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フラグ管理というものを殆どしていないので、テクニック次第でボスの順を自由に組んでも特にバグが起きなかったり納期の短さが逆に評価点を生み出すような自由なゲームになったんですよね18:22 再開時に近いエネルギータンクをあえて取らずに進めて、再開時に取って副作用の全回復を狙うというプレイが生まれたり、当時の「不便さは工夫で乗り切る」という考え方が求められるゲームだ
うおおおーありがとうございますヽ(;▽;)ノあー確かに‼️ブリンスタ最初のエネタンで上手く回復を狙う手もありましたか!それは盲点でした!
世界レベルの走者いて草
ピット「サムスはメトロイドじゃない!」パルテナ「リンクはゼルダではありません」ナチュル「そしてピットはパルテナじゃないのお」
>サムスはメトロイドじゃない!なお最新作のドレッドでこの言葉が現実になる模様…
何ならゼルダも主人公になった
@@ririli-xn1sb"ドレッド"も回収してることを忘れずに
まじで今後ピットがパルテナになる可能性が…?
アドルはイースではありません
これ、突貫工事で作った上司もすごかったけど、マリオとは差別化した世界観を構築した新入社員コンビのセンスもやばいですよね偶然と偶然が超合体してゲームの一ジャンルになるのがすごいです(語彙力)
当時の新入社員の方は今どうしてるんでしょうね?とても気になります
発売された小学生当時、CM見て大好きだった東映メタルヒーローを感じさせる主人公や世界観に衝撃を受けて「これは絶対にやりたい!」と一人で電車に乗って書き換え機のあるデパートの玩具売り場まで行った思い出のソフト。結局攻略本を買ってもらえるまでクリアできることはなかったが、自分にとって唯一シリーズ一つも漏らさずプレイしてる思い入れ最高のタイトルだ…
「メトロイドする為に買ったゲームボーイをお前に壊された」って、物心ついたくらいに親父に教えられた事が、俺とメトロイドとのファーストコンタクト。
@@yukikaze-dds117 メトロイドの為にゲームボーイを買ったというニッチな親父さんに興味が湧いてきます
@@yukikaze-dds117 実際のファーストコンタクトはベビーの頃にメトロイドのささったけゲームボーイを粉砕したとき
このチャンネルなら絶対にメトロイドを紹介してると思ってたけど、まさか扱われてなかったとは…めっちゃ意外!
13:18スネーク「メイ・リン!サムスが脱いだぞ!」メイ・リン「あの姿はゼロスーツサムスと呼ばれているわ」スネーク「パワードスーツを脱いで身軽になった分、素早いな…俺も重たい装備を捨てたら彼女の脚に追いつけるかもしれないな!」メイ・リン「それは無理ね。鳥人族から戦闘訓練を受けているサムスは生身でも充分な運動能力があるわ。並の人間では、あの身のこなしは無理。見てわかるでしょ?」スネーク「…それは残念だ」
きたー。😊まるピンクさんありがとうございます😭
@@マッハ仁星 なお原作においてはスーツを脱いだから身軽になれる訳ではなくむしろ鳥人…もとい超人的パワーを失って普通に弱体化するだけであるその分スマブラはイメージの世界なのでだいぶ強化貰って通常版より強いという本末転倒な結果にw
生身で地球の950倍以上の重力の星で鍛え抜かれたサムスは、パワードスーツ無しでもサイタマやブロリーくらい強いです
ドレッドからこのシリーズに入ったけど、かなり面白いぞ
次回作を待ち侘びる程に面白い作品でしたよ!!プライム4と2D次回作がほんと楽しみ。
0:36 アダムにサムズダウンで返してるところすき
雑だけどほんとに基礎を作り上げたゲームなんだなメトロイドのストーリー初めて聞いたかもしれないレベルでフワッとしか知らないから解説が楽しみ
五里霧中の中でそれでもとにかく作り続けた新人さん2人の10ヶ月をおもうと、素晴らしい作品になって本当に良かったと思いました。
この作品が無ければ『星のカービィ鏡の大迷宮』が発売されなかったと思いますね。メトロイドの時系列も作品ごとにわかってきて、最新作である『メトロイドドレッド』で驚愕な事実を聞かされますね。いつかメトロイドドレッドの解説も楽しみですね!(あれは、マジでハマった。)
メトロイド、初代がバカ難しかった記憶がある…四苦八苦しながらマザーブレインまで辿り着き、エンディングに到達した時の達成感はダントツですごかった
遂にメトロイドシリーズも本格的にレビュー開始ですね!解説内で元上司からの依頼を請け負う際にサムズダウンするの反則すぎw
当時ディスク版をそれこそ何十周も何百周もあそんだディスクがエラーはいてもやらなくなった他のソフトをお店でメトロイドに書き換えに行き遊んだ以後すべてのシリーズを遊びすべてのメトロイドを神ゲーだと思う生粋のファンになったメトロイドに出会えて本当によかった
この時点で「宇宙海賊ゼーベス星人」の設定は既にあったので「そういえばゼーベス星人ってのはどいつだったんだ?」と小学生ながら疑問に思った次々作で実際にゼーベス星人が出てきたのでよく覚えている
アダムマルコビッチがぴょんぴょん元気に跳ねながら依頼してるの面白すぎる
1:18 ドレッドがいろんな意味で盛り上がったのとリドリー・ダムスがスマブラに参戦したことが話題になって以前よりも知名度は高まってるはずだから、プライム4で更なるファンを獲得してくれることを切に願ってる。
ここからメトロイドドレッドにかけてやってくれるのありがたすぎる。メトロイドドレッドがガチガチの神ゲーだったので紹介してくれるの本当にありがたいです!
