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我在大學裡有門課程就是這個玩意其特色就是給你一堆電容您能造個電感一樣其實遊戲不是輸贏才好玩而是繁榮雙贏的遊戲才是未來的黃金時代
專業啊
10:40 Game theory 先後手游戲沒有「大概率」這種東西,只有贏或輸
舉例機率時,中間示意畫面,出現圍棋AI顯示的勝率但其實那個不是"機率"
最尾的劃格子,對手可以先佔領1,2,3,4號格,再把6的左邊連線,讓5,6號格給你,最終輸2:23
抽芽遊戲起始2點的情況,先走第一步的人必輸(沒有出錯的情況下),因為第二步都可以選擇只有4步的那些路線,如果第一步選擇右邊的圖,第二步只要選擇右邊數來第二個就能贏,如果第一步選擇左邊的圖,第二步就選最左邊,第三不管怎麼走都能選到4步的絕殺,所以不管怎麼玩後手都會贏
如果我是冰箱,我玩抽芽遊戲輸的時候,直接畫一個跳線,連接兩個活點,跳脫思維(擺爛)
关于剪刀石头布问题,我有不同的看法:赢6次的人能分配到75块钱,而赢4次的人可分配到25块钱。我是以1/(7-6) : 1/(7-4) = 3 : 1平分这100块钱
我是四分的那個玩家的時候,我一定同意都你的觀點
我原本以為6:4的狀況下因為一個再贏一局就勝利,另一個需要三局,所以3:1的方式分配,即6分者75塊,4分者25塊
可惜數學家不這麽想啊~
每一局價值是不一樣的
我的想法是既然都没达到 7,双方都输了,就该凭分数发奖金, $60 :$40
6分這個人3場裡只要拿到一個W後面不用比的場次不管拿到W還是L都算贏因為比賽已經結束了換言之只要不是LLL都算贏因此6分的應該拿87.5塊
的確以機率講是更符合狀況
賭徒賭的是運氣而不是概率.所以100元全部要給我.
最後的問題,如何做,都會是2比23,對方勝。如果走左邊的方法,對方吃了1,2,3,4之後,會留下5,6中間的線不連,去連6左邊的線,你之後只有兩個情況1.吃5,6,然後再讓對方吃19格2.讓對方吃19格,再讓對方吃5,6所以,怎樣都是輸
拿了6,對方拿19,反之亦然。連拿是靠「通道」,即是後時刻是輪流取得「通道」。
我有玩過一個遊戲,5x5個點,其中座標(2,3)是x,不能連,請從外圍任意一個點作為起點開始在每個點之間與鄰近點連線,將所有點連線完畢,不能走斜線,只能上下左右至今未破懷疑是無解
■□■□■□■□■□■○■□■□■□■□■□■□■圖中每個正方形表示一個點,不能連的2,3用圓形表示,而總共有13個黑正方形和11個白正方形,如果你從黑格出發,因為黑格旁邊都是白格,而白格旁邊又都是黑格,因此你經過的格子顏色必定是黑白黑白黑白...,同理,你從白格出發必定是經過白黑白黑白黑...,所以經過的格子中,黑白的數量最多不會差超過1個,但一開始黑色就比白色多兩個,所以不可能連完全部的格子
@@dying476看來真的是無解 ,當初真的想破頭
最後的問題... 紅方無論如何走,25個格子也是給對手全拿了 先送6還是送19給對方有差嗎? XD
先送完6後,因為最後一步是對手吃掉第六格,所以還是輪到對手下,此時對手就會給你19了,先送19也是同樣的道理,不過留言區有一個大神應該已經寫出正解了
雅桑你好04:18的地方我想不懂我是往回推算的,覺得答案應該是 4:1 也就是80元、20元分如果今天比數是 6:6 那麼一人應該拿一半,也就是 1:16:5 的話 1:26:4 的話 1:4想問這樣想為什麼不對呢
因為6:5的分比不是2:1喔因為得5分的獲勝機率是(1/2)^2=1/4得6分的則是(1-1/4)=3/4分比則會是3:1通則是,若兩人差n分,分比會是(1-0.5^n):0.5^n
6:6時的確是勝率1:1但6:5時就不對了後者想贏只能連勝兩局,即 1/2 x 1/2 = 1/4 的概率而6:4是就是(1/2)^3 = 1/8的勝率
那如果用量子計算機來處理的話,它能處理到多少個點的結果呢?🤔
這些遊戲真的好有趣啊❤
8:54 左边的点消耗1个生命条,右边的点也消耗了啊,所以每走一步总生命条不是减少1吗,为啥会是没变化
最後笑到岔氣🤣
你猜猜冰箱最後說了一句什麼~~
@@雅桑了嗎 說:我要把雅桑塞回冰箱
把知識從“冰箱”拿出來的男人😂(誤
若都只有雅桑演出,應該更多人訂閱
若每支影片都只有我演出,那就不是我想要的風格了
我不懂為什麼
下次可以試著和婉婉玩局尼姆遊戲(狗頭)
如果把兩個點的遊戲帶進三維空間的話會有結果嗎
三維所以不會有線交叉問題,線可以隨意畫跟轉彎跳著連,所以會變很簡單(線不能大於點×3),起始0線2點,4線3點,8線4點,12線5點,16線6點,20線7點,24線8點結束比賽
真不會撩妹 第二次玩就要故意輸給冰箱了
我有個問題,分錢那問題其中6分要獲勝的機率是1/2?而4分要獲勝的機率是1/8嗎?那麼兩人勝率相加不是1是正常的嗎?
