Premetto che apprezzo moltissimo l’impegno che ci metti, sappiamo tutti quanto tempo ed energie ci vogliano per portare fuori un concept così, soprattutto nel mezzo di tutti gli altri progetti. Da designer che lavora nella progettazione di computer e dispositivi elettronici consumer, mi sento di rivolgere alcune critiche al progetto, vorrei anticipare peró che a fronte delle critiche c’e anche tanta ammirazione per essersi messi in gioco così, Bravi! Secondo me avete rivolto troppa attenzione ad un problema marginale, risolvendolo, ma creando problemi in altri aspetti che apparentemente possono sembrare dettagli, ma che sono ancora più importanti della simmetria del singolo joy con nell’esperienza d’uso di tutti i giorni. Nulla da dire invece sull’esecuzione/presentazione, davvero un ottimo lavoro. Riguardo il controller: Secondo me l’idea di base è costruita intorno ad una percentuale minima dei casi d’uso. La simmetria nel singolo joycon è una feature secondaria e accessoria, benchè venga poi venduta come main feature. Lo scarso numero di tasti su singolo joycon lo rendono inutilizzabile singolarmente nella maggior parte dei giochi. Aldilà del bello/brutto, il sistema slide porta con se una serie di incognite, il gioco secondo me non vale la candela. Mi spiego: Lo stick analogico è soggetto ad un alto grado di sollecitazione in ogni direzione. Il sistema slide nel tempo rischia inevitabilmente di usurarsi e traballare (oltre alla naturale tolleranza da fabbricazione), e a rendere la zona molto prona a guasti meccanici e all’accumulo di polvere e sporco. Questo potrebbe rendere instabile/traballante tutta la zona del joystick e comprometterebbe la precisione e la sensibilità nello stick, la funzione primaria del controller. Risultato: potenziale cattiva esperienza d’uso. Non dimentichiamo che Nintendo si rivolge ad un pubblico estremamente giovane, e cerca sempre soluzioni estremamente affidabili e collaudate meccanicamente. Il tasto per disconnettere i joycon si trova poi in una posizione decisamente troppo facile da premere accidentalmente, è da evitare. Molti controller hanno addirittura tasti di gioco in quella posizione, l’utente potrebbe pensare che sia un pulsante. Questo controller prevede l’uso di almeno due PCB, una fissa con i dorsali/connettore ed una che scorre su una slitta con i controlli. Penso che lo spazio che avete previsto sia poco, realisticamente sarebbe più largo e spesso (o costoso, ma non rientresti più nella fascia di prezzo per un prodotto del genere). Sarebbe poi molto prona a guasti meccanici, se dovessi progettarla mi concentrerei su una versione meccanicamente meno complessa a PCB singola. Riguardo la scheda di gioco: È sconsigliabile che la scheda di gioco sia removibile a caldo. Non per niente ora è nascosta, è una forma di sicurezza. Si rischiano la corruzione dei dati e/o errori di sistema. Inoltre, il digitale è una percentuale sempre maggiore degli acquisti, siamo circa 50/50. Non porrei tutta questa attenzione sulla scheda, migliorare lo sportello certo, ma nel vostro redesign è decisamente troppo facile da rimuovere accidentalmente. Riguardo il dock: c’e da tenere presente che deve essere stabile, solido, sempre tenendo a mente il target molto giovane di riferimento. La forma attuale è dovuta al voler permettere l’estrazione dei joycon senza rischiare di farla cadere o di danneggiare la porta usb c, per questo è mantenuta stabilmente da entrambi i lati. Un dock ridisegnato ci sta, ma deve essere progettato intorno al modo di estrarre i joycon, minimizzando il rischio di ondeggiamenti che danneggerebbero il connettore usb. La vostra proposta mi sembra abbastanza fragile da questo punto di vista. Riguardo lo schermo: Gli angoli dello schermo sono troppo arrotondati, si vanno a creare problemi nelle HUD dei giochi, che rischiano di essere nascoste. C’e sempre da tenere a mente la natura ibrida, le HUD devono essere le stesse anche su tv. Arrotonderei, ma non così tanto. (Vedi i nuovi MacBook, ad esempio) In generale trovo il progetto molto ben eseguito e presentato, ma leggermente sovraprogettatto. Soprattutto, secondo me il focus sulla simmetria del singolo joy con è un problema marginale. Quante volte avete voi stessi effettivamente giocato in quel setting? Strategicamente non è un elemento in grado di sorreggere il prodotto sul mercato (strategicamente, a livello visuale e di identità è riconoscibile, ma il peso relativo della feature non è così grande) Bravissimi comunque, il progetto è realizzato con estrema cura, invidio molto il clima di freschezza creativa del vostro gruppo! Siete sempre d’ispirazione con i vostri video. Se vi va fatemi sapere cosa ne pensate del commento, sono curioso di sentire la vostra.
completamente d'accordo, si sono concentrati su "problemi" marginali che però erano il compromesso per evitare problemi maggiori, vedi la scheda di gioco, i joy-con o la dock.
Il suo è davvero un commento prezioso. Secondo me o non giocano molto alla Switch o hanno fatto un errore grande di non analizzare il pubblico di riferimento. Risultato? Tanto lavoro per fare render da pinterest, quando con lo stesso sforzo potevano fare un minimo di ricerca di design. Tante delle loro soluzioni sono alla fine abbastanza indotte da problemi creati da loro. Poi capisco che è progetto veloce di stile e che è necessario attirare sui social con dei bei visual, hanno un bellissimo modo di presentare, ma sarebbero bastate tante ore di animazioni in meno e molto più design concreto sul dispositivo per fare un effetto wow, senza giustificare tante scelte con un video di 20 minuti.
@@Wmeme-mg4ff no, è un progetto per fare views e pubblicità al canale...non lo presenterebbero mai a un eventuale nintendo di turno come prodotto finale.
Veramente un progetto sbalorditivo, non immagino la mole di lavoro fatto per realizzare un progetto così completo e di qualità. Si vedono proprio i dettagli e l’esperienza che ci avete messo. Spero un giorno di poter essere al vostro livello! Complimenti Breccia continua così con altri contenuti!!!
