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そもそもあのゼルダシリーズですらスカイウォードソードの頃は売り上げも低迷してたからねましてやFEが売れなくなるのはある意味当然だと言えるたとえリスクががあっても新しい世代のゲームファンを巻き込んでいく要素を入れていかないとコンテンツは緩やかに死んでいくだけ
ifのストーリー散々言われてるけど、世界観とかはめちゃ好きなんだよね。和vs洋の戦いは普通に熱いし、どっちの国に加勢するかとかも楽しい。キャラも素材も凄く良かったんだけど、悪い意味でメインキャラ目線すぎたのがつまらなかった。もっと白夜や闇夜の背景の部分が見たかったな。
土台は完璧だったと本当に思う料理の仕方さえ間違えなければFE史上最高傑作まで見えていたはず未だに終章の"すべての路の果てに"が流れた時以上の興奮をFEで味わったことはないけど本当はそれを素晴らしいシナリオで感情移入しながら聞きたかった…
風花雪月からシリーズに触れました。長年、買い支えていてくれた方々ありがとうございました。
いつかまた必ず復活すると信じてました。
久しぶりに風花雪月をプレイしてるのですが、再びどハマり中。風花雪月は何度目のどハマりだろうか…と思うくらい面白い。
やっぱり覚醒でキャラ一人一人に強烈な個性がつけられた結果、好きなキャラ、愛着の湧くキャラっていうのは増えたなあと思う。それまでは成長率とか使いやすさでしかキャラ選してなかったけど、覚醒以降は多少難があったとしても、好きなキャラは使い続けたし、思い入れっていうものはかなり強くなった。そういう層の人たちを獲得できた結果、売り上げに繋がっていったんだろうなあと。何はともあれ、昔の硬派なFEも今のFEも大好きだから、シリーズが続いてくれたのは本当に嬉しかった。これからもずっと続いていって欲しいですね…!願わくば主様のチャンネルも長く続きますように…!!いつも楽しませていただき、ありがとうございます…!!
覚醒、ifを一気に購入して入った者です!どちらもとても好きです!!いつか初代から巡ってみたいですね……周りの人にも広めたいです
DLCなくても楽しめますかね?
@@キーホルダー-q9t 覚醒は無くても大丈夫だと思いますが、ifは最初に選んだ王国以外はDLCとなるので物足りなくはなると思いますが、楽しめると思いますよ!
クロムが言った「運命を変える」って、開発者たちの「ファイアーエムブレムを終わらせない。」という思いだったんじゃない?
クロムの言葉は空気のように軽かったよ。
魂が躍動した。
血が騒ぐなぁ
結局GBA三部作がなんかちょうどいい
封印の剣がやりやすくて好きでした
ファイアーエムブレム風花雪月が初めてやったファイアーエムブレムだけど実はそのお陰で今の妻と結婚できたと言っても過言ではないもっというとそれが2人を結んでくれたので本当にありがとう
FE自体面白いのに、カップリング要素まで含めて完成してる聖戦の完成度は狂ってる
ファミコン・スーファミ時代しかやった事ないけど、未だに聖戦の系譜は覚えてるな。めちゃくちゃ面白いゲームだった。FE紋章と聖戦、それにDQ5と6、FF5と6、クロノトリガー、マリオRPG、この辺は本当に青春って感じ。
青春時代にやるゲームが一番楽しい大人になると、青春時代ほど楽しめなくなる
@@hisayoshiyamada2044 わかる。
個人的には覚醒でキャラ付けが激変したとはあまり思っていない個性的というかオタク向けのキャラ付けは萌芽自体は支援会話がついた封印から少しあったし、聖魔ではものすごく露骨だった蒼炎暁が一回硬派ラインに戻したのに対し、覚醒でGBA路線に回帰したという印象ちなみにキャラ付けに関しては風花雪月は全くそのラインに乗っていない。むしろベルナデッタ以外は硬派ラインまあ風花雪月がISプロパーではなく実質コエテク作だったというのもあるだろうが覚醒以降顕著になったのは「定まった歴史物語を見るのではなく、歴史を自分たちで紡いでいく」という考え方のような気がする暁までのFEは基本的に一つの視点からの一つの歴史物語を描くのに対し覚醒は時空を超えて歴史を塗り替えていく話、ifや風花雪月は自分の選択で全く違う歴史を作る話。エンゲージでもDLCで「違う世界線」の話が提示されている。
ソシャゲのヒーローズも異界異界ばっかり言ってたな。並行世界とか異界とかはやっぱりいろいろと便利だから使われていくんだろうね。そのうち流行ってるからって転生系のFEとか出そう。「ファイアーエムブレム 転生したら王子だった件」みたいな。
776は1章の時点でストレスで胃が痛くなったけど攻略本を見ながら全員生かしてクリアしたときの達成感がヤバかった。
聖戦の系譜、色々とカップリングを楽しもうと思っても何度やっても同じ組み合わせにしてしまう
覚醒はどこか悲壮感が漂う絶望的な展開を切り開くって感じがいつになく強かったのは、シリーズ終了の裏話があったからなのかと納得した。クロム達の戦いはそのまま開発陣の思いだったんだね。個人的には聖戦と外伝、GBA3作が好きだったけど、最近はエンゲージの手軽さも好きだ。
小学生のとき覚醒をはじめてプレイして、そこからFEにハマったから思い入れもある大好きな作品です。キャラもだいすき!けど自分女だから余計周りで知ってる人おらんすぎて辛いw男子でも知っとる人ぜんぜんおらんし...みんな知ってくれ
この動画みてFE存続の危機があったこと知った。。本当良かったもっと知名度上がって永遠につづいてほしいな
覚醒売れなかったらシリーズ終了だったから、致し方なし。ただ、昔のシリーズはもっと手軽にやらせてくれ。
バーチャルコンソール終了でトラキアが再び超プレミアに、ifインキンは実質正規の方法では新規はプレイ不可能に……
暁の女神は個人的神ゲー
分かる
@@ちっちちゃ 攻撃のモーションがカッコ良すぎるのと空中戦のドラゴンナイトやマスターの切り抜けのモーションがかっこよすぎて…
わかるわー
@@桐ヶ谷海斗-b9v 共感してくれる人いて嬉しい(*´ω`*)
めっちゃわかります城防衛みたいなやつめっちゃ好きでした
低迷の原因はハード側の問題のようにも思う。ゼルダも、FEよりはるかに売れてはいるものの、割と売り上げの幅デカイし
GC(国内400万)、DS(ライト向け)、Wii(ライト向け)ではやむを得ないか...当時のソフト群はむしろPSで売った方が売れたかもしれませんね...
