- Алкогольное опьянение в гта - забавная механика на один раз и не более Я, который постоянно звал Романа в бар и устраивал пьяный дрифт после: - Не понял
это если у тебя нет друзей, то на раз а если ты можешь играть с друзьями дома как-нибудь или тем более онлайн, то это прекрасная механика чтобы провести весело время и от души посмеяться, сопровождая это кринжовыми комментариями
Про жратву в Fallout 4 можно поспорить. Там , помнится, были какие-то блюда/рецепты, которые не только очень сильно отхиливали, но ещё плюс к этому и сильно бустили (что-то вроде бешеной сопротивляемости к радиации на время), или как-то подобным образом действовали, очень заметно и очень полезно.
1 единица регена стамины и 1 единица хп регена на 720 секунд конечно приятны, особенно с крафтом из "одолженных" с любой грядки овощей, но уже спустя пару десятков уровней этот реген катастрофически мал (либо я не шарю)
@@victorgromak9847 даже при единице стамины можно провести сильный удар, поэтому овощной суп полезен, на 12 минут возможность бесконечно спамить сильными ударами.
Меня прикалывало в фолыче нажираться ради Буста к харизме. Особенно в важных моментах, где надо кого то уговорить на что то, или сказать что чувственное, убедительное, или наоборот угрожающее - а ты такой стоп, ща я бахну пивка для рывка и со смешным пьяным голосом несёшь ахинею и люди такие «да, дело говорит!»
На счёт монахов - емнип, они были неплохой маршруткой для обзорной экскурсии по улицам. Когда просто хотелось заценить атмосферу в стиле туриста, а не постоянно выискивать стражников и уворачиваться от них.
А ещё они обычно ходили вокруг места убийства и с ними очень легко можно было подготовится к контракту. Я старался убивать так, чтобы не пробиваться лицом через толпу стражей, а так чтобы убить только цель и выйти оттуда. Так что с ассасинами реально промахнулись немного. Хотя, если так подумать, то игра не заставляет так играть, а просто дает выбор и вроде наград за это не было и игру можно было пройти просто вбегаю лицом в толпу. Не бесполезно, но легко скипается
TVG хотел бы заметить , что исторически псаммиты , а точнее хашишины начались с убийства герцога( или короля ) на территории ближнего востока убийцей террориста именно в образе монаха , у каждого короля , считай в религиозной войне был монастырь с замком и монархи пользовались уважением . Считай исторический контекст
Очень многое, сделанное just for fun, можно назвать бесполезным. Пока такие механики можно игнорировать, у меня с ними нет проблем. Вот мир-пустышка и почившие ассасины это да, обидно.
Любая механика, которая не делает хуже... делает лучше. Любая деталька, любая проработанная мелочь. Будь это технодемка огня в ФК или собака в ГТА 5. Такие детали это то, за что мы любим игры. Может в видео и есть пару релевантных мыслей, но они утеряны в потоке ворчания на облака.
если игра проходится дольше чем за 10-15 часов, то одноразовые/бесполезные не особо интересные штуки только вызывают недоумение. Лично у меня, примеров не вспомню
Готовка еды в Fallout 4, это лечилки. Назначал на быстрые кнопки еду и постоянно пользовался. Собирается на автомате и не напрягает. Довоенная еда и сырая имеют радиацию, приготовленная нет. Стимпаки накапливаются, но далеко не сразу. Вы, наверное, играли на самом лёгком уровне сложности и танковали всех лицом.
@@detshot8880 это да, тут вообще можно спать лечь, но когда ты долего от баз, верм итд итп, то еда приготовленная очень важна, особенно на максимальных сложностях игры
Дьявол кроется в деталях), по мне чем больше таких вот мелочей тем лучше, пусть они в своей сути не имеют влияния на процесс игры , но они придают жизнь в виртуальный мир, полагаю разрабам следует уделить внимание этим мелочам и геймерам будет интересней проходить игры по новой ещё и ещё, покупать длс и исследовать мир в новых уровнях.
Да согласен, сейчас та-же фар край тупо пострелушка, а вот вторая часть тоже, но некоторые её механики делали в своей сумме что то такое, атмосферное, не передать словами, но я обожаю фар край 2
@@milkydeadd если геймплей унылый в целом, то никакие мелкие фишки не помогут. В фк3 не было всех этих фишек, однако игра на голову была лучше и интересней фк2
Как по мне в Л.А Нуар необходимость самому ездить от места к месту играет на погружение. Ей нужна открытая локация, но как декорация, для создания атмосферы. Игра в целом не толкает к изучению мира. В первой Мафии тоже мир пуст, но без возможности временами прокатиться по городу, было бы не то.
Гг мафии - бывший таксист, вторая же миссия работает на то, чтобы игрок на себе прочувствовал, что такое быть таксистом в то время, и согласился с выбором персонажа вступить в мафию. В нуаре я подобного не помню
мир в лануаре слишком большой и кроме езды в нём заняться совершенно нечем: ни тебе кофе попить, ни хотдог купить, ни газетку из киоска взять почитать. вроде даже в общественный транспорт влезть не получается. особенно это обидно, пушто атмосфера-то неплохо передана, и музычка того времени много где играет. хотелось бы остановиться, сесть, погрузиться в это всё. но остаётся лишь ездить по вызовам. тоска.
Если честно, то от поездок в мафии 2 я очень кайфовал :) А топливо это да, хотя порой заехать просто так, для удовольствия, то заезжал не раз и не два)
а у вас реально кончалось топливо и надо было заправляться? тип я даже не знал что надо заправлять машины, вот ей богу, если бы не это видео я даже не узнал бы об этом
@@kowaiotaku1378 не помню про оригинал 2ой части, т.к. проходил от точки до точки, не катаясь по округам, но в Definitive Edition ни раз заправлялся. Причём пару раз сразу после пересадки в другую машину
А ещё, если там очень долго ездить на одной и той же машине, то подсветка номера начинает моргать, типа уже лампочку менять пора. А вообще порой поражает какие детали можно найти в первых двух играх данной серии. Например в первой части можно было легко пройти доп.задание с пробитым бензобаком просто выжимая сцепление.
В The New Order была прекрасная механика полуприсяда-полулёжа, которая использовалась ровно дважды: в обучении этой механике и в тюрьме по желанию игрока🌚
Ага! В Doom 2016 года похожая ситуация c возможностью приседать. В следующей части её просто не стало. В игре, где движение - жизнь, и наоборот, малейшее замедление темпа обратно пропорционально ускоряет наступление смерти. Зачем самолёту стоп-кран!
@@enk8601 были, и не одна. Но даже так вполне можно было сделать просто разрушаемое окружение. Типа низкий проход как обозначение секретки, а как подходишь выламываешь верхнюю часть, и идёшь к ей. В некоторых местах это даже есть, но не в виде низких проходов, а в виде решёток вентиляции.
Вот последнее об ассасинах очень метко сказано. Они боятся выпускать что то новое, потому что оно может плохо продаться. Сила бренда- страшная сила. Ждём когда исторические эпохи закончатся и мы увидим ассасинов в космосе. Какой-нибудь аля "Ассасин Крид: Млечный путь" где мы будем воевать с предтечами и другими инопланетянами в открытом космосе с гриндом планет из масс эффект. Официально заявляю авторские права на эту идею Юбисофты. Надеюсь мне упадет процент от продаж.
Честно говоря мне нравится куда движется серия асасинов. Про грецию вышла почти нормальная рпг но с отличной боевкой и стелсом. Если бы не элементы сраной ИГРЫ СЕРВИСА то было бы вообще збс. Последние ассасины которые так нравились- четвертые,которые кстати тоже сильно отходили от унылого канона. Очень надеюсь что в викингских асасинах уберут элементы сервиса и улучшат квесты.
Я точно попал на тот канал ? Такое чувство что я попал на канал Никитуна . Я не против такого контента , но я люблю вашу комаду за контент где игры рассматриваются с точки зрения искусства и науки .
@@cpucooler и? Я тебя удивлю, но есть люди, которые донят авторам и среди этих "менее 20% аудитории" есть очень платёжеспособные люди ;) Но в целом, подобные топы были и раньше, ничего удивительного в этом нет
14:43 - Отнюдь. Я когда играл мне монахи часто помогали. Не чаще сена, конечно, но никак не "по разу и забыл". Некоторые их маршруты пролегали так удачно, что с их помощью было удобно заниматься разведкой.
часть да, часть наоборот мешает. Например вся ассассиновская шляпа давно лишняя. Например в 4 я хочу быть пиратом, а мне дают клинки, капюшон, а куча силюков пытается мною командовать - называя недостойным. В синдикате я хочу полностью погрузиться в активности эпохи. Быть важным джентльменом или главарем банды с интересной историей. А мне дают безвкусные тряпки, плоских персонажей и опять заковывают в банальную историю "асвабадити огород ат захватчикав" c однотипными активностями и злым глав антагонистом. Meh.
@@maxk4471 Ну "ассасины" не механика это сеттинг и имя которое и продает эту игру, не было бы таких продаж назови игру по другому. Но в целом согласен серию доят
@@sveg4296 и да и нет. В целом да, это скорее элементы сеттинга. Но опять же, перечитай мой комментарий. Эти элементы влияют напрямую на все остальное. Начиная от моделек персонажей, заканчивая историей, квестами и механиками. Например всякие шенбяо и скрытые клинки в 4 части. Йоба броня силюков. Плюс сдвиг геймплея в шароебство по суше. Миссии слежения(кассика). В синдикате опять же унифицированная и деградировавшая боевка. Весь геймплей в своем ядре ассассиновский, плюс еще дегродский крюк. Опять клинки. Ну и вышки, да. Возьми ориджинс, одиссею и даже вальгалу(100% точно такая же дичь будет). Которые вроде как ушли. У них опять огрызки ассассинщины даже в кор геймплее. Я уж не говорю о стандартном наборе аванпостов и прочей дичи. О чем собсна и речь.
Все эти "бесполезные" вещи в FC2 неимоверно преумножали эффект погружения. А бессмысленность охоты в первой Tomb Raider объясняется очень просто - игру просто не успели сделать как хотели, или не смогли сделать. Там повсюду видны признаки того, что она делалась с очень большими амбициями, но в итоге все порезали и выпустили то, что успели хоть как-то собрать.
На счёт Tomb Raider не совсем согласен. Механики голода нет, но из животных выпадают ценные ресурсы для крафта: шкуры, перья. И опыт за убийство дают. Так что лично я во всех трёх частях выкосил немало зверья.
Вот к каждому место в топе есть претензии. Где-то больше, где-то меньше. Но с первым (или последним) местом согласен абсолютно полностью. Где ассасины, юбисофт? "Чем дальше в лес, тем толще партизаны" и тем меньше ассасинов в каждой новой игре про ассасинов. Это что за (цензура) такая??? Верните мне мой 2007 блэaть, когда вышла первая игра серии. Я её проходил на чистой атмосфере "таинственного древнего ордена убийц", а сама механика была уже была вторична. Хотя и она, наименее разнообразная из всех частей, была крайне фановой и прекрасно сочеталась с сеттингом . Последующая история Эцио во всех "трех частях второй части" была тоже шедевральной. (однако Альтаир - навеки останется в сердце! ) А вот с третьей части, как по мне, медленно, но уверенно всё пошло по "женскому детородному"...
Помнится, было очень жаль, что Ведьмак в состоянии овоща ходит зигзагами, но при этом машет мечом не хуже чем трезвый. Как минимум в первой части было несколько квестов, где Герыч попадал в переделки, будучи в изрядном подпитии. Было бы забавно и довольно антуражно, если бы, например, у пьяного ГГ рандомно менялись местами кнопки управления, раз уж не хватило бюджета на отдельные анимации для "пьяного режима".
ясно, автор играл в Fallout 4 на легкой сложности) интересно даже как он без готовки и строительства на выживании бы прошел, с тяжелыми боеприпасами которые где то надо складировать, отравляющей едой после которой замучаешься лечиться (кроме приготовленной, она полезная), голодом, жаждой, желанием спать и отсутствием возможности сохраняться где либо помимо кроватей. На выживании и мясо становится очень ценным - помимо голода помогает и полечиться, так как у стимуляторов есть побочки в виде усиленной жажды, и дает приятные бонусы вроде резиста к радиации или бонуса к характеристикам. Если обычное мясо радтаракана чуууть чуть голод уталяет, заражает радиацией и грозит подцепить какую нибудь из многочисленных инфекций, то жареное хорошо утоляет голод и лечит без побочек. Мало всего этого, так еще за готовку ты получаешь немало опыта, и за пару десятков часов можешь чисто за счет готовки собранного по пути мяса уровней 5 получить.
