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最後のナカイドがNGワードの話はクソ笑ったw
広告が多い、人気声優に頼るゲームが意外と生き残ってしまうのかも…
ナカイドが名前で使えないのはちょい草
トロピカルだねぇ!
鬼斬で浮かぶのは鬼滅よりもワンピなのは世代の違いか
運営がナカイドアンチなのは草
日本風、和風ゲームって大概魑魅魍魎が跋扈してるよね
もう量産型のMMOとかRPGでは駄目でしょうね。似たようなゲームが多すぎて全部同じに見えます。
ヒーローダイスはガバガバ調整以前に育成簡単にしてユーザーがメインゲームの息抜きにできるくらいの立ち位置狙えばよかったと思うが少なくともあのグラと内容でメインゲームポジション狙う事自体がちょっと無謀だった感ある
ゲーム会社のプロは個人の才能だけでなく組織力でゲーム作ってる部分もありますけど、そういう大手メーカーの組織力を独立して使えない場合はコネとか人脈とか生かした引き抜きとかがないと、ネームバリューの割にはダメダメになるパターンが多い気がしますよね。だから自分は「元〇〇の名プロデューサー▲▼が独立して作った話題作」みたいなゲームは話半分で見てますね。もちろん有名スタッフが抜けた出涸らしメーカーみたいな逆パターンも期待はできませんけどね。
ヒーローダイスはめっちゃやってました 個人的にはハマってたけど人がいなすぎて辞めちゃいました 運営の宣伝力がなかった残念なアプリでした
ヒーローダイスは初日だけプレイしましたけど考え方とかシステムは光ってた。問題は課金意欲を煽るほどゲーム性に魅力を感じなかった。キャラにも魅力を感じなかった。例えばアリスフィクションはシステムは光ってたけど長く続けると微妙って感じなのに、キャラに魅力を感じて5万くらいは課金した。なのでシステム光らせるゲームはキャラゲーで初めて、売れてから大きくすればよいと思う。システムすごいからやってみろという感じで自社IPのキャラ単体で見たときほしい(スキル面ではなくグラフィック)と思えないキャラ持ってこられても買わないです。
5ヶ月でサ終するソシャゲが存在するってことは年内に「ゴーストスクランブル」サ終期待してもいいのか??
そもそもが予算かけず昔のコンシューマミニゲームレベルの物で課金だけはしてもらおうと言うスタイルなのはもう通じなくなってると言う事でしょうね。最近では中国のソシャゲ等は問題も多いですがゲームと言えるレベルの物を出されています。日本もいい加減ミニゲームから脱却して欲しいものです
鬼斬で思い浮かべるのゾロだわてか来月にはブラックステラもこれに入るのか
1本目のヒーローダイスはあまりに宣伝が無気力すぎてかわいそうなレベルですね…宣伝や広告をもっと頑張れば、盛り上がらずとも細々と収益を重ねていく道もあったかとは思います。とはいえ注ぐリソース(人件費・宣伝費そのた諸々)に対してリターンが見込めないのであれば、赤字を垂れ流し続けるよりさっさと閉じるのが傷は浅くすむのも事実。据え置きで良いゲームを開発している会社でもありますし、稼げないアプリゲームをさっさと捨てて他のゲーム開発に人手が回されたというのが真相だと思います。
MMOは理想と現実が乖離しすぎてて……。幻塔みたいなのをもっとストーリーしっかりまともなのにしてSwitchで出してくれたら理想に近付くんだけど。
幻塔良いんだけどガチャシステムがなぁ……
サイコロの出た目で戦況が変わるってシステムは好きです。1つのタイトルを長く楽しむためには「プレイ毎に変化がある」っていうことが重要だと思うので。不思議のダンジョン・バトロワ・ボードゲーム等、ランダム要素を上手く利用してるゲームはやってて楽しいです。
ヒーローダイスはポテンシャル合ったのに事故り過ぎだよな~
今やってるまだリリースして一週間も経ってないクァンタムマキやってるけど多分半年かそこらでサービス終了の空気出てるんで要チェックですよw
こういうの見てるとパズドラ、モンスト、FGO、プリコネって中々に良く出来たシステムで根強い印象を付けてるから二番煎じ以降の似たシステムの量産型ソシャゲ達が劣化コピーとかになっちゃってるのはありそうなのかな?って思ったり……そもそもセミオート売りにしてるゲーム増えすぎな気するわ
めちゃくちゃ昔ですが、某ゲーム屋チェーン店で、三上真司さんの直筆サイン入りバイオのポスター当たって喜んでました。当時はイケメンなことも手伝って超有名だったのに…
まあ三上真司さん、サイコブレイクやGhost wire tokyo等の良作ゲームは出してるので、恐らくボリュームのある据え置きゲームが得意なんだろうなって気はしますね…
ヒーローダイス「ナカイドにレビューされるぞNGにしよ!!」
アーサー王は別にFateとかで女体化してるから見慣れてるけどたしかになかなかよくわからないよな
