У драконов проблема в том, что их строить 6-7 ходов. Предпочитаю с их обиталищами не связываться, долго охранять надо. С великанами несколько проще, т. к. они дешевле, плюс каменный может в защите постоять на стене, кидая камешки. В целом ценность конкретных юнитов крайне сильно зависит от типа урона и резистов.
@@Nikolaevich_optimist_Neigraet Ну я такой совсем уж халявы не всегда вижу. В принципе, можно рогом бросить Железную хватку, или технократом поднять производство. С терраморфингом проблема в его наличии, и, я, например, на большой карте предпочитаю ставить медленную скорость (150%), а на очень большой очень медленную (200%). (300% ставить смысла не вижу, там даже AI может не успеть до 4-го ур раскачаться.) Потому что темп игры по умолчанию оптимизирован для маленьких и средних карт, так что ходов за 50 можно вырастить стартовую деревню до метрополии и вкачать классовые юниты, если не 4-го ур, то в 3-ий точно выйдешь. А если скорость ниже, то и книжка проматывается медленнее, уменьшая шансы на быстрое получение терраморфинга. Но вообще, большие обиталища весьма дорого присоединить за бабки, и отсутствие стен требует держать гарнизон сильно мощнее, чем в обычном городе. Даже если 100 производства сделаешь - это все равно 5 ходов будет, очень долго. Обычную классовую 4-ку можно за 3 клепать.
@@beltar2 Нельзя, если мне память не изменяет, ставить мана-топливо на города Нейтралов типа города Драконов, Гигантов и т.д. На союзников - можно. Ходов за 50 на скорости развития 100-200 можно уже иметь 5-8 городов, в одном из нихх производство юнитов 3 тира. Или альтернативно - саммон юнитов 3 тира (классовый или найденный в руинах). В Стим Воркшопе можно мод скачать, позволяет настройки игры гибче подкрутить. Например, мы играли со скоростью развития городов и исследований в 8 раз ниже, а карта случайная - наааамного больше самой большой из Ванили. Вкручивали 2 тимы (2 игрока VS 6 компов на Императоре) и враждебных убежищ на максимум... пока не научились выигрывать :)
@@raulburn1102 Мана-топливо работает на обиталища. На 50-ом ходу можно и противника не встретить, если настройки соответствующие поставить, а можно нескольких вынести. Города иметь можно, вопрос можно ли их защитить, строительство в городе требует больше ресурсов, чем город обычно дает. Если не выселять, то города не своей расы я, обычно, оставляю вассалами. Мод на настройки я не ставил, т. к. по моему опыту 150% хорошо для большой карты, 200% для очень большой, ставить больше, слишком медленно. Этот мод, правда, позволяет рост городов и исследования отдельно настраивать. Что касается размера, то даже XL с подземкой - это задолбаешься, плюс на таких картах 4-хядерный процессор уже весьма желателен, какой-нибудь ранний i3 на 2 ядра 4 потока будет сильно лагать в начале хода при одновременных ходах. И хрен его знает, как там с возможностями движка, он и так уже из 32-х бит все высосал. А модов, так обязательно надо ставить Balance Mod, Decodence и Age of Wardrobe, теоретически можно одновременно запустить Chivalrous Intentions, Extra Support Units. New Arsenal, Racial Heritage. В тотальные переделки я даже не погружаюсь.
@@beltar2 На последней версии игры v. 1.802 build 28623 со всеми дополнениями - Мана-топливо на город нейтралов не кастится (проверенно сейчас на захваченном обиталище Мерфолков (морской город)). По поводу мода, расширяющего карту наааамного. Да, в 32бит игре вылеты бывают в среднем раз в 3-4 часа. На 7700к 16gb 3200 ram :) Но при активных сохранениях - играть можно.