今日メトロイドドレッド買ってきたらメトロイドシリーズ動画来てて滅茶苦茶タイムリーで驚いたまだスーパーとフュージョンしかやった事ないけど楽しみだわ
メトロイド特集キターっ
3:21からサビに入る編集ホンマすきこれぞまるピンククオリティ…!
メトロイド、ゼルダの伝説、謎の村雨城、この3作品は令和の現代にプレイしても面白いよね!
新人二人の功績デカ過ぎだよな。方向性が定まってないだけで、素材は作り上げていたからこそ、ゲームとしての方向決めて肉付けで納品まで3ヶ月で済んだ事とダークな世界観自体は二人のアイデアだったみたいだし、視点や素質は本物だったんだな。
こうして開発裏話を聞くとMOTHER2を空中分解寸前から半年で完成品に仕上げたエピソードとよく似てるなあ。MOTHER2の逸話は岩田さんのスーパープログラマーぶりばかりが取り沙汰されるけど、当時を振り返るインタビューによるとメインプログラム以外のグラフィック・シナリオ・音楽その他素材は全部揃っていたから半年で完成できたとご本人が言ってるのよね。もちろん肝心のメインコードを半年で仕上げた岩田さんの功績が凄まじいのは当然としてだけど。
UP主さんのメトロイド愛がヒシヒシと伝わってくる動画でした。
ふと、星のカービィ3にもゲスト出演していたのを思い出すなど。アイスコピーのみ有効というのも原作再現だったんですね。
全能を越え、無限の力を持ったカービィでさえ冷気以外では絶対メトロイドに勝てない
待ちかねた⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎ 今見るとパワースーツのデザインってしっかりサムスという女性の骨格に合わせたデザインになってるんだよな...(ネタバラシのことから考えると初期はそこまで考えてなかった可能性もあるが)
メトロイドだー!!自分は初代もスーパーもゲーム下手すぎてクリアできなかったけど、世界観とBGMが大好きなんだよなぁ…特にスーパーのマップの近未来感と敵のキャラデザがド好み
初めて初代の最終ステージに行ったとき、メトロイドが予想以上にでかくて驚いた。
「ゼルダの伝説の主人公はリンクじゃない」「メトロイドの主人公はサムスじゃない」ここら辺はNintendoの語り草っすよね(昨今を除く)
全部タイトル回収してる最中ついに次はパルテナの鏡か
当時遊んでてメトロイドが最終面にうようよ飛んでる敵だったのと、それ以上にサムスが女性だったことにとても驚いた。
「メトロイドと呼ばれる主人公のロボットを操り、機械の建造物の中をねり歩く。敵は銃で倒す。」というネタ説明文はさておき、3か月での仕上げはプロジェクトXみたいな流れですね
改めて振り返ってみると、あらゆる仕様やテクニック、バグを駆使してアイテムやボスを無視し、敵の基地や惑星を破壊していくのが極まった探索型悪魔城となんら変わらない辺り、『メトロイドヴァニア』というジャンル名で広まったのは必然だったのかもしれない。
メトロイドの解説キタァァ‼︎まってました!ありがとうございます!
小5の頃にゲームセンターCXで観ててやりたくなって3DSのVCで今作プレイしてからシリーズにどハマりした
メトロイドシリーズのレビュー待ってました!!!
隠しがノーヒントなんだけど段々怪しい場所が分かる様になるのステージデザイン凄いよねスーパーのクロコマイアーが可愛いくて好き
バーチャルコンソールで遊んだ名作だけど、そんな凄まじい制作経緯が有ったなんて…。そのお陰で、ゲーム業界に素晴らしく楽しいジャンルが生まれたのだから、本当に感謝しか有りませんね!移動中の理不尽な貫通ダメージ等の粗は有るけど、それでも「遊んで良かった」と思います。今後のメトロイドシリーズの解説レビュー動画も、楽しみにしています♪
メトロイドシリーズ待ってました!
メトロイド、ひいてはメトロイドヴァニアの成り立ちにこういう経緯があったとはな……
当時は、ディスク💾ファミコンをプレイしましたが、全てが斬新でした。
再開で初期状態にされるのは知りませんでした・・・セーブも裏技だし、ゲキムズですな携帯ハードのGBという制約がありながらも全てが大幅にパワーアップしてる不朽の名作、初にして唯一自力で完全クリアしたIIの解説レビューも今から楽しみです
メトロイド第1弾であり後のメトロイドヴァニアの名称の元になったシリーズですね😊メトロイドは好きな作品なので解説動画嬉しいです♪
メトロイドの新作気になってるので、シリーズレビュー楽しみです!
寒すぎてサムスになるってダジャレが言いやすくなった神ゲー
序盤に装備がナーフされ、ラストは爆破される惑星からの脱出・・・お決まりのパターンだけどこれがなくっちゃね・・・
メトロイドの解説!!待ってましたー!!
