【早期サ終】アーサー王が出た話題のゲームも即終了?【2022年8月サービス終了#2】

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  • Опубликовано: 6 сен 2024

Комментарии • 83

  • @mataneko4395
    @mataneko4395 2 года назад +43

    最後のナカイドがNGワードの話はクソ笑ったw

  • @cocomi_mina
    @cocomi_mina 2 года назад +17

    広告が多い、人気声優に頼るゲームが意外と生き残ってしまうのかも…

  • @makotok8577
    @makotok8577 24 дня назад

    やっぱ使われてる「くろかね」。サ終フラグの第一ステップだと思ってる。

  • @user-wx2lx4lx5r
    @user-wx2lx4lx5r 2 года назад +12

    鬼斬で浮かぶのは鬼滅よりもワンピなのは世代の違いか

  • @user-bk8nt3os2o
    @user-bk8nt3os2o 2 года назад +8

    日本風、和風ゲームって大概魑魅魍魎が跋扈してるよね

  • @user-bw5sg1rj4n
    @user-bw5sg1rj4n 2 года назад +11

    運営がナカイドアンチなのは草

  • @user-zs1ow9uv8j
    @user-zs1ow9uv8j 2 года назад +11

    ヒーローダイスはガバガバ調整以前に育成簡単にしてユーザーがメインゲームの息抜きにできるくらいの立ち位置狙えばよかったと思うが少なくともあのグラと内容でメインゲームポジション狙う事自体がちょっと無謀だった感ある

  • @user-lx4kz2ur4x
    @user-lx4kz2ur4x 2 года назад +60

    ナカイドが名前で使えないのはちょい草

  • @user-bl6dm9hm2m
    @user-bl6dm9hm2m 2 года назад +1

    アーサー王は別にFateとかで女体化してるから見慣れてるけどたしかになかなかよくわからないよな

  • @tetsuwrxsti2716
    @tetsuwrxsti2716 2 года назад +2

    めちゃくちゃ昔ですが、某ゲーム屋チェーン店で、三上真司さんの直筆サイン入りバイオのポスター当たって喜んでました。当時はイケメンなことも手伝って超有名だったのに…

    • @user-mq2pr5ug4e
      @user-mq2pr5ug4e 2 года назад

      まあ三上真司さん、サイコブレイクやGhost wire tokyo等の良作ゲームは出してるので、恐らくボリュームのある据え置きゲームが得意なんだろうなって気はしますね…

  • @tmoperaogi777
    @tmoperaogi777 2 года назад +15

    もう量産型のMMOとかRPGでは駄目でしょうね。
    似たようなゲームが多すぎて全部同じに見えます。

  • @user-je7dn9eg9z
    @user-je7dn9eg9z Год назад +1

    ヒーローダイス「ナカイドにレビューされるぞNGにしよ!!」

  • @tact8812
    @tact8812 2 года назад +2

    ブラックステラってこの間紹介してたやつよね…?3ヶ月も経ってないのでは…

  • @game6024
    @game6024 2 года назад +3

    ヒーローダイスはポテンシャル合ったのに事故り過ぎだよな~

  • @user-ve7jh2xh9t
    @user-ve7jh2xh9t 2 года назад +10

    鬼斬で思い浮かべるのゾロだわ
    てか来月にはブラックステラもこれに入るのか

  • @user-iv5lv2hv6g
    @user-iv5lv2hv6g 2 года назад +2

    今やってるまだリリースして一週間も経ってないクァンタムマキやってるけど多分半年かそこらでサービス終了の空気出てるんで要チェックですよw

  • @user-hd4xk9jx7c
    @user-hd4xk9jx7c 2 года назад +3

    ヒーローダイスはめっちゃやってました 個人的にはハマってたけど人がいなすぎて辞めちゃいました 運営の宣伝力がなかった残念なアプリでした

  • @ganndaruhu
    @ganndaruhu 2 года назад +4

    最近はスチームかスイッチで買いきりしか買わなくなったわ

    • @co7620
      @co7620 2 года назад

      有料購入があとからでてくるとしても買い切りのほうがなんとなく健全にあそべます。

    • @ganndaruhu
      @ganndaruhu 2 года назад +1

      @@co7620 そうですねー、ガチャはどうしたってギャンブルみたいなもんですから

  • @user-nb6ul9rd9y
    @user-nb6ul9rd9y 2 года назад +2

    冒頭の刀持ってる女の子、にぎり方が虎眼流やね

  • @user-zr2ww8jv2b
    @user-zr2ww8jv2b 2 года назад +3

    ヒーローダイスは初日だけプレイしましたけど考え方とかシステムは光ってた。
    問題は課金意欲を煽るほどゲーム性に魅力を感じなかった。
    キャラにも魅力を感じなかった。
    例えばアリスフィクションはシステムは光ってたけど長く続けると微妙って感じなのに、キャラに魅力を感じて5万くらいは課金した。
    なのでシステム光らせるゲームはキャラゲーで初めて、売れてから大きくすればよいと思う。
    システムすごいからやってみろという感じで自社IPのキャラ単体で見たときほしい(スキル面ではなくグラフィック)と思えないキャラ持ってこられても買わないです。