@@yonchan4894 そう考えると加賀さんの方が正解だったのかもヴェスタリアサーガも本来はPS4やPS5で出したかったんだろうなぁ…
暁が一番好きだったなぁ…そのためにwii買ったし。最初の戦闘BGMとよく動くモーションの感動は今でも覚えてる。シリーズ最低売上だったのはハードの影響もあっただろうし終盤の展開、最終奥義や支援会話も不評みたいですが(結構あるなw)自分にとっては忘れられない思い出の作品です。
あー、逆?だな。蒼炎の為にGC買ったけど、経済的にwiiを買う余裕なくて暁からFE離れたわ。でも覚醒が盛り上がっていたから、ifだけは買ってみた。スキル集めがキリなかった。
蒼炎暁ラインは悪くないGCで任天堂の従来のユーザーが離れただけまあ「アイク」というキャラの売りに走ったゲームとはいえるが、ストリートファイターの「リュウ」並に漢気あるキャラで一目惚れした。
エンゲージが最初見たとき「うおっ、まぶし!」なデザインだったけど慣れると普通に良いデザインだし、主人公の斬新な髪色にも理由があったのが良かった。後目のグラフィックがめっちゃ凝ってる。ストーリーもFEらしい勧善懲悪で良いんですよ、お祭りゲーとしちゃあ凄い良いです。食わず嫌いはしない方が良いですね。
どうも、初代からファイアーエムブレムシリーズをリアルタイムでプレイしてる生きた化石ですFEが硬派だと感じる、感じられたのは1度ロストしたら戻らないし敵の強さや戦略が手強いところがそう思わせる要因になっていたと思います
封印から風花までは全作やったけど全部好きだけどGBAのドットが良い
覚醒!今日クリアしました!楽しかった
個人的には「聖戦」「トラキア」をリメイクしてほしいかなそれが無理でも「トラキア」をオンラインに入れてほしい
覚醒から入って、if、封印、聖魔、烈火、Echoes、風花雪月とやってきたけど……風花雪月は本当に飽きない世界観の作り込み、キャラ同士の関係性の深さ(無双の方でもばっちり補完されててスゴイ)、BGM、なんと言ってもキャラデザの良さでもう本当に飽きない……2年ぐらい遊んでるのにまだ遊びしろがある…キャラゲーとか群像劇が好きという私のようなオタクにはぶっ刺さるゲームだった
暁の女神の人気が低迷したのは、ストーリーがほぼ蒼炎のストーリーを前提としていた完全な続編だったのに対して、前作の蒼炎があんまり売れてなかったせいだと思う...ちゃんと完成された楽しい作品だし、最上級兵種が初めて登場してワクワク度は半端じゃなかった。戦場の規模もシリーズ最大級なので、GBAFE好きはぜひ遊んでみて欲しい!
ガッツリ続編だったのにハードを分けたのも販促的にはよくなかったと思う。特に据え置きゲームは携帯ゲームよりも高いし、どっちもあるのはかなり少数だと思う。
ifは3ルート目とDLCを購入して女性のモブキャラのレベル上げとクラスチェンジを繰り返して最強ユニットにするまでやりまくったw
蒼炎と暁が一番好きやなストーリーが圧倒的によくて、蒼炎では謎だった部分が暁でパズルの様に解けていくのが素晴らしかった特にストーリ最終盤のセフェランとゼルギウスの回想は今でも思い出す
蒼炎のムービーは驚いたけど物語に親しみやすくなって大成功だったとおもう
@@服部求 暁は、ラグズ王族のチート性能と、3~4部のご都合主義展開さえなければなぁ…
蒼炎暁は世界観が良かった。イラストとかグラフィックも綺麗でBGMも良い。暁の序〜中盤あたりのマップもよくできてた。特に2部終章の防衛マップは歴代FEのマップでも最高に楽しかった。
@@SUN-km7ym 本当にそれだと思う 後半はストーリーも強引だしマップもキャラ性能任せの力技ばかりで・・・しかもそのせいで後半に出てくる前作キャラばかりが優遇されミカヤ編のキャラたちがシナリオ的にも性能的にもぞんざい扱いになってしまったというのも・・・。あとはやっぱり時代に恵まれなかった 蒼炎は大敗ハードの末期という最悪の状態での発売だったし、暁はWiiの発売直後でやはり本体台数が足りない上、「ゲームらしいゲーム」に大逆風が吹き荒れる中での発売だったし・・・。暁の終盤以外はシリーズとしてよく出来ていたと思うだけに残念。リマスターされないかな
暁だけだよね、高低差で間接攻撃武器の命中率が変化するのは。地味に復活希望
FEは封印と烈火から入ってハマった口。ただ最後にプレイしたのはIFで、それ以降の作品はやってはいないんだけども。年を取ると腰を据えて遊ぶのがシンドいというのもあるし、ゲーム内のキャラと年齢が乖離するにつれ、感情移入しづらくなったのもある。若い時にやったソフトのリメイクなら、当時の気持ちに戻ってプレイは出来ると思うんだけどね。例えば封印と烈火を一つの物語としてリメイクとかしてくれたら嬉しいんだが。
聖戦の系譜のリメイクの順番待ちをエコーズからしてます( ´•̥̥̥ω•̥̥̥` )
個人的に暁の女神は好きでした。いろいろと物申したいシステムとストーリーでしたが、3周するだけのモチベを保てたのは当時の自分に合ってたんだと思います。暗黒竜&紋章、聖戦の系譜、封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石、暁、覚醒、if、とプレイしているのでそろそろ風花雪月プレイをしたいかなと。
シナリオは別として戦闘システムだけはifが一番好きだった。三すくみも攻陣防陣システム、バフデバフなんかも結構ちゃんとしてた気がしてマジで楽しかった。
戦略としてはベルサガやヴェスタリアが最先端ね面白いよ、
シナリオ以外は他の追随を許さぬ最高の作品
@@utsuronaruyoyox ヴェスペリア?
@@SUN-km7ym ヴェスタリアサーがね
@@utsuronaruyoyox 知らないゲームですね…後、ベルウィックサーガはぶっちゃけただやりづらいだけだった
覚醒が非常に好きでした。聖戦もそうですがどういうキャラか方向性を決められるので次世代に愛着が沸いて使いたくなる。
ゲームボーイアドバンスで遊んでたFEのゲームがマジで小学校低学年の思い出、あれ今やってもハマりそう
最初にやったのがFE覚醒だったけどそんなことになってたのか。覚醒はめっちゃ面白かった。
そろそろ『聖戦の系譜』をリメイクしてほしい、『トラキア776』をDLCとして出すのもアリかも。
聖戦はお小遣い貯めて買ったけど何周も夢中になって遊べた。
FE全部楽しかったぞ!
暁の女神は本数で見れば少ないけど、Wii全体で見ると案外そうでもないのよ?というか家庭向けを推してるハードだったし、完全に個人向けゲームとの相性は正直よくない。それにWiiってとても魅力的なハードでさ、コントローラーで体を動かして遊べるようになったんよね。で、feにそんな要素はないし、ネットに繋げるような要素、DLCは Wiiのソフトにはなかった。他のゲームもそんな感じだし暁は結果出した方だよ。
FFは封印の剣が初プレイでした。(ちなみにジャンプの景品で当選!)それ以降は蒼炎の奇跡、暁の女神は未プレイでそれ以外は全部プレイしましたけど風花雪月が大好きです❗自分的にエンゲージは戦闘は面白いのですがストーリーや支援会話が微妙で一周しかしてないです💦邪竜の章に至っては未クリアです💧新作が出るまでにはクリアはしたいですね。でも自分の中でFEは好きなシリーズなので今後も楽しみたいと思います‼️
エンゲージを触った感想は「うわ~覚醒、IFの好きなとこと嫌いなとこが帰ってきた」って印象w
封印の剣、烈火の剣が好きです❤
自分はいま25歳だけど、7歳くらいの時に暁の女神が出て、お母さんがゲームしてるのを傍目にやり始めたのがきっかけだったなー。みんなは覚醒以降がいいって言うけど、私は暁までが神ゲーだったと思う。マップの作り込みとか、地形の有利不利とかを考えながらプレーするのが好きだった
聖戦の系譜は私の生涯ベストゲーム。凄い衝撃的ストーリーでした。
システム的には粗も多いけど(追撃スキルの有無による性能差が激しい、マップが広すぎるせいで歩兵不利など)、シナリオ展開は本当に印象的でしたね。特に5章は何度プレイしても泣ける……でもあの悲劇があるからこそ、子世代の反攻にカタルシスが生まれてるんですよね。
@@ryurindou7483 さん継承失敗すると追撃なくて弱い子供産まれるというのが、ある意味良いわけで。マイナーカップリングでもリングで強化したりとかしてましたね。
一周目はカップリングで、二周目以降はストーリー考慮で平民でクリアしました、平民の不利っぷりが帝国の苛烈さを良く現している。
dsリメイクのキャラデザが、気持ち悪い SFCキャラを脳内変換して頑張った
風花から始めて蒼炎とトラキア以外は全部やって思ったのは、シリーズ全般を通して完成度高いことなんだかんだそれぞれの作品に良いところ悪いところは両方あるから、「良作かそうじゃないか」ではなく「合うか合わないか」と改めて感じた
初めてやったのはWiiUで売ってた紋章の謎でめっちゃ楽くて思い出深いけど、今はエンゲージが大好きすぎて今もよくやってます!エーティエちゃんすき...DLCはよ買わなきゃ...
