Kurzer Nachtrag: Beim 2. Bahnhofsdesign, die Wendestrecke als erstes Gleis bauen. der Zug wählt ja immer die kürzeste Strecke, daher wird er hinten NIE wenden, sondern immer vor dem ersten Bahnhof warten. Sorryyyyy 😅
Hab mich bis jetzt noch nicht an ein Schienennetz getraut, statt dessen gottweißwas an Kilometern von gestapelten Förderbändern gebaut. Ich denke, nach diesem Video kann ich das mal angehen. Vielen Dank!
Obwohl das Video schon fast ein Jahr alt ist, hat es uns doch sehr geholfen beim Bau unserer Bahnstrecken, wir haben erst vor ein paar Wochen mit unserem Server begonnen und deine Videos sind die Tutorials auf die wir immer gern zurückgreifen. Vielen Dank!
Ohjeeee, da hast du dir aber verdammt viel Arbeit gemacht, von der Planung über den Bau der Strecken und dann die Aufnahme und der Schnitt.. ich wage nicht zu fragen wie viele Stunden du daran gearbeitet hast.. RESPEKT... aber so bist du, kompromisslos zeigst du auch noch die kleinsten Details.. wunderbar. Mir hat am besten der Hebebahnhof gefallen und natürlich die Erklärung für die Signale.. auch das Design der Bahnhöfe, darüber hatte ich mir bislang keine Gedanken gemacht.. aber der Teufel liegt immer im Detail.. DANKE.. 👍👍👍
Habe vor einer Woche nach 2 Jahren wieder mit satisfactory begonnen und bin infolge dessen auf deinen Kanal gestossen. Ich sag mal so, dein Kanal ist der Hammer besonders satisfactory, sehr gut und sympatisch erklärt. Danke dafür Lg
Mich hat das Thema Züge bisher immer ein wenig eingeschüchtert, nun werde ich mich dem aber definitiv witmen, so gigantisch und komplex dass ich alle Tipps brauche wird's aber eh nie werden
Du gibst dir so extrem viel mühe mit den clips und mit dem erklären der ganzen sachen.... einfach super, bleib dran und lass dich nicht unter kriegen mfg
Respekt, man merkt wieviel Arrbeit und Herzblut Du in das Tutorial gesteckt hast. Und es hat sich geloht: Was für eiin großartiges Tutorialvideo! 👍 Du erklärst das ganze Zugsystem super verständlich und gibst einen prima Einblick in die Zugnetzplanung! Auf sowas habe ich gehofft! 😍
Ich bin zwar etwas verspätet die die Bahn… aber ich dank dir herzlich für den guten Beitrag! Vor allem deine Bahnhofs-Vorschläge (Hebebankhof!?! Geniale Idee) sind Gold wert.
Vielen Dank für das tolle Tutorial, bin schon verzweifelt, da ich nix gecheckt habe vor dem Video. Jetzt hab ich alles verstanden und alle Fragen sind geklärt. :)
Alter Schwede... bin noch meilenweit vom Zugsystem entfernt (grad mal Tier 3 & 4 erledigt) aber da will ich nu hin ^^ Klasse Tutorial wie auch deine Tutorial Reihe :-)
schön übersichtlich, und auch nicht zu schnell und hektisch, sondern richtig zum mitdenken, lernen und verstehen! Alles andere außer Y-förmigen Splits und Merges machte früher Probleme, sowohl ein X (Y-Merge DIREKT gefolgt von Y-Split ohne dazwischenligenden gemeinsamen "Stamm") als auch alle Mehrfach-Merges bzw -Splits (zB ein Y mit drei Armen). Schön, wenn man jetzt so ein Dreifach-Y bauen kann und das Signal dafür sogar drei Stellungen hat, und wenn alles problematische erkannt und schon beim Bauen nicht zugelassen wird. Obwohl ich mit Zügen durch diverse Spiele und Real-Videos nicht unerfahren bin, wäre ich wohl nie darauf gekommen daß (und wie) das jetzt in Satis geändert und verbessert wurde. DANKE! zu 9:40 : Eine Lok braucht jeder Zug, aber wenn es mehr werden hänge ich sie meistens hinten an, so daß sie schieben helfen. Vorteil ist dann, daß die ersten 4 bzw 8 Ladestationen immer benutzt werden können, egal ob es ein 1-4 Zug ist, oder ein 1-8-1 oder ein 1-12-2. und für die Loks am Zugende braucht man auch keine leeren Dummyplatformen bauen. Alternativ (damit es besser aussieht als ein fast reiner "Schiebezug") will ich demnächst einfach mehrere 1-4 Züge hintereinanderhängen, also 1-4, 1-4-1-4 oder 1-4-1-4-1-4, denn auch dann können kürzere Züge den gleichen Bahnhof mit den gleichen Platformen benutzen.
Danke für dein Tutorial! Hab heute zum ersten Mal selbst mit Signalen experimentiert und mehrere T-Kreuzungen damit versehen. 3 von 4 funktionierten wunderbar, bei der 4. gabs ne Menge gelber Signale mit verschiedenen Fehlern... Hab die Kreuzung am Ende nochmal neu gebaut und dann lief auch alles :) Das ist dann nochmal n ganz anderer Schnack, wenn man die Züge jetzt komplett autark fahren lassen kann :D
@@TschukiTV ja, vor allem wenn man einfach nem Zug sagen kann "mach mal" und such dann keinen Kopp mehr machen muss. Und mit über 200 über die Map zu blasen ist auch geil :D
25:20 Bei dem Anblick blüht doch jedem Deutschen Schilderbauer das Herz auf ^^ Willkommen im Deutschen Schilderwald. Sehr gut erklärt, wer es jetzt nicht versteht dem fehlt irgend was ^^
Klasse Video die Erklärungen und Visualisierung ist super umgesetzt. Der Part mit der Netzplanung und Bahnhof Design hat mir wieder super geholfen. PS. Ich hätte da ein Vorschlag bzw Anfrage zu ein neuen Toutorial wenn du Lust und Zeit hast. Ein Video wie man ein Zentrallager richtig mit den Drohnen Port verbindet, so das eine Drohne einlagern kann oder wenn Baumaterialien fehlen wie in dein live Stream das man sich sachen liefern lässt. 😄
Ja aber sicher. Das ist genau das, worauf ich gewartet habe. Leider war es nicht möglich, dir dafür wenigstens fünf mal den Daumen nach oben zu geben. Danke für diesen aufwändigen Spot! Liebe Grüße
:) super Video. Zu den Hebebahnhof kann man auch so sehen, dass man unten viele Züge ankommen lässt mit wenig Inhalt und dann mit dem Oberen, der dann voll ist einmal los fährt um viel Kleinkram aufeinmal zu bewegen. Der Obere so gesehen als Lagerzug( netz).
danke für die erklärung . Nur habe ich auf meinen Strecken den platz zwischen den Zügen grösser gewählt , damit der Zug schön hintereinander fahren können ohne zu bremsen . Auch das Signal in den Bahnhof habe ich eher gesetzt , damit der Block schneller frei wird und nicht erst durch ein stehenden zug frei wird .
Die Wendestrecke im Beispiel bei Minute 35. Muss vor den Bahnhöfen herausfinden, da der Zug die Kürzeste Strecke nimmt und durch den Bahnhof fahren möchte und sonst den Bahnhof verstopfen könntr
Super Tutorial, dank. Eines ist mir bei der Verwendung von Pfadsignalen noch aufgefallen. Diese scheinen den Pfad erst zu reservieren nachdem der Zug das Signal vor dem Pfadsignal passiert hat. Wenn man hier dann etwas mehr Abstand zwischen Pfadsignal und vorstehendem Signal lässt müsste eine Abbremsung vor dem Pfadsignal weglassen. Leider hab ich aber noch nicht genug Verkehr um das zu testen.
