Игры, в которых смерть что-то значит | Часть 2 | ТОП 10 видеоигр с интересной механикой смерти.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 9 дек 2019
  • Смерть в играх - все еще штука весьма обыденная и привычная. Но эта тема заинтересовала вас настолько, что мы готовы припомнить еще 10 проектов, в которых механика смерти главного героя или героев выделяется особой оригинальностью, имеют некое важное значение. Так что присаживайтесь поудобнее и приготовьтесь не жить одной жизнью, приятного просмотра!:)
    Поддержать нас можно тут: / timevideogame
    Наш паблик в VK: timevideogame
    Музыка из видео тут: wall-82227982_66923
    Разбор Prey (2017): • Prey 2017. Философия и...
    Первая часть "Механик Смерти": • Игры, в которых смерть...
    Содержание видео:
    00:42 Prey (2006)
    03:47 Ancestors: The Humankind Odyssey
    06:22 Clive Barker's Jericho
    09:34 Hellblade
    12:26 Life Goes On
    14:19 Murdered Soul Suspect
    16:20 Sekiro: Shadows Die Twice
    18:52 The Nightmare of Druaga
    21:05 Мор (Pathologic 2)
    26:06 Prince of Persia
  • ИгрыИгры

Комментарии • 456

  • @Tiriarel
    @Tiriarel 4 года назад +120

    Какой же Иерихон был крутой...
    Такие здоровские персонажи...
    И кооператив с ИИ там был самый крутой, больше нигде такого не видел.

    • @A_citizen_of_Russia
      @A_citizen_of_Russia 4 года назад +3

      Еще она страшная до жути ... хотя мб это я впечатлительный .

    • @Tiriarel
      @Tiriarel 4 года назад +8

      @@A_citizen_of_Russia Там звук ппц саспенса наводит. Ну и общий дизайн жуткий, особенно части про наци и крестоносцев.

    • @ugolok.manyaka
      @ugolok.manyaka 4 года назад +1

      Первая игра на личном компе)

    • @user-yr5jd5nl3f
      @user-yr5jd5nl3f 4 года назад +1

      @@A_citizen_of_Russia Особенно страшно, когда приходится в определенный момент играть за одного Дельгадо вместо целой команды

    • @cocktail6415
      @cocktail6415 4 года назад +2

      Люто плюсую, братан. Игра была шикардосная. Жаль, продолжения не увидела

  • @mocart8868
    @mocart8868 4 года назад +31

    Кстати,может кто не знал,но по bioshock существует книга,выступает она в роли приквела.Постройка города и то,как он медленно сходил с ума.Называется книга Bioshock:восторг.Если кто-то захочет ознакомиться с этим произведением,приятного чтения.

    • @devil644
      @devil644 4 года назад +3

      Благодарю, добрый человек.

    • @Naylus7
      @Naylus7 4 года назад

      Лично читали ? Стоит ?

    • @mocart8868
      @mocart8868 4 года назад +1

      @@Naylus7 ну не стал бы я советовать другим то,что не читал

  • @Alaster91
    @Alaster91 4 года назад +20

    Только подписался часа 4 назад после просмотра истории масс эффект и сразу новый видос! Вот что колокол животворящий делает!

    • @Alaster91
      @Alaster91 4 года назад +2

      и никаких дизлайков за моих любимых ледорубов)

  • @timudgin7
    @timudgin7 4 года назад +31

    Про Секиро пришлось слушать трижды, отвлекал ОСТ из Альдноа. Спасибо вам за это.

    • @user-mj7vd1by7q
      @user-mj7vd1by7q 4 года назад +1

      Без твоего коммента даже не заметил

    • @Burandisshu
      @Burandisshu 4 года назад +2

      Нее.. Я сразу понял, мотать бесполезно и просто насладился годнотой от Sawano 🤤

  • @user-fu5xk9fw6m
    @user-fu5xk9fw6m 4 года назад +10

    Ещё в "Venetica" есть интересная механика смерти. Главная героиня дочь самой смерти и с помощью особого клинка может возвращаться из мёртвых, вся завязка сюжета строится вокруг Смерти.

  • @koras9606
    @koras9606 4 года назад +3

    Мор - это игра не про наслаждение. Это игра про боль и тяжесть. Такой была и первая часть.
    Так что нет ничего страшного и удивительного, что игроку приходится жертвовать идеальным прохождением для банального выживания. Лично для меня, как бы это парадоксально не звучало, именно "неидеальное" прохождение является идеальным и способствует большему погружению

  • @user-st2eh3gz6k
    @user-st2eh3gz6k 4 года назад +57

    Блин Принц Персии... 9 лет уже прошло а про хоть какое нибудь продолжение ни слуху ни духу, то же самое и про очкастого супер агента, а то юбики выпускают свой ассасин.