SRPGが好きな層が少ないのがわかる売上だよなあ。暁前後から軟派なストーリーにおまけ程度にsrpgがついてる感じになった
IFの支援会話が大好きです!
こう言っちゃなんだけど、SFCの時代の売上が高いのはハードの所有率がSFCがダントツだったからってのが大きいんだよなだから同じSFCでも末期で既にメインがPS,SSに移行していた時期のトラ7は殆ど売れてないのが証拠になるその流れで蒼炎がGCと言う完全に日本ではコケたハードだったのが致命的その上続編はWiiではあったものの独立した作品として楽しめるものではなかった上に、その時点で既に蒼炎がプレミアソフトになってたりともうどうしようもなかったDL販売がその時点でも行われていればかなり売上伸びた可能性もあったんですけどね・・・そして覚醒はヒットしたが、ifは2本出してることを考えると50万はあんまり良くない数字なんですよね、だから風花で更に大幅な路線変更が行われたと
暁の中に蒼炎も入れ込んでたら、もう少し伸びてたんですかね。。?容量オーバーになっちゃうのかな。。良い作品なだけに惜しい😅
@@HenaChoco3594 正直Wiiというハードは(一見売れているが)ゲーマー向けソフトがとにかく売れない市場だったのでやむないか(モンハンですら100万程度)
ifの50万本は多分古いデータを見てるから間違ってる実際は2016年4月時点で国内78万本売れてる
聖戦トラキアあたりの古参の声がデカイ界隈なだけに、風花雪月で新しい層が入ってきてくれたのが嬉しいよ
ifの分割+DLC商法(やらないと物語がわからない)。覚醒ifの系譜からすると、異色の風花雪月。覚醒以降も紆余曲折しているし、ここからもわりとどうなるか予想がつかないところがあるので、そのあたりもきちんと紹介して欲しかった。
FC版外伝で天使の指輪狩りしたなぁ。ドロップ確率が鬼だから村人ループ終わる方が早い事も(´・ω・`)
マーカスのパラディンのカッコ良さ異常だった
なおマルス、ロイ、アイク、ルキナ、クロム、ルフレ、カムイ、ベレトベレスはスマブラに参戦しています。 ちなみにスマブラDXでロイは初登場しています。(理由は封印の剣より早く発売しているから(ロイが参戦してあるから)
烈火は青春の思い出蒼炎・暁は今もなお現役でなお稼働してます。懐かしみながら見させていただきました。
if(白夜と追加コンテンツのやつ)→エコーズリメイクときて、今エンゲージをハードカジュアルでやってるけどちょうどいい難易度で面白い
コンシューマゲーム機なんてFEの為だけに買うという人からすれば・・・売れて無い頃のシリーズ、トラキアは特殊な売り方するし、アドヴァンスからキューブまで任天堂ゲーム機自体PSはもちろんXboxにすら負けるような状態だったし暁はWiiだが続き物だったっていうのが原因だと思ってる。DSで任天堂復活、FEも復活…これじゃろ
覚醒以降人気が増しているけど、個人的には暁や蒼炎が好き!
紋章からやってるけど、リメイク2連続も没落の一因だと思う。あそこで一度FEから離れた。
何でエレミアとかオリキャラとストーリーいじってしまったのかな?と理解に苦しむ。
親の影響で覚醒から始めたけどFEはめっちゃハマってます
私も今数年ぶりにやってハマってます。ですが、いつの間に通信でもらえるマップがもらえず少し悲しいです😢
エンゲージでまた終わりそうで心配
スーファミまでが1番良かった
風花雪月のイメージしかないから恋愛シュミレーション×RPGぐらいに思ってた…
ハードの関係上ifまでしかやれてないけど(ちなみに聖戦の系譜と紋章の謎は書き換えで買った)GBA三部作と覚醒が好きだなあ…。早くSwitch買って♯FE以降の作品もやりたい…。
風花雪月は「新規層の獲得」という意味では大成功だったただ元々人気の無いSRPGというジャンルで新規にアプローチするためにつけた追加要素(恋愛・探索・凝った世界観など)が蛇足だと古参の反感を買ったここまでなら新しいことにチャレンジする時あるあるで済むんだが、風花雪月の場合は珍しく「新要素で獲得した新規顧客」が「新要素を不要に感じている古参顧客」の数を上回ったそうして古参は更に不満を募らせシリーズを離れたり苦情を声高に挙げたりした結果、エンゲージでは「風花雪月のような要素が好きだった新規」も「風花雪月のような要素でFEを見限った古参」も離れて、強ハードのSwitchにしては残念な人気になっている
もし売れなかったら今後のサーリャ様が見れなかったってことかありがとう覚醒のおかげでまだ続くんだ
FEは死ぬまで新作が出続けてほしい。ずっと遊んでいたいなのでエンゲージで評価下げるようなこと、もう止めてほしいまた風化雪月のような硬派でシリアスな路線に戻って欲しい限りです。蒼炎&暁はハードがアレな割りに検討してくれたと思います。switchでリメイクされてほしいです(^^♪
主人公を自分好みで作れるから覚醒が好き、でもFEってなりたい職種になれるから何回もできて楽しい
ファミコンのやつは、最終決戦で死にまくるのが悲しかった。それまではなんとかやってきたけど、もう死なねば勝てない、壮絶な死闘。
蒼炎と暁はめちゃ面白いのに互換性あるといってもハード移行しちゃったのがブレーキかけちゃったと思う。
蒼炎暁はハードのせいやろwストーリーの出来としては蒼炎暁の流れが一番良かったと思うただハードを跨いでの続編と言うのがねwゲームキューブ自体が…って感じやしw
蒼炎はハードが悪いし暁もWiiはゲーマー向けではなくてさらに持ってる人少ない蒼炎の続き物だったからなぁ。ストーリーもキャラも最高だからPS2,3で販売してたらGBA作品並には売れてたんじゃないかな
暁とかめっちゃやりたい
アイク物語めっちゃいいぞおお😊
蒼炎と暁は本当に神ゲー。スイッチのやつは学園モードがめんどくさくて途中でやめました。
外伝はファミコンやが、FEの基礎を作り上げた作品だと思っている。スーファミの紋章の謎はやりやすいが、初代FEは少し取っ付きにくいかも…
シリーズ存続の危機なんて知らず、覚醒を中古で買ってすみませんでした💨風花雪月とエンゲージは売ることが出来ないダウンロード版で買ったから許して笑
ファイアーエムブレムを語る上で欠かすことのできないスマブラ(原文ママ) ソースはファイアーエムブレム大全
封印の剣の売り上げには間違いなくスマブラが寄与してた
蒼炎や暁の頃はおじさん向けRPGになっちゃってたからな覚醒で若返りを図れたのは良かったと思うよFFはじめ古くからあるJRPGはどれもおじさん専用ソフトみたいになっちゃってるしどこのメーカーも考えた方が良いだろうね
暁の女神は出すハードが悪かったんや
なんだかんだで覚醒とif好きよキャラと暗夜マップは
聖戦はカップリング色々したのと、とステカンストするために7-8周やったな懐かしいな
SLG好きはずーっとなにかしらSLGを遊んでるんですけど、世の中的には基本あまり裾野が広くないんですよね。
聖戦何周したかわからん。カップル変えて子供のスキル変えたり、カップルのセリフ違いを確認したり。ラスボスユリウスを王道のユリア以外で倒すとバグになったんだよね。エンディング戦績で全員が敗北数170とか167とか3桁になるバグがあったんですよ。ラスボスを1〜2ずつちまちま削るやり方がマニア界隈で陣形構築されて、この陣形削りとバグ戦績めっちゃ笑いながらやったなぁ。トラキア777は難易度極悪でしたわ。私がゲームやってリアルで「ク◯が!」とコントローラぶんなげたのはトラキアと幻想録の二作だけ。まあ武器調達のために敵からうばうシステムは追い剥ぎしながら持ちきれないくらい奪いました