Da ingegnere meccanico mi sarebbe piaciuto vedere un'analisi dei difetti introdotti con questo nuovo design, perché ritengo che per la maggior parte vengano risolti problemi minori o non-problemi mentre se ne vanno a creare degli altri abbastanza critici, sia nell'utilizzo, sia nel processo di ingegnerizzazione del prodotto. Ad esempio lo slider dei joycon penso sia l'incubo finale: quanto costerebbe ingegnerizzare e mettere in piedi un processo di creazione e controllo qualità di quei nuovi joycon che tu definisci "molto molto solidi"? Il tutto per poter giocare coi tasti centrati quando si gioca in due? Ma quante sono le persone che giocano in due con una switch, ne vale veramente la pena il costo aggiuntivo e tutti problemi correlati a uno slider (usura, polvere, sporcizia)? Che prezzo avrebbe un joycon nuovo? Oppure la dock scoperta, quali implicazioni avrebbe in un contesto disordinato o in un appartamento giapponese di 10 mq con a malapena lo spazio per la TV e il tavolo? La dock coperta, per quanto asettica e plasticosa sia, funziona anche come protezione in caso di urti e riduce il rischio di ribaltamento. Ma soprattutto, l'unico problema vero tra quelli menzionati all'inizio, cioè l'accessorio in più per collegare i joycon quando si gioca docked, non è stato risolto...
@@markiluc le qualifiche in questo campo trovano il tempo che trovano, contano le critiche in quanto tali. A mio modo di vedere l'unica critica sensata è che nintendo non farebbe mai un prodotto del genere perché punta a prodotti accessibili a tutti e quindi poco costosi. Questo prodotto segue più una filosofia apple che nintendo.
Quando ho visto il "leak" ero sicuro ci fossi tu dietro. C'è una sorta di cifra stilistica nei tuoi lavori che anche se poco emerge sempre ottimo ottimo lavoro
00:37 Design analysis and redesign of Nintendo Switch 03:25 The ergonomics and accessories of the console are problematic. 05:22 The console screen is large but useless 07:44 Three designs for Nintendo Switch 09:58 Zen tax is an excellent online service for managing VAT number and simplifying tax processes. 11:59 The product design received both praise and criticism. 14:11 The joystick design has been improved for symmetry, comfort, and durability. 16:26 Redesigned console with improved buttons, speakers, and cassette placement 18:30 The new UI of the game console is much more immersive and pleasant. 20:39 The console's animation is important and clear, showing the image on a different screen. 22:41 Working on our startup which requires a lot of time.
hai fatto smattare la comunita di habla hispana a la quale faccio parte e ti devo dire che l'idea è fenomenale speriamo che la prossima console nintendo assomigli molto al tuo progetto
Per quanto possano non piacermi Joycon ne capisco l'utilità e sono progettati in modo molto dettagliato, a parte un'unica cosa, i tasti + e -, nel video hai spiegato il perchè unirli in un solo tasto, ma non in tutti i giochi hanno lo stesso utilizzo, uno tra questi è uno dei big di Nintendo tra l'altro, The Legend of Zelda Breath of The Wild/Tears of The Kingdom, questi giochi hanno 2 ruoli diversi per i tasti, quindi per quanto in altri abbiamo lo stesso utilizzo, su altri no
@@federicomollica1392 Non funziona proprio così, devono esserci 2 tasti, punto, anche perchè fosse retrocompatibile crei problemi con i vecchi giochi, idem con i giochi multipiattaforma
questione + e -, quelli sono i vecchi start e options. Sono d'accordissimo che non sia chiaro chiamarli come i tasti del volume, ma servono entrambi. All'interno dei giochi sono mappati per funzioni differenti. Ad esempio in tears of the kingdom uno apre l'inventario e l'altro la mappa. Avere solo un tasto creerebbe dei problemi di retrocompatibilità con i giochi vecchi, che non possono essere tutti riadattati a mano per i nuovi comandi, e la retrocompatibilità è insindacabile attualmente... altra cosa che non mi fa impazzire è la stondatura così marcata del display, una console non è uno smartphone, ed infatti giocando in remoto sullo smartphone si notano UI dei vari giochi tagliate ecc. Se sono uno sviluppatore, avere due form factor a cui badare (tv squadrata e display stondato) mi crea complessità non da poco nella gestione della UI del gioco, che molto spesso prende a riferimento le versioni per ps o pc. Ma anche parlando di art direction, se sto giocando a Persona che ha una UI che gioca sulle linee forti e spezzate, perché deve cozzare con la stondatura del display? Per i giochi su mobile non vale perché la parte in alto è sempre usata per la barra con orario ecc e la parte in basso per la barra per tornare alle applicazioni. A mio parere ogni scelta deve essere contestualizzata all'uso e in questo caso una console dovrebbe essere quanto più discreta possibile come design per dare spazio e libertà creativa ai giochi, che sono il vero fulcro dell'esperienza
Concordo, hai argomentato bene la questione degli angoli arrotondati e delle HUD dei giochi. Il form factor con angoli arrotondati direi che ci sta, ma dovrebbe essere un po’ più contenuto, mi piace come lo ha gestito Apple nei MacBook, non eccessivo o intrusivo, ruba pochi pixel qua e là. Detto questo, sarei felice di essere smentito, ma dubito adotteranno una soluzione del genere al momento, principalmente per un discorso di costi
Dire che geniale è dire poco, puro godimento per gli occhi e viene voglia di comprarla seppur sia un concept MAGNIFICO. Per favore fatevi assumere come designer hardware da qualche casa videoludica..
il vostro progetto è semplicemente poesia! tutto ben studiato nulla lasciato al caso, e l occhio, ache se non sono un designer, ringrazia moltissimo, se uscisse domani così sarei li davanti al negozio come apre, o su amazon aspettando che diventi disponibile per fare l ordine. bravissimi!!!
Ca-po-la-vo-ro!!! L’animazione per la dock mode è forse la cosa piú Nintendo di tutte, vorrei veramente che fosse così il prossimo modello (detto da un super fan Nintendo dal 1991) Grandissimo Breccia 🎩👏🏻
Hai fatto un lavoro incredibile e non oso immaginare quante ore hai speso dietro a questo progetto fuori di testa. Se la nuova console Nintendo avrà anche solo 1/4 delle particolarità che tu gli hai dato, l'andrei a comprare al day one. Ho letto commenti davvero ASSURDI su twitter, persone che pur di urlare al fake riescono a trascurare la grande dedizione che tu ci hai messo. Direi che per avere tutti questi articoli di giornale e video su youtube del tuo possibile "leak", il fatto che molti dicono "nessuno ti crede" non era proprio vero, anzi penso proprio il contrario. Twitter comunque è una gabbia di leoni da tastiera senza alcun dubbio, che imparino un pò di buon gusto sul Design Italiano, alcuni sono quadrati mentalmente 😂❤
Bravo Sbri,s sono solo gelosi che lui è riuscito ha creare uno stile che potrebbe rivoluzionare per sempre nintendo, naturalmente se accettano questo stile che ha progettato
@@gabrielecisotto3071no ma che cazzo dici la Nintendo non la farà mai perché mica sono gelosi (quanti anni hai per sparare ste manchiate) non la faranno perché non l’hanno creata loro e non prenderebbero idee di altri , mica sono gelosi , bambino
Yo guys did yall saw the % Completed under the game selector. Thats really cool of that bcz its how great you can see for how much you complete the levels. The more you beat levels or bosses, the more “%” you get!
