Игры, в которых смерть что-то значит | Часть 2 | ТОП 10 видеоигр с интересной механикой смерти.
HTML-код
- Опубликовано: 9 дек 2019
- Смерть в играх - все еще штука весьма обыденная и привычная. Но эта тема заинтересовала вас настолько, что мы готовы припомнить еще 10 проектов, в которых механика смерти главного героя или героев выделяется особой оригинальностью, имеют некое важное значение. Так что присаживайтесь поудобнее и приготовьтесь не жить одной жизнью, приятного просмотра!:)
Поддержать нас можно тут: / timevideogame
Наш паблик в VK: timevideogame
Музыка из видео тут: wall-82227982_66923
Разбор Prey (2017): • Prey 2017. Философия и...
Первая часть "Механик Смерти": • Игры, в которых смерть...
Содержание видео:
00:42 Prey (2006)
03:47 Ancestors: The Humankind Odyssey
06:22 Clive Barker's Jericho
09:34 Hellblade
12:26 Life Goes On
14:19 Murdered Soul Suspect
16:20 Sekiro: Shadows Die Twice
18:52 The Nightmare of Druaga
21:05 Мор (Pathologic 2)
26:06 Prince of Persia - Игры
Какой же Иерихон был крутой...
Такие здоровские персонажи...
И кооператив с ИИ там был самый крутой, больше нигде такого не видел.
Еще она страшная до жути ... хотя мб это я впечатлительный .
@@A_citizen_of_Russia Там звук ппц саспенса наводит. Ну и общий дизайн жуткий, особенно части про наци и крестоносцев.
Первая игра на личном компе)
@@A_citizen_of_Russia Особенно страшно, когда приходится в определенный момент играть за одного Дельгадо вместо целой команды
Люто плюсую, братан. Игра была шикардосная. Жаль, продолжения не увидела
Кстати,может кто не знал,но по bioshock существует книга,выступает она в роли приквела.Постройка города и то,как он медленно сходил с ума.Называется книга Bioshock:восторг.Если кто-то захочет ознакомиться с этим произведением,приятного чтения.
Благодарю, добрый человек.
Лично читали ? Стоит ?
@@Naylus7 ну не стал бы я советовать другим то,что не читал
Только подписался часа 4 назад после просмотра истории масс эффект и сразу новый видос! Вот что колокол животворящий делает!
и никаких дизлайков за моих любимых ледорубов)
Про Секиро пришлось слушать трижды, отвлекал ОСТ из Альдноа. Спасибо вам за это.
Без твоего коммента даже не заметил
Нее.. Я сразу понял, мотать бесполезно и просто насладился годнотой от Sawano 🤤
Ещё в "Venetica" есть интересная механика смерти. Главная героиня дочь самой смерти и с помощью особого клинка может возвращаться из мёртвых, вся завязка сюжета строится вокруг Смерти.
Мор - это игра не про наслаждение. Это игра про боль и тяжесть. Такой была и первая часть.
Так что нет ничего страшного и удивительного, что игроку приходится жертвовать идеальным прохождением для банального выживания. Лично для меня, как бы это парадоксально не звучало, именно "неидеальное" прохождение является идеальным и способствует большему погружению
Блин Принц Персии... 9 лет уже прошло а про хоть какое нибудь продолжение ни слуху ни духу, то же самое и про очкастого супер агента, а то юбики выпускают свой ассасин.
Вроде Юбики говорили что забросили Принца окончательно, и ждать его только от фанатов.
@@LordElrond890 По сути нужно писать к такой игре хороший сценарий иначе на свет выкатят очередной комерчески не удачный забег для спидранеров, которые обожают такой жанр. Вон даже игра с отличным геймплеем мирор седж каталист, в которой положили болт на сюжет не слишком порадовала корпорацию зла продажами зато ранеры даже не запариваясь сюжетом были в восторге.
Выкатить подобную игру можно недавний павший орден звёздных войн показал, что фанатам нравятся хорошая история и даже высокий ценник не помешал проэкту окупиться и судя по всему будет заказано продолжение.
Последний принц как мне кажется был вообще не о том куча одноликих врагов менее опасных чем в нулевых обилие не нужных способностей, игра вполне проходится за один длинный забег но нет того чувства отличной истории из 1 принца которую хочется услышать снова, получив плохую концовку в конце 2 или 3 принца где он значала спасает свою шкуру от дахака, а потом становится песчаным тираном за место визиря, хочется снова изменить судьбу. Хотя игра нас учит не бывает добрых сказок и всё изменить как в 1 части не получится.
