【ゆっくり解説】ファイアーエムブレム人気衰退と華麗な復活

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  • Опубликовано: 25 дек 2024

Комментарии • 256

  • @Mism009
    @Mism009 Год назад +46

    そもそもあのゼルダシリーズですらスカイウォードソードの頃は売り上げも低迷してたからね
    ましてやFEが売れなくなるのはある意味当然だと言える
    たとえリスクががあっても新しい世代のゲームファンを巻き込んでいく要素を入れていかないとコンテンツは緩やかに死んでいくだけ

  • @ちゃも-g4b
    @ちゃも-g4b Год назад +33

    ifのストーリー散々言われてるけど、世界観とかはめちゃ好きなんだよね。
    和vs洋の戦いは普通に熱いし、どっちの国に加勢するかとかも楽しい。
    キャラも素材も凄く良かったんだけど、悪い意味でメインキャラ目線すぎたのがつまらなかった。もっと白夜や闇夜の背景の部分が見たかったな。

    • @コクーントランセル
      @コクーントランセル Год назад +13

      土台は完璧だったと本当に思う
      料理の仕方さえ間違えなければFE史上最高傑作まで見えていたはず
      未だに終章の"すべての路の果てに"が流れた時以上の興奮をFEで味わったことはないけど
      本当はそれを素晴らしいシナリオで感情移入しながら聞きたかった…

  • @スターグラス-k4b
    @スターグラス-k4b Год назад +73

    風花雪月からシリーズに触れました。長年、買い支えていてくれた方々ありがとうございました。

    • @もあ-w9m
      @もあ-w9m 7 месяцев назад +2

      いつかまた必ず復活すると信じてました。

  • @ktktktketa
    @ktktktketa Год назад +72

    久しぶりに風花雪月をプレイしてるのですが、再びどハマり中。風花雪月は何度目のどハマりだろうか…と思うくらい面白い。

  • @shoot1526
    @shoot1526 Год назад +94

    やっぱり覚醒でキャラ一人一人に強烈な個性がつけられた結果、好きなキャラ、愛着の湧くキャラっていうのは増えたなあと思う。
    それまでは成長率とか使いやすさでしかキャラ選してなかったけど、覚醒以降は多少難があったとしても、好きなキャラは使い続けたし、思い入れっていうものはかなり強くなった。
    そういう層の人たちを獲得できた結果、売り上げに繋がっていったんだろうなあと。
    何はともあれ、昔の硬派なFEも今のFEも大好きだから、シリーズが続いてくれたのは本当に嬉しかった。
    これからもずっと続いていって欲しいですね…!
    願わくば主様のチャンネルも長く続きますように…!!
    いつも楽しませていただき、ありがとうございます…!!

  • @闇花-h4j
    @闇花-h4j Год назад +27

    覚醒、ifを一気に購入して入った者です!
    どちらもとても好きです!!
    いつか初代から巡ってみたいですね……周りの人にも広めたいです

    • @キーホルダー-q9t
      @キーホルダー-q9t Год назад +1

      DLCなくても楽しめますかね?

    • @闇花-h4j
      @闇花-h4j Год назад

      @@キーホルダー-q9t 覚醒は無くても大丈夫だと思いますが、ifは最初に選んだ王国以外はDLCとなるので物足りなくはなると思いますが、楽しめると思いますよ!

  • @toru_toru_toru
    @toru_toru_toru Год назад +208

    クロムが言った「運命を変える」って、開発者たちの「ファイアーエムブレムを終わらせない。」という思いだったんじゃない?

  • @gokki4286
    @gokki4286 Год назад +41

    結局GBA三部作がなんかちょうどいい

    • @826rask
      @826rask 10 месяцев назад +2

      封印の剣がやりやすくて好きでした

  • @threegrove
    @threegrove 10 месяцев назад +29

    ファイアーエムブレム風花雪月が
    初めてやったファイアーエムブレムだけど
    実はそのお陰で今の妻と結婚できたと言っても過言ではない
    もっというとそれが2人を結んでくれたので本当にありがとう

  • @芋子の子
    @芋子の子 Год назад +36

    FE自体面白いのに、カップリング要素まで含めて完成してる聖戦の完成度は狂ってる

  • @ch-be1lf
    @ch-be1lf Год назад +28

    ファミコン・スーファミ時代しかやった事ないけど、未だに聖戦の系譜は覚えてるな。めちゃくちゃ面白いゲームだった。FE紋章と聖戦、それにDQ5と6、FF5と6、クロノトリガー、マリオRPG、この辺は本当に青春って感じ。

