【ゆっくり鬱ゲー解説】キッズにトラウマを植え付けたRPG…【MOTHER3】

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  • Опубликовано: 1 фев 2025

Комментарии • 54

  • @hirono01
    @hirono01 2 дня назад +36

    MOTHER3、うちでは妹が最初にプレイしたんだけど、突然泣きながら抱きついてきてビックリした覚えがある。
    「おねーちゃん、絶対にいなくならないで!」
    とか怒鳴られて、何が起きた!?って感じだった。
    兄でもないし双子でもないけど、仲の良い姉がいる妹からすると、クラウスのイベントは何よりも怖くて悲しかった、と。
    話を聞いたら、それが理由だった。
    年齢がまだ幼いこともあって、耐えられなかったみたい。
    まあ、今では妹の中では黒歴史になってるけどw
    「おねーちゃんのこと、大好きだったんだねぇ。私は今でも大好きだよぉ〜」
    とか言うと「それマジでやめて!本当に!」って怒られるw
    でも未だに妹とは凄く仲が良いし、泣きながら抱きついてきた理由を知った時は嬉しすぎて私も泣いたよ。
    それにしてもなぁ…
    ポーキー…
    どうにかならなかったのか…
    育った家庭が酷いんだよなポーキー…
    でも、2で出てきた弟は優しかったし、理由にはならないのかな…
    どう考えてもポーキーはやり過ぎだし…
    言葉にできないモヤモヤが消えない…
    複雑な気持ちだわ…
    少なくとも、スカッとはしなかった。

  • @orpheus007
    @orpheus007 2 дня назад +27

    糸井重里氏の本来の構想としてはストーリーは12章構成でこれでも削りに削った結果だそうですね
    ただ内部データの没テキストや没グラを見るに実現されてたらもっと陰鬱な内容だったのでは?とも言われてますね

  • @user-sia0610
    @user-sia0610 2 дня назад +13

    発売当時に買って、トラウマと言われるシーンを乗り越えて迎えたEDは、当時の自分は「……は?」となった
    今となっては、ああいう終わり方もありかと納得したのは大人になった証拠なのかもしれない

  • @user-Nosu_san
    @user-Nosu_san 2 дня назад +18

    mother3のどこら辺が鬱ポイントですか?と聞かれたら
    最初から最後まで鬱ポイントがありすぎてもう子供用ゲームではない
    救いはオカマ...

    • @ココチー-h7o
      @ココチー-h7o 2 дня назад +7

      そのオカマも…ね…(白目)

    • @銀狼-c8d
      @銀狼-c8d 2 дня назад +2

      しかもそいつらの中には…(チェーンソーを構えて)

  • @citronlark1551
    @citronlark1551 День назад +7

    それでも個人的に神ゲーですね
    他の方のコメントでも言われてますが、没データ見るにもっと鬱ゲーになってた可能性もあるですよね……

  • @れく-j9j
    @れく-j9j День назад +12

    ヨクバのネズミが一生心の柔らかい部分に刺さっている
    それまで被害者だった主人公が、(ネズミにとっては)加害者になったのがショックだった

    • @みーー-n8y
      @みーー-n8y День назад +6

      @@れく-j9j あれ一つ入っているだけで、ヨクバに対する感情が揺さぶられて良かった。あいつサルサ虐めた後、どんな顔して家でネズミの相手してたんだ…ってなった。
      悪党であっても人間味みたいなのを滲み出させるのが私がMOTHERシリーズ好きなところのひとつ

    • @浩昭林-d4e
      @浩昭林-d4e День назад

      鼠に会ってから見るにサルコに対して3年間、キマイラ研究所に放置したままなのはヨクバの良心だったのかも?

  • @くるっと
    @くるっと День назад +10

    ちなみに、地味トラウマポイントは【てき】の図鑑説明。
    ……頭と体を入れ替えられた動物(キマイラ)の説明が『自分のホントの身体を持ったキマイラと出会うと悲しそうに鳴く』、とかさぁ……(ご丁寧に2種居るし)
    『こどもがぐっちゃぐちゃにしたおもちゃを押し込んでそのまま忘れたおもちゃ箱』をモチーフにしてるらしいけど、ねぇ……

    • @煮込みん
      @煮込みん 13 часов назад

      これ何の敵でしたっけ…?

