Hola Adán, espero que hayas disfrutado de tus vacaciones, como siempre un video genial, ya tenia ganas de seguir con la texturización de montañas, muchísimas gracias por todas tus enseñanzas.
Muchas gracias Adán, espero te encuentres bien, me preguntaba si tenías planeado o considerarías útil hacer un vídeo sobre texturas procedurales, principalmente explicando los tipos de ruidos, los parámetros disponibles y alguna otra cosa que probablemente desconozca.
Hola Adán, me gustaría saber qué opinas del texturizado de terrenos con los plugins de unreal openland y terrainmagic; creo que también estan desarrollados por quixel y estan recibiendo más atención que el propio mixer.
Hola. Las 2 son herramientas independientes no son de quixel. No las he probado la verdad asi que no se decirte, pero si te facilitan la tarea de cerar tu mismo el material en UE usalas.
Adán, una duda. En el caso que queramos crear una textura rectangular para usarlo en una carretera cómo se haría? Es que la mayoría de texturas que he encontrado son cuadradas y dan poco realismo al render. Gracias!
Hola!. Creo recordar que actualmente Mixer no soporta formatos que no sean cuadrados. Podrías tratar de hacerlo tileando las texturas más en un eje que el otro y luego recortar el sobrante, pero no parece muy cómodo. Otra opción es usar Substance para ese tipo de cosas que si soporta estos formatos.
Se le echaba ya de menos Adan, que bueno que volvio despues del merecido descanso, saludos desde colombia
Excelente. Muchas gracias!
Hola Adán, espero que hayas disfrutado de tus vacaciones, como siempre un video genial, ya tenia ganas de seguir con la texturización de montañas, muchísimas gracias por todas tus enseñanzas.
Muito obrigado Adan,
Este video me ajudou bastante.
saudações do Brasil.
Gran comunicador, muchas gracias. Tienes mi like como siempre. Saludos
Excelente video! Esperando con ancianas la continuación. La música de cierre me hizo recordar una serie animada muy conocida en Argentina. Saludos
Me genera mucha intriga a que serie te referís 😄. Será "a jugar con Hugo"?..aunque no era una serie animada..era un juego medio pedorro.jaja
@@Ezequiel1830 No, es una serie que estaba hecha con Flash. El personaje principal se llama Mario (Mono Mario).
@@lautarohunzicker Haaa si, la conozco! pero ni me acordaba de su existencia :D!
Ya estaba extrañando tus videos😄. Muy intresante! Saludos
Gracias Adan! interesante video como siempre.
Como siempre muy bueno. Gracias!!
Como siempre excelso
Exceleeeeente video!!!
Muchas gracias Adán, espero te encuentres bien, me preguntaba si tenías planeado o considerarías útil hacer un vídeo sobre texturas procedurales, principalmente explicando los tipos de ruidos, los parámetros disponibles y alguna otra cosa que probablemente desconozca.
Excelente...
Excellent and very important.. Hope you could make English audio version
Siempre genial. Perdona que insista pero me encantaría un vídeo tuyo de Vray Vantage
Hola Adán, me gustaría saber qué opinas del texturizado de terrenos con los plugins de unreal openland y terrainmagic; creo que también estan desarrollados por quixel y estan recibiendo más atención que el propio mixer.
Hola. Las 2 son herramientas independientes no son de quixel. No las he probado la verdad asi que no se decirte, pero si te facilitan la tarea de cerar tu mismo el material en UE usalas.
Adán, una duda. En el caso que queramos crear una textura rectangular para usarlo en una carretera cómo se haría? Es que la mayoría de texturas que he encontrado son cuadradas y dan poco realismo al render. Gracias!
Hola!. Creo recordar que actualmente Mixer no soporta formatos que no sean cuadrados. Podrías tratar de hacerlo tileando las texturas más en un eje que el otro y luego recortar el sobrante, pero no parece muy cómodo. Otra opción es usar Substance para ese tipo de cosas que si soporta estos formatos.