Sehr gute und durchdachtes Tutorial, Thumbs Up! Macht es mehr Sinn, das Schienennetz auf einem (hohen) Höhen-Niveau zu machen oder doch dem Terrain anzupassen (z.B. 5 Fundamente hoch). Variante 1 wär halt einfacher zu bauen, Variante 2 aber sicherlich schöner.
ein klasse video und super erklärt! Vielen Dank eine Frage stellt sich mit noch: Können trotz Pfadsingale mehrere Züge auf einer Schiene fahren in die selbe Richtung? Oder müss ich dann diese Strecke (Bespiel von Bahnhof x bis Bahnhof y) in mehrere Blöcke aufteilen ? wäre super wenn mir diese Frage jemand beantworten könnte. vielen Dank
Generell musst du die Strecke aufteilen. Kannste natürlich in 2 Blöcken machen, dann kann je ein Zug ein Block befahren. Mehr Blöcke sind sinnvoller. Du kannst auch alles nur mit Blocksignalen machen, Pfadsignale nur für Kreuzungen. Bei Fragen --> tschuki.tv
Super Video! Vielen Dank, aber könntest du vielleicht noch eine Bild von oben mit einem #2 Bahnhof machen. (Dort wo auch eingezeichnet ist welche Signale wo stehen)?
Super tolles Video - Dankeschön dafür. Klare Stimme, gut durchdachtes Video und endlich verstehe ich auch andere Spiele, wo es Blocksigale gibt :-D Ich habe aktuell eher das Problem, dass ich nicht fliegen kann :-/ Ich habe das Pak Utility Mod aktiviert, aber in der Console werden die !-Befehle nicht aufgelöst. Da passiert einfach nichts. Das ist etwas nervig, denn von oben sieht es doch um einiges besser aus und man hat einen besseren Überblick!
genau so hab ich es mir gedacht... die Blocks sind sozusagen der Abschnitt und der Pfad regelt nur die jeweilige Wunschrichtung. also erstmal die Grundstrecken klar machen, bevor man die Bahnhöfe darin einarbeitet...
Super Guide. Habe meine Hauptstrecke vor zwei Jahren nur zweigleisig gemacht und eigentlich keinen Crash gehabt, außer selbst verursacht. Ich habe nur maximal zwei Bahnhöfe auf einer Seite, daher ist mir nie aufgefallen, dass an einer Weiche nur drei Schienen an docken können. Da ich leider beschlossen habe Züge bis zu 5 Wagons zu haben, ist das freihalten vor dem Bahnhof mit 20 Foundations schon sehr platzverschwenderisch. Das mit dem Pfadsignalen habe ich jetzt auch gerafft, weil nicht gecheckt, dass Sie nur sozusagen am Eingang stehen müssen. Ich habe keine einzige Kreuzung alles nur mit dem sogenannten Kleeblatt realisiert. 6 Stück an der Zahl, da kommen aber noch zwei dazu. Ideal ist das Kleeblatt nicht da es hier auch zu Wartezeiten kommen kann. Aber das stört mich jetzt nicht wirklich. Gleise übereinander geht bei mir nicht. Ich bin Realist! :-)
Tolles Video! Die Tipps zum Schienennetz sind wirklich Gold wert. Allerdings wünsche ich mir seit Update 5 das es die F.A.R.L. (Fully automatet Rail Layer) Mod aus Facturio auch für Satisfactory gibt. Grade auch deswegen weil die Mod solche Blocksignale automatisch setzt. Vielleicht kommt ja noch eine Mod die bei einem vorhandenen Schienennetz die Blocksignale automatisch setzt wenn man manuell fährt. Grade mit den Blocksignalen wird das bauen eines Schienennetzes nämlich deutlich Zeitaufwendiger und komplexer. Einfach mal ein Blocksignal vor und hinter einen Bahnhof setzen ist ja blödsinn wenn da auch noch andere Züge durch sollen ;) Ich finde die Wegfindung der Züge sehr ... unglücklich ... umgesetzt. Um es mal nett zu formulieren. Es wäre deutlich besser gewesen wenn sich ein Zug vor einem Pfadsignal neu entscheiden könnte. So wie in Facturio. Da sind solche Wendegleise oder ganze Wartestationen (ohne Bahnhof) möglich weil sich ein Zug "wärend der Fahrt"(!) umentscheiden kann. Mit diesem scheinbar kleinen Detail hat CSS meiner Meinung nach ziemlich hart gefailt. Wenn Zugsignale dann richtig! Vielleicht haben sie ein einsehen und das Feature kommt mit Update 6. Für mich ist die mangelhafte Wegfindung aktuell aber ein KO Kriterium. Ich weiß, mecker mecker mecker ;) Tatsächlich gefällt mir Satisfactory trotz der deutlich besseren Immersion nicht so gut wie Facturio. Vielleicht ist es dem Early Acces geschuldet aber Satisfacrory fehlt es einfach im Vergleich zu Facturio an zu vielen QoL Features. Ich bin aber auch nicht der super Kreative bauer der die schönsten Fabriken baut. Ich habe einfach nicht die Geduld dafür. Ich baue eher schnell und funktional ;) Züge sind essentiell für das Lategame. In Facturio macht es mir richtig Spaß ein Schienennetz aufzubauen. In Satisfactory finde ich es einfach nur nervig.
Die Kollegen arbeiten ja noch weiter an den Zügen. Von daher wird da noch einiges kommen. Wie in Factorio ist leider ohne weiteres nicht so einfach möglich.
@@TschukiTV Es muss ja auch nicht wie in Facturio sein ;) Natürlich kann man in Satisfactory nicht einfach mal mit einer Lock fahren die dann automatisch Schienen legt xD Das muss auch gar nicht sein. Es reicht eigentlich schon wen Züge ihren weg Dynamisch ändern können. Ich sage ja auch nicht das ich nie wieder Satisfactory spiele ;) Im Moment frustriert es mich aber mehr als das es mir Spaß macht.
Man könnte Kreuzungen auch so ähnlich wie Autobahnkreuze bauen - Also gerade aus per Brücke / Unterführung, rechts abbiegen mit einer "normalen" Kurve und links abbiegen indem man erst über die Kreuzung fährt und dann per "Kreisel" auf die andere Schiene wechselt.
Das sogenannte Kleeblatt :-) ... Es ist zwar relativ einfach zu bauen und erfordert nur eine einzige Brücke, hat aber (auch bei der Autobahn) einen großen Nachteil bei viel Verkehr: zuerst kommen zwei Richtungen zusammen und erst danach trennen sie sich wieder. Auf der Autobahn gibt es dann Chaos, wenn zu viele an der gleichen Stelle gleichzeitig von rechts nach links und von links nach rechts wollen. Deshalb gibt es für besseren Durchsatz die Regel "Zuerst Split, dann Merge" (das Kleeblatt macht es umgekehrt), damit sich nicht unnötig viele um die Vorfahrt streiten müssen.
@UCx_dCNBza7iTT6cUY5fiBLQ Ja, _möglich_ ist es ... Die Kunst dabei besteht darin, die ganzen Fahrspuren zu organisieren, insbesondere weil es leicht viele Stellen gibt, an denen zwei die Spur wechseln müssten (eins links nach rechts und eins rechts nach links) OHNE sich in die Quere zu kommen. Deshalb braucht man viele und/oder lange Brücken, und wenn man dann noch sanfte Kurven und Steigungen haben will, muß man evtl. auf noch mehr sich überschneidende Level ausweichen (ich habe Fotos gesehen mit 5-7 Etagen :-), oder braucht viel Platz, und das gilt sogar für das Kleeblatt, das entweder sehr weite Kurven erfordert (großer Radius, weit von der eigentlichen Kreuzungsmitte entfernt, und daher auch lange zusätzliche Fahrtstrecken) oder eine niedrige Geschwindigkeit für sehr kleine "Blätter" (ich kenne ein Kleeblatt bei dem sich eine der Kurven immer weiter zuzieht bzw enger wird, bergab, und mit max Tempo 20-30). Als eine mögliche symmetrische Lösung "verknotet" man deshalb dann die Spuren ähnlich wie in der Turbine. Da alles bei uns nur ein Spiel ist, haben wir den Luxus "interessant" oder "schön" oder "optimal" zu bauen, und auch Kreuzungen die evtl. für unrealistisch (im Vergleich zur Realworld) viele Züge ausgelegt ist, und zB vor und hinter der Kreuzung drei Spuren pro Richtung hat, um jeweils genug Warteplatz an jedem Split und jedem Merge für jeweils einen kompletten Zug pro Richtung zu haben.
Sieht geil aus die Turbienenkreuzung aber ist halt völlig unrealistisch. Ich kann mich mit schwebenden Schienen und Basen einfach nicht anfreunden. Dennoch technisch geil gelöst das Teil. (Für mich gehen auch solche Spriaren gar nicht, ist natürlich reine Geschmacksache, erlaubt ist, was dem Einzelnen Spaß macht), Statisch ist das aber halt Quatsch - ich sage Mal, selbst bei Zukunftsmaterialien, muss es für mich persöhnlich plausiebel bleiben - Macht einem das Spielen aber auch nicht gerade leichter, der Innere Monk kann schon Mal ausflippen hi hi).
