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このゲームは最初レベルばかり上がってGSが追いついてない時は戦闘がきつかったですが、レベルキャップまで到達してしばらくしたら強化が追いついてきて徐々に楽しくなりました。MMOだけどソロでも遊べるコンテンツが多くて好きです。
今回も分かりやすい解説をありがとうございます!あまりMMOは経験が無かったのですが、戦闘面と探索およおび交流面、そしてミニゲーム面でここまで幅が広がってくるとは思いもしませんでした!他のMMOと比較されがちなので賛否両論あるとは思いますが、各探索者が好きなことを好きなだけ突き詰められる素晴らしいゲームだと思っています。あとは新規に参入した探索者に対してもう少しハードルが低くなる何かに期待したいところです☺
恩恵がバフしてくれた分はダメージバーの色を変えるとか、ヘイトを買った時間やシールドブレイクの貢献率をリザルトに追加するとかしてくれたらいいですよね
基本無料オープンワールド型探索RPGにキャラクリ要素ありって触れ込みで遊び始めたわけですが半年遊んで潔いP2Wのゲームデザイン、万人受けは望んでない尖ったゲームだったのかなと改めて思いました、一年分位遊んだような濃い半年間ではありました
復帰勢だけどソロコンテンツをもうちょい充実してほしい。新装備の入手方法がほぼマルチなのがつらいかな。
起源25階1500%クリアチームはもう本物の攻略組
本当にスゲェ…と言う言葉しか出ないよねw
剛毅と恩恵が高難度コンテンツでしか使われていないというのは事実ですが毎日消化するようなコンテンツで3つのロールが必須となると今度は別の問題が起きますご存知かと思いますがこのゲームは強行ロールの人が圧倒的に多く既にアビスや起源では剛毅や恩恵がいないままマッチングしてペナ回避のために即抜けが多発していますこれらの問題が他のコンテンツでも起きると過疎化に拍車をかけますのでやめたほうがいいです
偽装ロール登録自体をどうにかすれば変わる事もあるとは思いますが、それはそれで仰る通りまた違う問題も招きますよね...中々難しい問題だ🤔
まさるさんのいう通り、誰と一緒にプレイするか、結局本質はMMOなのでそこが本当に大きいと実感しています無言ギルドとかソロだったら僕はとっくにやめていたと思います
原神っぽい&近未来の世界観に惹かれて最近始めてましたが、マルチはマッチングしづらい。マッチングを諦めるか、戦力不足スタートでボロ負けか、鬼強い人が速攻して何もせずクリアの3択状態。鯖レベル調整でバンバン上がるレベルに、逆に首を絞められてる感じがします😢原神の会社から新たにスターレイル?が発表されており、原神と幻塔を融合してそうな雰囲気が気になって浮気予定です(笑)
うぽつです!もう半年も経ったのかぁ…懐かしいなぁ。昔共同で開けるやつが出た時まさるさんとやってもらったなぁ懐かしいや。またやろうかな。
またあの頃の活気が出て来ると嬉しいねぇw
@@chanta_masaru そうですねw
お願いなのでワールドボス倒して開くチップは増やしてほしい
3ヶ月ぐらいまえに遊びましたがその時はアバターが変えられるのが、かえって混乱を誘うのでやめてしまいました。しかし最近、またやり始めましたが、すべて仮想空間であり、見た目や実体にこだわること自体、無意味だと気づきました。いろいろな世界を宝探し、モンスター討伐、謎解き、クエストをやって楽しむためのゲームです、やることがいっぱいありボリューム満点です。
丁度始めて1週間過ぎたところですがまだ43階までしか進んでないしチーム戦いっても足引っ張ることしかできないので中々難しいですね、
ガチャの画面に注意でエスターも恒常落ちはしそうにないですねそれが正しいかはわからないですけど凜夜にも書かれていたので
英語表記ではエスターとリンヤは違うらしいんですよ
ソロゲーならともかく幻塔はマルチ要素多いから、新規サポート施策してかないとどんどん敷居上がって先細りになっちゃうね
