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転職前提だと魔>戦:バイキルトや一部の打撃が聞かない相手に中級の攻撃呪文(アイテム使用での攻撃呪文が出るまでの繋ぎとして有用)盗>戦:素早さ補って、戦闘外の補助呪文を修得、戦士としてみるなら純粋に便利。魔盗どっちの路線でも有用なんだけど。盗>賢:盗賊の呪文は20で覚えたし、悟りの書使って、賢者にするかーってので、前衛陣の入れ替えで魔>戦ってやりがち
まさにその「なんでもないこと」こそがRPGにおける「ゲーム」の部分、本来我々が遊んでいる領域なんですよ。ストーリーやグラフィックやBGMは添え物でしかない。
インタラクティブ性こそがゲーム! という意味ではまさにそうかもしれませんね!
子供の頃からピンクの鎧を着たドラクエの戦士が妙に好きだったなぁ。強くて優しそうな感じがするからかな。冒険に出るなら鎧を着て兜を被り、盾と斧を持ち、腰には剣。こういうものに私はなりたい。最近のゲームにはこういった典型的な戦士キャラあまり居なくなったね。おっさん戦士「最近の若いのは髪が乱れるからと兜も被らないし盾も持たないし無駄にデカイ剣を持ちたがる」楽しさの根源は想像力にあり。ドラクエ3がいつまでも楽しいのは想像力が刺激されるからだと思う。
ピンクの戦士ってのがなんかいいですよね! 軽装のアタッカーと鈍重なアタッカー、それぞれの魅力がありますが、両者が存在することで互いの魅力を引き立てている部分もあるのかなと思います。想像力あってのDQ3。ほんとそうですよね。
dq3の楽しさは転職などの道のりも含めて「そのときの自分だけのパーティ」でゲーム世界を冒険してる楽しさじゃないかなと思いますSFCだと性格要素も追加されて何度でも楽しめますねタフガイ戦士の頼もしさは異常
いや仰るとおりだと思います。ドラクエの中でもかなり個人的な想い入れが生まれやすいタイトルな気はしますね。
初めてプレイしたときは、戦士の前を張れる強さは本当に頼りになった記憶。特に初心者にお勧めできる存在な希ガス
前線で身体張ってくれるのが頼りになるなあと今更ながら思います(笑)多少攻撃が集中しても倒れないというのは大きいですよね。
ファミコン版では戦士を使っていたけど、ガルナの塔辺りでドラゴンキラーを装備させたときの、スカイドラゴンへの攻撃のインパクトはまぁ凄まじかった。
あの時点でドラゴンキラーを装備できるとなると、やっぱスカイドラゴンさえ一撃くらいのダメージはでるんですかね。
重装備ができて、行動が遅い 敵の行動の後にPTを回復したりと使い所がないわけではないのだが、、、素早さが防御に影響し、素早い前衛でも防御が確保できるせいで、相対的に鈍足って欠点だけが目立ってしまった感
素の守備力が素早さ依存じゃなければまた違ったかなと思いますよね。
遅さを活かせば僧侶→戦士。広域火力はいなずまのけんとか、性別は女。武道家は絶対男、最初から最後まで武道家。強い敵ほど爪を外して戦う。魔法使いは賢者。ジジイが若返って趣味はナンパと言う脳内設定でやってた。効率は物語が無くなるから追わない、得手不得手はキャラクタを輝かせるよね
いいですね、そういう拘り!
バイキルトより早く攻撃することもないよね
そこは素早さの低さが利点になってますよね!
戦士はあんまり使わないけどいないと不満やさみしさが出るんだよね
うまく言えませんが、パーティにいるといい感じの雰囲気が出る仲間ですよね。
FCの戦士の最大の長所って魔法の鎧が装備できる事だと思う
まさに!
女戦士が好きなので絶対入れてます
好きだから使う! 普通に冒険するだけなら、そういうのを大事にしたいなあと思います。
現実世界での重装兵科は他兵科のサポート前提で重要局面に大量投入する事で最も効果を発揮するもの。集団で戦う事で総合火力を上げている一方で、的を増やす事で各個人のリスクを分散することができる。数の力が強い。ドラクエで同じ事が言えるかわからないけど、小規模戦闘向きではないのは確かだと思う。
戦士の装備品はお金かかるけど、どのみちレベル上げしなきゃいけないから装備品買えるのが先に進む指標みたいになってたなぁあと久しぶりにFC版やった時に武闘家を入れたんだけど、思ったより会心の一撃出ないんだよなぁ
装備を整えられたら次に、というのはたしかにひとつの指針になりますよね。武闘家の会心の確率はレベルに依存するようなので、あまりレベルをあげなかったらさほどでもない、みたいなことも起こりそうです。
ファミコン版の初回プレイでしか戦士使ってなかった、
初プレイだと安定感のある戦士はいいし、既プレイだとほかの職業も試してみたい、みたいなこともありそうです。
IIIの勇者って開始時は16歳でまだ幼さを残す頼りない存在なんですよね。それに対して序盤は前衛として守ってくれる頼れる兄貴分・姉貴分な存在として、後半はお互いに信頼し合う相棒として…みたいに関係性が変化していくと考えるとグッときますよね。それに武具の扱いにも慣れているだろうから勇者に対して武器の使い方を指南してくれるとか、野営中の剣の稽古相手とか、IIIの勇者を引き立たせる存在としては無くてはならない存在なのかもしれません。
そういうのいいですねえ。アニメのアベル伝説を思い出しました。
イケメンの勇者、美少女僧侶、オトナな女魔法使いの3人が揃ったそこに屈強なタフガイが入るだけでなんかパーティーに彩が出るっていうか…3の戦士ってそういう魅力がある気がする
分かる気がします! 男戦士には男戦士にしかない魅力がありますよね。
私も魔理沙さんと同じ意見です。ドラクエ3 を何回遊んでも飽きないのは、キャラメイクと絶妙なゲームバランスが噛み合ってるからだと思います…。ドラクエ9は、キャラメイクこそありますが…あ、やばい、喋りすぎると眠くなるのでおやすみなさい。笑
やっぱ絵も含めてFC版だよな!先頭は武闘家上がりの戦士が好き
最終的な運用は、男女問わず攻撃耐性面はトップクラスだから補助や回復役に回し攻撃面は他の職業にお任せしてます。
なるほど、そういう戦士の運用も味がありますね。
fc版3のフィールド上での戦士のアイコンがかっこいい!
いいですよねえ。
女戦士は素晴らしい🎵
衰えない人気、もはや普遍的な魅力と言えるかもしれません。
自分は4人家族なこともあり、パーティーは常に家族の名前を付けていました。勇者母、魔法使い自分、僧侶妹、戦士父。それぞれの家族の立ち位置を投影しながらプレイしていたので戦士が物理ダメージソースの大黒柱という印象があります。勇者か賢者の母の指示に従い家族の最後に行動する父、自分がルカニ&バイキルト、妹がスクルト&回復でサポートしながら父の攻撃のアシスト、回復できる母と妹を全力で守りながら戦うというイメージだったので上手くハマったと思います。無人格のキャラを使えるのはロールプレイングの醍醐味ですよね~。
なるほど。戦士はパーティの先頭にすることも多いですしね。そして勇者が自分じゃなくて母というのがめちゃくちゃいいです(笑)そういうロールプレイができるのが、まさにDQ3なんですよね。
実際細かくは分からんが、FC版はステータス的にちょっと難易度が高め。さらに盗賊職も無かったため、「せ・ゆ・そ・ま」でパーティを組んでいた人が多かった。FC版は防御キャンセル技も存在したため呪文コマンドを持つ勇者は2番目に配置したいという事情もあり、そういう意味でもHPの高い戦士は武闘家よりも使い勝手が良かった。
仰るとおり防御キャンセルと戦士の親和性は大きかったですね! 勇者が先頭だと防御ができなくなるって結構厳しいんですよね。
武道家と戦士の話は単純だ。両方とも入れればいい。勇者、武道家、戦士、僧侶→賢者これでいつもやっている。
そういう選択肢があるのもいいですよね。私も同様のパーティでプレイしたことがありますが、普通に優秀だった記憶があります。
勇者パーティの構成=勇者戦士僧侶魔法使いで後世に与えた影響すごい
いやホント、テンプレみたいになってますもんね(笑)
最初武闘家連れて行き、途中で戦士に転職も。
お金に困りやすい序盤は武闘家で、余裕がでてきたら戦士に、という計画もいいなあと思います。
@@dq-yomoyama あと、戦士は壁として使わないともったいない。
@@川端治雄 私が思っていた以上にHPの高さが戦士の強みなんだなと、皆さんのコメントで改めて教えられました(笑)
FCしか知らないけど、ぶとうかは中盤まではいいけど、終盤は魔法ブレス耐性のある装備が役に立つから戦士の方がいいです被ダメが全然違いますあと、レベルの上がりがぶとうかより全然早いです残念だと思うのは、力のあるタイプだからこそ、はやぶさの剣が装備できればなあって感じですあと、さとりの書を使って賢者を作るなら、戦士が一番オススメだったりしますw
そういう部分でプレイヤー個々の拘りがあるのがまた面白いところだよなあと思いますね。はやぶさの剣は装備できてほしかったなあ!と私も切実に思います(笑)
武闘家から転職した戦士が最高という事では
そうすれば普通より素早い戦士が作れる!というのはそうですよね。
この手の議論は効率性や数値で語られるからな戦士の最大のメリットは強力な武具を装備できるのではなく、「さまざまな武具を装備できる」なんだよ昔ウィザードリィというゲームがあって、結構な数の愛好家が以下のような遊び方をしていた“刃物恐怖症なので剣を装備できない戦士”“ジパング出身の師匠に師事したので逆に剣しか装備できず、更に両手持ちのため盾を装備できない戦士”など自分でキャラクターの設定を作り込んで、プレイヤーの想像力次第で様々な遊び方ができるそれが一番のメリットだと思うんだもちろん武闘家でも同じような遊び方はできるけどその幅は戦士の方が広いと思うロール・プレイング・ゲームなんだから、文字通り「役割」をどこまで濃密に演じられるか、演じさせられるかが醍醐味だと思うんだよな自分で勝手に設定したり、勝手にイベント作ったりして自分の自由に物語を想像・創造できるのがドラクエ3の面白さだと思う
へええ、面白い! まさにロール・プレイング・ゲームですね。
RTAで選ばれるのが戦士であるように、そもそもどういった戦い方を、ひいてはどういった冒険の進め方をしたいのかで適正が大きく変わる。FC版は防御攻撃というバグがあるから防御が、SFC版ではふくろがあるから回復リソースの管理が、それぞれ軽視されがちだけど、メンバーの一部をただ防御させて盾にしながら残りのメンバーでボコす戦い方をしていると高HPの戦士や商人がとても頼もしい。
そういうスタイルは今まで考えたこともなかったです。武器にお金をかける必要があまりなさそうですし、独特の面白さがありそうですね。
ドラクエ3が旅をしてるだけで楽しいっていうのはすげーわかるわ満身創痍で夜になって次の町にたどり着いて、何とか宿に駆け込むの、すごいワクワクしたそれで朝になったら住人が滅亡してたとかな
レベルがあまりあがってないとちょうどヘロヘロで町にたどり着けるくらいの距離だったりするんですよね。テドンのあれは夜にたどり着くよう計算してるんだろうなと思ってます(笑)
まさにロールプレイングゲームの醍醐味ともいえますね宿屋に泊まるだけで楽しいと言っていたその友人も、腰を落ち着けた勇者一行が思い思いに英気を養う様を想像しているんだと思いますむっつりスケベな男戦士が大人の酒場に繰り出したりとか容易に想像がつく
なるほど! ただ宿に泊まるというだけでなく、夜の自由な時間を各々好きなように楽しんでる様を想像すると、さらにキャラクターに対する愛着が湧きてきますね。
ドラクエIII愛に溢れた動画に心が暖かくなりました。FC版が家にあったから序盤を多少触ったことはあるけど、ちゃんとプレイしたことは一度も無いんですよね。なんだか無性にやってみたくなっちゃったな。
そう言っていただけて嬉しいです、ありがとうございます。FC版にはFC版の何かがあると思うので、機会があればぜひプレイしてみてください!
