AoW3 советы. Age of Wonders III что делать в начале игры?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 16 ноя 2024

Комментарии • 34

  • @beltar2
    @beltar2 2 года назад +13

    Разброс между пришествиями героев 2 дня. Второй герой появляется на 8-12 день.
    В режиме защиты зоной контроля являются все поля вокруг юнита.
    При фланговых ударах урон увеличивается на 2 в каждом канале. Но вообще в игровой справке это есть. Если юнит не парализован, то после 1-го флангового удара он поворачивается к атакующему. Так же есть способность "Удар в спину" +6 урона при фланговой атаке.
    При ответных ударах расходуются очки хода след раунда. Если отбивались 3 раза, то на след ход юнит не имеет очков действия и находится не в режиме защиты. На чем собственно и основано воспрещение действовать тем или иным юнитам на след. ходу.
    Увольнение юнитов вещь крайне редкая и очень невыгодная. Бывает на некоторых сценариях кораблики дают бесполезные после некоторой разведки, их да, можно уволить. А так на рандомной карте следует собирать все, даже ту хрень, которую дают с ферм. Если что-то годное в таверне продают, то брать, при наличии денег, не раздумывая. И где-то к 25-30-му ходу при старте со средних настроек уже нормально иметь 3 полных армии. Начальные юниты при зачистке прокачаются, потом сдохнут, не сдохнут, ополченцы даже с золотой медалью не очень живучи, как и стрелки, но восполнять юниты очень долго и дорого, и их всегда не хватает. Тем более что есть такая штука, как разбойники, и в городе надо что-то оставлять. И один герой с 3 мелкими юнитами, как правило, не справится, его просто загрызут фланговыми атаками. При этом в идеале армия должна каждый ход зачищать хотя бы одну точку, 3 героя же, которые еще хрен знает, когда будут, может и на 12-ом ходу только, просто физически этого не смогут, т. к. будут стоять в регене, и еще ХЗ, что там за классы. Если имбовый теократ, то куда ни шло, на 2-ом уровне, "даровать железное сердце", хотя я уже давно только с баланс-патчем играю, и там эта способность только на 3-ем уровне, а если рог, или волш, то лечения просто нет. Как бы герой за счет быстрого регена может принять хлебалом этак 15 дамага с тычки и как-то отхиливаться на след. ход до приемлемого уровня, но если после каждого боя надо по 40+ HP регенить, то это просто не вариант. Не говоря уже о том, что если вы начали, например, волшем, то банальный источник маны с феечками будет для вас проблемой, а теократ на магматической кузне, где сгенерились тигранские солнечные стражи сделать с ними сможет немного, у них и 40% резиста, и ход на 5 гексов. Да и неплохо бы подумать о собственном времени, если каждый бой разыгрывать сверхосторожно, вытягивая врагов маг. обстрелом, то так сценарий никогда не кончится.
    В целом в начале игры без зала строителей делать, обычно, нечего, но варианты иногда возможны, если с деревни начинать, то можно за 2 хода сделать пехотинца, тут как получится, может рядом магм. кузница быть, мораль города 400+. Я, начиная, с миним. ресурсами при Very Strong Defenders делал даже лабу первой, т. к. пусть она там 6 ходов строится, без денег мне зал строителей все равно не нужен, а денег у меня, пока нет.

    • @Nikolaevich_optimist_Neigraet
      @Nikolaevich_optimist_Neigraet  2 года назад +1

      В следующий ролик вставлю просто твой коммент и все будут довольны. Скажу только, что у меня в начале игры деньги почти всегда есть, а армии нет. Герои за счёт своих навыков и заклинаний всё что не слишком сильное пробивают и быстро качаются. Надо только правильно их использовать, в зависимости от ситуации. Я люблю сложные пробивки в начале игры. Когда удаётся уже создать сильных существ, то проще автобой включать.