別ゲーというより別人にイメチェンしてて冒頭でお茶ふきました🤣
せっかく引いたのでね😇
リリース時は原神と比較され批判されてたけどちょっと落ち着いてきた今もう1回始めようか迷ってる当時、自分も原神と比較して快適さとか全てが物足りず3日で辞めたけど普通に良いゲームに変わりないんだよな。
いつかの動画で「幻塔は探索ゲー」と聞いて復帰した勢です。微課金の自分は黙々と探索を楽しんでます。欲を言えばもう少し報酬が豪華になると嬉しいです笑
新規で一番大変なのは連合作戦などマルチでやるスタミナ消費コンテンツが無理。低レベルでの連合でマッチングなんてしないし活発なギルドに入って手伝ってもらうしかない。無課金でやるなら最初からどの属性でやる。とかを決めて動かないと雑魚相手に火力不足で苦労するから注意
新規&復帰勢へのサポート不足これがあまりにも足を引っ張りすぎていて自分は1週間程度で辞めました。せっかく広大なオープンワールドや多種多様なキャラクターが居る中、サポート不足という点で"獲得できたはずのユーザー"を逃していて損しているなと思いました。
要するに三日坊主ですねー
復帰勢キャンペーン等はありますか?
本当“育成”ゲームみたいですね、最初めちゃくちゃヤバイゲーでした、2.0verからどんどん良くなってました。2.5ver更新された機能の中に一つ神機能があった、武器セット交換するとボリションも自動交換する、別の武器に装着したボリションでも自動外して、いま装着する武器に入ることになる。本国版は3.0verが後一ヶ月来る、楽しみです。
探索増えたけど補給倉から石入手できなくなったせいで全然石増えない=限定ガチャが回せないんだよな…もうデイリーで石入手できても良いと思う。恒常落ち発表されたからゴールドコアもこれ以上回せないし。あと一番良くないのがのが暗号ボックスでイベントアイテムを入手するイベント。あれも無くしてほしい。馬鹿正直に暗号ボックス開けてたら育成バトルで育成アイテムが全く入手できなくて負けまくって全然楽しくなかった。愛のショコラも同じ。材料全然足りなくて最終日でギリギリ完走できた。
やったぜ探索サボって手つかずの煙赤金黒玉たんまりあるぜー
戦域は8割くらいの確率ですぐ離脱する人がいるかキャリーされて登ってきた人が最低1人はいるってゆーくそ使用
今日から復帰しました。カムバックキャンペーンありましたよ!無いと聞いていたので嬉しいです!
リリース直後から初めてはや半年凛夜最強という目標だけで石と玉を貯めまくって3凸出来た時の嬉しさが未だに思い出す(´-`).。oO
だいぶ前から野良マッチングはかなりしづらくなってて過疎を感じます。それとなぜか虚空の裂け目は自身のレベルで敵が強くなるのに報酬が変わらないので以前より強くなった今の方が敵が強いだけで報酬が良くなったわけではないという矛盾を感じざる得ませんね。コンテンツを増やすのはいいですがどれも調整不足が目立つので新しいものが来てもやってみようという意欲が湧かない(コンテンツについての説明不足も初期から未だに変わらない
こんばんは!お疲れ様ですたった半年でこんなに歪でバランスの悪い環境になってしまうとは思いもしませんでした本国版Ver.2.5の情報を見て、露骨に「重課金者しか眼中にありません」とゆうような調整やこのままパーティに貢献出来ず劣等感を感じながらプレイするなら今が引き時かなと思っていますまぁフェンリル用に課金してしまった分があるのでフェンリル引いて少し遊んだら引退します動画で仰られていたように色々と改善されると良いですねまさるさんには以前ご迷惑をかけてしまったので改めてお詫び申し上げます
こんにちは、本国版のプレイヤーです。本国版は人が多いサーバーでは無課金でも楽しい。虚空のアービスダンジョンは月末にワールドチャットに“助けて”と言えばすぐ知らないプライヤーが助けてくる。マーチングプレイ時や、ワールドボスかネームドする時に強い人がすぐ倒してくれるから、ほんまに楽です。そして、普通の探索は無課金でも簡単に進めるから、そこまできつくない。自分は一年で2万円分くらい課金したけど、武器引くため課金したではない、衣装と乗り物のためでした。実際限定武器一凸でも十分強い、それ以上凸を上がるは火力余ってる。でも、グローバル版は火力修整したから、火力余って感じはあまりないですね。後はプレイヤー数かな、本国版いま最強のワールドボス蜘蛛でもほぼう一分以内倒してます。