PS4のリメイク版を8回ほどクリアしたがパーティーは勇者(男)・僧侶→武闘家(女)・魔法使い→盗賊(女)・盗賊→賢者(女)という風におちつきました。
ドラゴンクエストのナチュラルな女尊男卑
昨今の風潮から、ドラクエも過剰に表現の制限を強いられないかと怖い部分がありますね……。
通り過ぎの者ですが主さまの着眼点にちょっと感動しました!他の動画も覗き見させてもらいます!
ありがとうございます! 暇なときにでもご視聴いただけるととても嬉しいです。
戦士が弱くないと言うのは、4のライアンで実証される。確かに素早さは低いが、ガチガチに装備を固めれば物理攻撃ではほとんどダメージ受けない
ライアンも不遇な扱いされてるイメージがありますが、けっして弱くはないですよね。
クリア時に戦士を入れたがる理由……初代の「せんしのゆびわ」と矛盾させないために……ですね……!?
そのとおりです!(笑)
商→戰→賢上記の転職ルートで鈍足賢者の出来上がり!!後攻回復要員としてPartyに貢献但しMPは低くなるので性格システムがある場合は調整が必要 素早さの補正が無補正若しくは-補正で賢さの補正が上がり易い物が理想
たしかに行動順が安定するってのは強みですよねえ。リメイク版だとそこからいろいろ調整しやすいってのもありますよね。
リメイク版は最初に商人か盗賊でしたね。盗賊↔商人→遊び人→賢者を経て何でも来い❗️の戦士にしてました。
転職を繰り返してなんでも出来る仲間を作るのもDQ3の楽しみ方ですよね。
何でも来い❗️のキャラは心強いですね❗️
ゾーマ戦では地獄の鎧を装備させて先頭に置き賢者の石による後回復タンクになってもらいます。唯一無二の役割。
おおーなるほど! 仕様の穴をついた戦術ですね。
3はパーティーキャラが何も物語を背負っておらず、だから自分から物語を持ち込む必要があった。その点wizに近い。たとえば体力馬鹿な友達と冒険するという物語を作るなら、戦士という職業は有効。4以降の、作られた物語に入るものとは異なる。
そういう意味でDQ3は一線を画していますよね。DQ9は似ているようでぜんぜん別物という感じでしたし……。
故に3と9はストーリーの最初から勇者や主人公を外せるモードが欲しかったあくまで「普通の人」だけで旅をしてみたいなと9の仲間たちもあれはあれで自分は好きだったりストーリーからは置いてけぼりみたいになってるけど、天使や霊など見えないもの(仲間達からしてみれば)と話をし始め時々“電波ちゃん”になる主人公に「あーあ、また始まったよ」と言いながら決して離れたり見捨てたりせず、魔王クラスの魔物との戦いに最後まで付き合ってくれる姿を想像するとこれはこれで友情めいたものを感じてあるいはルイーダの人ならざる力によって生み出された“人ではない存在”なのか仲間からの視点で見た9の物語って結構面白いんじゃないかな全容が何一つわからないままとんでもない戦いに巻き込まれていくモチベーションを想像するのも一昔前に流行った「禁則事項です」的なノリでそれはそれで面白いし、後者の設定だと人外でありながらクリア後も主人公と共に人として生きていく彼らに心はあるのか、あるいは心が芽生えていくのかその気になればいくらでも深くできる面白さがあると思う
DQ2とDQ3は「仲間キャラの名前も自由に付けられる」から思い入れがDQ4以降のナンバリング作品とはちょっと違うのでしょうね。本当に「気の合う友達や家族、恋人などと冒険の旅をする気分」になれるのだと思うわ。「宿屋に泊まるだけでも楽しい」というのはそういう感覚があるのかもね。
職業を選んだだけの完全無個性のキャラクターだから、自由に想像出来るというのもあるかも?6も転職制だけどハッサンはハッサン、テリーはテリーというキャラクターで語られるし
@ととろん たしかにそういうのってDQ3ならではですねえ。DQ9は似て非なるもの、逆にパーティの仲間との乖離ばかりが感じられて寂しかった記憶があります。
ゲーム実況者が良く初見で、武闘家、僧侶、遊び人のPTでプレイしているけど、正直それではドラクエⅢの面白さの半分位しか味わえていないと思う。理由はこの動画を見れば良くわかりますね。
パーティが変わるとお金のやり繰りや戦い方、ボスに挑むレベルなどがやはり変わってきますからね。そういう部分が面白いですよね。
懐かしい!…遊遊勇商でスタートして序盤は二人の遊び人を盾役にしてレベル20になったら勇賢賢賢にしてました。
レベル20までとはいえ遊び人二人がまともに機能しなさそうですが、壁役と割り切るのはなるほどです。
最近、ゲーム配信の影響でGBドラクエ3を始めました 仲間キャラを全てドラクエ過去作の女性キャラの名前をつけて女勇者と共に冒険中です 現在オーブを集めつつトロルやフロストギズモ、ミニデーモン狩に命をかけてます
ネクロゴンド付近で冒険ですね。GB版はモンスターメダルの要素もありますし、長く楽しめそうですよね。
レベル40ごろは魔法使い並のHPなって耐性防具もいうてなく、特長のベホマラーが賢者の石で影薄くなって、コンセプトの持久戦がボスHP自動回復と凍てつく波動で否定される僧侶の不遇も語ってください
僧侶が不遇って他の方も仰ってましたが、そう説明してもらうと……なるほど。
やはり初期パーティはベーシックパーティである、勇戦僧魔ですね。私はゲームボーイカラー版しかやったことがありません。ガルナの塔に行きさとりのしょを持たせ、戦士→賢者にしてしまいました!すみません。戦士時代はタフガイにし、賢者になればきれものにしました。リメイクでますが、勇戦僧魔でいきます。遊び人→賢者経由で戦士、武闘家、商人をつくり、99まで育てました。さらにあえて賢者経由で遊び人に復帰して99にしたり。ところが、スーファミ版から追加された新職業はゾーマ直前まで1人もいなかったんですよ?ファミコン版にはない、見慣れない職名があるなあ〜、条件で開放か?と思い、ゾーマ直前で遊び心から、遊び人→賢者経由でつくってみたんですよ…
自分なりにそうやって考えながらやるのが楽しいんですよね。此度のリメイクでは新職業が追加されそうですし、また違った冒険ができそうですね。
DQ3の哲学
一度でんこうせっかの盗賊をダーマ到達直後に戦士に転職させてみてほしいこれだけでこんなに戦士が強くなるのかと思うほど使い勝手が良くなるやっぱり戦士の最大の難点が素早さにあるというのが良く分かる
素早さ特化の戦士ってやったことないので気になります(笑)
素早さをほしふるうでわで255で補強すれば最終防御力は耐性除けば男女共2位の数値女戦士は300越え男性も300手前の数値になります。但しはんにゃのめんは除外
私は遊び人→賢者→戦士とやりましたが、この戦士、転職に失敗したと感じてます。賢者から直接戦士ではなく、すばやい職にし、戦士にすればよかった。
さまざまな遊び方ができるのがドラクエ3。あえて商人や遊び人をパーティにいれたりしてみて初めて分かる事もある。まぁFC版の話しだが、商人は最初からつれていると、始めは勇者よりも強い。それがちょうどバーグの町あたりで装備など頭うちになってくるので、そのまま別れて、別のキャラクターを投入なんてことも楽しかったりする。遊び人も遊びが酷くなる前に賢者に転職するとか(逆にそのままとか)、ほんと遊び方は千差万別だよ。
ホントそうですよね。実際に自分でプレイしてみて実感できることってあるよなあと思います。
HD-2D版で特技の項目出来たり、アイテムにまもりのたねがある事からステータスにみのまもりがあると思うし戦士の評価も変わるだろう事から、改訂版もしくはHD-2D版の戦士評だけの動画が出来たりするのだろうか?