Топ существо это рыцарь. получить его можно даже из существа второго тира кавалериста в начале игры который у людей даётся почти всегда в начале партии и как правило в 2 а иногда и 3 экземплярах . А с прокачкой уровня этот чёрт(рыцарь) становится просто пушкой так что пока все тратят тонны золота на топ здания и топ существ четвёртого тира, настоящие гигачады вкачивают несколько отрядов кавалерии до рыцарей )
Я однажды проходил всякие башни колдунов в и святилища в подземелье, то меня очень бесили эти Короли шоковых змеев,, но мне где-то случайно упало заклинание спама каждый раунд пауков, я кое-как прошел тот. Уровень, так как королю помогал и жуткий челик, мне потом с этих построек нападало заклинания призыва голема огня, хотя я технократом был, то с элементалями было в сто раз проще чистить данжены, потом упало заклинание призыва феникса, то его вообще не жалко кидать в гущу боя, ведь в случае победы он воскреснет, а на следующий ход героя регенит полное здоровье
Добавлю еще, что кто первый грозу кинул, того и тапки. Если с обоих сторон есть юниты, ее кидающие. Враг сможет кинуть грозу только развеяв твою. Но тогда он перехватит инициативу. Да, опыт сетевых игр)
Супер обзор. Чтоб так с 1й части Обь ясняли: по городам, по нациям, по экономике, по бойцам и их навыкам! Может есть такие видосы, тогда скиньте ссылку. Хочу пройти, в предверрии 4й части, все 3и предыдущие. Вот где бы скачать нормалтнцю сборку с переводом качественным и дополнениями?
@@Nikolaevich_optimist_Neigraet А вот думаю было бы много желающих придумать и глянуть видос . Типа обзор "Грибы" на Alfa Centavre.Рекомендую и глянуть стиль обзора и нам интересно и Вам перед выходом 4й части очень выгодно. Думаю просмотров дох...ра будет
Эти товарищи конечно сильны, но сильнойшему юниту гномов на всех плевать(вроде перворожденный не помню) никаких обиталищь и призывов только герой военначальник и орда элитных гномов
Самое лучшее что есть в AoW3 это бои, где искусственный интеллект ведёт себя здорово. А для того, чтобы соседи активно на тебя нападали, надо ставить карты не слишком большие и расстояние между столицами "близко".
@@Nikolaevich_optimist_Neigraet Проблема, что AI, видимо, не может найти игрока есть, но она может наблюдаться и на небольших картах. По крайней мере, я сталкивался. Но только на рандомных картах, где несколько AI сбиваются в кучу, на готовых такое может быть, если только дизайн не очень, например, "Игры в кальдере", видимо, таким может страдать, если поставить 1 vs 7 AI, и они из-за кольцевой структуры карты толком не понимают, как к игроку подойти. В общем, установка на большой или очень большой карте 7 ботов, скорее всего, приведет к тому, что одновременно нападать будут 2-3, кто ближе оказался.
@@Nikolaevich_optimist_Neigraet А еще я несколько раз видел, как у AI в обиталищах мерфолков скапливаются и просто стоят повелители глубин, вплоть до группировок, способных вынести все на свете. Так бывает не всегда, иногда эти твари припираются в больших количествах, но по этой причине я при разработке карт мерфолков на них не ставлю.
@@Nikolaevich_optimist_Neigraet Самое лучшее это с живыми играть. Ну еще в моде Расиал Херитэдж АИ посильнее, но это по ощущениям. Но не только у меня такие ощущения)
Они, конечно усе сильные, живучие, но ничто так не успокаивает, как армия 3 Флагмана технократов + 3 инженера. Я один раз тупо с одним только отстроенноюым городом выиграл ( меня чуть ли не на 43 ходу устранили) благодаря им и танкам; да, две армии, да медленные, зато как они хорошо прибивали (особенно с быстрой перезарядкой) великих героев в броне потрясателя вселенной.
А как же Элдрич-старейшина? Куча здоровья, духовное дыхание, суммарная рукопашка на 32 хита в удар, устрашение, устрашающий удар, иммунитет к контролю, ослепляющая аура, похищение жизни, разбивает защиту, абсолютное восприятие+неутомимый, левитация+теневой шаг, сокрушает дух, удар отчаяния, проклинает, использует отчаяние, реген, физическая защита; полная защита от духа, большая защита от молний, небольшая защита от огня и льда. Уязвимость есть только к яду, приличная. Плюс воронка пустоты, наэлектризованных кожа, и "что-то внутри". Один на один элдритч порвёт любого дракона. У него только большой минус в том, что поздно исследуется и только тенерождённым магом.
