數學遊戲的邊界:電腦居然無法破解兩個點的數學遊戲? | 雅桑了嗎

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  • Опубликовано: 24 ноя 2024

Комментарии • 91

  • @gamepplayker-of6in7do8to9nice
    @gamepplayker-of6in7do8to9nice Год назад +33

    我在大學裡有門課程就是這個玩意
    其特色就是給你一堆電容您能造個電感一樣
    其實遊戲不是輸贏才好玩
    而是繁榮
    雙贏的遊戲才是未來的黃金時代

  • @EricXing-il4gu
    @EricXing-il4gu Год назад +5

    10:40 Game theory 先後手游戲沒有「大概率」這種東西,只有贏或輸

  • @drmarkyang
    @drmarkyang Год назад +4

    舉例機率時,中間示意畫面,出現圍棋AI顯示的勝率
    但其實那個不是"機率"

  • @wai-siu-chan
    @wai-siu-chan Год назад +1

    最尾的劃格子,對手可以先佔領1,2,3,4號格,再把6的左邊連線,讓5,6號格給你,最終輸2:23

  • @MANTIMTIM
    @MANTIMTIM 8 месяцев назад +1

    抽芽遊戲起始2點的情況,先走第一步的人必輸(沒有出錯的情況下),因為第二步都可以選擇只有4步的那些路線,如果第一步選擇右邊的圖,第二步只要選擇右邊數來第二個就能贏,如果第一步選擇左邊的圖,第二步就選最左邊,第三不管怎麼走都能選到4步的絕殺,所以不管怎麼玩後手都會贏

  • @天野キバ
    @天野キバ Год назад +5

    如果我是冰箱,我玩抽芽遊戲輸的時候,直接畫一個跳線,連接兩個活點,跳脫思維(擺爛)

  • @leewenzhi4119
    @leewenzhi4119 Год назад +4

    关于剪刀石头布问题,我有不同的看法:
    赢6次的人能分配到75块钱,而赢4次的人可分配到25块钱。
    我是以1/(7-6) : 1/(7-4) = 3 : 1平分这100块钱

    • @joint13nightS
      @joint13nightS Год назад +4

      我是四分的那個玩家的時候,我一定同意都你的觀點

  • @ttyuvirous
    @ttyuvirous Год назад +37

    我原本以為6:4的狀況下因為一個再贏一局就勝利,另一個需要三局,所以3:1的方式分配,即6分者75塊,4分者25塊

    • @雅桑了嗎
      @雅桑了嗎  Год назад +14

      可惜數學家不這麽想啊~

    • @williamleo8535
      @williamleo8535 Год назад +6

      每一局價值是不一樣的

    • @elianeangie6747
      @elianeangie6747 Год назад +2

      我的想法是既然都没达到 7,双方都输了,就该凭分数发奖金, $60 :$40

    • @銀河-d6z
      @銀河-d6z Год назад +3

      6分這個人3場裡只要拿到一個W
      後面不用比的場次
      不管拿到W還是L都算贏
      因為比賽已經結束了
      換言之
      只要不是LLL都算贏
      因此6分的應該拿87.5塊

    • @TWCloudt122ab
      @TWCloudt122ab Год назад +3

      的確以機率講是更符合狀況

  • @天生大鵰難遮蔽
    @天生大鵰難遮蔽 7 месяцев назад +1

    賭徒賭的是運氣而不是概率.所以100元全部要給我.

  • @jeffery1010
    @jeffery1010 Год назад +3

    最後的問題,如何做,都會是2比23,對方勝。
    如果走左邊的方法,對方吃了1,2,3,4之後,會留下5,6中間的線不連,去連6左邊的線,你之後只有兩個情況
    1.
    吃5,6,然後再讓對方吃19格
    2.
    讓對方吃19格,再讓對方吃5,6
    所以,怎樣都是輸

  • @JackPLKwok
    @JackPLKwok Год назад +5

    拿了6,對方拿19,反之亦然。連拿是靠「通道」,即是後時刻是輪流取得「通道」。

  • @earth4682
    @earth4682 Год назад +2

    我有玩過一個遊戲,5x5個點,其中座標(2,3)是x,不能連,請從外圍任意一個點作為起點開始在每個點之間與鄰近點連線,將所有點連線完畢,不能走斜線,只能上下左右
    至今未破
    懷疑是無解

    • @dying476
      @dying476 Год назад +4

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      圖中每個正方形表示一個點,不能連的2,3用圓形表示,而總共有13個黑正方形和11個白正方形,如果你從黑格出發,因為黑格旁邊都是白格,而白格旁邊又都是黑格,因此你經過的格子顏色必定是黑白黑白黑白...,同理,你從白格出發必定是經過白黑白黑白黑...,所以經過的格子中,黑白的數量最多不會差超過1個,但一開始黑色就比白色多兩個,所以不可能連完全部的格子