Не соглашусь на счет Чопа) Содержание собаки настоящей, собственно, так и выглядит. Куча однообразных действий просто для того, чтоб была собака. Те, кто о ней мечтал, но не особо представлял, что это такое, вполне могут осознать, что собака - это куча времени и усилий. И часто лень идти гулять)
Вот именно, дичь какая то, охота дает опыт, ресурсы для крафта, особенно с редких животных, на которых ещё и интересно охотиться, я уж молчу про режим выживания.. Про фоллыч или скайрим - вообще то сложная еда даёт уникальные бонусы, которые никакая химоза не даст, к тому же химоза обычно действует несколько минут, тогда как еда - десятки минут или вообще часы, ну и конечно привыкание - ну да, ну да, пошёл я нахер, типа зачем есть безопасную еду, когда можно идти в наркоманию ?) И такого тут много в этом видео, очевидно делали люди, не то чтобы игравшие во всё это, в общем услышал тут кучу ереси, пора звать инквизицию))
Про Ассассинов конечно жиза, но к некоторым играм серии можно применить тот же тезис, что был высказан про Far Cry 2: "главное не количество и крутость механик, а чтобы играть было интересно". Например, тот же AC 4 Black Flag я перепроходил раз 5-6, понятно что это игра не про Ассассинов, а про карибских пиратов, НО играть интересно. AC 3 игра не про Ассассинов, а про гражданскую войну в Америке и индейцев - но играть интересно. Поэтому тут скорее претензии не к самому отсутствию ассасинов, а к названию. Назови они новую игру без слова "Assassin's", было бы не так обидно, но сделать они этого не могут, т.к. бренд "Assassin's Creed" уже раскручен, а у игры с левым названием могут упасть продажи (или репутация компании).
По-моему это самый высосанный из пальца топ) Тут половина списка вставлена по принципу "надо что-то добавить, пускай будет вот это". - Алкоголь в гта номинально бесполезен, но играет на усиление погружения в игру. Гораздо лучше, когда игрок заходит в бар, а потом через фейд оказывается дома или ещё лучше, выходит из бара трезвым. ВНЕЗАПНО гта делает "бесполезные" механики для усиления погружения в мир игры, эти мелочи и делают открытый мир гта хорошим и целостным. Автору это в голову не приходило? - Собака выполняет ровно ту же роль, просто с другой стороны. Да, тамагочи, да, многим она может показаться бесполезной. Но гта на то и песочница, что куча народа в неё очень по-разному играет. В т.ч. и как в тамагочи или симулятор дартса, например. Единственное с чем можно с натяжкой согласиться это с реализацией, с приложением действительно перемудрили. С другой стороны эксперимент, почему нет. - Убийство животных в томб райдер это вообще не механика а просто фрагмент игры, лол. Да, одно время игру позиционировали как дохрена выживач, но ближе к релизу именно о механиках говорили всё меньше и делали фокус на истории. Много где можно убивать животных, везде это бесполезная "механика"?) - Огонь в FC2 может и бесполезный, не знаю, не играл, но в FC3 и FC4 эта механика ситуативно была полезной. Ей можно было не пользоваться, да, но это исключительно выбор игрока, это не делает её бесполезной. - Про ассассинов - у автора какие-то личные счёты с Одиссей и Вальгаллой?) Ну типа абсурд в серии происходит с самой первой части, когда появились артефакты предтеч. Прям вот с этого момента началось натягивание совы на глобус и ассассины всегда в ней выглядели странно. Вторая часть, третья, Brotherhood, Unity, Black Flag - любую возьмите, даже самую "каноничную". Если не согласны, то очень интересно с какого-то момента абсурда достиг неприемлимой отметки? Да, сейчас нитки становится всё белее, а сильно ли лучше был во второй части, на которую все фанаты молятся? И что это вообще за механика такая - ассассины в AC? Мы вообще давно лор и сюжет считаем механикой?) - Насчёт монахов, если бы кое-кто играл внимательнее, то обратил бы внимание, что монахи находились в тех местах, где было необходимо пройти мимо стражников в другую часть локации, это был их основной функционал, а укрытие во время погони - второстепенный. Да и выкатывать претензии аля "в синематик (!) трейлере было не так" странно, там почти вся игра играется не так, как там показано, но вот к монахам у вас почему-то отдельные вопросы. Короче не знаю, в ролике много каких-то странных, либо глупых моментов. Возможно их сделали специально ради комментариев типа моего, но если нет... тогда стыдненько немного, ребят)
первая триология Ассасинов, начинающая и заканчивающая историю - научно-фантастическая игруха, все нормас, все воспринимается как должное, и это золотое яблоко тоже. Дальше уже реально просто так вставляли ассасинов в разные эпохи.
все играют в игры чтобы ПОИГРАТЬ. в этом действие изначально нет пользы, кроме эмоций. Хочешь делать что то с пользой, начни заниматься наукой, спортом или каким либо творчеством. Поэтому какие бы механики не были в игре они все "полезные" ибо в мире найдется хотя бы один человек который кайфанет от нее.
В чем смысл открытого мира в L.A. Noire? Не было бы лучше, если бы они лучше отпалировали игру, дополнили квесты и т.д., если механикой пользуется 3% игроков, то на неё лучше забить
@@dimonh2449мне кажется в таком случае, разработчики надеются, что механика станет массовой, если бы они знали реакцию заранее, то вряд ли бы стали вкладывать в неё много сил Хотя черт их знает
@@ЕвгенийВарашилов-ю3г да, только вот к оригинальным частям серии (1,2,3) они уже мало относятся. Например рпг элементы (разумеется их попытались объяснить) но это блин тупо. Ты переживаешь то что УЖЕ было, то что стало историей, как ты можешь хоть что то там менять? Или объяснение выбора пола в Вальхалле - типа ген кривой, ага... Ведьмак с Скайримом гораздо ближе к нынешней серии, чем оригинальный ассасин.
В принципе, со смертью Дезмонда конфликт, надо считать, исчерпан, история закончена. Дальше - лишь бенчмарки для видеокарт с зачем-то прикрученной боевкой и абсурдным сюжетом.
@@arcresa Вы правы, конечно. Но...блин, мне пофиг. Мне просто нравится - хотя я понимаю, что да, мало осталось от оригинальных частей. Даже наоборот - в самой первой после прохождения всего-всего, было больше нечем заняться - и после этого Юбисофт стали столько всякого дополнительного напихивать, что можно залипнуть на десятки часов, не трогая основной сюжет вообще. Понимаю, что кого-то это может раздражать. Мне же наоборот более поздние игры больше нравятся. За единственным исключением в виде Origins - единственная игра в серии, которую я не прошла даже одного раза, так как стало скучно.
@@serebranka я и не говорю что игры плохие, я говорю лишь о том, что не стоило называть последние части ассасином. Все что угодно,не знаю, мифы древней Греции к примеру, но не assasins creed, потому что к ассасинам это не имеет уже никакого отношения ( кроме названия и пары сюжетных моментов мб). В своём жанре (фентезийного рпг) эти игры заняли бы своё достойное место. Юбики хорошо умеют в маркетинг и смогли бы раскрутить игры и без названия assasins creed, но не хотят рисковать, и я это в общем то понимаю.
Это да, за Дезмонда особенно обидно. И я честно очень ждала игру, где они больше будет переводить сюжет в настоящее, раскроют идею анимуса, кто против кого, и зачем это все
Половину высказывание - тупая субъективщина. Особенно про Фолыч 4 , еда как раз таки весьма полезная вещь ибо готовая еда не дает радиацию + хороший реген + я посмотрю на высокой сложности как ты сможешь обойтись без готовки
сказано было, что речь про среднестатистического игрока который не желает "особых" экспириенсов, а просто проходит игру на нормале, в данной ситуации высокая сложность попадет в отдел "особых" экспириенсов, т.к. бОльшая часть игроков проходит игру на нормале и дропает её если там нет дополнительных онлайн крючков, да в общем то и в конце видео говорил о том что это субъективщина, но как по мне, с хорошей долей правды.
В ролике об этом отдельно сказано. Ну вот в чём смысл сокрушаться не досматривая? Разумеется ролик субъективный, потому что в нём есть оценочные суждения сделанные автором. Как и в твоем комментарии, кстати. Почему субъективность вдруг стала чем-то негативным? Она ведь не выдается за истину в последней инстанции. Любой ролик с оценкой чего-либо на основании личного опыта будет субъективным. Или тут идет позиционирование в духе "если я согласен, то объективно, а если нет - субъективно"? Ну классно конечно, тем более в исполнении кого-то, кто не досмотрел ролик.
Я в фолыче 4 перестал заморачиваться с едой где-то на 65+ лвл, когда стимуляторов накопилось дофига и жаба меня слегка отпустила. Всю игру почти прошёл с отхилом едой. Плюс за готовку опыт дают - что немаловажно☝️
При прокачке с 1 интеллектом через Саванта - самой быстрой прокачкой, еда - твой лучший друг. Ибо стимы хилят хреново в начале, ведь 30% от 130 хп это не оч ,а их жалко, а вот еда хилит всегда одинаково хорошо,вне зависимости от навыков и общего ХП. Плюс еда даёт опыт при готовке, что с савантом самое оно
Соглашусь с тобой что такие механики погружаюсь в мир игры, но было бы вдвойне круче если они были нужны гейплейно ( чтобы ты ими часто пользовался) . Как например охота в Rdr 2 - вписывается в сеттинг, погружает в атмосферу того времени и еда которая падает с животных востонавливает различные показатели
Лол. Когда за тобой гоняется обезьяна, которая постоянно даёт квесты на защиту поселения, а также ты при полной раскачке можешь стать бессмертным Ванпачменом готовка так помогает погружаться в атмосферу. И это не говоря про забитее на лор.
11:10 ну не согласен приготовленная еда занимает существенно меньше места а хиляет в разы больше. А нуклекола и вообще сырая еда - повышает уровень радиации и без антирадина больше колечит, чем лечит.
14:17, к некоторым из 8 боссов подход был проще, если использовать монахов, лично я каждый раз пытался из юзать, особенно когда хочется прям ни разу не спалиться и уйти попроще, ведь Альтаир сам шел среди монахов, а ты мог попить чайку)
На счет момента с Ассасинами я со слезами на глазах подписываюсь под всем вышеперечисленным пунктам, мне очень больно в последнее время смотреть на серию, а точнее за тем как она умирает из за жадности издателя. Я искренне надеюсь что новая часть этой серии с треском провалится в продажах, и получит низкие оценки как от пользователей так и от критиков, лично мне кажется что эта серия достаточно натерпелась издевательств со стороны издателя. Спасибо за уделенное внимание этому комментарию, всего хорошего)
Ну хз, в 4ом фолыче я постоянно готовил, дабы освободить место в инвентаре (хилился я в основном хавчиком из-за своей жадности и не желания тратить столь драгоценные стимуляторы (даже ту деревянную пушку я на максимум загрейдил, чтобы тратить ток "бесконечные" патроны))
И да, не понимаю возмущенных комментариев про "ненужность" видео. Нормальное видео. Чистое субъективное мнение, как в любом авторском контенте. Я лично не почувствовала, что доначу деньги на какой-то "ненужный" контент. Ничем не отличается от "Топ 10 армий в видео играх", "Школах в играх" и прочее. То другое ответвление, которое направленное на более широкую аудиторию, не более. Может прибавит побольше подписчиков, чему я безумно буду рада. Спасибо, любимый TVG, за видео! Я, лично, всем довольна. Для меня Вы всегда на высоте!
За пояснение спасибо. А по поводу механик. Считаю что надо смотреть чуть глубже, ведь готовка еды не отдельная механика, она связана с механикой лутинга с механикой крафтинга, и с самой составляющей выживач-рпг. То есть разработчики думали примерно так: Если я могу собрать одежду, могу собрать патроны, могу лутать все вокруг, значит и припасы могу лутать и крафтить. То есть говорить о просто механике готовки не совсем точно. Я бы назвал это системой крафтинга и системой лутинга, какие N-предметы они включают в себя другой вопрос. Благодаря двум системам появилась отмечу ВОЗМОЖНОСТЬ дешево и сердито сделать дополнительную механику которая добавит игре большей песочности, на что Беседка каждый раз смещает прицел. То есть это как те же механики и фичи, ради механик и фич в РДР2. Кому надо собирать заметки, кому надо смотреть на яйца коня, и т п. Суть в том что добавляя какой-либо механизм, с которым взаимодействует игрок, разработчик говорит: "не делай то что мы сказали, а смотри что ты можешь, если тебе это интересно". Разбирать такое по РПГ в принципе странно, потому что в них завозятся механики пачками, чтобы добавить всевозможности игрового процесса. Иначе из некоторых игр получится Гирза, КСГО экшн-шутер одним словом. Вот если представить что из Скайрима еду - мир станет пластмассовым, еда на полках и на столах будет не интерактивна, Это как таже швабра. Ее можно брать в инвентарь, но помечается она как хлам. Но брать в руки можно. Еда такой-же хлам многих игр, который отвечает за наполнение, как и мелкие предметы в наших комнатах, без которых смотрелось бы не так, как с ними.
@@nothingwrong2293 в четвёртой было жёсткое опьянение. Чуть ли не лучшее в играх вообще. А вот фильтр на экран и строчка диалога это скорее про Скайрим. Хотя, кажется, про строчку я преукрасил. Помню ещё в ведьмаке была подобная механика, но там не представляла особой ценности.
Смысл механик в ФК2 в их количестве. Именно количество этих деталей повышает иммерсивность. Если бы из всего перечисленного был бы только огонь и ломающиеся ветки, например, то было бы справедливо засовывать его в ролик.
@@Андрей-р4ф9б хреновая придирка. Много бы ты наиграл, если бы пришлось сражаться одним только скрытым клинком? Сомневаюсь. Бросил бы и сказал "Сложно".