    • @beltar2
      @beltar2 2 года назад +2

      @@Nikolaevich_optimist_Neigraet Ну дык, потому и беречь приходится, что строить юниты сложно. В принципе, в AoW 3 экономика построена так, что с одной стороны, за счет пробивок можно быстро набрать крупную сумму, а с другой, вложения в город, чтобы в нем что-то производить, очень высоки. Она этим отличается и от AoW SM, где не было возможности такого взрывного накопления капитала, но сами минимально необходимые вложения были меньше, и от Planetfall, где все строительство вообще не требует внешних инвестиций, что как бы логично для космосеттинга. Я недавно карту закончил делать, после первой игры на ней, я сделал более сильную армию в начале, но убрал 2 золотые шахты из сразу контролируемых территорий, и получилось, что войска есть, но довольно долго висит отрицательный доход, и надо выживать именно на зачистке, попутно решая вопросы с окрестными поселениями.
      3 Начальных героя торговый пункт или каменоломню на очень сильных защитниках не пробьют. Но вообще мне в игре с очень сильными защитниками не нравится несколько вещей: ниже темп игры, приходится на сильные пробивки идти в 2 армии, AI с ними справляется хуже, большое количество мяса дает очень много опыта, так что герои и просто начальные сильные юниты могут очень мощно раскачиваться, чему AI опять же ничего не может противопоставить, высокоуровневые данжи около респа приходится долго игнорировать, а когда уже можешь в них полезть, основные силы уже где-то далеко, а я люблю крабить.

    • @Nikolaevich_optimist_Neigraet
      @Nikolaevich_optimist_Neigraet  2 года назад +1

      @@beltar2 Ты крут. Я только на генераторных картах играю.

    • @beltar2
      @beltar2 2 года назад +4

      @@Nikolaevich_optimist_Neigraet Генератор работает не сказать, что плохо, но многие его шаблоны после нескольких игр начинаешь замечать (таверны на конце дорог у берега, близость рас со сходным предпочитаемым ландшафтом), ну и создавать какие-то особые участки он не умеет. На мой взгляд, полностью заменить готовые карты он не может. Да и точность настроек ему бы увеличить, т. к. на средних он ИМХО генерирует слишком много городов, а если поставить мало, то их будет меньше в разы. Кроме того, фанатские карты могут использовать мод Decodence, который добавляет тундру и осень, а так же большое количество декоративных элементов, позволяющих улучшить внешний вид карты. Но в целом, конечно, чтобы чего-то качать из Стимовского воркшопа, нужно хоть немного понимать, как работать с модами и редактором.

  • @Kot-begemotedinstvennii
    @Kot-begemotedinstvennii 2 года назад +5

    Костя решил гайдосик запилить:дело нужное, полезное! 👍

    • @Nikolaevich_optimist_Neigraet
      @Nikolaevich_optimist_Neigraet  2 года назад +1

      Привет, Андрей. Мне пока гайды даются тяжело. Буду тренироваться.

    • @Kot-begemotedinstvennii
      @Kot-begemotedinstvennii 2 года назад +2

      @@Nikolaevich_optimist_Neigraet Костик-тяжело в учении-легко на работе!)))

  • @vover3201
    @vover3201 2 года назад +3

    Хотелось бы услышать, больше, о том: какие здания строить вначале, стоит ли вкладываться во всякие казармы дающие медальки, или какие наваки(науку) стоит качнуть пораньше, впринципе поеснить за ветку прокачки(науку)... какие связаны между собой какие нет(по класовым лучше отдельный видос), стоит ли упарываться сразу быть супер добрым/злым, про ситуации в которых отряды здаются тебе. И напоследок обьяснить оптимальные моменты-когда надо чистить все данжи(руинки и прочее). А если делать совсем гайд для новичков, то расказать про ходьбу по карте, про лучшие позиции отрядов на карте(про то что вокруг защищяющегося все участвуют)

    • @Nikolaevich_optimist_Neigraet
      @Nikolaevich_optimist_Neigraet  2 года назад

      Спасибо. Я подумаю. Если смогу сформулировать, то видео выйдет.