ブラックステラってこの間紹介してたやつよね…?3ヶ月も経ってないのでは…
そりゃあ制作側からすりゃさ、マジ!?あの三上さん!?ってなるかもしれんけどwユーザーのプレイ動機はそこじゃないんだよなー
1:40 日本のゼニとは全く関係ないzenimaxのゼニはzenith(天頂)ですね。天文用語。
「ブラックステラ」のワードで思わずニヤけたw(履修済)
ブラックステラくん早かったなあナカイドさんイチオシだけに、見ておいてよかった…
鬼斬って聞いたらゾロしか出てこんのやけど
遊戯王も自分がソリティアしてる時楽しくて、相手がソリティアしてる時つまらない
コラボいくらでもできるゲームは強いっすよねえ……第五人格にコナンコラボ来た時はお茶噴いた……
やっぱ使われてる「くろかね」。サ終フラグの第一ステップだと思ってる。
冒頭の刀持ってる女の子、にぎり方が虎眼流やね
ヒーローダイスは「なんかモンスト意識してるな〜」って感じた。キャラデザもモンストの初期みたいでガチャ回らんだろって。正直ゲームバランス悪いしレベル上げや進化用の素材落ちないし、キャラもメジェドさま位しか可愛くないしで魅力無かったですね。
ヒロダイはなぁ…ゴスワ目当てでやってたキャラが走るのが楽しくて結構好きだったんだけど、すぐ落ちるのがめんどくて続かなかったな
最近はスチームかスイッチで買いきりしか買わなくなったわ
有料購入があとからでてくるとしても買い切りのほうがなんとなく健全にあそべます。
@@co7620 そうですねー、ガチャはどうしたってギャンブルみたいなもんですから
ゲーム開発のプロがまさかこんなことしないでしょ~、のくだり企業でやってる限りありえる話しです。一言でまとめれば人が集まるとまとまらなくなることがある、ということですね数人で話し合いをするだけでもなんか話しがまとまらないなっていう経験あるかもしれないですが、会社だとまあ日常茶飯事でむしろ一貫した方針が外から見える会社は素晴らしいです
全部知らんかった
鬼斬りはアニメみてアカウトつくったけど、まるでハマらなかったな。ゴッドイーターみたいにストーリー性ないとダメだな。
一本目のヒーローダイス、三上さんだったんですね。うーん、やっぱり岡本さんの動画見てるから、どうしてもモンストがちらつきます(^_^;)
その宣伝も開発もハナからやる気のないアプリをリリースする意味がわからんな。
三上氏は逆裁ではプロデューサーだし、実質カプコン時代の代表作というとバイオ1とリメイクバイオ1とバイオ4になるのでは
🍙しか浮かばないよw
堅い企画しかヒットしないで挑戦作がヒットしない。かつてコンシュマーゲームが衰退した道をアプリゲームも歩んでるんだよな。
最初概要聞いててソシャゲ版アヴァロンの鍵かと思った
鬼切はブロックチェーンゲーム化するから終わらせたような気がします。NFTキャラの販売も始めてるみたいですし。
しあわせ求めて死屍累々……
グラブルは凄いコラボしてるのは何でだろう。
ゼノシリーズのモノリスソフトはスクエアから抜けて立ち上げてから評判が良くなるまで十数年はかかってますし、そう簡単にはタンゴも軌道には乗らんでしょうね。今作も評価はよろしく無いですし。いきなりデスストを作った小島監督は凄いですが。
ヒーローダイス、強制シャットダウンがあったからすぐやめたなぁ。
デュエマはループが流行っても調整とか大会で使うぐらいで、身内でやるときはネタデッキ使ったりで楽しめるからな〜。
ダイスは戦闘に時間かかりそうで面倒そうだったからやらなかったんだよな
ヒロダイも鬼斬もやってたから、またリメイクして出してほしいな
ヒーローダイス、マジで進化素材が落ち無さすぎて、最レアが全然進化できず飽きたなあ…
三上さんこんなの作ってたんですね。コンシューマーのゲームの製作費出してやる代わりにソシャゲーも1本作ってくれという感じかな。三上さんもPSでバイオ作ってれば良かったものの無理やり任天堂で出したもんだから子供が怖がるからと任天堂に怒られてバイオをただのタイムアタックゲームにしてしまったせいで大失敗。その後はカプコンにもいられず点々。今は大嫌いと公言していたソシャゲーを作っているとね。(笑
スマホゲームは散々でしたけど、最近だとGhost wire tokyoやサイコブレイク等、面白いゲームも作ってるので、コンシューマー畑の人間なんだろうなって気がしますね…
降臨出た辺りから段々やらなくなってたんですが、サ終したの今日知りましたゲーム性はメチャ面白かったのに残念です
ゴーストワイヤー東京は個人的にはかなり楽しめたゲームでした
鬼斬PCで出始めにプレイしたけど作りが酷すぎて辞めたし評価もよくなかったなぁ。しかもそれをスマホで出したんだからびっくりしたよw
ブラックステラのお通夜動画待ってます!!