戦士もかなり変わりそうですよね。動画についてはまるで何も考えてないですが……。
女戦士は美人なビジュアルの時点でレギュラー確定スッパマンのほうはどうしよう……w
スッパマンにはスッパマンの良さがある……はず……。
私は、戦・勇・武・魔の攻撃特化パーティor武・武・勇・僧(転職選択肢が広い)でスタートします
攻撃特化のパーティ、ダーマまでなら薬草で頑張れるというのもあって意外とありですよね。転職まで考えると選択肢も増えて面白いです。
勇魔魔魔でプレイしてかなりキツかったけどゾーマ倒した瞬間泣きそうになった。
凄い! それまでの苦労もあると感動もひとしおですよね……。
何回プレイしなおしても女戦士は必ずパーティーに入れてるなビキニアーマーと腹筋がなんとも言えない魅力があって
思い返してみると、DQ3の女戦士のような魅力を持つ仲間って歴代でもいない気がします。強いて言うならDQ7のアイラですが、彼女は踊り子要素も強いですし。
女戦士のビキニアーマーは至宝である。わかるだろ?
同士は間違いなく多い!
取り敢えず戦士はテr...引き換え券よりは有能
不遇度でいえば確かに……彼もいろいろ強化を受けてるようですが(笑)
普通にクリアする分にはHPの高い戦士の方が明らかに優秀(レベル20代後半でクリアできる)。逆にレベル上げるならぶっちゃけ戦士武闘家盗賊どれでもいいっていう身も蓋もない話になる。お金に関してはSFC版以降は高額で売れるアイテム多量で困ることはない
ファミコン版は、防御アタックと、逃げる前に防御にしてから戻し、逃げるにすると回りこまれても被弾ダメージが減るので、千ゴールド貯まるたび、金庫に預けお金貯めてた ほとんど初期装備でジパング迄は余裕
あー、なるほど。たしかに防御アタックを使うと守備力が二倍になってるのと一緒、更に言えば呪文やブレスのダメージまで減らせるめちゃくちゃ有能な防具と見ることもできますもんね。
FC版の強さ関係がちょうど良かったな。金はかからないけど序盤苦労するぶとうかとおおばさみ買うか悩みまくるせんし。どっちも良い職業だった
バランスは断然FC版だなあと私も思います。隠しボスみたいなのもいませんでしたしね。
上級職は賢者のみだけど同じ8種類、という事で武道家はウィザードリィの忍者のイメージじゃないのかなあと思っています「レベルが上がるほど会心の一撃が出やすい」という点からも、賢者に次いでレベルが上がりにくいととかにすればバランスは取れたのかもとは思います
ウィザードリィって忍者があるんですね。FC版の頃はある程度バランスが保たれていた気もするんですが、SFC版で事情が変わりましたよね。やはり「しんりゅう」という裏ボスがいるかいないかが大きいような気もします。
リアルタイムアタックやるときは戦士は必須。
おおー、そうなんですか!? 戦士やるやん!
それもリメイク版のオーソドックスな編成だと2枠割くよね純戦士と魔法使いからバイキルト持ち越して転職した戦士(あと1枠は盗賊→賢者)低レベル進行だとHPが正義
@@leavisxenopus9811 戦士が二枠!? そういう世界もあるんですねえ。多様な遊び方が多様な価値観を生むんだなあ……。
ロト3部作、中でも集大成のⅢは全てが素晴らしいです😂個人的にはチマチマレベル上げの作業好きだったし、ダンジョンも入っては引き返してを何回も繰り返してました。今のRPGは中間やボス手前にセーブポイントや回復ポイントがあったりの生ぬるい仕様ばかりで楽しくありませんね。
ボス手前のセーブポイントに回復ポイント……いつしかそれが主流になって、ドラクエもそっちに合わせにいった、って感じですよね。まあ時代の流れですなあ……。
レベルを上げてゴリ押すタイプの人には確かに弱く見えるかもしれないけれど、そうでないなら体力すげぇ高いし遅さすら行動順コントロールが安定してくれて便利なんだけどなぁそういや有志が勝手に出した非公式パッチあてたバージョンだと、戦士より後ろにいる仲間の被ダメを肩代わりして下げる特殊能力が付いてて上手いな~って思いましたね
いつ動くかがある程度分かるのはアドバンテージですよね。戦士には攻撃だけじゃなくパーティの盾としての役割も期待したいというのも凄くわかります。
制作者に与えられたキャラと物語を楽しむのも好きですが、3の自分で考えた(妄想した)キャラたちのパーティーで進める冒険もまたいいですよね。凄く納得できました。自分が楽しむためにやるのですから、敢えて多少不利な面があってもやりたいように楽しむのが良いですよね。勿論効率を求めるのも1つの楽しみ方ですが。
立ちはだかるモンスターを倒しながら進むという意味では強さが話の中心になるのは仕方ないよなあと思いますが、楽しみ方はそれだけじゃないですからね。自分好みのパーティを組んだ結果苦労して遊ぶのもまた良いものです。
確かに、戦士はお金がめちゃくちゃかかる職業だと思いますが、その分しっかりとした装備を整えてあげれば、心強いメンバーになるのと、ほとんどの装備品が装備出来るので、その町の一番強い武器、防具一式を買い揃えた時の安心感は最高です!戦士を加えて良かったと思う瞬間です。大抵の敵は一撃で粉砕してくれるので、戦闘中とてもスッキリします。
敵は一撃で粉砕、打撃攻撃をくらってもびくともしない。その時点での一番強い装備を買うスタイルだと、なおさら戦士の強さを実感できそうだなあと思います。
戦士が弱いって言うより、他の職業が強すぎた‼️
相対的に、という面はありますよね。
自分は戦士毎回使ってます低レベルやタイムアタックだと必須ですよね!素早さの低さと守備力の低さは逆にメリットでしかなくバフ デバフ やいばの鎧 賢者の石と相性抜群RPGコマンドバトルのお手本のような立ち回りができて好きです
おお、やはりそういうやり込みとは相性がいいんですね。守備力の低さを生かして刃の鎧の反射ダメージを増やすという発想が凄いです(笑)
SFC版の戦士の一番の強化点は魔法の鍵入手後のお城の宝物庫への勇者行為によってお金が沢山入る事だと思うルビーの腕輪とかうっぱらって良い装備を買いまくる
イシスの宝物庫あさり楽しいですよね。たしかに一気に強化できそうです。
3には、独特な魅力がある。
なんか他とは違う魅力がありますよね。
SFC版で一度戦士+タフガイのプレイをやってしまうと「やっぱ戦士だよなぁ」ってなる優秀か否かで言えば優秀な職業なんだけどその優秀な理由が有り余るHPと耐性防具なので正直戦術的な面白さは低いキャラだと思う物理タイプとして武闘家や盗賊と比較されることがあるけど実は武闘家や盗賊がアタッカーなのに対し戦士はディフェンダーなのではないかと思っている
同じ物理キャラといえど持っている魅力は違いますもんね。そういう意味では上位互換でない分まだ救いがあるのかも。
ドラクエ1には「せんしのゆびわ」という勇者ロトと共に戦った戦士が遺したという指輪が伝わっているんですよね。
そう!まさに!
アリーナとライアンならアリーナが好きですもちろんDq3でもぶとうかです
戦士と武闘家、ライアンとアリーナ、打撃攻撃という意味では同じですが、魅力がぜんぜん違いますからね!
「最弱戦士」ピピン
強いという話は聞かないですよね。リメイク版の会話が面白くて個人的には好きですが(笑)
ダイの大冒険ではクロコダインとヒュンケル、蒼天のソウラは主人公のソウラとDQX主人公ポジションのキャラのユルールと漫画では戦士は優遇、活躍してるイメージ
なるほど、たしかにそんな気がします。戦士が持つイメージとドラクエの世界観が親和性高いのかなとも思いますね。
DQ3における戦士に関して、厳しい雰囲気、意見は多いのですが、実はそうでもなかったりします。よく言われるメリットやデメリットを考えると・・・金策:そもそもゲームバランス的に勇戦僧魔を想定していると見え、戦士二人等の極端なPTでない限り、金銭面の優位性はさほどない。武具:武具を購入し、一気に強くなる意味で装備品の多い戦士は有利。PTから外せない勇者という存在が「使いまわし」というメリットを生み出している。戦闘:遅い故にバイキルトによる強化攻撃を同一ターンに繰り出せ、賢者の石担当もできる。素早さ、防御に不安があるならほしふるうでわで解決可。そして武闘家はというと・・・金策:確かにお金はかからないが、前述のゲームバランス面で、戦士の分の金を他に回すメリットがさほど大きくない。武具:素早さによる守備力増は期待できるも耐性面を全く強化できず実質的な守備力は低い。リメイク版は改善されているも、装備にお金がかからないというメリットが激減。戦闘:会心4割はレベル99時の話で、クリアレベルの40前後では1.6割。バイキルトは会心ダメージに影響せず。リメイク版では会心が出なくなり、戦士より弱くなってしまう。個人的には買い物の楽しさが増す戦士の方が好きではあります。ただ武闘家は素早い故に先手を取って敵を倒し、結果ダメージも抑えられるという面があり、クリアに近づくほどに強くなっていくのも魅力。振り返ってみると、戦士と武闘家の強さのバランスはうまく取れていたようにも思えますね。
状況によって話は変わってくるというのは仰るとおりですよね。私が思っていた以上に戦士ってやれてるのかな?と感じている次第で、それならそれでとても嬉しく思います。
Fc版は転職で素早さが高い魔法使える万能戦士が出来て強い💪
転職含めて計画を立てるのがまた面白いですよね。
最近のRPGってキャラクターが名前から背景まで決まっているから設定に無い事を妄想する機会が減ってる気がする。
時代、といえばそうなんでしょうねえ。
3にはなぜか独特の世界観というか魅力があってなんでも無いことが楽しいというのは確かにある。ただフィールド歩いて夜になるとか新しいモンスターに遭遇するだけで楽しい
そういうのがいちいちわくわくしますよね!