最後の方感想のくだり結局何が言いたいのかわからん、推測なのか自らの感想なのかはっきりしてほしい
課金したのですがもう無理です。幻塔辞めるきっかけがないので思い切ってアカウント消して未練ない状態で辞めたいと思います。
マルチ要素で活躍することをメインの目的にしてるタイプって経済的負担が重くて大変そう🤔💭
幻塔コメでこんだけ広い世界なのにゴミ拾いされてるて書いてあったまさに同じ意見、コンテンツが薄いw
UI見にくいバグが酷いGSが上がらん無課金にはキツすぎる操作しずらい探索キツすぎ
操作しずらいなら練習したりコントローラー付ければいいじゃん(っ˘ڡ˘ς)
@夜桜TAMA.🀄 そもそももうやってないから
@@tama.idleclub 操作性以前にゲームとして終わってる
@@potato_257 否定ばっか言われてもこちらとしてはほとんど共感しかねる。一概にディスりたいのならここでじゃなくレビューで語った方がいいね(っ˘ڡ˘ς)さらば
このゲームは最初レベルばかり上がってGSが追いついてない時は戦闘がきつかったですが、レベルキャップまで到達してしばらくしたら強化が追いついてきて徐々に楽しくなりました。MMOだけどソロでも遊べるコンテンツが多くて好きです。
今回も分かりやすい解説をありがとうございます!あまりMMOは経験が無かったのですが、戦闘面と探索およおび交流面、そしてミニゲーム面でここまで幅が広がってくるとは思いもしませんでした!他のMMOと比較されがちなので賛否両論あるとは思いますが、各探索者が好きなことを好きなだけ突き詰められる素晴らしいゲームだと思っています。あとは新規に参入した探索者に対してもう少しハードルが低くなる何かに期待したいところです☺
恩恵がバフしてくれた分はダメージバーの色を変えるとか、ヘイトを買った時間やシールドブレイクの貢献率をリザルトに追加するとかしてくれたらいいですよね
基本無料オープンワールド型探索RPGにキャラクリ要素ありって触れ込みで遊び始めたわけですが半年遊んで潔いP2Wのゲームデザイン、万人受けは望んでない尖ったゲームだったのかなと改めて思いました、一年分位遊んだような濃い半年間ではありました
復帰勢だけどソロコンテンツをもうちょい充実してほしい。
新装備の入手方法がほぼマルチなのがつらいかな。
起源25階1500%クリアチームはもう本物の攻略組
本当にスゲェ…と言う言葉しか出ないよねw
剛毅と恩恵が高難度コンテンツでしか使われていないというのは事実ですが
毎日消化するようなコンテンツで3つのロールが必須となると今度は別の問題が起きます
ご存知かと思いますがこのゲームは強行ロールの人が圧倒的に多く
既にアビスや起源では剛毅や恩恵がいないままマッチングしてペナ回避のために即抜けが多発しています
これらの問題が他のコンテンツでも起きると過疎化に拍車をかけますのでやめたほうがいいです
偽装ロール登録自体をどうにかすれば変わる事もあるとは思いますが、それはそれで仰る通りまた違う問題も招きますよね...中々難しい問題だ🤔
まさるさんのいう通り、誰と一緒にプレイするか、結局本質はMMOなのでそこが本当に大きいと実感しています
無言ギルドとかソロだったら僕はとっくにやめていたと思います
原神っぽい&近未来の世界観に惹かれて最近始めてましたが、マルチはマッチングしづらい。マッチングを諦めるか、戦力不足スタートでボロ負けか、鬼強い人が速攻して何もせずクリアの3択状態。鯖レベル調整でバンバン上がるレベルに、逆に首を絞められてる感じがします😢
原神の会社から新たにスターレイル?が発表されており、原神と幻塔を融合してそうな雰囲気が気になって浮気予定です(笑)
うぽつです!