  • @user-ku1cx4wu4z
    @user-ku1cx4wu4z 2 года назад +18

    5ヶ月でサ終するソシャゲが存在するってことは
    年内に「ゴーストスクランブル」サ終期待してもいいのか??

  • @user-fb9yq4sz1c
    @user-fb9yq4sz1c 2 года назад +1

    ヒロダイはなぁ…ゴスワ目当てでやってた
    キャラが走るのが楽しくて結構好きだったんだけど、すぐ落ちるのがめんどくて続かなかったな

  • @os6515
    @os6515 2 года назад +1

    ヒーローダイス、強制シャットダウンがあったからすぐやめたなぁ。

  • @user-id1xv1gg1n
    @user-id1xv1gg1n 2 года назад +2

    サイコロの出た目で戦況が変わるってシステムは好きです。1つのタイトルを長く楽しむためには「プレイ毎に変化がある」っていうことが重要だと思うので。不思議のダンジョン・バトロワ・ボードゲーム等、ランダム要素を上手く利用してるゲームはやってて楽しいです。

  • @riminmin738
    @riminmin738 2 года назад +2

    ブラックステラくん早かったなあ
    ナカイドさんイチオシだけに、見ておいてよかった…

  • @user-yh2sz4dj3j
    @user-yh2sz4dj3j 2 года назад +4

    全部知らんかった

  • @user-ck2xt3vc8x
    @user-ck2xt3vc8x 2 года назад +9

    1本目のヒーローダイスはあまりに宣伝が無気力すぎてかわいそうなレベルですね…
    宣伝や広告をもっと頑張れば、盛り上がらずとも細々と収益を重ねていく道もあったかとは思います。
    とはいえ注ぐリソース(人件費・宣伝費そのた諸々)に対してリターンが見込めないのであれば、赤字を垂れ流し続けるよりさっさと閉じるのが傷は浅くすむのも事実。
    据え置きで良いゲームを開発している会社でもありますし、稼げないアプリゲームをさっさと捨てて他のゲーム開発に人手が回されたというのが真相だと思います。

  • @drankdrunk3052
    @drankdrunk3052 2 года назад

    最初概要聞いててソシャゲ版アヴァロンの鍵かと思った

  • @2pesu430
    @2pesu430 2 года назад +3

    そりゃあ制作側からすりゃさ、マジ!?あの三上さん!?ってなるかもしれんけどwユーザーのプレイ動機はそこじゃないんだよなー

  • @Rabi_nanone
    @Rabi_nanone 2 года назад +5

    「ブラックステラ」のワードで思わずニヤけたw(履修済)

  • @teon524
    @teon524 2 года назад +4

    鬼斬って聞いたらゾロしか出てこんのやけど

  • @rabbitsord
    @rabbitsord 2 года назад +2

    コラボいくらでもできるゲームは強いっすよねえ……第五人格にコナンコラボ来た時はお茶噴いた……

  • @ss-bp5jf
    @ss-bp5jf Год назад

    ゴーストワイヤー東京は個人的にはかなり楽しめたゲームでした

  • @killer-bee
    @killer-bee 2 года назад +16

    ゲーム会社のプロは個人の才能だけでなく組織力でゲーム作ってる部分もありますけど、そういう大手メーカーの組織力を独立して使えない場合はコネとか人脈とか生かした引き抜きとかがないと、ネームバリューの割にはダメダメになるパターンが多い気がしますよね。だから自分は「元〇〇の名プロデューサー▲▼が独立して作った話題作」みたいなゲームは話半分で見てますね。
    もちろん有名スタッフが抜けた出涸らしメーカーみたいな逆パターンも期待はできませんけどね。

  • @suzuki-1124
    @suzuki-1124 2 года назад +3

    こういうの見てるとパズドラ、モンスト、FGO、プリコネって中々に良く出来たシステムで根強い印象を付けてるから二番煎じ以降の似たシステムの量産型ソシャゲ達が劣化コピーとかになっちゃってるのはありそうなのかな?って思ったり……
    そもそもセミオート売りにしてるゲーム増えすぎな気するわ