@@LordElrond890 Серьезно совсем что ли... да печально(((
@@LordElrond890 все права на Принца Персии находятся у самого создателя Джордана Мехнера. А он не хочет его давать на расстерзание юбикам, видимо. Он говорил, что пока не собирается использовать ПП. Возможно когда-нибудь захочет и надеюсь не с убисофтами.
Закончился принц. Сюжет полностью завершён, "Приц персии - Ассасины" переросла в первую ассасин крид, так что остаётся только вспоминать. Скорее всего к этой серии уже не вернуться никогда.
За Иерихон лайк сразу.
Жаль игру не оценили.
@@user-ow5pd3tx4z люди просто дибилу и такую серию просрали. А серия игр могла стать топовой )
Сектор, на уворотах, угу, так и запишем-" не играл")
Ну, и да, НПС не могут от поветрия умереть ....
@@_xFAZAx_ , я вот как раз раздумываю, брать ли Секиро. Очень манит, но к таким жестким штрафам, как потерю НПС и их квестов, не готов. Там все-таки такого нет? Вообще какое максимально суровое наказание за бесконечное множество смертей позволяет себе игра?
@@gabba64884 , всё могут заболеть и застопорить квесты, излечиваешь - проходишь, больше 200 смертей было , ни один не помер, не знаю откуда появился этот миф про смерти НПС, возможно в рекламе что-то было об этом, потом вырезали
@@gabba64884 , ну и за каждого здорового дают шанс к тому что ты при смерти не потеряешь деньги и опыт, но это мелочь , особо не влияет
Да, там меленький и не значительный шанс того что не потеряешь деньги. Проще стараться не вскрывать мешочки с деньгами до какого-то совсем исключительного случая.
С уворотами и да и нет. При должном уровне заучивания паттернов и таймингов можно на одних уворотах пройти всю игру не качаясь вовсе, с другой стороны это же нужно запомнить и заучить всех боссов. Проще качаться и иметь возможность хотя бы пару раз ошибиться.
9:40 - Хелблейд очень стильная и атмосферная игра, лайк за нее. 22:20 - про систему наказания за смерти в Мор - не понимаю этой логики: если игрок проигрывает, значит для него игра сложна уже и так, при этом за проигрыш его геймплейные возможности уменьшают, то есть делают еще игру еще сложнее, то есть всё это делает игру непроходимой по-сути. И смысл?
А смысл в превозмогании. Нужно напоминать кто создавал игру?
@@Estale92 превозмогании с целью?...
@@user-je3fx6li3w с целью получения эндорфинов. Никогда не испытывали удовольствие от того, что получилось что-то что до этого нетполучалось? На этом построено почти все получение новых навыков.
@@Estale92 это общие рассуждения. Из них не следует, что при проигрыше этапа нужно усложнять задачу дополнительно.
@@user-je3fx6li3w я спорить с вами не намерен. Это просто факт. Кому-то это нравится - это их право, если вам нет - это ваше право. Подходы к геймдизайну могут быть разными, в этом вся прелесть.
Не проседаете в качестве. Всегда приятно смотреть ваши работы)))
Как же классно вы делаете видео. Смотреть одно удовольствие!
несправедливо мало просмотров для такого уровня контента
Не ожидал увидеть свой любимый Мор. Лайк
Не понимаю, какую версию игры скачивать? Очень хочу ознакомится с игрой. Но нашел только версию 2019 года с очень высокими системными требованиями. Не могли вы бы подсказать, что именно скачивать?
@@silentinsin54 Ну, можешь скачать версию 2005 года, с вырвиглазными текстурами. Больше версий нет
Вы лучшие на Ютубе! Я такого ещё не встречал,это нечто! Вас можно смотреть вечно! Каждое видео пересматриваю! Спасибо большое вам!
Очень приятно было увидеть старенького добренького принца Персии и снова немножко погрузиться в ту атмосферу. Хорошее видео, спасибо)
Трек в конце вообще шикарен.Godsmack идеально вписалось) спасибо ребят, по больше таких видосов!
Заставили задуматься, над прохождением МОР’а.
Не понимаю, какую версию игры скачивать? Очень хочу ознакомится с игрой. Но нашел только версию 2019 года с очень высокими системными требованиями. Не могли вы бы подсказать, что именно скачивать?