Я не забыл Святилище кары. Просто оно хорошо работает только вместе с большим количеством фанатиков, и плохо борется с войсками Технократа. Один на один с большинством существ четвёртого уровня Святилище кары проиграет.
@@Nikolaevich_optimist_Neigraet Можно бы собрать сообщество и организовать что-то подобное и сделать денежный небольшой приз для начала?На RUclips много кто играет в 3 героев например!
@@Musictop1990 В HoMM 3 1 на 1 можно сыграть за 2-6 часов, и там играют задроты, которые разыгрывают тактические бои едва ли не на автомате, тем более что думать там особо и не надо, выбора юнита для хода в HoMM нет.
А как же Элдрич-старейшина? Куча здоровья, духовное дыхание, суммарная рукопашка на 32 хита в удар, устрашение, устрашающий удар, иммунитет к контролю, ослепляющая аура, похищение жизни, разбивает защиту, абсолютное восприятие+неутомимый, левитация+теневой шаг, сокрушает дух, удар отчаяния, проклинает, использует отчаяние, реген, физическая защита; полная защита от духа, большая защита от молний, небольшая защита от огня и льда. Уязвимость есть только к яду, приличная. Плюс воронка пустоты, наэлектризованных кожа, и "что-то внутри". Один на один элдритч порвёт любого дракона. У него только большой минус в том, что поздно исследуется и только тенерождённым магом.
Хм, вроде бы он есть только в компании некроманта в последней миссии. А у тенерождённых на мастере есть только падший ангел. Про старейшину я нагуглил, так как играл только по сети. Наиграл аж 583 часа.
@@МаксОттоШтирлиц-ъ8в слушай, я прошу прощения, по-ходу, я ошибся. Элдрича может призвать только комп в последней миссии кампании. А я думал, что его призыв откроется, если раскачать мага-эксперта по тенерождённым. Попробовал - не фига. ((( Только обычный "жуткий ужас".
А как же Элдрич-старейшина? Куча здоровья, духовное дыхание, суммарная рукопашка на 32 хита в удар, устрашение, устрашающий удар, иммунитет к контролю, ослепляющая аура, похищение жизни, разбивает защиту, абсолютное восприятие+неутомимый, левитация+теневой шаг, сокрушает дух, удар отчаяния, проклинает, использует отчаяние, реген, физическая защита; полная защита от духа, большая защита от молний, небольшая защита от огня и льда. Уязвимость есть только к яду, приличная. Плюс воронка пустоты, наэлектризованных кожа, и "что-то внутри". Один на один элдритч порвёт любого дракона. У него только большой минус в том, что поздно исследуется и только тенерождённым магом.
У драконов проблема в том, что их строить 6-7 ходов. Предпочитаю с их обиталищами не связываться, долго охранять надо. С великанами несколько проще, т. к. они дешевле, плюс каменный может в защите постоять на стене, кидая камешки. В целом ценность конкретных юнитов крайне сильно зависит от типа урона и резистов.
У меня с драконами обычно немного проще. Всегда находится какой-нибудь ресурс ускоряющий производство, ну и ландшафт меняю на тот который им нравится.
@@Nikolaevich_optimist_Neigraet Ну я такой совсем уж халявы не всегда вижу. В принципе, можно рогом бросить Железную хватку, или технократом поднять производство. С терраморфингом проблема в его наличии, и, я, например, на большой карте предпочитаю ставить медленную скорость (150%), а на очень большой очень медленную (200%). (300% ставить смысла не вижу, там даже AI может не успеть до 4-го ур раскачаться.) Потому что темп игры по умолчанию оптимизирован для маленьких и средних карт, так что ходов за 50 можно вырастить стартовую деревню до метрополии и вкачать классовые юниты, если не 4-го ур, то в 3-ий точно выйдешь. А если скорость ниже, то и книжка проматывается медленнее, уменьшая шансы на быстрое получение терраморфинга.
Но вообще, большие обиталища весьма дорого присоединить за бабки, и отсутствие стен требует держать гарнизон сильно мощнее, чем в обычном городе. Даже если 100 производства сделаешь - это все равно 5 ходов будет, очень долго. Обычную классовую 4-ку можно за 3 клепать.
@@beltar2 Нельзя, если мне память не изменяет, ставить мана-топливо на города Нейтралов типа города Драконов, Гигантов и т.д. На союзников - можно.