装備に金入らずで会心連発の武闘家、投資すれば投資するだけ報われる戦士、どっちも使いましたよ。まあ、戦士メインでときどき武闘家で気分を変えるってパターンが多かったかな?4でもアリーナとライアンを似たような形で併用しましたから.......こちらはアリーナの方が多くはなりましたけどね。登場時期的に。
物理タイプというだけで魅力は違いますからね。両方パーティに入れたことは私もよくあります(笑)
08:02 職業かつ仲間キャラクター10:25 何度でも遊びたくなるワタシが思うに、旅仲間が基本的に「無個性」「喋らない」というのが良いのだと思います。現実で身近な人の名前を付けて「その人と一緒に」旅してるようにもできて頭の中の妄想の人物と「この人ならこう言いそう」などと思いを馳せることもできるすなわち妄想力、想像力が豊かなら何度でも「旅仲間を変えて」プレイできるそれが楽しいんだろうなぁと思います以下は動画とは関係ない昨日、リメイク版DQ1、2クリアして滅亡のムーンブルクから逃げた(ムーンペタにいる)兵士には王女とともに頑張ってほしいなと思いました
そういう想像を働かすことができれば、プレイの度に違った楽しさがあるでしょうね。おお、クリアおつかれさまです。ムーンペタの兵士、王女の言葉でいくらか救われたでしょうね。王女の下で復興に尽力しただろうなと思います。
私は武闘家からの転職で戦士を作ってた。素早さをカンストしてからの転職なら、ある程度は素の守備力は担保できる。耐性防具も充実しているので、豊富なHPも活きやすい。リメイクなら、疾風のバンダナで性格を調整すれば微量ながらレベルアップ時の素早さを底上げできる。しかし、何よりこの動画が素晴らしいのは、『DQⅢはちゃんとRPG(役割を演じるゲーム)である』ことを言及してくれていることである。動画内でも触れられているが、私もDQⅢは何回やったか覚えていない。しかし、その都度楽しかった。もう話も何もかも知っていても、だ。それは各キャラクターにプレーヤーが勝手に性格付けをしていたり、台詞のやり取りなどを脳内再生していたり、いろんな感情移入をし易いゲームだからだと思う。RPGの何たるかを、DQⅢを通じて訴えてくれたことを、動画を見て嬉しくなった。
ありがとうございます。コメントをいただいて、結局のところDQ3ほどプレイヤー個々が独自の想い出を作れるドラクエって他にないんだろうなと思いました。だからこそ、いまだにトップを争う人気をほこっているんでしょうね。
レベルアップが早い、体力ダントツ、これらの特徴は痛恨やブレスを使ってくるボス相手なら最適の最前列だと思います。例え打たれ弱くても、体力が高いといつのはそれだけでありがたい。
やっぱHPの高さは大正義なんですねえ。
戦士下げの動画と思いきやめちゃんこいい動画でした!名前性別職業と色々設定できていいゲームですよねHD2D版も楽しみです
そう思っていただけてうれしいです。HD-2D版、いつでるんですかねー(笑)
公然の裏技ではありますが、FC版だとダーマあたりまでは先頭にして防御キャンセル要員として活躍してました。ただ最終装備が中途半端。はやぶさの剣でも装備出来れば力の高さを活かせたのに。
防御攻撃……あれは強かったです。
肝心なこととして、「ファミコン版では、装備品は買ってみないとステータスの増減が分からない」ということがあると思います。当時の時代背景としてRPGはまだまだ黎明期で、DQも3で初めてキャラクターのジョブが導入されました。その環境では「ほとんどの武器で攻撃力が下がってしまう武闘家」より、「たいていの武器はいける戦士」の方が初心者向きだったのではないでしょうか。もし自分が当時のファミコン版をプレイしたとしたら、武闘家に武器を買い与えては無駄金になるというのを繰り返すのでは、クリアまでもたなかっただろうと思います。
言われてみると確かに! 攻撃力が下がっちゃう意味が分からない気もするし、なんだこの職業はって思っちゃうかもしれませんね。
リアルタイムでFC版やったときから戦士を入れずに武闘家だったなあ単純にイラストがスッパマンみたいだったので選ばなかっただけ(昭和の小学生男子の常として女をパーティーに入れる事は考えられなかった)
いちいちわかりみが深い。当時の男子小学生は男戦士スッパマンじゃんって話してましたし、女性キャラを入れるのは気恥ずかしさがありましたよね(笑)
武闘家や盗賊を最強パーティ編成として推すのは、最終的に峠を攻めるバイクを推すのに近いものを感じます。対して戦士を最強として推すのは、序盤の守備力面がよわよわパーティ編成を考慮した、いわゆる街乗り最強バイクを推すのに近い感じ?そして戦士にはタンクとしての役割や、聖騎士的なイメージを妄想する時に必要な存在です。装備やステータスだけで考える最強と、パーティ全体のバランスを考慮した最強は、やっぱり違うと思うので、特にドラクエ3の場合は戦士も悪くないと思います。ま、そんな私は初回プレイ時から武闘家一択でしたがw
そもそもプレイヤー自身が何を求めているのかが大事ということですかね。動画では戦士推しみたいになってますが、武闘家は武闘家で魅力的なんですよねえ(笑)
武闘家は装備に金がかかりませんが、その分冒険がサクサク進みすぎるので逆に面白みにかけますね。戦士は装備品を揃えるのに金がかかりますが、そこから来る充実感や安定感が好きです。
頑張ってお金を貯めて装備を買って強くなる!というシンプルでいながら根源的なRPGの楽しみを実感できるのが戦士ですよね!
個人的に3初見者にオススメするなら戦士、僧侶、魔法使いの王道メンバー武闘家はお金がかからないけど、それは同時に新しい町での買い物の楽しさも奪われるという事財布と相談しながらどれを買うかまたは諦めるかを悩むのもまた楽し効率だけを求めるとドラクエ3は途端に楽しくなくなる全滅して、お金がなくなるのもボスに勝てなくてレベルを上げるのも戦士の素早さ、魔法使いのHPがやたらと低いのもいいとこわるいとこ全部含めてドラクエ3というゲームなのだ( ᐛ👐)( ᐛ👐)✨チャンチャン
いろんなやりくりを思案するのもまた楽しいんですよね。まあ現実だとお金はいくらでもほしいですが……。
『拾った高額アイテムを売る』、これを行うだけで戦士の使い勝手は相当上がる
たしかに……おうごんのつめとかそうだなあと思います。
ファミコン版はかれこれもう何十週もしましたが、戦士は最初は連れていかず武闘家か魔法使いから最短で転職させてクリアまで行くのが最も楽、という結論に達しました武闘家出身の戦士 → 素早さの低さを克服した戦士魔法使い出身の戦士 → ボス戦ではスクルト、バイキルトで初手補助。ボス戦が無い時はルーラ、リレミト、インパス
何十周は凄すぎる(笑) 転職まで考えて最初のパーティを決めるのも周回するときの面白さですよね。
あくまで個人の意見ですが。3の仲間は、2や4以降と違い「個性」が出されていないからこそ、どのようなキャラクターなのかを想像力で自由に補うことができる、という事も魅力の1つかな、と動画を見て思いました。そんな私は、勇者に「アレル」、女戦士に「クリス」や「ステラ」と名付けてDQ3を楽しんでいます。(笑)
たしかにそうですよね。そういう意味ではすごく個人的な想い出ができやすいドラクエだなと思いますし、人気は高いのに他のファンの人と想い出を共有しにくい可能性もあるなと考えると面白いです。
戦士は動きが遅いし金食い虫だから、って理由で敬遠してたけど、クリア後に余裕ができたらすべての魔法や特技を身に付けたキャラを戦士に転職(転職後のMPは最低でも200はほしい)させてみるのも悪くないかも。
転職を含めて考えるかどうかは大きいですからね。そのへんを含めて評価も変わってきそうですよね。
会心の一撃の確立は低いけどSFC版は素早さ128にして星降る腕輪つければみのまもりが最大になるから防具の有利が生きるから好き
あーたしかに星降る腕輪をどう活用するかというのもありますよね。
耐性を考慮しなければ男女共2位の固さ
魔神の斧があるおかげでメタル狩りにおいて足を引っ張らないという地味ながら有能な特性もあるんですよねえ。
バラモスの城でめっちゃ強そうな武器を手に入れたのに、誰も装備できねえじゃん!ってがっかりするのを回避できる点は大きい気がします(笑)
でも遅い
ドラクエ3の女戦士ってエッチな格好していますね。
エッチかエッチじゃないかでいえばドスケベですね。
でも、やっぱり戦士が好き
結局のところ、そういう気持ちが一番であってほしいです(笑)
転職前提だと
魔>戦:バイキルトや一部の打撃が聞かない相手に中級の攻撃呪文(アイテム使用での攻撃呪文が出るまでの繋ぎとして有用)
盗>戦:素早さ補って、戦闘外の補助呪文を修得、戦士としてみるなら純粋に便利。魔盗どっちの路線でも有用なんだけど。
盗>賢:盗賊の呪文は20で覚えたし、悟りの書使って、賢者にするかーってので、前衛陣の入れ替えで魔>戦ってやりがち
まさにその「なんでもないこと」こそがRPGにおける「ゲーム」の部分、本来我々が遊んでいる領域なんですよ。ストーリーやグラフィックやBGMは添え物でしかない。
インタラクティブ性こそがゲーム! という意味ではまさにそうかもしれませんね!