@@TVGofficial Я часто пользовался. У меня как то монахи попадались часто. Классная механика была! Пользовался, иногда ради рофла, иногда для паузы. Встал к ним и перс сам ходит с ними а сам за чайком и паузу нажимать не надо ) Так что это не лишняя механика. Да и в Фаркрае 2 тоже когда лес горел прикольно было. Вообще многие механики очень тепло вспоминаются и играть в них весело было а значит не бесполезные они. Только с бензином в мафии 2 соглашусь. Ни разу не пользовался 🙄
Ох,как же ты прав. Просто ненавижу эти обязательные стелс миссии в играх где стелс изначально не очень в тему. Но нет блин,почти в каждой игре необходимо вставить сраную стелс миссию где твой неуклюжий персонаж пытается в кустах шкериться от врагов.
Ubisoft: Давайте уберём стелс, паркур на второй план в ассасине. Фанаты: Зачем? Это важные фишки в серии, вы их развивали в прошлых играх серии? Ubisoft: Нам нужно привлекать новых людей к серии, поэтому мы забьём ещё на лор. Фанаты: Алло, нас вообще слышно? Ubisoft: А ещё будем создавать абсолютно не запоминающихся персонажей, но зато они понравятся меньшинствам. А ещё давайте прорекламируем Синдикат, выставляя на первый план транса, которого в игре всего на несколько минут Фанаты: Ну вас *****
По поводу Фоллаут Если играть в режиме выживания: готовка еды полезна на ранних стадиях игры По поводу гта 5 и чопа: игра вышла в 2013 году и механика управления/ухаживания за питомцем сидя в универе мне казалась прикольной и свежей По поводу алкоголя в играх: а какая польза от него в реальности? Но он есть и мы его употребляем
Про выживальщиков сказано отдельно. Касательно Чопа, ну мы ж не спорим, что она была новой и свежей. Но играл ли ты в это. А касательно алкоголя, не все бесполезные вещи из реальности стоит переносить в игры:)
TVG я и говорю) играл пару недель По поводу алкоголя, тут я думаю полезно или бесполезно не так важно. Цель была сделать открытый мир и дать возможность игроку погрузиться в него
Суть скорее не в пользе от этих механик, а в их используемости. В сюжетке GTA 4/5 прикасаться к аклоголю не было никакого прикола, т.к. он попросту тормозил геймплей не давая никакого нового опыта (в отличие от кактусов из той же 5-ки), а пёсик попросту был скучен, многие после обязательного квеста даже не вспоминали о нём.
Ну в We Happy Few обязательно нужно учитывать сколько веществ тебе действительно нужно, иначе быстро подхватишь помутнение памяти. И там это очень классно реализовано, чтобы выполнить определенные знания тебе нужно выпивать таблеточки, есть грибы, и глотать виски ...
Это было интересно посмотреть, но блин. После огромно работы над психоанализом, крутых эссе и очень глубоких мыслей топ десять бесполезных штук просто...меркнет. Я как ваша фанатка всё равно рада обновлению и буду ждать дальнейших роликов. Спасибо за работу :з
На счёт Ассасина и монахов, лично я использовал их частенько, и не только для того, чтобы пройти в город, чаще они оказывались ближе чем остальные виды маскировок
Отдельно улыбнула фраза " взять в руки калаш и не забивать себе голову". Правильно, зачем забивать голову себе, если ее можно забить.. НПЦ.. несколькими кусками свинца 😁 Вставка минуса Корпиклани в тему с алкоголем - бальзам на сердечко. Озвучка, как и всегда - выше всяких похвал. Спасибо за ваш труд, ребят ❤️
Рассуждать про сложность это да, очень субъективно. Я к Sekiro долго привыкал , к таймингам парирования и разным уворотам, поэтому я не считаю, что она легче DS. Я вообще перестал обе эти игры считать сложными, это дело привычки. Хватит делать из DS эталон хардкорного гейминга
Хотел бы уточнить по поводу механики готовки в Fallout 4, всё не так просто, как может показаться. Многие блюда (кроме тех , что сделаны из тараканов), объективно, имеют ряд баффов , например , жаренное мясо яо-гая - даёт буст по урону в ближнем бою, что на высокой сложности неплохо помогает.
Звонкие GTA4 с предложением похода в бар/боулинг/дартс это скорее тест новой механики и попытка показать игроку что телефон теперь часть игры, пёс из GTA5 тоже похож на тест новой механики которая в изменённом виде появилась в RDR2 в форме взаимодействия с лошадью, насчёт установки приложения на телефон конечно непонятно, но у беседки когда на смартфоны вышел функционирующий пипбой было довольно забавно, дикий гринд, приготовление пищи и строительство в Fallout4, согласен, только на высокой сложности нужная штука и подготовка к величайшему он-лайн обсёру в виде сами знаете какой игры, бензин в Мафии больше дань реализму, но без перебора, планировали то изначально автосим
Диктор: "Зачем алкоголь в играх? Зачем все эти активности с друзьями в ГТА?" Также диктор: "В Эл Эй Нуар совершенно пустой мир, там абсолютно нечего делать". По сути, так докопаться можно до любого проекта. Но я за детали и мелочи. Так всё выглядит живее/реалистичней/интересней.
Так ведь реально. Стелс-экшн в околоисторическом сеттинге с примесью масонов и предтечей превратили в гриндовый кликер по мобам в убогом фентези, где и стелс-то в пизду не всрался, коли у моба циферка над головой выше, чем у тебя. Бакуганы какие-то блять. По сравнению с этим даже убогий крафт в третьей части не так по-уебански смотрится.
- Алкогольное опьянение в гта - забавная механика на один раз и не более А в жизни как-то иначе? Вы с друзьями идете набухиваться что бы что???? Если пропустить пьянку отношения ухудшаться, если побухать - будет тяжело добраться додома,но отношения ++. Вроде все вполне жизненно
Вообще забавно слышать фращы типа "практическая польза" и "всерьез тратить на это время", когда разговор идет об играх, которые нужны чтоб развлекаться и убивать время))))
игры нужны чтобы убивать это время весело, эти вещи должны быть едины, а когда что-либо тратит твоё время впустую, это неуважение к потребителю, ведь время самое важное что у нас есть, мы отдаём им деньги и свой свободный час, то справедливо ожидать качества, а не обман.
Ну вот про 2 фаркрай поспорю. Тогда не было особо представления о наполнениях открытого мира и даже такое наполнение 'фигней' давало удовольствие. Ну и я помню, как следил за ветром и нападал на противников с подветренной стороны, поджигая всё и устраивая полную аннигиляцию)
> Еда в Fallout 4 бесполезна > Строительство в Fallout 4 бесполезно Знали бы вы, какой потенциал упускаете. Без особых стараний база способна крайне быстро осыпать вас крышками и ресурсами для модификации оружия, даже без самих поселенцев есть способы. На счёт еды ещё более забавно, потому-что именно приготовленная еда даёт достаточно сильные баффы на сопротивление урону, переносимый груз, урон в ближнем бою, и всё это без дебаффов, в отличии от химикатов, которые в таком случае гораздо выгодней вообще продавать
Ну вообще в TR из шкурок и костей можно крафтить улучшения для оружия и инструментов, если я правильно помню. И вообще, почти все эти механики играют важную функцию - улучшают погружение в мир игры.
"Бесполезная" еда в Fallout 4 это сильное утверждение, конечно. Видимо, кто-то не играл на сложности выше нормальной. Да и на нормале буст к статам как бы штука полезная
Есть нужно только на максимальном уровне сложности(т.к. на уровне хоть чуть-чуть пониже игра проходится максимум на лекарствах, а все кишки крыс и коробки тухлой еды отправлялись на барахолку ради крышечек), вот только на "выживании" эта механика не приносит удовольствия, а откровенно бесит, ведь чистую воду почти не найти, а глушить по кд антирад - не вариант, а после постройки очистных сооружений система бесит не меньше, откровенно загаживая инвентарь тонной жидкости (мб у меня какой-то мод был, но лекарства, в том числе прилично сушили героя),а ведь ещё кроме этого нужно собирать тонны мусора на постройку баз, сбор брони и оружия (слава богам есть мод отвечающий за саморазвитие поселений).
@@ValBucks так в чём хардкор? В том, что я, чтобы простроить базу, буду ходить не 20 часов, а 50, т.к. инвентарь забит жрачкой ? А, нет, вру, 350 часов, т.к. Fast Travel выключен)) Я могу понять сложный режим в Doom (и некоторых других хороших шутерах), где надо носиться как в попу ужаленному и точно стрелять, применяя скилл; могу понять сложные режимы во всяких стратегиях, где надо головой думать, а не просто спамить войска; могу понять "ультра-супер-хардмоды" в слэшерах, где ты в каждом бою превращаешься в барабанщика, ломая свои пальцы и т.д. (не говоря уж про игры без выбора сложности вроде Control или Sekiro). А в "выживаче" Fallout 4 выживаешь, превозмогаешь невзгоды, ощущаешь "правдивый опыт ядерных пустошей" (чуть животик не надорвал) от силы ДЕСЯТЬ часов, то если упорно игнорировать минитменов и постройку очистной станции, которая даёт СТОЛЬКО воды, что 90% всё равно идёт на продажу, дальше 100+ часов ты просто имеешь "дебафф" на "минус ОЧЕНЬМНОГО места в инвентаре" (не говорю про отсутствие быстрого перемещения и бафф по урону по врагам и от врагов, они классные). Но если ты дохера хардкорщик-извращенец, который не хочет пользоваться "читерской" механикой игры (хренью за десяток стали парочку других материалов), а как настоящий рейнджер ходить по барам и покупать воду и пищу, то.. ты идёшь в пешее эротическое, т.к. в видосе отдельно было сказано про Roleplay и другие игровые условности выдуманные самими игроками (много я слов написал, можно было покомпактнее, спасибо если прочитал)
@@ValBucks А вот тут не надо уже сливаться с "хардкора", раз загнул про "милую прогулку" и "лёгкий уровень сложности". Но раз уж тебе угодно, то продолжу "дискуссию" уже на тему слабости фоллача как выживастика. (хотя слово "выживание" и подразумевает, что ты всеми когтями должен бороться за свою жизнь, ну да ладно, я не филолог) Я упомянул, что это лишь растягивает геймплей, а не углубляет его, теперь постараюсь это доказать. Никаких механик "тру реалистик погружение в атмосферу" увы нет, (а жаль) ты можешь сожрать 20 дохлых мух, запить это водой из туалета (чисто по приколу), а потом зажевать антирад и пойти свободно гулять без каких либо последствий для геймплея т.к. потребности героя ты удовлетворил, лул (не смотрю со стороны отыгрыша роли, а только с геймплея, т.к. первое можно и без "последней" сложности сделать, а здесь это сугубо "дрочение баффов" как в какой-нибудь LineAge (вот только надо не путать MMO и шутан от первого лица) Опустим тему реализма, ты сказал про менеджмент инвентаря.. Так он же тоже невероятно всосный, т.к. гг не ограничен по слотам (хоть 1000 бутылок забивай в свои 200-400+ фунтов веса рюкзака), а с "крепким хребтом" и вовсе плевать, т.к. бегать можно даже с перегузом. Весь менеджмент заключается лишь в том, чтобы смародёрить с рейдеров не 12 винтовок, а 10. Идея была бы хороша, если бы она работала как в State of Decay или Darkest Dungeon (чтобы нужно было выбирать между одинаково полезными вещами, а так же заставляла рисковать, но об этом позже), но тут наш "бычок идёт качается, теряя хп ног на ходу" (если игрок прям совсем жадный) в любом случае. А теперь главное - риск (и конечно награда за него и наказание). Любая игра от которой "нужно ожидать выживания" предполагает похожие механики (в большинстве своём, не могу же я за весь игрострой говорить). В вышеназванных "SoD" (1 и 2) или "DD", в неупомянутых The Long Dark, Subnautica, RimWorld, Frostpunk да даже в DayZ и т.п. (в режимах с одним сохранением или вовсе без них, конечно) поражения наказываются (не говорю про все действия, пропустим этот отрезок), заставляя задуматься - рискнуть или нет (выкинуть аптечку ради лишнего металлолома, спуститься дальше в подземелье/пойти дальше в поход или сдать назад), в случае если ты на скилле или удаче "вывезешь" это тебя ожидает нехилая награда (несколько тысяч золотых, редкий материал, большая пачка еды, новое открытие в игровом мире), а если не очень повезло (нет, не я играть не умею, а просто не везёт, хых), то это влечёт последствия (чаще всего - смерть, 1-4 персонажей в Darkest Dungeon, нескольких персонажей в State of Decay, поселенцев в RimWorld или Frostpunk, а иногда и главного героя, как в The Long Dark или DayZ). Это создаёт азарт, где нужно решить, что для тебя важнее - быстрая выгода ценой крови и пота или стабильность и спокойствие за жизни подопечных. Тут я сделал ОЧЕНЬ большое отступление, так зачем же оно было? Чтобы на контрасте показать слабость "выживания" в режиме "выживания" в игре про выживание в ядерных пустошах. Вот где там можно, прости, обосраться ? Из лютой жадности сложить в карман не 29 предметов, а 30? В любой же момент можно зайти в инвентарь, отсортировать лут по цене и весу, а потом выкинуть (или употребить) ненужное, точно уж не стимпаки (хоть во время побега от супермутанта, т.к.пауза всемогущая), риск ни капли не оправдан, а "наказание" как таковое не укоряет за твои ошибки, а жутко бесит и растягивает геймплей (откатит до последнего сохранения, которое было дохрена времени назад) Могу лишь порадоваться, если тебе понравился этот режим, но как по мне - он невероятно рудиментарен, а и без того скудный геймплей 4-ки становится лишь дольше и скучнее.