Personalmente a livello estetico non mi fa impazzire, ma è innegabile che porti delle soluzioni a dei problemi esistenti. L’animazione quando la si collega al dock è un dettaglio stupendo😍
Ciao ragazzi, bel progetto, però avendo la Switch ho qualche pensiero da dirvi: -secondo me il design è troppo futuristico, anche se la switch originale poteva avere dei "difetti", la filosofia di design (secondo me) era quella di mantenere una linea sobria e neutra, mantenendo però spunti originali come i joycon colorati. Infatti lo schermo è un rettangolo, mentre con i joycon diventa un rettangolo stondato perfettamente. Il vostro design mi dà di "troppe forme mescolate". Non mi piace anche lo schermo stondato: non perché si copia Apple, ma perché non ha molto senso secondo me. Lo schermo per giocare non deve nascondere gli angoli perché ci potrebbero essere menu o UI che possono servire al giocatore. Anche se è poco stondato, sinceramente preferisco sempre quello con gli angoli, anche se mi piace di più quello stondato sul cellulare. -la cartuccia è appositamente protetta da uno sportellino in caso si prenda la console con la mano mentre si gioca e la si va a togliere per sbaglio. D'altronde mentre il gioco sta autosalvando è molto stupido togliere la cartuccia volendo, mentre è un peccato che si faccia per sbaglio. -quelli che chiamate speaker sull'originale sono uscite per le ventole, e non vedo che le avete incluse sul retro (forse mi sbaglio). -ok che non volete tanti accessori, ma avevano tutti un senso. Non avete fatto il pezzo che unisce i joycon per fare un unico controller, poi quei laccetti che voi avete "incluso" nei joycon rendendoli più ergonomici in realtà servivano a non farli lanciare o scivolare mentre si gioca. In più hanno dei pulsanti, che fungono da L ed R mentre si gioca con i joycon in orizzontale. -dove stanno i pulsanti + e -? Anche se stanno quelli per il volume, si capisce benissimo che hanno funzioni distinte, inoltre quei + e - di per sé svolgono funzioni distinte in vari giochi. -i pulsanti ZL e ZR sono troppo piccoli. -il dock ci può stare, ma tenere lo schermo acceso è un grande no per me. Se è oled, il burn in provocherebbe danni più velocemente e permanentemente, in più non ha tantissimo senso tenere acceso lo schermo per visualizzare le informazioni, perché se vai sul divano mica ci riesci a leggere da lontano (ovviamente è una cosa soggettiva, però se si tiene acceso lo schermo per questo è meglio averlo spento). -l'animazione quando si collega il dock è un po' troppo giocosa, cioè mettete il caso che al giocatore non piaccia super mario (nintendo non equivale a solo super mario). Qualcosa di più sobrio ci starebbe, almeno per dare un po' di emozione. -per il resto la UI è molto ben fatta, non mi piace il design del prodotto fisico ma l'esperienza digitale sarebbe sicuramente ottima. Mi piace molto l'animazione della cartuccia. Secondo me un UI del genere ci starebbe benissimo anche sulla switch originale, appunto perché è molto semplice nelle forme e neutra da questo punto di vista. Non sono un hater, spero lo abbiate capito, ma questo design mi sembra un po' troppo stravagante. Secondo me ci deve essere un compromesso tra eleganza e emozione, come dite voi, ma sbilanciarsi troppo sull'emozione dà un'esperienza un po' troppo infantile secondo me.
Bellissimo il concept, avete letteralmente raggruppato tutti i problemi della switch attuale e poi li avete risolti. Mi piace molto il fatto che avete lavorato sull'aspetto quanto sulla comodità, cosa che nintendo non ha fatto con la prima switch. L'interfaccia è letteralmente perfetta e stimolante. Il design è stato talmente tanto curato che avete persino gommato delle parti dei joy-con! Il "binario" è molto utile, può aiutare nella comodità e nella simmetria in modo molto intelligente. Sul fatto dei led siete stati dei geni, avete fatto tutti e due i joy-con uguali per facilitare la comunicazione tra i giocatori. COMPLIMENTI!
Il leak mi aveva emozionato e trovo l'intero progetto un'operazione GENIALE. PS: è fantastica anche la tua attenzione ai ragazzi e la capacità di motivarli. Francesco, il ragazzo di 15 anni, è un bell'esempio. Ricordiamoci che quasi sempre i grandi artisti della storia hanno creato i loro capolavori quando erano giovani!
5:09 in realtà dipende molto dai giochi, infatti possiamo dire che uno siano la rielaborazione dei tasti start e select. Se la nuova switch diventerà retrocompatbile( e noi tutti lo speriamo, compralo te mario bro U deluxe plus mega ultra), molti giochi e porting ne potrebbero risentire.
I am so glad I could understand bits of it using the translate feature. It is really fantastic you hear you break down the problems in such a scientific manner with such attention to detail! Thanks!
Hai fatto credere al mondo che questa fosse la Switch 2. Non me lo aspettavo. Complimenti davvero, anche se devo dire che mi era venuto il sospetto che fossi stato tu perché ne avevi parlato praticamente subito.
"Il tasto + e - sul frontale fanno la stessa cosa", falso. Sono il corrispettivo di Start e Select, ed in qualsiasi open world ad esempio, uno mi apre l'inventario, o comunque mette in pausa, l'altro apre la mappa. Per questo errore da non giocatori avete tolto il tasto per gli screenshot/clips e un tasto funzione presente in qualsiasi altro controller. Altra conseguenza è che quando si mettono i Joicon in orrizzontale, solo uno dei 2 avrà un tasto opzioni sul suo Joycon. Non avete trattato l'utilizzo dei Joicon come singolo controller completo verticale, sia che si parli della modalità Grip sia con i controller liberi per l'uso di giroscopio ed accelerometro. Infatti i cinturini della vecchia Switch servivano anche per dare i laccetti per evitare di lanciare il controller in giochi come Switch Sports. Le griglie dietro non sono speaker ma grate per le ventole, infatti gli speaker sono frontali, sotto lo schermo. Comunque ci sono tante belle idee in questo redesign, ma alla base si vede che c'è un'analisi superficiale della console di partenza
Io solo ora vedo questo video, Breccia io ti seguo da qualche settimana ma non ho mai commentato nonostante apprezzassi tutti i video ma signori questo progetto è incredibile. Un design vincente di una console portatile secondo me è molto più difficile di quello di una console. Va unita la bellezza estetica alla ergonomia e ci siete riusciti alla grande. Spero abbiate registrato il progetto su Licenza che qua è probabile che qualche azienda copi qualcosa, lavorone. Grandi
Complimenti ragazzi, quanta passione, quanto impegno e quanto talento. Spero riusciate a contagiare i giovanissimi che vi seguono, ed avendo visto la proposta del quindicenne Francesco siete sulla buona strada. Bravi.