За Дыбовского и Мор стреляем в упор)
чтобы не всрать драгоценный патрончик
Ещё стоило бы упомянуть BioShock Infinite. А так же два инди проекта The Cat Lady и менее известную The Path. В каждой из этих игр смерть является важной частью сюжета и, в какой-то мере, она же является и частью гемплея.
Мор на месте - я спокойна) И всё же, стоило акцентироваться на теме ролика.
Игра не так сложна, если играть с умом, большая часть этих сложностей обусловлена лором, другая реализмом - и то, и то на мой взгляд относится скорее к достоинствам. Другое дело, что умереть там действительно стоит, а иногда и допустить смерти некоторых персонажей -- очень дополняет сюжет, знаете ли))
Кстати, в игру вы вероятно не играли, так что спойлер! в плаще Исполнителя ходит Чума, Смерть же встречается игроку раньше и даже помогает впоследствии.
Sora Rei, вы тоже в теме! Да согреет Мать Бодхо ваши следы) И авторов ролика тоже...
Нет, игра безумно сложна. Она сложнее первой части. В новом Море, после заражения, тебя в ближайшее время ждет конец, даже при минимальном заражении, как после спасения Мишки. В первой части можно было выживать даже с полным заражением
@@Forwardine а еще можно не заражаться, находить порошочки, не забивать на профилактику и тд, это и называется "играть с умом".
Впрочем и совсем легкой я игру тоже не называла)
@@SoraNoRei93 Бля, чтобы спасти персонажа там нужно заразиться, как бы. И все, пиздец. Тебя убьет за 7-10 минут, если постоянно не лечиться, а то что тут же вводят талоны, тебя добьет. Может, ты не спасала Мишку, я не знаю, советую бля попробовать
@@Forwardine К этому моменту уже может (и даже должна) быть хоть одна панацея или порошочек. Если по каким-то причинам у тебя было не так, что ж.... здорово, что у каждого свой собственный опыт от прохождения.
Эммм....А как же Трон: Перерождение?
Где твоя типа смерть это "удаление неэффективного билда антивируса". После чего идет "загрузка резервной копии" и ты бежишь дальше. Игра сразу давала понять что ты программа которая адаптируется к окружению путем проб и ошибок.
Может будет третяя часть, где это будет, или создатели просто не знали об этом случае.
Ребят, слишком годно!
Павел отличный автор, с невероятным словарным запасом.
Зубарев, чей голос позволяет максимально вникнуть в атмосферу и суть видео, просто Бог дубляжа.
Почему то очень отложилась в памяти механика смерти в прологе Battlefield 1... Когда умирая, тебе в лоб выскакивает практически надгробная плита с датой рождения и смерти, а потом переселяет в другого болванчика... И так до бесконечности. Интересная идея которая показывает, что в таких глобальных и жестоких войнах, ты всего лишь очередной кусочек мяса, а не Рембо из серии COD...
Ребята, спасибо за как всегда интересный и качественный материал🧡
Ну насчёт плохого баланса игры разрабами, ну так действительно, под всех забалансить нельзя. Кому-то всегда будет слишком легко или слишком сложно. И стандартный уровень сложности меняет одновременно слишком много параметров. Вот допустим хочу, чтоб враги были более живучими, но не хочу чтобы повышался откать каких-то способностей. Но такого варианта нет, или оставляй оба этих пункта как есть или повышай снова таки оба. И я честно не понимаю, почему бы не давать игроку подробную настройку сложности, чтобы каждый мог настроить игру под себя, и в итоге каждый мог бы получить то что хочет именно он, и всем игрокам было бы хорошо.
Лайк не глядя, ведь уже понятно, что каждый видос шедевр🤙
8:55 - команды назывались "Альфа" и "Омега", лол)
@@witalikc , зачем ты нюхаешь собачьи попы?
@@baronbirman8675 - возраст у тебя такой, тебе грубить нет смысла тебе повзрослеть пора.
@@witalikc , знаки препинания смертельны для тебя?)
@@baronbirman8675 А ты не настолько беспомощен мозгом. Это радует.
В Drakengard 3 тема смерти главной героини является основной, так как по сюжету она умерла задолго до событий игры, её тело было воскрешено проклятием и оно же не даёт ей умереть по ходу истории. И цель протагонистки в том чтобы умереть самой и не дать проклятию уничтожить все живое на планете.
TVG по последнему примеру еще есть kings quest. Там рассказчик так же говорит, что все было не так и начинается все с контрольной точки.
TVG
- ТОП канал благодаря людям вливающим не только время в него - но и душу. Спасибо.