1/2是再猜一次就贏
六分的玩家贏得遊戲有三種可能1.接著再贏一局,7:4,概率1/22.輸一局贏一局,7:5,概率1/43.輸兩局贏一局,7:6,概率1/8總計7/8的勝率
你這個回答比我那個回答更有說服力~佩服
機率相加不是1那肯定不正常,但出現這情況那肯定就是忽略了某些條件
6:4不能用拿每一分的期望值去分配嗎(我沒親自算,只是問能不能而已)
期望值?當年那二位沒有按這個去算,而且期望值沒辦法衡量吧?
@@雅桑了嗎 看完之後我拿筆想了一下,結果發現沒有隨機變數來算期望值,我一開始想得太單純了
11:03 45應該是先
有趣
總的來說 拓樸學好像就是設定條件 衍伸結果的東西嗎
拓樸學不僅是設定條件和衍伸結果,它更深入地研究了物件和空間的本質性質。舉個例子:在拓樸的觀點下,圓圈、正方形和三角形是等價的,因為它們都可以透過連續變形互相轉換。同理,咖啡杯和甜甜圈也是拓樸等價的。
那個筆的聲音太可怕了
最後的提問我個人認為應該把6分兩半對方不能去動19的那區,不然會被我方後發拿走19格,只能拿3格接著我方拿3格輪到對方,而場上剩有19格就算對方想往中間切開也沒辦法均分我方勝
对方拿完三格还能继续画,剩下三格也是他的
請問[遊戲大闖關]這本書可以去哪裡買?
網絡書店應該有售的哦~
擺爛得好OwOb
井字遊戲沒有必勝法 只有不敗法
井字遊戲先手選中間填字那麼只有兩個結果贏家或平手。
任何棋盤類遊戲,假設為近乎完美的開局【任何一方幾乎都不失誤的前提底下】。只要後手出現任何失誤,就會輸掉比賽。而如果後手完美操作,頂多就平局而已。這是兩個操作價值等量的結果。後手只能追平前手~這是棋類遊戲的一個注定的規則算法。
@@Wind_of_Night不一定,現在只有證明先後手在可以看到整盤棋的情況下,至少其中一方有不輸的策略,還是可以設計一個後手必贏的遊戲的,並不是任何遊戲先手必贏或平手,只是大部分棋類都有看起來很像先手優勢的優勢
井字遊戲是雙方只要都不失誤,必為平局,不論先手的放在那裡
雅桑大哥 你大學是什麼Major ?
開頭學了Vsauce的呢
一個角就夠玩一輩子了試吧?
沒毛病
❤❤❤❤
提問的問題:我方沒救了
原來這遊戲叫抽芽遊戲啊!but why?