Video fenomenale! Il mio unico appunto è che i tasti + e - della switch derivano da una scelta di design della Wii che hanno voluto conservare (chissà, forse già allora era discutibile). Comunque redesign grandioso, anche per come lo hai annunciato nel tuo reel😂. Anzi ti consiglio di aggiungere i sottotitoli al video e quell'opzione che fa apparire il titolo in più lingue, per cavalcare il successo dei leak
Cavolo, complimentissimi per il concept fenomenale e il duro lavoro che avete portato avanti! Ho letto molti post e notizie riguardanti il fantomatico leak di Switch 2 e scoprire che dietro a tutto queste speculazioni c’era il tuo zampino mi ha lasciato di stucco! Avevo notato la lingua italiana del box e del libretto di istruzioni (che mi ha ingannato alla grande) ma non ci avevo dato troppo peso. Spero che uno scout giapponese di Nintendo veda tutte le criticità che hai sollevato e le migliorie che hai apportato per una futura “Switch 3”. Good job ⚡️ PS. La griglia degli speaker con la waveform del tema di Mario è un vero tocco di classe!
Non ci credo ancora che dietro a tutto questo ci sia stato tu, comunque vada, gli aggeggi che tu credi diano stati fatti per migliorare l scarsa ergonomia dei joy con da staccati, in realta hanno il principale scopo di garantire sicurezza con i giochi da staccati, prevedendo il danno da eventuali caduti. Il doc inoltre potrebbe parzialmente proteggere lo schermo da delle cadute accidentli causate magari da dalle scosse o simili... il sistema operativo spacca, bellissimo e perfetto in qualsiasi minimo dettaglio. GG Breccia, hai spaccato
I miei complimenti ad entrambi per un lavoro che è oltre il professionale a mio avviso perchè qui si parla di eccellenza. Fossi nel direttivo di Nintendo vi avrei contattati subito per darvi un assegno in bianco e scrivere la cifra per acquistare questo design perchè non è solo bello da vedere è studiato per risolvere i punti deboli di quella precedente ed è un design che funziona oltre che essere a mio avviso quasi perfetto. Complimenti ancora.
peccato che sia i componenti dentro a dettare il design non la creativita la switch che a mostrato sarebbe troppo difficile da creare alzerebbe moltissimo i costi e non sarebbe per tutti (non è neanche molto funzionale)
Bel lavoro, ma di questo video quello che apprezzo di più è Salvo: ben progettato, affidabilissimo, concreto, lavora molto bene sotto stress ed è assolutamente la persona che vorrei essere
E io che vedendo questo concept pensavo "chissà cosa ne pensa Breccia"
Anche io ti giuro ahahah
lol!
ci sono rimasto di sasso quando ho scoperto che era proprio di Breccia ahah, avrei dovuto immaginarlo vedendo il manuale delle istruzioni in Italiano
Devo provarci anch'io!
Premetto che apprezzo moltissimo l’impegno che ci metti, sappiamo tutti quanto tempo ed energie ci vogliano per portare fuori un concept così, soprattutto nel mezzo di tutti gli altri progetti.
Da designer che lavora nella progettazione di computer e dispositivi elettronici consumer, mi sento di rivolgere alcune critiche al progetto, vorrei anticipare peró che a fronte delle critiche c’e anche tanta ammirazione per essersi messi in gioco così, Bravi!
Secondo me avete rivolto troppa attenzione ad un problema marginale, risolvendolo, ma creando problemi in altri aspetti che apparentemente possono sembrare dettagli, ma che sono ancora più importanti della simmetria del singolo joy con nell’esperienza d’uso di tutti i giorni.
Nulla da dire invece sull’esecuzione/presentazione, davvero un ottimo lavoro.
Riguardo il controller:
Secondo me l’idea di base è costruita intorno ad una percentuale minima dei casi d’uso.
La simmetria nel singolo joycon è una feature secondaria e accessoria, benchè venga poi venduta come main feature.
Lo scarso numero di tasti su singolo joycon lo rendono inutilizzabile singolarmente nella maggior parte dei giochi.
Aldilà del bello/brutto, il sistema slide porta con se una serie di incognite, il gioco secondo me non vale la candela.
Mi spiego:
Lo stick analogico è soggetto ad un alto grado di sollecitazione in ogni direzione.
Il sistema slide nel tempo rischia inevitabilmente di usurarsi e traballare (oltre alla naturale tolleranza da fabbricazione), e a rendere la zona molto prona a guasti meccanici e all’accumulo di polvere e sporco.
Questo potrebbe rendere instabile/traballante tutta la zona del joystick e comprometterebbe la precisione e la sensibilità nello stick, la funzione primaria del controller.
Risultato: potenziale cattiva esperienza d’uso.
Non dimentichiamo che Nintendo si rivolge ad un pubblico estremamente giovane, e cerca sempre soluzioni estremamente affidabili e collaudate meccanicamente.
Il tasto per disconnettere i joycon si trova poi in una posizione decisamente troppo facile da premere accidentalmente, è da evitare.
Molti controller hanno addirittura tasti di gioco in quella posizione, l’utente potrebbe pensare che sia un pulsante.
Questo controller prevede l’uso di almeno due PCB, una fissa con i dorsali/connettore ed una che scorre su una slitta con i controlli. Penso che lo spazio che avete previsto sia poco, realisticamente sarebbe più largo e spesso (o costoso, ma non rientresti più nella fascia di prezzo per un prodotto del genere). Sarebbe poi molto prona a guasti meccanici, se dovessi progettarla mi concentrerei su una versione meccanicamente meno complessa a PCB singola.
Riguardo la scheda di gioco:
È sconsigliabile che la scheda di gioco sia removibile a caldo. Non per niente ora è nascosta, è una forma di sicurezza. Si rischiano la corruzione dei dati e/o errori di sistema.
Inoltre, il digitale è una percentuale sempre maggiore degli acquisti, siamo circa 50/50. Non porrei tutta questa attenzione sulla scheda, migliorare lo sportello certo, ma nel vostro redesign è decisamente troppo facile da rimuovere accidentalmente.
Riguardo il dock:
c’e da tenere presente che deve essere stabile, solido, sempre tenendo a mente il target molto giovane di riferimento.