開発体制はあとから見ると無茶苦茶な話に見えるけど、これはプロデューサーの横井さんの独特のやり方なんですよね。横井さんは発想が制限されるからデザイナーは技術なんて知らない方がいいというような人で、ちゃんと最後は助けるからといってとりあえず新人の絵描きを自由に泳がせたわけです。で、そろそろヤバいかなというタイミングで約束通り皆が助けに来て、煮詰まりきった状態でアイデアをどんどん盛り込んで作ったと。横井さんにはこれでちゃんと面白いものを作れるという自信があったんでしょうね。
まるピンクさんがついにメトロイドを!!???ありがとうございますありがとうございますありがとうございますありがとうございますありがとうございます!!!!是非まるピンクさんの圧倒的レビューで新規さんをメトロイド沼に引き込んでください!!!
いま遊ぶならって観点で点数付けてくれるの助かる
メトロイド来ましたね。好きなシリーズなので楽しみです。
惑星が破壊されるのは結果的にそうせざるを得なくなったってだけなんだよなぁ…w
どいつもこいつも自爆システムつけすぎなんよな
実は第一作目のゼーベスのみそうは成らなかったみたいで…
サムスが自らぶっ壊したのって、フュージョンだけなんですよねw
ちなみにサムスは宇宙も破壊出来ます
メトロイドはやってるもんだと思ってたがまだだったのね。個人的には根っこがRPGゲーマーなので、プレイヤースキルでもって飛び石や連続する空中アクションを超えていくタイプよりは探索で強化しながら進む探索アクションのほうが肌に合うから、ジャンルを生み出した作品としてありがたい一作。
『エイリアン』『コブラ』『宇宙刑事ギャバン』の三題噺みたいな世界観は結構好き当時の流行りぶち込みました!って感じで
ある意味オープンワールドの先駆け的なゲーム
初代のサムス、だいぶ覚悟決まったハイレグしてる
IIの解説も楽しみです!あれはマジの神ゲーだ
待ってました!!
当時はスターウォーズとかコブラとかのスペースオペラが流行ってた時代だったしそれをゲームにしようって流れがあったんかなだとしても新人2人気の毒過ぎるやろ
当時はディクスシステムのローンチソフト開発の為に、部署の殆どがヘルプで持っていかれた状況だったそうです(ゼルダじゃない方)部署のトップ(軍平さん)が、ケツは持つから自由に作っててと言って、10ヶ月放置プレイだったとか。因みにその新人二人とは、後のワリオシリーズの中心人物だったりします
メトロイドヴァニア作品の文字通り全ての始まりである作品…問題点はあれど素晴らしい作品だと思います!
メトロイドレビュー待ってました!!スマブラではなくテトリスDSで知ったのですが、まさか初期から探索型になっているとは知りませんでした。ラスボス討伐後のタイムアタック、コナミワイワイワールドを思い出しました。以後のメトロイドシリーズのレビューを楽しみにしています😊
任天堂最強キャラクター、サムスの活躍はここから始まった
当時の小学生は今ほどゲームを持っていなかったので、ひとつのソフトをスルメのように何度も遊ぶしかなかった。ので、色々さわってたら偶然見つかる理不尽な隠し通路も当時の小学生にとっては嬉しい仕様だった。
13:24ゼーベス星人「い、いや…脱皮か?脱皮なのか?うわっマジかよ!中身超きめぇ!!!」
サムスは初代メトロイドの時点で星を破壊する程のパンチ力と、全知全能の神すら倒す戦闘力を持っています
マップがない分部屋の位置関係を覚えるのが重要で、少しずつマップに愛着がでるのが面白かった説明書の簡易マップも良い初見時はミニファミコンでバリアスーツなしでマザーブレイン倒しました
スクリューアタックという攻撃方法を開発してくれただけで100点満点上げてもいいと思う。最高に気持ちいい。しかもそれでメトロイドは倒せないのも更にイイ。
メトロイド楽しそう 探索ゲームの始祖とも呼べる作品だね
ゼロミッションのオマケが始めての初代メトロイドだったなあ…スイッチ版みたいに便利な機能も無かったから大変だった
メトロイドは個人的に「ストーリーが密接に絡み合ったSF」って印象を勝手に持ってて初代からストーリー追っかけるのはハードル高いな……と思ってたので楽しみにしてます
大人なイメージのあるサムスに対して「子」と言える…つまりまるピンク氏の年齢は我々が想像するよりも高かった…?1986年以降ということは38歳未満ではあるようですが…サムスって身体改造しまくっているけど見た目通りの年齢なのだろうか?