    • @LordElrond890
      @LordElrond890 4 года назад +1

      Вроде Юбики говорили что забросили Принца окончательно, и ждать его только от фанатов.

    • @vr7562
      @vr7562 4 года назад +10

      @@LordElrond890 По сути нужно писать к такой игре хороший сценарий иначе на свет выкатят очередной комерчески не удачный забег для спидранеров, которые обожают такой жанр. Вон даже игра с отличным геймплеем мирор седж каталист, в которой положили болт на сюжет не слишком порадовала корпорацию зла продажами зато ранеры даже не запариваясь сюжетом были в восторге.
      Выкатить подобную игру можно недавний павший орден звёздных войн показал, что фанатам нравятся хорошая история и даже высокий ценник не помешал проэкту окупиться и судя по всему будет заказано продолжение.
      Последний принц как мне кажется был вообще не о том куча одноликих врагов менее опасных чем в нулевых обилие не нужных способностей, игра вполне проходится за один длинный забег но нет того чувства отличной истории из 1 принца которую хочется услышать снова, получив плохую концовку в конце 2 или 3 принца где он значала спасает свою шкуру от дахака, а потом становится песчаным тираном за место визиря, хочется снова изменить судьбу. Хотя игра нас учит не бывает добрых сказок и всё изменить как в 1 части не получится.

    • @user-st2eh3gz6k
      @user-st2eh3gz6k 4 года назад

      @@LordElrond890 Серьезно совсем что ли... да печально(((

    • @JanValentineZT
      @JanValentineZT 4 года назад +3

      @@LordElrond890 все права на Принца Персии находятся у самого создателя Джордана Мехнера. А он не хочет его давать на расстерзание юбикам, видимо. Он говорил, что пока не собирается использовать ПП. Возможно когда-нибудь захочет и надеюсь не с убисофтами.

    • @Guhtanbiz_Ahiz_Shala
      @Guhtanbiz_Ahiz_Shala 4 года назад +3

      Закончился принц. Сюжет полностью завершён, "Приц персии - Ассасины" переросла в первую ассасин крид, так что остаётся только вспоминать. Скорее всего к этой серии уже не вернуться никогда.

  • @user-qr6oy6il2w
    @user-qr6oy6il2w 4 года назад +46

    За Иерихон лайк сразу.

    • @user-ow5pd3tx4z
      @user-ow5pd3tx4z 4 года назад +2

      Жаль игру не оценили.

    • @user-qr6oy6il2w
      @user-qr6oy6il2w 4 года назад +3

      @@user-ow5pd3tx4z люди просто дибилу и такую серию просрали. А серия игр могла стать топовой )

  • @_xFAZAx_
    @_xFAZAx_ 4 года назад +50

    Сектор, на уворотах, угу, так и запишем-" не играл")

    • @_xFAZAx_
      @_xFAZAx_ 4 года назад +9

      Ну, и да, НПС не могут от поветрия умереть ....

    • @gabba64884
      @gabba64884 4 года назад +2

      @@_xFAZAx_ , я вот как раз раздумываю, брать ли Секиро. Очень манит, но к таким жестким штрафам, как потерю НПС и их квестов, не готов. Там все-таки такого нет? Вообще какое максимально суровое наказание за бесконечное множество смертей позволяет себе игра?

    • @_xFAZAx_
      @_xFAZAx_ 4 года назад +10

      @@gabba64884 , всё могут заболеть и застопорить квесты, излечиваешь - проходишь, больше 200 смертей было , ни один не помер, не знаю откуда появился этот миф про смерти НПС, возможно в рекламе что-то было об этом, потом вырезали

    • @_xFAZAx_
      @_xFAZAx_ 4 года назад +4

      @@gabba64884 , ну и за каждого здорового дают шанс к тому что ты при смерти не потеряешь деньги и опыт, но это мелочь , особо не влияет

    • @VinerSepta
      @VinerSepta 4 года назад +1

      Да, там меленький и не значительный шанс того что не потеряешь деньги. Проще стараться не вскрывать мешочки с деньгами до какого-то совсем исключительного случая.
      С уворотами и да и нет. При должном уровне заучивания паттернов и таймингов можно на одних уворотах пройти всю игру не качаясь вовсе, с другой стороны это же нужно запомнить и заучить всех боссов. Проще качаться и иметь возможность хотя бы пару раз ошибиться.

  • @user-je3fx6li3w
    @user-je3fx6li3w 3 года назад +4

    9:40 - Хелблейд очень стильная и атмосферная игра, лайк за нее. 22:20 - про систему наказания за смерти в Мор - не понимаю этой логики: если игрок проигрывает, значит для него игра сложна уже и так, при этом за проигрыш его геймплейные возможности уменьшают, то есть делают еще игру еще сложнее, то есть всё это делает игру непроходимой по-сути. И смысл?

