Какой же все таки уровень монтажа... Очень нравится с какой подачей ты все это подаешь и прям грустно становится, что у такого канала так мало подписчиков и просмотров. Надеюсь, что у тебя все получится!
Говоря об эффектах, я заметил кое-что очень важное, что делает их вообще нереалистичными. Все визуальные эффекты перечисленные в видео (дым, вода, огонь) пытаются быть физически достоверными, поэтому например если машина буксует в песке, то скорость вылета спрайтов песка из под колес зависит от скорости вращения колес. С песком это действительно работает, но вот с водой абсолютно нет. Все частицы почему то улетают вверх и никогда не двигаются вниз. В реальной жизни всплески воды например сначала двигаются вверх, а затем под гравитацией вниз, а вот эффекты в BeamNG почему-то всегда двигаются вверх, будто бы гравитация отрицательная. Поэтому всплески воды ощущаются как будто это пар. Лучше всего это можно заметить если скинуть машину в воду и смотреть на это со статичной свободной камеры. Очень надеюсь что разработчики BeamNG вкурсе этой проблемы и в скором времени её исправят
впервые наткнулся на этот канал, и честно удивлен от качество монтажа, картинки, звука, голоса и четкости рассказа без воды, всего то с 3к подписчиков, да и сам автор симпатичный, желаю удачи твоему каналу и надеюсь что подписчиков будет куда больше, не пропадать же такому качеству на 3к подписчиков)
главная проблема бимки это движок torque3D как бы это сранно не казалось, но на крайэнджене игра выглядела в разы лучше) но видимо баги освещения во время деформации не оставили шанса на сохранение этого движка. разрабы всеми силами пытаются что то там вытянуть из того, что имеют, но увы, дальше уровня 2013 года особо прыгнуть не в силах. поэтому делают то, что могут: улучшают детализацию, добавляют полигонов PBR, и прочее, но на графике это сказывается не то чтобы сильно
Туда-же можно отнести отсутствие PBR на некоторых старых картах, и плохое качество текстур на машинах, которые давно не обновляли (например автобус, или гравил т серии)
Насчёт виджетов, это вроде происходит из-за того что и виджеты и игра - это одна активность. В teardown напиример несколько активити, и там может лагать карта, но меню паузы открывается мгновенно и вообще не тормозит. По крайней мере я пару раз про это слышал где-то
Игре уже 10 лет и похоже она просто устарела по возможностям движка. Может быть они переведут его на более новый в перспективе, надеюсь. В плане разрушений именно авто и управлению придраться трудно.
Не очень уместно используешь слово "скверно". Куда больше подойдут "посредственно", "неудовлетворительно" и им подобные. Возможно, стоит подумать над этим
Какой же все таки уровень монтажа... Очень нравится с какой подачей ты все это подаешь и прям грустно становится, что у такого канала так мало подписчиков и просмотров. Надеюсь, что у тебя все получится!
Говоря об эффектах, я заметил кое-что очень важное, что делает их вообще нереалистичными. Все визуальные эффекты перечисленные в видео (дым, вода, огонь) пытаются быть физически достоверными, поэтому например если машина буксует в песке, то скорость вылета спрайтов песка из под колес зависит от скорости вращения колес. С песком это действительно работает, но вот с водой абсолютно нет. Все частицы почему то улетают вверх и никогда не двигаются вниз. В реальной жизни всплески воды например сначала двигаются вверх, а затем под гравитацией вниз, а вот эффекты в BeamNG почему-то всегда двигаются вверх, будто бы гравитация отрицательная. Поэтому всплески воды ощущаются как будто это пар. Лучше всего это можно заметить если скинуть машину в воду и смотреть на это со статичной свободной камеры. Очень надеюсь что разработчики BeamNG вкурсе этой проблемы и в скором времени её исправят
впервые наткнулся на этот канал, и честно удивлен от качество монтажа, картинки, звука, голоса и четкости рассказа без воды, всего то с 3к подписчиков, да и сам автор симпатичный, желаю удачи твоему каналу и надеюсь что подписчиков будет куда больше, не пропадать же такому качеству на 3к подписчиков)
главная проблема бимки это движок torque3D как бы это сранно не казалось, но на крайэнджене игра выглядела в разы лучше) но видимо баги освещения во время деформации не оставили шанса на сохранение этого движка. разрабы всеми силами пытаются что то там вытянуть из того, что имеют, но увы, дальше уровня 2013 года особо прыгнуть не в силах. поэтому делают то, что могут: улучшают детализацию, добавляют полигонов PBR, и прочее, но на графике это сказывается не то чтобы сильно
Для ЛОДов можно скачать мод от CK и играть с ним, если хватает ресурсов!
TAA (Temporal Anti Alaising) has been officially confirmed by developers to be planned but theres no release date yet
Хмм, спасибо ютубу что кинул мне в рекомендации такой офигенный видос. Однозначно лайк и подписка
Туда-же можно отнести отсутствие PBR на некоторых старых картах, и плохое качество текстур на машинах, которые давно не обновляли (например автобус, или гравил т серии)
За дальность прорисовки отвечает- качество моделей
Насчёт виджетов, это вроде происходит из-за того что и виджеты и игра - это одна активность. В teardown напиример несколько активити, и там может лагать карта, но меню паузы открывается мгновенно и вообще не тормозит. По крайней мере я пару раз про это слышал где-то
Та не, у нее везде есть с ней проблемы, она устаревшая
Функция дальности прорисовки есть в world эдиторе
Оператор на видео потрудился на славу!
Просто лютый видеоролик. Очень информативный и наполненный. Очень заморочился, спасибо за труд)
капец парень за год апнулся
Растешь на глазах
Как управлять с мышки
странно что 2,5 касаря сабов,подача как у switch games только с лицом,пишу не просто как спам.
Игре уже 10 лет и похоже она просто устарела по возможностям движка. Может быть они переведут его на более новый в перспективе, надеюсь. В плане разрушений именно авто и управлению придраться трудно.
Не очень уместно используешь слово "скверно". Куда больше подойдут "посредственно", "неудовлетворительно" и им подобные. Возможно, стоит подумать над этим
ура
Характеристики пк?
Celeron G3900 Nvidia Geforce 919.5M
@@xinavo шутишь?)
Я поставил 100 лайк