    • @beltar2
      @beltar2 2 года назад +3

      Здания на медальки занимают 1 ход, если планируете юниты некоего типа строить массово, то медальку можно и взять, особенно, если за людей и в конницу. Как бы выигрыш может и не очень большой, но и риск тоже.
      Упарываться в ориентацию, если вы не серый страж, ИМХО не стоит, т. к. может несколько статусов изменения ориентации наложиться преждевременно. Но в целом, я считаю, что лучше быть последовательным. Ситуации, вроде, обиталища феечек с добрыми единорогами, или нежити др. вопрос. Тут проблема сложнее, дело в том, что добрым быть довольно выгодно, т. к. не нужно принимать обязывающих решений. Сделали город вассалом и зашибись. А вот если вы пошли в расизм и всех выселяете, то вам потом придется самостоятельно город защищать. А если потеряете -100 морали на 10 ходов, это неприятно, ну или яйца в кулак и на пофиг.
      Данж надо чистить в момент, когда это выгодно. Потери при этом НЕ-ДО-ПУС-ТИ-МЫ. А для этого надо понимать, что, примерно, там будет, без опыта это не решается. На рандомных картах рядом со стартом будет максимум руинка, хотя тоже неприятная штука, если огр вынесет танкующий юнит, или у бардов сработает соблазнение. А вот на готовых может быть ситуация, когда очень нужный данж воткнут рядом с респом, и его зачистка даже с потерями может быть очень полезна. Самый мутный случай ИМХО запретное святилище. Там и дамажный спелл надо снимать (под проклятием в руинке, или даже под поджигом в храме сфинкса еще можно повоевать), и сгенериться может разная хрень, какого-нибудь хтонического стража убивать сложно, а т. к. лезешь часто более чем одним героем, а герои всадники, то страж их пикой анально унижает.

  • @БаллистическаяракетаР-11м

    Я б рекомендовал построить в кузне артефактов штуку с ефектом подчинение. Особенно если есть чем снизить защиту от магии. Позволяет очень рано набрать армию для штурма подземелий. Так же я бы порекомендовал подчинять юниты с характеристикой еволюция. Например камышового змея. Он может еволюционировать в 4 ранг. Также есть мега мощная фишка для юнитов с огромной дальностю атаки или тех кто могут убежать. Заходим в подземелье количеством юнитов меньше 6, дальше лупим дальними абилками, снимаем хп, потом выходим из подземелья , берем юнита(ов) которого мы перед первым боем ставим возле подземелья, и посылаем штурмовать подземку во второй или больше раз подряд. Также подобным образом можно хилить армию или фармить дополнительный опыт за использование не совсем боевых способностей(это уже как чит правда).

  • @vover3201
    @vover3201 2 года назад +2

    Как то, обовсём и поверхносно. Про битвы лучше зделать отдельный гайд, вместе с какимнибуть гайдом на прокачку героев.

    • @Nikolaevich_optimist_Neigraet
      @Nikolaevich_optimist_Neigraet  2 года назад

      Привет, Вовер!. Да, тут немного поверхностно, потому что это первое такое видео. Оно больше для новичков, которые сами вообще не разобрались и не стали играть.

  • @ГосподинНикто-и1в
    @ГосподинНикто-и1в 8 месяцев назад +1

    А в настройках можно сетку гексагонов отключить?

    • @Nikolaevich_optimist_Neigraet
      @Nikolaevich_optimist_Neigraet  8 месяцев назад +1

      В верхнем правом углу. "Настройки карты". Там можно сетку отключить.

  • @botirozodbekov9491
    @botirozodbekov9491 Год назад

    Спасибо 👍

  • @botirozodbekov9491
    @botirozodbekov9491 Год назад +1

    Какой из героев самый интересный Маг рицари или ????