    • @Estale92
      @Estale92 2 года назад

      А смысл в превозмогании. Нужно напоминать кто создавал игру?

    • @user-je3fx6li3w
      @user-je3fx6li3w 2 года назад +1

      @@Estale92 превозмогании с целью?...

    • @Estale92
      @Estale92 2 года назад

      @@user-je3fx6li3w с целью получения эндорфинов. Никогда не испытывали удовольствие от того, что получилось что-то что до этого нетполучалось? На этом построено почти все получение новых навыков.

    • @user-je3fx6li3w
      @user-je3fx6li3w 2 года назад

      @@Estale92 это общие рассуждения. Из них не следует, что при проигрыше этапа нужно усложнять задачу дополнительно.

    • @Estale92
      @Estale92 2 года назад

      @@user-je3fx6li3w я спорить с вами не намерен. Это просто факт. Кому-то это нравится - это их право, если вам нет - это ваше право. Подходы к геймдизайну могут быть разными, в этом вся прелесть.

  • @user-ff3nc1dg7f
    @user-ff3nc1dg7f 4 года назад +1

    Не проседаете в качестве. Всегда приятно смотреть ваши работы)))

  • @user-ow3xs2zd1s
    @user-ow3xs2zd1s 4 года назад

    Как же классно вы делаете видео. Смотреть одно удовольствие!

  • @azuredrake9032
    @azuredrake9032 4 года назад +2

    несправедливо мало просмотров для такого уровня контента

  • @Forwardine
    @Forwardine 4 года назад +3

    Не ожидал увидеть свой любимый Мор. Лайк

    • @silentinsin54
      @silentinsin54 3 года назад

      Не понимаю, какую версию игры скачивать? Очень хочу ознакомится с игрой. Но нашел только версию 2019 года с очень высокими системными требованиями. Не могли вы бы подсказать, что именно скачивать?

    • @Forwardine
      @Forwardine 3 года назад

      @@silentinsin54 Ну, можешь скачать версию 2005 года, с вырвиглазными текстурами. Больше версий нет

  • @granturismo9298
    @granturismo9298 4 года назад

    Вы лучшие на Ютубе! Я такого ещё не встречал,это нечто! Вас можно смотреть вечно! Каждое видео пересматриваю! Спасибо большое вам!

  • @user-vv9vc2zq4r
    @user-vv9vc2zq4r 4 года назад +1

    Очень приятно было увидеть старенького добренького принца Персии и снова немножко погрузиться в ту атмосферу. Хорошее видео, спасибо)

  • @user-nv2zo6ud1w
    @user-nv2zo6ud1w 4 года назад +1

    Трек в конце вообще шикарен.Godsmack идеально вписалось) спасибо ребят, по больше таких видосов!

  • @LMS451
    @LMS451 4 года назад +2

    Заставили задуматься, над прохождением МОР’а.

    • @silentinsin54
      @silentinsin54 3 года назад

      Не понимаю, какую версию игры скачивать? Очень хочу ознакомится с игрой. Но нашел только версию 2019 года с очень высокими системными требованиями. Не могли вы бы подсказать, что именно скачивать?

  • @Panurk
    @Panurk 4 года назад +9

    За Дыбовского и Мор стреляем в упор)

    • @kabyzdoch
      @kabyzdoch 4 года назад +2

      чтобы не всрать драгоценный патрончик

  • @Lain_Rain
    @Lain_Rain 4 года назад +2

    Ещё стоило бы упомянуть BioShock Infinite. А так же два инди проекта The Cat Lady и менее известную The Path. В каждой из этих игр смерть является важной частью сюжета и, в какой-то мере, она же является и частью гемплея.

  • @SoraNoRei93
    @SoraNoRei93 4 года назад +35

    Мор на месте - я спокойна) И всё же, стоило акцентироваться на теме ролика.
    Игра не так сложна, если играть с умом, большая часть этих сложностей обусловлена лором, другая реализмом - и то, и то на мой взгляд относится скорее к достоинствам. Другое дело, что умереть там действительно стоит, а иногда и допустить смерти некоторых персонажей -- очень дополняет сюжет, знаете ли))
    Кстати, в игру вы вероятно не играли, так что спойлер! в плаще Исполнителя ходит Чума, Смерть же встречается игроку раньше и даже помогает впоследствии.

    • @user-ve3oi7bl6l
      @user-ve3oi7bl6l 4 года назад +7

      Sora Rei, вы тоже в теме! Да согреет Мать Бодхо ваши следы) И авторов ролика тоже...