Да, за ассасинов обидно. Единственное что в играх великолепно сделано это окружающий мир. Можно квесты не проходить, но получать наслаждение от созерцания окружения))
Этот топ бесполезнее, чем механики, которые в нем рассматриваются. Потому что сейчас практически в каждой игре есть бесполезная механика, а часто даже не одна. Особенно часто это выражается в боевой системе. Какие три лучшие игры прошлого года, по мнению критиков, кто у нас собирает значки игра года? Sekiro, Death Stranding и Control. Первая есть в топе, во вторую я не играл, а вот про третью мне есть, что сказать. Мне игра понравилась, я получил много положительных эмоций. НО! Я так и не смог понять, зачем в игре разные формы оружия - ПП, снайперка, дробовик, ракетница. Зачем они нужны? Может быть у меня какой-то особенный стиль игры, но за все прохождение я не встретил ситуации, когда какая-то форма была бы эффективнее базового пистолета. Практически аналогичное мнение у меня по поводу способностей - телекинез на фоне остальных выглядит как Скайуокер среди юнлингов в Мести Ситхов.
Формы оружия есть смысл подбирать под врагов или боссов. ПП и дроб в этом смысле хорошо выделяются , первый для воздушных целей, второй для групп по 3 в близи с нужными модификаторами очень убийственная вещь. Ракеты в базовой версии слабы, заморочившись с прокачкой и модификаторами можно получить отчистку от больших групп врагов. Про способности это точно твои же слова выше, они есть и они дополняют. Мне был полезен и щит, и левитация, и доджи, и врагов живых очень полезно. Это не Прототип где ты открываешь мув лист и как на экзамен учишь всё приёмы, если хочешь всё уметь.
@@jacobjabrovski5539 я не буду спорить, возможно это мой стиль игры так влияет на моё восприятие. В игре только один босс заставил меня попотеть, это Зеркало. Я ради него даже открыл и покачал ракетницу, так как с остальным оружием я не мог победить Джесси. Но и ракетница оказалась юзлесс, прошёл в итоге со стандартным пистолетом. А по поводу способностей - я не говорю, что они совсем уж откровенно бесполезные. Но вот в сравнении телекинез оказывается просто слишком сильным. И в итоге отлично зарекомендовала себя простая формула: сбить щит телекинезом и пустить несколько пуль в голову. Повторить на следующем.
Не многие знают, но в первом x-com, можно было поджигать поля и растительность, и огонь каждый ход распространялся на соседние клетки, нанося урон тому, кто в нём находится. Такие дела. Но это не для того, чтобы убивать огнем в поле, а просто проработка игрового мира/деталей. Для реализьму)
Согласен насчет ассассинов, но про остальное - не со всем и не совсем, в большинстве примеров это все мелкие фичи которые разбавляют геймплей больше погружают в мир, когда надоедает играть и хочется позаниматься чем то эдаким (аля дрессировка собаки или готовка), была бы от них польза - это было бы прекрасно, но чаще это добавляют просто так, другое дело когда этими "фичами" тебя заставляют заниматься постоянно и ты это буквально ненавидишь уже, например так сделали с добиванием из ДУМа 2016 в ДУМе Етернал, благодаря пересмотру механике геймплея они испортили как бензопилу, так и добивания, тебя через час уже буквально тошнит что от одного, что от другого. И вот про такие "фичи" я бы посмотрел )
Огромнейший лайкос за последний пункт. Если бы юби не держались за свой ассассиинский бренд, насколько же бы развязались руки у сценаристов, которым можно было бы делать игру в историческом сеттинге и не пришивать этих ассассинов. Тем более, что антураж у юбиков получается волшебный
Есть возражение по поводу фоллыча. Если играть на survival, то готовка еды очень даже нужна, потому что многие блюда дают неплохие бонусы. А лечиться, зачастую, нечем, кроме этой самой еды. Особенно это касается начала игры. Опять же, на выживании базы нужны гораздо больше, ибо где-то сохраняться (да, да, на кроватях), лечиться, крафтить патроны и избавляться от радиации надо.
Про ассассинов это точно. Но "доить" серию можно было по другому. Начиная после AS3 можно было вместо большого открытого мира сделать линейный симулятор тихих убийц. В каждую часть добавлять немного новой истории. И сосредоточиться на гемплее. Таким образом можно было бы выпускать больше игр, но при этом сохранять традиции тихих убийц.
Проходил недавно фк2, и могу сказать что он один из лучших, ибо атмосфера и мелкие детали делают игру намного интереснее, чем тупой экшон с красивой стрельбой, а на счет огня.. На самом деле фича полезная, особенно на высоких сложностях в качестве отвлечения врагов, просто нужно уметь пользоваться этим
Дмитрий офигенно читает. Прям с удовольствием послушал: резко отличается от типичного унылого бубнежа, когда только самому автору интересно. Сорян за выражение восторга, в инете принято скорее негаив выплескивать. Хочу такую озвучку в играх =(
Готовка и строительство в Fallout4 - самый простой способ фарма опыта! Так что нефиг гнать на любимую механику моего Выходца из убежища 80 уровня. Да и хилки лишними не будут.
По мне так самая бездарная и рудиментарная механика - это твари в Death Stranding. По-сути, если тебя обнаружили, ты можешь спокойно свалить и тупо потерять немного времени (хотя в начале они позиционируются как нечто жуткое). Таким образом, стелс в игре превращается в бессмысленный балаган.
Твари в DS это препятствие, чтобы игра не казалась слишком простой. И если допустить, что их нет, тогда все не сидели бы по своим бункерам, а по UCA не ходило бы 2-3 курьера, а была бы обычная цивилизация, потому что единственная проблема помимо тварей всего лишь темпоральный дождь.
GTA 5 : Я занимался воспитанием чопа, его дрессировкой, и игрой в мини тамагочи с ним - ради того, чтоб за полную 100% его дрессировку давали золотой ошейник. И я его получил)) Ы
Я понимаю, что это индивидуальный опыт - но я очень часто пользовался монахами. Пока ты с ними - можно чая попить, любуясь красотами города, подслушать разговор. Это довольно неплохо реализовано. С остальным я соглашусь, и все же на мой взгляд многое не подходить под термин "механика". Однако спасибо за видео!
самое веселое обыгрывание механики бухла я наблюдал в DeepRockGalactic, вот там да и атмосферности добавляет, и бафы накладывает перед высадкой да и просто можно усложнить себе жизнь если нахрюканиться перед высадкой в сопли
24:10 ДА ДА ДА!играю Одиссей и понимаю какая то сюжетная и красивая игра ,но ..где анимус и история,зачем ГГ в Одиссее? Вездесущие башни и тд...удалил нахуй! Играл до половины самый первый Ассассин,но тут охренел от конвеера!!!
- Алкогольное опьянение в гта - забавная механика на один раз и не более
Я, который постоянно звал Романа в бар и устраивал пьяный дрифт после:
- Не понял
жиза хдд
это если у тебя нет друзей, то на раз
а если ты можешь играть с друзьями дома как-нибудь или тем более онлайн, то это прекрасная механика чтобы провести весело время и от души посмеяться, сопровождая это кринжовыми комментариями
Про жратву в Fallout 4 можно поспорить. Там , помнится, были какие-то блюда/рецепты, которые не только очень сильно отхиливали, но ещё плюс к этому и сильно бустили (что-то вроде бешеной сопротивляемости к радиации на время), или как-то подобным образом действовали, очень заметно и очень полезно.
TVG: "Кулинария в играх Bethesda бесполезная."
Овощной суп из Skyrim: "Ну-да, Ну-да, Пошел я нахер."
1 единица регена стамины и 1 единица хп регена на 720 секунд конечно приятны, особенно с крафтом из "одолженных" с любой грядки овощей, но уже спустя пару десятков уровней этот реген катастрофически мал (либо я не шарю)
Да.
@@victorgromak9847 даже при единице стамины можно провести сильный удар, поэтому овощной суп полезен, на 12 минут возможность бесконечно спамить сильными ударами.
@@sk1nny36 принял к сведению (через хард атаки никогда и не играл, потому и пропустил этот, с позволения, абуз механики)
Раз 5 проходил Скайрим ни разу ничего не приготовив
"Алкоголь в играх бесполезен". А в жизни он прям полезен донельзя можно подумать))))
это правда, он очень полезен, социальная смазка, все дела))
Denis R да я часто вижу бомжей и школьников у себя во дворе которые регулярно смазываются
@@vadimpankov78 как точно)
только эти ребята закладывают за воротник, верно жешь?
я тогда пожалуй бомж, возможно меня и видел))
Меня прикалывало в фолыче нажираться ради Буста к харизме. Особенно в важных моментах, где надо кого то уговорить на что то, или сказать что чувственное, убедительное, или наоборот угрожающее - а ты такой стоп, ща я бахну пивка для рывка и со смешным пьяным голосом несёшь ахинею и люди такие «да, дело говорит!»
Одна из самых безполезных механик в жизни))
На счёт монахов - емнип, они были неплохой маршруткой для обзорной экскурсии по улицам. Когда просто хотелось заценить атмосферу в стиле туриста, а не постоянно выискивать стражников и уворачиваться от них.
Интересное применение, с такой точки зрения мы о них не думали
А ещё они обычно ходили вокруг места убийства и с ними очень легко можно было подготовится к контракту. Я старался убивать так, чтобы не пробиваться лицом через толпу стражей, а так чтобы убить только цель и выйти оттуда. Так что с ассасинами реально промахнулись немного. Хотя, если так подумать, то игра не заставляет так играть, а просто дает выбор и вроде наград за это не было и игру можно было пройти просто вбегаю лицом в толпу. Не бесполезно, но легко скипается
TVG хотел бы заметить , что исторически псаммиты , а точнее хашишины начались с убийства герцога( или короля ) на территории ближнего востока убийцей террориста именно в образе монаха , у каждого короля , считай в религиозной войне был монастырь с замком и монархи пользовались уважением . Считай исторический контекст
@@TVGofficial в этом ваша проблема
Именно
Очень многое, сделанное just for fun, можно назвать бесполезным. Пока такие механики можно игнорировать, у меня с ними нет проблем. Вот мир-пустышка и почившие ассасины это да, обидно.
Плюс такие фичи позволяют саморазвлекаться и некоторые стримеры или летсплейщики этим пользуются для создания лулзов.
Ubisoft 2007: Мы удалили арбалет, чтобы сохранить историческую точность
Ubisoft 2020: Викинги Ассасины? пожалуйста !
Так себе оправдание. Арбалеты в Европе известны с 5-го века нашей эры.
Це уже классика
@@ВладиславАмелькович, вот тебе факт, не такие сука мелкие
поправочка - викинги-ОТсосины
они в целом ассасинов удалили, а ты про арбалет xDD
Любая механика, которая не делает хуже... делает лучше. Любая деталька, любая проработанная мелочь. Будь это технодемка огня в ФК или собака в ГТА 5. Такие детали это то, за что мы любим игры. Может в видео и есть пару релевантных мыслей, но они утеряны в потоке ворчания на облака.
если игра проходится дольше чем за 10-15 часов, то одноразовые/бесполезные не особо интересные штуки только вызывают недоумение. Лично у меня, примеров не вспомню
сыглы. да уже по названию, в общем-то, было понятно, что ролик не оч будет - долго не хотел смотреть.
@@kabyzdoch я сначала частично был согласен, а потом передумал и даже не досмотрел)
Игры мы любим за насыщенный интересный геймплей и сюжет, а не за интерактивный мусор, без которого ничего бы не изменилось.
@@popugay_jdm кто мы-то?
Готовка еды в Fallout 4, это лечилки. Назначал на быстрые кнопки еду и постоянно пользовался. Собирается на автомате и не напрягает.
Довоенная еда и сырая имеют радиацию, приготовленная нет. Стимпаки накапливаются, но далеко не сразу.
Вы, наверное, играли на самом лёгком уровне сложности и танковали всех лицом.
Конечно да, но использовать еду как хил на самом деле не нужно. Намного проще поставить водоочистные и пить водичку
и экспа, с савантом отбивные из собак дают пару левелапов)
Я постоянно варил клей, его всегда мало.
А еще помимо этого постоянная готовка даёт в Фоллыче не хилую прибавку к опыту, что в начале довольно полезно.
@@detshot8880 это да, тут вообще можно спать лечь, но когда ты долего от баз, верм итд итп, то еда приготовленная очень важна, особенно на максимальных сложностях игры
Дьявол кроется в деталях), по мне чем больше таких вот мелочей тем лучше, пусть они в своей сути не имеют влияния на процесс игры , но они придают жизнь в виртуальный мир, полагаю разрабам следует уделить внимание этим мелочам и геймерам будет интересней проходить игры по новой ещё и ещё, покупать длс и исследовать мир в новых уровнях.
Полностью согласен. В той же мафии, покрышки при наезде на бордюр, деформировались как в реальной жизни. Боги, я прям кайфовал с этой мелочи.