初代は敵のダメージが大きすぎて最初のエネルギータンク入手までわけもわからず死ぬことになるから人によってはクソゲーと投げてしまう可能性が高いのが難点「メトロイドを全作やってみたい!」という人以外はスーパー、フュージョン、ゼロミッション辺りから入った方が無難ですね
0:23 ここにother Mがない事実に咽び泣く
ごめんなさいシンプルに入れ忘れてました
サムス、私はリドリーと戦えない。そうだ、君のように…銀河を守れはしない…ただの人間だ。だが君を守れる。
初代の完成度から時間をかけて練り込まれたともんだと思ってたがこんな短期間で仕上げたものだったなんて!坂本氏はじめ諸先輩がたが遊びを理解してるからなんでしょうね昔も今も任天堂ブランドに外れないし
今だと別々のビームを取っても、それぞれの効果が1つにまとまる事が多いですけど、初代では複数所持する事もできなかったのか…
3作目のスーパーまではビーム併用不可でしたね。
ゲームボーイで遊んだメトロイド2が面白くてハマり任天堂では1番好きなシリーズだけどFPSが苦手でプライムシリーズは遊んでない。けどそろそろ食わず嫌いやめてまずはリマスターのプライム1作目遊んでみようかな
ドレッドとプライムハンターズから入って現在進行形で少しづつ他作品も進めてるオモロイど
どうでもいいけどメトロイドヴァニアって呼び名、本家に逆輸入されてタイトル化されても違和感ないよね
今年のメトプラ4でメトロイドブーム来てほしいな…やりたいに決まってんだろ…!
メトロイドはドレッドから入ったから攻略サイト片手に過去作やったけど過去作の難しさに苦戦したしセーブ地点からのやり直しが大変だったけどそれ抜きにしてもメトロイドシリーズは面白かったなぁ
メトロイド来た〜〜〜〜〜!!!!メトロイド難しい、そんなあなたにオススメ!GBAメトロイド ゼロミッション!!これこそリメイクという名に相応しい😊初代も遊べる神ゲーです🎵先に言っちゃってすみません💦月下と同じくらい好きなゲームなもんで……。
メトロイドはめっちゃ遊んだなぁ 全裸にする勢いで最速クリア目指したのはいい思い出()
メトロヴァニアとまとめられてるけど、個人的にメトロイドは悪魔城と探索感がかなり違う海外の2D探索(デッドセル、シャンティ)はなんとなくメトロイド寄り、日本国内のは悪魔城寄りな印象があるドレッドはまた少しテイストが違ってて面白い
極論だけど、メトロはプレイヤースキルとセンスを求められるタイプで、ヴァニアはレベルや素材といった収集要素に重点が置かれているといった印象ですね。なので、プレイフィールは結構異なってくるかと
後のメトロイドヴァニアの原点とも言うべき存在ですわな~サムス・アランは名前だけだと男の人に思えてしまえるのも中々
いま遊ぶと不親切&理不尽極まりない…というのはまったくもってその通りだと思いますが、当時ゲーとしてはだいたいこんなもんですよね…笑必死でボムジャンプで高いところまで上がって行き、あとちょっとのところで落ちたウボアアアァァァとか懐かしいです笑主様に代わって(思い出補正込みで)120点あげちゃいます!
メトロイドの解説待ってました!リドリーというキャラクターを知ったのはスマブラDXからだったのですが調べてみてこの1作目のファミコン世代から出てる程の古株のヴィランと知った時はいつか参戦してほしいなと思いながらSPECIALまで待っていたのはいい思い出です。後これまでのメトロイドで数々の脱出のBGMが作られてますが個人的お気に入りがこの1作目のものです。
しかも、だいたいの作品に登場してましたね。スマブラSPのピットくんがリドリーを相手の通信ネタで、いろんな種類のリドリーを紹介してました。
シリーズの一覧画像にアザーエムが無い、、、紹介楽しみにしています!
メトロイドキターーー!!今にも続く探索アクションが突貫工事の産物だったとは……!シリーズやジャンルの根幹がもうここで出来上がってるのもすごい
その次何をレビューするのか楽しみ
任天堂はヒーロー系、ほのぼの系、子どもからでも楽しめるというイメージですがこういうダークなSFは珍しいかもですな。あと当時は女性が主人公というのも珍しかったですものね。
メトロイドはヒーロー系です
『メトロイドおもろいど』良いキャッチフレーズです。ちなみにサムスの性別は【TVチャンピオン】という番組で【ゲームチャンピオン】を決める為の挑戦の一つのクイズ問題になるレベルの隠し要素扱いでした。
え、3ヶ月だったんですかメトロイド!すげぇ……
一昔前はシミュレーションなのに失ったユニットが再利用原則できない独自性が強烈なSRPGのFEシリーズと並ぶ、難易度高くとっつき悪くマニアックな任天堂のゲームと称されていたシリーズ。フュージョンあたりから目的やプレイの導線がわかりやすくなり、遊びやすくなっていったように思えます。しかし、どちらもジャンルの始祖であり今もシリーズ続いてるのが凄いです…。
ついに、メトロイド編の始まり!プライムの解説はあるのか?
まるピンクさんのメトロイドシリーズの解説がついに来ましたね。果たしてどのような順番でシリーズを解説していかれるのか、今から楽しみです。
ついにメトロイドヴァニアのメトロイドの方が来たかぁ初期作なのもあって粗削りみたいだけど、ここからどう進化していくのかな
お疲れ様ですこれがはじまり( *˙0˙*)
パロディスシリーズも元々は息抜き用ゲームから商品化したからね……
自分は3dsのアンバサダープログラムでメトロイドフュージョン遊んで何度も死にながらもやっとクリアして面白かったから初代もやってみたら和からなすぎて途中(結構序盤)であきらめた
メトロイドⅡでだいぶ改善されてるんだ
実際、2を遊んだ後だと初代はかなりストレス溜まりやすくて遊び辛い
フラグ管理というものを殆どしていないので、テクニック次第でボスの順を自由に組んでも特にバグが起きなかったり
納期の短さが逆に評価点を生み出すような自由なゲームになったんですよね
18:22 再開時に近いエネルギータンクをあえて取らずに進めて、再開時に取って副作用の全回復を狙うというプレイが生まれたり、当時の「不便さは工夫で乗り切る」という考え方が求められるゲームだ
うおおおーありがとうございますヽ(;▽;)ノ
あー確かに‼️ブリンスタ最初のエネタンで上手く回復を狙う手もありましたか!それは盲点でした!