    • @hisayoshiyamada2044
      @hisayoshiyamada2044 Год назад +6

      青春時代にやるゲームが一番楽しい
      大人になると、青春時代ほど楽しめなくなる

    • @ch-be1lf
      @ch-be1lf Год назад +3

      @@hisayoshiyamada2044 わかる。

  • @ginchan99
    @ginchan99 Год назад +42

    個人的には覚醒でキャラ付けが激変したとはあまり思っていない
    個性的というかオタク向けのキャラ付けは萌芽自体は支援会話がついた封印から少しあったし、聖魔ではものすごく露骨だった
    蒼炎暁が一回硬派ラインに戻したのに対し、覚醒でGBA路線に回帰したという印象
    ちなみにキャラ付けに関しては風花雪月は全くそのラインに乗っていない。むしろベルナデッタ以外は硬派ライン
    まあ風花雪月がISプロパーではなく実質コエテク作だったというのもあるだろうが
    覚醒以降顕著になったのは「定まった歴史物語を見るのではなく、歴史を自分たちで紡いでいく」という考え方のような気がする
    暁までのFEは基本的に一つの視点からの一つの歴史物語を描くのに対し
    覚醒は時空を超えて歴史を塗り替えていく話、ifや風花雪月は自分の選択で全く違う歴史を作る話。エンゲージでもDLCで「違う世界線」の話が提示されている。

    • @ちゃも-g4b
      @ちゃも-g4b Год назад +5

      ソシャゲのヒーローズも異界異界ばっかり言ってたな。
      並行世界とか異界とかはやっぱりいろいろと便利だから使われていくんだろうね。
      そのうち流行ってるからって転生系のFEとか出そう。
      「ファイアーエムブレム 転生したら王子だった件」みたいな。

  • @山本幸正-t7i
    @山本幸正-t7i Год назад +28

    776は1章の時点でストレスで胃が痛くなったけど
    攻略本を見ながら全員生かしてクリアしたときの達成感がヤバかった。

  • @山本山田-g1i
    @山本山田-g1i 11 месяцев назад +17

    聖戦の系譜、色々とカップリングを楽しもうと思っても
    何度やっても同じ組み合わせにしてしまう

  • @あるむ-k4c
    @あるむ-k4c 11 месяцев назад +22

    覚醒はどこか悲壮感が漂う絶望的な展開を切り開くって感じがいつになく強かったのは、シリーズ終了の裏話があったからなのかと納得した。
    クロム達の戦いはそのまま開発陣の思いだったんだね。
    個人的には聖戦と外伝、GBA3作が好きだったけど、最近はエンゲージの手軽さも好きだ。

  • @たやゆ-z3n
    @たやゆ-z3n Год назад +15

    小学生のとき覚醒をはじめてプレイして、そこからFEにハマったから思い入れもある大好きな作品です。キャラもだいすき!
    けど自分女だから余計周りで知ってる人おらんすぎて辛いw男子でも知っとる人ぜんぜんおらんし...みんな知ってくれ

    • @たやゆ-z3n
      @たやゆ-z3n Год назад

      この動画みてFE存続の危機があったこと知った。。本当良かった
      もっと知名度上がって永遠につづいてほしいな

  • @tatt-01
    @tatt-01 Год назад +18

    覚醒売れなかったらシリーズ終了だったから、致し方なし。
    ただ、昔のシリーズはもっと手軽にやらせてくれ。

    • @user-jn1eu5vr4o
      @user-jn1eu5vr4o Год назад +2

      バーチャルコンソール終了でトラキアが再び超プレミアに、
      ifインキンは実質正規の方法では新規はプレイ不可能に……

  • @ジュビアロクサー-e2v
    @ジュビアロクサー-e2v Год назад +61

    暁の女神は個人的神ゲー

    • @ちっちちゃ
      @ちっちちゃ 9 месяцев назад +2

      分かる

    • @ジュビアロクサー-e2v
      @ジュビアロクサー-e2v 9 месяцев назад +2

      @@ちっちちゃ 攻撃のモーションがカッコ良すぎるのと空中戦のドラゴンナイトやマスターの切り抜けのモーションがかっこよすぎて…

    • @桐ヶ谷海斗-b9v
      @桐ヶ谷海斗-b9v 7 месяцев назад

      わかるわー

    • @ジュビアロクサー-e2v
      @ジュビアロクサー-e2v 7 месяцев назад +1

      @@桐ヶ谷海斗-b9v 共感してくれる人いて嬉しい(*´ω`*)

    • @Neta-v9y
      @Neta-v9y 7 месяцев назад +1

      めっちゃわかります
      城防衛みたいなやつめっちゃ好きでした

  • @SUN-km7ym
    @SUN-km7ym Год назад +19

    低迷の原因はハード側の問題のようにも思う。ゼルダも、FEよりはるかに売れてはいるものの、割と売り上げの幅デカイし

    • @yonchan4894
      @yonchan4894 2 месяца назад +1

      GC(国内400万)、DS(ライト向け)、Wii(ライト向け)ではやむを得ないか...当時のソフト群はむしろPSで売った方が売れたかもしれませんね...