Аминь. Очень глупо не понимать что есть механики работающие на атмосферу.
ГТА - Валгалла: тырить, перекрашивать и загонять дракары. Уже представил анимацию, как протагонист по одному выкидывает викингов при угоне.
"Какой практический смысл в этом ролике?"
"Очередной ролик ради ролика."
"Ролик не несёт в себе ничего, кроме ролика."
ненуди
Да норм,интересный видос.
@@purpur7187 сделанный с точки зрения "разрешите доебатся"
Практический смысл есть как для опытных разработчиков, так и для начинающих, таких как Я )
Эти "лишние моменты" создавали атмосферу в этом виртуальном мире, заставляли поверить. Из за такого мышления все и скатилось в шутеро-рпг, молодцы.
Да согласен, сейчас та-же фар край тупо пострелушка, а вот вторая часть тоже, но некоторые её механики делали в своей сумме что то такое, атмосферное, не передать словами, но я обожаю фар край 2
@@milkydeadd если геймплей унылый в целом, то никакие мелкие фишки не помогут. В фк3 не было всех этих фишек, однако игра на голову была лучше и интересней фк2
@@igorreader9081 да где она была лучше? Параша несусветная фар край 3 ваш
Еще не понимаю почему хвалят фаркрай 5, по мне худшая и скучнейшая часть. Для меня фаркрай 2 и 3 лучшие.
@@elzhann.6760 согласен
ассасин 22 века : железный человек среди киборгов, прыгающий в сено
Мусорный контейнер же!
Как по мне в Л.А Нуар необходимость самому ездить от места к месту играет на погружение. Ей нужна открытая локация, но как декорация, для создания атмосферы. Игра в целом не толкает к изучению мира. В первой Мафии тоже мир пуст, но без возможности временами прокатиться по городу, было бы не то.
Гг мафии - бывший таксист, вторая же миссия работает на то, чтобы игрок на себе прочувствовал, что такое быть таксистом в то время, и согласился с выбором персонажа вступить в мафию. В нуаре я подобного не помню
Ещ во время поездок там диалоги с напарником по расследованию есть ну и про жизнь, чтобы ГГ не выглядил уж совсем роботом
мир в лануаре слишком большой и кроме езды в нём заняться совершенно нечем: ни тебе кофе попить, ни хотдог купить, ни газетку из киоска взять почитать. вроде даже в общественный транспорт влезть не получается. особенно это обидно, пушто атмосфера-то неплохо передана, и музычка того времени много где играет. хотелось бы остановиться, сесть, погрузиться в это всё. но остаётся лишь ездить по вызовам. тоска.
Там прикол в том , что сильно амбициозный мир, потратили сильно много денег и времени на фигню , допиливали уже с горящими дл
Если честно, то от поездок в мафии 2 я очень кайфовал :)
А топливо это да, хотя порой заехать просто так, для удовольствия, то заезжал не раз и не два)
чисто из за музона)
#NoName От какого музона там можно кайфовать ? Там на игру 4 песни в машинах играет
а у вас реально кончалось топливо и надо было заправляться? тип я даже не знал что надо заправлять машины, вот ей богу, если бы не это видео я даже не узнал бы об этом
@@kowaiotaku1378 не помню про оригинал 2ой части, т.к. проходил от точки до точки, не катаясь по округам, но в Definitive Edition ни раз заправлялся. Причём пару раз сразу после пересадки в другую машину
@@akkfr2990 Саунда там на 2 часа. И подобрано всё отлично, под стать эпохам (40-50е). От этого и кайф. Странный вопрос.
тот момент когда два раза проходил Мафию 2 и в этом ролике узнал что там нужно заправляться)
Не нужно, а можно
Я и в первой мифии не разу не заправлялся
Я вообще в осадок выпал, когда это узнал. Типа "чёёё, её можно было заправлять?"
Хз, у меня за одно прохождение было пару раз когда я заправлял машину, так что хз
А ещё, если там очень долго ездить на одной и той же машине, то подсветка номера начинает моргать, типа уже лампочку менять пора. А вообще порой поражает какие детали можно найти в первых двух играх данной серии. Например в первой части можно было легко пройти доп.задание с пробитым бензобаком просто выжимая сцепление.
4:29 ООО, да Korpiklaani - Vodka на фоне, очень тонко)
В The New Order была прекрасная механика полуприсяда-полулёжа, которая использовалась ровно дважды: в обучении этой механике и в тюрьме по желанию игрока🌚
Ага! В Doom 2016 года похожая ситуация c возможностью приседать. В следующей части её просто не стало. В игре, где движение - жизнь, и наоборот, малейшее замедление темпа обратно пропорционально ускоряет наступление смерти. Зачем самолёту стоп-кран!
@@ИванДеникин-э5ц эмм, для секреток? Хотя не помню были ли секретки, в которые нужно проходить на кортах.
@@Xulaster круто, вы можете приседать постоянно, но понадобиться 10 раз)
@@enk8601 были, и не одна. Но даже так вполне можно было сделать просто разрушаемое окружение. Типа низкий проход как обозначение секретки, а как подходишь выламываешь верхнюю часть, и идёшь к ей. В некоторых местах это даже есть, но не в виде низких проходов, а в виде решёток вентиляции.
Вот последнее об ассасинах очень метко сказано. Они боятся выпускать что то новое, потому что оно может плохо продаться. Сила бренда- страшная сила. Ждём когда исторические эпохи закончатся и мы увидим ассасинов в космосе. Какой-нибудь аля "Ассасин Крид: Млечный путь" где мы будем воевать с предтечами и другими инопланетянами в открытом космосе с гриндом планет из масс эффект. Официально заявляю авторские права на эту идею Юбисофты. Надеюсь мне упадет процент от продаж.
Ваху 40к вспомнил. Ассасины (космодесант) и тамплиеры (орки) вечная война
@@popugay_jdm я уже представил себе ассасина в костюме космодесантника совершающего прыжок веры на головы еретиков.
Эххх, такой кроссовер пропадает.
Честно говоря мне нравится куда движется серия асасинов. Про грецию вышла почти нормальная рпг но с отличной боевкой и стелсом. Если бы не элементы сраной ИГРЫ СЕРВИСА то было бы вообще збс. Последние ассасины которые так нравились- четвертые,которые кстати тоже сильно отходили от унылого канона.
Очень надеюсь что в викингских асасинах уберут элементы сервиса и улучшат квесты.
ну Лэйла же в итоге застряла где то вместе с ИИ, когда Локи ее наебал) Там миллионы миллионов вариантов надо ей просмотреть
Я точно попал на тот канал ? Такое чувство что я попал на канал Никитуна . Я не против такого контента , но я люблю вашу комаду за контент где игры рассматриваются с точки зрения искусства и науки .
@@cpucooler это лишь вкусовщина, такие топы тоже годные
@@cpucooler и? Я тебя удивлю, но есть люди, которые донят авторам и среди этих "менее 20% аудитории" есть очень платёжеспособные люди ;) Но в целом, подобные топы были и раньше, ничего удивительного в этом нет
А мне наоборот подобных топов не хватает.
14:43 - Отнюдь. Я когда играл мне монахи часто помогали. Не чаще сена, конечно, но никак не "по разу и забыл". Некоторые их маршруты пролегали так удачно, что с их помощью было удобно заниматься разведкой.
Все эти механики не бесполезны, они дают возможность чуть глубже погрузиться в игру, не как с позиции среднестатистического игрока
И огнемет в FarCry 2? И бензин во второй мафии?
часть да, часть наоборот мешает. Например вся ассассиновская шляпа давно лишняя. Например в 4 я хочу быть пиратом, а мне дают клинки, капюшон, а куча силюков пытается мною командовать - называя недостойным.
В синдикате я хочу полностью погрузиться в активности эпохи. Быть важным джентльменом или главарем банды с интересной историей. А мне дают безвкусные тряпки, плоских персонажей и опять заковывают в банальную историю "асвабадити огород ат захватчикав" c однотипными активностями и злым глав антагонистом. Meh.
@@KersilonAlyskan Ты наверное не совсем верно понял фразу "не как с позиции среднестатистического игрока"
@@maxk4471 Ну "ассасины" не механика это сеттинг и имя которое и продает эту игру, не было бы таких продаж назови игру по другому. Но в целом согласен серию доят
@@sveg4296 и да и нет. В целом да, это скорее элементы сеттинга. Но опять же, перечитай мой комментарий. Эти элементы влияют напрямую на все остальное. Начиная от моделек персонажей, заканчивая историей, квестами и механиками.
Например всякие шенбяо и скрытые клинки в 4 части. Йоба броня силюков. Плюс сдвиг геймплея в шароебство по суше. Миссии слежения(кассика). В синдикате опять же унифицированная и деградировавшая боевка. Весь геймплей в своем ядре ассассиновский, плюс еще дегродский крюк. Опять клинки. Ну и вышки, да.
Возьми ориджинс, одиссею и даже вальгалу(100% точно такая же дичь будет). Которые вроде как ушли. У них опять огрызки ассассинщины даже в кор геймплее. Я уж не говорю о стандартном наборе аванпостов и прочей дичи. О чем собсна и речь.
Все эти "бесполезные" вещи в FC2 неимоверно преумножали эффект погружения.
А бессмысленность охоты в первой Tomb Raider объясняется очень просто - игру просто не успели сделать как хотели, или не смогли сделать. Там повсюду видны признаки того, что она делалась с очень большими амбициями, но в итоге все порезали и выпустили то, что успели хоть как-то собрать.
Готовкой в фолыче часто занимался, убирает радиацию и повышает хилку.
Это бесполезно. С врагов падает много антирада.
В режиме выживания без еды очень сложно
бесполезная механика...Занимает место в инвентаре.
Давно перестал переваривать ванильные игры Беседки, ставлю моды больший реализм (не унылый "хардкор",а именно реализм) и там без этого никуда.
@@dragulaxis Очень,Сложно!😥😞😔
Идти бухать с друзьями не имеет глубокого смысла? ВОТ ЭТО НОВОСТЬ!
На счёт Tomb Raider не совсем согласен. Механики голода нет, но из животных выпадают ценные ресурсы для крафта: шкуры, перья. И опыт за убийство дают. Так что лично я во всех трёх частях выкосил немало зверья.
А ещё есть ЭНДГЕЙМ! Где есть и голод и холод!
@@sashabedoval238 это было и в первой игре? Помниться только что такое было во второй.
Вот к каждому место в топе есть претензии. Где-то больше, где-то меньше.
Но с первым (или последним) местом согласен абсолютно полностью. Где ассасины, юбисофт? "Чем дальше в лес, тем толще партизаны" и тем меньше ассасинов в каждой новой игре про ассасинов. Это что за (цензура) такая???
Верните мне мой 2007 блэaть, когда вышла первая игра серии. Я её проходил на чистой атмосфере "таинственного древнего ордена убийц", а сама механика была уже была вторична. Хотя и она, наименее разнообразная из всех частей, была крайне фановой и прекрасно сочеталась с сеттингом . Последующая история Эцио во всех "трех частях второй части" была тоже шедевральной. (однако Альтаир - навеки останется в сердце! ) А вот с третьей части, как по мне, медленно, но уверенно всё пошло по "женскому детородному"...
Помнится, было очень жаль, что Ведьмак в состоянии овоща ходит зигзагами, но при этом машет мечом не хуже чем трезвый. Как минимум в первой части было несколько квестов, где Герыч попадал в переделки, будучи в изрядном подпитии. Было бы забавно и довольно антуражно, если бы, например, у пьяного ГГ рандомно менялись местами кнопки управления, раз уж не хватило бюджета на отдельные анимации для "пьяного режима".
в первом можно было ужраться до отруба.
Вы в кусре что такое художественная условность?
Артём Котусев Там даже целая , если это можно так назвать , мини-игра была с этим связана.
В 1 ведьмаке в таком состоянии накладывались дебаффы, что в рамке игры достаточно реалистично
Учитывая тренировки ведьмаков,геральт небось мечь в руки взял раньше чем научился ходить,так что тут как раз все ок.
ясно, автор играл в Fallout 4 на легкой сложности)
интересно даже как он без готовки и строительства на выживании бы прошел, с тяжелыми боеприпасами которые где то надо складировать, отравляющей едой после которой замучаешься лечиться (кроме приготовленной, она полезная), голодом, жаждой, желанием спать и отсутствием возможности сохраняться где либо помимо кроватей.
На выживании и мясо становится очень ценным - помимо голода помогает и полечиться, так как у стимуляторов есть побочки в виде усиленной жажды, и дает приятные бонусы вроде резиста к радиации или бонуса к характеристикам. Если обычное мясо радтаракана чуууть чуть голод уталяет, заражает радиацией и грозит подцепить какую нибудь из многочисленных инфекций, то жареное хорошо утоляет голод и лечит без побочек.
Мало всего этого, так еще за готовку ты получаешь немало опыта, и за пару десятков часов можешь чисто за счет готовки собранного по пути мяса уровней 5 получить.