世界レベルの走者いて草
ピット「サムスはメトロイドじゃない!」
パルテナ「リンクはゼルダではありません」
ナチュル「そしてピットはパルテナじゃないのお」
>サムスはメトロイドじゃない!
なお最新作のドレッドでこの言葉が現実になる模様…
何ならゼルダも主人公になった
@@ririli-xn1sb"ドレッド"も回収してることを忘れずに
まじで今後ピットがパルテナになる可能性が…?
アドルはイースではありません
これ、突貫工事で作った上司もすごかったけど、マリオとは差別化した世界観を構築した新入社員コンビのセンスもやばいですよね
偶然と偶然が超合体してゲームの一ジャンルになるのがすごいです(語彙力)
当時の新入社員の方は今どうしてるんでしょうね?
とても気になります
発売された小学生当時、CM見て大好きだった東映メタルヒーローを感じさせる主人公や世界観に衝撃を受けて「これは絶対にやりたい!」と一人で電車に乗って書き換え機のあるデパートの玩具売り場まで行った思い出のソフト。
結局攻略本を買ってもらえるまでクリアできることはなかったが、自分にとって唯一シリーズ一つも漏らさずプレイしてる思い入れ最高のタイトルだ…
「メトロイドする為に買ったゲームボーイをお前に壊された」って、物心ついたくらいに親父に教えられた事が、俺とメトロイドとのファーストコンタクト。
@@yukikaze-dds117 メトロイドの為にゲームボーイを買ったというニッチな親父さんに興味が湧いてきます
@@yukikaze-dds117 実際のファーストコンタクトはベビーの頃にメトロイドのささったけゲームボーイを粉砕したとき
このチャンネルなら絶対にメトロイドを紹介してると思ってたけど、まさか扱われてなかったとは…めっちゃ意外!
13:18
スネーク「メイ・リン!サムスが脱いだぞ!」
メイ・リン「あの姿はゼロスーツサムスと呼ばれているわ」
スネーク「パワードスーツを脱いで身軽になった分、素早いな…俺も重たい装備を捨てたら彼女の脚に追いつけるかもしれないな!」
メイ・リン「それは無理ね。鳥人族から戦闘訓練を受けているサムスは生身でも充分な運動能力があるわ。並の人間では、あの身のこなしは無理。見てわかるでしょ?」
スネーク「…それは残念だ」
きたー。😊まるピンクさんありがとうございます😭
@@マッハ仁星 なお原作においてはスーツを脱いだから身軽になれる訳ではなく
むしろ鳥人…もとい超人的パワーを失って普通に弱体化するだけである
その分スマブラはイメージの世界なのでだいぶ強化貰って通常版より強いという本末転倒な結果にw
生身で地球の950倍以上の重力の星で鍛え抜かれたサムスは、パワードスーツ無しでもサイタマやブロリーくらい強いです
ドレッドからこのシリーズに入ったけど、かなり面白いぞ
次回作を待ち侘びる程に面白い作品でしたよ!!プライム4と2D次回作がほんと楽しみ。
0:36 アダムにサムズダウンで返してるところすき
雑だけどほんとに基礎を作り上げたゲームなんだな
メトロイドのストーリー初めて聞いたかもしれないレベルでフワッとしか知らないから解説が楽しみ
五里霧中の中でそれでもとにかく作り続けた新人さん2人の10ヶ月をおもうと、素晴らしい作品になって本当に良かったと思いました。
この作品が無ければ『星のカービィ鏡の大迷宮』が発売されなかったと思いますね。
メトロイドの時系列も作品ごとにわかってきて、最新作である『メトロイドドレッド』で驚愕な事実を聞かされますね。
いつかメトロイドドレッドの解説も楽しみですね!
(あれは、マジでハマった。)
メトロイド、初代がバカ難しかった記憶がある
…四苦八苦しながらマザーブレインまで
辿り着き、エンディングに到達した時の
達成感はダントツですごかった
遂にメトロイドシリーズも
本格的にレビュー開始ですね!
解説内で
元上司からの依頼を請け負う際にサムズダウンするの反則すぎw
当時ディスク版をそれこそ何十周も何百周もあそんだ
ディスクがエラーはいてもやらなくなった他のソフトをお店でメトロイドに書き換えに行き遊んだ
以後すべてのシリーズを遊びすべてのメトロイドを神ゲーだと思う生粋のファンになった
メトロイドに出会えて本当によかった
この時点で「宇宙海賊ゼーベス星人」の設定は既にあったので
「そういえばゼーベス星人ってのはどいつだったんだ?」
と小学生ながら疑問に思った
次々作で実際にゼーベス星人が出てきたのでよく覚えている
アダムマルコビッチがぴょんぴょん元気に跳ねながら依頼してるの面白すぎる
1:18 ドレッドがいろんな意味で盛り上がったのとリドリー・ダムスがスマブラに参戦したことが話題になって以前よりも知名度は高まってるはずだから、プライム4で更なるファンを獲得してくれることを切に願ってる。
ここからメトロイドドレッドにかけてやってくれるのありがたすぎる。
メトロイドドレッドがガチガチの神ゲーだったので紹介してくれるの本当にありがたいです!