Спасибо за качественный контент.
И отдельный лайк за музыку от Godsmack!
Очень хорошо. По больше бы внимания вашему каналу. И самое главное желаю вам вдохновения,здоровья, хорошего настроения. Всего наилучшего ! Удачи
Замечательный ролик. Спасибо за вашу работу.
Прекрасное видео. Спасибо!)
Спасибо за подобные материалы!
Смерть в игре BioShock infinite объясняется также невероятным образом, что мол умерла лишь одна из сущностей главного героя которых учёные привезли в колумбию вероятно более 123 и со смертью нас возвращает в квартиру с которой формально началось приключение, выйдя из которой как бы перематывается время до того момента, где прошлого букера постигла неудача.
Ух, раз уж речь зашла за старенькие плойки, то и я вспомню интересную механику из не менее интересной игры) На первую(!) плойку была замечательная Herc's Adventures. В игре было три играбельных персонажа: сам Герк, с тяжёлой дубиной, Ясон с мечом и пращей, и Атланта с луком, единственная, у кого дальний бой был по дефолту. В игре КУЧА всяких юзабельных предметов, как боевых так и нет. Собственно, механика смерти здесь была очень интересной, так как после смерти персонаж попадал в загробный мир, царство Аида, где сражался со скелетами и искал путь наверх, к свету. С каждой смертью персонаж опускался всё глубже и глубже, и выбираться надо всё дольше и дольше. В детстве никогда не прохожил игру до конца, как и не увидел, что же там, на дне подземного царства?
Иду качать эмулятор и рубиться в неё с другом(в этой шикарной адвенчуре ещё и кооп есть)),чего и всем желаю
Отличный ролик. Сильная работа
Незначительно, но в hollow knight когда ты умираешь на месте твоей смерти появляется твоя тень которую прежде чем восстановить себя нужно победить свою темную копию
Замечательно! Ребят, отличный ролик!
А насчёт Мора добавлю, что я могу взять слова самих же разработчиков, только ВСЕ, и парировать вас ими. Они делают игру невыносимой не багами, а именно игровым процессом. А именно багами игра бесит. Плюс, сложность-таки вкрутили в игру. Настройку сложности.
Не понимаю, какую версию игры скачивать? Очень хочу ознакомится с игрой. Но нашел только версию 2019 года с очень высокими системными требованиями. Не могли вы бы подсказать, что именно скачивать?
@@silentinsin54
Не мраморное гнездо. Можно поискать как pathologic 2. Либо купить классический, pathologic classic hd. Напиши требования нового Мора очень высоки для Вас, думаю, в старый и остаётся играть.
Можно ещё добавить Jade Empire, там так же смерть - поворот и все мы встречаемся с персонажами умершими и оставшимся в нашем мире
Спасибо за включенный в список Мор. Соглашусь с тем, что смещение сложности в сторону хардкора кроме всего прочего мешало наслаждаться происходящим. Прошел на выходе игры с оригинальной сложностью и только в конце смог выдохнуть и походить порассматривать дома, картины, персонажей. В отличии от первого тайм менеджмент достиг апогея и вместо вязкой атмосферы обреченности это сместило игру в сторону... паники что ли. Возможно вторая история будет проще, т. к. +/- уже знаешь какие ресурсы и когда понадобятся, но для новичка совершенно не знакомого с Мором и не готового к такому испытанию это просто адъ.
Но ведь Данковскому (если след. будет он) будут нужны другие ресурсы. Мне, кстати, интересно как решат нехватку офиц.медикаментов. Бурах делал сам из по идее недоступных бакалавру трав, а того безумного разнообразия лекарств из старого Мора вроде бы нет.
@@SoraNoRei93 но ведь в игре есть таблетки всех 3х типов, улучшенные таблетки этих же 3х типов, морфий, кажется (унимать боль) и т. п. Хотя по логике вещей интерфейс и конкретные механики были подогнаны под Гаруспика, потому какие-то различия однозначно будут. Но я имел ввиду, что ты уже будешь ко второму прохождению знать куда во второй части нужны всякие пуговицы, мыло и т. п. В первую очередь это какие предметы нужны для ремонта вещей. Это больше всего напрягало. Если не вычинил до максимума - секунда дела и снова надо перечинивать. Во вторую - будешь знаком с тем какие и как развиваются события. К примеру в первой части, если мне не изменяет память, все (или почти все) дела были привязаны к конкретному дню, а здесь некоторые вещи длятся пару-тройку дней. И по привычке я пытался все закрыть за день и жутко переживал о том, что упустил. Ну и т. д. В один коммент не впихнуть все =-)
Чёрт возьми, лайк чисто за озвучку. :)
Смотрю это видео в 5 утра, заставило задуматься, спасибо
Как всегда благодарю за интересное видео, за очередной шедевр
Ааааа, наконец то) Снова этот ламповый голос))) Как раз кушать сел)
Добротное видео. Хорошо поработали! Спасибо
Еще один шедевр за вашим авторством
бомба, спасибо что напомнили о существовании столких крутых игр
Все же "Принц Персии 2008" был хорош. Зря его в свое время засрали.