    • @SUN-km7ym
      @SUN-km7ym 2 месяца назад +1

      @@yonchan4894 そう考えると加賀さんの方が正解だったのかも
      ヴェスタリアサーガも本来はPS4やPS5で出したかったんだろうなぁ…

  • @タヌキ-q7h
    @タヌキ-q7h Год назад +56

    暁が一番好きだったなぁ…そのためにwii買ったし。最初の戦闘BGMとよく動くモーションの感動は今でも覚えてる。
    シリーズ最低売上だったのはハードの影響もあっただろうし終盤の展開、最終奥義や支援会話も不評みたいですが(結構あるなw)自分にとっては忘れられない思い出の作品です。

    • @みさ-i7n3j
      @みさ-i7n3j Год назад +7

      あー、逆?だな。
      蒼炎の為にGC買ったけど、経済的にwiiを買う余裕なくて暁からFE離れたわ。
      でも覚醒が盛り上がっていたから、ifだけは買ってみた。スキル集めがキリなかった。

    • @Kris.s-s5l
      @Kris.s-s5l 6 месяцев назад +2

      蒼炎暁ラインは悪くない
      GCで任天堂の従来のユーザーが離れただけ
      まあ「アイク」というキャラの売りに走ったゲームとはいえるが、ストリートファイターの「リュウ」並に漢気あるキャラで一目惚れした。

  • @sitsukoku
    @sitsukoku Год назад +14

    エンゲージが最初見たとき「うおっ、まぶし!」なデザインだったけど慣れると普通に良いデザインだし、主人公の斬新な髪色にも理由があったのが良かった。後目のグラフィックがめっちゃ凝ってる。ストーリーもFEらしい勧善懲悪で良いんですよ、お祭りゲーとしちゃあ凄い良いです。食わず嫌いはしない方が良いですね。

  • @シロクマ-e3h
    @シロクマ-e3h 7 месяцев назад +4

    どうも、初代からファイアーエムブレムシリーズをリアルタイムでプレイしてる生きた化石です
    FEが硬派だと感じる、感じられたのは1度ロストしたら戻らないし敵の強さや戦略が手強いところがそう思わせる要因になっていたと思います

  • @sato2907
    @sato2907 Год назад +8

    封印から風花までは全作やったけど
    全部好きだけどGBAのドットが良い

  • @田中しん-n2b
    @田中しん-n2b 11 месяцев назад +6

    覚醒!今日クリアしました!楽しかった

  • @せたかみずき
    @せたかみずき Год назад +9

    個人的には「聖戦」「トラキア」をリメイクしてほしいかな
    それが無理でも「トラキア」をオンラインに入れてほしい

  • @あきさめ-f9y
    @あきさめ-f9y 4 месяца назад +2

    覚醒から入って、if、封印、聖魔、烈火、Echoes、風花雪月とやってきたけど……風花雪月は本当に飽きない
    世界観の作り込み、キャラ同士の関係性の深さ(無双の方でもばっちり補完されててスゴイ)、BGM、なんと言ってもキャラデザの良さでもう本当に飽きない……2年ぐらい遊んでるのにまだ遊びしろがある…
    キャラゲーとか群像劇が好きという私のようなオタクにはぶっ刺さるゲームだった

  • @白黒-t8d1y
    @白黒-t8d1y 7 месяцев назад +10

    暁の女神の人気が低迷したのは、ストーリーがほぼ蒼炎のストーリーを前提としていた完全な続編だったのに対して、前作の蒼炎があんまり売れてなかったせいだと思う...
    ちゃんと完成された楽しい作品だし、最上級兵種が初めて登場してワクワク度は半端じゃなかった。戦場の規模もシリーズ最大級なので、GBAFE好きはぜひ遊んでみて欲しい!

    • @桐ヶ谷海斗-b9v
      @桐ヶ谷海斗-b9v 7 месяцев назад +1

      ガッツリ続編だったのにハードを分けたのも販促的にはよくなかったと思う。
      特に据え置きゲームは携帯ゲームよりも高いし、どっちもあるのはかなり少数だと思う。

  • @ランシーン-t7e
    @ランシーン-t7e Год назад +9

    ifは3ルート目とDLCを購入して女性のモブキャラのレベル上げとクラスチェンジを繰り返して最強ユニットにするまでやりまくったw

  • @amber7214
    @amber7214 Год назад +37

    蒼炎と暁が一番好きやな
    ストーリーが圧倒的によくて、蒼炎では謎だった部分が暁でパズルの様に解けていくのが素晴らしかった
    特にストーリ最終盤のセフェランとゼルギウスの回想は今でも思い出す

    • @服部求
      @服部求 Год назад +1

      蒼炎のムービーは驚いたけど
      物語に親しみやすくなって大成功だったとおもう

    • @SUN-km7ym
      @SUN-km7ym Год назад +3

      @@服部求 暁は、ラグズ王族のチート性能と、3~4部のご都合主義展開さえなければなぁ…

    • @ちゃも-g4b
      @ちゃも-g4b Год назад +1

      蒼炎暁は世界観が良かった。
      イラストとかグラフィックも綺麗でBGMも良い。
      暁の序〜中盤あたりのマップもよくできてた。
      特に2部終章の防衛マップは歴代FEのマップでも最高に楽しかった。

    • @ginchan99
      @ginchan99 Год назад +2

      @@SUN-km7ym 本当にそれだと思う 後半はストーリーも強引だしマップもキャラ性能任せの力技ばかりで・・・しかもそのせいで後半に出てくる前作キャラばかりが優遇されミカヤ編のキャラたちがシナリオ的にも性能的にもぞんざい扱いになってしまったというのも・・・。
      あとはやっぱり時代に恵まれなかった 蒼炎は大敗ハードの末期という最悪の状態での発売だったし、暁はWiiの発売直後でやはり本体台数が足りない上、「ゲームらしいゲーム」に大逆風が吹き荒れる中での発売だったし・・・。暁の終盤以外はシリーズとしてよく出来ていたと思うだけに残念。リマスターされないかな