名前で「ナカイド」使えないは草。 既にプレイヤーがいたとか?あとパズドラやモンストのようなゲームは、なんでコラボが多いのかってのは納得。
逆に独自ストーリーあるのに見境なくコラボしまくるグラブルや白猫もある意味すげーわ
故に同じサイゲのプリコネは外部コラボはリゼロしかやってない。(デレステもやってるけど開発がサイゲだから外部コラボは1つしかない)
そもそもユーザーが期待してないからな。所詮ソシャゲずっと言われ続けてそのとおりって感じですか。ゲームはほんと頭打ちですねぇ。
ウマ娘炎上は扱わないんですか?
あれはすぐ修正されたのと火消しされたから問題無しかと。
最初のサイコブレイク作った会社やな
次回作は、焼鬼斬かな。
3つ目で……香港でリリース予定のやつやん
死体蹴り系RUclipsr
早くクァンタムマキ取り上げて
知らないわー。何これ?
復帰しとったんやな、知らんかったわ
鬼斬正直2013のゲームって考えてもボロくてショボすぎるからさっさとニュージェネシスしてもろうて
3番目雑w
最後のナカイドがNGワードの話はクソ笑ったw
広告が多い、人気声優に頼るゲームが意外と生き残ってしまうのかも…
ナカイドが名前で使えないのはちょい草
トロピカルだねぇ!
鬼斬で浮かぶのは鬼滅よりもワンピなのは世代の違いか
運営がナカイドアンチなのは草
日本風、和風ゲームって大概魑魅魍魎が跋扈してるよね
もう量産型のMMOとかRPGでは駄目でしょうね。
似たようなゲームが多すぎて全部同じに見えます。
ヒーローダイスはガバガバ調整以前に育成簡単にしてユーザーがメインゲームの息抜きにできるくらいの立ち位置狙えばよかったと思うが少なくともあのグラと内容でメインゲームポジション狙う事自体がちょっと無謀だった感ある
ゲーム会社のプロは個人の才能だけでなく組織力でゲーム作ってる部分もありますけど、そういう大手メーカーの組織力を独立して使えない場合はコネとか人脈とか生かした引き抜きとかがないと、ネームバリューの割にはダメダメになるパターンが多い気がしますよね。だから自分は「元〇〇の名プロデューサー▲▼が独立して作った話題作」みたいなゲームは話半分で見てますね。
もちろん有名スタッフが抜けた出涸らしメーカーみたいな逆パターンも期待はできませんけどね。
ヒーローダイスはめっちゃやってました 個人的にはハマってたけど人がいなすぎて辞めちゃいました 運営の宣伝力がなかった残念なアプリでした
ヒーローダイスは初日だけプレイしましたけど考え方とかシステムは光ってた。
問題は課金意欲を煽るほどゲーム性に魅力を感じなかった。
キャラにも魅力を感じなかった。
例えばアリスフィクションはシステムは光ってたけど長く続けると微妙って感じなのに、キャラに魅力を感じて5万くらいは課金した。
なのでシステム光らせるゲームはキャラゲーで初めて、売れてから大きくすればよいと思う。
システムすごいからやってみろという感じで自社IPのキャラ単体で見たときほしい(スキル面ではなくグラフィック)と思えないキャラ持ってこられても買わないです。
5ヶ月でサ終するソシャゲが存在するってことは
年内に「ゴーストスクランブル」サ終期待してもいいのか??
