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絶対勝てないステージでここまで粘れるのがすごいと思った。自分もウルトラコロシアム持ってるからやってみたくなった。
それはもうやっちゃいましょう!!!怪獣たちがいつでも待っていますよ👍
バルタンを倒すのはやっぱり無理感あるのにそれでもやるのは好きです
ストーリー進めてた時は弱い怪獣だったから強キャラ使えばワンチャンあると思ったんですがね..ボコボコでした笑笑笑
自分も昔、ザムシャーだったら勝てるかなと自前のザムシャーでやってみましたがザムシャーがザムシャーを救うという凄い展開になった記憶がありますw(早口言葉みたい)
ザムシャーがザムシャーを救う笑笑笑笑確かにそういうこともできますね笑しかもちゃんと負けるっていう笑笑笑
最初のチームのファイナルラウンドでのミスがなかったらいけてたかもしれないのに勿体ないことしましたねぇ。
そうなんですよね、完全に焦っちゃいました💦
番外編だけど、ミズノエノリュウのファイナルラウンドに対しての一握の希望を探している様にも見えた…
バルタンを倒せたらミズノエノリュウも倒せる希望が見えてましたよね…
ミズノエノリュウ生配信アツい🔥
是非一緒に盛り上がりましょう🔥🔥🔥
何時間かかるかな……日をまたぐやろなぁ……まぁ頑張ってくれ!応援してま!
今回はみんなもいるし絶対に勝てる!、、はずありがとう!!!
大怪獣バトルの強制負けイベントはほぼ全部同じ流れですね1)COMが入力を読んでいるので攻撃・防御は設定した確率で必ず成功する(通常バトルも同じだけどイベントはほぼどちらが100%に設定されてる)2)スピードバトル中、リモコンの入力認識にキャップが付けれて、どれ程振ってもスピードの上昇率がCOMのより低いなのでチーム編成に関わらず、敗北戦・敗北ターンはプログラマーの想定通りに行いますね。勿論、こういう仕組みは、ゲームのプログラムを確認しなくても、物理的な手段で確認できます。1)の確認方法について、アタックチャンスの時にわざと左右どちらも入力しないこと。その時、相手もあわせてどちらも攻撃・防御しない(コマンドを読んでいるから)2)の確認方法について、何等かのメカを使ってリモートの振動速度をロックする(例えば秒ごと30回)。スピードバトル中、自分のスピード上昇率を見ると明らかに何かが違う(イベント、通常バトルに比べると)
やっぱりそうなんですね…正直ファイアナルラウンドとかはステータスの差がありすぎるのに全然勝てないのは「マジか」と思いました😱
自分も昔良くやってました❗懐かしくて見に来て良かったです。自分も過去にそのバルタンに攻撃と言えるでしょうか?スーパーコンボなんですけどあんまり覚えてないんですけど応援の1のバルタン出現して何とか倒したけどそっから無理だったw
確かにスーパーコンボだったらダメージを与えることが出来ますね!ただバルタンのHP(800)を削り切るほど火力があるわけでは無いのが残念です…
クソノエノリュウ討伐配信頑張ってください!やられていったタイラントの恨みを晴らすんだ!
彼らの命は無駄にはしない、絶対に倒してみせる!💪
最後のやつめっちゃ惜しかった...ワンチャンあると思ったのに(笑)
僕もワンチャンあると思いました😭まさかギリギリで負けるとは…
@@IITo_HEROラウンド6にカウンターでゼットンを発動できたら勝てる説?
ミズノエノリュウ戦リベンジマッチ楽しみです!!
みんなと一緒に今度こそ勝って見せます!
コメント失礼します。このゲーム小さい頃自分もやっていて、急に負けたのでびっくりしました!この動画を見てなんとか勝とうと何回かやってみました。私のやつは古いやつでウルトラマンがいないバージョンだったのでウルトラマンが使えないため、アーマードダークネスで挑んだのですが、ファイナルラウンドまで何とか耐えて逆転を狙ったのですがダメでした。しかしなかなか良いところまで押し込めていたのでウルトラマンを使えばギリギリ勝てるのではないかと思いました。自分が勝とうと試行錯誤した時、相手のスピードを0にしたのですが、どうやらスピードが0でも2000でも相手のアタックバトル(押し込み)の最初の値が3600になる仕様になっていることがわかりました。そのため、スピードを下げるのではなくアタックを下げること、または自分のディフェンスを上げることに全力を注いだ技バトラーを編成し、タクティカルで発動すればギリギリ行けるのではないでしょうか?ぜひ検証をお願いしたいです!個人的に探したおすすめの技バトラードロボン(3ターン相手のディフェンスとアタックを200奪う)ウリンガ(3ラウンド相手の押し合いの力を半分にする)ガタノゾーア(1ターン相手の全ステータスを半分にする)
相手のステータスを下げた上で勝てるかどうかですね🤔いつになるかはわからないですがやってみますね👍
コンボ発動で、ウルトラマンや属性持ちの怪獣召喚して、何とかダメージ与えてましたね。
技バトラーの大切さが今回のタイラント縛りでよくわかりました☺️
2回攻撃と1回攻撃までいけるのか…
1回攻撃は超ギリギリでたまに行けるみたいですね、ほとんど2回攻撃から動きませんでした..