La forma attuale è dovuta al voler permettere l’estrazione dei joycon senza rischiare di farla cadere o di danneggiare la porta usb c, per questo è mantenuta stabilmente da entrambi i lati.
Un dock ridisegnato ci sta, ma deve essere progettato intorno al modo di estrarre i joycon, minimizzando il rischio di ondeggiamenti che danneggerebbero il connettore usb.
La vostra proposta mi sembra abbastanza fragile da questo punto di vista.
Riguardo lo schermo:
Gli angoli dello schermo sono troppo arrotondati, si vanno a creare problemi nelle HUD dei giochi, che rischiano di essere nascoste.
C’e sempre da tenere a mente la natura ibrida, le HUD devono essere le stesse anche su tv.
Arrotonderei, ma non così tanto. (Vedi i nuovi MacBook, ad esempio)
In generale trovo il progetto molto ben eseguito e presentato, ma leggermente sovraprogettatto.
Soprattutto, secondo me il focus sulla simmetria del singolo joy con è un problema marginale. Quante volte avete voi stessi effettivamente giocato in quel setting?
Strategicamente non è un elemento in grado di sorreggere il prodotto sul mercato (strategicamente, a livello visuale e di identità è riconoscibile, ma il peso relativo della feature non è così grande)
Bravissimi comunque, il progetto è realizzato con estrema cura, invidio molto il clima di freschezza creativa del vostro gruppo!
Siete sempre d’ispirazione con i vostri video.
Se vi va fatemi sapere cosa ne pensate del commento, sono curioso di sentire la vostra.
non ci credo, hai espresso bene o male quello che ci avrei messo un bel po’ a buttare giù
completamente d'accordo, si sono concentrati su "problemi" marginali che però erano il compromesso per evitare problemi maggiori, vedi la scheda di gioco, i joy-con o la dock.
Il suo è davvero un commento prezioso.
Secondo me o non giocano molto alla Switch o hanno fatto un errore grande di non analizzare il pubblico di riferimento. Risultato? Tanto lavoro per fare render da pinterest, quando con lo stesso sforzo potevano fare un minimo di ricerca di design. Tante delle loro soluzioni sono alla fine abbastanza indotte da problemi creati da loro.
Poi capisco che è progetto veloce di stile e che è necessario attirare sui social con dei bei visual, hanno un bellissimo modo di presentare, ma sarebbero bastate tante ore di animazioni in meno e molto più design concreto sul dispositivo per fare un effetto wow, senza giustificare tante scelte con un video di 20 minuti.
Il commento definitivo
@@Wmeme-mg4ff no, è un progetto per fare views e pubblicità al canale...non lo presenterebbero mai a un eventuale nintendo di turno come prodotto finale.
Veramente un progetto sbalorditivo, non immagino la mole di lavoro fatto per realizzare un progetto così completo e di qualità. Si vedono proprio i dettagli e l’esperienza che ci avete messo. Spero un giorno di poter essere al vostro livello! Complimenti Breccia continua così con altri contenuti!!!
You are a genius amigo!❤
Da ingegnere meccanico mi sarebbe piaciuto vedere un'analisi dei difetti introdotti con questo nuovo design, perché ritengo che per la maggior parte vengano risolti problemi minori o non-problemi mentre se ne vanno a creare degli altri abbastanza critici, sia nell'utilizzo, sia nel processo di ingegnerizzazione del prodotto.
Ad esempio lo slider dei joycon penso sia l'incubo finale: quanto costerebbe ingegnerizzare e mettere in piedi un processo di creazione e controllo qualità di quei nuovi joycon che tu definisci "molto molto solidi"? Il tutto per poter giocare coi tasti centrati quando si gioca in due? Ma quante sono le persone che giocano in due con una switch, ne vale veramente la pena il costo aggiuntivo e tutti problemi correlati a uno slider (usura, polvere, sporcizia)? Che prezzo avrebbe un joycon nuovo?
Oppure la dock scoperta, quali implicazioni avrebbe in un contesto disordinato o in un appartamento giapponese di 10 mq con a malapena lo spazio per la TV e il tavolo? La dock coperta, per quanto asettica e plasticosa sia, funziona anche come protezione in caso di urti e riduce il rischio di ribaltamento.
Ma soprattutto, l'unico problema vero tra quelli menzionati all'inizio, cioè l'accessorio in più per collegare i joycon quando si gioca docked, non è stato risolto...
è arrivato mr polemista
@@damiano298 commenti del genere argomenti sono l'unico modo per migliorare, se vai avanti a complimenti non migliorerai mai
@@markiluc si ma le tue critiche sono fuori dal mondo
@@damiano298 puoi qualificarti? Da quanti anni lavori come designer?
@@markiluc le qualifiche in questo campo trovano il tempo che trovano, contano le critiche in quanto tali. A mio modo di vedere l'unica critica sensata è che nintendo non farebbe mai un prodotto del genere perché punta a prodotti accessibili a tutti e quindi poco costosi. Questo prodotto segue più una filosofia apple che nintendo.
Pazzesco, mi hai fregato. Ottimo lavoro, spero tu faccia strada. Ti stimo tantissimo come designer
Quando ho visto il "leak" ero sicuro ci fossi tu dietro. C'è una sorta di cifra stilistica nei tuoi lavori che anche se poco emerge sempre
ottimo ottimo lavoro
00:37 Design analysis and redesign of Nintendo Switch
03:25 The ergonomics and accessories of the console are problematic.
05:22 The console screen is large but useless
07:44 Three designs for Nintendo Switch
09:58 Zen tax is an excellent online service for managing VAT number and simplifying tax processes.
11:59 The product design received both praise and criticism.
14:11 The joystick design has been improved for symmetry, comfort, and durability.
16:26 Redesigned console with improved buttons, speakers, and cassette placement
18:30 The new UI of the game console is much more immersive and pleasant.
20:39 The console's animation is important and clear, showing the image on a different screen.
22:41 Working on our startup which requires a lot of time.
hai fatto smattare la comunita di habla hispana a la quale faccio parte e ti devo dire che l'idea è fenomenale speriamo che la prossima console nintendo assomigli molto al tuo progetto
Per quanto possano non piacermi Joycon ne capisco l'utilità e sono progettati in modo molto dettagliato, a parte un'unica cosa, i tasti + e -, nel video hai spiegato il perchè unirli in un solo tasto, ma non in tutti i giochi hanno lo stesso utilizzo, uno tra questi è uno dei big di Nintendo tra l'altro, The Legend of Zelda Breath of The Wild/Tears of The Kingdom, questi giochi hanno 2 ruoli diversi per i tasti, quindi per quanto in altri abbiamo lo stesso utilizzo, su altri no
Ma pure per esempio Switch sport giocando in due. Se serve mettere pausa o altro come fai?
basta unire i menu
@@federicomollica1392 Non funziona proprio così, devono esserci 2 tasti, punto, anche perchè fosse retrocompatibile crei problemi con i vecchi giochi, idem con i giochi multipiattaforma
Ragashish bel lavoro davvero, è bello quando tutte le cose che si fanno su un oggetto hanno un senso, che soddisfazione.