ちょと前にデラックスパックのトラキア776をメルカリで売ったら、フランス語圏の人(多分フランスの人)が買ってくれました。詳しい方だったからお渡しできて嬉しかったです。
聖魔の光石、NINTENDO ONLINEでの実装お待ちしております。
GBA三部作から入った身としては蒼炎暁がストーリー/ゲームバランス一番いいかな、硬派で間違いないのは聖戦正直公式が売り上げ云々をわざわざ喧伝して回ったのって覚醒での大幅路線変更の火消しの意図もあるだろうからなんだかなぁ、そりゃ箔が付くエピソードだけどさまあこれらも結局10年前くらいの過去の話で今また岐路に立ってるシリーズだなぁ、インディーゲームの大量消費/ストリーマー時代で任天堂ブランドが出すとしたら結局風花レベルの完成度なのだろうけど制作の地盤が不安定すぎるでも…FFとかDQの界隈見てるとまだ恵まれてるのよね…、ファンタジー路線と戦記モノ路線に振り分けられる強みを生かして脚本はまともになって欲しい
人気落ちた最大の理由はティアリングサーガにファンが流れたためだと思うけど、そこには触れないのか
ティアはなんだかんだ面白かったよ 同人ゲーの域を超えてなかったけど
FEシリーズは覚醒以降やってないけど理由の1つがハード持ってないでした。最近スイッチ買ったけど、間が空きすぎてシステムの進化についていけるか、というとこでちょっと悩みます。支援会話は5回までっていう頭でして(笑)今は制限無いそうだけど、それって戦闘面でどれくらい強化できるのかとか、考えるのも大変そう・・・。支援とかスキルとか、各要素ごとにどう進化していったのか気になるので取り上げていただけたら嬉しいです。
支援会話よく見るなスキップやろすべて
回数制限あると逆に見たくなる
@@M0_00M ヴェスタリやりなさい面白いから
@@utsuronaruyoyox 高難易度みたいですけどね(良くも悪くも古き良き硬派FE)
早くGBAのリメイクやりたいなあ
最初にまさかベルウィックサーガからやったからFEのレベル上げの作業感に馴染めなかった…いっそ成長なしでMAPをクリアするタイプでもいいくらいだな
わかりますFEの場合高難易度は敵のステータスがどんどんインフレしていくからこっちもどんどんステータス上げるしかないでも主力キャラが育たなかったらどうしようこの場面で速さ上がってれば1ターンで処理できたのに間に合わなかった守備が上がってれば敵フェーズでこの集団全員相手できたのに後手になって次の行動が遅れてしまった遅れた結果自軍を強化するための金や武器、CCアイテムやドーピングアイテムを諦めざるを得ない箇所が増えてきて更なる悪循環にそんな具合でランダム成長がノイズになるんですよね
いろいろやったけど皮肉なことにティアサガが一番おもしろかった。次に外伝エコーズかな。
まじで風花雪月は今までやったどのゲームよりも道徳なくてシナリオ神だった
風花雪月持ってるけど、学園ものがあんまり好きじゃないからまだ学校編すら終わってない学校編がこんなに長いと思わなかった。でも結構どこでも名作って言ってるし、クリアまで頑張った方がいいのかな〜?
@@ちゃも-g4b同じ感じで最後までやったけど、ほぼ義務感だったから最初ハマれないならつまらんと思う
シナリオは神なのは同意するけど、2周目やる勇気がない。
@@ヤンファンシェイフォン 私は今受験期なので受験が終わったら1日10時間やって春休みで残りの2ルート終わらせるつもりです!!
風花の第一部って「学園編」と言われるけどあんまり、学園モノの感じしなくない?後半は結構重い雰囲気だし
暁の女神、小学生か中学生くらいの頃にやった初めてのFE作品だけど、普通に当時めっちゃハマった気がする。
トラキアを書き換え版ではなく、たまたま立ち寄ったヨ○バシが予約受付中でROM版で購入できたのは運が良かった
必殺技は太陽が大好きです。GBA版はなかったのが惜しい!面白いけど。今蒼炎してます。
自分は蒼炎までは追ってたけど、暁はハード自体買えなかったからそこで途切れたな。アドバンス3部作も正統派続編って感じで良かったんんだけど、蒼炎でベオク・ラグズとか一気に変わった感じだね。新暗黒竜以降も変なキャラ追加されたりとコレジャナイ感半端なかったんだけど、シリーズ打ち切りという話は初耳だった。スーファミくらいがやってて一番性に合うんだよな~。だから動画でよく見かける改造FEとかああいうのをやってみたい。どうせなら任天堂はスーファミくらいのゲームソースで好きに作れるFEメーカー出してくれないかな……懐古厨と言われようがあえて書くけど、いくら売れてるとはいえ、最新作のFEエンゲージとかはもうキャラからして無理。これFEである必要あるのか?と思うくらい。後、エコーズのレオをオカマにしたりデューテ僕っ娘とかキャラ改悪も許せんので、またあんな感じになるくらいなら聖戦のリメイクは絶対に出さないで欲しい。普通に新作だけ作っててくれ。
まあしばらくは風花雪月が壁に成るだろうな~
加賀昭三が抜けた後は作風が変わった気がして触らなく成ったな
遥か昔だからもう関わらなくていいぞ
@ロッカン だから私はティアリングサーガとベルウィックサーガとヴェスタリアサーガの沼に沈んだよ
アドバンスの封印、烈火と蒼炎からFE を始めたので売上が低迷していたなんて知らなかった…むしろ覚醒がめっちゃ売れて、暗夜、白夜で低迷したのかと思ってた
Loppiってそんな昔からあったんやな
そもそもあのゼルダシリーズですらスカイウォードソードの頃は売り上げも低迷してたからね
ましてやFEが売れなくなるのはある意味当然だと言える
たとえリスクががあっても新しい世代のゲームファンを巻き込んでいく要素を入れていかないとコンテンツは緩やかに死んでいくだけ
ifのストーリー散々言われてるけど、世界観とかはめちゃ好きなんだよね。
和vs洋の戦いは普通に熱いし、どっちの国に加勢するかとかも楽しい。
キャラも素材も凄く良かったんだけど、悪い意味でメインキャラ目線すぎたのがつまらなかった。もっと白夜や闇夜の背景の部分が見たかったな。
土台は完璧だったと本当に思う
料理の仕方さえ間違えなければFE史上最高傑作まで見えていたはず
未だに終章の"すべての路の果てに"が流れた時以上の興奮をFEで味わったことはないけど
本当はそれを素晴らしいシナリオで感情移入しながら聞きたかった…
風花雪月からシリーズに触れました。長年、買い支えていてくれた方々ありがとうございました。
いつかまた必ず復活すると信じてました。
久しぶりに風花雪月をプレイしてるのですが、再びどハマり中。風花雪月は何度目のどハマりだろうか…と思うくらい面白い。
やっぱり覚醒でキャラ一人一人に強烈な個性がつけられた結果、好きなキャラ、愛着の湧くキャラっていうのは増えたなあと思う。
それまでは成長率とか使いやすさでしかキャラ選してなかったけど、覚醒以降は多少難があったとしても、好きなキャラは使い続けたし、思い入れっていうものはかなり強くなった。
そういう層の人たちを獲得できた結果、売り上げに繋がっていったんだろうなあと。
何はともあれ、昔の硬派なFEも今のFEも大好きだから、シリーズが続いてくれたのは本当に嬉しかった。
これからもずっと続いていって欲しいですね…!