    • @Forwardine
      @Forwardine 4 года назад

      Нет, игра безумно сложна. Она сложнее первой части. В новом Море, после заражения, тебя в ближайшее время ждет конец, даже при минимальном заражении, как после спасения Мишки. В первой части можно было выживать даже с полным заражением

    • @SoraNoRei93
      @SoraNoRei93 4 года назад +1

      @@Forwardine а еще можно не заражаться, находить порошочки, не забивать на профилактику и тд, это и называется "играть с умом".
      Впрочем и совсем легкой я игру тоже не называла)

    • @Forwardine
      @Forwardine 4 года назад

      @@SoraNoRei93 Бля, чтобы спасти персонажа там нужно заразиться, как бы. И все, пиздец. Тебя убьет за 7-10 минут, если постоянно не лечиться, а то что тут же вводят талоны, тебя добьет. Может, ты не спасала Мишку, я не знаю, советую бля попробовать

    • @helnova1661
      @helnova1661 4 года назад +4

      @@Forwardine К этому моменту уже может (и даже должна) быть хоть одна панацея или порошочек. Если по каким-то причинам у тебя было не так, что ж.... здорово, что у каждого свой собственный опыт от прохождения.

  • @user-vp1cr2gj7n
    @user-vp1cr2gj7n 4 года назад +44

    Эммм....А как же Трон: Перерождение?
    Где твоя типа смерть это "удаление неэффективного билда антивируса". После чего идет "загрузка резервной копии" и ты бежишь дальше. Игра сразу давала понять что ты программа которая адаптируется к окружению путем проб и ошибок.

    • @user-fe7qy4go1x
      @user-fe7qy4go1x 4 года назад +5

      Может будет третяя часть, где это будет, или создатели просто не знали об этом случае.

  • @aidarshakuni9369
    @aidarshakuni9369 4 года назад +3

    Ребят, слишком годно!
    Павел отличный автор, с невероятным словарным запасом.
    Зубарев, чей голос позволяет максимально вникнуть в атмосферу и суть видео, просто Бог дубляжа.

  • @user-nq8mx1yt7b
    @user-nq8mx1yt7b 4 года назад +2

    Почему то очень отложилась в памяти механика смерти в прологе Battlefield 1... Когда умирая, тебе в лоб выскакивает практически надгробная плита с датой рождения и смерти, а потом переселяет в другого болванчика... И так до бесконечности. Интересная идея которая показывает, что в таких глобальных и жестоких войнах, ты всего лишь очередной кусочек мяса, а не Рембо из серии COD...

  • @setheneran9592
    @setheneran9592 4 года назад +1

    Ребята, спасибо за как всегда интересный и качественный материал🧡

  • @n_stranger1601
    @n_stranger1601 4 года назад +3

    Ну насчёт плохого баланса игры разрабами, ну так действительно, под всех забалансить нельзя. Кому-то всегда будет слишком легко или слишком сложно. И стандартный уровень сложности меняет одновременно слишком много параметров. Вот допустим хочу, чтоб враги были более живучими, но не хочу чтобы повышался откать каких-то способностей. Но такого варианта нет, или оставляй оба этих пункта как есть или повышай снова таки оба. И я честно не понимаю, почему бы не давать игроку подробную настройку сложности, чтобы каждый мог настроить игру под себя, и в итоге каждый мог бы получить то что хочет именно он, и всем игрокам было бы хорошо.

  • @mrs.fincher9293
    @mrs.fincher9293 4 года назад +47

    Лайк не глядя, ведь уже понятно, что каждый видос шедевр🤙

  • @baronbirman8675
    @baronbirman8675 4 года назад +40

    8:55 - команды назывались "Альфа" и "Омега", лол)

    • @baronbirman8675
      @baronbirman8675 4 года назад +2

      @@witalikc , зачем ты нюхаешь собачьи попы?

    • @witalikc
      @witalikc 4 года назад

      @@baronbirman8675 - возраст у тебя такой, тебе грубить нет смысла тебе повзрослеть пора.

    • @baronbirman8675
      @baronbirman8675 4 года назад +2

      @@witalikc , знаки препинания смертельны для тебя?)

    • @witalikc
      @witalikc 4 года назад

      @@baronbirman8675 А ты не настолько беспомощен мозгом. Это радует.

  • @shuwi9264
    @shuwi9264 4 года назад +1

    В Drakengard 3 тема смерти главной героини является основной, так как по сюжету она умерла задолго до событий игры, её тело было воскрешено проклятием и оно же не даёт ей умереть по ходу истории. И цель протагонистки в том чтобы умереть самой и не дать проклятию уничтожить все живое на планете.

  • @VinerSepta
    @VinerSepta 4 года назад +3

    TVG по последнему примеру еще есть kings quest. Там рассказчик так же говорит, что все было не так и начинается все с контрольной точки.

  • @witalikc
    @witalikc 4 года назад

    TVG
    - ТОП канал благодаря людям вливающим не только время в него - но и душу. Спасибо.

  • @AndreasFreudorf
    @AndreasFreudorf 4 года назад

    Спасибо за качественный контент.
    И отдельный лайк за музыку от Godsmack!