    • @earth4682
      @earth4682 Год назад

      @@dying476看來真的是無解 ,當初真的想破頭

  • @tlsv6y
    @tlsv6y Год назад +5

    最後的問題... 紅方無論如何走,25個格子也是給對手全拿了 先送6還是送19給對方有差嗎? XD

    • @dying476
      @dying476 Год назад +3

      先送完6後,因為最後一步是對手吃掉第六格,所以還是輪到對手下,此時對手就會給你19了,先送19也是同樣的道理,不過留言區有一個大神應該已經寫出正解了

  • @gjlmotea
    @gjlmotea Год назад +3

    雅桑你好
    04:18的地方我想不懂
    我是往回推算的,覺得答案應該是 4:1 也就是80元、20元分
    如果今天比數是 6:6 那麼一人應該拿一半,也就是 1:1
    6:5 的話 1:2
    6:4 的話 1:4
    想問這樣想為什麼不對呢

    • @rickwhite0511
      @rickwhite0511 Год назад +1

      因為6:5的分比不是2:1喔
      因為得5分的獲勝機率是(1/2)^2=1/4
      得6分的則是(1-1/4)=3/4
      分比則會是3:1
      通則是,若兩人差n分,分比會是(1-0.5^n):0.5^n

    • @proturtle8715
      @proturtle8715 Год назад +1

      6:6時的確是勝率1:1
      但6:5時就不對了
      後者想贏只能連勝兩局,即 1/2 x 1/2 = 1/4 的概率
      而6:4是就是(1/2)^3 = 1/8的勝率

  • @黄成端-d7f
    @黄成端-d7f Год назад +6

    那如果用量子計算機來處理的話,它能處理到多少個點的結果呢?🤔

  • @ratchetlin
    @ratchetlin Год назад +3

    這些遊戲真的好有趣啊❤

  • @nagaxel4502
    @nagaxel4502 Год назад

    8:54 左边的点消耗1个生命条,右边的点也消耗了啊,所以每走一步总生命条不是减少1吗,为啥会是没变化

  • @王奕翔-o3x
    @王奕翔-o3x Год назад +7

    最後笑到岔氣🤣

    • @雅桑了嗎
      @雅桑了嗎  Год назад +4

      你猜猜冰箱最後說了一句什麼~~

    • @IanHsieh
      @IanHsieh Год назад +2

      @@雅桑了嗎 說:我要把雅桑塞回冰箱

    • @聖劍-u8h
      @聖劍-u8h 10 месяцев назад +1

      把知識從“冰箱”拿出來的男人😂(誤

  • @SoniaLai629
    @SoniaLai629 Год назад +3

    若都只有雅桑演出,應該更多人訂閱

    • @雅桑了嗎
      @雅桑了嗎  Год назад +2

      若每支影片都只有我演出,那就不是我想要的風格了

    • @請勿打擾-n6m
      @請勿打擾-n6m 9 месяцев назад +1

      我不懂為什麼

  • @a8572069
    @a8572069 Год назад

    下次可以試著和婉婉玩局尼姆遊戲(狗頭)

  • @apersonwhostillalive
    @apersonwhostillalive Год назад +2

    如果把兩個點的遊戲帶進三維空間的話會有結果嗎

    • @MANTIMTIM
      @MANTIMTIM 8 месяцев назад

      三維所以不會有線交叉問題,線可以隨意畫跟轉彎跳著連,所以會變很簡單(線不能大於點×3),起始0線2點,4線3點,8線4點,12線5點,16線6點,20線7點,24線8點結束比賽

  • @seesea31
    @seesea31 Год назад

    真不會撩妹 第二次玩就要故意輸給冰箱了

  • @rootcat_copv8176
    @rootcat_copv8176 Год назад +1

    我有個問題,分錢那問題其中6分要獲勝的機率是1/2?而4分要獲勝的機率是1/8嗎?那麼兩人勝率相加不是1是正常的嗎?

    • @曾瀚德-p5w
      @曾瀚德-p5w Год назад +1

      1/2是再猜一次就贏

    • @oOdongdongOo
      @oOdongdongOo Год назад +11

      六分的玩家贏得遊戲有三種可能
      1.接著再贏一局,7:4,概率1/2
      2.輸一局贏一局,7:5,概率1/4
      3.輸兩局贏一局,7:6,概率1/8
      總計7/8的勝率

    • @雅桑了嗎
      @雅桑了嗎  Год назад +3

      你這個回答比我那個回答更有說服力~佩服

    • @NightSickle
      @NightSickle Год назад +1

      機率相加不是1那肯定不正常,但出現這情況那肯定就是忽略了某些條件

  • @yiyi4899
    @yiyi4899 Год назад +1

    6:4不能用拿每一分的期望值去分配嗎
    (我沒親自算,只是問能不能而已)

    • @雅桑了嗎
      @雅桑了嗎  Год назад +3

      期望值?當年那二位沒有按這個去算,而且期望值沒辦法衡量吧?