Ходов за 50 на скорости развития 100-200 можно уже иметь 5-8 городов, в одном из нихх производство юнитов 3 тира. Или альтернативно - саммон юнитов 3 тира (классовый или найденный в руинах).
В Стим Воркшопе можно мод скачать, позволяет настройки игры гибче подкрутить. Например, мы играли со скоростью развития городов и исследований в 8 раз ниже, а карта случайная - наааамного больше самой большой из Ванили. Вкручивали 2 тимы (2 игрока VS 6 компов на Императоре) и враждебных убежищ на максимум... пока не научились выигрывать :)
@@raulburn1102 Мана-топливо работает на обиталища. На 50-ом ходу можно и противника не встретить, если настройки соответствующие поставить, а можно нескольких вынести. Города иметь можно, вопрос можно ли их защитить, строительство в городе требует больше ресурсов, чем город обычно дает. Если не выселять, то города не своей расы я, обычно, оставляю вассалами. Мод на настройки я не ставил, т. к. по моему опыту 150% хорошо для большой карты, 200% для очень большой, ставить больше, слишком медленно. Этот мод, правда, позволяет рост городов и исследования отдельно настраивать. Что касается размера, то даже XL с подземкой - это задолбаешься, плюс на таких картах 4-хядерный процессор уже весьма желателен, какой-нибудь ранний i3 на 2 ядра 4 потока будет сильно лагать в начале хода при одновременных ходах. И хрен его знает, как там с возможностями движка, он и так уже из 32-х бит все высосал.
А модов, так обязательно надо ставить Balance Mod, Decodence и Age of Wardrobe, теоретически можно одновременно запустить Chivalrous Intentions, Extra Support Units. New Arsenal, Racial Heritage. В тотальные переделки я даже не погружаюсь.
@@beltar2 На последней версии игры v. 1.802 build 28623 со всеми дополнениями - Мана-топливо на город нейтралов не кастится (проверенно сейчас на захваченном обиталище Мерфолков (морской город)). По поводу мода, расширяющего карту наааамного. Да, в 32бит игре вылеты бывают в среднем раз в 3-4 часа. На 7700к 16gb 3200 ram :) Но при активных сохранениях - играть можно.
Раскошная игра!
Ролик интересный, жду новых видосы при выходе четвертой части)
Спасибо.
Топ существо это рыцарь. получить его можно даже из существа второго тира кавалериста в начале игры который у людей даётся почти всегда в начале партии и как правило в 2 а иногда и 3 экземплярах . А с прокачкой уровня этот чёрт(рыцарь) становится просто пушкой так что пока все тратят тонны золота на топ здания и топ существ четвёртого тира, настоящие гигачады вкачивают несколько отрядов кавалерии до рыцарей )
Летать только не умеют....
Я однажды проходил всякие башни колдунов в и святилища в подземелье, то меня очень бесили эти Короли шоковых змеев,, но мне где-то случайно упало заклинание спама каждый раунд пауков, я кое-как прошел тот. Уровень, так как королю помогал и жуткий челик, мне потом с этих построек нападало заклинания призыва голема огня, хотя я технократом был, то с элементалями было в сто раз проще чистить данжены, потом упало заклинание призыва феникса, то его вообще не жалко кидать в гущу боя, ведь в случае победы он воскреснет, а на следующий ход героя регенит полное здоровье
Добавлю еще, что кто первый грозу кинул, того и тапки. Если с обоих сторон есть юниты, ее кидающие. Враг сможет кинуть грозу только развеяв твою. Но тогда он перехватит инициативу.
Да, опыт сетевых игр)
Главное чтобы громоотвод на месте был :)
Это касается любых одинаковых спеллов.
@@beltar2 ну я первый раз столкнулся. И кстати за год игр ПБЕМ больше и не сталкивался.
Как по мне самы удобные это каменные великаны , считай раскидывают всех с расстояния. Что ещё нужно ?)
Отличный юнит! Но сильным рукопашникам проигрывает и защиты от духа не имеет. Если чистить карту, то Каменные великаны замечательно подходят.
Супер обзор. Чтоб так с 1й части Обь ясняли: по городам, по нациям, по экономике, по бойцам и их навыкам!