    • @Nikolaevich_optimist_Neigraet
      @Nikolaevich_optimist_Neigraet  Год назад +1

      Мне сначала нравился Архидруид, потом Некромант, дальше с удовольствием разобрался с Технократом. Теократа тоже посоветую. Военачальник по моему самый сильный.

  • @herli-ob2ef
    @herli-ob2ef Год назад +1

    Кстати нет ли мода на AOW 3 чтобы можно было сбегать и обороняющимся ? А то механика на отступление только нападающих подбешивает и не выглядит логичной .

    • @Nikolaevich_optimist_Neigraet
      @Nikolaevich_optimist_Neigraet  Год назад

      Я такого мода не знаю. Если дать обороняющимся возможность убегать, то их невозможно догнать будет на глобальной карте. Ты начал бой, а они сбежали. Ты снова начал бой, а они опять сбежали. Вот и всё.

    • @herli-ob2ef
      @herli-ob2ef Год назад +1

      @@Nikolaevich_optimist_Neigraet В таких случаях помогло бы ограничение на отступления к примеру 5 раундов до возможности отступить . Ну а отступление для нападающего выглядят немного глупо поскольку трудно представить такую ситуацию когда человек нападает на вражескую армию и убегает.

    • @Nikolaevich_optimist_Neigraet
      @Nikolaevich_optimist_Neigraet  Год назад

      @@herli-ob2ef Отступать в этой игре вообще странно. Если обороняющийся 5 ходов не получал урона, то бой и так закончится. Если обороняющийся убежит через пять ходов, то на него снова можно напасть и ни куда он не убежит в итоге. Поэтому давать обороняющемуся возможность отступать не имеет смысла. Напасть можно одним мощным (например) магом, убить или сильно раздомажить врага. Потом зайти другим отрядом и добить ослабленного врага.

  • @Olga_1981
    @Olga_1981 Год назад +1

    как что делать в начале?.Да бежать надо от этой игры))).С этой частью умерла серия Age of Wonders,а добила ее в конец казуальная planetfall

    • @Nikolaevich_optimist_Neigraet
      @Nikolaevich_optimist_Neigraet  Год назад

      Интересное мнение.

    • @Olga_1981
      @Olga_1981 Год назад +1

      @@Nikolaevich_optimist_Neigraet дя)))

    • @Nikolaevich_optimist_Neigraet
      @Nikolaevich_optimist_Neigraet  Год назад

      @@Olga_1981 Прикольно.

    • @Olga_1981
      @Olga_1981 Год назад +1

      @@Nikolaevich_optimist_Neigraet что прикольно?.Совсем меня бедную Олечку запутал,блин.Смотри,я же и реветь могу пойти в ванную)))))

    • @Nikolaevich_optimist_Neigraet
      @Nikolaevich_optimist_Neigraet  Год назад

      @@Olga_1981 Фамилия Кроу мне нравится.

  • @raulburn1102
    @raulburn1102 Год назад +1

    Гайд откровенно слабый, а местами и откровенно вредительский. Например, расположение города - плохое. Совет, что главное - ставиться на золоте - плохой. Совет - распустить армию - вредительский. Уверен, что у новичка будут вопросы - на что влияет сложность, какой размер мира выбирать, сколько комп. оппонентов ставить. Какие лучшие классы и расы для старта. На всё это - гайд не отвечает. Ну и т.д.

    • @strategycat6039
      @strategycat6039 Месяц назад

      Ну так реально золото нужно всегда, все билды стоят золото, промка и мана апается золотом, поселенцы для маны или строители крепостей тоже делаются за золото. Герои новые за золото. В игре все ресурсы можно добыть постройками, кроме золота. Допустим у лидера много маны, но без денег он не сможет ее тратить в нормальном количестве когда нужно, то есть без золота не построить лабораторию, а без знаний не будет новых заклинаний и их количество в бою ограничится. . О Мане нужно заботиться, но золото - приоритет, особенно в случае с классами, которые не умеют призывать юнитов за ману(техно, военачальник, теократ)