子供の頃からピンクの鎧を着たドラクエの戦士が妙に好きだったなぁ。
強くて優しそうな感じがするからかな。
冒険に出るなら鎧を着て兜を被り、盾と斧を持ち、腰には剣。
こういうものに私はなりたい。
最近のゲームにはこういった典型的な戦士キャラあまり居なくなったね。
おっさん戦士「最近の若いのは髪が乱れるからと兜も被らないし盾も持たないし無駄にデカイ剣を持ちたがる」
楽しさの根源は想像力にあり。
ドラクエ3がいつまでも楽しいのは想像力が刺激されるからだと思う。
ピンクの戦士ってのがなんかいいですよね! 軽装のアタッカーと鈍重なアタッカー、それぞれの魅力がありますが、両者が存在することで互いの魅力を引き立てている部分もあるのかなと思います。想像力あってのDQ3。ほんとそうですよね。
dq3の楽しさは転職などの道のりも含めて「そのときの自分だけのパーティ」でゲーム世界を冒険してる楽しさじゃないかなと思います
SFCだと性格要素も追加されて何度でも楽しめますね
タフガイ戦士の頼もしさは異常
いや仰るとおりだと思います。ドラクエの中でもかなり個人的な想い入れが生まれやすいタイトルな気はしますね。
初めてプレイしたときは、戦士の前を張れる強さは本当に頼りになった記憶。特に初心者にお勧めできる存在な希ガス
前線で身体張ってくれるのが頼りになるなあと今更ながら思います(笑)多少攻撃が集中しても倒れないというのは大きいですよね。
ファミコン版では戦士を使っていたけど、ガルナの塔辺りでドラゴンキラーを装備させたときの、スカイドラゴンへの攻撃のインパクトはまぁ凄まじかった。
あの時点でドラゴンキラーを装備できるとなると、やっぱスカイドラゴンさえ一撃くらいのダメージはでるんですかね。
重装備ができて、行動が遅い 敵の行動の後にPTを回復したりと使い所がないわけではないのだが、、、
素早さが防御に影響し、素早い前衛でも防御が確保できるせいで、相対的に鈍足って欠点だけが目立ってしまった感
素の守備力が素早さ依存じゃなければまた違ったかなと思いますよね。
遅さを活かせば僧侶→戦士。
広域火力はいなずまのけんとか、性別は女。
武道家は絶対男、最初から最後まで武道家。強い敵ほど爪を外して戦う。
魔法使いは賢者。ジジイが若返って趣味はナンパと言う脳内設定でやってた。
効率は物語が無くなるから追わない、得手不得手はキャラクタを輝かせるよね
いいですね、そういう拘り!
バイキルトより早く攻撃することもないよね
そこは素早さの低さが利点になってますよね!
戦士はあんまり使わないけどいないと不満やさみしさが出るんだよね
うまく言えませんが、パーティにいるといい感じの雰囲気が出る仲間ですよね。
FCの戦士の最大の長所って魔法の鎧が装備できる事だと思う
まさに!
女戦士が好きなので絶対入れてます
好きだから使う! 普通に冒険するだけなら、そういうのを大事にしたいなあと思います。
現実世界での重装兵科は他兵科のサポート前提で重要局面に大量投入する事で最も効果を発揮するもの。
集団で戦う事で総合火力を上げている一方で、的を増やす事で各個人のリスクを分散することができる。
数の力が強い。
ドラクエで同じ事が言えるかわからないけど、小規模戦闘向きではないのは確かだと思う。
戦士の装備品はお金かかるけど、どのみちレベル上げしなきゃいけないから装備品買えるのが先に進む指標みたいになってたなぁ
あと久しぶりにFC版やった時に武闘家を入れたんだけど、思ったより会心の一撃出ないんだよなぁ
装備を整えられたら次に、というのはたしかにひとつの指針になりますよね。武闘家の会心の確率はレベルに依存するようなので、あまりレベルをあげなかったらさほどでもない、みたいなことも起こりそうです。
ファミコン版の初回プレイでしか戦士使ってなかった、
初プレイだと安定感のある戦士はいいし、既プレイだとほかの職業も試してみたい、みたいなこともありそうです。
IIIの勇者って開始時は16歳でまだ幼さを残す頼りない存在なんですよね。それに対して序盤は前衛として守ってくれる頼れる兄貴分・姉貴分な存在として、後半はお互いに信頼し合う相棒として…みたいに関係性が変化していくと考えるとグッときますよね。
それに武具の扱いにも慣れているだろうから勇者に対して武器の使い方を指南してくれるとか、野営中の剣の稽古相手とか、IIIの勇者を引き立たせる存在としては無くてはならない存在なのかもしれません。
そういうのいいですねえ。アニメのアベル伝説を思い出しました。
イケメンの勇者、美少女僧侶、オトナな女魔法使いの3人が揃ったそこに屈強なタフガイが入るだけでなんかパーティーに彩が出るっていうか…
3の戦士ってそういう魅力がある気がする
分かる気がします! 男戦士には男戦士にしかない魅力がありますよね。
私も魔理沙さんと同じ意見です。
ドラクエ3 を何回遊んでも飽きないのは、キャラメイクと絶妙なゲームバランスが噛み合ってるからだと思います…。
ドラクエ9は、キャラメイクこそありますが…
あ、やばい、喋りすぎると眠くなるのでおやすみなさい。笑
やっぱ絵も含めてFC版だよな!
先頭は武闘家上がりの戦士が好き
最終的な運用は、男女問わず攻撃耐性面はトップクラスだから補助や回復役に回し攻撃面は他の職業にお任せしてます。
なるほど、そういう戦士の運用も味がありますね。
fc版3のフィールド上での戦士のアイコンがかっこいい!
いいですよねえ。
女戦士は素晴らしい🎵
衰えない人気、もはや普遍的な魅力と言えるかもしれません。
自分は4人家族なこともあり、パーティーは常に家族の名前を付けていました。
勇者母、魔法使い自分、僧侶妹、戦士父。それぞれの家族の立ち位置を投影しながらプレイしていたので戦士が物理ダメージソースの大黒柱という印象があります。
勇者か賢者の母の指示に従い家族の最後に行動する父、自分がルカニ&バイキルト、妹がスクルト&回復でサポートしながら父の攻撃のアシスト、回復できる母と妹を全力で守りながら戦うというイメージだったので上手くハマったと思います。
無人格のキャラを使えるのはロールプレイングの醍醐味ですよね~。
なるほど。戦士はパーティの先頭にすることも多いですしね。そして勇者が自分じゃなくて母というのがめちゃくちゃいいです(笑)そういうロールプレイができるのが、まさにDQ3なんですよね。
実際細かくは分からんが、FC版はステータス的にちょっと難易度が高め。
さらに盗賊職も無かったため、「せ・ゆ・そ・ま」でパーティを組んでいた人が多かった。
FC版は防御キャンセル技も存在したため呪文コマンドを持つ勇者は2番目に配置したいという事情もあり、そういう意味でもHPの高い戦士は武闘家よりも使い勝手が良かった。
仰るとおり防御キャンセルと戦士の親和性は大きかったですね! 勇者が先頭だと防御ができなくなるって結構厳しいんですよね。
武道家と戦士の話は単純だ。
両方とも入れればいい。
勇者、武道家、戦士、僧侶→賢者
これでいつもやっている。
そういう選択肢があるのもいいですよね。私も同様のパーティでプレイしたことがありますが、普通に優秀だった記憶があります。
勇者パーティの構成=勇者戦士僧侶魔法使いで後世に与えた影響すごい
いやホント、テンプレみたいになってますもんね(笑)
最初武闘家連れて行き、途中で戦士に転職も。
お金に困りやすい序盤は武闘家で、余裕がでてきたら戦士に、という計画もいいなあと思います。
@@dq-yomoyama あと、戦士は壁として使わないともったいない。
@@川端治雄 私が思っていた以上にHPの高さが戦士の強みなんだなと、皆さんのコメントで改めて教えられました(笑)
FCしか知らないけど、ぶとうかは中盤まではいいけど、終盤は魔法ブレス耐性のある装備が役に立つから戦士の方がいいです
被ダメが全然違います
あと、レベルの上がりがぶとうかより全然早いです
残念だと思うのは、力のあるタイプだからこそ、はやぶさの剣が装備できればなあって感じです
あと、さとりの書を使って賢者を作るなら、戦士が一番オススメだったりしますw
そういう部分でプレイヤー個々の拘りがあるのがまた面白いところだよなあと思いますね。
はやぶさの剣は装備できてほしかったなあ!と私も切実に思います(笑)
武闘家から転職した戦士が最高という事では
そうすれば普通より素早い戦士が作れる!というのはそうですよね。
この手の議論は効率性や数値で語られるからな
戦士の最大のメリットは強力な武具を装備できるのではなく、「さまざまな武具を装備できる」なんだよ
昔ウィザードリィというゲームがあって、結構な数の愛好家が以下のような遊び方をしていた
“刃物恐怖症なので剣を装備できない戦士”“ジパング出身の師匠に師事したので逆に剣しか装備できず、更に両手持ちのため盾を装備できない戦士”など自分でキャラクターの設定を作り込んで、プレイヤーの想像力次第で様々な遊び方ができる
それが一番のメリットだと思うんだ
もちろん武闘家でも同じような遊び方はできるけどその幅は戦士の方が広いと思う
ロール・プレイング・ゲームなんだから、文字通り「役割」をどこまで濃密に演じられるか、演じさせられるかが醍醐味だと思うんだよな
自分で勝手に設定したり、勝手にイベント作ったりして自分の自由に物語を想像・創造できるのがドラクエ3の面白さだと思う
へええ、面白い! まさにロール・プレイング・ゲームですね。
RTAで選ばれるのが戦士であるように、そもそもどういった戦い方を、ひいてはどういった冒険の進め方をしたいのかで適正が大きく変わる。FC版は防御攻撃というバグがあるから防御が、SFC版ではふくろがあるから回復リソースの管理が、それぞれ軽視されがちだけど、メンバーの一部をただ防御させて盾にしながら残りのメンバーでボコす戦い方をしていると高HPの戦士や商人がとても頼もしい。
そういうスタイルは今まで考えたこともなかったです。武器にお金をかける必要があまりなさそうですし、独特の面白さがありそうですね。
ドラクエ3が旅をしてるだけで楽しいっていうのはすげーわかるわ
満身創痍で夜になって次の町にたどり着いて、何とか宿に駆け込むの、すごいワクワクした
それで朝になったら住人が滅亡してたとかな
レベルがあまりあがってないとちょうどヘロヘロで町にたどり着けるくらいの距離だったりするんですよね。テドンのあれは夜にたどり着くよう計算してるんだろうなと思ってます(笑)
まさにロールプレイングゲームの醍醐味ともいえますね
宿屋に泊まるだけで楽しいと言っていたその友人も、腰を落ち着けた勇者一行が思い思いに英気を養う様を想像しているんだと思います
むっつりスケベな男戦士が大人の酒場に繰り出したりとか容易に想像がつく
なるほど! ただ宿に泊まるというだけでなく、夜の自由な時間を各々好きなように楽しんでる様を想像すると、さらにキャラクターに対する愛着が湧きてきますね。
ドラクエIII愛に溢れた動画に心が暖かくなりました。
FC版が家にあったから序盤を多少触ったことはあるけど、ちゃんとプレイしたことは一度も無いんですよね。なんだか無性にやってみたくなっちゃったな。
そう言っていただけて嬉しいです、ありがとうございます。FC版にはFC版の何かがあると思うので、機会があればぜひプレイしてみてください!