もう半年も経ったのかぁ…懐かしいなぁ。
昔共同で開けるやつが出た時まさるさんとやってもらったなぁ懐かしいや。
またやろうかな。
またあの頃の活気が出て来ると嬉しいねぇw
@@chanta_masaru そうですねw
お願いなのでワールドボス倒して開くチップは増やしてほしい
3ヶ月ぐらいまえに遊びましたがその時はアバターが変えられるのが、かえって混乱を誘うのでやめてしまいました。しかし最近、またやり始めましたが、すべて仮想空間であり、見た目や実体にこだわること自体、無意味だと気づきました。いろいろな世界を宝探し、モンスター討伐、謎解き、クエストをやって楽しむためのゲームです、やることがいっぱいありボリューム満点です。
丁度始めて1週間過ぎたところですがまだ43階までしか進んでないしチーム戦いっても足引っ張ることしかできないので中々難しいですね、
ガチャの画面に注意でエスターも恒常落ちはしそうにないですね
それが正しいかはわからないですけど凜夜にも書かれていたので
英語表記ではエスターとリンヤは違うらしいんですよ
ソロゲーならともかく幻塔はマルチ要素多いから、新規サポート施策してかないとどんどん敷居上がって先細りになっちゃうね
別ゲーというより別人にイメチェンしてて冒頭でお茶ふきました🤣
せっかく引いたのでね😇
リリース時は原神と比較され批判されてたけど
ちょっと落ち着いてきた今もう1回始めようか迷ってる
当時、自分も原神と比較して快適さとか
全てが物足りず3日で辞めたけど
普通に良いゲームに変わりないんだよな。
いつかの動画で「幻塔は探索ゲー」と聞いて復帰した勢です。微課金の自分は黙々と探索を楽しんでます。欲を言えばもう少し報酬が豪華になると嬉しいです笑
新規で一番大変なのは連合作戦などマルチでやるスタミナ消費コンテンツが無理。
低レベルでの連合でマッチングなんてしないし活発なギルドに入って手伝ってもらうしかない。
無課金でやるなら最初からどの属性でやる。とかを決めて動かないと雑魚相手に火力不足で苦労するから注意
新規&復帰勢へのサポート不足
これがあまりにも足を引っ張りすぎていて自分は1週間程度で辞めました。
せっかく広大なオープンワールドや多種多様なキャラクターが居る中、サポート不足という点で"獲得できたはずのユーザー"を逃していて損しているなと思いました。
要するに三日坊主ですねー
復帰勢キャンペーン等はありますか?