Hi, erstmal danke für das Informative Video. Hab da aber trotzdem noch eine Frage. Woran kann das liegen das ein 2ter Güterbahnhof nicht zum beladen genutzt wird, obwohl er auf beladen eingestellt ist, Items im Bahnhof sind und 2 Güterwagons am Zug hängen.
Wie legst du Strecken auf längeren 45° Wegen. Legst du sie schräg über die Fundamente, machst du einen Übergang in den Fundamenten, damit sie wieder gerade zu den Fundamenten laufen oder baust du strikt nach dem Manhattan Prinzip? Hast du Templates für diesen Fall? Besten Dank im Voraus :-)
Nope keine Templates, aber auf der Community Map ein paar Beispiele :) Aber lege erstmal 45 Grad und konzentriere dich auf Anfang und Ende, dass es da wieder nen guten Übergang hat
Hey Tschuki, Klasse Video. Vielen Dank. Hätte da aber noch offene Fragen. - Wie lang kann maximal ein Block sein. Wäre ein einziger Block z.b. zwischen Grasfields und Dune Desert möglich (wenn auch nicht sinnvoll)? - Kann ich während einer Fahrt im Zug auch bei einer 3er Kreuzung 3 Richtungen wählen - mit nur "a" und "d"? - Hab ich das richtig verstanden, dass einspurige Schienennetze über weite Strecken mit einigem Gefummel funktionieren KÖNNTE? - Könnte ich theoretisch ausschließlich mit Pfadsignalen arbeiten? Das wäre Hammer, wenn du mir da weiterhilfst.
1. Maximum eine Schienenlänger (12.5 Foundations) 2. Jep - Achte einfach auf die Weiche 3. Klar, alles eine Sache der Planung. 4. Soweit mir bekannt, ja - habs aber noch nicht ausprobiert.
Moin moin, deine Videos sind echt gut, ichhöre sie immer an der Arbeit an, schauen geht nur bedingt da ich nen Sattelzug fahre aber hey! Dann behandel ich sie eben als Hörspiel 😎. Habe mir das Game besorgt und nen Riesen prob mit den Signalen. Vielleicht ist das ja bekannt, ok….. Ich spiele Update 8 habe mir ein erz&flüssigkeitslager mit 16 Bahnhöfen gebaut (nach deinem 3er-Bahnhof -Beispiel)ok jetzt setze ich auf der rechten Seite ein blocksignal, sofort Fehlermeldung „wiedersprüchliches Signal. Dann setze ich ein weiteres, auch rechts, dann ist die Fehlermeldung weg, grünes Signal, dafür hat das neu gesetzte Signal die Meldung. Das Szenario kann ich endlos fortsetzen, bin langsam am verzweifeln. Hast du ne Idee woran es liegen könnte? Beste Grüße Alex
Hallo ich wollte schon lange mal etwas richtig stellen was mir schon eine ganze weile etwas zahn weh bereitet. Es gibt, und da entäusche ich bestimmt die halbe Gemeinde,keine kurven im Gleis. Und schon gar nicht Kurvenüberhöhung. Es heißt Gleisbogen. Oder es abzukürzen Einfach nur Bogen Da ich selbst aus dem Beruf komme wollte ich es mal erwähnen Und wie imma ein klasse Video Weiter so :)
tolles video - danke. Leider fehlt eine Erklärung warum Blocksignale eine Fehlermeldung ausspucken: Signal führt in sich selbst. Vielleicht kann mir da wer weiterhelfen ? danke.
Sehr cooles Video! Noch eine Frage: Angenommen 2 Bahnhöfe sind 800 Blöcke auseinander und es sollen 6 Züge auf dieser Strecke (Doppelgleis) fahren, seh ich das richtig, dass es dann durchaus sinn machen könnte auf einer Strecke von 800 Blöcken über 100 Blocksignale zu setzen (also alle 8 Blöcke wenn alle der Züge samt Hänger 6 Blöcke lang sind um den Durchfluss zu maximieren oder stiftet das nur Verwirrung auf der Strecke? Danke schonmal für die Antwort :)
Nope, das passt. Wobei es natürlich immer auf die Strecke ankommt. Ist es eine "Hauptschlagader" dann machen mehr Signale Sinn um den Durchsatz zu erhöhen. Bei den Kreuzungen evtl ein Blocksignal weglassen um die Pfadentscheidung zu beschleunigen.
Hi, sehr gut erklärt, danke Dir . Kann man einen Zug mit verschiedenen Waren auf einem Bahnhof beladen ? Zb, erster Wagon Kupfer , 2. Eisenerz usw ? In EINEM Bahnhof und gleichzeitig meine ich
Sei gegrüßt. Eine Frage hätte ich zu den Bahnhöfen. Ich hatte da noch eine Idee für ein anderes Design. Ich wollte 4 Beladungsplattformen zwischen zwei Bahnhöfe packen. Grob skizziert sähe das so aus: < Schiene Signal < < Signal Schiene < < Bahnhof A Platte Platte Platte Platte Bahnhof B > > Schiene Signal > > Signal Schiene > Würde mein (automatisierter) Zug so überhaupt fahren? Oder würde Bahnhof B Zug A bereits blocken, da die Fahrtrichtung nicht identisch ist? Würde mich echt interessieren, bevor ich zu bauen anfange. Danke schon im Vorfeld☺
Hi Tschuki, erstmal vielen Dank für deine Tutorials für Satisfactory. Du hast mir schon so oft weitergeholfen und sehr viel Zeit erspart :D. Ich habe nun auch den Kreisverkehr aus deinem Tutorial Video nachgebaut. Habe an jeder Einfahrt ein Pfad-Signal, in den Kreisverkehr Pfad-Signale und an jeder Ausfahrt ein Block-Signal gesetzt. Wie du auch erklärt hast. Nun habe ich einen Zug, auf automatischen fahren, einmal durch den Kreis und wieder rausfahren lassen. Folgendes Problem: Der Zug fährt an den Kreisverkehr, alle Pfad-Signale IM Kreisverkehr springen auf Grün nur nicht das Pfad-Signal an der Einfahrt und somit bleibt beim Zug vorm Kreisverkehr stehen. Ich habe folgendes schon ausprobiert. Wenn ich das Pfad-Signal an der Einfahrt lösche, fährt der Zug super durch den Kreis. Wenn ich das Pfad-Signal an der Einfahrt stehen lasse, aber ALLE Pfad-Signale IM Kreisverkehr lösche, fährt der Zug auch durch den Kreis. Habe ich irgendwas falsch gemacht oder steh ich total auf dem Schlauch???? Schonmal Danke für deine Antwort und mach weiter so. Du hast eine echt chillige Art an dir Themen zu erklären :) Gruß von Kommander
@@TschukiTV Mit Blocksignalen funktioniert es. Habe heute auch nochmal weiter rumprobiert. Wenn der Zug den Kreisverkehr an der 1., der 2. oder der 3. Ausfahrt verlassen möchte funktioniert es einwandfrei mit den Pfad-Signalen. Nur wenn er den Kreisverkehr sozusagen als Wendepunkt benutzen möchte, funktioniert es nicht.