PS4のリメイク版を8回ほどクリアしたが
パーティーは勇者(男)・僧侶→武闘家(女)・魔法使い→盗賊(女)・盗賊→賢者(女)
という風におちつきました。
ドラゴンクエストのナチュラルな女尊男卑
昨今の風潮から、ドラクエも過剰に表現の制限を強いられないかと怖い部分がありますね……。
通り過ぎの者ですが
主さまの着眼点にちょっと感動しました!
他の動画も覗き見させてもらいます!
ありがとうございます! 暇なときにでもご視聴いただけるととても嬉しいです。
戦士が弱くないと言うのは、4のライアンで実証される。確かに素早さは低いが、ガチガチに装備を固めれば物理攻撃ではほとんどダメージ受けない
ライアンも不遇な扱いされてるイメージがありますが、けっして弱くはないですよね。
クリア時に戦士を入れたがる理由……初代の「せんしのゆびわ」と矛盾させないために……ですね……!?
そのとおりです!(笑)
商→戰→賢
上記の転職ルートで鈍足賢者の出来上がり!!
後攻回復要員としてPartyに貢献但しMPは低くなるので性格システムがある場合は調整が必要 素早さの補正が無補正若しくは-補正で賢さの補正が上がり易い物が理想
たしかに行動順が安定するってのは強みですよねえ。リメイク版だとそこからいろいろ調整しやすいってのもありますよね。
リメイク版は最初に商人か盗賊でしたね。盗賊↔商人→遊び人→賢者を経て何でも来い❗️の戦士にしてました。
転職を繰り返してなんでも出来る仲間を作るのもDQ3の楽しみ方ですよね。
何でも来い❗️のキャラは心強いですね❗️
ゾーマ戦では地獄の鎧を装備させて先頭に置き賢者の石による後回復タンクになってもらいます。唯一無二の役割。
おおーなるほど! 仕様の穴をついた戦術ですね。
3はパーティーキャラが何も物語を背負っておらず、だから自分から物語を持ち込む必要があった。その点wizに近い。たとえば体力馬鹿な友達と冒険するという物語を作るなら、戦士という職業は有効。4以降の、作られた物語に入るものとは異なる。
そういう意味でDQ3は一線を画していますよね。DQ9は似ているようでぜんぜん別物という感じでしたし……。
故に3と9はストーリーの最初から勇者や主人公を外せるモードが欲しかった
あくまで「普通の人」だけで旅をしてみたいなと
9の仲間たちもあれはあれで自分は好きだったり
ストーリーからは置いてけぼりみたいになってるけど、天使や霊など見えないもの(仲間達からしてみれば)と話をし始め時々“電波ちゃん”になる主人公に「あーあ、また始まったよ」と言いながら決して離れたり見捨てたりせず、魔王クラスの魔物との戦いに最後まで付き合ってくれる姿を想像するとこれはこれで友情めいたものを感じて
あるいはルイーダの人ならざる力によって生み出された“人ではない存在”なのか
仲間からの視点で見た9の物語って結構面白いんじゃないかな
全容が何一つわからないままとんでもない戦いに巻き込まれていくモチベーションを想像するのも一昔前に流行った「禁則事項です」的なノリでそれはそれで面白いし、後者の設定だと人外でありながらクリア後も主人公と共に人として生きていく彼らに心はあるのか、あるいは心が芽生えていくのか
その気になればいくらでも深くできる面白さがあると思う
DQ2とDQ3は「仲間キャラの名前も自由に付けられる」から
思い入れがDQ4以降のナンバリング作品とはちょっと違うのでしょうね。
本当に「気の合う友達や家族、恋人などと冒険の旅をする気分」になれるのだと思うわ。
「宿屋に泊まるだけでも楽しい」というのはそういう感覚があるのかもね。
職業を選んだだけの完全無個性のキャラクターだから、自由に想像出来るというのもあるかも?
6も転職制だけどハッサンはハッサン、テリーはテリーというキャラクターで語られるし
@
ととろん たしかにそういうのってDQ3ならではですねえ。DQ9は似て非なるもの、逆にパーティの仲間との乖離ばかりが感じられて寂しかった記憶があります。
ゲーム実況者が良く初見で、武闘家、僧侶、遊び人のPTでプレイしているけど、
正直それではドラクエⅢの面白さの半分位しか味わえていないと思う。
理由はこの動画を見れば良くわかりますね。
パーティが変わるとお金のやり繰りや戦い方、ボスに挑むレベルなどがやはり変わってきますからね。そういう部分が面白いですよね。
懐かしい!…遊遊勇商でスタートして序盤は二人の遊び人を盾役にしてレベル20になったら勇賢賢賢にしてました。
レベル20までとはいえ遊び人二人がまともに機能しなさそうですが、壁役と割り切るのはなるほどです。
最近、ゲーム配信の影響でGBドラクエ3を始めました 仲間キャラを全てドラクエ過去作の女性キャラの名前をつけて女勇者と共に冒険中です 現在オーブを集めつつトロルやフロストギズモ、ミニデーモン狩に命をかけてます
ネクロゴンド付近で冒険ですね。GB版はモンスターメダルの要素もありますし、長く楽しめそうですよね。
レベル40ごろは魔法使い並のHPなって耐性防具もいうてなく、特長のベホマラーが賢者の石で影薄くなって、コンセプトの持久戦がボスHP自動回復と凍てつく波動で否定される僧侶の不遇も語ってください
僧侶が不遇って他の方も仰ってましたが、そう説明してもらうと……なるほど。
やはり初期パーティはベーシックパーティである、勇戦僧魔ですね。
私はゲームボーイカラー版しかやったことがありません。ガルナの塔に行きさとりのしょを持たせ、戦士→賢者にしてしまいました!すみません。戦士時代はタフガイにし、賢者になればきれものにしました。
リメイクでますが、勇戦僧魔でいきます。
遊び人→賢者経由で戦士、武闘家、商人をつくり、99まで育てました。さらにあえて賢者経由で遊び人に復帰して99にしたり。
ところが、スーファミ版から追加された新職業はゾーマ直前まで1人もいなかったんですよ?ファミコン版にはない、見慣れない職名があるなあ〜、条件で開放か?と思い、ゾーマ直前で遊び心から、遊び人→賢者経由でつくってみたんですよ…
自分なりにそうやって考えながらやるのが楽しいんですよね。此度のリメイクでは新職業が追加されそうですし、また違った冒険ができそうですね。
DQ3の哲学
一度でんこうせっかの盗賊をダーマ到達直後に戦士に転職させてみてほしい
これだけでこんなに戦士が強くなるのかと思うほど使い勝手が良くなる
やっぱり戦士の最大の難点が素早さにあるというのが良く分かる
素早さ特化の戦士ってやったことないので気になります(笑)
素早さをほしふるうでわで255で補強すれば最終防御力は耐性除けば男女共2位の数値女戦士は300越え男性も300手前の数値になります。
但しはんにゃのめんは除外
私は遊び人→賢者→戦士とやりましたが、この戦士、転職に失敗したと感じてます。賢者から直接戦士ではなく、すばやい職にし、戦士にすればよかった。
さまざまな遊び方ができるのがドラクエ3。あえて商人や遊び人をパーティにいれたりしてみて初めて分かる事もある。まぁFC版の話しだが、商人は最初からつれていると、始めは勇者よりも強い。それがちょうどバーグの町あたりで装備など頭うちになってくるので、そのまま別れて、別のキャラクターを投入なんてことも楽しかったりする。遊び人も遊びが酷くなる前に賢者に転職するとか(逆にそのままとか)、ほんと遊び方は千差万別だよ。
ホントそうですよね。実際に自分でプレイしてみて実感できることってあるよなあと思います。
HD-2D版で特技の項目出来たり、アイテムにまもりのたねがある事からステータスにみのまもりがあると思うし戦士の評価も変わるだろう事から、改訂版もしくはHD-2D版の戦士評だけの動画が出来たりするのだろうか?
