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俺の画面ではよけてた。
散々あおる須藤さんを最後の最後に数十万人脱落したけどな!でしっかり攻める吉Pは流石だわ。
FF14で初めて挫折したのが実装直後の極タイタンだったわ。2週間かかった。今でも心に刻まれてます。
何年も前に辞めたけどこういうの見ると復帰したくなってくる。もうやる時間ないけど……
真タイタンは程よいアクション要素とギミックが分かりやすくてクリアしてから手伝いいくのも楽しかった侵攻編あたりで各層で予習とギミックを理解するのに時間かとられるようになって作業感の方が増して辞めちゃったなあ
重みが発生直後に爆発して、何度やっても避けれなくて、これどうやって避けるんだよ!?ってなってたけどグラフィック設定1段落したら余裕で避けれたうえに普通にクリアできて、自分のクソスペPCに草生えた
学者で参加した極タコはマジでゲーム史上NO1にヤバかった…
当たってないのに被弾するという現象、そして被弾=落下という鬼畜から導き出される地獄絵図。
真タイタンが神コンテンツなりえたのはdpsチェックはあるけど時間切れがない所。このゲームは基本的にギミックが簡単でdpsチェックがきついボスよりギミックが難しくてdpsチェックが緩いボスの方が面白い。
当時PS3でプレイしてましたが、この重み問題で休止しました。
挫折させるて素晴らしい技術だよね。
当時はあまりにも避けられないからタイミング覚えて見切り発射してたなぁ
落ちてました
すごい懐かしいのが切り抜きされとるwこの後のバトルコンセプト固定崩壊の四文字をも切り抜きしてほしいわw
FF11では難易度高いと河本さん伊藤さん権代さんあたりがヤバい位叩かれてたもんだけど、吉Pがうまくヘイト集めてるのもあるけどユーザー大人になったなあ。
んー、違うと思うな単純にFF14ってゲームよりFF11のプロマシア方が開発者の押し付け感が強かったからだよ
ちゃうねん。前提がさ。FF11プロマシアのあれはメインストーリーなのね?極はやらなくてもいいの。この重み、違うのよ。タイタンだけにな😊ええ。私もプロマシアで辞めたよ。回転木馬がトラウマになってるユーザー、絶対多いって。
メインに極タイタンがあったら「押し付け」かもしれないけどやらなくてもいい極を「押し付け」は違うでしょうよ。
イルーシブで避けてたなぁ(尚滑り落ちる)
侵攻2層で辞めた黒魔道士何人もいたわ、あれは酷い
PS3でまさに避けたのに踏んだ判定で何回転がったか…。起こしてもらえない事もあった時は心折れた😢深く刻まれたよ
落とす気ないなら落下しないようにもできるんだから絶対落とす気マンマンで作ってるよね
真タイタンでリューサンから詩人にジョブ変えして、極タイタンでPS3から自作PCに乗り換えたわ
そりゃファンフェスにリアル参戦してるような人はみんな「脱落しないで残った人」なんだから笑い話で済むわなここで引退したフレはプレイヤー同士のギスも含めてもうオンゲーやりたくないわって打ちのめされてたのを覚えてる。言いつつすぐ別のMMOやってたけどさ!
PS○2
本当にひどかったよねあの時期・・・、俺の周りもかなりいなくなったからな・・・。
@@autaliveあれはヌルゲーだったから安心だよね。リアルマネーさえ突っ込めるなら困らないし。
誰が落ちても詰むw
PS組お断りがかわいそうだったね
俺の画面ではよけてた。
散々あおる須藤さんを最後の最後に数十万人脱落したけどな!でしっかり攻める吉Pは流石だわ。
FF14で初めて挫折したのが実装直後の極タイタンだったわ。2週間かかった。今でも心に刻まれてます。
何年も前に辞めたけど
こういうの見ると復帰したくなってくる。
もうやる時間ないけど……
真タイタンは程よいアクション要素とギミックが分かりやすくてクリアしてから手伝いいくのも楽しかった
侵攻編あたりで各層で予習とギミックを理解するのに時間かとられるようになって作業感の方が増して辞めちゃったなあ
重みが発生直後に爆発して、何度やっても避けれなくて、これどうやって避けるんだよ!?ってなってたけど
グラフィック設定1段落したら余裕で避けれたうえに普通にクリアできて、自分のクソスペPCに草生えた
学者で参加した極タコはマジでゲーム史上NO1にヤバかった…
当たってないのに被弾するという現象、そして被弾=落下という鬼畜から導き出される地獄絵図。
真タイタンが神コンテンツなりえたのはdpsチェックはあるけど時間切れがない所。
このゲームは基本的にギミックが簡単でdpsチェックがきついボスよりギミックが難しくてdpsチェックが緩いボスの方が面白い。
当時PS3でプレイしてましたが、この重み問題で休止しました。
挫折させるて素晴らしい技術だよね。
当時はあまりにも避けられないからタイミング覚えて見切り発射してたなぁ
落ちてました
すごい懐かしいのが切り抜きされとるw
この後の
バトルコンセプト
固定崩壊の四文字をも
切り抜きしてほしいわw
FF11では難易度高いと河本さん伊藤さん権代さんあたりがヤバい位叩かれてたもんだけど、吉Pがうまくヘイト集めてるのもあるけどユーザー大人になったなあ。
んー、違うと思うな
単純にFF14ってゲームよりFF11のプロマシア方が開発者の押し付け感が強かったからだよ
ちゃうねん。前提がさ。
FF11プロマシアのあれはメインストーリーなのね?
極はやらなくてもいいの。この重み、違うのよ。タイタンだけにな😊
ええ。私もプロマシアで辞めたよ。回転木馬がトラウマになってるユーザー、絶対多いって。
メインに極タイタンがあったら「押し付け」かもしれないけど
やらなくてもいい極を「押し付け」は違うでしょうよ。
イルーシブで避けてたなぁ(尚滑り落ちる)
侵攻2層で辞めた黒魔道士何人もいたわ、あれは酷い
PS3でまさに避けたのに踏んだ判定で何回転がったか…。起こしてもらえない事もあった時は心折れた😢
深く刻まれたよ
落とす気ないなら落下しないようにもできるんだから絶対落とす気マンマンで作ってるよね
真タイタンでリューサンから詩人にジョブ変えして、極タイタンでPS3から自作PCに乗り換えたわ
そりゃファンフェスにリアル参戦してるような人はみんな「脱落しないで残った人」なんだから笑い話で済むわな
ここで引退したフレはプレイヤー同士のギスも含めてもうオンゲーやりたくないわって打ちのめされてたのを覚えてる。言いつつすぐ別のMMOやってたけどさ!
PS○2
本当にひどかったよねあの時期・・・、俺の周りもかなりいなくなったからな・・・。
@@autaliveあれはヌルゲーだったから安心だよね。リアルマネーさえ突っ込めるなら困らないし。
誰が落ちても詰むw
PS組お断りがかわいそうだったね