僕も全く同じ挑戦を昔やってました笑アドバイスになるかわかりませんが、操作方法をボタンにしてみたらどうなんでしょうか?今度は指との戦いになるかもしれませんが笑個人的にボタンの方が本当にちょっとだけですが、押し合いが強いような感じがしました!ギリギリ1回攻撃までいければ...笑
得意不得意にはなっちゃうんですけど僕はボタン操作よりフリフリ操作の方がやりやすいんですよね…せっかくのアドバイスなのにすみません🙇コメントしてくれてありがとう!
僕はキングジョーブラックでスペシャルを使ってディフェンスを2100にした事で9000近くまで押し込みましたがそれでも毎回負けてしまいましたね。笑
やはりバルタンに勝つのは不可能ですね笑笑
幼少期はただただ遊んでたけど、こんな楽しみ方があったとは...面白すぎる😊
この歳になってまた楽しんじゃってます^_^
勝てなすぎて配信時間が3万年になるのが予想できるw
一応3時間やる予定だけどもしかして終わらないのかな笑笑笑
スーパーコンボ使えばダメージ与えられるんじゃないか?
確かに!その手があったか!!!完全に頭から抜けてた
ミズノエノリュウタイラント縛りやってみます
お!!是非やってみてください!一緒にミズノエノリュウで苦しもう👍
コメント失礼します!!!いつも楽しんで見ています。まさか自分の誕生日の日に配信があるのがびっくりで絶対見ます!!!!後すみません、実はファンアートでタイラントを描いたんですが、それを送りたくて送っても大丈夫でしょうか!
ファンアート!?是非送ってください!!!しかしまだファンアートのハッシュタグとか作ってないのでTwitterのDMに送っていただければありがたいです🙇🙇🙇生配信も楽しんでってください♪お誕生日おめでとうございます🎂🎉
インペライザーとアーマードダークネスの負けイベントは敵が高ステータスだからB+ランクよりは早く終わると思う特にアーマードダークネスは2ラウンドで最凶技バトラーのムルロアを使用してこちらの全ステを200下げてくるし負けイベの中では1番早く終わるかもバルタンは強いキャラを使うほど時間の無駄になるしここは潔くダダやキリエロイドなどのパワーの低いキャラを使って手っ取り早く済ませる方がいいかもAランクのインペライザー以降のEXゴモラ(EX超振動波)は負けイベで使用できるなんて初見は気づかないと思うし負けイベを作るなんて開発する側の頭はおかしいと思う応援怪獣1体セットと応援怪獣使用不可の怪獣のみなさん「なぜ俺たちはわざわざバルタン星人の踏み台にならなきゃいけないんだ?」トラウマ龍神ことミズノエノリュウやラスボスのアーマードダークネスの面目が丸潰れになるこれだから最近のゲームは負けイベが廃止になったと思うプレイヤーのヘイトを買わないよう
驚きって意味では負けイベントも面白い要素だと思いますけどね👍
さいご勝てそうだったのに😢
やはり最強のCPUには勝てませんでした…
ファイルラウンドに発動できたら強いんですけどねゼットン
バルタンのステージでファイナルラウンド前に技バトラーを発動させれるやつがいないんですよね…確かにファイナルラウンドでゼットン使えたら全然いけそうなのに😢
ラウンド6でカウンタータイプを発動できればって感じだけど
バルタン星人どうにか倒して欲しいなぁ…
結構考えたチームのつもりだったんですがこれでも勝てないとなると難しいかもしれないですね…ストーリー的にも勝ってしまうとザムシャーの出る幕がなくなってしまいますし笑笑笑
バルタン星人の鬼リモコン振りは初見じゃかなりのトラウマ
急にあんなボコボコにされたら「え?」ってなりますよね笑笑笑笑
絶対勝てないステージでここまで粘れるのがすごいと思った。自分もウルトラコロシアム持ってるからやってみたくなった。
それはもうやっちゃいましょう!!!