  • @user-ew5lh6nv5d
    @user-ew5lh6nv5d 4 года назад +2

    Очень хорошо. По больше бы внимания вашему каналу. И самое главное желаю вам вдохновения,здоровья, хорошего настроения. Всего наилучшего ! Удачи

  • @user-sg8ne3zx6t
    @user-sg8ne3zx6t 4 года назад

    Замечательный ролик. Спасибо за вашу работу.

  • @RottenAppleRu
    @RottenAppleRu 2 года назад

    Прекрасное видео. Спасибо!)

  • @user-hp1yq7io7f
    @user-hp1yq7io7f 4 года назад

    Спасибо за подобные материалы!

  • @vr7562
    @vr7562 4 года назад +1

    Смерть в игре BioShock infinite объясняется также невероятным образом, что мол умерла лишь одна из сущностей главного героя которых учёные привезли в колумбию вероятно более 123 и со смертью нас возвращает в квартиру с которой формально началось приключение, выйдя из которой как бы перематывается время до того момента, где прошлого букера постигла неудача.

  • @toplivo9288
    @toplivo9288 4 года назад

    Ух, раз уж речь зашла за старенькие плойки, то и я вспомню интересную механику из не менее интересной игры) На первую(!) плойку была замечательная Herc's Adventures. В игре было три играбельных персонажа: сам Герк, с тяжёлой дубиной, Ясон с мечом и пращей, и Атланта с луком, единственная, у кого дальний бой был по дефолту. В игре КУЧА всяких юзабельных предметов, как боевых так и нет. Собственно, механика смерти здесь была очень интересной, так как после смерти персонаж попадал в загробный мир, царство Аида, где сражался со скелетами и искал путь наверх, к свету. С каждой смертью персонаж опускался всё глубже и глубже, и выбираться надо всё дольше и дольше. В детстве никогда не прохожил игру до конца, как и не увидел, что же там, на дне подземного царства?
    Иду качать эмулятор и рубиться в неё с другом(в этой шикарной адвенчуре ещё и кооп есть)),чего и всем желаю

  • @user-uf6ht9ox2l
    @user-uf6ht9ox2l 4 года назад

    Отличный ролик. Сильная работа

  • @nottossik6932
    @nottossik6932 4 года назад +1

    Незначительно, но в hollow knight когда ты умираешь на месте твоей смерти появляется твоя тень которую прежде чем восстановить себя нужно победить свою темную копию

  • @kess6047
    @kess6047 4 года назад

    Замечательно! Ребят, отличный ролик!

  • @zMo1oToB
    @zMo1oToB 4 года назад +2

    А насчёт Мора добавлю, что я могу взять слова самих же разработчиков, только ВСЕ, и парировать вас ими. Они делают игру невыносимой не багами, а именно игровым процессом. А именно багами игра бесит. Плюс, сложность-таки вкрутили в игру. Настройку сложности.

    • @silentinsin54
      @silentinsin54 3 года назад

      Не понимаю, какую версию игры скачивать? Очень хочу ознакомится с игрой. Но нашел только версию 2019 года с очень высокими системными требованиями. Не могли вы бы подсказать, что именно скачивать?

    • @zMo1oToB
      @zMo1oToB 3 года назад

      @@silentinsin54
      Не мраморное гнездо. Можно поискать как pathologic 2. Либо купить классический, pathologic classic hd. Напиши требования нового Мора очень высоки для Вас, думаю, в старый и остаётся играть.

  • @user-yr3ms7cy9g
    @user-yr3ms7cy9g 4 года назад +1

    Можно ещё добавить Jade Empire, там так же смерть - поворот и все мы встречаемся с персонажами умершими и оставшимся в нашем мире

  • @TheNeuren
    @TheNeuren 4 года назад +4

    Спасибо за включенный в список Мор. Соглашусь с тем, что смещение сложности в сторону хардкора кроме всего прочего мешало наслаждаться происходящим. Прошел на выходе игры с оригинальной сложностью и только в конце смог выдохнуть и походить порассматривать дома, картины, персонажей. В отличии от первого тайм менеджмент достиг апогея и вместо вязкой атмосферы обреченности это сместило игру в сторону... паники что ли. Возможно вторая история будет проще, т. к. +/- уже знаешь какие ресурсы и когда понадобятся, но для новичка совершенно не знакомого с Мором и не готового к такому испытанию это просто адъ.

    • @SoraNoRei93
      @SoraNoRei93 4 года назад +3

      Но ведь Данковскому (если след. будет он) будут нужны другие ресурсы. Мне, кстати, интересно как решат нехватку офиц.медикаментов. Бурах делал сам из по идее недоступных бакалавру трав, а того безумного разнообразия лекарств из старого Мора вроде бы нет.