今日メトロイドドレッド買ってきたらメトロイドシリーズ動画来てて滅茶苦茶タイムリーで驚いた
まだスーパーとフュージョンしかやった事ないけど楽しみだわ
メトロイド特集キターっ
3:21からサビに入る編集ホンマすき
これぞまるピンククオリティ…!
メトロイド、ゼルダの伝説、謎の村雨城、この3作品は令和の現代にプレイしても面白いよね!
新人二人の功績デカ過ぎだよな。
方向性が定まってないだけで、素材は作り上げていたからこそ、ゲームとしての方向決めて肉付けで納品まで3ヶ月で済んだ事とダークな世界観自体は二人のアイデアだったみたいだし、視点や素質は本物だったんだな。
こうして開発裏話を聞くとMOTHER2を空中分解寸前から半年で完成品に仕上げたエピソードとよく似てるなあ。MOTHER2の逸話は岩田さんのスーパープログラマーぶりばかりが取り沙汰されるけど、当時を振り返るインタビューによるとメインプログラム以外のグラフィック・シナリオ・音楽その他素材は全部揃っていたから半年で完成できたとご本人が言ってるのよね。もちろん肝心のメインコードを半年で仕上げた岩田さんの功績が凄まじいのは当然としてだけど。
UP主さんのメトロイド愛がヒシヒシと伝わってくる動画でした。
ふと、星のカービィ3にもゲスト出演していたのを思い出すなど。
アイスコピーのみ有効というのも原作再現だったんですね。
全能を越え、無限の力を持ったカービィでさえ冷気以外では絶対メトロイドに勝てない
待ちかねた⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎
今見るとパワースーツのデザインって
しっかりサムスという女性の骨格に合わせたデザインになってるんだよな...
(ネタバラシのことから考えると初期はそこまで考えてなかった可能性もあるが)
メトロイドだー!!自分は初代もスーパーもゲーム下手すぎてクリアできなかったけど、世界観とBGMが大好きなんだよなぁ…特にスーパーのマップの近未来感と敵のキャラデザがド好み
初めて初代の最終ステージに行ったとき、メトロイドが予想以上にでかくて驚いた。
「ゼルダの伝説の主人公はリンクじゃない」「メトロイドの主人公はサムスじゃない」ここら辺はNintendoの語り草っすよね
(昨今を除く)
全部タイトル回収してる最中
ついに次はパルテナの鏡か
当時遊んでてメトロイドが最終面にうようよ飛んでる敵だったのと、それ以上にサムスが女性だったことにとても驚いた。
「メトロイドと呼ばれる主人公のロボットを操り、機械の建造物の中をねり歩く。敵は銃で倒す。」
というネタ説明文はさておき、3か月での仕上げはプロジェクトXみたいな流れですね
改めて振り返ってみると、あらゆる仕様やテクニック、バグを駆使してアイテムやボスを無視し、敵の基地や惑星を破壊していくのが極まった探索型悪魔城となんら変わらない辺り、
『メトロイドヴァニア』というジャンル名で広まったのは必然だったのかもしれない。
メトロイドの解説キタァァ‼︎
まってました!ありがとうございます!
小5の頃にゲームセンターCXで観ててやりたくなって3DSのVCで今作プレイしてからシリーズにどハマりした
メトロイドシリーズのレビュー待ってました!!!
隠しがノーヒントなんだけど段々怪しい場所が分かる様になるのステージデザイン凄いよね
スーパーのクロコマイアーが可愛いくて好き
バーチャルコンソールで遊んだ名作だけど、そんな凄まじい制作経緯が有ったなんて…。
そのお陰で、ゲーム業界に素晴らしく楽しいジャンルが生まれたのだから、本当に感謝しか有りませんね!
移動中の理不尽な貫通ダメージ等の粗は有るけど、それでも「遊んで良かった」と思います。
今後のメトロイドシリーズの解説レビュー動画も、楽しみにしています♪
メトロイドシリーズ待ってました!
メトロイド、ひいてはメトロイドヴァニアの成り立ちにこういう経緯があったとはな……
当時は、ディスク💾ファミコンをプレイしましたが、全てが斬新でした。
再開で初期状態にされるのは知りませんでした・・・セーブも裏技だし、ゲキムズですな
携帯ハードのGBという制約がありながらも全てが大幅にパワーアップしてる不朽の名作、初にして唯一自力で完全クリアしたIIの解説レビューも今から楽しみです
メトロイド第1弾であり後のメトロイドヴァニアの名称の元になったシリーズですね😊
メトロイドは好きな作品なので解説動画嬉しいです♪
メトロイドの新作気になってるので、シリーズレビュー楽しみです!
寒すぎてサムスになる
ってダジャレが言いやすくなった神ゲー
序盤に装備がナーフされ、ラストは爆破される惑星からの脱出・・・
お決まりのパターンだけどこれがなくっちゃね・・・
メトロイドの解説!!待ってましたー!!