    • @山口昌也-g2u
      @山口昌也-g2u Год назад +4

      暁だけだよね、高低差で間接攻撃武器の命中率が変化するのは。地味に復活希望

  • @youkm7279
    @youkm7279 Год назад +4

    FEは封印と烈火から入ってハマった口。ただ最後にプレイしたのはIFで、それ以降の作品はやってはいないんだけども。年を取ると腰を据えて遊ぶのがシンドいというのもあるし、ゲーム内のキャラと年齢が乖離するにつれ、感情移入しづらくなったのもある。若い時にやったソフトのリメイクなら、当時の気持ちに戻ってプレイは出来ると思うんだけどね。例えば封印と烈火を一つの物語としてリメイクとかしてくれたら嬉しいんだが。

  • @大友-i7i
    @大友-i7i 7 месяцев назад +5

    聖戦の系譜のリメイクの順番待ちをエコーズからしてます( ´•̥̥̥ω•̥̥̥` )

  • @鉄人-g3o
    @鉄人-g3o 7 месяцев назад +4

    個人的に暁の女神は好きでした。いろいろと物申したいシステムとストーリーでしたが、3周するだけのモチベを保てたのは当時の自分に合ってたんだと思います。
    暗黒竜&紋章、聖戦の系譜、封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石、暁、覚醒、if、とプレイしているのでそろそろ風花雪月プレイをしたいかなと。

  • @大熊猫-c2h
    @大熊猫-c2h Год назад +24

    シナリオは別として戦闘システムだけはifが一番好きだった。三すくみも攻陣防陣システム、バフデバフなんかも結構ちゃんとしてた気がしてマジで楽しかった。

    • @utsuronaruyoyox
      @utsuronaruyoyox Год назад

      戦略としてはベルサガやヴェスタリアが最先端ね面白いよ、

    • @ダルマッカ-e5p
      @ダルマッカ-e5p Год назад +1

      シナリオ以外は他の追随を許さぬ最高の作品

    • @SUN-km7ym
      @SUN-km7ym Год назад

      @@utsuronaruyoyox ヴェスペリア?

    • @utsuronaruyoyox
      @utsuronaruyoyox Год назад

      @@SUN-km7ym ヴェスタリアサーがね

    • @SUN-km7ym
      @SUN-km7ym Год назад +1

      @@utsuronaruyoyox 知らないゲームですね…後、ベルウィックサーガはぶっちゃけただやりづらいだけだった

  • @gggsss2728
    @gggsss2728 Год назад +19

    覚醒が非常に好きでした。聖戦もそうですがどういうキャラか方向性を決められるので次世代に愛着が沸いて使いたくなる。

  • @ぴこ-h5r
    @ぴこ-h5r Год назад +4

    ゲームボーイアドバンスで遊んでたFEのゲームがマジで小学校低学年の思い出、あれ今やってもハマりそう

  • @bana2626
    @bana2626 Год назад +28

    最初にやったのがFE覚醒だったけどそんなことになってたのか。
    覚醒はめっちゃ面白かった。

  • @汰一大久保-t3x
    @汰一大久保-t3x Год назад +18

    そろそろ『聖戦の系譜』をリメイクしてほしい、
    『トラキア776』をDLCとして出すのもアリかも。

  • @ちゃんとお買い物
    @ちゃんとお買い物 Год назад +14

    聖戦はお小遣い貯めて買ったけど何周も夢中になって遊べた。

  • @nekonomonmon
    @nekonomonmon Год назад +16

    FE全部楽しかったぞ!

  • @桐ヶ谷海斗-b9v
    @桐ヶ谷海斗-b9v 7 месяцев назад +3

    暁の女神は本数で見れば少ないけど、Wii全体で見ると案外そうでもないのよ?
    というか家庭向けを推してるハードだったし、完全に個人向けゲームとの相性は正直よくない。
    それにWiiってとても魅力的なハードでさ、コントローラーで体を動かして遊べるようになったんよね。
    で、feにそんな要素はないし、ネットに繋げるような要素、DLCは Wiiのソフトにはなかった。
    他のゲームもそんな感じだし暁は結果出した方だよ。

  • @仁-q5j
    @仁-q5j 11 месяцев назад +2

    FFは封印の剣が初プレイでした。(ちなみにジャンプの景品で当選!)それ以降は蒼炎の奇跡、暁の女神は未プレイでそれ以外は全部プレイしましたけど風花雪月が大好きです❗
    自分的にエンゲージは戦闘は面白いのですがストーリーや支援会話が微妙で一周しかしてないです💦
    邪竜の章に至っては未クリアです💧
    新作が出るまでにはクリアはしたいですね。
    でも自分の中でFEは好きなシリーズなので今後も楽しみたいと思います‼️