Может есть такие видосы, тогда скиньте ссылку. Хочу пройти, в предверрии 4й части, все 3и предыдущие. Вот где бы скачать нормалтнцю сборку с переводом качественным и дополнениями?
Я не знаю.
@@Nikolaevich_optimist_Neigraet А вот думаю было бы много желающих придумать и глянуть видос .
Типа обзор "Грибы" на Alfa Centavre.Рекомендую и глянуть стиль обзора и нам интересно и Вам перед выходом 4й части очень выгодно. Думаю просмотров дох...ра будет
@@prispand Спасибо
Эти товарищи конечно сильны, но сильнойшему юниту гномов на всех плевать(вроде перворожденный не помню) никаких обиталищь и призывов только герой военначальник и орда элитных гномов
Ладно, уговорил, скачиваю) Завершу прохождение Дисайплс 2, запущу щупальцы в AoW3, го больше гайдов по ней)
Самое лучшее что есть в AoW3 это бои, где искусственный интеллект ведёт себя здорово. А для того, чтобы соседи активно на тебя нападали, надо ставить карты не слишком большие и расстояние между столицами "близко".
@@Nikolaevich_optimist_Neigraet Проблема, что AI, видимо, не может найти игрока есть, но она может наблюдаться и на небольших картах. По крайней мере, я сталкивался. Но только на рандомных картах, где несколько AI сбиваются в кучу, на готовых такое может быть, если только дизайн не очень, например, "Игры в кальдере", видимо, таким может страдать, если поставить 1 vs 7 AI, и они из-за кольцевой структуры карты толком не понимают, как к игроку подойти.
В общем, установка на большой или очень большой карте 7 ботов, скорее всего, приведет к тому, что одновременно нападать будут 2-3, кто ближе оказался.
@@Nikolaevich_optimist_Neigraet А еще я несколько раз видел, как у AI в обиталищах мерфолков скапливаются и просто стоят повелители глубин, вплоть до группировок, способных вынести все на свете. Так бывает не всегда, иногда эти твари припираются в больших количествах, но по этой причине я при разработке карт мерфолков на них не ставлю.
@@beltar2 Искусственный интеллект противников слаб везде кроме боёв. Сложно с ними играть. Они если рядом не окажутся, то могут вообще забыть от тебе.
@@Nikolaevich_optimist_Neigraet Самое лучшее это с живыми играть. Ну еще в моде Расиал Херитэдж АИ посильнее, но это по ощущениям. Но не только у меня такие ощущения)
Они, конечно усе сильные, живучие, но ничто так не успокаивает, как армия 3 Флагмана технократов + 3 инженера. Я один раз тупо с одним только отстроенноюым городом выиграл ( меня чуть ли не на 43 ходу устранили) благодаря им и танкам; да, две армии, да медленные, зато как они хорошо прибивали (особенно с быстрой перезарядкой) великих героев в броне потрясателя вселенной.
Армия у Технократа великолепная.
А как же Элдрич-старейшина?
Куча здоровья, духовное дыхание, суммарная рукопашка на 32 хита в удар, устрашение, устрашающий удар, иммунитет к контролю, ослепляющая аура, похищение жизни, разбивает защиту, абсолютное восприятие+неутомимый, левитация+теневой шаг, сокрушает дух, удар отчаяния, проклинает, использует отчаяние, реген, физическая защита; полная защита от духа, большая защита от молний, небольшая защита от огня и льда. Уязвимость есть только к яду, приличная. Плюс воронка пустоты, наэлектризованных кожа, и "что-то внутри". Один на один элдритч порвёт любого дракона. У него только большой минус в том, что поздно исследуется и только тенерождённым магом.
Хм, Элдрич-старейшина? Он у кого?
У магов Элдрич Хоррор, у Тенерождённого Падший Ангел...
Заманиваешь в Age of Wonders ))
Привет, Павел. Да, заманиваю. Контента по этой игре мало. Люди спрашивали. Я в ней хорошо разбираюсь, по этому делаю.
@@Nikolaevich_optimist_Neigraet я начинал играть, но ничего не понял в ней и отложил на время
@@Павел-э9й6пВ любой игре надо сначала сидеть и разбираться. Ну или гайды смотреть и разбираться. В этой игре есть чего поделать.