Pazzesco, bellissimo👍👍
è un capolavoro, se dovesse uscire così lo comprerei ad occhi chiusi, comprerei quello max, complimenti davvero magnifico
È divina, quanto vorrei che fosse davvero così.
Congratulazioni davvero.
Magari sarà simile
Sei l'incorreggibile (correttore) Lupin del product design! ❤
questione + e -, quelli sono i vecchi start e options. Sono d'accordissimo che non sia chiaro chiamarli come i tasti del volume, ma servono entrambi. All'interno dei giochi sono mappati per funzioni differenti. Ad esempio in tears of the kingdom uno apre l'inventario e l'altro la mappa. Avere solo un tasto creerebbe dei problemi di retrocompatibilità con i giochi vecchi, che non possono essere tutti riadattati a mano per i nuovi comandi, e la retrocompatibilità è insindacabile attualmente... altra cosa che non mi fa impazzire è la stondatura così marcata del display, una console non è uno smartphone, ed infatti giocando in remoto sullo smartphone si notano UI dei vari giochi tagliate ecc. Se sono uno sviluppatore, avere due form factor a cui badare (tv squadrata e display stondato) mi crea complessità non da poco nella gestione della UI del gioco, che molto spesso prende a riferimento le versioni per ps o pc. Ma anche parlando di art direction, se sto giocando a Persona che ha una UI che gioca sulle linee forti e spezzate, perché deve cozzare con la stondatura del display? Per i giochi su mobile non vale perché la parte in alto è sempre usata per la barra con orario ecc e la parte in basso per la barra per tornare alle applicazioni. A mio parere ogni scelta deve essere contestualizzata all'uso e in questo caso una console dovrebbe essere quanto più discreta possibile come design per dare spazio e libertà creativa ai giochi, che sono il vero fulcro dell'esperienza
Concordo, hai argomentato bene la questione degli angoli arrotondati e delle HUD dei giochi.
Il form factor con angoli arrotondati direi che ci sta, ma dovrebbe essere un po’ più contenuto, mi piace come lo ha gestito Apple nei MacBook, non eccessivo o intrusivo, ruba pochi pixel qua e là.
Detto questo, sarei felice di essere smentito, ma dubito adotteranno una soluzione del genere al momento, principalmente per un discorso di costi
Dire che geniale è dire poco, puro godimento per gli occhi e viene voglia di comprarla seppur sia un concept MAGNIFICO.
Per favore fatevi assumere come designer hardware da qualche casa videoludica..
il vostro progetto è semplicemente poesia! tutto ben studiato nulla lasciato al caso, e l occhio, ache se non sono un designer, ringrazia moltissimo, se uscisse domani così sarei li davanti al negozio come apre, o su amazon aspettando che diventi disponibile per fare l ordine. bravissimi!!!
Avevo subito pensato che potevi essere tu! Grande come sempre 🎉
Ca-po-la-vo-ro!!! L’animazione per la dock mode è forse la cosa piú Nintendo di tutte, vorrei veramente che fosse così il prossimo modello (detto da un super fan Nintendo dal 1991)
Grandissimo Breccia 🎩👏🏻
♥️
Hai fatto un lavoro incredibile e non oso immaginare quante ore hai speso dietro a questo progetto fuori di testa. Se la nuova console Nintendo avrà anche solo 1/4 delle particolarità che tu gli hai dato, l'andrei a comprare al day one. Ho letto commenti davvero ASSURDI su twitter, persone che pur di urlare al fake riescono a trascurare la grande dedizione che tu ci hai messo. Direi che per avere tutti questi articoli di giornale e video su youtube del tuo possibile "leak", il fatto che molti dicono "nessuno ti crede" non era proprio vero, anzi penso proprio il contrario. Twitter comunque è una gabbia di leoni da tastiera senza alcun dubbio, che imparino un pò di buon gusto sul Design Italiano, alcuni sono quadrati mentalmente 😂❤
Bravo Sbri,s sono solo gelosi che lui è riuscito ha creare uno stile che potrebbe rivoluzionare per sempre nintendo, naturalmente se accettano questo stile che ha progettato
Bella sbriser
@@gabrielecisotto3071no ma che cazzo dici la Nintendo non la farà mai perché mica sono gelosi (quanti anni hai per sparare ste manchiate) non la faranno perché non l’hanno creata loro e non prenderebbero idee di altri , mica sono gelosi , bambino
@@liltrippieboy non mi stavo riferendo alla nintendo, mi riferivo a quelli che dicevano che li faceva schifo
@@liltrippieboy e poi stavo dicendo se accetterebbero questo stile
Veramente impeccabile. Ottima attenzione ai dettagli!!! Come piace a me, la comprerei subito
Yo guys did yall saw the % Completed under the game selector. Thats really cool of that bcz its how great you can see for how much you complete the levels. The more you beat levels or bosses, the more “%” you get!
Ah però! Figata assoluta! Grande Breccia
Personalmente a livello estetico non mi fa impazzire, ma è innegabile che porti delle soluzioni a dei problemi esistenti. L’animazione quando la si collega al dock è un dettaglio stupendo😍
Lavoro INECCEPIBILE!
Ciao ragazzi, bel progetto, però avendo la Switch ho qualche pensiero da dirvi:
-secondo me il design è troppo futuristico, anche se la switch originale poteva avere dei "difetti", la filosofia di design (secondo me) era quella di mantenere una linea sobria e neutra, mantenendo però spunti originali come i joycon colorati. Infatti lo schermo è un rettangolo, mentre con i joycon diventa un rettangolo stondato perfettamente. Il vostro design mi dà di "troppe forme mescolate". Non mi piace anche lo schermo stondato: non perché si copia Apple, ma perché non ha molto senso secondo me. Lo schermo per giocare non deve nascondere gli angoli perché ci potrebbero essere menu o UI che possono servire al giocatore. Anche se è poco stondato, sinceramente preferisco sempre quello con gli angoli, anche se mi piace di più quello stondato sul cellulare.
-la cartuccia è appositamente protetta da uno sportellino in caso si prenda la console con la mano mentre si gioca e la si va a togliere per sbaglio. D'altronde mentre il gioco sta autosalvando è molto stupido togliere la cartuccia volendo, mentre è un peccato che si faccia per sbaglio.