  • @ike7644
    @ike7644 4 месяца назад +4

    エンゲージを触った感想は「うわ~覚醒、IFの好きなとこと嫌いなとこが帰ってきた」って印象w

  • @もあ-w9m
    @もあ-w9m 7 месяцев назад +5

    封印の剣、烈火の剣が好きです❤

  • @ゆあ-t1k8f
    @ゆあ-t1k8f 7 месяцев назад +2

    自分はいま25歳だけど、7歳くらいの時に暁の女神が出て、お母さんがゲームしてるのを傍目にやり始めたのがきっかけだったなー。みんなは覚醒以降がいいって言うけど、私は暁までが神ゲーだったと思う。マップの作り込みとか、地形の有利不利とかを考えながらプレーするのが好きだった

  • @dpeng4753
    @dpeng4753 Год назад +20

    聖戦の系譜は私の生涯ベストゲーム。凄い衝撃的ストーリーでした。

    • @ryurindou7483
      @ryurindou7483 Год назад +4

      システム的には粗も多いけど(追撃スキルの有無による性能差が激しい、マップが広すぎるせいで歩兵不利など)、シナリオ展開は本当に印象的でしたね。
      特に5章は何度プレイしても泣ける……でもあの悲劇があるからこそ、子世代の反攻にカタルシスが生まれてるんですよね。

    • @dpeng4753
      @dpeng4753 Год назад +2

      @@ryurindou7483 さん
      継承失敗すると追撃なくて弱い子供産まれるというのが、ある意味良いわけで。マイナーカップリングでもリングで強化したりとかしてましたね。

    • @user-uf3xo5uh3x.
      @user-uf3xo5uh3x. 11 месяцев назад +2

      一周目はカップリングで、二周目以降はストーリー考慮で平民でクリアしました、平民の不利っぷりが帝国の苛烈さを良く現している。

  • @清史古内
    @清史古内 Год назад +5

    dsリメイクのキャラデザが、気持ち悪い SFCキャラを脳内変換して頑張った

  • @かぶとむし-c3k
    @かぶとむし-c3k 8 месяцев назад +1

    風花から始めて蒼炎とトラキア以外は全部やって思ったのは、シリーズ全般を通して完成度高いこと
    なんだかんだそれぞれの作品に良いところ悪いところは両方あるから、「良作かそうじゃないか」ではなく「合うか合わないか」と改めて感じた

  • @あべあつし-w5t
    @あべあつし-w5t 10 месяцев назад +2

    初めてやったのはWiiUで売ってた紋章の謎でめっちゃ楽くて思い出深いけど、今はエンゲージが大好きすぎて今もよくやってます!エーティエちゃんすき...
    DLCはよ買わなきゃ...

  • @yuta3721
    @yuta3721 Год назад +9

    SRPGが好きな層が少ないのがわかる売上だよなあ。暁前後から軟派なストーリーにおまけ程度にsrpgがついてる感じになった

  • @ミュンスター
    @ミュンスター 3 месяца назад +1

    IFの支援会話が大好きです!

  • @heinyamu6992
    @heinyamu6992 Год назад +14

    こう言っちゃなんだけど、SFCの時代の売上が高いのはハードの所有率がSFCがダントツだったからってのが大きいんだよな
    だから同じSFCでも末期で既にメインがPS,SSに移行していた時期のトラ7は殆ど売れてないのが証拠になる
    その流れで蒼炎がGCと言う完全に日本ではコケたハードだったのが致命的
    その上続編はWiiではあったものの独立した作品として楽しめるものではなかった上に、その時点で既に蒼炎がプレミアソフトになってたりともうどうしようもなかった
    DL販売がその時点でも行われていればかなり売上伸びた可能性もあったんですけどね・・・
    そして覚醒はヒットしたが、ifは2本出してることを考えると50万はあんまり良くない数字なんですよね、だから風花で更に大幅な路線変更が行われたと

    • @HenaChoco3594
      @HenaChoco3594 Год назад +3

      暁の中に蒼炎も入れ込んでたら、もう少し伸びてたんですかね。。?
      容量オーバーになっちゃうのかな。。
      良い作品なだけに惜しい😅

    • @yonchan4894
      @yonchan4894 Год назад +2

      @@HenaChoco3594 正直Wiiというハードは(一見売れているが)ゲーマー向けソフトがとにかく売れない市場だったのでやむないか(モンハンですら100万程度)

    • @カロン-n3c
      @カロン-n3c Месяц назад +1

      ifの50万本は多分古いデータを見てるから間違ってる
      実際は2016年4月時点で国内78万本売れてる

  • @ひじり-p5l
    @ひじり-p5l 10 месяцев назад +9

    聖戦トラキアあたりの古参の声がデカイ界隈なだけに、風花雪月で新しい層が入ってきてくれたのが嬉しいよ

  • @パプルポプル
    @パプルポプル Год назад +16

    ifの分割+DLC商法(やらないと物語がわからない)。
    覚醒ifの系譜からすると、異色の風花雪月。
    覚醒以降も紆余曲折しているし、ここからもわりとどうなるか予想がつかないところがあるので、
    そのあたりもきちんと紹介して欲しかった。

  • @陽真願
    @陽真願 Год назад +13

    FC版外伝で天使の指輪狩りしたなぁ。
    ドロップ確率が鬼だから村人ループ終わる方が早い事も(´・ω・`)