本当“育成”ゲームみたいですね、最初めちゃくちゃヤバイゲーでした、2.0verからどんどん良くなってました。2.5ver更新された機能の中に一つ神機能があった、武器セット交換するとボリションも自動交換する、別の武器に装着したボリションでも自動外して、いま装着する武器に入ることになる。本国版は3.0verが後一ヶ月来る、楽しみです。
探索増えたけど補給倉から石入手できなくなったせいで全然石増えない=限定ガチャが回せないんだよな…もうデイリーで石入手できても良いと思う。
恒常落ち発表されたからゴールドコアもこれ以上回せないし。
あと一番良くないのがのが暗号ボックスでイベントアイテムを入手するイベント。あれも無くしてほしい。
馬鹿正直に暗号ボックス開けてたら育成バトルで育成アイテムが全く入手できなくて負けまくって全然楽しくなかった。
愛のショコラも同じ。材料全然足りなくて最終日でギリギリ完走できた。
やったぜ探索サボって手つかずの煙赤金黒玉たんまりあるぜー
戦域は8割くらいの確率ですぐ離脱する人がいるか
キャリーされて登ってきた人が最低1人はいるってゆーくそ使用
今日から復帰しました。
カムバックキャンペーンありましたよ!
無いと聞いていたので嬉しいです!
リリース直後から初めてはや半年凛夜最強という目標だけで石と玉を貯めまくって3凸出来た時の嬉しさが未だに思い出す(´-`).。oO
だいぶ前から野良マッチングはかなりしづらくなってて過疎を感じます。それとなぜか虚空の裂け目は自身のレベルで敵が強くなるのに報酬が変わらないので以前より強くなった今の方が敵が強いだけで報酬が良くなったわけではないという矛盾を感じざる得ませんね。コンテンツを増やすのはいいですがどれも調整不足が目立つので新しいものが来てもやってみようという意欲が湧かない(コンテンツについての説明不足も初期から未だに変わらない
こんばんは!お疲れ様です
たった半年でこんなに歪でバランスの悪い環境になってしまうとは思いもしませんでした
本国版Ver.2.5の情報を見て、露骨に「重課金者しか眼中にありません」とゆうような調整や
このままパーティに貢献出来ず劣等感を感じながらプレイするなら今が引き時かなと思っています
まぁフェンリル用に課金してしまった分があるのでフェンリル引いて少し遊んだら引退します
動画で仰られていたように色々と改善されると良いですね
まさるさんには以前ご迷惑をかけてしまったので改めてお詫び申し上げます
こんにちは、本国版のプレイヤーです。本国版は人が多いサーバーでは無課金でも楽しい。虚空のアービスダンジョンは月末にワールドチャットに“助けて”と言えばすぐ知らないプライヤーが助けてくる。マーチングプレイ時や、ワールドボスかネームドする時に強い人がすぐ倒してくれるから、ほんまに楽です。そして、普通の探索は無課金でも簡単に進めるから、そこまできつくない。自分は一年で2万円分くらい課金したけど、武器引くため課金したではない、衣装と乗り物のためでした。実際限定武器一凸でも十分強い、それ以上凸を上がるは火力余ってる。でも、グローバル版は火力修整したから、火力余って感じはあまりないですね。後はプレイヤー数かな、本国版いま最強のワールドボス蜘蛛でもほぼう一分以内倒してます。
最後の方感想のくだり結局何が言いたいのかわからん、推測なのか自らの感想なのかはっきりしてほしい
課金したのですがもう無理です。幻塔辞めるきっかけがないので思い切ってアカウント消して未練ない状態で辞めたいと思います。
マルチ要素で活躍することをメインの目的にしてるタイプって経済的負担が重くて大変そう🤔💭
幻塔コメでこんだけ広い世界なのにゴミ拾いされてるて書いてあった
まさに同じ意見、コンテンツが薄いw
UI見にくい
バグが酷い
GSが上がらん
無課金にはキツすぎる
操作しずらい
探索キツすぎ
操作しずらいなら練習したりコントローラー付ければいいじゃん(っ˘ڡ˘ς)
@夜桜TAMA.🀄 そもそももうやってないから
@@tama.idleclub 操作性以前にゲームとして終わってる
@@potato_257
否定ばっか言われてもこちらとしてはほとんど共感しかねる。一概にディスりたいのならここでじゃなくレビューで語った方がいいね(っ˘ڡ˘ς)
さらば