願わくば主様のチャンネルも長く続きますように…!!
いつも楽しませていただき、ありがとうございます…!!
覚醒、ifを一気に購入して入った者です!
どちらもとても好きです!!
いつか初代から巡ってみたいですね……周りの人にも広めたいです
DLCなくても楽しめますかね?
@@キーホルダー-q9t 覚醒は無くても大丈夫だと思いますが、ifは最初に選んだ王国以外はDLCとなるので物足りなくはなると思いますが、楽しめると思いますよ!
クロムが言った「運命を変える」って、開発者たちの「ファイアーエムブレムを終わらせない。」という思いだったんじゃない?
クロムの言葉は空気のように軽かったよ。
魂が躍動した。
血が騒ぐなぁ
結局GBA三部作がなんかちょうどいい
封印の剣がやりやすくて好きでした
ファイアーエムブレム風花雪月が
初めてやったファイアーエムブレムだけど
実はそのお陰で今の妻と結婚できたと言っても過言ではない
もっというとそれが2人を結んでくれたので本当にありがとう
FE自体面白いのに、カップリング要素まで含めて完成してる聖戦の完成度は狂ってる
ファミコン・スーファミ時代しかやった事ないけど、未だに聖戦の系譜は覚えてるな。めちゃくちゃ面白いゲームだった。FE紋章と聖戦、それにDQ5と6、FF5と6、クロノトリガー、マリオRPG、この辺は本当に青春って感じ。
青春時代にやるゲームが一番楽しい
大人になると、青春時代ほど楽しめなくなる
@@hisayoshiyamada2044 わかる。
個人的には覚醒でキャラ付けが激変したとはあまり思っていない
個性的というかオタク向けのキャラ付けは萌芽自体は支援会話がついた封印から少しあったし、聖魔ではものすごく露骨だった
蒼炎暁が一回硬派ラインに戻したのに対し、覚醒でGBA路線に回帰したという印象
ちなみにキャラ付けに関しては風花雪月は全くそのラインに乗っていない。むしろベルナデッタ以外は硬派ライン
まあ風花雪月がISプロパーではなく実質コエテク作だったというのもあるだろうが
覚醒以降顕著になったのは「定まった歴史物語を見るのではなく、歴史を自分たちで紡いでいく」という考え方のような気がする
暁までのFEは基本的に一つの視点からの一つの歴史物語を描くのに対し
覚醒は時空を超えて歴史を塗り替えていく話、ifや風花雪月は自分の選択で全く違う歴史を作る話。エンゲージでもDLCで「違う世界線」の話が提示されている。
ソシャゲのヒーローズも異界異界ばっかり言ってたな。
並行世界とか異界とかはやっぱりいろいろと便利だから使われていくんだろうね。
そのうち流行ってるからって転生系のFEとか出そう。
「ファイアーエムブレム 転生したら王子だった件」みたいな。
776は1章の時点でストレスで胃が痛くなったけど
攻略本を見ながら全員生かしてクリアしたときの達成感がヤバかった。
聖戦の系譜、色々とカップリングを楽しもうと思っても
何度やっても同じ組み合わせにしてしまう
覚醒はどこか悲壮感が漂う絶望的な展開を切り開くって感じがいつになく強かったのは、シリーズ終了の裏話があったからなのかと納得した。
クロム達の戦いはそのまま開発陣の思いだったんだね。
個人的には聖戦と外伝、GBA3作が好きだったけど、最近はエンゲージの手軽さも好きだ。
小学生のとき覚醒をはじめてプレイして、そこからFEにハマったから思い入れもある大好きな作品です。キャラもだいすき!
けど自分女だから余計周りで知ってる人おらんすぎて辛いw男子でも知っとる人ぜんぜんおらんし...みんな知ってくれ
この動画みてFE存続の危機があったこと知った。。本当良かった
もっと知名度上がって永遠につづいてほしいな
覚醒売れなかったらシリーズ終了だったから、致し方なし。
ただ、昔のシリーズはもっと手軽にやらせてくれ。
バーチャルコンソール終了でトラキアが再び超プレミアに、
ifインキンは実質正規の方法では新規はプレイ不可能に……
暁の女神は個人的神ゲー
分かる
@@ちっちちゃ 攻撃のモーションがカッコ良すぎるのと空中戦のドラゴンナイトやマスターの切り抜けのモーションがかっこよすぎて…
わかるわー
@@桐ヶ谷海斗-b9v 共感してくれる人いて嬉しい(*´ω`*)
めっちゃわかります
城防衛みたいなやつめっちゃ好きでした
低迷の原因はハード側の問題のようにも思う。ゼルダも、FEよりはるかに売れてはいるものの、割と売り上げの幅デカイし
GC(国内400万)、DS(ライト向け)、Wii(ライト向け)ではやむを得ないか...当時のソフト群はむしろPSで売った方が売れたかもしれませんね...