  • @catblack6455
    @catblack6455 9 месяцев назад +1

    マーカスのパラディンのカッコ良さ異常だった

  • @ゴジラ大好きマン
    @ゴジラ大好きマン 3 дня назад

    なおマルス、ロイ、アイク、ルキナ、クロム、ルフレ、カムイ、ベレトベレスはスマブラに参戦しています。 ちなみにスマブラDXでロイは初登場しています。(理由は封印の剣より早く発売しているから(ロイが参戦してあるから)

  • @hamao4406
    @hamao4406 Год назад +14

    烈火は青春の思い出
    蒼炎・暁は今もなお現役でなお稼働してます。
    懐かしみながら見させていただきました。

  • @user-pokepoke8
    @user-pokepoke8 Год назад +3

    if(白夜と追加コンテンツのやつ)→エコーズリメイクときて、今エンゲージをハードカジュアルでやってるけどちょうどいい難易度で面白い

  • @田中太郎-w7h1n
    @田中太郎-w7h1n 10 месяцев назад +1

    コンシューマゲーム機なんてFEの為だけに買うという人からすれば・・・
    売れて無い頃のシリーズ、トラキアは特殊な売り方するし、アドヴァンスからキューブまで
    任天堂ゲーム機自体PSはもちろんXboxにすら負けるような状態だったし暁はWiiだが続き物だった
    っていうのが原因だと思ってる。DSで任天堂復活、FEも復活…これじゃろ

  • @はるくんの茶番
    @はるくんの茶番 11 месяцев назад +3

    覚醒以降人気が増しているけど、個人的には暁や蒼炎が好き!

  • @parcivalarist
    @parcivalarist Год назад +14

    紋章からやってるけど、リメイク2連続も没落の一因だと思う。あそこで一度FEから離れた。

  • @Hinqt
    @Hinqt 2 месяца назад +1

    親の影響で覚醒から始めたけどFEはめっちゃハマってます

    • @PoNsssy
      @PoNsssy 2 месяца назад

      私も今数年ぶりにやってハマってます。ですが、いつの間に通信でもらえるマップがもらえず少し悲しいです😢

  • @ザコキャノン
    @ザコキャノン Год назад +5

    エンゲージでまた終わりそうで心配

  • @ふくまる-j1h
    @ふくまる-j1h Год назад +5

    スーファミまでが1番良かった

  • @sai-rl2ft
    @sai-rl2ft Год назад +3

    風花雪月のイメージしかないから恋愛シュミレーション×RPGぐらいに思ってた…

  • @咲良うさぎ_433
    @咲良うさぎ_433 5 месяцев назад +2

    ハードの関係上ifまでしかやれてないけど(ちなみに聖戦の系譜と紋章の謎は書き換えで買った)
    GBA三部作と覚醒が好きだなあ…。
    早くSwitch買って♯FE以降の作品もやりたい…。

  • @signal261
    @signal261 10 месяцев назад +3

    風花雪月は「新規層の獲得」という意味では大成功だった
    ただ元々人気の無いSRPGというジャンルで新規にアプローチするためにつけた追加要素(恋愛・探索・凝った世界観など)が蛇足だと古参の反感を買った
    ここまでなら新しいことにチャレンジする時あるあるで済むんだが、風花雪月の場合は珍しく「新要素で獲得した新規顧客」が「新要素を不要に感じている古参顧客」の数を上回った
    そうして古参は更に不満を募らせシリーズを離れたり苦情を声高に挙げたりした結果、エンゲージでは「風花雪月のような要素が好きだった新規」も「風花雪月のような要素でFEを見限った古参」も離れて、強ハードのSwitchにしては残念な人気になっている

  • @sasyabasu
    @sasyabasu 4 месяца назад +2

    もし売れなかったら今後のサーリャ様が見れなかったってことかありがとう覚醒のおかげでまだ続くんだ

  • @ni6226
    @ni6226 Год назад +5

    FEは死ぬまで新作が出続けてほしい。ずっと遊んでいたい
    なのでエンゲージで評価下げるようなこと、もう止めてほしい
    また風化雪月のような硬派でシリアスな路線に戻って欲しい限りです。
    蒼炎&暁はハードがアレな割りに検討してくれたと思います。
    switchでリメイクされてほしいです(^^♪

  • @user-kl2eo2wp3v
    @user-kl2eo2wp3v 2 месяца назад

    主人公を自分好みで作れるから覚醒が好き、でもFEってなりたい職種になれるから何回もできて楽しい

  • @qwertasdf-ch5zj
    @qwertasdf-ch5zj Год назад +1

    ファミコンのやつは、最終決戦で死にまくるのが悲しかった。
    それまではなんとかやってきたけど、
    もう死なねば勝てない、壮絶な死闘。

  • @ゆきーん-n1m
    @ゆきーん-n1m 7 месяцев назад +2

    蒼炎と暁はめちゃ面白いのに互換性あるといってもハード移行しちゃったのがブレーキかけちゃったと思う。

  • @aa-hz2do
    @aa-hz2do Год назад +8

    蒼炎暁はハードのせいやろw
    ストーリーの出来としては蒼炎暁の流れが一番良かったと思う
    ただハードを跨いでの続編と言うのがねw
    ゲームキューブ自体が…って感じやしw