開発体制はあとから見ると無茶苦茶な話に見えるけど、これはプロデューサーの横井さんの独特のやり方なんですよね。横井さんは発想が制限されるからデザイナーは技術なんて知らない方がいいというような人で、ちゃんと最後は助けるからといってとりあえず新人の絵描きを自由に泳がせたわけです。で、そろそろヤバいかなというタイミングで約束通り皆が助けに来て、煮詰まりきった状態でアイデアをどんどん盛り込んで作ったと。横井さんにはこれでちゃんと面白いものを作れるという自信があったんでしょうね。
まるピンクさんがついにメトロイドを!!???
ありがとうございますありがとうございますありがとうございますありがとうございますありがとうございます!!!!
是非まるピンクさんの圧倒的レビューで新規さんをメトロイド沼に引き込んでください!!!
いま遊ぶならって観点で点数付けてくれるの助かる
メトロイド来ましたね。好きなシリーズなので楽しみです。
惑星が破壊されるのは結果的にそうせざるを得なくなったってだけなんだよなぁ…w
どいつもこいつも自爆システムつけすぎなんよな
実は第一作目のゼーベスのみそうは成らなかったみたいで…
サムスが自らぶっ壊したのって、フュージョンだけなんですよねw
ちなみにサムスは宇宙も破壊出来ます
メトロイドはやってるもんだと思ってたがまだだったのね。個人的には根っこがRPGゲーマーなので、プレイヤースキルでもって飛び石や連続する空中アクションを超えていくタイプよりは探索で強化しながら進む探索アクションのほうが肌に合うから、ジャンルを生み出した作品としてありがたい一作。
『エイリアン』『コブラ』『宇宙刑事ギャバン』の三題噺みたいな世界観は結構好き
当時の流行りぶち込みました!って感じで
ある意味オープンワールドの先駆け的なゲーム
初代のサムス、だいぶ覚悟決まったハイレグしてる
IIの解説も楽しみです!あれはマジの神ゲーだ
待ってました!!
当時はスターウォーズとかコブラとかのスペースオペラが流行ってた時代だったしそれをゲームにしようって流れがあったんかな
だとしても新人2人気の毒過ぎるやろ
当時はディクスシステムのローンチソフト開発の為に、部署の殆どがヘルプで持っていかれた状況だったそうです(ゼルダじゃない方)
部署のトップ(軍平さん)が、ケツは持つから自由に作っててと言って、10ヶ月放置プレイだったとか。
因みにその新人二人とは、後のワリオシリーズの中心人物だったりします
メトロイドヴァニア作品の文字通り全ての始まりである作品…問題点はあれど素晴らしい作品だと思います!
メトロイドレビュー待ってました!!
スマブラではなくテトリスDSで知ったのですが、まさか初期から探索型になっているとは知りませんでした。
ラスボス討伐後のタイムアタック、コナミワイワイワールドを思い出しました。
以後のメトロイドシリーズのレビューを楽しみにしています😊
任天堂最強キャラクター、サムスの活躍はここから始まった
当時の小学生は今ほどゲームを持っていなかったので、ひとつのソフトをスルメのように何度も遊ぶしかなかった。ので、色々さわってたら偶然見つかる理不尽な隠し通路も当時の小学生にとっては嬉しい仕様だった。
13:24
ゼーベス星人「い、いや…脱皮か?脱皮なのか?
うわっマジかよ!中身超きめぇ!!!」
サムスは初代メトロイドの時点で星を破壊する程のパンチ力と、全知全能の神すら倒す戦闘力を持っています
マップがない分部屋の位置関係を覚えるのが重要で、少しずつマップに愛着がでるのが面白かった
説明書の簡易マップも良い
初見時はミニファミコンでバリアスーツなしでマザーブレイン倒しました
スクリューアタックという攻撃方法を開発してくれただけで100点満点上げてもいいと思う。最高に気持ちいい。しかもそれでメトロイドは倒せないのも更にイイ。
メトロイド楽しそう 探索ゲームの始祖とも呼べる作品だね
ゼロミッションのオマケが始めての初代メトロイドだったなあ…スイッチ版みたいに便利な機能も無かったから大変だった
メトロイドは個人的に「ストーリーが密接に絡み合ったSF」って印象を勝手に持ってて
初代からストーリー追っかけるのはハードル高いな……と思ってたので楽しみにしてます
大人なイメージのあるサムスに対して「子」と言える…つまりまるピンク氏の年齢は我々が想像するよりも高かった…?
1986年以降ということは38歳未満ではあるようですが…サムスって身体改造しまくっているけど見た目通りの年齢なのだろうか?
初代は敵のダメージが大きすぎて最初のエネルギータンク入手までわけもわからず死ぬことになるから人によってはクソゲーと投げてしまう可能性が高いのが難点
「メトロイドを全作やってみたい!」という人以外はスーパー、フュージョン、ゼロミッション辺りから入った方が無難ですね
0:23 ここにother Mがない事実に咽び泣く
ごめんなさいシンプルに入れ忘れてました
サムス、私はリドリーと戦えない。
そうだ、君のように…銀河を守れはしない…ただの人間だ。
だが君を守れる。
初代の完成度から時間をかけて練り込まれたともんだと思ってたが
こんな短期間で仕上げたものだったなんて!