@@yonchan4894 そう考えると加賀さんの方が正解だったのかも
ヴェスタリアサーガも本来はPS4やPS5で出したかったんだろうなぁ…
暁が一番好きだったなぁ…そのためにwii買ったし。最初の戦闘BGMとよく動くモーションの感動は今でも覚えてる。
シリーズ最低売上だったのはハードの影響もあっただろうし終盤の展開、最終奥義や支援会話も不評みたいですが(結構あるなw)自分にとっては忘れられない思い出の作品です。
あー、逆?だな。
蒼炎の為にGC買ったけど、経済的にwiiを買う余裕なくて暁からFE離れたわ。
でも覚醒が盛り上がっていたから、ifだけは買ってみた。スキル集めがキリなかった。
蒼炎暁ラインは悪くない
GCで任天堂の従来のユーザーが離れただけ
まあ「アイク」というキャラの売りに走ったゲームとはいえるが、ストリートファイターの「リュウ」並に漢気あるキャラで一目惚れした。
エンゲージが最初見たとき「うおっ、まぶし!」なデザインだったけど慣れると普通に良いデザインだし、主人公の斬新な髪色にも理由があったのが良かった。後目のグラフィックがめっちゃ凝ってる。ストーリーもFEらしい勧善懲悪で良いんですよ、お祭りゲーとしちゃあ凄い良いです。食わず嫌いはしない方が良いですね。
どうも、初代からファイアーエムブレムシリーズをリアルタイムでプレイしてる生きた化石です
FEが硬派だと感じる、感じられたのは1度ロストしたら戻らないし敵の強さや戦略が手強いところがそう思わせる要因になっていたと思います
封印から風花までは全作やったけど
全部好きだけどGBAのドットが良い
覚醒!今日クリアしました!楽しかった
個人的には「聖戦」「トラキア」をリメイクしてほしいかな
それが無理でも「トラキア」をオンラインに入れてほしい
覚醒から入って、if、封印、聖魔、烈火、Echoes、風花雪月とやってきたけど……風花雪月は本当に飽きない
世界観の作り込み、キャラ同士の関係性の深さ(無双の方でもばっちり補完されててスゴイ)、BGM、なんと言ってもキャラデザの良さでもう本当に飽きない……2年ぐらい遊んでるのにまだ遊びしろがある…
キャラゲーとか群像劇が好きという私のようなオタクにはぶっ刺さるゲームだった
暁の女神の人気が低迷したのは、ストーリーがほぼ蒼炎のストーリーを前提としていた完全な続編だったのに対して、前作の蒼炎があんまり売れてなかったせいだと思う...
ちゃんと完成された楽しい作品だし、最上級兵種が初めて登場してワクワク度は半端じゃなかった。戦場の規模もシリーズ最大級なので、GBAFE好きはぜひ遊んでみて欲しい!
ガッツリ続編だったのにハードを分けたのも販促的にはよくなかったと思う。
特に据え置きゲームは携帯ゲームよりも高いし、どっちもあるのはかなり少数だと思う。
ifは3ルート目とDLCを購入して女性のモブキャラのレベル上げとクラスチェンジを繰り返して最強ユニットにするまでやりまくったw
蒼炎と暁が一番好きやな
ストーリーが圧倒的によくて、蒼炎では謎だった部分が暁でパズルの様に解けていくのが素晴らしかった
特にストーリ最終盤のセフェランとゼルギウスの回想は今でも思い出す
蒼炎のムービーは驚いたけど
物語に親しみやすくなって大成功だったとおもう
@@服部求 暁は、ラグズ王族のチート性能と、3~4部のご都合主義展開さえなければなぁ…
蒼炎暁は世界観が良かった。
イラストとかグラフィックも綺麗でBGMも良い。
暁の序〜中盤あたりのマップもよくできてた。
特に2部終章の防衛マップは歴代FEのマップでも最高に楽しかった。
@@SUN-km7ym 本当にそれだと思う 後半はストーリーも強引だしマップもキャラ性能任せの力技ばかりで・・・しかもそのせいで後半に出てくる前作キャラばかりが優遇されミカヤ編のキャラたちがシナリオ的にも性能的にもぞんざい扱いになってしまったというのも・・・。
あとはやっぱり時代に恵まれなかった 蒼炎は大敗ハードの末期という最悪の状態での発売だったし、暁はWiiの発売直後でやはり本体台数が足りない上、「ゲームらしいゲーム」に大逆風が吹き荒れる中での発売だったし・・・。暁の終盤以外はシリーズとしてよく出来ていたと思うだけに残念。リマスターされないかな
暁だけだよね、高低差で間接攻撃武器の命中率が変化するのは。地味に復活希望
FEは封印と烈火から入ってハマった口。ただ最後にプレイしたのはIFで、それ以降の作品はやってはいないんだけども。年を取ると腰を据えて遊ぶのがシンドいというのもあるし、ゲーム内のキャラと年齢が乖離するにつれ、感情移入しづらくなったのもある。若い時にやったソフトのリメイクなら、当時の気持ちに戻ってプレイは出来ると思うんだけどね。例えば封印と烈火を一つの物語としてリメイクとかしてくれたら嬉しいんだが。
聖戦の系譜のリメイクの順番待ちをエコーズからしてます( ´•̥̥̥ω•̥̥̥` )
個人的に暁の女神は好きでした。いろいろと物申したいシステムとストーリーでしたが、3周するだけのモチベを保てたのは当時の自分に合ってたんだと思います。
暗黒竜&紋章、聖戦の系譜、封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石、暁、覚醒、if、とプレイしているのでそろそろ風花雪月プレイをしたいかなと。
シナリオは別として戦闘システムだけはifが一番好きだった。三すくみも攻陣防陣システム、バフデバフなんかも結構ちゃんとしてた気がしてマジで楽しかった。
戦略としてはベルサガやヴェスタリアが最先端ね面白いよ、
シナリオ以外は他の追随を許さぬ最高の作品
@@utsuronaruyoyox ヴェスペリア?
@@SUN-km7ym ヴェスタリアサーがね
@@utsuronaruyoyox 知らないゲームですね…後、ベルウィックサーガはぶっちゃけただやりづらいだけだった
覚醒が非常に好きでした。聖戦もそうですがどういうキャラか方向性を決められるので次世代に愛着が沸いて使いたくなる。
ゲームボーイアドバンスで遊んでたFEのゲームがマジで小学校低学年の思い出、あれ今やってもハマりそう
最初にやったのがFE覚醒だったけどそんなことになってたのか。
覚醒はめっちゃ面白かった。
そろそろ『聖戦の系譜』をリメイクしてほしい、
『トラキア776』をDLCとして出すのもアリかも。
聖戦はお小遣い貯めて買ったけど何周も夢中になって遊べた。
FE全部楽しかったぞ!
暁の女神は本数で見れば少ないけど、Wii全体で見ると案外そうでもないのよ?
というか家庭向けを推してるハードだったし、完全に個人向けゲームとの相性は正直よくない。
それにWiiってとても魅力的なハードでさ、コントローラーで体を動かして遊べるようになったんよね。
で、feにそんな要素はないし、ネットに繋げるような要素、DLCは Wiiのソフトにはなかった。
他のゲームもそんな感じだし暁は結果出した方だよ。
FFは封印の剣が初プレイでした。(ちなみにジャンプの景品で当選!)それ以降は蒼炎の奇跡、暁の女神は未プレイでそれ以外は全部プレイしましたけど風花雪月が大好きです❗
自分的にエンゲージは戦闘は面白いのですがストーリーや支援会話が微妙で一周しかしてないです💦
邪竜の章に至っては未クリアです💧
新作が出るまでにはクリアはしたいですね。
でも自分の中でFEは好きなシリーズなので今後も楽しみたいと思います‼️
エンゲージを触った感想は「うわ~覚醒、IFの好きなとこと嫌いなとこが帰ってきた」って印象w
封印の剣、烈火の剣が好きです❤
自分はいま25歳だけど、7歳くらいの時に暁の女神が出て、お母さんがゲームしてるのを傍目にやり始めたのがきっかけだったなー。みんなは覚醒以降がいいって言うけど、私は暁までが神ゲーだったと思う。マップの作り込みとか、地形の有利不利とかを考えながらプレーするのが好きだった
聖戦の系譜は私の生涯ベストゲーム。凄い衝撃的ストーリーでした。
システム的には粗も多いけど(追撃スキルの有無による性能差が激しい、マップが広すぎるせいで歩兵不利など)、シナリオ展開は本当に印象的でしたね。
特に5章は何度プレイしても泣ける……でもあの悲劇があるからこそ、子世代の反攻にカタルシスが生まれてるんですよね。
@@ryurindou7483 さん
継承失敗すると追撃なくて弱い子供産まれるというのが、ある意味良いわけで。マイナーカップリングでもリングで強化したりとかしてましたね。
一周目はカップリングで、二周目以降はストーリー考慮で平民でクリアしました、平民の不利っぷりが帝国の苛烈さを良く現している。
dsリメイクのキャラデザが、気持ち悪い SFCキャラを脳内変換して頑張った
風花から始めて蒼炎とトラキア以外は全部やって思ったのは、シリーズ全般を通して完成度高いこと
なんだかんだそれぞれの作品に良いところ悪いところは両方あるから、「良作かそうじゃないか」ではなく「合うか合わないか」と改めて感じた
初めてやったのはWiiUで売ってた紋章の謎でめっちゃ楽くて思い出深いけど、今はエンゲージが大好きすぎて今もよくやってます!エーティエちゃんすき...