Moin Tschuki, vielen Dank für diese tolle VIdeo. Hat mir sehr gut geholfen. Allerdings habe ich ein Problem mit meiner Strecke bekommen. Ich habe einmal komplett um die Map eine große 2 gleisige Strecke gebaut um überall mit dem Zug hin zu kommen, allerfings wenn ich dann abzwigungen an die jeweiligen Rohstofflager anschliesse und ich dann wegen der neuen Wegkreuzungen neue Pfadsignale setze kommt meine ganze Strecke durcheinander. Der Zug wartet dann immer auf Pfadreservierung und meint der Block sei belegt, da steht aber nichts auf den Schienen. Habs so gebaut wie du meintest , eingang Pfadsignal und Ausgang Blocksignal... Was mache ich falsch? Übrigends die anderen Blöcke auf der karte funktionieren weiterhin. danke dir
Verständlich erklärt, denke ich. Vielleicht kann ich es so umsetzen. Allerdings stellt sich mir eine Frage. Wie verhält sich das ganze mit Kopfbahnhöfe. Also welche OHNE Wendeschleife. Ein Beispiel wäre wie folgt: (1&2 Bahnhof==>----------
Geht ja auch klar - ob nun 2 Loks im Kopfbahnhof oder eine, sollte da kein Unterschied machen. Können wir mal im Stream testen (leider außerhalb so gut wie keine Zeit)
@@TschukiTV Gerne, dann müsste man nur einen "Termin" finden, wann Du streamst und wann ich zu Hause bin bzw frei habe :D Ich habe es bis jetzt nicht hinbekommen es so zum laufen zu bekommen mit den Signalen.
funktionieren die bahnhöfe nicht mehr wie früher, so dass die züge einfach "rückwärts" wieder zum ursprungs bahnhof fahren? geht es nur noch über über "kreis", hoffe meine frage ist verständlich. Danke
Mal eine blöde Frage: wenn ich mit den Zugsignalen anfange, muss ich zwangsläufig mein gesamtes Netz damit versorgen, nicht nur punktuell Kreuzungen, oder? ich hab in meinem aktuellen bespielten Save derzeit ein sehr überschaubares Zugnetz mit 3 Bahnhöfen. Diese beliefern mein Zentrallager, wo die Züge sich kreuzen. Wenn ich in dem Kreuzungsbereich anfange Block- oder Pfad-Signale zu setzen ist ja das letzte Signal der Anfang des nächsten Abschnitts und wenn auf der Strecke irgendwann mal ein anderer Zug fahren sollte, ist der ja gesperrt. Seh ich das richtig, dass ich zwangsläufig alle z.B. 15-20 Funamente ein Signal setzen sollte, um unnütze Wartezeiten zu vermeiden?
Wenn man nun ein Zugnetz mit mehreren Zügen hat, wie kriegt man nun hin das die Züge nicht unnötig lang an den Kreuzungen warten? An den Kreuzungen überall Pfadsignale hingeklatscht und wenn dann zwei Züge zu der Kreuzung kommen fährt einer durch aber der nächste wartet dann noch Ewigkeiten auch wenn der erste weg ist. Der Zweite Zug fährt dann erst los wenn der erste an der nächsten Kreuzung vorbei is. Hab auch schon versucht Signale in den geraden abschnitten zu bauen um die Strecke mehr einzuteilen, bringt aber auch nix.
Wenn doch alles auch mit Förderbändern transportiert werden kann, warum sollten Züge oder Transporter dafür verwendet werden, die zusätzlich Treibstoff verbrauchen?
Züge verbrauchen nur Strom (und transportieren ihn auch über die Schienen) Transporter sind eher so meh. Fließbänder über die Map gibt massive Performance Probleme.
Servus zusammen, eine frage habe ich jetzt doch. und zwar: wenn einer meiner Züge z.B. jetzt unterwegs zum Ölbahnhof ist, ist die komplette strecke jetzt für den darauffolgenden Zug gesperrt. muss ich da jetzt ca. alle 50 Blöcke n Signal setzten oder geht des auch anders?
Moin moin. Vielen Dank. :) Nach "Das KOMPLETTE Zug Tutorial für EINSTEIGER" - gibt es eigentlich auch schon "Das KOMPLETTE Zug Tutorial für Fortgeschrittene"?
Sehr nices Video meine Frage ist hat jemand schon einen Kopfbahnhof gebaut? ich bin da gerade am Probieren und komme nicht auf die Lösung. hab Signalstörungen oder der Zug kann den Bahnhof nicht erreichen usw.
Kurzer Nachtrag: Beim 2. Bahnhofsdesign, die Wendestrecke als erstes Gleis bauen. der Zug wählt ja immer die kürzeste Strecke, daher wird er hinten NIE wenden, sondern immer vor dem ersten Bahnhof warten. Sorryyyyy 😅
Genau das dacht ich mir auch...
Auch wenn der Bahnhof an sich nicht in seiner Strecke liegt? Interessant.
Hab ich mir auch gedacht aber nicht getraut zu sagen 😂
Ist das wirklich so? Oder vermeidet der Zug die durchfahrt durch Bahnhöfe wenn er da nichts zu tun hat?
@@neostar5039 ist wirklich so :)
Tschuki, mit dem Video hast du dir viel Mühe gegeben und so ziemlich alles bedacht. Ist sehr gut geworden. 👍👍
Danke dir! 🙏🏻
Du steckst eine Menge Arbeit in deine Videos und Tutorials und das Ergebnis ist im wahrsten Sinne des Wortes sehenswert! Vielen Dank, starke leistung.
Lieben Dank Evo!
Hab mich bis jetzt noch nicht an ein Schienennetz getraut, statt dessen gottweißwas an Kilometern von gestapelten Förderbändern gebaut. Ich denke, nach diesem Video kann ich das mal angehen. Vielen Dank!
Viel Erfolg! :)
Jetzt hab ich Signale verstanden! Vielen Dank der Herr. Großartiger Content.
Das freut mich! Hat sich schon gelohnt! :)
Obwohl das Video schon fast ein Jahr alt ist, hat es uns doch sehr geholfen beim Bau unserer Bahnstrecken, wir haben erst vor ein paar Wochen mit unserem Server begonnen und deine Videos sind die Tutorials auf die wir immer gern zurückgreifen. Vielen Dank!
Das freut mich sehr!
Ohjeeee, da hast du dir aber verdammt viel Arbeit gemacht, von der Planung über den Bau der Strecken und dann die Aufnahme und der Schnitt.. ich wage nicht zu fragen wie viele Stunden du daran gearbeitet hast.. RESPEKT... aber so bist du, kompromisslos zeigst du auch noch die kleinsten Details.. wunderbar. Mir hat am besten der Hebebahnhof gefallen und natürlich die Erklärung für die Signale.. auch das Design der Bahnhöfe, darüber hatte ich mir bislang keine Gedanken gemacht.. aber der Teufel liegt immer im Detail.. DANKE.. 👍👍👍
Waren ein paar Minuten :D Umso schöner, dass es euch gefällt!
Hab noch nicht mal die Hälfte durch und es ist super für mich zu lernen, wie alles funktioniert. Chapeau!
Das freut mich sehr!
Habe vor einer Woche nach 2 Jahren wieder mit satisfactory begonnen und bin infolge dessen auf deinen Kanal gestossen. Ich sag mal so, dein Kanal ist der Hammer besonders satisfactory, sehr gut und sympatisch erklärt. Danke dafür
Lg
Gerne MrNiceGuy! Viel Spaß hier!
EEEEENLDICH IST ES DAAAAAA!!!! Danke lieber Tschuki.
Gerne Paddy!
Besser kann man es nicht erklären, ich danke Dir Tschuki!
Immer wieder gerne!
Mich hat das Thema Züge bisher immer ein wenig eingeschüchtert, nun werde ich mich dem aber definitiv witmen, so gigantisch und komplex dass ich alle Tipps brauche wird's aber eh nie werden
Das sagen sie alle :D
Du gibst dir so extrem viel mühe mit den clips und mit dem erklären der ganzen sachen.... einfach super, bleib dran und lass dich nicht unter kriegen mfg
Danke für das Lob! Werde ich nicht.
Wow. Mit viel Hingabe ein ausführliches Tutorial erstellt. Großes Lob!
Danke für das Lob!
Respekt, man merkt wieviel Arrbeit und Herzblut Du in das Tutorial gesteckt hast. Und es hat sich geloht: Was
für eiin großartiges Tutorialvideo! 👍 Du erklärst das ganze Zugsystem super verständlich und gibst einen prima Einblick in die Zugnetzplanung! Auf sowas habe ich gehofft! 😍
Danke für das Lob!
Richtig, richtig gutes Video! Hut ab!
Danke dir!
Ich bin zwar etwas verspätet die die Bahn… aber ich dank dir herzlich für den guten Beitrag! Vor allem deine Bahnhofs-Vorschläge (Hebebankhof!?! Geniale Idee) sind Gold wert.
Einfach immer wieder Klasse deine Tutorials. Vielen Dank für die Zeit und Mühen. 👍👍👍
Sehr gerne 😊
Vielen Dank für das tolle Tutorial, bin schon verzweifelt, da ich nix gecheckt habe vor dem Video. Jetzt hab ich alles verstanden und alle Fragen sind geklärt. :)
Das freut mich sehr!
Hammer Video .... Danke Sehr ! :)
Gern geschehen!
Vielen Dank für dieses Mega gute Video :-) für mich bist du der beste Satisfatory streamer.