    • @yiyi4899
      @yiyi4899 Год назад

      @@雅桑了嗎 看完之後我拿筆想了一下,結果發現沒有隨機變數來算期望值,我一開始想得太單純了

  • @星際戰神
    @星際戰神 Год назад

    11:03 45應該是先

  • @crucialshu5875
    @crucialshu5875 Год назад

    有趣

  • @Fugiwar_Red
    @Fugiwar_Red Год назад

    總的來說 拓樸學好像就是設定條件 衍伸結果的東西嗎

    • @雅桑了嗎
      @雅桑了嗎  Год назад

      拓樸學不僅是設定條件和衍伸結果,它更深入地研究了物件和空間的本質性質。舉個例子:在拓樸的觀點下,圓圈、正方形和三角形是等價的,因為它們都可以透過連續變形互相轉換。同理,咖啡杯和甜甜圈也是拓樸等價的。

  • @hangching-r5t
    @hangching-r5t Год назад

    那個筆的聲音太可怕了

  • @ba-wang-xiang-yu
    @ba-wang-xiang-yu Год назад +1

    最後的提問
    我個人認為應該把6分兩半
    對方不能去動19的那區,不然會被我方後發拿走19格,只能拿3格
    接著我方拿3格
    輪到對方,而場上剩有19格
    就算對方想往中間切開也沒辦法均分
    我方勝

    • @bryansiew9707
      @bryansiew9707 Год назад

      对方拿完三格还能继续画,剩下三格也是他的

  • @kfm6712
    @kfm6712 Год назад

    請問[遊戲大闖關]這本書可以去哪裡買?

  • @user-cocoer
    @user-cocoer 10 месяцев назад

    擺爛得好OwOb

  • @劉永昌-g7g
    @劉永昌-g7g Год назад +1

    井字遊戲沒有必勝法 只有不敗法

  • @魔幻影子-m4s
    @魔幻影子-m4s Год назад

    井字遊戲先手選中間填字那麼只有兩個結果贏家或平手。

    • @Wind_of_Night
      @Wind_of_Night Год назад +1

      任何棋盤類遊戲,假設為近乎完美的開局【任何一方幾乎都不失誤的前提底下】。
      只要後手出現任何失誤,就會輸掉比賽。
      而如果後手完美操作,頂多就平局而已。
      這是兩個操作價值等量的結果。後手只能追平前手~這是棋類遊戲的一個注定的規則算法。

    • @dying476
      @dying476 Год назад

      ​​@@Wind_of_Night不一定,現在只有證明先後手在可以看到整盤棋的情況下,至少其中一方有不輸的策略,還是可以設計一個後手必贏的遊戲的,並不是任何遊戲先手必贏或平手,只是大部分棋類都有看起來很像先手優勢的優勢

    • @jeffery1010
      @jeffery1010 Год назад

      井字遊戲是雙方只要都不失誤,必為平局,不論先手的放在那裡

  • @留下來-z2v
    @留下來-z2v Год назад

    雅桑大哥 你大學是什麼Major ?

  • @runeblade099
    @runeblade099 Год назад

    開頭學了Vsauce的呢

  • @gamepplayker-of6in7do8to9nice
    @gamepplayker-of6in7do8to9nice Год назад +1

    一個角就夠玩一輩子了
    試吧?

  • @zoearthmoon
    @zoearthmoon Год назад

    ❤❤❤❤

  • @Ryan-os1tp
    @Ryan-os1tp Год назад

    提問的問題:我方沒救了

  • @奧斯瑞科
    @奧斯瑞科 Год назад

    原來這遊戲叫抽芽遊戲啊!but why?

  • @wingsumng2420
    @wingsumng2420 Год назад

    激發人內裏東西方法全部錯了。

  • @longlong9764
    @longlong9764 9 месяцев назад

    75:25

  • @han.xiaolong14
    @han.xiaolong14 10 месяцев назад

    我脑子CPU烧了😂😂😂😂 7:24

  • @willie333b
    @willie333b Год назад

    7:1

  • @henrylam9824
    @henrylam9824 Год назад

    來了

  • @haikunHuanghk
    @haikunHuanghk Год назад

    牛顿玩物丧志啊😅

  • @kozukanyala
    @kozukanyala Год назад

    你好

  • @TomcatZhang
    @TomcatZhang Год назад +1

    这样欺负女朋友,为什么还有女朋友😂

    • @Wind_of_Night
      @Wind_of_Night Год назад +1

      你搞錯先後順序了,是先交到女友在欺負她了,而不是先欺負她在交到她的。

    • @䧝贵
      @䧝贵 Год назад

      欺負完之後就沒了

  • @Someone-dh7jw
    @Someone-dh7jw Год назад

    第一