    • @くるっと
      @くるっと 13 часов назад

      ​@@煮込みん
      サルセイウチとコウモリータン……じゃなかったかな?
      かなりのうろ覚えだけど……

    • @煮込みん
      @煮込みん 13 часов назад

      @ あー言われてみれば確かに書いてたかも…
      よく覚えてるなぁ……

  • @イキイキ乳酸菌
    @イキイキ乳酸菌 2 дня назад +14

    学生時代にMOTHERシリーズにどハマりして全作品やったんだけど、1から順番にやったせいで3をプレイしたときに通常の何十倍もどんよりした気持ちになってしまった…それくらい家族の描かれ方が違くて暗かった……

  • @藤田絢-v5k
    @藤田絢-v5k 2 дня назад +11

    シナリオの都合、負けバトルとか敵側に一方的にやられる展開が多くてそういう意味でも結構まいる内容なのがね
    2も敵に苦労はするんだけど3はラスボスがポーキーだけあって陰湿さが強かった
    賛否ある点も3も3で良いところあるけど2の出来が良すぎたからどうしても比較対象にされるに尽きるんだよね

  • @弱き者-j9n
    @弱き者-j9n 2 дня назад +9

    キノコでバッドトリップして自分を責めてくる幻覚を延々と見続けるタネヒネリ島とか
    宇宙の中で一番環境が整った美しいゲームです。 なんなりとお使いください

  • @パルム-h4o
    @パルム-h4o 2 дня назад +11

    糸井さん曰く「64版のシナリオはもっとエグかった」とのことだからそのエグかった頃の話も見てみたい
    あとあの島より私はキマ研(究極抜きにして)がダメだった、脳みその標本とか改造台とか

  • @みーー-n8y
    @みーー-n8y 2 дня назад +24

    序盤から鬱というか、いじめとか村八分とか見てて嫌になる展開がずっと続くから心がしんどくなるのよ

    • @のみ-s4p
      @のみ-s4p 19 часов назад

      そう思える人生でよかったな

  • @mataneko4395
    @mataneko4395 2 дня назад +18

    シアワセのハコはテレビやパソコンとかのメタファーなのかなぁと思った。

  • @mamama-mf9is
    @mamama-mf9is День назад +6

    あのストーリーなのに家族の名前を変えられる仕様なのは趣味が悪いし
    小さい子供にプレイして欲しくないゲームになってしまった感じがして当時は残念だったなあ
    むかしMOTHER2をプレイした、かつての大人と子供とおねーさん向けってことなのかな

  • @ナイトバード-y9g
    @ナイトバード-y9g 2 дня назад +7

    おそらく初めて恋したゲームの人間キャラがクマトラだったと思います(小声)

  • @user-juju_hirawa
    @user-juju_hirawa 2 дня назад +4

    子供の癖を嫌な意味で曲げてくる名作
    「ポーキーざまぁ」の時点でユーザーもクリエイターも満足した感ある

  • @鷲羽-i9s
    @鷲羽-i9s 2 дня назад +6

    もうこれ開発者が病んでるとしか

  • @たこさち
    @たこさち День назад +3

    マザーなのにマザー(ヒナワ)が死ぬなんて… 受け入れられませんでした

  • @妖じい
    @妖じい 2 дня назад +5

    3をプレイしたのは高3くらいだったけど当時1番嫌だったのが2みたいにエリアのボスを倒した後もあちこちのエリアを探検出来なかったのにはショックだった

  • @もこ-mar
    @もこ-mar 25 минут назад

    MOTHERシリーズはWiiUで2を初めてプレイして、その後すぐに3をやって、初代はSwitchでプレイしたから、MOTHERシリーズはこういうものみたいな固定観念はなかったし、正直一番心を動かされたのは3だったな
    なんというか、全作プレイしてみても"MOTHER"っていうタイトル名が一番しっくり来るのは3だなと感じる
    海外展開されてないのに非公式翻訳されるくらい海外人気が高くて、Toby Foxとかにも影響を与えてるのは凄いよね

  • @ミノケンタロス-g2c
    @ミノケンタロス-g2c 5 часов назад

    最後ってあれ、一回世界がリセットされたのか、それともあの世なのかなんだかモヤモヤしたなぁ
    最後だけ皆んな一緒にいてさ。
    またやりたいけどやりたくない。
    なんだか悲しいから。

  • @イヌワシ好き
    @イヌワシ好き День назад +1

    ポーキーの末路がキャッチコピーを通り越して1番エグかった記憶(実は没になった展開にポーキーの延命装置が破壊されてポーキーが絶命するシーンがあったという裏話があった)

  • @カインドハート
    @カインドハート 9 часов назад

    マザー1と2をプレイした時は主人公目線だったけど3やったのは2人子供が出来た後だったから親目線だったなぁ
    最後は本当にボロボロ泣いた。
    自分的には前2作品とは別もの
    同じマザーでも好きな感情が異なる作品でした。
    リメイクしてほしいな

  • @nanashino_san
    @nanashino_san День назад +2

    それでも大好きなゲームです

  • @最終兵器ちくわ笛
    @最終兵器ちくわ笛 2 дня назад +5

    私は実況動画が初見だったけどラストバトルのやりとりに泣いたし数日間立ち直れなかったのを覚えてます…。

  • @りんりん-u9z
    @りんりん-u9z 2 дня назад +4

    リュカを良い子供に育てた「母」
    ポーキーを悪い子供に育てた「母」
    だからこのゲームはmother
    恐らく糸井重里はヒトラーの「この空は女性が作っている」って言葉にインスピレーションを受けたんだと思う