Danke für das Lob!
toll, vielen Dank für die ausführliche Erläuterung!
Super geile Erklärung.
Danke dir!
Alter Schwede... bin noch meilenweit vom Zugsystem entfernt (grad mal Tier 3 & 4 erledigt) aber da will ich nu hin ^^ Klasse Tutorial wie auch deine Tutorial Reihe :-)
Danke für die netten Worte! :)
@@TschukiTV Ehre wem Ehre gebürt :-)
Einfach geil!
Danke dir!
danke digger!! top content!
Gerne! :) Enjoy
schön übersichtlich, und auch nicht zu schnell und hektisch, sondern richtig zum mitdenken, lernen und verstehen!
Alles andere außer Y-förmigen Splits und Merges machte früher Probleme, sowohl ein X (Y-Merge DIREKT gefolgt von Y-Split ohne dazwischenligenden gemeinsamen "Stamm") als auch alle Mehrfach-Merges bzw -Splits (zB ein Y mit drei Armen). Schön, wenn man jetzt so ein Dreifach-Y bauen kann und das Signal dafür sogar drei Stellungen hat, und wenn alles problematische erkannt und schon beim Bauen nicht zugelassen wird. Obwohl ich mit Zügen durch diverse Spiele und Real-Videos nicht unerfahren bin, wäre ich wohl nie darauf gekommen daß (und wie) das jetzt in Satis geändert und verbessert wurde. DANKE!
zu 9:40 : Eine Lok braucht jeder Zug, aber wenn es mehr werden hänge ich sie meistens hinten an, so daß sie schieben helfen. Vorteil ist dann, daß die ersten 4 bzw 8 Ladestationen immer benutzt werden können, egal ob es ein 1-4 Zug ist, oder ein 1-8-1 oder ein 1-12-2. und für die Loks am Zugende braucht man auch keine leeren Dummyplatformen bauen. Alternativ (damit es besser aussieht als ein fast reiner "Schiebezug") will ich demnächst einfach mehrere 1-4 Züge hintereinanderhängen, also 1-4, 1-4-1-4 oder 1-4-1-4-1-4, denn auch dann können kürzere Züge den gleichen Bahnhof mit den gleichen Platformen benutzen.
Moin Anson,
stimmt, die haben eine Menge geändert - das mit den Loks geht natürlich auch so!
Oh das trifft sich gut ich war gerade in YT am stöbern da bekomme ich die Nachricht neues Video von Tschuki direkt mal starten 😄
Sehr gut!
Danke für die gute Erklärung
Na wie geil ist denn das Tutorial! Hut ab! Sehr schön gemacht.
Gerne :)
Also ich spiele Satisfactory schon länger aber ich finde in Deinen Videos immer wieder neues. Mach weiter so
Moin Detlef,
gerne! :) Freut mich, dass du Mehrwert hast!
Echt gut erklärt
Herzlichen Dank!
Wie immer gut gemacht. Was mir neu war, war die Geschichte mit den hintereinander gebauten Weichen. Jetzt verstehe ich einen Fehler.
Tiptop! Dann hat sich das Video schon gelohnt!
Danke für dein Tutorial!
Hab heute zum ersten Mal selbst mit Signalen experimentiert und mehrere T-Kreuzungen damit versehen. 3 von 4 funktionierten wunderbar, bei der 4. gabs ne Menge gelber Signale mit verschiedenen Fehlern... Hab die Kreuzung am Ende nochmal neu gebaut und dann lief auch alles :)
Das ist dann nochmal n ganz anderer Schnack, wenn man die Züge jetzt komplett autark fahren lassen kann :D
Es macht sooovieles einfacher!
@@TschukiTV ja, vor allem wenn man einfach nem Zug sagen kann "mach mal" und such dann keinen Kopp mehr machen muss.
Und mit über 200 über die Map zu blasen ist auch geil :D
25:20 Bei dem Anblick blüht doch jedem Deutschen Schilderbauer das Herz auf ^^ Willkommen im Deutschen Schilderwald. Sehr gut erklärt, wer es jetzt nicht versteht dem fehlt irgend was ^^
Ein, zwei Signale :D
Super Video danke
Gerne 😊
Danke fürs Video hat mir und meinen Freunden sehr geholfen. Spielen aktuell auf einem eigenen Server und bauen gerade die Züge.
Freut mich - viel Spaß euch allen
Sehr gutes Video, nun habe ich es dank seiner Erklärung und den Beispielen auch mal verstanden. Danke! 🤣
Das freut mich!
Vielen Dank! Super erklärt... gleich mal gespeichert um es noch ca 17 mal anschauen zu können damit ich auch nix vermassel bei mir im Netz XD
😅
Bestes Video zum Thema bisher!
Herzlichen Dank für die netten Worte!
Danke! Jetzt hab ichs auch aufm Zettel! 👍💪
Viel Spaß damit!
Danke für das super Video 👍👍👍👍
Jetzt wird die Map erstmal mit Bahnhöfen und Schienen vernetzt 😁
Super! Das macht wirklich Spaß! :)
Danke
Kein Problem
Schöner Anfang....mach weiter seo mein Jung👍🏼😁
Gerne :)
Schönes Video hätte mir dazu aber auch das Savegame gewünscht für eine genauere betrachtung.
Mhhh, denke ich mal drüber nach :)
vielen danksuper video
Gerne Gerne :)
Klasse Video die Erklärungen und Visualisierung ist super umgesetzt.
Der Part mit der Netzplanung und Bahnhof Design hat mir wieder super geholfen.
PS. Ich hätte da ein Vorschlag bzw Anfrage zu ein neuen Toutorial wenn du Lust und Zeit hast.
Ein Video wie man ein Zentrallager richtig mit den Drohnen Port verbindet, so das eine Drohne einlagern kann oder wenn Baumaterialien fehlen wie in dein live Stream das man sich sachen liefern lässt. 😄
Kommt auf die Liste - wird sicherlich auf der Community Map auch noch gebaut.
Oh mein Gott was ist das denn für ein geiles Video :O
Ein Uni Dozent hätte das nicht besser präsentieren können.
Danke für das Lob!
Ja aber sicher. Das ist genau das, worauf ich gewartet habe. Leider war es nicht möglich, dir dafür wenigstens fünf mal den Daumen nach oben zu geben. Danke für diesen aufwändigen Spot! Liebe Grüße
Jetzt funktioniert auch endlich meine einzige Kreuzung. Danke Tschuki!
Freut mich zu hören, Dirk! :)
Im Bewerbungsgespräch kann man dann auch bald in jedem Job sagen: „Ich hab Satisfactory gemeistert.“ 😂
Instant bekommst ihn.
Ist auf jeden Fall nicht ganz ohne!
Bestes Zug Tutorial! Weiter so
Danke dir! :)
:) super Video.
Zu den Hebebahnhof kann man auch so sehen, dass man unten viele Züge ankommen lässt mit wenig Inhalt und dann mit dem Oberen, der dann voll ist einmal los fährt um viel Kleinkram aufeinmal zu bewegen. Der Obere so gesehen als Lagerzug( netz).
Klar, geht auch. Gibt ne Menge Möglichkeiten!
danke für die erklärung . Nur habe ich auf meinen Strecken den platz zwischen den Zügen grösser gewählt , damit der Zug schön hintereinander fahren können ohne zu bremsen . Auch das Signal in den Bahnhof habe ich eher gesetzt , damit der Block schneller frei wird und nicht erst durch ein stehenden zug frei wird .
Beim Bahnhof macht das auch Sinn stimmt. Ansonsten fährt man mit +2 Fundamenten ganz gut
@@TschukiTV kommt auf die länge an , nehm immer 10 bis 15 platten
Die Wendestrecke im Beispiel bei Minute 35. Muss vor den Bahnhöfen herausfinden, da der Zug die Kürzeste Strecke nimmt und durch den Bahnhof fahren möchte und sonst den Bahnhof verstopfen könntr
True!
entdeckt und direkt abonniert :)
Willkommen 😎
Super Tutorial, dank. Eines ist mir bei der Verwendung von Pfadsignalen noch aufgefallen. Diese scheinen den Pfad erst zu reservieren nachdem der Zug das Signal vor dem Pfadsignal passiert hat. Wenn man hier dann etwas mehr Abstand zwischen Pfadsignal und vorstehendem Signal lässt müsste eine Abbremsung vor dem Pfadsignal weglassen. Leider hab ich aber noch nicht genug Verkehr um das zu testen.