怪獣たちがいつでも待っていますよ👍
バルタンを倒すのはやっぱり無理感あるのにそれでもやるのは好きです
ストーリー進めてた時は弱い怪獣だったから
強キャラ使えばワンチャンあると思ったんですがね..
ボコボコでした笑笑笑
自分も昔、ザムシャーだったら勝てるかなと自前のザムシャーでやってみましたがザムシャーがザムシャーを救うという凄い展開になった記憶がありますw(早口言葉みたい)
ザムシャーがザムシャーを救う笑笑笑笑
確かにそういうこともできますね笑
しかもちゃんと負けるっていう笑笑笑
最初のチームのファイナルラウンドでのミスがなかったらいけてたかもしれないのに勿体ないことしましたねぇ。
そうなんですよね、完全に焦っちゃいました💦
番外編だけど、ミズノエノリュウのファイナルラウンドに対しての一握の希望を探している様にも見えた…
バルタンを倒せたらミズノエノリュウも倒せる希望が見えてましたよね…
ミズノエノリュウ生配信アツい🔥
是非一緒に盛り上がりましょう🔥🔥🔥
何時間かかるかな……日をまたぐやろなぁ……まぁ頑張ってくれ!応援してま!
今回はみんなもいるし絶対に勝てる!、、はず
ありがとう!!!
大怪獣バトルの強制負けイベントはほぼ全部同じ流れですね
1)COMが入力を読んでいるので攻撃・防御は設定した確率で必ず成功する(通常バトルも同じだけどイベントはほぼどちらが100%に設定されてる)
2)スピードバトル中、リモコンの入力認識にキャップが付けれて、どれ程振ってもスピードの上昇率がCOMのより低い
なのでチーム編成に関わらず、敗北戦・敗北ターンはプログラマーの想定通りに行いますね。
勿論、こういう仕組みは、ゲームのプログラムを確認しなくても、物理的な手段で確認できます。
1)の確認方法について、アタックチャンスの時にわざと左右どちらも入力しないこと。その時、相手もあわせてどちらも攻撃・防御しない(コマンドを読んでいるから)
2)の確認方法について、何等かのメカを使ってリモートの振動速度をロックする(例えば秒ごと30回)。スピードバトル中、自分のスピード上昇率を見ると明らかに何かが違う(イベント、通常バトルに比べると)
やっぱりそうなんですね…
正直ファイアナルラウンドとかはステータスの差がありすぎるのに全然勝てないのは「マジか」と思いました😱
自分も昔良くやってました❗
懐かしくて見に来て良かったです。
自分も過去にそのバルタンに攻撃と言えるでしょうか?
スーパーコンボなんですけどあんまり覚えてないんですけど応援の1のバルタン出現して何とか倒したけどそっから無理だったw
確かにスーパーコンボだったらダメージを与えることが出来ますね!ただバルタンのHP(800)を削り切るほど火力があるわけでは無いのが残念です…
クソノエノリュウ討伐配信頑張ってください!やられていったタイラントの恨みを晴らすんだ!
彼らの命は無駄にはしない、絶対に倒してみせる!💪
最後のやつめっちゃ惜しかった...ワンチャンあると思ったのに(笑)
僕もワンチャンあると思いました😭
まさかギリギリで負けるとは…
@@IITo_HEROラウンド6にカウンターでゼットンを発動できたら勝てる説?
ミズノエノリュウ戦リベンジマッチ楽しみです!!
みんなと一緒に今度こそ勝って見せます!
コメント失礼します。
このゲーム小さい頃自分もやっていて、急に負けたのでびっくりしました!
この動画を見てなんとか勝とうと何回かやってみました。
私のやつは古いやつでウルトラマンがいないバージョンだったのでウルトラマンが使えないため、アーマードダークネスで挑んだのですが、ファイナルラウンドまで何とか耐えて逆転を狙ったのですがダメでした。
しかしなかなか良いところまで押し込めていたのでウルトラマンを使えばギリギリ勝てるのではないかと思いました。
自分が勝とうと試行錯誤した時、相手のスピードを0にしたのですが、どうやらスピードが0でも2000でも相手のアタックバトル(押し込み)の最初の値が3600になる仕様になっていることがわかりました。
そのため、スピードを下げるのではなくアタックを下げること、または自分のディフェンスを上げることに全力を注いだ技バトラーを編成し、タクティカルで発動すればギリギリ行けるのではないでしょうか?