  • @atushiogawa4489
    @atushiogawa4489 2 дня назад +5

    いくらなんでも胸糞が悪いですよね~
    ポーキーはどんだけ苦しめても飽き足りないです

  • @mottiriteresa
    @mottiriteresa 17 часов назад

    リュカが抜いた針=ドリアの池、ゴマフ火山、チュピチュチョイ神殿
    豚マスク軍が抜いた針=オソヘ城、シログネ山、タネヒネリ島

  • @toxitodon
    @toxitodon 2 дня назад +4

    すてきだった。

  • @無明-w1w
    @無明-w1w 2 дня назад +3

    モチーフというかミヒャエル・エンデに影響を受けたのかな、と思った。

  • @三寒四温-m2r
    @三寒四温-m2r 8 часов назад

    当時、エンディングが黒い画面に会話だけでガッカリしたな…
    ポーキーは…笑える

  • @もちもちもっちり-c1h
    @もちもちもっちり-c1h 2 дня назад +6

    リダ一人に世界の確信部分を長々と全部語らせたの製作期間が足りなくて無理やりまとめるためだったんだろうなとプレイした当時に思ったよw
    作る側にも色々事情があったんだろうけど欲を言うともう少しストーリーを丁寧に作って欲しかった

  • @mknk6909
    @mknk6909 2 дня назад +1

    ドラクエ7と似たものを感じました(鬱)

  • @リュウセイ-g6n
    @リュウセイ-g6n 2 дня назад

    技術の発展などでいつの日かポーカーが出てきた時、ネス達がいなくなった世界で彼はどのような人生を送るのでしょうか?

  • @けん-b7m
    @けん-b7m День назад

    MOTHERなのに母と兄が…

  • @土下座ムライ
    @土下座ムライ 2 дня назад

    初期DSはゲームボーイアドバンスが遊べたんだよね

  • @GAIRASU23
    @GAIRASU23 2 дня назад +1

    ポーキーのボツ絵の方がトラウマやな

  • @ひーくで
    @ひーくで 14 часов назад

    開発の空白期間の間にほぼ日スタッフの結婚や子育てなど周りの環境の変化から糸井の心境が変わりシナリオがかなり優しくなったらしいからな
    本当はもっと救いの無い陰鬱な話だったらしいし
    あとはGBAになったことでの規模の縮小か
    正直64のポリゴンから、マザー2のようなドット絵に戻したことによりマザー2のイメージを引っ張りすぎて、マザー2路線を期待した2原理主義者の失望が失敗原因の一つだと思っている
    ぶっちゃけ64ドリーム読んで64版を死ぬほど期待していた俺としてはGBAで出たことは嬉しいが、それでもやはり物凄く残念ではあった

  • @Haru-hh4bw
    @Haru-hh4bw День назад

    ポーキー許すまじ……😡👹

  • @riry_black
    @riry_black День назад +5

    ユーザーが求めていたのは2の続編で、Motherシリーズの続編ではないのがね…

    • @龍女導師
      @龍女導師 День назад +3

      2のエンディングでto be continue出てたしなぁ。

  • @そのわん
    @そのわん 2 дня назад +2

    3はやったこと無いですが、島を巡るって2に比べて世界観が狭い感じがしそう。
    マザーは架空のアメリカの町を巡るってのが特徴だと思ってました。

    • @煮込みん
      @煮込みん 13 часов назад

      マジでやったことなさそうなので勿体ない…
      3の7章の7つの針だけで、2のおまえのばしょくらいのボリュームあるんですよね…

  • @d.c.1212
    @d.c.1212 День назад +1

    switchで配信されてからプレイしたけど、思ってた以上に重い展開が多くて賛否両論あったのも分かる感じしましたねー
    個人的には事件の原因だったり、終盤のポーキーのご機嫌取りだったり、色々とポーキーへのヘイトが溜まるような作りになっていましたが、そのとにかくポーキーに対してイライラするようにしようって感じのストーリー展開に違和感ありましたね
    2が名作だっただけに3への期待値が高くなった分、2のユーザーが求めていたものじゃない感が強くて評価が大きく分かれた感じはしましたね
    逆に新規ユーザーはポーキーも全然知らないだろうから、とくに何も変な感じせずに進められたかもしれないし、MOTHERシリーズとして出す必要もなかったかもしれない🤔

  • @kousakamaria
    @kousakamaria 2 дня назад +1

    物々交換がスローライフは草
    完全徹頭徹尾実力社会
    畜産農産水産なんでも、相手に価値があるものを無から生み出す必要があるのだが