Danke fürs Feedback! Schau ich mir mal an
Sehr gute und durchdachtes Tutorial, Thumbs Up!
Macht es mehr Sinn, das Schienennetz auf einem (hohen) Höhen-Niveau zu machen oder doch dem Terrain anzupassen (z.B. 5 Fundamente hoch).
Variante 1 wär halt einfacher zu bauen, Variante 2 aber sicherlich schöner.
Da hast du doch schon die Antworten :) Ist natürlich persönliche Präferenz!
Cooles Video
Dankie dir Frank!
ein klasse video und super erklärt! Vielen Dank
eine Frage stellt sich mit noch:
Können trotz Pfadsingale mehrere Züge auf einer Schiene fahren in die selbe Richtung?
Oder müss ich dann diese Strecke (Bespiel von Bahnhof x bis Bahnhof y) in mehrere Blöcke aufteilen ?
wäre super wenn mir diese Frage jemand beantworten könnte.
vielen Dank
Generell musst du die Strecke aufteilen. Kannste natürlich in 2 Blöcken machen, dann kann je ein Zug ein Block befahren. Mehr Blöcke sind sinnvoller.
Du kannst auch alles nur mit Blocksignalen machen, Pfadsignale nur für Kreuzungen. Bei Fragen --> tschuki.tv
Super Video! Vielen Dank, aber könntest du vielleicht noch eine Bild von oben mit einem #2 Bahnhof machen. (Dort wo auch eingezeichnet ist welche Signale wo stehen)?
schönes Video
Super tolles Video - Dankeschön dafür. Klare Stimme, gut durchdachtes Video und endlich verstehe ich auch andere Spiele, wo es Blocksigale gibt :-D
Ich habe aktuell eher das Problem, dass ich nicht fliegen kann :-/ Ich habe das Pak Utility Mod aktiviert, aber in der Console werden die !-Befehle nicht aufgelöst. Da passiert einfach nichts. Das ist etwas nervig, denn von oben sieht es doch um einiges besser aus und man hat einen besseren Überblick!
Denk dran, dass du Cheats in einer Config Datei anmachen musst (Steht im EASY Cheat Mod, damit kann man auch Fliegen)
@@TschukiTV Oh super - ich versuche es heute Abend mal!
genau so hab ich es mir gedacht... die Blocks sind sozusagen der Abschnitt und der Pfad regelt nur die jeweilige Wunschrichtung.
also erstmal die Grundstrecken klar machen, bevor man die Bahnhöfe darin einarbeitet...
Wobei der Pfad vorher bestimmt wird und das Pfadsignal lediglich die Kollision auf dem Pfad verhindert.
Tschukis Modellbahnwelten. Dake für dieses tolle Video. Ich mag deine Art total, wie gut du das in deiner ruhigen Art erklärst. (:
Super Guide. Habe meine Hauptstrecke vor zwei Jahren nur zweigleisig gemacht und eigentlich keinen Crash gehabt, außer selbst verursacht. Ich habe nur maximal zwei Bahnhöfe auf einer Seite, daher ist mir nie aufgefallen, dass an einer Weiche nur drei Schienen an docken können. Da ich leider beschlossen habe Züge bis zu 5 Wagons zu haben, ist das freihalten vor dem Bahnhof mit 20 Foundations schon sehr platzverschwenderisch. Das mit dem Pfadsignalen habe ich jetzt auch gerafft, weil nicht gecheckt, dass Sie nur sozusagen am Eingang stehen müssen. Ich habe keine einzige Kreuzung alles nur mit dem sogenannten Kleeblatt realisiert. 6 Stück an der Zahl, da kommen aber noch zwei dazu. Ideal ist das Kleeblatt nicht da es hier auch zu Wartezeiten kommen kann. Aber das stört mich jetzt nicht wirklich. Gleise übereinander geht bei mir nicht. Ich bin Realist! :-)
Man findet immer nen Weg! Schön, dass du was mitnehmen konntest!
Tolles Video, danke!
Wegen den Anzahl Wagen pro Lok. Du meinst doch eher bei 5 Wagen eine zweite Lok und bei neun Wagen eine Dritte, oder?
Eine Lok pro 4 Wagen :)
Tolles Video! Die Tipps zum Schienennetz sind wirklich Gold wert. Allerdings wünsche ich mir seit Update 5 das es die F.A.R.L. (Fully automatet Rail Layer) Mod aus Facturio auch für Satisfactory gibt. Grade auch deswegen weil die Mod solche Blocksignale automatisch setzt. Vielleicht kommt ja noch eine Mod die bei einem vorhandenen Schienennetz die Blocksignale automatisch setzt wenn man manuell fährt. Grade mit den Blocksignalen wird das bauen eines Schienennetzes nämlich deutlich Zeitaufwendiger und komplexer. Einfach mal ein Blocksignal vor und hinter einen Bahnhof setzen ist ja blödsinn wenn da auch noch andere Züge durch sollen ;)
Ich finde die Wegfindung der Züge sehr ... unglücklich ... umgesetzt. Um es mal nett zu formulieren. Es wäre deutlich besser gewesen wenn sich ein Zug vor einem Pfadsignal neu entscheiden könnte. So wie in Facturio.
Da sind solche Wendegleise oder ganze Wartestationen (ohne Bahnhof) möglich weil sich ein Zug "wärend der Fahrt"(!) umentscheiden kann.
Mit diesem scheinbar kleinen Detail hat CSS meiner Meinung nach ziemlich hart gefailt. Wenn Zugsignale dann richtig!
Vielleicht haben sie ein einsehen und das Feature kommt mit Update 6. Für mich ist die mangelhafte Wegfindung aktuell aber ein KO Kriterium.
Ich weiß, mecker mecker mecker ;) Tatsächlich gefällt mir Satisfactory trotz der deutlich besseren Immersion nicht so gut wie Facturio. Vielleicht ist es dem Early Acces geschuldet aber Satisfacrory fehlt es einfach im Vergleich zu Facturio an zu vielen QoL Features.
Ich bin aber auch nicht der super Kreative bauer der die schönsten Fabriken baut. Ich habe einfach nicht die Geduld dafür. Ich baue eher schnell und funktional ;)
Züge sind essentiell für das Lategame. In Facturio macht es mir richtig Spaß ein Schienennetz aufzubauen. In Satisfactory finde ich es einfach nur nervig.
Die Kollegen arbeiten ja noch weiter an den Zügen. Von daher wird da noch einiges kommen. Wie in Factorio ist leider ohne weiteres nicht so einfach möglich.
@@TschukiTV Es muss ja auch nicht wie in Facturio sein ;) Natürlich kann man in Satisfactory nicht einfach mal mit einer Lock fahren die dann automatisch Schienen legt xD Das muss auch gar nicht sein.
Es reicht eigentlich schon wen Züge ihren weg Dynamisch ändern können.
Ich sage ja auch nicht das ich nie wieder Satisfactory spiele ;) Im Moment frustriert es mich aber mehr als das es mir Spaß macht.
Darauf hab ich gewartet! Hoffentlich versteh ich die Signale endlich……
Ich hoffe doch!
Man könnte Kreuzungen auch so ähnlich wie Autobahnkreuze bauen - Also gerade aus per Brücke / Unterführung, rechts abbiegen mit einer "normalen" Kurve und links abbiegen indem man erst über die Kreuzung fährt und dann per "Kreisel" auf die andere Schiene wechselt.
Das sogenannte Kleeblatt :-) ... Es ist zwar relativ einfach zu bauen und erfordert nur eine einzige Brücke, hat aber (auch bei der Autobahn) einen großen Nachteil bei viel Verkehr: zuerst kommen zwei Richtungen zusammen und erst danach trennen sie sich wieder. Auf der Autobahn gibt es dann Chaos, wenn zu viele an der gleichen Stelle gleichzeitig von rechts nach links und von links nach rechts wollen. Deshalb gibt es für besseren Durchsatz die Regel "Zuerst Split, dann Merge" (das Kleeblatt macht es umgekehrt), damit sich nicht unnötig viele um die Vorfahrt streiten müssen.