Всмысле засрали? Многие считают игру каноном, есть даже свои ярые фанаты. Или я опять неправильно что то понял.
На выходе ее холодно приняли. Это со временем она уже многим полюбилась)
А мне не понравилась
оставляю данный комментарий для поддержки ролика
такой замечательный канал должен жить
спасибо за досуг
Круто-круто. Видео понравилось)
Могу добавить игру Breathedge, не слишком погружаясь в детали. Игра начинается с того, что главного героя по имени Мужик:) куда-то тащат. И его похитители хотят знать, как тому удалось выжить после космической аварии лайнера? Так что вся игра - это воспоминания Мужика, как он там очутился и как выжил. А стоит ему умереть, так он переносится к похитителям, что обвинят его во лжи и попросят уточнений. И последует загрузка сохранения.
Murdered Soul Suspect напомнила чем-то старый квест Немой крик: Танцовщица. Там главная героиня тоже оказалась призраком, но этот факт до самого конца был скрыт от игрока. Можно было передвигать предметы и взаимодействовать с ними, была даже мини-игра, в которой требовалось бесшумно стащить вещь, иначе вам могли помешать.
В Дракенсанг река времени тоже было замечательно обставлено - рассказчика уличали в обмане и он пересказывал по новой)
Мне одному с первого раза зашла цитата про Мор?
Оверлорд! Там отношение к смертям прихвостней интересное было. Во-первых можно возродить любимцев, убив взамен н-ное количество новобранцев, а во-вторых чтобы выковать новую вещь для лорда, прихвостни пачками сами прыгали в котёл, служа материалом. Как минимум необычно...
Спасибо за вашу работу)
Believe me i'm bulletproof! You made me so bulletproof!
Шикарная песня)
Низкий поклон за труд
спасибо за работу ребят)
Шикарно всем всем спасибо и удачи.
Лайк за Принц Персии 2008! Хорошо,что ее хоть кто-то еще помнит.
хороший видос, давно искал что то подобное
Вот и продолжение подоспело)
О таких вещях стоит рассказать. Отличноев видео. Уникальное и интересное.
Я хоть и не игроман,но мне нравится смотреть. Особенно с озвучкой от Дмитрия
Забыли про отличный платформер про время. Называется Braid, когда во время смерти, он падает на шипы и коснулся врага. Можно перемотать время назад на тот момент, когда ты последний раз приблизился к смерти. Очень крутая механика как по-мне, жаль, что вы её в топе не представили. Но, классный топ)
Вау ребята вы вообще отдыхаете ))?)) Вы такие молодцы , так часто, такой качественный продукт - вы просто шикарны , помните это)))😉 ( хихи небольшая шутка про "Нероны - нейроны" оочень забавна ))
Нашёл во что поиграть, спасибо)
Отношение к смерти в Диабло 2 хорошее) в любой смертельной опасности нажимаешь Esc - Сохранить и выйти. И ты живой и здоровый снова идёшь карать нежить и демонов
В автономной игре - да, в сетевой этот трюк сложнее провернуть.
Так же во многих играх действует старая комбинация клавишь F5-F9.
В Evil Dead: Regeneration есть карлик с помощью убийств которого мы решаем задачи так он потом ещё и воскресает постоянно
Браво, TVG!) За "седовласого мудреца" - отдельное спасибо) Шикарная отсылка)
Годнота подъехала =)
Когда то давно была игра,про варвара( может Конана ),где после смерти надо было гасить волков( по-мойму ),и если ты их загосил - оживал,ток не помню как называлась.Напомните.
Еще из интересных идей посмотрите Cultist Simulator. Там после проигрыша вы можете продолжить за врача, который делал вскрытие. Или за полицейского, который вас раскрыл. И так далее. И это непосредственно влияет на игру.