激發人內裏東西方法全部錯了。
75:25
我脑子CPU烧了😂😂😂😂 7:24
7:1
來了
奈斯
牛顿玩物丧志啊😅
你好
您好~
这样欺负女朋友,为什么还有女朋友😂
你搞錯先後順序了,是先交到女友在欺負她了,而不是先欺負她在交到她的。
欺負完之後就沒了
第一
给力
我在大學裡有門課程就是這個玩意
其特色就是給你一堆電容您能造個電感一樣
其實遊戲不是輸贏才好玩
而是繁榮
雙贏的遊戲才是未來的黃金時代
專業啊
10:40 Game theory 先後手游戲沒有「大概率」這種東西,只有贏或輸
舉例機率時,中間示意畫面,出現圍棋AI顯示的勝率
但其實那個不是"機率"
最尾的劃格子,對手可以先佔領1,2,3,4號格,再把6的左邊連線,讓5,6號格給你,最終輸2:23
抽芽遊戲起始2點的情況,先走第一步的人必輸(沒有出錯的情況下),因為第二步都可以選擇只有4步的那些路線,如果第一步選擇右邊的圖,第二步只要選擇右邊數來第二個就能贏,如果第一步選擇左邊的圖,第二步就選最左邊,第三不管怎麼走都能選到4步的絕殺,所以不管怎麼玩後手都會贏
如果我是冰箱,我玩抽芽遊戲輸的時候,直接畫一個跳線,連接兩個活點,跳脫思維(擺爛)
关于剪刀石头布问题,我有不同的看法:
赢6次的人能分配到75块钱,而赢4次的人可分配到25块钱。
我是以1/(7-6) : 1/(7-4) = 3 : 1平分这100块钱
我是四分的那個玩家的時候,我一定同意都你的觀點
我原本以為6:4的狀況下因為一個再贏一局就勝利,另一個需要三局,所以3:1的方式分配,即6分者75塊,4分者25塊
可惜數學家不這麽想啊~
每一局價值是不一樣的
我的想法是既然都没达到 7,双方都输了,就该凭分数发奖金, $60 :$40
6分這個人3場裡只要拿到一個W
後面不用比的場次
不管拿到W還是L都算贏
因為比賽已經結束了
換言之
只要不是LLL都算贏
因此6分的應該拿87.5塊
的確以機率講是更符合狀況
賭徒賭的是運氣而不是概率.所以100元全部要給我.
最後的問題,如何做,都會是2比23,對方勝。
如果走左邊的方法,對方吃了1,2,3,4之後,會留下5,6中間的線不連,去連6左邊的線,你之後只有兩個情況
1.
吃5,6,然後再讓對方吃19格
2.
讓對方吃19格,再讓對方吃5,6
所以,怎樣都是輸
拿了6,對方拿19,反之亦然。連拿是靠「通道」,即是後時刻是輪流取得「通道」。
我有玩過一個遊戲,5x5個點,其中座標(2,3)是x,不能連,請從外圍任意一個點作為起點開始在每個點之間與鄰近點連線,將所有點連線完畢,不能走斜線,只能上下左右
至今未破
懷疑是無解
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圖中每個正方形表示一個點,不能連的2,3用圓形表示,而總共有13個黑正方形和11個白正方形,如果你從黑格出發,因為黑格旁邊都是白格,而白格旁邊又都是黑格,因此你經過的格子顏色必定是黑白黑白黑白...,同理,你從白格出發必定是經過白黑白黑白黑...,所以經過的格子中,黑白的數量最多不會差超過1個,但一開始黑色就比白色多兩個,所以不可能連完全部的格子
@@dying476看來真的是無解 ,當初真的想破頭
最後的問題... 紅方無論如何走,25個格子也是給對手全拿了 先送6還是送19給對方有差嗎? XD
先送完6後,因為最後一步是對手吃掉第六格,所以還是輪到對手下,此時對手就會給你19了,先送19也是同樣的道理,不過留言區有一個大神應該已經寫出正解了
雅桑你好
04:18的地方我想不懂
我是往回推算的,覺得答案應該是 4:1 也就是80元、20元分
如果今天比數是 6:6 那麼一人應該拿一半,也就是 1:1
6:5 的話 1:2
6:4 的話 1:4
想問這樣想為什麼不對呢
因為6:5的分比不是2:1喔
因為得5分的獲勝機率是(1/2)^2=1/4
得6分的則是(1-1/4)=3/4
分比則會是3:1
通則是,若兩人差n分,分比會是(1-0.5^n):0.5^n
6:6時的確是勝率1:1
但6:5時就不對了
後者想贏只能連勝兩局,即 1/2 x 1/2 = 1/4 的概率
而6:4是就是(1/2)^3 = 1/8的勝率
那如果用量子計算機來處理的話,它能處理到多少個點的結果呢?🤔
這些遊戲真的好有趣啊❤
8:54 左边的点消耗1个生命条,右边的点也消耗了啊,所以每走一步总生命条不是减少1吗,为啥会是没变化
最後笑到岔氣🤣
你猜猜冰箱最後說了一句什麼~~
@@雅桑了嗎 說:我要把雅桑塞回冰箱
把知識從“冰箱”拿出來的男人😂(誤
若都只有雅桑演出,應該更多人訂閱
若每支影片都只有我演出,那就不是我想要的風格了
我不懂為什麼
下次可以試著和婉婉玩局尼姆遊戲(狗頭)
如果把兩個點的遊戲帶進三維空間的話會有結果嗎
三維所以不會有線交叉問題,線可以隨意畫跟轉彎跳著連,所以會變很簡單(線不能大於點×3),起始0線2點,4線3點,8線4點,12線5點,16線6點,20線7點,24線8點結束比賽
真不會撩妹 第二次玩就要故意輸給冰箱了
我有個問題,分錢那問題其中6分要獲勝的機率是1/2?而4分要獲勝的機率是1/8嗎?那麼兩人勝率相加不是1是正常的嗎?