Die Experten right here! :D
@UCx_dCNBza7iTT6cUY5fiBLQ Ja, _möglich_ ist es ... Die Kunst dabei besteht darin, die ganzen Fahrspuren zu organisieren, insbesondere weil es leicht viele Stellen gibt, an denen zwei die Spur wechseln müssten (eins links nach rechts und eins rechts nach links) OHNE sich in die Quere zu kommen. Deshalb braucht man viele und/oder lange Brücken, und wenn man dann noch sanfte Kurven und Steigungen haben will, muß man evtl. auf noch mehr sich überschneidende Level ausweichen (ich habe Fotos gesehen mit 5-7 Etagen :-), oder braucht viel Platz, und das gilt sogar für das Kleeblatt, das entweder sehr weite Kurven erfordert (großer Radius, weit von der eigentlichen Kreuzungsmitte entfernt, und daher auch lange zusätzliche Fahrtstrecken) oder eine niedrige Geschwindigkeit für sehr kleine "Blätter" (ich kenne ein Kleeblatt bei dem sich eine der Kurven immer weiter zuzieht bzw enger wird, bergab, und mit max Tempo 20-30). Als eine mögliche symmetrische Lösung "verknotet" man deshalb dann die Spuren ähnlich wie in der Turbine.
Da alles bei uns nur ein Spiel ist, haben wir den Luxus "interessant" oder "schön" oder "optimal" zu bauen, und auch Kreuzungen die evtl. für unrealistisch (im Vergleich zur Realworld) viele Züge ausgelegt ist, und zB vor und hinter der Kreuzung drei Spuren pro Richtung hat, um jeweils genug Warteplatz an jedem Split und jedem Merge für jeweils einen kompletten Zug pro Richtung zu haben.
Sieht geil aus die Turbienenkreuzung aber ist halt völlig unrealistisch. Ich kann mich mit schwebenden Schienen und Basen einfach nicht anfreunden. Dennoch technisch geil gelöst das Teil.
(Für mich gehen auch solche Spriaren gar nicht, ist natürlich reine Geschmacksache, erlaubt ist, was dem Einzelnen Spaß macht), Statisch ist das aber halt Quatsch - ich sage Mal, selbst bei Zukunftsmaterialien, muss es für mich persöhnlich plausiebel bleiben - Macht einem das Spielen aber auch nicht gerade leichter, der Innere Monk kann schon Mal ausflippen hi hi).
Jeder nach seiner Fasson :)
Noch eine Frage braucht man auch Signale auf den Zug Strecken? Wenn ja in welchem Abstand etwa? (Super Video!)
Schönes Video.
Aber bitte Keine rote Umrandung verwenden auf dem thumbnail... Beim durchscrollen denke ich sonst, dass ich es bereits gesehen habe
Danke für den Tipp
@@TschukiTV 🙂
geiles Video .
Hi, erstmal danke für das Informative Video. Hab da aber trotzdem noch eine Frage. Woran kann das liegen das ein 2ter Güterbahnhof nicht zum beladen genutzt wird, obwohl er auf beladen eingestellt ist, Items im Bahnhof sind und 2 Güterwagons am Zug hängen.
Hey ba a und Frohe Weihnachten🧑🏻🎄🎄 Das kann man am Bahnhof einstellen. In meinem Let's Play funktioniert das auch ganz gut. Sollte also klappen.
Hallo und Danke für das schöne Video.
Kann es sein, daß die Einladung für Discord (in der Videobeschreibung) abgelaufen ist?
Jep. Nimm diese hier social.tschuki.tv
Wie legst du Strecken auf längeren 45° Wegen. Legst du sie schräg über die Fundamente, machst du einen Übergang in den Fundamenten, damit sie wieder gerade zu den Fundamenten laufen oder baust du strikt nach dem Manhattan Prinzip? Hast du Templates für diesen Fall? Besten Dank im Voraus :-)
Nope keine Templates, aber auf der Community Map ein paar Beispiele :) Aber lege erstmal 45 Grad und konzentriere dich auf Anfang und Ende, dass es da wieder nen guten Übergang hat
Hey Tschuki, Klasse Video. Vielen Dank.
Hätte da aber noch offene Fragen.
- Wie lang kann maximal ein Block sein. Wäre ein einziger Block z.b. zwischen Grasfields und Dune Desert möglich (wenn auch nicht sinnvoll)?
- Kann ich während einer Fahrt im Zug auch bei einer 3er Kreuzung 3 Richtungen wählen - mit nur "a" und "d"?
- Hab ich das richtig verstanden, dass einspurige Schienennetze über weite Strecken mit einigem Gefummel funktionieren KÖNNTE?
- Könnte ich theoretisch ausschließlich mit Pfadsignalen arbeiten?
Das wäre Hammer, wenn du mir da weiterhilfst.
1. Maximum eine Schienenlänger (12.5 Foundations)
2. Jep - Achte einfach auf die Weiche
3. Klar, alles eine Sache der Planung.
4. Soweit mir bekannt, ja - habs aber noch nicht ausprobiert.
Moin moin, deine Videos sind echt gut, ichhöre sie immer an der Arbeit an, schauen geht nur bedingt da ich nen Sattelzug fahre aber hey! Dann behandel ich sie eben als Hörspiel 😎.
Habe mir das Game besorgt und nen Riesen prob mit den Signalen. Vielleicht ist das ja bekannt, ok…..
Ich spiele Update 8 habe mir ein erz&flüssigkeitslager mit 16 Bahnhöfen gebaut (nach deinem 3er-Bahnhof -Beispiel)ok jetzt setze ich auf der rechten Seite ein blocksignal, sofort Fehlermeldung „wiedersprüchliches Signal. Dann setze ich ein weiteres, auch rechts, dann ist die Fehlermeldung weg, grünes Signal, dafür hat das neu gesetzte Signal die Meldung. Das Szenario kann ich endlos fortsetzen, bin langsam am verzweifeln.
Hast du ne Idee woran es liegen könnte?
Beste Grüße Alex
Hallo
ich wollte schon lange mal etwas richtig stellen was mir schon eine ganze weile etwas zahn weh bereitet.
Es gibt, und da entäusche ich bestimmt die halbe Gemeinde,keine kurven im Gleis. Und schon gar nicht Kurvenüberhöhung. Es heißt Gleisbogen.
Oder es abzukürzen
Einfach nur Bogen
Da ich selbst aus dem Beruf komme wollte ich es mal erwähnen
Und wie imma ein klasse Video
Weiter so :)
Man lernt ja nie aus!
tolles video - danke. Leider fehlt eine Erklärung warum Blocksignale eine Fehlermeldung ausspucken: Signal führt in sich selbst. Vielleicht kann mir da wer weiterhelfen ? danke.
Moin Philipp.
das heisst, dass der nachfolgende Blick nicht definiert ist. Du musst wenn du mit Signalen anfängst, deine ganze Strecke definieren :)
gibt es ein video zum 2. Turbinen kreuzungs design ? also das mit der drei wege kreuzung
Neee leider nicht :(
Sehr cooles Video!
Noch eine Frage: Angenommen 2 Bahnhöfe sind 800 Blöcke auseinander und es sollen 6 Züge auf dieser Strecke (Doppelgleis) fahren, seh ich das richtig, dass es dann durchaus sinn machen könnte auf einer Strecke von 800 Blöcken über 100 Blocksignale zu setzen (also alle 8 Blöcke wenn alle der Züge samt Hänger 6 Blöcke lang sind um den Durchfluss zu maximieren oder stiftet das nur Verwirrung auf der Strecke?
Danke schonmal für die Antwort :)
Nope, das passt. Wobei es natürlich immer auf die Strecke ankommt. Ist es eine "Hauptschlagader" dann machen mehr Signale Sinn um den Durchsatz zu erhöhen. Bei den Kreuzungen evtl ein Blocksignal weglassen um die Pfadentscheidung zu beschleunigen.