только что посмотрел аниме в озвучке Димитрия ,просто вааах обожаю этот голос
Спасибо за очень интересное видео! Отдельное спасибо за песню Godsmack - Bulletproof 26:07
И тебе огромное спасибо, добрый человек, за название песни. Никак не мог вспомнить.
@@sfaristanua608 пожалуйста.
Секиро - "... то теперь все вынуждены играть на уворотах..."
Ох диа, именно потому, что все, как в соулсах, пытались "уворачиваться" и появлялись сложности с игрой. Все плакающие, что игра хоркорная, мгновенно становились рукастыми и осиливали игру, стоило им посмотреть гайд в духе "Это игра не про перекаты, а про обмен ударами с врагом"
Спасибо. Это было вау!
За музыку отдельный лайк
Haunting (starring Polterguy) - одна из самых любимых игра на Sega Mega Drive. После смерти тоже можно вернуться из загробного мира, собрав достаточно "эссенции".
Лайк
И прошлое первое видео тоже топ
Топ контент как обычно.
Очень классное видео)
Урааааааааа продолжайте вы молодцы
мне понравилось. ЛАЙК
Хароооош! Топи еще!)))
Также есть еще неплохая игрушка "the Valley", в которой, после смерти мир вокруг вас увядает и, чтобы в конце концов не умереть самому, необходимо поддерживать жизнь вокруг: собирать "жизненную энергию" и отдавать ее обитателям долины и растениям. Умирая вы, как бы забираете жизнь у всего вокруг. Очень умиротворяющая игра с приятной атмосферой, советую заценить!
Dr. Jekyll and Mr. Hyde на NES подходит, умираешь в виде Джекила и превращаешься в Хайда, и нужно идти назад пока не восполнишь энергию и вновь не сможешь идти по основному пути, раз за разом, час за часом, год за... ну и кто вообще ее проходил. Видел у AVGN, это игра красной нитью тянется через половину его творчества (давно последнее видео было, но возможно он к нему еще вернется)
Боже, спасибо за Godsmack
Наконец-то Life Goes On.
Мне очень понравилась в плане смертей Divinity Original Sin, первая и вторая часть. Там в принципе убийство и воскрешение сопартийцев в ходе боя это вполне нормальное явление. Есть перки, которые позволяют взрываться после смерти и возрождать с полным здоровьем.
Во второй часть они сильно прокачали эти механики. Если пойти по пути некромантии, то смерти сопартийцев становятся отличным способом наносить огромное количество урона в раунд.
Схема такая. Когда кто-то умирает, накладываешь на противника оковы боли (это заклинание, которое наносит противнику столько же урона сколько и тебе нанесено). Потом воскрешаешь сопартийца используя Самопожертвование (оно наносит тебе огромный урон, близкий к максимуму хп, а то и больше, и воскрешает сопартийца). Соответственно противнику этот урон тоже наносится. По механикам дивинити 2 персонаж, который был воскрешен, добавляется последним в раунде в очередь хода, даже если он был убит в том же раунде. Т.е. можно за 1 раунд совершить несколько ходов. Кроме того, после смерти и воскрешения все таймеры навыков сбрасываются, и вы можете заново использовать способности с высоким даунтаймом.
Дальше все зависит от необходимости и устройства партии. У меня было 2 некроманта с выученным Самопожертвованием, так что мы творили полнейший хаос и растягивали раунд, умирая и воскрешая друг друга по очереди.
Но, в принципе, прокачанная некромантия позволяет лечиться от нанесенного противнику урона, так что Самопожертвование наносит урон вам, вы наносите урон противнику оковами боли и за счет этого еще и лечитесь, если не умрете на месте.
Минус тут в том, что описанный способ открывается только ближе к середине игры, но по началу можно создавать нежить из трупов и лечиться за счет нанесенного урона.
В общем как-то так. Это конечно не основная механика игры, их очень много разных. Но само отношение к смерти в Дивинити достаточно веселое.
За Мердеред Соул Саспект лайк т. к. я предложил ее в прошлых комментах. Значит авторы читают. Хороший канал. Для 3 части Reings карточная игра про умирающих королей похожа на игру про рыцарей из этого выпуска
Друага... Вот как раз недавно смотрел аниме, которое, похоже, создано по мотивам игры - Башня Друаги. Забавно.
За музыку из альдное лайк)
Спасибо за life is goes on) Она просто великолепна
Еще из игр, где смерть имеет _некое_ значение - сразу вспоминается Reigns.