    • @TheNeuren
      @TheNeuren 4 года назад +2

      @@SoraNoRei93 но ведь в игре есть таблетки всех 3х типов, улучшенные таблетки этих же 3х типов, морфий, кажется (унимать боль) и т. п. Хотя по логике вещей интерфейс и конкретные механики были подогнаны под Гаруспика, потому какие-то различия однозначно будут. Но я имел ввиду, что ты уже будешь ко второму прохождению знать куда во второй части нужны всякие пуговицы, мыло и т. п. В первую очередь это какие предметы нужны для ремонта вещей. Это больше всего напрягало. Если не вычинил до максимума - секунда дела и снова надо перечинивать. Во вторую - будешь знаком с тем какие и как развиваются события. К примеру в первой части, если мне не изменяет память, все (или почти все) дела были привязаны к конкретному дню, а здесь некоторые вещи длятся пару-тройку дней. И по привычке я пытался все закрыть за день и жутко переживал о том, что упустил. Ну и т. д. В один коммент не впихнуть все =-)

  • @user-jq1ry5tt4u
    @user-jq1ry5tt4u 4 года назад

    Чёрт возьми, лайк чисто за озвучку. :)

  • @danilaloginov2161
    @danilaloginov2161 4 года назад

    Смотрю это видео в 5 утра, заставило задуматься, спасибо

  • @ChekhovGuns
    @ChekhovGuns 4 года назад

    Как всегда благодарю за интересное видео, за очередной шедевр

  • @user-hy5dz1yx3x
    @user-hy5dz1yx3x 4 года назад +10

    Ааааа, наконец то) Снова этот ламповый голос))) Как раз кушать сел)

  • @deanwinchester5355
    @deanwinchester5355 4 года назад

    Добротное видео. Хорошо поработали! Спасибо

  • @user-ok4sm3xm5i
    @user-ok4sm3xm5i 4 года назад

    Еще один шедевр за вашим авторством

  • @8danl8
    @8danl8 2 года назад

    бомба, спасибо что напомнили о существовании столких крутых игр

  • @user-ol9jd9rs8d
    @user-ol9jd9rs8d 4 года назад +30

    Все же "Принц Персии 2008" был хорош. Зря его в свое время засрали.

    • @gamayn2110
      @gamayn2110 4 года назад

      Всмысле засрали? Многие считают игру каноном, есть даже свои ярые фанаты. Или я опять неправильно что то понял.

    • @user-ol9jd9rs8d
      @user-ol9jd9rs8d 4 года назад +8

      На выходе ее холодно приняли. Это со временем она уже многим полюбилась)

    • @blizzardbeazt8434
      @blizzardbeazt8434 3 года назад

      А мне не понравилась

  • @burrygriper
    @burrygriper 4 года назад +1

    оставляю данный комментарий для поддержки ролика
    такой замечательный канал должен жить
    спасибо за досуг

  • @user-mq7iv1lq4n
    @user-mq7iv1lq4n 4 года назад

    Круто-круто. Видео понравилось)

  • @TheMrWoodrat
    @TheMrWoodrat 4 года назад +1

    Могу добавить игру Breathedge, не слишком погружаясь в детали. Игра начинается с того, что главного героя по имени Мужик:) куда-то тащат. И его похитители хотят знать, как тому удалось выжить после космической аварии лайнера? Так что вся игра - это воспоминания Мужика, как он там очутился и как выжил. А стоит ему умереть, так он переносится к похитителям, что обвинят его во лжи и попросят уточнений. И последует загрузка сохранения.

  • @Grottersha2001
    @Grottersha2001 Год назад

    Murdered Soul Suspect напомнила чем-то старый квест Немой крик: Танцовщица. Там главная героиня тоже оказалась призраком, но этот факт до самого конца был скрыт от игрока. Можно было передвигать предметы и взаимодействовать с ними, была даже мини-игра, в которой требовалось бесшумно стащить вещь, иначе вам могли помешать.

  • @user-oo6zo7qc3z
    @user-oo6zo7qc3z Год назад

    В Дракенсанг река времени тоже было замечательно обставлено - рассказчика уличали в обмане и он пересказывал по новой)

  • @naxyzm
    @naxyzm 4 года назад +3

    Мне одному с первого раза зашла цитата про Мор?

  • @sakurakuran8654
    @sakurakuran8654 3 года назад

    Оверлорд! Там отношение к смертям прихвостней интересное было. Во-первых можно возродить любимцев, убив взамен н-ное количество новобранцев, а во-вторых чтобы выковать новую вещь для лорда, прихвостни пачками сами прыгали в котёл, служа материалом. Как минимум необычно...

  • @user-eg7su2et3n
    @user-eg7su2et3n 4 года назад

    Спасибо за вашу работу)

  • @capcap915
    @capcap915 4 года назад

    Believe me i'm bulletproof! You made me so bulletproof!
    Шикарная песня)

  • @EnlightenedalmostGod
    @EnlightenedalmostGod 4 года назад

    Низкий поклон за труд

  • @bekinder711
    @bekinder711 4 года назад

    спасибо за работу ребят)

  • @delathris2433
    @delathris2433 4 года назад

    Шикарно всем всем спасибо и удачи.