-quelli che chiamate speaker sull'originale sono uscite per le ventole, e non vedo che le avete incluse sul retro (forse mi sbaglio).
-ok che non volete tanti accessori, ma avevano tutti un senso. Non avete fatto il pezzo che unisce i joycon per fare un unico controller, poi quei laccetti che voi avete "incluso" nei joycon rendendoli più ergonomici in realtà servivano a non farli lanciare o scivolare mentre si gioca. In più hanno dei pulsanti, che fungono da L ed R mentre si gioca con i joycon in orizzontale.
-dove stanno i pulsanti + e -? Anche se stanno quelli per il volume, si capisce benissimo che hanno funzioni distinte, inoltre quei + e - di per sé svolgono funzioni distinte in vari giochi.
-i pulsanti ZL e ZR sono troppo piccoli.
-il dock ci può stare, ma tenere lo schermo acceso è un grande no per me. Se è oled, il burn in provocherebbe danni più velocemente e permanentemente, in più non ha tantissimo senso tenere acceso lo schermo per visualizzare le informazioni, perché se vai sul divano mica ci riesci a leggere da lontano (ovviamente è una cosa soggettiva, però se si tiene acceso lo schermo per questo è meglio averlo spento).
-l'animazione quando si collega il dock è un po' troppo giocosa, cioè mettete il caso che al giocatore non piaccia super mario (nintendo non equivale a solo super mario). Qualcosa di più sobrio ci starebbe, almeno per dare un po' di emozione.
-per il resto la UI è molto ben fatta, non mi piace il design del prodotto fisico ma l'esperienza digitale sarebbe sicuramente ottima. Mi piace molto l'animazione della cartuccia. Secondo me un UI del genere ci starebbe benissimo anche sulla switch originale, appunto perché è molto semplice nelle forme e neutra da questo punto di vista.
Non sono un hater, spero lo abbiate capito, ma questo design mi sembra un po' troppo stravagante. Secondo me ci deve essere un compromesso tra eleganza e emozione, come dite voi, ma sbilanciarsi troppo sull'emozione dà un'esperienza un po' troppo infantile secondo me.
Bellissimo il concept, avete letteralmente raggruppato tutti i problemi della switch attuale e poi li avete risolti. Mi piace molto il fatto che avete lavorato sull'aspetto quanto sulla comodità, cosa che nintendo non ha fatto con la prima switch.
L'interfaccia è letteralmente perfetta e stimolante.
Il design è stato talmente tanto curato che avete persino gommato delle parti dei joy-con!
Il "binario" è molto utile, può aiutare nella comodità e nella simmetria in modo molto intelligente.
Sul fatto dei led siete stati dei geni, avete fatto tutti e due i joy-con uguali per facilitare la comunicazione tra i giocatori. COMPLIMENTI!
Non vedevo l'ora l'uscita di questo video ❤❤❤❤
L'attenzione per i dettagli é impressionante.
Ottimo lavoro veramente.
Complimenti
Il leak mi aveva emozionato e trovo l'intero progetto un'operazione GENIALE. PS: è fantastica anche la tua attenzione ai ragazzi e la capacità di motivarli. Francesco, il ragazzo di 15 anni, è un bell'esempio. Ricordiamoci che quasi sempre i grandi artisti della storia hanno creato i loro capolavori quando erano giovani!
5:09 in realtà dipende molto dai giochi, infatti possiamo dire che uno siano la rielaborazione dei tasti start e select. Se la nuova switch diventerà retrocompatbile( e noi tutti lo speriamo, compralo te mario bro U deluxe plus mega ultra), molti giochi e porting ne potrebbero risentire.
Mole di lavoro immensa dietro 23 minuti di video, COMPLIMENTI
I am so glad I could understand bits of it using the translate feature. It is really fantastic you hear you break down the problems in such a scientific manner with such attention to detail!
Thanks!
Gran lavoro!! Complimenti!!👏🏻
la slitta è qualcosa di mindblowing!!! Nintendo dovrebbe onestamente quantomeno contattarvi
La qualità e la cura sono di un altro pianeta! Davvero complimenti. Spero vedano questo video perché finalmente mi deciderei a comprare una switch
Un unica parola: SPETTACOLARE.
Hai fatto credere al mondo che questa fosse la Switch 2. Non me lo aspettavo. Complimenti davvero, anche se devo dire che mi era venuto il sospetto che fossi stato tu perché ne avevi parlato praticamente subito.
"Il tasto + e - sul frontale fanno la stessa cosa", falso. Sono il corrispettivo di Start e Select, ed in qualsiasi open world ad esempio, uno mi apre l'inventario, o comunque mette in pausa, l'altro apre la mappa. Per questo errore da non giocatori avete tolto il tasto per gli screenshot/clips e un tasto funzione presente in qualsiasi altro controller. Altra conseguenza è che quando si mettono i Joicon in orrizzontale, solo uno dei 2 avrà un tasto opzioni sul suo Joycon.
Non avete trattato l'utilizzo dei Joicon come singolo controller completo verticale, sia che si parli della modalità Grip sia con i controller liberi per l'uso di giroscopio ed accelerometro. Infatti i cinturini della vecchia Switch servivano anche per dare i laccetti per evitare di lanciare il controller in giochi come Switch Sports.
Le griglie dietro non sono speaker ma grate per le ventole, infatti gli speaker sono frontali, sotto lo schermo.
Comunque ci sono tante belle idee in questo redesign, ma alla base si vede che c'è un'analisi superficiale della console di partenza
Finalmente ho trovato il commento che cercavo
Incredibile! complimenti per il lavoro svolto!
vabbè Ti amo. Avevo visto le news ed il design ed ero certo fosse na fakata. Troppo figo per essere Nintendo. Ma non pensavo fosse tuo ahahah
Davvero davvero incredibile, sia il progetto della switch, che quello del video :)
Io solo ora vedo questo video, Breccia io ti seguo da qualche settimana ma non ho mai commentato nonostante apprezzassi tutti i video ma signori questo progetto è incredibile. Un design vincente di una console portatile secondo me è molto più difficile di quello di una console. Va unita la bellezza estetica alla ergonomia e ci siete riusciti alla grande. Spero abbiate registrato il progetto su Licenza che qua è probabile che qualche azienda copi qualcosa, lavorone.