Hi, sehr gut erklärt, danke Dir . Kann man einen Zug mit verschiedenen Waren auf einem Bahnhof beladen ? Zb, erster Wagon Kupfer , 2. Eisenerz usw ? In EINEM Bahnhof und gleichzeitig meine ich
Ja das geht :)
@@TschukiTV Nette Antwort :) Habs raus gefunden
Sei gegrüßt. Eine Frage hätte ich zu den Bahnhöfen. Ich hatte da noch eine Idee für ein anderes Design. Ich wollte 4 Beladungsplattformen zwischen zwei Bahnhöfe packen. Grob skizziert sähe das so aus:
< Schiene Signal < < Signal Schiene <
< Bahnhof A Platte Platte Platte Platte Bahnhof B >
> Schiene Signal > > Signal Schiene >
Würde mein (automatisierter) Zug so überhaupt fahren? Oder würde Bahnhof B Zug A bereits blocken, da die Fahrtrichtung nicht identisch ist? Würde mich echt interessieren, bevor ich zu bauen anfange. Danke schon im Vorfeld☺
Hi Tschuki, erstmal vielen Dank für deine Tutorials für Satisfactory. Du hast mir schon so oft weitergeholfen und sehr viel Zeit erspart :D. Ich habe nun auch den Kreisverkehr aus deinem Tutorial Video nachgebaut. Habe an jeder Einfahrt ein Pfad-Signal, in den Kreisverkehr Pfad-Signale und an jeder Ausfahrt ein Block-Signal gesetzt. Wie du auch erklärt hast. Nun habe ich einen Zug, auf automatischen fahren, einmal durch den Kreis und wieder rausfahren lassen. Folgendes Problem: Der Zug fährt an den Kreisverkehr, alle Pfad-Signale IM Kreisverkehr springen auf Grün nur nicht das Pfad-Signal an der Einfahrt und somit bleibt beim Zug vorm Kreisverkehr stehen. Ich habe folgendes schon ausprobiert. Wenn ich das Pfad-Signal an der Einfahrt lösche, fährt der Zug super durch den Kreis. Wenn ich das Pfad-Signal an der Einfahrt stehen lasse, aber ALLE Pfad-Signale IM Kreisverkehr lösche, fährt der Zug auch durch den Kreis. Habe ich irgendwas falsch gemacht oder steh ich total auf dem Schlauch???? Schonmal Danke für deine Antwort und mach weiter so. Du hast eine echt chillige Art an dir Themen zu erklären :) Gruß von Kommander
Das ist wirklich sehr seltsam. Müssen wir uns mal im Stream anschauen. Setze mal Blocksignale im Verkehr
@@TschukiTV Mit Blocksignalen funktioniert es. Habe heute auch nochmal weiter rumprobiert. Wenn der Zug den Kreisverkehr an der 1., der 2. oder der 3. Ausfahrt verlassen möchte funktioniert es einwandfrei mit den Pfad-Signalen. Nur wenn er den Kreisverkehr sozusagen als Wendepunkt benutzen möchte, funktioniert es nicht.
Moin Tschuki, vielen Dank für diese tolle VIdeo. Hat mir sehr gut geholfen.
Allerdings habe ich ein Problem mit meiner Strecke bekommen.
Ich habe einmal komplett um die Map eine große 2 gleisige Strecke gebaut um überall mit dem Zug hin zu kommen, allerfings wenn ich dann abzwigungen an die jeweiligen Rohstofflager anschliesse und ich dann wegen der neuen Wegkreuzungen neue Pfadsignale setze kommt meine ganze Strecke durcheinander.
Der Zug wartet dann immer auf Pfadreservierung und meint der Block sei belegt, da steht aber nichts auf den Schienen.
Habs so gebaut wie du meintest , eingang Pfadsignal und Ausgang Blocksignal...
Was mache ich falsch?
Übrigends die anderen Blöcke auf der karte funktionieren weiterhin.
danke dir
Verständlich erklärt, denke ich. Vielleicht kann ich es so umsetzen. Allerdings stellt sich mir eine Frage. Wie verhält sich das ganze mit Kopfbahnhöfe. Also welche OHNE Wendeschleife. Ein Beispiel wäre wie folgt:
(1&2 Bahnhof==>----------
Geht ja auch klar - ob nun 2 Loks im Kopfbahnhof oder eine, sollte da kein Unterschied machen. Können wir mal im Stream testen (leider außerhalb so gut wie keine Zeit)
@@TschukiTV Gerne, dann müsste man nur einen "Termin" finden, wann Du streamst und wann ich zu Hause bin bzw frei habe :D Ich habe es bis jetzt nicht hinbekommen es so zum laufen zu bekommen mit den Signalen.
funktionieren die bahnhöfe nicht mehr wie früher, so dass die züge einfach "rückwärts" wieder zum ursprungs bahnhof fahren? geht es nur noch über über "kreis", hoffe meine frage ist verständlich.
Danke
Geht auch wie früher. Kopfbahnhöfe sind noch möglich. (Aber nagel mich nicht drauf fest)
Mal eine blöde Frage: wenn ich mit den Zugsignalen anfange, muss ich zwangsläufig mein gesamtes Netz damit versorgen, nicht nur punktuell Kreuzungen, oder?
ich hab in meinem aktuellen bespielten Save derzeit ein sehr überschaubares Zugnetz mit 3 Bahnhöfen. Diese beliefern mein Zentrallager, wo die Züge sich kreuzen. Wenn ich in dem Kreuzungsbereich anfange Block- oder Pfad-Signale zu setzen ist ja das letzte Signal der Anfang des nächsten Abschnitts und wenn auf der Strecke irgendwann mal ein anderer Zug fahren sollte, ist der ja gesperrt.
Seh ich das richtig, dass ich zwangsläufig alle z.B. 15-20 Funamente ein Signal setzen sollte, um unnütze Wartezeiten zu vermeiden?
Exakt. So verhinderst du auch, dass deine 3 Züge crashen
Ist es möglich zb. Zu sagen wenn der banhof voll mit Alu ist das er nur 3 stack aufladen kann ?
Oder das er nur einen teil entladen kann ?
Wenn man nun ein Zugnetz mit mehreren Zügen hat, wie kriegt man nun hin das die Züge nicht unnötig lang an den Kreuzungen warten? An den Kreuzungen überall Pfadsignale hingeklatscht und wenn dann zwei Züge zu der Kreuzung kommen fährt einer durch aber der nächste wartet dann noch Ewigkeiten auch wenn der erste weg ist. Der Zweite Zug fährt dann erst los wenn der erste an der nächsten Kreuzung vorbei is. Hab auch schon versucht Signale in den geraden abschnitten zu bauen um die Strecke mehr einzuteilen, bringt aber auch nix.
Wenn doch alles auch mit Förderbändern transportiert werden kann, warum sollten Züge oder Transporter dafür verwendet werden, die zusätzlich Treibstoff verbrauchen?
Züge verbrauchen nur Strom (und transportieren ihn auch über die Schienen) Transporter sind eher so meh. Fließbänder über die Map gibt massive Performance Probleme.
Ist es in Update 5 nach wie vor so das die Frachtcontainer über Bänder nicht befüllt bzw geleer werden können solange ein Wagon gerade ein/ausläd?
Richtig - kannst du aber mit einem Lagercontainer als Puffer lösen.
ich verzeifel schon bei factorio mit den signalen und den zügen .. wenn ich das da oben sehen kriege ich schweißausbrüche XDXDXD
Dabei ist das "einfacher" als in Factorio
@@TschukiTV ok habe gerade die mono rail freigeschaltet und du wirst schuld sein wenn ich mir die haare raufe mit dieser aussage XDXDXD
Servus zusammen, eine frage habe ich jetzt doch. und zwar: wenn einer meiner Züge z.B. jetzt unterwegs zum Ölbahnhof ist, ist die komplette strecke jetzt für den darauffolgenden Zug gesperrt. muss ich da jetzt ca. alle 50 Blöcke n Signal setzten oder geht des auch anders?
Wenn nur ein Zug auf der Strecke ist dann ist es egal. Ansonsten gilt Länge des Zuges plus 2 Fundamente
Gibt es das Foto von dem Schinennetz irgendwo?
Nope - sry
Moin moin. Vielen Dank. :)
Nach "Das KOMPLETTE Zug Tutorial für EINSTEIGER" - gibt es eigentlich auch schon "Das KOMPLETTE Zug Tutorial für Fortgeschrittene"?
Sehr nices Video meine Frage ist hat jemand schon einen Kopfbahnhof gebaut? ich bin da gerade am Probieren und komme nicht auf die Lösung. hab Signalstörungen oder der Zug kann den Bahnhof nicht erreichen usw.
Kopfbahnhöfe sind schwer umzusetzen. Es geeeeht, aber mit viel Gefummel.
Kann es sein das 3x3 kurven nicht mehr gehen bei mir geht erst ab 4x4
nooo die haben den tub beschleuniger kapput gemacht^^ wollte ich mal los werden, wenn du dazu mal ne neue idee findest würde ich mich freuen :)
Funzt immer noch super auf unserer Community Map 🤔
@@TschukiTV das ja komisch
@@TschukiTV Ich bin soooo doof^^ hab den fehler gefunden :D immer schön ignoriert^^