  • @noirstalker
    @noirstalker 4 года назад

    Лайк за Принц Персии 2008! Хорошо,что ее хоть кто-то еще помнит.

  • @mailofrussia4095
    @mailofrussia4095 4 года назад

    хороший видос, давно искал что то подобное

  • @AK_DA
    @AK_DA 4 года назад

    Вот и продолжение подоспело)

  • @user-fe7qy4go1x
    @user-fe7qy4go1x 4 года назад

    О таких вещях стоит рассказать. Отличноев видео. Уникальное и интересное.

  • @user-yw4gf9uk7q
    @user-yw4gf9uk7q 4 года назад

    Я хоть и не игроман,но мне нравится смотреть. Особенно с озвучкой от Дмитрия

  • @mykhailo_sorokin
    @mykhailo_sorokin 4 года назад

    Забыли про отличный платформер про время. Называется Braid, когда во время смерти, он падает на шипы и коснулся врага. Можно перемотать время назад на тот момент, когда ты последний раз приблизился к смерти. Очень крутая механика как по-мне, жаль, что вы её в топе не представили. Но, классный топ)

  • @user-fg5th5py1
    @user-fg5th5py1 4 года назад

    Вау ребята вы вообще отдыхаете ))?)) Вы такие молодцы , так часто, такой качественный продукт - вы просто шикарны , помните это)))😉 ( хихи небольшая шутка про "Нероны - нейроны" оочень забавна ))

  • @futureres9118
    @futureres9118 4 года назад

    Нашёл во что поиграть, спасибо)

  • @AK_DA
    @AK_DA 4 года назад +2

    Отношение к смерти в Диабло 2 хорошее) в любой смертельной опасности нажимаешь Esc - Сохранить и выйти. И ты живой и здоровый снова идёшь карать нежить и демонов

    • @lolotrololo2275
      @lolotrololo2275 4 года назад

      В автономной игре - да, в сетевой этот трюк сложнее провернуть.
      Так же во многих играх действует старая комбинация клавишь F5-F9.

  • @andreytretyak9314
    @andreytretyak9314 4 года назад +4

    В Evil Dead: Regeneration есть карлик с помощью убийств которого мы решаем задачи так он потом ещё и воскресает постоянно

  • @demet_ross
    @demet_ross 4 года назад +3

    Браво, TVG!) За "седовласого мудреца" - отдельное спасибо) Шикарная отсылка)

  • @Jordy_Pearce
    @Jordy_Pearce 4 года назад

    Годнота подъехала =)

  • @hikhyuk5522
    @hikhyuk5522 4 года назад +1

    Когда то давно была игра,про варвара( может Конана ),где после смерти надо было гасить волков( по-мойму ),и если ты их загосил - оживал,ток не помню как называлась.Напомните.

  • @antonhystrix
    @antonhystrix 2 года назад

    Еще из интересных идей посмотрите Cultist Simulator. Там после проигрыша вы можете продолжить за врача, который делал вскрытие. Или за полицейского, который вас раскрыл. И так далее. И это непосредственно влияет на игру.

  • @nicolaebuza8629
    @nicolaebuza8629 4 года назад +1

    только что посмотрел аниме в озвучке Димитрия ,просто вааах обожаю этот голос

  • @Roman_Hodishevskyi
    @Roman_Hodishevskyi 4 года назад +11

    Спасибо за очень интересное видео! Отдельное спасибо за песню Godsmack - Bulletproof 26:07

    • @sfaristanua608
      @sfaristanua608 4 года назад +2

      И тебе огромное спасибо, добрый человек, за название песни. Никак не мог вспомнить.

    • @Roman_Hodishevskyi
      @Roman_Hodishevskyi 4 года назад +1

      @@sfaristanua608 пожалуйста.

  • @ICZiman
    @ICZiman 3 года назад

    Секиро - "... то теперь все вынуждены играть на уворотах..."
    Ох диа, именно потому, что все, как в соулсах, пытались "уворачиваться" и появлялись сложности с игрой. Все плакающие, что игра хоркорная, мгновенно становились рукастыми и осиливали игру, стоило им посмотреть гайд в духе "Это игра не про перекаты, а про обмен ударами с врагом"

  • @PHILIPS1181
    @PHILIPS1181 4 года назад

    Спасибо. Это было вау!

  • @antolSergeich
    @antolSergeich 4 года назад

    За музыку отдельный лайк

  • @user-xp8bx7bi4r
    @user-xp8bx7bi4r 4 года назад

    Haunting (starring Polterguy) - одна из самых любимых игра на Sega Mega Drive. После смерти тоже можно вернуться из загробного мира, собрав достаточно "эссенции".