戦士もかなり変わりそうですよね。動画についてはまるで何も考えてないですが……。
女戦士は美人なビジュアルの時点でレギュラー確定
スッパマンのほうはどうしよう……w
スッパマンにはスッパマンの良さがある……はず……。
私は、戦・勇・武・魔の攻撃特化パーティor武・武・勇・僧(転職選択肢が広い)でスタートします
攻撃特化のパーティ、ダーマまでなら薬草で頑張れるというのもあって意外とありですよね。転職まで考えると選択肢も増えて面白いです。
勇魔魔魔でプレイしてかなりキツかったけどゾーマ倒した瞬間泣きそうになった。
凄い! それまでの苦労もあると感動もひとしおですよね……。
何回プレイしなおしても女戦士は必ずパーティーに入れてるな
ビキニアーマーと腹筋がなんとも言えない魅力があって
思い返してみると、DQ3の女戦士のような魅力を持つ仲間って歴代でもいない気がします。強いて言うならDQ7のアイラですが、彼女は踊り子要素も強いですし。
女戦士のビキニアーマーは至宝である。
わかるだろ?
同士は間違いなく多い!
取り敢えず戦士はテr...引き換え券よりは有能
不遇度でいえば確かに……彼もいろいろ強化を受けてるようですが(笑)
普通にクリアする分にはHPの高い戦士の方が明らかに優秀(レベル20代後半でクリアできる)。逆にレベル上げるならぶっちゃけ戦士武闘家盗賊どれでもいいっていう身も蓋もない話になる。お金に関してはSFC版以降は高額で売れるアイテム多量で困ることはない
ファミコン版は、防御アタックと、逃げる前に防御にしてから戻し、逃げるにすると回りこまれても被弾ダメージが減るので、千ゴールド貯まるたび、金庫に預けお金貯めてた ほとんど初期装備でジパング迄は余裕
あー、なるほど。たしかに防御アタックを使うと守備力が二倍になってるのと一緒、更に言えば呪文やブレスのダメージまで減らせるめちゃくちゃ有能な防具と見ることもできますもんね。
FC版の強さ関係がちょうど良かったな。金はかからないけど
序盤苦労するぶとうかとおおばさみ買うか悩みまくるせんし。どっちも良い職業だった
バランスは断然FC版だなあと私も思います。隠しボスみたいなのもいませんでしたしね。
上級職は賢者のみだけど同じ8種類、という事で武道家はウィザードリィの忍者のイメージじゃないのかなあと思っています
「レベルが上がるほど会心の一撃が出やすい」という点からも、賢者に次いでレベルが上がりにくいととかにすればバランスは取れたのかもとは思います
ウィザードリィって忍者があるんですね。FC版の頃はある程度バランスが保たれていた気もするんですが、SFC版で事情が変わりましたよね。やはり「しんりゅう」という裏ボスがいるかいないかが大きいような気もします。
リアルタイムアタックやるときは戦士は必須。
おおー、そうなんですか!? 戦士やるやん!
それもリメイク版のオーソドックスな編成だと2枠割くよね
純戦士と魔法使いからバイキルト持ち越して転職した戦士(あと1枠は盗賊→賢者)
低レベル進行だとHPが正義
@@leavisxenopus9811 戦士が二枠!? そういう世界もあるんですねえ。多様な遊び方が多様な価値観を生むんだなあ……。
ロト3部作、中でも集大成のⅢは全てが素晴らしいです😂
個人的にはチマチマレベル上げの作業好きだったし、ダンジョンも入っては引き返してを何回も繰り返してました。
今のRPGは中間やボス手前にセーブポイントや回復ポイントがあったりの生ぬるい仕様ばかりで楽しくありませんね。
ボス手前のセーブポイントに回復ポイント……いつしかそれが主流になって、ドラクエもそっちに合わせにいった、って感じですよね。まあ時代の流れですなあ……。
レベルを上げてゴリ押すタイプの人には確かに弱く見えるかもしれないけれど、そうでないなら体力すげぇ高いし遅さすら行動順コントロールが安定してくれて便利なんだけどなぁ
そういや有志が勝手に出した非公式パッチあてたバージョンだと、戦士より後ろにいる仲間の被ダメを肩代わりして下げる特殊能力が付いてて上手いな~って思いましたね
いつ動くかがある程度分かるのはアドバンテージですよね。戦士には攻撃だけじゃなくパーティの盾としての役割も期待したいというのも凄くわかります。
制作者に与えられたキャラと物語を楽しむのも好きですが、3の自分で考えた(妄想した)キャラたちのパーティーで進める冒険もまたいいですよね。
凄く納得できました。
自分が楽しむためにやるのですから、敢えて多少不利な面があってもやりたいように楽しむのが良いですよね。
勿論効率を求めるのも1つの楽しみ方ですが。
立ちはだかるモンスターを倒しながら進むという意味では強さが話の中心になるのは仕方ないよなあと思いますが、楽しみ方はそれだけじゃないですからね。自分好みのパーティを組んだ結果苦労して遊ぶのもまた良いものです。
確かに、戦士はお金がめちゃくちゃかかる職業だと思いますが、その分しっかりとした装備を整えてあげれば、心強いメンバーになるのと、ほとんどの装備品が装備出来るので、その町の一番強い武器、防具一式を買い揃えた時の安心感は最高です!戦士を加えて良かったと思う瞬間です。大抵の敵は一撃で粉砕してくれるので、戦闘中とてもスッキリします。
敵は一撃で粉砕、打撃攻撃をくらってもびくともしない。その時点での一番強い装備を買うスタイルだと、なおさら戦士の強さを実感できそうだなあと思います。
戦士が弱いって言うより、他の職業が強すぎた‼️
相対的に、という面はありますよね。
自分は戦士毎回使ってます
低レベルやタイムアタックだと必須ですよね!
素早さの低さと守備力の低さは逆にメリットでしかなくバフ デバフ やいばの鎧 賢者の石と相性抜群
RPGコマンドバトルのお手本のような立ち回りができて好きです
おお、やはりそういうやり込みとは相性がいいんですね。守備力の低さを生かして刃の鎧の反射ダメージを増やすという発想が凄いです(笑)
SFC版の戦士の一番の強化点は魔法の鍵入手後のお城の宝物庫への勇者行為によってお金が沢山入る事だと思う
ルビーの腕輪とかうっぱらって良い装備を買いまくる
イシスの宝物庫あさり楽しいですよね。たしかに一気に強化できそうです。
3には、独特な魅力がある。
なんか他とは違う魅力がありますよね。
SFC版で一度戦士+タフガイのプレイをやってしまうと「やっぱ戦士だよなぁ」ってなる
優秀か否かで言えば優秀な職業なんだけどその優秀な理由が有り余るHPと耐性防具なので正直戦術的な面白さは低いキャラだと思う
物理タイプとして武闘家や盗賊と比較されることがあるけど実は武闘家や盗賊がアタッカーなのに対し戦士はディフェンダーなのではないかと思っている
同じ物理キャラといえど持っている魅力は違いますもんね。そういう意味では上位互換でない分まだ救いがあるのかも。
ドラクエ1には「せんしのゆびわ」という勇者ロトと共に戦った戦士が遺したという指輪が伝わっているんですよね。
そう!まさに!
アリーナとライアンなら
アリーナが好きです
もちろんDq3でもぶとうかです
戦士と武闘家、ライアンとアリーナ、打撃攻撃という意味では同じですが、魅力がぜんぜん違いますからね!
「最弱戦士」ピピン
強いという話は聞かないですよね。リメイク版の会話が面白くて個人的には好きですが(笑)
ダイの大冒険ではクロコダインとヒュンケル、蒼天のソウラは主人公のソウラとDQX主人公ポジションのキャラのユルールと漫画では戦士は優遇、活躍してるイメージ
なるほど、たしかにそんな気がします。戦士が持つイメージとドラクエの世界観が親和性高いのかなとも思いますね。
DQ3における戦士に関して、厳しい雰囲気、意見は多いのですが、実はそうでもなかったりします。よく言われるメリットやデメリットを考えると・・・
金策:そもそもゲームバランス的に勇戦僧魔を想定していると見え、戦士二人等の極端なPTでない限り、金銭面の優位性はさほどない。
武具:武具を購入し、一気に強くなる意味で装備品の多い戦士は有利。PTから外せない勇者という存在が「使いまわし」というメリットを生み出している。
戦闘:遅い故にバイキルトによる強化攻撃を同一ターンに繰り出せ、賢者の石担当もできる。素早さ、防御に不安があるならほしふるうでわで解決可。
そして武闘家はというと・・・
金策:確かにお金はかからないが、前述のゲームバランス面で、戦士の分の金を他に回すメリットがさほど大きくない。
武具:素早さによる守備力増は期待できるも耐性面を全く強化できず実質的な守備力は低い。リメイク版は改善されているも、装備にお金がかからないというメリットが激減。
戦闘:会心4割はレベル99時の話で、クリアレベルの40前後では1.6割。バイキルトは会心ダメージに影響せず。リメイク版では会心が出なくなり、戦士より弱くなってしまう。
個人的には買い物の楽しさが増す戦士の方が好きではあります。
ただ武闘家は素早い故に先手を取って敵を倒し、結果ダメージも抑えられるという面があり、クリアに近づくほどに強くなっていくのも魅力。
振り返ってみると、戦士と武闘家の強さのバランスはうまく取れていたようにも思えますね。
状況によって話は変わってくるというのは仰るとおりですよね。私が思っていた以上に戦士ってやれてるのかな?と感じている次第で、それならそれでとても嬉しく思います。
Fc版は転職で素早さが高い魔法使える万能戦士が出来て強い💪
転職含めて計画を立てるのがまた面白いですよね。
最近のRPGってキャラクターが名前から背景まで決まっているから設定に無い事を妄想する機会が減ってる気がする。
時代、といえばそうなんでしょうねえ。
3にはなぜか独特の世界観というか魅力があってなんでも無いことが楽しいというのは確かにある。ただフィールド歩いて夜になるとか新しいモンスターに遭遇するだけで楽しい
そういうのがいちいちわくわくしますよね!