Не соглашусь на счет Чопа) Содержание собаки настоящей, собственно, так и выглядит. Куча однообразных действий просто для того, чтоб была собака. Те, кто о ней мечтал, но не особо представлял, что это такое, вполне могут осознать, что собака - это куча времени и усилий. И часто лень идти гулять)
Ну, в Ларе за разделку животных давали опыт, а при вкачивании определённого навыка можно было собирать ещё и ресурсы для улучшения оружия
Вот именно, дичь какая то, охота дает опыт, ресурсы для крафта, особенно с редких животных, на которых ещё и интересно охотиться, я уж молчу про режим выживания.. Про фоллыч или скайрим - вообще то сложная еда даёт уникальные бонусы, которые никакая химоза не даст, к тому же химоза обычно действует несколько минут, тогда как еда - десятки минут или вообще часы, ну и конечно привыкание - ну да, ну да, пошёл я нахер, типа зачем есть безопасную еду, когда можно идти в наркоманию ?) И такого тут много в этом видео, очевидно делали люди, не то чтобы игравшие во всё это, в общем услышал тут кучу ереси, пора звать инквизицию))
Про Ассассинов конечно жиза, но к некоторым играм серии можно применить тот же тезис, что был высказан про Far Cry 2: "главное не количество и крутость механик, а чтобы играть было интересно". Например, тот же AC 4 Black Flag я перепроходил раз 5-6, понятно что это игра не про Ассассинов, а про карибских пиратов, НО играть интересно. AC 3 игра не про Ассассинов, а про гражданскую войну в Америке и индейцев - но играть интересно. Поэтому тут скорее претензии не к самому отсутствию ассасинов, а к названию. Назови они новую игру без слова "Assassin's", было бы не так обидно, но сделать они этого не могут, т.к. бренд "Assassin's Creed" уже раскручен, а у игры с левым названием могут упасть продажи (или репутация компании).
По-моему это самый высосанный из пальца топ) Тут половина списка вставлена по принципу "надо что-то добавить, пускай будет вот это".
- Алкоголь в гта номинально бесполезен, но играет на усиление погружения в игру. Гораздо лучше, когда игрок заходит в бар, а потом через фейд оказывается дома или ещё лучше, выходит из бара трезвым. ВНЕЗАПНО гта делает "бесполезные" механики для усиления погружения в мир игры, эти мелочи и делают открытый мир гта хорошим и целостным. Автору это в голову не приходило?
- Собака выполняет ровно ту же роль, просто с другой стороны. Да, тамагочи, да, многим она может показаться бесполезной. Но гта на то и песочница, что куча народа в неё очень по-разному играет. В т.ч. и как в тамагочи или симулятор дартса, например. Единственное с чем можно с натяжкой согласиться это с реализацией, с приложением действительно перемудрили. С другой стороны эксперимент, почему нет.
- Убийство животных в томб райдер это вообще не механика а просто фрагмент игры, лол. Да, одно время игру позиционировали как дохрена выживач, но ближе к релизу именно о механиках говорили всё меньше и делали фокус на истории. Много где можно убивать животных, везде это бесполезная "механика"?)
- Огонь в FC2 может и бесполезный, не знаю, не играл, но в FC3 и FC4 эта механика ситуативно была полезной. Ей можно было не пользоваться, да, но это исключительно выбор игрока, это не делает её бесполезной.
- Про ассассинов - у автора какие-то личные счёты с Одиссей и Вальгаллой?) Ну типа абсурд в серии происходит с самой первой части, когда появились артефакты предтеч. Прям вот с этого момента началось натягивание совы на глобус и ассассины всегда в ней выглядели странно. Вторая часть, третья, Brotherhood, Unity, Black Flag - любую возьмите, даже самую "каноничную". Если не согласны, то очень интересно с какого-то момента абсурда достиг неприемлимой отметки? Да, сейчас нитки становится всё белее, а сильно ли лучше был во второй части, на которую все фанаты молятся? И что это вообще за механика такая - ассассины в AC? Мы вообще давно лор и сюжет считаем механикой?)
- Насчёт монахов, если бы кое-кто играл внимательнее, то обратил бы внимание, что монахи находились в тех местах, где было необходимо пройти мимо стражников в другую часть локации, это был их основной функционал, а укрытие во время погони - второстепенный. Да и выкатывать претензии аля "в синематик (!) трейлере было не так" странно, там почти вся игра играется не так, как там показано, но вот к монахам у вас почему-то отдельные вопросы.
Короче не знаю, в ролике много каких-то странных, либо глупых моментов. Возможно их сделали специально ради комментариев типа моего, но если нет... тогда стыдненько немного, ребят)
первая триология Ассасинов, начинающая и заканчивающая историю - научно-фантастическая игруха, все нормас, все воспринимается как должное, и это золотое яблоко тоже. Дальше уже реально просто так вставляли ассасинов в разные эпохи.
все играют в игры чтобы ПОИГРАТЬ. в этом действие изначально нет пользы, кроме эмоций. Хочешь делать что то с пользой, начни заниматься наукой, спортом или каким либо творчеством. Поэтому какие бы механики не были в игре они все "полезные" ибо в мире найдется хотя бы один человек который кайфанет от нее.
+++
Согласен. После просмотра видео хотел написать тоже самое. Видео не о чем
В чем смысл открытого мира в L.A. Noire? Не было бы лучше, если бы они лучше отпалировали игру, дополнили квесты и т.д., если механикой пользуется 3% игроков, то на неё лучше забить
Андрей Мащенко ну те 3% с тобой бы не согласились) в этом смысл. Если разработчики так сделали значит у них были на то причины.
@@dimonh2449мне кажется в таком случае, разработчики надеются, что механика станет массовой, если бы они знали реакцию заранее, то вряд ли бы стали вкладывать в неё много сил
Хотя черт их знает
Алкоголь в гта: не несет практической пользы, плывет картинка, сложно доехать домой - бесполезная механика.
Алкоголь в реальной жизни: не несет практической пользы, плывет картинка, сложно доехать домой - никаких претензий.
За ассасинов согласна, обидно... Уже не смешно стало. Назови ты игру как нибудь по другому и хватит натягивать сову на глобус
@Sniffer Wasabi смотря как прорекламируют, как миленький пойдёте и купите, если маркетинг верный
@@ЕвгенийВарашилов-ю3г да, только вот к оригинальным частям серии (1,2,3) они уже мало относятся. Например рпг элементы (разумеется их попытались объяснить) но это блин тупо. Ты переживаешь то что УЖЕ было, то что стало историей, как ты можешь хоть что то там менять? Или объяснение выбора пола в Вальхалле - типа ген кривой, ага...
Ведьмак с Скайримом гораздо ближе к нынешней серии, чем оригинальный ассасин.
В принципе, со смертью Дезмонда конфликт, надо считать, исчерпан, история закончена. Дальше - лишь бенчмарки для видеокарт с зачем-то прикрученной боевкой и абсурдным сюжетом.
@@arcresa Вы правы, конечно. Но...блин, мне пофиг. Мне просто нравится - хотя я понимаю, что да, мало осталось от оригинальных частей. Даже наоборот - в самой первой после прохождения всего-всего, было больше нечем заняться - и после этого Юбисофт стали столько всякого дополнительного напихивать, что можно залипнуть на десятки часов, не трогая основной сюжет вообще. Понимаю, что кого-то это может раздражать. Мне же наоборот более поздние игры больше нравятся. За единственным исключением в виде Origins - единственная игра в серии, которую я не прошла даже одного раза, так как стало скучно.
@@serebranka я и не говорю что игры плохие, я говорю лишь о том, что не стоило называть последние части ассасином. Все что угодно,не знаю, мифы древней Греции к примеру, но не assasins creed, потому что к ассасинам это не имеет уже никакого отношения ( кроме названия и пары сюжетных моментов мб). В своём жанре (фентезийного рпг) эти игры заняли бы своё достойное место. Юбики хорошо умеют в маркетинг и смогли бы раскрутить игры и без названия assasins creed, но не хотят рисковать, и я это в общем то понимаю.
Это да, за Дезмонда особенно обидно. И я честно очень ждала игру, где они больше будет переводить сюжет в настоящее, раскроют идею анимуса, кто против кого, и зачем это все
Половину высказывание - тупая субъективщина. Особенно про Фолыч 4 , еда как раз таки весьма полезная вещь ибо готовая еда не дает радиацию + хороший реген + я посмотрю на высокой сложности как ты сможешь обойтись без готовки
сказано было, что речь про среднестатистического игрока который не желает "особых" экспириенсов, а просто проходит игру на нормале, в данной ситуации высокая сложность попадет в отдел "особых" экспириенсов, т.к. бОльшая часть игроков проходит игру на нормале и дропает её если там нет дополнительных онлайн крючков, да в общем то и в конце видео говорил о том что это субъективщина, но как по мне, с хорошей долей правды.
В ролике об этом отдельно сказано. Ну вот в чём смысл сокрушаться не досматривая? Разумеется ролик субъективный, потому что в нём есть оценочные суждения сделанные автором. Как и в твоем комментарии, кстати. Почему субъективность вдруг стала чем-то негативным? Она ведь не выдается за истину в последней инстанции. Любой ролик с оценкой чего-либо на основании личного опыта будет субъективным. Или тут идет позиционирование в духе "если я согласен, то объективно, а если нет - субъективно"? Ну классно конечно, тем более в исполнении кого-то, кто не досмотрел ролик.
Всего-то половина? Авторы сами сказали, что там всё - субъективщина :)
Я в фолыче 4 перестал заморачиваться с едой где-то на 65+ лвл, когда стимуляторов накопилось дофига и жаба меня слегка отпустила. Всю игру почти прошёл с отхилом едой. Плюс за готовку опыт дают - что немаловажно☝️
Я как средний игрок на нормалах могу сказать что не согласен почти со всеми топом
При прокачке с 1 интеллектом через Саванта - самой быстрой прокачкой, еда - твой лучший друг. Ибо стимы хилят хреново в начале, ведь 30% от 130 хп это не оч ,а их жалко, а вот еда хилит всегда одинаково хорошо,вне зависимости от навыков и общего ХП. Плюс еда даёт опыт при готовке, что с савантом самое оно
Видео конечно интересное, но, я не соглашусь с автором, такие механики больше погружают в мир игры, особенно про фолыч 4.
Соглашусь с тобой что такие механики погружаюсь в мир игры, но было бы вдвойне круче если они были нужны гейплейно ( чтобы ты ими часто пользовался) . Как например охота в Rdr 2 - вписывается в сеттинг, погружает в атмосферу того времени и еда которая падает с животных востонавливает различные показатели
Лол. Когда за тобой гоняется обезьяна, которая постоянно даёт квесты на защиту поселения, а также ты при полной раскачке можешь стать бессмертным Ванпачменом готовка так помогает погружаться в атмосферу. И это не говоря про забитее на лор.
Ебать как погружают, гта без распития алкоголя стала бы посредственным гавном на 2 из 10, хорошо, что добавили, ведь это так важно
11:10 ну не согласен приготовленная еда занимает существенно меньше места а хиляет в разы больше. А нуклекола и вообще сырая еда - повышает уровень радиации и без антирадина больше колечит, чем лечит.
14:17, к некоторым из 8 боссов подход был проще, если использовать монахов, лично я каждый раз пытался из юзать, особенно когда хочется прям ни разу не спалиться и уйти попроще, ведь Альтаир сам шел среди монахов, а ты мог попить чайку)
На счет момента с Ассасинами я со слезами на глазах подписываюсь под всем вышеперечисленным пунктам, мне очень больно в последнее время смотреть на серию, а точнее за тем как она умирает из за жадности издателя. Я искренне надеюсь что новая часть этой серии с треском провалится в продажах, и получит низкие оценки как от пользователей так и от критиков, лично мне кажется что эта серия достаточно натерпелась издевательств со стороны издателя.
Спасибо за уделенное внимание этому комментарию, всего хорошего)
Ну хз, в 4ом фолыче я постоянно готовил, дабы освободить место в инвентаре (хилился я в основном хавчиком из-за своей жадности и не желания тратить столь драгоценные стимуляторы (даже ту деревянную пушку я на максимум загрейдил, чтобы тратить ток "бесконечные" патроны))
Дмитрий Зубарев-мое почтение.Голос просто услада для ушей.
Он анимеху,походу, озвучивает. Черный клевер сморел на анилибриа
И да, не понимаю возмущенных комментариев про "ненужность" видео. Нормальное видео. Чистое субъективное мнение, как в любом авторском контенте. Я лично не почувствовала, что доначу деньги на какой-то "ненужный" контент. Ничем не отличается от "Топ 10 армий в видео играх", "Школах в играх" и прочее. То другое ответвление, которое направленное на более широкую аудиторию, не более. Может прибавит побольше подписчиков, чему я безумно буду рада.
Спасибо, любимый TVG, за видео! Я, лично, всем довольна. Для меня Вы всегда на высоте!
За пояснение спасибо.
А по поводу механик. Считаю что надо смотреть чуть глубже, ведь готовка еды не отдельная механика, она связана с механикой лутинга с механикой крафтинга, и с самой составляющей выживач-рпг. То есть разработчики думали примерно так: Если я могу собрать одежду, могу собрать патроны, могу лутать все вокруг, значит и припасы могу лутать и крафтить. То есть говорить о просто механике готовки не совсем точно. Я бы назвал это системой крафтинга и системой лутинга, какие N-предметы они включают в себя другой вопрос.