Grandi
Io comprerei assolutamente la switch creata da te, ha un design fantastico, pulito, moderno
la slitta della switch è genialeeeeeee. come tutto il progetto cura maniacale in ogni dettaglio grandiiii
Vedo la thumbnail. Lo sapevo che era opera tua. Il genio colpisce ancora ❤
fottutamente perfetta
Adoro quando breccia decide di trollare mezzo mondo
Sei un drago. 🔥👀
Complimenti!! Progetto della Madonna
La comprerei subito, è uno SPETTACOLO. Complimenti per il lavoro
Tutto geniale! Bravissimi, la cosa più bella è stata lo studio sulle casse, davvero una chicca geniale!
Urca! Bellissima!!
Ho anche notato che appena metti la switch nel doc, che occupa un pezzo di schermo, la schermata si alza! BRAVISSIMI
QUINDI C’ERI TU DIETRO A TUTTO QUESTO NO VABBEEEEEE STO VOLANDO
No vabbè sulla waveform sono caduto dalla sedia! Geniale! ⚡
Senza parole. Grande lavoro, ogni singola scelta giustificata e contestualizzata. Bravissimi!
Ormai pensavamo questo video fosse una leggenda da quanto tempo l'hai annunciato 😂
Bellissimo, adoro ma soprattutto ammiro quanta cura nei dettagli adoro questa ossesione
Lavoro stupendo, complimenti ad entrambi!
Top e spettacolo. Much respect per tutto il lavoro e le idee! Alla grande rigaz 💪🔥
Complimenti ragazzi, quanta passione, quanto impegno e quanto talento. Spero riusciate a contagiare i giovanissimi che vi seguono, ed avendo visto la proposta del quindicenne Francesco siete sulla buona strada. Bravi.
Complimenti veramente. Un lavoro stupendo ❤️❤️❤️
Breccia come sempre riesci a portare i prodotti ad un livello di design ed esperienza utente fuori dal comune! Big up
Breccia sei stato bravo a fare questo concept! Magari fosse così ma nn sarà così.
Una bomba 💣 complimenti!!
Video clamoroso, che qualità 🔥🔥
L’attuale interfaccia sarà un po’ fredda ma secondo me funziona. Nn per forza deve essere sempre tutto stra emozionale, colorato ed esplosivo.
I joycon sono interessanti, adesso vorrei costruirne un paio funzionante compatibile con la prima switch
Fantastico. Breccia non delude mai
Woooww, complimenti uno dei video migliori e più interessanti mai visti 👏👏👏
Complimenti per il lavoro che c’è dietro a un progetto talmente ben riuscito
Sei un fuoriclasse, c'è davvero poco altro da dire
Video fenomenale! Il mio unico appunto è che i tasti + e - della switch derivano da una scelta di design della Wii che hanno voluto conservare (chissà, forse già allora era discutibile). Comunque redesign grandioso, anche per come lo hai annunciato nel tuo reel😂. Anzi ti consiglio di aggiungere i sottotitoli al video e quell'opzione che fa apparire il titolo in più lingue, per cavalcare il successo dei leak
Breccia sarò onesto
Livello software, lavoro pazzesco, ma la console è veramente un coltello in un occhio
Complimenti ragazzi, lavoro assurdo. Bravissimi 🚀
video PAZZESCO.
grandi
Che video fantastico ❤ grazie Riccardo
Mi aveva già convinto del tutto, ma alla giustificazione della wave delle casse mi sono sciolto! COMPLIMENTI!!!!!!
Bravo Francesco, continua così! 👏👏👏
Niente da dire, ci ero anche cascato. Contentissimo di aver trovato il vero ideatore di questo design!
Cavolo, complimentissimi per il concept fenomenale e il duro lavoro che avete portato avanti! Ho letto molti post e notizie riguardanti il fantomatico leak di Switch 2 e scoprire che dietro a tutto queste speculazioni c’era il tuo zampino mi ha lasciato di stucco! Avevo notato la lingua italiana del box e del libretto di istruzioni (che mi ha ingannato alla grande) ma non ci avevo dato troppo peso. Spero che uno scout giapponese di Nintendo veda tutte le criticità che hai sollevato e le migliorie che hai apportato per una futura “Switch 3”.
Good job ⚡️
PS. La griglia degli speaker con la waveform del tema di Mario è un vero tocco di classe!
Io l'avevo capito subito, d'altronde per chi segue Breccia è così che è nato il mito ❤
Il tuo lavoro è davvero eccellente sotto ogni punto di vista. Complimenti!
eccellente, pazzesco! Complimenti
Da utente di Switch adoro tutto ciò che ho visto 😍😍
Bellissima sarebbe stato un acquisto sicuro.
Anche se spero che Nintendo faccia un portatile da gaming tutto loro
Non ci credo ancora che dietro a tutto questo ci sia stato tu, comunque vada, gli aggeggi che tu credi diano stati fatti per migliorare l scarsa ergonomia dei joy con da staccati, in realta hanno il principale scopo di garantire sicurezza con i giochi da staccati, prevedendo il danno da eventuali caduti.
Il doc inoltre potrebbe parzialmente proteggere lo schermo da delle cadute accidentli causate magari da dalle scosse o simili... il sistema operativo spacca, bellissimo e perfetto in qualsiasi minimo dettaglio. GG Breccia, hai spaccato
Un design molto bello e abbastanza funzionale che corregge le varie problematiche presente nella console di casa nintendo. Ottimo lavoro!
I miei complimenti ad entrambi per un lavoro che è oltre il professionale a mio avviso perchè qui si parla di eccellenza. Fossi nel direttivo di Nintendo vi avrei contattati subito per darvi un assegno in bianco e scrivere la cifra per acquistare questo design perchè non è solo bello da vedere è studiato per risolvere i punti deboli di quella precedente ed è un design che funziona oltre che essere a mio avviso quasi perfetto. Complimenti ancora.
Vabbè, alzo le mani. MOSTRUOSI 🔥🔥🔥
Tutto molto intelligente, bravi, complimenti!!
È molto bella!! Bravi 👏🏻
assolutamente il modello più bello che abbia mai visto potendo mi piacerebbe vedere anche come riprogettate il pro controller
Wow, complimenti 🤩🤩🥰🥰🥰
Ma vi immaginate mai dipendenti di un’azienda con questa creatività che invece potete esprimere in piena libertà?! Magnifici
Ha i suoi vantaggi, ma purtroppo non tutti sono designer esperti
peccato che sia i componenti dentro a dettare il design non la creativita la switch che a mostrato sarebbe troppo difficile da creare alzerebbe moltissimo i costi e non sarebbe per tutti (non è neanche molto funzionale)
Sempre pazzesco! ✈️
Bel lavoro, ma di questo video quello che apprezzo di più è Salvo: ben progettato, affidabilissimo, concreto, lavora molto bene sotto stress ed è assolutamente la persona che vorrei essere
Grazie, bellissimo video. Molto interessante.
Pazzesco, siete due geni.