DLCはよ買わなきゃ...
SRPGが好きな層が少ないのがわかる売上だよなあ。暁前後から軟派なストーリーにおまけ程度にsrpgがついてる感じになった
IFの支援会話が大好きです!
こう言っちゃなんだけど、SFCの時代の売上が高いのはハードの所有率がSFCがダントツだったからってのが大きいんだよな
だから同じSFCでも末期で既にメインがPS,SSに移行していた時期のトラ7は殆ど売れてないのが証拠になる
その流れで蒼炎がGCと言う完全に日本ではコケたハードだったのが致命的
その上続編はWiiではあったものの独立した作品として楽しめるものではなかった上に、その時点で既に蒼炎がプレミアソフトになってたりともうどうしようもなかった
DL販売がその時点でも行われていればかなり売上伸びた可能性もあったんですけどね・・・
そして覚醒はヒットしたが、ifは2本出してることを考えると50万はあんまり良くない数字なんですよね、だから風花で更に大幅な路線変更が行われたと
暁の中に蒼炎も入れ込んでたら、もう少し伸びてたんですかね。。?
容量オーバーになっちゃうのかな。。
良い作品なだけに惜しい😅
@@HenaChoco3594 正直Wiiというハードは(一見売れているが)ゲーマー向けソフトがとにかく売れない市場だったのでやむないか(モンハンですら100万程度)
ifの50万本は多分古いデータを見てるから間違ってる
実際は2016年4月時点で国内78万本売れてる
聖戦トラキアあたりの古参の声がデカイ界隈なだけに、風花雪月で新しい層が入ってきてくれたのが嬉しいよ
ifの分割+DLC商法(やらないと物語がわからない)。
覚醒ifの系譜からすると、異色の風花雪月。
覚醒以降も紆余曲折しているし、ここからもわりとどうなるか予想がつかないところがあるので、
そのあたりもきちんと紹介して欲しかった。
FC版外伝で天使の指輪狩りしたなぁ。
ドロップ確率が鬼だから村人ループ終わる方が早い事も(´・ω・`)
マーカスのパラディンのカッコ良さ異常だった
なおマルス、ロイ、アイク、ルキナ、クロム、ルフレ、カムイ、ベレトベレスはスマブラに参戦しています。 ちなみにスマブラDXでロイは初登場しています。(理由は封印の剣より早く発売しているから(ロイが参戦してあるから)
烈火は青春の思い出
蒼炎・暁は今もなお現役でなお稼働してます。
懐かしみながら見させていただきました。
if(白夜と追加コンテンツのやつ)→エコーズリメイクときて、今エンゲージをハードカジュアルでやってるけどちょうどいい難易度で面白い
コンシューマゲーム機なんてFEの為だけに買うという人からすれば・・・
売れて無い頃のシリーズ、トラキアは特殊な売り方するし、アドヴァンスからキューブまで
任天堂ゲーム機自体PSはもちろんXboxにすら負けるような状態だったし暁はWiiだが続き物だった
っていうのが原因だと思ってる。DSで任天堂復活、FEも復活…これじゃろ
覚醒以降人気が増しているけど、個人的には暁や蒼炎が好き!
紋章からやってるけど、リメイク2連続も没落の一因だと思う。あそこで一度FEから離れた。
何でエレミアとかオリキャラとストーリーいじってしまったのかな?と理解に苦しむ。
親の影響で覚醒から始めたけどFEはめっちゃハマってます
私も今数年ぶりにやってハマってます。ですが、いつの間に通信でもらえるマップがもらえず少し悲しいです😢
エンゲージでまた終わりそうで心配
スーファミまでが1番良かった
風花雪月のイメージしかないから恋愛シュミレーション×RPGぐらいに思ってた…
ハードの関係上ifまでしかやれてないけど(ちなみに聖戦の系譜と紋章の謎は書き換えで買った)
GBA三部作と覚醒が好きだなあ…。
早くSwitch買って♯FE以降の作品もやりたい…。
風花雪月は「新規層の獲得」という意味では大成功だった
ただ元々人気の無いSRPGというジャンルで新規にアプローチするためにつけた追加要素(恋愛・探索・凝った世界観など)が蛇足だと古参の反感を買った
ここまでなら新しいことにチャレンジする時あるあるで済むんだが、風花雪月の場合は珍しく「新要素で獲得した新規顧客」が「新要素を不要に感じている古参顧客」の数を上回った
そうして古参は更に不満を募らせシリーズを離れたり苦情を声高に挙げたりした結果、エンゲージでは「風花雪月のような要素が好きだった新規」も「風花雪月のような要素でFEを見限った古参」も離れて、強ハードのSwitchにしては残念な人気になっている
もし売れなかったら今後のサーリャ様が見れなかったってことかありがとう覚醒のおかげでまだ続くんだ
FEは死ぬまで新作が出続けてほしい。ずっと遊んでいたい
なのでエンゲージで評価下げるようなこと、もう止めてほしい
また風化雪月のような硬派でシリアスな路線に戻って欲しい限りです。
蒼炎&暁はハードがアレな割りに検討してくれたと思います。
switchでリメイクされてほしいです(^^♪
主人公を自分好みで作れるから覚醒が好き、でもFEってなりたい職種になれるから何回もできて楽しい
ファミコンのやつは、最終決戦で死にまくるのが悲しかった。
それまではなんとかやってきたけど、
もう死なねば勝てない、壮絶な死闘。
蒼炎と暁はめちゃ面白いのに互換性あるといってもハード移行しちゃったのがブレーキかけちゃったと思う。
蒼炎暁はハードのせいやろw
ストーリーの出来としては蒼炎暁の流れが一番良かったと思う
ただハードを跨いでの続編と言うのがねw
ゲームキューブ自体が…って感じやしw
蒼炎はハードが悪いし暁もWiiはゲーマー向けではなくてさらに持ってる人少ない蒼炎の続き物だったからなぁ。ストーリーもキャラも最高だからPS2,3で販売してたらGBA作品並には売れてたんじゃないかな
暁とかめっちゃやりたい
アイク物語めっちゃいいぞおお😊
蒼炎と暁は本当に神ゲー。
スイッチのやつは学園モードがめんどくさくて途中でやめました。
外伝はファミコンやが、FEの基礎を作り上げた作品だと思っている。スーファミの紋章の謎はやりやすいが、初代FEは少し取っ付きにくいかも…
シリーズ存続の危機なんて知らず、覚醒を中古で買ってすみませんでした💨
風花雪月とエンゲージは売ることが出来ないダウンロード版で買ったから許して笑
ファイアーエムブレムを語る上で欠かすことのできないスマブラ(原文ママ) ソースはファイアーエムブレム大全
封印の剣の売り上げには間違いなくスマブラが寄与してた
蒼炎や暁の頃はおじさん向けRPGになっちゃってたからな
覚醒で若返りを図れたのは良かったと思うよ