坂本氏はじめ諸先輩がたが遊びを理解してるからなんでしょうね
昔も今も任天堂ブランドに外れないし
今だと別々のビームを取っても、それぞれの効果が1つにまとまる事が多いですけど、初代では複数所持する事もできなかったのか…
3作目のスーパーまではビーム併用不可でしたね。
ゲームボーイで遊んだメトロイド2が面白くてハマり任天堂では1番好きなシリーズだけどFPSが苦手でプライムシリーズは遊んでない。けどそろそろ食わず嫌いやめてまずはリマスターのプライム1作目遊んでみようかな
ドレッドとプライムハンターズから入って現在進行形で少しづつ他作品も進めてる
オモロイど
どうでもいいけどメトロイドヴァニアって呼び名、本家に逆輸入されてタイトル化されても違和感ないよね
今年のメトプラ4でメトロイドブーム来てほしいな…やりたいに決まってんだろ…!
メトロイドはドレッドから入ったから攻略サイト片手に過去作やったけど
過去作の難しさに苦戦したしセーブ地点からのやり直しが大変だったけどそれ抜きにしてもメトロイドシリーズは面白かったなぁ
メトロイド来た〜〜〜〜〜!!!!
メトロイド難しい、そんなあなたにオススメ!GBAメトロイド ゼロミッション!!これこそリメイクという名に相応しい😊
初代も遊べる神ゲーです🎵
先に言っちゃってすみません💦月下と同じくらい好きなゲームなもんで……。
メトロイドはめっちゃ遊んだなぁ 全裸にする勢いで最速クリア目指したのはいい思い出()
メトロヴァニアとまとめられてるけど、個人的にメトロイドは悪魔城と探索感がかなり違う
海外の2D探索(デッドセル、シャンティ)はなんとなくメトロイド寄り、日本国内のは悪魔城寄りな印象がある
ドレッドはまた少しテイストが違ってて面白い
極論だけど、メトロはプレイヤースキルとセンスを求められるタイプで、ヴァニアはレベルや素材といった収集要素に重点が置かれているといった印象ですね。なので、プレイフィールは結構異なってくるかと
後のメトロイドヴァニアの原点とも言うべき存在ですわな~サムス・アランは名前だけだと男の人に思えてしまえるのも中々
いま遊ぶと不親切&理不尽極まりない…というのはまったくもって
その通りだと思いますが、当時ゲーとしてはだいたいこんなもん
ですよね…笑
必死でボムジャンプで高いところまで上がって行き、あとちょっとの
ところで落ちたウボアアアァァァとか懐かしいです笑
主様に代わって(思い出補正込みで)120点あげちゃいます!
メトロイドの解説待ってました!
リドリーというキャラクターを知ったのはスマブラDXからだったのですが調べてみてこの1作目のファミコン世代から出てる程の古株のヴィランと知った時はいつか参戦してほしいなと思いながらSPECIALまで待っていたのはいい思い出です。
後これまでのメトロイドで数々の脱出のBGMが作られてますが個人的お気に入りがこの1作目のものです。
しかも、だいたいの作品に登場してましたね。
スマブラSPのピットくんがリドリーを相手の通信ネタで、いろんな種類のリドリーを紹介してました。
シリーズの一覧画像にアザーエムが無い、、、
紹介楽しみにしています!
メトロイドキターーー!!
今にも続く探索アクションが突貫工事の産物だったとは……!
シリーズやジャンルの根幹がもうここで出来上がってるのもすごい
その次何をレビューするのか楽しみ
任天堂はヒーロー系、ほのぼの系、子どもからでも楽しめるというイメージですが
こういうダークなSFは珍しいかもですな。あと当時は女性が主人公というのも珍しかったですものね。
メトロイドはヒーロー系です
『メトロイドおもろいど』良いキャッチフレーズです。ちなみにサムスの性別は【TVチャンピオン】という番組で【ゲームチャンピオン】を決める為の挑戦の一つのクイズ問題になるレベルの隠し要素扱いでした。
え、3ヶ月だったんですかメトロイド!すげぇ……
一昔前はシミュレーションなのに失ったユニットが再利用原則できない独自性が強烈なSRPGのFEシリーズと並ぶ、難易度高くとっつき悪くマニアックな任天堂のゲームと称されていたシリーズ。
フュージョンあたりから目的やプレイの導線がわかりやすくなり、遊びやすくなっていったように思えます。
しかし、どちらもジャンルの始祖であり今もシリーズ続いてるのが凄いです…。
ついに、メトロイド編の始まり!
プライムの解説はあるのか?
まるピンクさんのメトロイドシリーズの解説がついに来ましたね。果たしてどのような順番でシリーズを解説していかれるのか、今から楽しみです。
ついにメトロイドヴァニアのメトロイドの方が来たかぁ
初期作なのもあって粗削りみたいだけど、ここからどう進化していくのかな
お疲れ様です
これがはじまり( *˙0˙*)
パロディスシリーズも元々は息抜き用ゲームから商品化したからね……
自分は3dsのアンバサダープログラムでメトロイドフュージョン遊んで何度も死にながらもやっとクリアして面白かったから初代もやってみたら和からなすぎて途中(結構序盤)であきらめた
メトロイドⅡでだいぶ改善されてるんだ
実際、2を遊んだ後だと初代はかなりストレス溜まりやすくて遊び辛い