Благодаря двум системам появилась отмечу ВОЗМОЖНОСТЬ дешево и сердито сделать дополнительную механику которая добавит игре большей песочности, на что Беседка каждый раз смещает прицел. То есть это как те же механики и фичи, ради механик и фич в РДР2. Кому надо собирать заметки, кому надо смотреть на яйца коня, и т п.
Суть в том что добавляя какой-либо механизм, с которым взаимодействует игрок, разработчик говорит: "не делай то что мы сказали, а смотри что ты можешь, если тебе это интересно". Разбирать такое по РПГ в принципе странно, потому что в них завозятся механики пачками, чтобы добавить всевозможности игрового процесса. Иначе из некоторых игр получится Гирза, КСГО экшн-шутер одним словом.
Вот если представить что из Скайрима еду - мир станет пластмассовым, еда на полках и на столах будет не интерактивна, Это как таже швабра. Ее можно брать в инвентарь, но помечается она как хлам. Но брать в руки можно. Еда такой-же хлам многих игр, который отвечает за наполнение, как и мелкие предметы в наших комнатах, без которых смотрелось бы не так, как с ними.
Алкоголь в ГТА нужен, для большего погружения в мир игры)
Экран исказили и добавили пару строчек диалогов. Вот и все погружение
@@nothingwrong2293 в четверке ещё прописали физику пьяного тела же
@@nothingwrong2293 в четвёртой было жёсткое опьянение. Чуть ли не лучшее в играх вообще.
А вот фильтр на экран и строчка диалога это скорее про Скайрим. Хотя, кажется, про строчку я преукрасил.
Помню ещё в ведьмаке была подобная механика, но там не представляла особой ценности.
Смысл механик в ФК2 в их количестве. Именно количество этих деталей повышает иммерсивность. Если бы из всего перечисленного был бы только огонь и ломающиеся ветки, например, то было бы справедливо засовывать его в ролик.
Нет! Не соглашусь! Много из перечисленного было забавно видеть, особенно монахи в первом Ассасине!
Так в ролике и не сказано, что не забавно. Забавно, разумеется, еще как. Первые несколько раз, да и в трейлерах круто смотрелось, всё так.
Особенно забавно было видеть скрывающегося (успешно) среди монахов чувака, обвешанного оружием с головы до ног. И главное прокатывало
@@Андрей-р4ф9б хреновая придирка. Много бы ты наиграл, если бы пришлось сражаться одним только скрытым клинком? Сомневаюсь. Бросил бы и сказал "Сложно".
@@myrmidon6459 тем не менее выглядело настолько тупо, что до сих пор помню)
@@TVGofficial Я часто пользовался. У меня как то монахи попадались часто. Классная механика была! Пользовался, иногда ради рофла, иногда для паузы. Встал к ним и перс сам ходит с ними а сам за чайком и паузу нажимать не надо ) Так что это не лишняя механика. Да и в Фаркрае 2 тоже когда лес горел прикольно было. Вообще многие механики очень тепло вспоминаются и играть в них весело было а значит не бесполезные они. Только с бензином в мафии 2 соглашусь. Ни разу не пользовался 🙄
В Fallout 4 готовка еды прибавляет очки для прокачки. А еще там звук прикольный.
Терпеть не могу в играх корявый стелс. Ну если не можете вы его реализовать, тогда и не вставляйте в игру.
Сразу вспомнил "стелс" во втором Ведьмаке
@@ЕвгенийВарашилов-ю3г ну, GTA SA он тем не менее не портит
Особенно в тех играх, которые изначально к стелсу не имеют какого-либо отношения, как, например, первый Ред Фэкшн.
Сразу агропром вспомнил
Ох,как же ты прав. Просто ненавижу эти обязательные стелс миссии в играх где стелс изначально не очень в тему. Но нет блин,почти в каждой игре необходимо вставить сраную стелс миссию где твой неуклюжий персонаж пытается в кустах шкериться от врагов.
Ubisoft: Давайте уберём стелс, паркур на второй план в ассасине.
Фанаты: Зачем? Это важные фишки в серии, вы их развивали в прошлых играх серии?
Ubisoft: Нам нужно привлекать новых людей к серии, поэтому мы забьём ещё на лор.
Фанаты: Алло, нас вообще слышно?
Ubisoft: А ещё будем создавать абсолютно не запоминающихся персонажей, но зато они понравятся меньшинствам. А ещё давайте прорекламируем Синдикат, выставляя на первый план транса, которого в игре всего на несколько минут
Фанаты: Ну вас *****
По поводу Фоллаут
Если играть в режиме выживания: готовка еды полезна на ранних стадиях игры
По поводу гта 5 и чопа: игра вышла в 2013 году и механика управления/ухаживания за питомцем сидя в универе мне казалась прикольной и свежей
По поводу алкоголя в играх: а какая польза от него в реальности? Но он есть и мы его употребляем
Про выживальщиков сказано отдельно.
Касательно Чопа, ну мы ж не спорим, что она была новой и свежей. Но играл ли ты в это.
А касательно алкоголя, не все бесполезные вещи из реальности стоит переносить в игры:)
TVG я и говорю) играл пару недель
По поводу алкоголя, тут я думаю полезно или бесполезно не так важно. Цель была сделать открытый мир и дать возможность игроку погрузиться в него
Суть скорее не в пользе от этих механик, а в их используемости. В сюжетке GTA 4/5 прикасаться к аклоголю не было никакого прикола, т.к. он попросту тормозил геймплей не давая никакого нового опыта (в отличие от кактусов из той же 5-ки), а пёсик попросту был скучен, многие после обязательного квеста даже не вспоминали о нём.
Во втором far cry механика горящей травы хорошо работала. Надо следить за ветром, чтобы себя не подпалить
Ну в We Happy Few обязательно нужно учитывать сколько веществ тебе действительно нужно, иначе быстро подхватишь помутнение памяти. И там это очень классно реализовано, чтобы выполнить определенные знания тебе нужно выпивать таблеточки, есть грибы, и глотать виски ...
Да вы офигели! Нет человека, который бы не готовил еду в Скайриме, она же так аппетитно выглядит...🥴
Это было интересно посмотреть, но блин. После огромно работы над психоанализом, крутых эссе и очень глубоких мыслей топ десять бесполезных штук просто...меркнет.
Я как ваша фанатка всё равно рада обновлению и буду ждать дальнейших роликов.
Спасибо за работу :з
От таких непростых материалов всегда надо отдыхать на таких простых темах)
Работа над психоанализом? Его либо проходят, либо нет))
Какой содержательный ролик, пожалуй без него можно было бы и обойтись))))
На счёт Ассасина и монахов, лично я использовал их частенько, и не только для того, чтобы пройти в город, чаще они оказывались ближе чем остальные виды маскировок
Отдельно улыбнула фраза " взять в руки калаш и не забивать себе голову". Правильно, зачем забивать голову себе, если ее можно забить.. НПЦ.. несколькими кусками свинца 😁
Вставка минуса Корпиклани в тему с алкоголем - бальзам на сердечко.
Озвучка, как и всегда - выше всяких похвал.
Спасибо за ваш труд, ребят ❤️
Рассуждать про сложность это да, очень субъективно. Я к Sekiro долго привыкал , к таймингам парирования и разным уворотам, поэтому я не считаю, что она легче DS. Я вообще перестал обе эти игры считать сложными, это дело привычки. Хватит делать из DS эталон хардкорного гейминга
Хотел бы уточнить по поводу механики готовки в Fallout 4, всё не так просто, как может показаться. Многие блюда (кроме тех , что сделаны из тараканов), объективно, имеют ряд баффов , например , жаренное мясо яо-гая - даёт буст по урону в ближнем бою, что на высокой сложности неплохо помогает.
Звонкие GTA4 с предложением похода в бар/боулинг/дартс это скорее тест новой механики и попытка показать игроку что телефон теперь часть игры, пёс из GTA5 тоже похож на тест новой механики которая в изменённом виде появилась в RDR2 в форме взаимодействия с лошадью, насчёт установки приложения на телефон конечно непонятно, но у беседки когда на смартфоны вышел функционирующий пипбой было довольно забавно, дикий гринд, приготовление пищи и строительство в Fallout4, согласен, только на высокой сложности нужная штука и подготовка к величайшему он-лайн обсёру в виде сами знаете какой игры, бензин в Мафии больше дань реализму, но без перебора, планировали то изначально автосим
Возможно именно благодаря псу из GTA 5 уход за лошадью в RDR2 осуществляется не с телефона)
Роман Придатько, ну тут скорее сеттинг дикого запада помог)
Смысл готовки в том, что готовая еда не даёт радиацию, в первой половине позволяет экономить стимуляторы, а некоторая еда даёт вполне серьёзные бафы
Некоторые механики служат именно как одноразовая доза хорошего настроения. Если она сделана хорошо -- почему бы и нет?
Диктор: "Зачем алкоголь в играх? Зачем все эти активности с друзьями в ГТА?"
Также диктор: "В Эл Эй Нуар совершенно пустой мир, там абсолютно нечего делать".
По сути, так докопаться можно до любого проекта. Но я за детали и мелочи. Так всё выглядит живее/реалистичней/интересней.
Услышав первое место, засмеялся в голос😂 и это смех правды от сложившейся ситуации) Ассассины уже не Ассассины 🙂
Чего смешного ?
Так-то оно так, но это не игровая механика.
@@Revived321 я просто помню как круто было это бесполезные механики в своё время
Так ведь реально. Стелс-экшн в околоисторическом сеттинге с примесью масонов и предтечей превратили в гриндовый кликер по мобам в убогом фентези, где и стелс-то в пизду не всрался, коли у моба циферка над головой выше, чем у тебя. Бакуганы какие-то блять. По сравнению с этим даже убогий крафт в третьей части не так по-уебански смотрится.
@Белкет
Сравнение ассасинов с бакуганами😂😂😂 вот то, чего я ждал)😂
- Алкогольное опьянение в гта - забавная механика на один раз и не более
А в жизни как-то иначе?
Вы с друзьями идете набухиваться что бы что???? Если пропустить пьянку отношения ухудшаться, если побухать - будет тяжело добраться додома,но отношения ++. Вроде все вполне жизненно
Вообще забавно слышать фращы типа "практическая польза" и "всерьез тратить на это время", когда разговор идет об играх, которые нужны чтоб развлекаться и убивать время))))
игры нужны чтобы убивать это время весело, эти вещи должны быть едины, а когда что-либо тратит твоё время впустую, это неуважение к потребителю, ведь время самое важное что у нас есть, мы отдаём им деньги и свой свободный час, то справедливо ожидать качества, а не обман.
@@imid3219 фишки которые перечислили в видео ни в коем случае не навязаны насильно, они сделаны для тех кто хочет погрузиться в мир игры полностью
@@MillerJames-b8c вот только ни мой, ни комментарий на который я отвечала не связан с тем, что конкретно было в видео.
Ну вот про 2 фаркрай поспорю. Тогда не было особо представления о наполнениях открытого мира и даже такое наполнение 'фигней' давало удовольствие. Ну и я помню, как следил за ветром и нападал на противников с подветренной стороны, поджигая всё и устраивая полную аннигиляцию)
Нет. Мафия 2 запомнилась нам только одним "Джо в сделку не входил"
Ну так то на готовке еды в фоллыче можно под бафами на инту и савантом несколько лвл апнуть =) Ну и бафы там прикольные.
Спустя 10 лет, я узнал, что в Mafia 2 можно заправлять машину 🤣
> Еда в Fallout 4 бесполезна
> Строительство в Fallout 4 бесполезно
Знали бы вы, какой потенциал упускаете. Без особых стараний база способна крайне быстро осыпать вас крышками и ресурсами для модификации оружия, даже без самих поселенцев есть способы. На счёт еды ещё более забавно, потому-что именно приготовленная еда даёт достаточно сильные баффы на сопротивление урону, переносимый груз, урон в ближнем бою, и всё это без дебаффов, в отличии от химикатов, которые в таком случае гораздо выгодней вообще продавать
ооох как же мы ждали первй assassin's creed и какими были первые впечатления от того самого геймплея... аж прослезился))
Ну вообще в TR из шкурок и костей можно крафтить улучшения для оружия и инструментов, если я правильно помню.
И вообще, почти все эти механики играют важную функцию - улучшают погружение в мир игры.
"Бесполезная" еда в Fallout 4 это сильное утверждение, конечно. Видимо, кто-то не играл на сложности выше нормальной. Да и на нормале буст к статам как бы штука полезная
Есть нужно только на максимальном уровне сложности(т.к. на уровне хоть чуть-чуть пониже игра проходится максимум на лекарствах, а все кишки крыс и коробки тухлой еды отправлялись на барахолку ради крышечек), вот только на "выживании" эта механика не приносит удовольствия, а откровенно бесит, ведь чистую воду почти не найти, а глушить по кд антирад - не вариант, а после постройки очистных сооружений система бесит не меньше, откровенно загаживая инвентарь тонной жидкости (мб у меня какой-то мод был, но лекарства, в том числе прилично сушили героя),а ведь ещё кроме этого нужно собирать тонны мусора на постройку баз, сбор брони и оружия (слава богам есть мод отвечающий за саморазвитие поселений).