  • @raidenyamato
    @raidenyamato 3 года назад

    Лайк
    И прошлое первое видео тоже топ

  • @trouzh4275
    @trouzh4275 4 года назад

    Топ контент как обычно.

  • @DeadPoRTRUB
    @DeadPoRTRUB 4 года назад

    Очень классное видео)

  • @animamaster7539
    @animamaster7539 4 года назад +1

    Урааааааааа продолжайте вы молодцы

  • @timuryumaev8527
    @timuryumaev8527 4 года назад

    мне понравилось. ЛАЙК

  • @tihonkadavercian2589
    @tihonkadavercian2589 4 года назад

    Хароооош! Топи еще!)))

  • @dawaarkobaleino1118
    @dawaarkobaleino1118 4 года назад

    Также есть еще неплохая игрушка "the Valley", в которой, после смерти мир вокруг вас увядает и, чтобы в конце концов не умереть самому, необходимо поддерживать жизнь вокруг: собирать "жизненную энергию" и отдавать ее обитателям долины и растениям. Умирая вы, как бы забираете жизнь у всего вокруг. Очень умиротворяющая игра с приятной атмосферой, советую заценить!

  • @user-cx6ej3qc9k
    @user-cx6ej3qc9k 4 года назад

    Dr. Jekyll and Mr. Hyde на NES подходит, умираешь в виде Джекила и превращаешься в Хайда, и нужно идти назад пока не восполнишь энергию и вновь не сможешь идти по основному пути, раз за разом, час за часом, год за... ну и кто вообще ее проходил. Видел у AVGN, это игра красной нитью тянется через половину его творчества (давно последнее видео было, но возможно он к нему еще вернется)

  • @tiabka1735
    @tiabka1735 4 года назад +23

    Боже, спасибо за Godsmack

  • @greysss3863
    @greysss3863 4 года назад

    Наконец-то Life Goes On.

  • @DEPhosgen
    @DEPhosgen 4 года назад

    Мне очень понравилась в плане смертей Divinity Original Sin, первая и вторая часть. Там в принципе убийство и воскрешение сопартийцев в ходе боя это вполне нормальное явление. Есть перки, которые позволяют взрываться после смерти и возрождать с полным здоровьем.
    Во второй часть они сильно прокачали эти механики. Если пойти по пути некромантии, то смерти сопартийцев становятся отличным способом наносить огромное количество урона в раунд.
    Схема такая. Когда кто-то умирает, накладываешь на противника оковы боли (это заклинание, которое наносит противнику столько же урона сколько и тебе нанесено). Потом воскрешаешь сопартийца используя Самопожертвование (оно наносит тебе огромный урон, близкий к максимуму хп, а то и больше, и воскрешает сопартийца). Соответственно противнику этот урон тоже наносится. По механикам дивинити 2 персонаж, который был воскрешен, добавляется последним в раунде в очередь хода, даже если он был убит в том же раунде. Т.е. можно за 1 раунд совершить несколько ходов. Кроме того, после смерти и воскрешения все таймеры навыков сбрасываются, и вы можете заново использовать способности с высоким даунтаймом.
    Дальше все зависит от необходимости и устройства партии. У меня было 2 некроманта с выученным Самопожертвованием, так что мы творили полнейший хаос и растягивали раунд, умирая и воскрешая друг друга по очереди.
    Но, в принципе, прокачанная некромантия позволяет лечиться от нанесенного противнику урона, так что Самопожертвование наносит урон вам, вы наносите урон противнику оковами боли и за счет этого еще и лечитесь, если не умрете на месте.
    Минус тут в том, что описанный способ открывается только ближе к середине игры, но по началу можно создавать нежить из трупов и лечиться за счет нанесенного урона.
    В общем как-то так. Это конечно не основная механика игры, их очень много разных. Но само отношение к смерти в Дивинити достаточно веселое.

  • @artemspolissy
    @artemspolissy 4 года назад +1

    За Мердеред Соул Саспект лайк т. к. я предложил ее в прошлых комментах. Значит авторы читают. Хороший канал. Для 3 части Reings карточная игра про умирающих королей похожа на игру про рыцарей из этого выпуска

  • @imsyava7470
    @imsyava7470 4 года назад +1

    Друага... Вот как раз недавно смотрел аниме, которое, похоже, создано по мотивам игры - Башня Друаги. Забавно.

  • @magossas837
    @magossas837 4 года назад

    За музыку из альдное лайк)

  • @user-yx1wy6fn5l
    @user-yx1wy6fn5l 2 года назад

    Спасибо за life is goes on) Она просто великолепна

  • @Storminka
    @Storminka 4 года назад +1

    Еще из игр, где смерть имеет _некое_ значение - сразу вспоминается Reigns.