  • @user-th3gh2tg7x
    @user-th3gh2tg7x 10 месяцев назад

    デュエマはループが流行っても調整とか大会で使うぐらいで、身内でやるときはネタデッキ使ったりで楽しめるからな〜。

  • @minami_alinko
    @minami_alinko 2 года назад +10

    1:40 日本のゼニとは全く関係ない
    zenimaxのゼニはzenith(天頂)ですね。天文用語。

  • @user-bn8hz9uy7j
    @user-bn8hz9uy7j 2 года назад

    降臨出た辺りから段々やらなくなってたんですが、サ終したの今日知りました
    ゲーム性はメチャ面白かったのに残念です

  • @kight1850
    @kight1850 2 года назад +3

    遊戯王も自分がソリティアしてる時楽しくて、相手がソリティアしてる時つまらない

  • @user-wb5cr2cw4d
    @user-wb5cr2cw4d 2 года назад +13

    MMOは理想と現実が乖離しすぎてて……。幻塔みたいなのをもっとストーリーしっかりまともなのにしてSwitchで出してくれたら理想に近付くんだけど。

    • @user-rb6ly5nw9m
      @user-rb6ly5nw9m 2 года назад +1

      幻塔良いんだけどガチャシステムがなぁ……

  • @nwt9zpehc
    @nwt9zpehc 2 года назад

    堅い企画しかヒットしないで挑戦作がヒットしない。かつてコンシュマーゲームが衰退した道をアプリゲームも歩んでるんだよな。

  • @user-gu6ol8jb1l
    @user-gu6ol8jb1l 2 года назад +1

    グラブルは凄いコラボしてるのは何でだろう。

  • @user-su8jl6lh9p
    @user-su8jl6lh9p 2 года назад +11

    そもそもが予算かけず昔のコンシューマミニゲームレベルの物で課金だけはしてもらおうと言うスタイルなのはもう通じなくなってると言う事でしょうね。最近では中国のソシャゲ等は問題も多いですがゲームと言えるレベルの物を出されています。日本もいい加減ミニゲームから脱却して欲しいものです

  • @user-kj9uk4ey8z
    @user-kj9uk4ey8z 2 года назад +2

    🍙しか浮かばないよw

  • @MeMe1u
    @MeMe1u 2 года назад +1

    ヒロダイも鬼斬もやってたから、またリメイクして出してほしいな

  • @chr3778
    @chr3778 2 года назад

    しあわせ求めて死屍累々……

  • @aoimitsuba
    @aoimitsuba 2 года назад

    鬼切はブロックチェーンゲーム化するから終わらせたような気がします。
    NFTキャラの販売も始めてるみたいですし。

  • @user-ty1or5st3y
    @user-ty1or5st3y 2 года назад

    ダイスは戦闘に時間かかりそうで面倒そうだったからやらなかったんだよな

  • @az-yk4lt
    @az-yk4lt 2 года назад

    ゲーム開発のプロがまさかこんなことしないでしょ~、のくだり
    企業でやってる限りありえる話しです。一言でまとめれば人が集まるとまとまらなくなることがある、ということですね
    数人で話し合いをするだけでもなんか話しがまとまらないなっていう経験あるかもしれないですが、
    会社だとまあ日常茶飯事でむしろ一貫した方針が外から見える会社は素晴らしいです

