n9w
    @徒歩-n9w Год назад

    3次元しか見えない我々に対して、積が非可換であることだけ注意すれば、ほぼいつも通りの計算が行える四元数
    4つ不定数が出てくる以上、ありのままの姿を三次元の我々に知覚することは不可能
    そこで、一次元分を表現空間自体に吸収させてしまえば、見かけに何らかの歪みを生じさせたとしても、三次元で表現可能になる
    全体が歪んでる三次元空間なら、四次元の挙動を表現出来るということなのかなあ、と
    この部分の厳密性を論じているのが、ポワンカレ予想だと思うのですが…
    四次元球体の断面は三次元球体に同相である、という命題がなりたつからこそ、三次元描写見て「これが四次元で起きていることである」と言えるのだと思ってました

  • @user-cr1kb3hm8h-yuki
    @user-cr1kb3hm8h-yuki Год назад

    これたまに見たくなるんだよね
    ブラックホールの中が閉じた空間じゃないのならこんな感じ?って思っていました
    歪んだ鏡に写る光ですね

  • @さむお-y1c
    @さむお-y1c Год назад +1

    3次元上の回転の非可換性が自然と表現されているのが素晴らしいのかなと素人ながら見ている

  • @usedak
    @usedak Год назад +1

    あーなるほどね、完全に理解した🙄

  • @TheQuantumZX
    @TheQuantumZX Год назад +1

    素晴らしく分かりやいです。四元数の概念がどう量子力学へ適応されているか?について、解説があると大変有り難いです。ご検討よそしくお願いします。

  • @giannibartoli8717
    @giannibartoli8717 Год назад +2

    日本語化ありがとう!

  • @河本悠-q2m
    @河本悠-q2m 6 месяцев назад

    いわゆる回転行列でも投影先は計算できるけど、どのルートを通ってってのがないから
    ロボットアームとかで体をすり抜けながら腕を回しちゃったりすることになるけど
    四元数なら軸を指定しながら回転できるから計算の速度よりもこっちの方が重要って聞いた

  • @くまがや
    @くまがや Год назад +2

    難いけど面白いわ

  • @yoshihironumazawa7145
    @yoshihironumazawa7145 2 месяца назад

    球を拡大していくと球の内部に1回入っちゃって、その後反転して縮小していくんだね。😊何だか次元を越える時って質量のギャップとか何らかの曖昧さを出さなきゃ表現しずらいんだな…。😂

  • @ilabotakeda
    @ilabotakeda Год назад +2

    この世界が3次元じゃない、電磁気力が4次元に広がってるって事がかなり直感的に分かる動画。
    4次元をもっと直感的に分かる様になりたいものだ。赤ん坊の時から毎日こういうのを見続けたら頭の中に構成されるかもしれないな。4次元ネイティブ😇

  • @comicomi6426
    @comicomi6426 6 месяцев назад

    例えば、3次元の回転を2次元で表すとき、一つの円は北半球の中を、もう一つの円は南半球の中を映すようにすれば、2つの円の範囲内で観察が可能ですか?
    同様に4次元を観察するために、2つの球、つまり4つの円が必要でしょうか?

  • @akiyoshi_skymonkey
    @akiyoshi_skymonkey Год назад +2

    見る前から絶対おもろい

  • @majicalma7
    @majicalma7 11 месяцев назад

    動物の関節に対する筋肉の動きの制御を脳みそは当たり前のようにやっているが、計算で導き出すには相当複雑で厄介なことがわかるわけだ、車の自動運転がなかなかうまく行っていないのも、人間を無視した制御をしようとしているからなのかもしれない、エラーも記録されフィードバックされないと新しい制御のデータは出てこない可能性がある。

  • @shikaishik
    @shikaishik Год назад

    3次元で5次元を表すとどうなりますかね?
    4次元は動きの成分が加わったということですかね?

  • @user-risemara-shitai
    @user-risemara-shitai 8 месяцев назад

    9:47 この辺の解説ってなんか宇宙の膨張にも似てませんか? 天体はそれぞれ全部自分を中心に膨張してる(ように見える...?)
    地球から遠ざかる天体もあれば、他の天体から見ても地球は遠ざかってるみたいな

  • @うしおとおら-o5u
    @うしおとおら-o5u Год назад

    このビデオ俺たちに四次元上の生物になることを要求してる気がする……