  • @monkey-peak
    @monkey-peak Год назад +12

    蒼炎はハードが悪いし暁もWiiはゲーマー向けではなくてさらに持ってる人少ない蒼炎の続き物だったからなぁ。ストーリーもキャラも最高だからPS2,3で販売してたらGBA作品並には売れてたんじゃないかな

    • @yt-ed5nc
      @yt-ed5nc Год назад

      暁とかめっちゃやりたい

    • @HenaChoco3594
      @HenaChoco3594 Год назад +3

      アイク物語めっちゃいいぞおお😊

    • @あべし-c4j
      @あべし-c4j Год назад +3

      蒼炎と暁は本当に神ゲー。
      スイッチのやつは学園モードがめんどくさくて途中でやめました。

  • @亀スキー
    @亀スキー 6 месяцев назад +1

    外伝はファミコンやが、FEの基礎を作り上げた作品だと思っている。スーファミの紋章の謎はやりやすいが、初代FEは少し取っ付きにくいかも…

  • @サイトウ-o7l
    @サイトウ-o7l Год назад +2

    シリーズ存続の危機なんて知らず、覚醒を中古で買ってすみませんでした💨
    風花雪月とエンゲージは売ることが出来ないダウンロード版で買ったから許して笑

  • @オロナインふっはっくらえ

    ファイアーエムブレムを語る上で欠かすことのできないスマブラ(原文ママ) ソースはファイアーエムブレム大全

    • @SUN-km7ym
      @SUN-km7ym Год назад +1

      封印の剣の売り上げには間違いなくスマブラが寄与してた

  • @kamyu4545
    @kamyu4545 Год назад +17

    蒼炎や暁の頃はおじさん向けRPGになっちゃってたからな
    覚醒で若返りを図れたのは良かったと思うよ
    FFはじめ古くからあるJRPGはどれもおじさん専用ソフトみたいになっちゃってるし
    どこのメーカーも考えた方が良いだろうね

  • @高野久雄-b6z
    @高野久雄-b6z 7 месяцев назад +4

    暁の女神は出すハードが悪かったんや

  • @user-jn1eu5vr4o
    @user-jn1eu5vr4o Год назад +11

    なんだかんだで覚醒とif好きよ
    キャラと暗夜マップは

  • @来世も君と
    @来世も君と 6 месяцев назад +2

    聖戦はカップリング色々したのと、とステカンストするために7-8周やったな
    懐かしいな

  • @やのひとさのひと
    @やのひとさのひと Год назад +2

    SLG好きはずーっとなにかしらSLGを遊んでるんですけど、世の中的には基本あまり裾野が広くないんですよね。

  • @静流-i1e
    @静流-i1e 9 месяцев назад +5

    聖戦何周したかわからん。
    カップル変えて子供のスキル変えたり、カップルのセリフ違いを確認したり。
    ラスボスユリウスを王道のユリア以外で倒すとバグになったんだよね。エンディング戦績で全員が敗北数170とか167とか3桁になるバグがあったんですよ。ラスボスを1〜2ずつちまちま削るやり方がマニア界隈で陣形構築されて、この陣形削りとバグ戦績めっちゃ笑いながらやったなぁ。
    トラキア777は難易度極悪でしたわ。私がゲームやってリアルで「ク◯が!」とコントローラぶんなげたのはトラキアと幻想録の二作だけ。
    まあ武器調達のために敵からうばうシステムは追い剥ぎしながら持ちきれないくらい奪いました

  • @タマネコ
    @タマネコ 4 месяца назад

    ちょと前にデラックスパックのトラキア776をメルカリで売ったら、フランス語圏の人(多分フランスの人)が買ってくれました。
    詳しい方だったからお渡しできて嬉しかったです。

  • @nanamipiano
    @nanamipiano Год назад +3

    聖魔の光石、NINTENDO ONLINEでの実装お待ちしております。

  • @鮫頭金槌
    @鮫頭金槌 Год назад +2

    GBA三部作から入った身としては蒼炎暁がストーリー/ゲームバランス一番いいかな、硬派で間違いないのは聖戦
    正直公式が売り上げ云々をわざわざ喧伝して回ったのって覚醒での大幅路線変更の火消しの意図もあるだろうからなんだかなぁ、そりゃ箔が付くエピソードだけどさ
    まあこれらも結局10年前くらいの過去の話で
    今また岐路に立ってるシリーズだなぁ、
    インディーゲームの大量消費/ストリーマー時代で任天堂ブランドが出すとしたら結局風花レベルの完成度なのだろうけど制作の地盤が不安定すぎる
    でも…FFとかDQの界隈見てるとまだ恵まれてるのよね…、ファンタジー路線と戦記モノ路線に振り分けられる強みを生かして脚本はまともになって欲しい

  • @たきざくら-e1b
    @たきざくら-e1b 10 месяцев назад +3

    人気落ちた最大の理由はティアリングサーガにファンが流れたためだと思うけど、そこには触れないのか

    • @ch.8194
      @ch.8194 5 месяцев назад

      ティアはなんだかんだ面白かったよ 同人ゲーの域を超えてなかったけど

  • @富田清志
    @富田清志 Год назад +2

    FEシリーズは覚醒以降やってないけど理由の1つがハード持ってないでした。最近スイッチ買ったけど、間が空きすぎてシステムの進化についていけるか、というとこでちょっと悩みます。
    支援会話は5回までっていう頭でして(笑)今は制限無いそうだけど、それって戦闘面でどれくらい強化できるのかとか、考えるのも大変そう・・・。
    支援とかスキルとか、各要素ごとにどう進化していったのか気になるので取り上げていただけたら嬉しいです。