@@ValBucks так в чём хардкор? В том, что я, чтобы простроить базу, буду ходить не 20 часов, а 50, т.к. инвентарь забит жрачкой ? А, нет, вру, 350 часов, т.к. Fast Travel выключен)) Я могу понять сложный режим в Doom (и некоторых других хороших шутерах), где надо носиться как в попу ужаленному и точно стрелять, применяя скилл; могу понять сложные режимы во всяких стратегиях, где надо головой думать, а не просто спамить войска; могу понять "ультра-супер-хардмоды" в слэшерах, где ты в каждом бою превращаешься в барабанщика, ломая свои пальцы и т.д. (не говоря уж про игры без выбора сложности вроде Control или Sekiro). А в "выживаче" Fallout 4 выживаешь, превозмогаешь невзгоды, ощущаешь "правдивый опыт ядерных пустошей" (чуть животик не надорвал) от силы ДЕСЯТЬ часов, то если упорно игнорировать минитменов и постройку очистной станции, которая даёт СТОЛЬКО воды, что 90% всё равно идёт на продажу, дальше 100+ часов ты просто имеешь "дебафф" на "минус ОЧЕНЬМНОГО места в инвентаре" (не говорю про отсутствие быстрого перемещения и бафф по урону по врагам и от врагов, они классные). Но если ты дохера хардкорщик-извращенец, который не хочет пользоваться "читерской" механикой игры (хренью за десяток стали парочку других материалов), а как настоящий рейнджер ходить по барам и покупать воду и пищу, то.. ты идёшь в пешее эротическое, т.к. в видосе отдельно было сказано про Roleplay и другие игровые условности выдуманные самими игроками (много я слов написал, можно было покомпактнее, спасибо если прочитал)
@@ValBucks А вот тут не надо уже сливаться с "хардкора", раз загнул про "милую прогулку" и "лёгкий уровень сложности".
Но раз уж тебе угодно, то продолжу "дискуссию" уже на тему слабости фоллача как выживастика. (хотя слово "выживание" и подразумевает, что ты всеми когтями должен бороться за свою жизнь, ну да ладно, я не филолог)
Я упомянул, что это лишь растягивает геймплей, а не углубляет его, теперь постараюсь это доказать.
Никаких механик "тру реалистик погружение в атмосферу" увы нет, (а жаль) ты можешь сожрать 20 дохлых мух, запить это водой из туалета (чисто по приколу), а потом зажевать антирад и пойти свободно гулять без каких либо последствий для геймплея т.к. потребности героя ты удовлетворил, лул (не смотрю со стороны отыгрыша роли, а только с геймплея, т.к. первое можно и без "последней" сложности сделать, а здесь это сугубо "дрочение баффов" как в какой-нибудь LineAge (вот только надо не путать MMO и шутан от первого лица)
Опустим тему реализма, ты сказал про менеджмент инвентаря.. Так он же тоже невероятно всосный, т.к. гг не ограничен по слотам (хоть 1000 бутылок забивай в свои 200-400+ фунтов веса рюкзака), а с "крепким хребтом" и вовсе плевать, т.к. бегать можно даже с перегузом. Весь менеджмент заключается лишь в том, чтобы смародёрить с рейдеров не 12 винтовок, а 10. Идея была бы хороша, если бы она работала как в State of Decay или Darkest Dungeon (чтобы нужно было выбирать между одинаково полезными вещами, а так же заставляла рисковать, но об этом позже), но тут наш "бычок идёт качается, теряя хп ног на ходу" (если игрок прям совсем жадный) в любом случае.
А теперь главное - риск (и конечно награда за него и наказание). Любая игра от которой "нужно ожидать выживания" предполагает похожие механики (в большинстве своём, не могу же я за весь игрострой говорить). В вышеназванных "SoD" (1 и 2) или "DD", в неупомянутых The Long Dark, Subnautica, RimWorld, Frostpunk да даже в DayZ и т.п. (в режимах с одним сохранением или вовсе без них, конечно) поражения наказываются (не говорю про все действия, пропустим этот отрезок), заставляя задуматься - рискнуть или нет (выкинуть аптечку ради лишнего металлолома, спуститься дальше в подземелье/пойти дальше в поход или сдать назад), в случае если ты на скилле или удаче "вывезешь" это тебя ожидает нехилая награда (несколько тысяч золотых, редкий материал, большая пачка еды, новое открытие в игровом мире), а если не очень повезло (нет, не я играть не умею, а просто не везёт, хых), то это влечёт последствия (чаще всего - смерть, 1-4 персонажей в Darkest Dungeon, нескольких персонажей в State of Decay, поселенцев в RimWorld или Frostpunk, а иногда и главного героя, как в The Long Dark или DayZ). Это создаёт азарт, где нужно решить, что для тебя важнее - быстрая выгода ценой крови и пота или стабильность и спокойствие за жизни подопечных.
Тут я сделал ОЧЕНЬ большое отступление, так зачем же оно было? Чтобы на контрасте показать слабость "выживания" в режиме "выживания" в игре про выживание в ядерных пустошах. Вот где там можно, прости, обосраться ? Из лютой жадности сложить в карман не 29 предметов, а 30? В любой же момент можно зайти в инвентарь, отсортировать лут по цене и весу, а потом выкинуть (или употребить) ненужное, точно уж не стимпаки (хоть во время побега от супермутанта, т.к.пауза всемогущая), риск ни капли не оправдан, а "наказание" как таковое не укоряет за твои ошибки, а жутко бесит и растягивает геймплей (откатит до последнего сохранения, которое было дохрена времени назад)
Могу лишь порадоваться, если тебе понравился этот режим, но как по мне - он невероятно рудиментарен, а и без того скудный геймплей 4-ки становится лишь дольше и скучнее.
Да, за ассасинов обидно. Единственное что в играх великолепно сделано это окружающий мир. Можно квесты не проходить, но получать наслаждение от созерцания окружения))
Этот топ бесполезнее, чем механики, которые в нем рассматриваются. Потому что сейчас практически в каждой игре есть бесполезная механика, а часто даже не одна. Особенно часто это выражается в боевой системе. Какие три лучшие игры прошлого года, по мнению критиков, кто у нас собирает значки игра года? Sekiro, Death Stranding и Control. Первая есть в топе, во вторую я не играл, а вот про третью мне есть, что сказать. Мне игра понравилась, я получил много положительных эмоций. НО! Я так и не смог понять, зачем в игре разные формы оружия - ПП, снайперка, дробовик, ракетница. Зачем они нужны? Может быть у меня какой-то особенный стиль игры, но за все прохождение я не встретил ситуации, когда какая-то форма была бы эффективнее базового пистолета. Практически аналогичное мнение у меня по поводу способностей - телекинез на фоне остальных выглядит как Скайуокер среди юнлингов в Мести Ситхов.
Формы оружия есть смысл подбирать под врагов или боссов. ПП и дроб в этом смысле хорошо выделяются , первый для воздушных целей, второй для групп по 3 в близи с нужными модификаторами очень убийственная вещь. Ракеты в базовой версии слабы, заморочившись с прокачкой и модификаторами можно получить отчистку от больших групп врагов.
Про способности это точно твои же слова выше, они есть и они дополняют. Мне был полезен и щит, и левитация, и доджи, и врагов живых очень полезно. Это не Прототип где ты открываешь мув лист и как на экзамен учишь всё приёмы, если хочешь всё уметь.
Я не знаю как ты играл с пистолетом, но мне с автоматом и гвоздрстрелом было играть гораздо удобнее и интереснее.
@@jacobjabrovski5539 я не буду спорить, возможно это мой стиль игры так влияет на моё восприятие. В игре только один босс заставил меня попотеть, это Зеркало. Я ради него даже открыл и покачал ракетницу, так как с остальным оружием я не мог победить Джесси. Но и ракетница оказалась юзлесс, прошёл в итоге со стандартным пистолетом. А по поводу способностей - я не говорю, что они совсем уж откровенно бесполезные. Но вот в сравнении телекинез оказывается просто слишком сильным. И в итоге отлично зарекомендовала себя простая формула: сбить щит телекинезом и пустить несколько пуль в голову. Повторить на следующем.
Не многие знают, но в первом x-com, можно было поджигать поля и растительность, и огонь каждый ход распространялся на соседние клетки, нанося урон тому, кто в нём находится. Такие дела. Но это не для того, чтобы убивать огнем в поле, а просто проработка игрового мира/деталей. Для реализьму)
Согласен насчет ассассинов, но про остальное - не со всем и не совсем, в большинстве примеров это все мелкие фичи которые разбавляют геймплей больше погружают в мир, когда надоедает играть и хочется позаниматься чем то эдаким (аля дрессировка собаки или готовка), была бы от них польза - это было бы прекрасно, но чаще это добавляют просто так, другое дело когда этими "фичами" тебя заставляют заниматься постоянно и ты это буквально ненавидишь уже, например так сделали с добиванием из ДУМа 2016 в ДУМе Етернал, благодаря пересмотру механике геймплея они испортили как бензопилу, так и добивания, тебя через час уже буквально тошнит что от одного, что от другого. И вот про такие "фичи" я бы посмотрел )
Огромнейший лайкос за последний пункт. Если бы юби не держались за свой ассассиинский бренд, насколько же бы развязались руки у сценаристов, которым можно было бы делать игру в историческом сеттинге и не пришивать этих ассассинов. Тем более, что антураж у юбиков получается волшебный
До огня в фар крае доебались, а то, что там нужно было колотся лекарством от малярии постоянно то, это нет. И то, и другое нужно для реализма
к слову да. Малярия в игре бесполезная и от нее не умираешь.
@@maxk4471 Умираешь, если долго не колоться. А лекарства заканчиваются строго после некоторых сюжетных миссиях
Есть возражение по поводу фоллыча. Если играть на survival, то готовка еды очень даже нужна, потому что многие блюда дают неплохие бонусы. А лечиться, зачастую, нечем, кроме этой самой еды. Особенно это касается начала игры. Опять же, на выживании базы нужны гораздо больше, ибо где-то сохраняться (да, да, на кроватях), лечиться, крафтить патроны и избавляться от радиации надо.
Про ассассинов это точно. Но "доить" серию можно было по другому. Начиная после AS3 можно было вместо большого открытого мира сделать линейный симулятор тихих убийц. В каждую часть добавлять немного новой истории. И сосредоточиться на гемплее. Таким образом можно было бы выпускать больше игр, но при этом сохранять традиции тихих убийц.
И по итогу авторы хитмана такие : бл#&ь , как же это годно, почему мы не сделали этого раньше,да?
Проходил недавно фк2, и могу сказать что он один из лучших, ибо атмосфера и мелкие детали делают игру намного интереснее, чем тупой экшон с красивой стрельбой, а на счет огня.. На самом деле фича полезная, особенно на высоких сложностях в качестве отвлечения врагов, просто нужно уметь пользоваться этим
Дмитрий офигенно читает. Прям с удовольствием послушал: резко отличается от типичного унылого бубнежа, когда только самому автору интересно. Сорян за выражение восторга, в инете принято скорее негаив выплескивать. Хочу такую озвучку в играх =(
Готовка и строительство в Fallout4 - самый простой способ фарма опыта! Так что нефиг гнать на любимую механику моего Выходца из убежища 80 уровня. Да и хилки лишними не будут.
Многое из перечисленного было реально прикольным
Однажды у меня закончилось топливо и мне пришлось ехать до заправки
По мне так самая бездарная и рудиментарная механика - это твари в Death Stranding. По-сути, если тебя обнаружили, ты можешь спокойно свалить и тупо потерять немного времени (хотя в начале они позиционируются как нечто жуткое). Таким образом, стелс в игре превращается в бессмысленный балаган.
Твари в DS это препятствие, чтобы игра не казалась слишком простой. И если допустить, что их нет, тогда все не сидели бы по своим бункерам, а по UCA не ходило бы 2-3 курьера, а была бы обычная цивилизация, потому что единственная проблема помимо тварей всего лишь темпоральный дождь.
GTA 5 : Я занимался воспитанием чопа, его дрессировкой, и игрой в мини тамагочи с ним - ради того, чтоб за полную 100% его дрессировку давали золотой ошейник. И я его получил)) Ы
Ахахахаха, то чувство когда прошёл мафию 2 несколько раз и только щас узнал, что там есть механика с бензином.
Я понимаю, что это индивидуальный опыт - но я очень часто пользовался монахами. Пока ты с ними - можно чая попить, любуясь красотами города, подслушать разговор. Это довольно неплохо реализовано. С остальным я соглашусь, и все же на мой взгляд многое не подходить под термин "механика". Однако спасибо за видео!
Скажу, что бухло и в реальной жизни бесполезная механика)) Что вам даст когда вы ужираетесь в слюни, верно ничего)))
Иногда это бывает весело
Не ужирайся в слюни
самое веселое обыгрывание механики бухла я наблюдал в DeepRockGalactic, вот там да и атмосферности добавляет, и бафы накладывает перед высадкой да и просто можно усложнить себе жизнь если нахрюканиться перед высадкой в сопли
Лучше вырежьте всё лишнее в своей жизни и оставьте самое нужное для вас , холодильник с унитазом .
24:10 ДА ДА ДА!играю Одиссей и понимаю какая то сюжетная и красивая игра ,но ..где анимус и история,зачем ГГ в Одиссее? Вездесущие башни и тд...удалил нахуй! Играл до половины самый первый Ассассин,но тут охренел от конвеера!!!