そもそもが予算かけず昔のコンシューマミニゲームレベルの物で課金だけはしてもらおうと言うスタイルなのはもう通じなくなってると言う事でしょうね。最近では中国のソシャゲ等は問題も多いですがゲームと言えるレベルの物を出されています。日本もいい加減ミニゲームから脱却して欲しいものです
鬼斬で思い浮かべるのゾロだわ
てか来月にはブラックステラもこれに入るのか
1本目のヒーローダイスはあまりに宣伝が無気力すぎてかわいそうなレベルですね…
宣伝や広告をもっと頑張れば、盛り上がらずとも細々と収益を重ねていく道もあったかとは思います。
とはいえ注ぐリソース(人件費・宣伝費そのた諸々)に対してリターンが見込めないのであれば、赤字を垂れ流し続けるよりさっさと閉じるのが傷は浅くすむのも事実。
据え置きで良いゲームを開発している会社でもありますし、稼げないアプリゲームをさっさと捨てて他のゲーム開発に人手が回されたというのが真相だと思います。
MMOは理想と現実が乖離しすぎてて……。幻塔みたいなのをもっとストーリーしっかりまともなのにしてSwitchで出してくれたら理想に近付くんだけど。
幻塔良いんだけどガチャシステムがなぁ……
サイコロの出た目で戦況が変わるってシステムは好きです。1つのタイトルを長く楽しむためには「プレイ毎に変化がある」っていうことが重要だと思うので。不思議のダンジョン・バトロワ・ボードゲーム等、ランダム要素を上手く利用してるゲームはやってて楽しいです。
ヒーローダイスはポテンシャル合ったのに事故り過ぎだよな~
今やってるまだリリースして一週間も経ってないクァンタムマキやってるけど多分半年かそこらでサービス終了の空気出てるんで要チェックですよw
こういうの見てるとパズドラ、モンスト、FGO、プリコネって中々に良く出来たシステムで根強い印象を付けてるから二番煎じ以降の似たシステムの量産型ソシャゲ達が劣化コピーとかになっちゃってるのはありそうなのかな?って思ったり……
そもそもセミオート売りにしてるゲーム増えすぎな気するわ
めちゃくちゃ昔ですが、某ゲーム屋チェーン店で、三上真司さんの直筆サイン入りバイオのポスター当たって喜んでました。当時はイケメンなことも手伝って超有名だったのに…
まあ三上真司さん、サイコブレイクやGhost wire tokyo等の良作ゲームは出してるので、恐らくボリュームのある据え置きゲームが得意なんだろうなって気はしますね…
ヒーローダイス「ナカイドにレビューされるぞNGにしよ!!」
アーサー王は別にFateとかで女体化してるから見慣れてるけどたしかになかなかよくわからないよな
ブラックステラってこの間紹介してたやつよね…?3ヶ月も経ってないのでは…
そりゃあ制作側からすりゃさ、マジ!?あの三上さん!?ってなるかもしれんけどwユーザーのプレイ動機はそこじゃないんだよなー
1:40 日本のゼニとは全く関係ない
zenimaxのゼニはzenith(天頂)ですね。天文用語。
「ブラックステラ」のワードで思わずニヤけたw(履修済)
ブラックステラくん早かったなあ
ナカイドさんイチオシだけに、見ておいてよかった…
鬼斬って聞いたらゾロしか出てこんのやけど
遊戯王も自分がソリティアしてる時楽しくて、相手がソリティアしてる時つまらない
コラボいくらでもできるゲームは強いっすよねえ……第五人格にコナンコラボ来た時はお茶噴いた……
やっぱ使われてる「くろかね」。サ終フラグの第一ステップだと思ってる。
冒頭の刀持ってる女の子、にぎり方が虎眼流やね
ヒーローダイスは「なんかモンスト意識してるな〜」って感じた。キャラデザもモンストの初期みたいでガチャ回らんだろって。正直ゲームバランス悪いしレベル上げや進化用の素材落ちないし、キャラもメジェドさま位しか可愛くないしで魅力無かったですね。
ヒロダイはなぁ…ゴスワ目当てでやってた
キャラが走るのが楽しくて結構好きだったんだけど、すぐ落ちるのがめんどくて続かなかったな
最近はスチームかスイッチで買いきりしか買わなくなったわ
有料購入があとからでてくるとしても買い切りのほうがなんとなく健全にあそべます。
@@co7620 そうですねー、ガチャはどうしたってギャンブルみたいなもんですから