ぜひ検証をお願いしたいです!
個人的に探したおすすめの技バトラー
ドロボン(3ターン相手のディフェンスとアタックを200奪う)
ウリンガ(3ラウンド相手の押し合いの力を半分にする)
ガタノゾーア(1ターン相手の全ステータスを半分にする)
相手のステータスを下げた上で勝てるかどうかですね🤔いつになるかはわからないですがやってみますね👍
コンボ発動で、ウルトラマンや属性持ちの怪獣召喚して、何とかダメージ与えてましたね。
技バトラーの大切さが今回のタイラント縛りでよくわかりました☺️
2回攻撃と1回攻撃までいけるのか…
1回攻撃は超ギリギリでたまに行けるみたいですね、ほとんど2回攻撃から動きませんでした..
僕も全く同じ挑戦を昔やってました笑アドバイスになるかわかりませんが、操作方法をボタンにしてみたらどうなんでしょうか?今度は指との戦いになるかもしれませんが笑個人的にボタンの方が本当にちょっとだけですが、押し合いが強いような感じがしました!ギリギリ1回攻撃までいければ...笑
得意不得意にはなっちゃうんですけど僕はボタン操作よりフリフリ操作の方がやりやすいんですよね…せっかくのアドバイスなのにすみません🙇コメントしてくれてありがとう!
僕はキングジョーブラックで
スペシャルを使ってディフェンスを
2100にした事で9000近くまで
押し込みましたがそれでも
毎回負けてしまいましたね。笑
やはりバルタンに勝つのは不可能ですね笑笑
幼少期はただただ遊んでたけど、
こんな楽しみ方があったとは...面白すぎる😊
この歳になってまた楽しんじゃってます^_^
勝てなすぎて配信時間が3万年になるのが予想できるw
一応3時間やる予定だけどもしかして終わらないのかな笑笑笑
スーパーコンボ使えばダメージ与えられるんじゃないか?
確かに!その手があったか!!!
完全に頭から抜けてた
ミズノエノリュウタイラント縛りやってみます
お!!是非やってみてください!
一緒にミズノエノリュウで苦しもう👍
コメント失礼します!!!
いつも楽しんで見ています。まさか自分の誕生日の日に配信があるのがびっくりで絶対見ます!!!!
後すみません、実はファンアートでタイラントを描いたんですが、それを送りたくて送っても大丈夫でしょうか!
ファンアート!?是非送ってください!!!
しかしまだファンアートのハッシュタグとか作ってないのでTwitterのDMに送っていただければありがたいです🙇🙇🙇
生配信も楽しんでってください♪
お誕生日おめでとうございます🎂🎉
インペライザーとアーマードダークネスの負けイベントは敵が高ステータスだからB+ランクよりは早く終わると思う特にアーマードダークネスは2ラウンドで最凶技バトラーのムルロアを使用してこちらの全ステを200下げてくるし負けイベの中では1番早く終わるかもバルタンは強いキャラを使うほど時間の無駄になるしここは潔くダダやキリエロイドなどのパワーの低いキャラを使って手っ取り早く済ませる方がいいかもAランクのインペライザー以降のEXゴモラ(EX超振動波)は負けイベで使用できるなんて初見は気づかないと思うし負けイベを作るなんて開発する側の頭はおかしいと思う
応援怪獣1体セットと応援怪獣使用不可の怪獣のみなさん「なぜ俺たちはわざわざバルタン星人の踏み台にならなきゃいけないんだ?」
トラウマ龍神ことミズノエノリュウやラスボスのアーマードダークネスの面目が丸潰れになる
これだから最近のゲームは負けイベが廃止になったと思うプレイヤーのヘイトを買わないよう
驚きって意味では負けイベントも面白い要素だと思いますけどね👍
さいご勝てそうだったのに😢
やはり最強のCPUには勝てませんでした…
ファイルラウンドに発動できたら強いんですけどねゼットン
バルタンのステージでファイナルラウンド前に技バトラーを発動させれるやつがいないんですよね…
確かにファイナルラウンドでゼットン使えたら全然いけそうなのに😢
ラウンド6でカウンタータイプを発動できればって感じだけど
バルタン星人どうにか倒して欲しいなぁ…
結構考えたチームのつもりだったんですが
これでも勝てないとなると難しいかもしれないですね…ストーリー的にも勝ってしまうとザムシャーの出る幕がなくなってしまいますし笑笑笑
バルタン星人の鬼リモコン振りは初見じゃかなりのトラウマ
急にあんなボコボコにされたら「え?」ってなりますよね笑笑笑笑