FFはじめ古くからあるJRPGはどれもおじさん専用ソフトみたいになっちゃってるし
どこのメーカーも考えた方が良いだろうね
暁の女神は出すハードが悪かったんや
なんだかんだで覚醒とif好きよ
キャラと暗夜マップは
聖戦はカップリング色々したのと、とステカンストするために7-8周やったな
懐かしいな
SLG好きはずーっとなにかしらSLGを遊んでるんですけど、世の中的には基本あまり裾野が広くないんですよね。
聖戦何周したかわからん。
カップル変えて子供のスキル変えたり、カップルのセリフ違いを確認したり。
ラスボスユリウスを王道のユリア以外で倒すとバグになったんだよね。エンディング戦績で全員が敗北数170とか167とか3桁になるバグがあったんですよ。ラスボスを1〜2ずつちまちま削るやり方がマニア界隈で陣形構築されて、この陣形削りとバグ戦績めっちゃ笑いながらやったなぁ。
トラキア777は難易度極悪でしたわ。私がゲームやってリアルで「ク◯が!」とコントローラぶんなげたのはトラキアと幻想録の二作だけ。
まあ武器調達のために敵からうばうシステムは追い剥ぎしながら持ちきれないくらい奪いました
ちょと前にデラックスパックのトラキア776をメルカリで売ったら、フランス語圏の人(多分フランスの人)が買ってくれました。
詳しい方だったからお渡しできて嬉しかったです。
聖魔の光石、NINTENDO ONLINEでの実装お待ちしております。
GBA三部作から入った身としては蒼炎暁がストーリー/ゲームバランス一番いいかな、硬派で間違いないのは聖戦
正直公式が売り上げ云々をわざわざ喧伝して回ったのって覚醒での大幅路線変更の火消しの意図もあるだろうからなんだかなぁ、そりゃ箔が付くエピソードだけどさ
まあこれらも結局10年前くらいの過去の話で
今また岐路に立ってるシリーズだなぁ、
インディーゲームの大量消費/ストリーマー時代で任天堂ブランドが出すとしたら結局風花レベルの完成度なのだろうけど制作の地盤が不安定すぎる
でも…FFとかDQの界隈見てるとまだ恵まれてるのよね…、ファンタジー路線と戦記モノ路線に振り分けられる強みを生かして脚本はまともになって欲しい
人気落ちた最大の理由はティアリングサーガにファンが流れたためだと思うけど、そこには触れないのか
ティアはなんだかんだ面白かったよ 同人ゲーの域を超えてなかったけど
FEシリーズは覚醒以降やってないけど理由の1つがハード持ってないでした。最近スイッチ買ったけど、間が空きすぎてシステムの進化についていけるか、というとこでちょっと悩みます。
支援会話は5回までっていう頭でして(笑)今は制限無いそうだけど、それって戦闘面でどれくらい強化できるのかとか、考えるのも大変そう・・・。
支援とかスキルとか、各要素ごとにどう進化していったのか気になるので取り上げていただけたら嬉しいです。
支援会話よく見るなスキップやろすべて
回数制限あると逆に見たくなる
@@M0_00M ヴェスタリやりなさい面白いから
@@utsuronaruyoyox 高難易度みたいですけどね(良くも悪くも古き良き硬派FE)
早くGBAのリメイクやりたいなあ
最初にまさかベルウィックサーガからやったからFEのレベル上げの作業感に馴染めなかった…いっそ成長なしでMAPをクリアするタイプでもいいくらいだな
わかります
FEの場合高難易度は敵のステータスがどんどんインフレしていくからこっちもどんどんステータス上げるしかない
でも主力キャラが育たなかったらどうしよう
この場面で速さ上がってれば1ターンで処理できたのに間に合わなかった
守備が上がってれば敵フェーズでこの集団全員相手できたのに後手になって次の行動が遅れてしまった
遅れた結果自軍を強化するための金や武器、CCアイテムやドーピングアイテムを諦めざるを得ない箇所が増えてきて更なる悪循環に
そんな具合でランダム成長がノイズになるんですよね
いろいろやったけど皮肉なことにティアサガが一番おもしろかった。次に外伝エコーズかな。
まじで風花雪月は今までやったどのゲームよりも道徳なくてシナリオ神だった
風花雪月持ってるけど、学園ものがあんまり好きじゃないからまだ学校編すら終わってない
学校編がこんなに長いと思わなかった。でも結構どこでも名作って言ってるし、
クリアまで頑張った方がいいのかな〜?
@@ちゃも-g4b
同じ感じで最後までやったけど、ほぼ義務感だったから最初ハマれないならつまらんと思う
シナリオは神なのは同意するけど、2周目やる勇気がない。
@@ヤンファンシェイフォン 私は今受験期なので受験が終わったら1日10時間やって春休みで残りの2ルート終わらせるつもりです!!
風花の第一部って「学園編」と言われるけどあんまり、学園モノの感じしなくない?
後半は結構重い雰囲気だし
暁の女神、小学生か中学生くらいの頃にやった初めてのFE作品だけど、普通に当時めっちゃハマった気がする。
トラキアを書き換え版ではなく、たまたま立ち寄ったヨ○バシが予約受付中でROM版で購入できたのは運が良かった
必殺技は太陽が大好きです。
GBA版はなかったのが惜しい!面白いけど。今蒼炎してます。
自分は蒼炎までは追ってたけど、暁はハード自体買えなかったからそこで途切れたな。
アドバンス3部作も正統派続編って感じで良かったんんだけど、蒼炎でベオク・ラグズとか一気に変わった感じだね。
新暗黒竜以降も変なキャラ追加されたりとコレジャナイ感半端なかったんだけど、シリーズ打ち切りという話は初耳だった。
スーファミくらいがやってて一番性に合うんだよな~。
だから動画でよく見かける改造FEとかああいうのをやってみたい。
どうせなら任天堂はスーファミくらいのゲームソースで好きに作れるFEメーカー出してくれないかな……
懐古厨と言われようがあえて書くけど、いくら売れてるとはいえ、最新作のFEエンゲージとかはもうキャラからして無理。
これFEである必要あるのか?と思うくらい。
後、エコーズのレオをオカマにしたりデューテ僕っ娘とかキャラ改悪も許せんので、
またあんな感じになるくらいなら聖戦のリメイクは絶対に出さないで欲しい。普通に新作だけ作っててくれ。
まあしばらくは風花雪月が壁に成るだろうな~
加賀昭三が抜けた後は作風が変わった気がして触らなく成ったな
遥か昔だからもう関わらなくていいぞ
@ロッカン
だから私はティアリングサーガとベルウィックサーガとヴェスタリアサーガの沼に沈んだよ
アドバンスの封印、烈火と蒼炎からFE を始めたので売上が低迷していたなんて知らなかった…
むしろ覚醒がめっちゃ売れて、暗夜、白夜で低迷したのかと思ってた
Loppiってそんな昔からあったんやな