装備に金入らずで会心連発の武闘家、投資すれば投資するだけ報われる戦士、どっちも使いましたよ。
まあ、戦士メインでときどき武闘家で気分を変えるってパターンが多かったかな?4でもアリーナとライアンを似たような形で併用しましたから.......こちらはアリーナの方が多くはなりましたけどね。登場時期的に。
物理タイプというだけで魅力は違いますからね。
両方パーティに入れたことは私もよくあります(笑)
08:02 職業かつ仲間キャラクター
10:25 何度でも遊びたくなる
ワタシが思うに、旅仲間が基本的に
「無個性」
「喋らない」
というのが良いのだと思います。
現実で身近な人の名前を付けて「その人と一緒に」旅してるようにもできて
頭の中の妄想の人物と「この人ならこう言いそう」などと思いを馳せることもできる
すなわち妄想力、想像力が豊かなら何度でも「旅仲間を変えて」プレイできる
それが楽しいんだろうなぁ
と思います
以下は動画とは関係ない
昨日、リメイク版DQ1、2クリアして
滅亡のムーンブルクから逃げた(ムーンペタにいる)兵士には王女とともに頑張ってほしいなと思いました
そういう想像を働かすことができれば、プレイの度に違った楽しさがあるでしょうね。
おお、クリアおつかれさまです。ムーンペタの兵士、王女の言葉でいくらか救われたでしょうね。王女の下で復興に尽力しただろうなと思います。
私は武闘家からの転職で戦士を作ってた。素早さをカンストしてからの転職なら、ある程度は素の守備力は担保できる。
耐性防具も充実しているので、豊富なHPも活きやすい。
リメイクなら、疾風のバンダナで性格を調整すれば微量ながらレベルアップ時の素早さを底上げできる。
しかし、何よりこの動画が素晴らしいのは、『DQⅢはちゃんとRPG(役割を演じるゲーム)である』ことを言及してくれていることである。
動画内でも触れられているが、私もDQⅢは何回やったか覚えていない。しかし、その都度楽しかった。もう話も何もかも知っていても、だ。
それは各キャラクターにプレーヤーが勝手に性格付けをしていたり、台詞のやり取りなどを脳内再生していたり、いろんな感情移入をし易いゲームだからだと思う。
RPGの何たるかを、DQⅢを通じて訴えてくれたことを、動画を見て嬉しくなった。
ありがとうございます。コメントをいただいて、結局のところDQ3ほどプレイヤー個々が独自の想い出を作れるドラクエって他にないんだろうなと思いました。だからこそ、いまだにトップを争う人気をほこっているんでしょうね。
レベルアップが早い、体力ダントツ、これらの特徴は痛恨やブレスを使ってくるボス相手なら最適の最前列だと思います。例え打たれ弱くても、体力が高いといつのはそれだけでありがたい。
やっぱHPの高さは大正義なんですねえ。
戦士下げの動画と思いきやめちゃんこいい動画でした!
名前性別職業と色々設定できていいゲームですよね
HD2D版も楽しみです
そう思っていただけてうれしいです。HD-2D版、いつでるんですかねー(笑)
公然の裏技ではありますが、FC版だとダーマあたりまでは先頭にして防御キャンセル要員として活躍してました。
ただ最終装備が中途半端。はやぶさの剣でも装備出来れば力の高さを活かせたのに。
防御攻撃……あれは強かったです。
肝心なこととして、「ファミコン版では、装備品は買ってみないとステータスの増減が分からない」ということがあると思います。当時の時代背景としてRPGはまだまだ黎明期で、DQも3で初めてキャラクターのジョブが導入されました。その環境では「ほとんどの武器で攻撃力が下がってしまう武闘家」より、「たいていの武器はいける戦士」の方が初心者向きだったのではないでしょうか。
もし自分が当時のファミコン版をプレイしたとしたら、武闘家に武器を買い与えては無駄金になるというのを繰り返すのでは、クリアまでもたなかっただろうと思います。
言われてみると確かに! 攻撃力が下がっちゃう意味が分からない気もするし、なんだこの職業はって思っちゃうかもしれませんね。
リアルタイムでFC版やったときから戦士を入れずに武闘家だったなあ
単純にイラストがスッパマンみたいだったので選ばなかっただけ
(昭和の小学生男子の常として女をパーティーに入れる事は考えられなかった)
いちいちわかりみが深い。当時の男子小学生は男戦士スッパマンじゃんって話してましたし、女性キャラを入れるのは気恥ずかしさがありましたよね(笑)
武闘家や盗賊を最強パーティ編成として推すのは、最終的に峠を攻めるバイクを推すのに近いものを感じます。
対して戦士を最強として推すのは、序盤の守備力面がよわよわパーティ編成を考慮した、いわゆる街乗り最強バイクを推すのに近い感じ?
そして戦士にはタンクとしての役割や、聖騎士的なイメージを妄想する時に必要な存在です。
装備やステータスだけで考える最強と、パーティ全体のバランスを考慮した最強は、やっぱり違うと思うので、特にドラクエ3の場合は戦士も悪くないと思います。
ま、そんな私は初回プレイ時から武闘家一択でしたがw
そもそもプレイヤー自身が何を求めているのかが大事ということですかね。動画では戦士推しみたいになってますが、武闘家は武闘家で魅力的なんですよねえ(笑)
武闘家は装備に金がかかりませんが、その分冒険がサクサク進みすぎるので逆に面白みにかけますね。戦士は装備品を揃えるのに金がかかりますが、そこから来る充実感や安定感が好きです。
頑張ってお金を貯めて装備を買って強くなる!というシンプルでいながら根源的なRPGの楽しみを実感できるのが戦士ですよね!
個人的に3初見者にオススメするなら戦士、僧侶、魔法使いの王道メンバー
武闘家はお金がかからないけど、それは同時に新しい町での買い物の楽しさも奪われるという事
財布と相談しながらどれを買うかまたは諦めるかを悩むのもまた楽し
効率だけを求めるとドラクエ3は途端に楽しくなくなる
全滅して、お金がなくなるのも
ボスに勝てなくてレベルを上げるのも
戦士の素早さ、魔法使いのHPがやたらと低いのも
いいとこわるいとこ全部含めてドラクエ3というゲームなのだ
( ᐛ👐)( ᐛ👐)✨チャンチャン
いろんなやりくりを思案するのもまた楽しいんですよね。まあ現実だとお金はいくらでもほしいですが……。
『拾った高額アイテムを売る』、
これを行うだけで戦士の使い勝手は相当上がる
たしかに……おうごんのつめとかそうだなあと思います。
ファミコン版はかれこれもう何十週もしましたが、戦士は最初は連れていかず
武闘家か魔法使いから最短で転職させてクリアまで行くのが最も楽、という結論に達しました
武闘家出身の戦士 → 素早さの低さを克服した戦士
魔法使い出身の戦士 → ボス戦ではスクルト、バイキルトで初手補助。ボス戦が無い時はルーラ、リレミト、インパス
何十周は凄すぎる(笑) 転職まで考えて最初のパーティを決めるのも周回するときの面白さですよね。
あくまで個人の意見ですが。
3の仲間は、2や4以降と違い「個性」が出されていないからこそ、
どのようなキャラクターなのかを想像力で自由に補うことができる、という事も魅力の1つかな、と動画を見て思いました。
そんな私は、勇者に「アレル」、女戦士に「クリス」や「ステラ」と名付けてDQ3を楽しんでいます。(笑)
たしかにそうですよね。そういう意味ではすごく個人的な想い出ができやすいドラクエだなと思いますし、人気は高いのに他のファンの人と想い出を共有しにくい可能性もあるなと考えると面白いです。
戦士は動きが遅いし金食い虫だから、って理由で敬遠してたけど、
クリア後に余裕ができたらすべての魔法や特技を身に付けたキャラを
戦士に転職(転職後のMPは最低でも200はほしい)させてみるのも悪くないかも。
転職を含めて考えるかどうかは大きいですからね。そのへんを含めて評価も変わってきそうですよね。
会心の一撃の確立は低いけどSFC版は素早さ128にして星降る腕輪つければ
みのまもりが最大になるから防具の有利が生きるから好き
あーたしかに星降る腕輪をどう活用するかというのもありますよね。
耐性を考慮しなければ男女共2位の固さ
魔神の斧があるおかげでメタル狩りにおいて足を引っ張らないという地味ながら有能な特性もあるんですよねえ。
バラモスの城でめっちゃ強そうな武器を手に入れたのに、誰も装備できねえじゃん!ってがっかりするのを回避できる点は大きい気がします(笑)
でも遅い
ドラクエ3の女戦士ってエッチな格好していますね。
エッチかエッチじゃないかでいえばドスケベですね。
でも、やっぱり戦士が好き
結局のところ、そういう気持ちが一番であってほしいです(笑)