1/2是再猜一次就贏
六分的玩家贏得遊戲有三種可能
1.接著再贏一局,7:4,概率1/2
2.輸一局贏一局,7:5,概率1/4
3.輸兩局贏一局,7:6,概率1/8
總計7/8的勝率
你這個回答比我那個回答更有說服力~佩服
機率相加不是1那肯定不正常,但出現這情況那肯定就是忽略了某些條件
6:4不能用拿每一分的期望值去分配嗎
(我沒親自算,只是問能不能而已)
期望值?當年那二位沒有按這個去算,而且期望值沒辦法衡量吧?
@@雅桑了嗎 看完之後我拿筆想了一下,結果發現沒有隨機變數來算期望值,我一開始想得太單純了
11:03 45應該是先
有趣
總的來說 拓樸學好像就是設定條件 衍伸結果的東西嗎
拓樸學不僅是設定條件和衍伸結果,它更深入地研究了物件和空間的本質性質。舉個例子:在拓樸的觀點下,圓圈、正方形和三角形是等價的,因為它們都可以透過連續變形互相轉換。同理,咖啡杯和甜甜圈也是拓樸等價的。
那個筆的聲音太可怕了
最後的提問
我個人認為應該把6分兩半
對方不能去動19的那區,不然會被我方後發拿走19格,只能拿3格
接著我方拿3格
輪到對方,而場上剩有19格
就算對方想往中間切開也沒辦法均分
我方勝
对方拿完三格还能继续画,剩下三格也是他的
請問[遊戲大闖關]這本書可以去哪裡買?
網絡書店應該有售的哦~
擺爛得好OwOb
井字遊戲沒有必勝法 只有不敗法
井字遊戲先手選中間填字那麼只有兩個結果贏家或平手。
任何棋盤類遊戲,假設為近乎完美的開局【任何一方幾乎都不失誤的前提底下】。
只要後手出現任何失誤,就會輸掉比賽。
而如果後手完美操作,頂多就平局而已。
這是兩個操作價值等量的結果。後手只能追平前手~這是棋類遊戲的一個注定的規則算法。
@@Wind_of_Night不一定,現在只有證明先後手在可以看到整盤棋的情況下,至少其中一方有不輸的策略,還是可以設計一個後手必贏的遊戲的,並不是任何遊戲先手必贏或平手,只是大部分棋類都有看起來很像先手優勢的優勢
井字遊戲是雙方只要都不失誤,必為平局,不論先手的放在那裡
雅桑大哥 你大學是什麼Major ?
開頭學了Vsauce的呢
一個角就夠玩一輩子了
試吧?
沒毛病
❤❤❤❤
提問的問題:我方沒救了
原來這遊戲叫抽芽遊戲啊!but why?
激發人內裏東西方法全部錯了。
75:25
我脑子CPU烧了😂😂😂😂 7:24
7:1
來了
奈斯
牛顿玩物丧志啊😅
你好
您好~
这样欺负女朋友,为什么还有女朋友😂
你搞錯先後順序了,是先交到女友在欺負她了,而不是先欺負她在交到她的。
欺負完之後就沒了
第一
给力