ゲーム開発のプロがまさかこんなことしないでしょ~、のくだり
企業でやってる限りありえる話しです。一言でまとめれば人が集まるとまとまらなくなることがある、ということですね
数人で話し合いをするだけでもなんか話しがまとまらないなっていう経験あるかもしれないですが、
会社だとまあ日常茶飯事でむしろ一貫した方針が外から見える会社は素晴らしいです
全部知らんかった
鬼斬りはアニメみてアカウトつくったけど、
まるでハマらなかったな。
ゴッドイーターみたいにストーリー性ないとダメだな。
一本目のヒーローダイス、三上さんだったんですね。うーん、やっぱり岡本さんの動画見てるから、どうしてもモンストがちらつきます(^_^;)
その宣伝も開発もハナからやる気のないアプリをリリースする意味がわからんな。
三上氏は逆裁ではプロデューサーだし、実質カプコン時代の代表作というとバイオ1とリメイクバイオ1とバイオ4になるのでは
🍙しか浮かばないよw
堅い企画しかヒットしないで挑戦作がヒットしない。かつてコンシュマーゲームが衰退した道をアプリゲームも歩んでるんだよな。
最初概要聞いててソシャゲ版アヴァロンの鍵かと思った
鬼切はブロックチェーンゲーム化するから終わらせたような気がします。
NFTキャラの販売も始めてるみたいですし。
しあわせ求めて死屍累々……
グラブルは凄いコラボしてるのは何でだろう。
ゼノシリーズのモノリスソフトはスクエアから抜けて立ち上げてから評判が良くなるまで十数年はかかってますし、
そう簡単にはタンゴも軌道には乗らんでしょうね。今作も評価はよろしく無いですし。
いきなりデスストを作った小島監督は凄いですが。
ヒーローダイス、強制シャットダウンがあったからすぐやめたなぁ。
デュエマはループが流行っても調整とか大会で使うぐらいで、身内でやるときはネタデッキ使ったりで楽しめるからな〜。
ダイスは戦闘に時間かかりそうで面倒そうだったからやらなかったんだよな
ヒロダイも鬼斬もやってたから、またリメイクして出してほしいな
ヒーローダイス、マジで進化素材が落ち無さすぎて、最レアが全然進化できず飽きたなあ…
三上さんこんなの作ってたんですね。コンシューマーのゲームの製作費出してやる代わりにソシャゲーも1本作ってくれという感じかな。
三上さんもPSでバイオ作ってれば良かったものの無理やり任天堂で出したもんだから子供が怖がるからと任天堂に怒られてバイオをただのタイムアタックゲームに
してしまったせいで大失敗。その後はカプコンにもいられず点々。今は大嫌いと公言していたソシャゲーを作っているとね。(笑
スマホゲームは散々でしたけど、最近だとGhost wire tokyoやサイコブレイク等、面白いゲームも作ってるので、コンシューマー畑の人間なんだろうなって気がしますね…
降臨出た辺りから段々やらなくなってたんですが、サ終したの今日知りました
ゲーム性はメチャ面白かったのに残念です
ゴーストワイヤー東京は個人的にはかなり楽しめたゲームでした
鬼斬PCで出始めにプレイしたけど作りが酷すぎて辞めたし評価もよくなかったなぁ。
しかもそれをスマホで出したんだからびっくりしたよw
ブラックステラのお通夜動画待ってます!!
名前で「ナカイド」使えないは草。 既にプレイヤーがいたとか?
あとパズドラやモンストのようなゲームは、なんでコラボが多いのかってのは納得。
逆に独自ストーリーあるのに見境なくコラボしまくるグラブルや白猫もある意味すげーわ
故に同じサイゲのプリコネは外部コラボはリゼロしかやってない。
(デレステもやってるけど開発がサイゲだから外部コラボは1つしかない)
そもそもユーザーが期待してないからな。所詮ソシャゲずっと言われ続けてそのとおりって感じですか。ゲームはほんと頭打ちですねぇ。
ウマ娘炎上は扱わないんですか?
あれはすぐ修正されたのと火消しされたから問題無しかと。
最初のサイコブレイク作った会社やな
次回作は、焼鬼斬かな。
3つ目で……香港でリリース予定のやつやん
死体蹴り系RUclipsr
早くクァンタムマキ取り上げて
知らないわー。何これ?
復帰しとったんやな、知らんかったわ
鬼斬正直2013のゲームって考えてもボロくてショボすぎるからさっさとニュージェネシスしてもろうて
3番目雑w