"Лучшее" существо-легендарный штурмотрон-доминатор,лучше этого токо когда их два!)))
Боюсь, кот, что на полях сражений в Эйдж оф вундерс штурмотроны проживут не слишком долго. Хотя они и покажут себя.
Играя за фростлигов ледяные великаны классно тащат. А ты забыл святилище кары очень бронированная гадость.
Я не забыл Святилище кары. Просто оно хорошо работает только вместе с большим количеством фанатиков, и плохо борется с войсками Технократа. Один на один с большинством существ четвёртого уровня Святилище кары проиграет.
@@Nikolaevich_optimist_Neigraet и тем немение неплохая штуковина.
@@kerovankakerovankaa2449 Конечно она хорошая, но только в руках опытного Теократа.
Жаль нету турниров по такой игре...
Да, с людьми было бы интереснее играть чем с ии.
@@Nikolaevich_optimist_Neigraet Можно бы собрать сообщество и организовать что-то подобное и сделать денежный небольшой приз для начала?На RUclips много кто играет в 3 героев например!
Есть, но играть с автобоем не то. Плюс, обилие модов у народа.
@@Musictop1990 В HoMM 3 1 на 1 можно сыграть за 2-6 часов, и там играют задроты, которые разыгрывают тактические бои едва ли не на автомате, тем более что думать там особо и не надо, выбора юнита для хода в HoMM нет.
Я люблю играть за друида
А многие любят играть за Некроманта. Друид был одним из первых предводителей которого я освоил и за которого хорошо получалось играть.
Тигранская мантикора топ 1 имхо
Она всяко лучше чем человеческая.
А где продолжение прохождение готики 2?
Привет, Анатолий. Продолжения прохождения Готики пока нет. Я от неё отдыхаю.
😳
Привет, тёзка.
Когда стримы Костя ?
Привет, Фёдор. Я уже подумываю о стримах. Делаю небольшой ремонт, устаю. А стримить желательно каждый день. Наверно к сентябрю соберусь.
А как же Элдрич-старейшина?
Куча здоровья, духовное дыхание, суммарная рукопашка на 32 хита в удар, устрашение, устрашающий удар, иммунитет к контролю, ослепляющая аура, похищение жизни, разбивает защиту, абсолютное восприятие+неутомимый, левитация+теневой шаг, сокрушает дух, удар отчаяния, проклинает, использует отчаяние, реген, физическая защита; полная защита от духа, большая защита от молний, небольшая защита от огня и льда. Уязвимость есть только к яду, приличная. Плюс воронка пустоты, наэлектризованных кожа, и "что-то внутри". Один на один элдритч порвёт любого дракона. У него только большой минус в том, что поздно исследуется и только тенерождённым магом.
Хм, вроде бы он есть только в компании некроманта в последней миссии. А у тенерождённых на мастере есть только падший ангел. Про старейшину я нагуглил, так как играл только по сети. Наиграл аж 583 часа.
А как получить Элдрич-старейшину?
@@МаксОттоШтирлиц-ъ8в слушай, я прошу прощения, по-ходу, я ошибся. Элдрича может призвать только комп в последней миссии кампании. А я думал, что его призыв откроется, если раскачать мага-эксперта по тенерождённым. Попробовал - не фига. ((( Только обычный "жуткий ужас".
А как же Элдрич-старейшина?
Куча здоровья, духовное дыхание, суммарная рукопашка на 32 хита в удар, устрашение, устрашающий удар, иммунитет к контролю, ослепляющая аура, похищение жизни, разбивает защиту, абсолютное восприятие+неутомимый, левитация+теневой шаг, сокрушает дух, удар отчаяния, проклинает, использует отчаяние, реген, физическая защита; полная защита от духа, большая защита от молний, небольшая защита от огня и льда. Уязвимость есть только к яду, приличная. Плюс воронка пустоты, наэлектризованных кожа, и "что-то внутри". Один на один элдритч порвёт любого дракона. У него только большой минус в том, что поздно исследуется и только тенерождённым магом.
Хорошо рассказал. Но и сам ответил на вопрос. Элдрич-старейшина мощный юнит, но его трудно заполучить. Хотя в топ он видимо должен был попасть.