  • @nyankooishii
    @nyankooishii 2 года назад

    最初のサイコブレイク作った会社やな

  • @tumujikaze9999
    @tumujikaze9999 2 года назад +1

    その宣伝も開発もハナからやる気のないアプリをリリースする意味がわからんな。

  • @291come83
    @291come83 2 года назад +1

    鬼斬りはアニメみてアカウトつくったけど、
    まるでハマらなかったな。
    ゴッドイーターみたいにストーリー性ないとダメだな。

  • @user-nr6th1to7i
    @user-nr6th1to7i 2 года назад

    ヒーローダイス、マジで進化素材が落ち無さすぎて、最レアが全然進化できず飽きたなあ…

  • @FEVERCOVA69
    @FEVERCOVA69 2 года назад +3

    三上氏は逆裁ではプロデューサーだし、実質カプコン時代の代表作というとバイオ1とリメイクバイオ1とバイオ4になるのでは

  • @AKUMALONGC
    @AKUMALONGC 2 года назад

    3つ目で……香港でリリース予定のやつやん

  • @user-qp5yp5xr7n
    @user-qp5yp5xr7n 2 года назад +3

    次回作は、焼鬼斬かな。

  • @tugaruhis
    @tugaruhis 2 года назад +1

    早くクァンタムマキ取り上げて

  • @zoonyarl2283
    @zoonyarl2283 2 года назад

    復帰しとったんやな、知らんかったわ

  • @DENJI.KUDOU_4096
    @DENJI.KUDOU_4096 2 года назад +1

    ヒーローダイスは「なんかモンスト意識してるな〜」って感じた。キャラデザもモンストの初期みたいでガチャ回らんだろって。正直ゲームバランス悪いしレベル上げや進化用の素材落ちないし、キャラもメジェドさま位しか可愛くないしで魅力無かったですね。

  • @Necochi_Youtube
    @Necochi_Youtube 2 года назад

    ゼノシリーズのモノリスソフトはスクエアから抜けて立ち上げてから評判が良くなるまで十数年はかかってますし、
    そう簡単にはタンゴも軌道には乗らんでしょうね。今作も評価はよろしく無いですし。
    いきなりデスストを作った小島監督は凄いですが。

  • @user-nq1jw5ud9r
    @user-nq1jw5ud9r 2 года назад +2

    ウマ娘炎上は扱わないんですか?

    • @user-gu6ol8jb1l
      @user-gu6ol8jb1l 2 года назад +1

      あれはすぐ修正されたのと火消しされたから問題無しかと。

  • @hiro4352
    @hiro4352 2 года назад +2

    ブラックステラのお通夜動画待ってます!!

  • @user-on5qy8ee4b
    @user-on5qy8ee4b 2 года назад +1

    死体蹴り系RUclipsr

  • @user-vi3bf4ez2v
    @user-vi3bf4ez2v 2 года назад +2

    一本目のヒーローダイス、三上さんだったんですね。うーん、やっぱり岡本さんの動画見てるから、どうしてもモンストがちらつきます(^_^;)

  • @user-bw6hj2pe3f
    @user-bw6hj2pe3f 2 года назад

    鬼斬PCで出始めにプレイしたけど作りが酷すぎて辞めたし評価もよくなかったなぁ。
    しかもそれをスマホで出したんだからびっくりしたよw

  • @user-bs5ow5ro9n
    @user-bs5ow5ro9n 2 года назад +2

    名前で「ナカイド」使えないは草。 既にプレイヤーがいたとか?
    あとパズドラやモンストのようなゲームは、なんでコラボが多いのかってのは納得。

    • @cantatsu6431
      @cantatsu6431 2 года назад

      逆に独自ストーリーあるのに見境なくコラボしまくるグラブルや白猫もある意味すげーわ

    • @user-gu6ol8jb1l
      @user-gu6ol8jb1l 2 года назад

      故に同じサイゲのプリコネは外部コラボはリゼロしかやってない。
      (デレステもやってるけど開発がサイゲだから外部コラボは1つしかない)

  • @MUMEI-rd7jb
    @MUMEI-rd7jb 2 года назад

    そもそもユーザーが期待してないからな。所詮ソシャゲずっと言われ続けてそのとおりって感じですか。ゲームはほんと頭打ちですねぇ。

  • @user-zu1wn1qy6q
    @user-zu1wn1qy6q 2 года назад

    鬼斬正直2013のゲームって考えてもボロくてショボすぎるからさっさとニュージェネシスしてもろうて

  • @user-rf9gk2pk1k
    @user-rf9gk2pk1k 2 года назад +3

    知らないわー。何これ?

  • @user-md6sq3fe7z
    @user-md6sq3fe7z 2 года назад +1

    3番目雑w

  • @user-un3fk2dc6c
    @user-un3fk2dc6c 2 года назад +6

    三上さんこんなの作ってたんですね。コンシューマーのゲームの製作費出してやる代わりにソシャゲーも1本作ってくれという感じかな。
    三上さんもPSでバイオ作ってれば良かったものの無理やり任天堂で出したもんだから子供が怖がるからと任天堂に怒られてバイオをただのタイムアタックゲームに
    してしまったせいで大失敗。その後はカプコンにもいられず点々。今は大嫌いと公言していたソシャゲーを作っているとね。(笑

    • @user-mq2pr5ug4e
      @user-mq2pr5ug4e 2 года назад

      スマホゲームは散々でしたけど、最近だとGhost wire tokyoやサイコブレイク等、面白いゲームも作ってるので、コンシューマー畑の人間なんだろうなって気がしますね…