    • @utsuronaruyoyox
      @utsuronaruyoyox Год назад

      支援会話よく見るなスキップやろすべて

    • @M0_00M
      @M0_00M Год назад

      回数制限あると逆に見たくなる

    • @utsuronaruyoyox
      @utsuronaruyoyox Год назад

      @@M0_00M ヴェスタリやりなさい面白いから

    • @yonchan4894
      @yonchan4894 Год назад

      @@utsuronaruyoyox 高難易度みたいですけどね(良くも悪くも古き良き硬派FE)

  • @tanakataro-
    @tanakataro- Год назад +6

    早くGBAのリメイクやりたいなあ

  • @コーヒヤッタマン
    @コーヒヤッタマン 11 месяцев назад +2

    最初にまさかベルウィックサーガからやったからFEのレベル上げの作業感に馴染めなかった…いっそ成長なしでMAPをクリアするタイプでもいいくらいだな

    • @花京院メイド隊
      @花京院メイド隊 6 месяцев назад

      わかります
      FEの場合高難易度は敵のステータスがどんどんインフレしていくからこっちもどんどんステータス上げるしかない
      でも主力キャラが育たなかったらどうしよう
      この場面で速さ上がってれば1ターンで処理できたのに間に合わなかった
      守備が上がってれば敵フェーズでこの集団全員相手できたのに後手になって次の行動が遅れてしまった
      遅れた結果自軍を強化するための金や武器、CCアイテムやドーピングアイテムを諦めざるを得ない箇所が増えてきて更なる悪循環に
      そんな具合でランダム成長がノイズになるんですよね

  • @ダラハイド
    @ダラハイド Год назад +6

    いろいろやったけど皮肉なことにティアサガが一番おもしろかった。次に外伝エコーズかな。

  • @siruban
    @siruban Год назад +24

    まじで風花雪月は今までやったどのゲームよりも道徳なくてシナリオ神だった

    • @ちゃも-g4b
      @ちゃも-g4b Год назад

      風花雪月持ってるけど、学園ものがあんまり好きじゃないからまだ学校編すら終わってない
      学校編がこんなに長いと思わなかった。でも結構どこでも名作って言ってるし、
      クリアまで頑張った方がいいのかな〜?

    • @yuta3721
      @yuta3721 Год назад +1

      ​@@ちゃも-g4b
      同じ感じで最後までやったけど、ほぼ義務感だったから最初ハマれないならつまらんと思う

    • @ヤンファンシェイフォン
      @ヤンファンシェイフォン 11 месяцев назад

      シナリオは神なのは同意するけど、2周目やる勇気がない。

    • @siruban
      @siruban 11 месяцев назад

      @@ヤンファンシェイフォン 私は今受験期なので受験が終わったら1日10時間やって春休みで残りの2ルート終わらせるつもりです!!

    • @かぶとむし-c3k
      @かぶとむし-c3k 8 месяцев назад

      風花の第一部って「学園編」と言われるけどあんまり、学園モノの感じしなくない?
      後半は結構重い雰囲気だし

  • @くおん-m6o
    @くおん-m6o 11 месяцев назад +3

    暁の女神、小学生か中学生くらいの頃にやった初めてのFE作品だけど、普通に当時めっちゃハマった気がする。

  • @chantoshi838
    @chantoshi838 7 месяцев назад +1

    トラキアを書き換え版ではなく、たまたま立ち寄ったヨ○バシが予約受付中でROM版で購入できたのは運が良かった

  • @satoshi0707
    @satoshi0707 Год назад +1

    必殺技は太陽が大好きです。
    GBA版はなかったのが惜しい!面白いけど。今蒼炎してます。

  • @南華面読斎なんかめんどくさい

    自分は蒼炎までは追ってたけど、暁はハード自体買えなかったからそこで途切れたな。
    アドバンス3部作も正統派続編って感じで良かったんんだけど、蒼炎でベオク・ラグズとか一気に変わった感じだね。
    新暗黒竜以降も変なキャラ追加されたりとコレジャナイ感半端なかったんだけど、シリーズ打ち切りという話は初耳だった。
    スーファミくらいがやってて一番性に合うんだよな~。
    だから動画でよく見かける改造FEとかああいうのをやってみたい。
    どうせなら任天堂はスーファミくらいのゲームソースで好きに作れるFEメーカー出してくれないかな……
    懐古厨と言われようがあえて書くけど、いくら売れてるとはいえ、最新作のFEエンゲージとかはもうキャラからして無理。
    これFEである必要あるのか?と思うくらい。
    後、エコーズのレオをオカマにしたりデューテ僕っ娘とかキャラ改悪も許せんので、
    またあんな感じになるくらいなら聖戦のリメイクは絶対に出さないで欲しい。普通に新作だけ作っててくれ。

  • @河原雄介
    @河原雄介 Год назад +8

    まあしばらくは風花雪月が壁に成るだろうな~

  • @0kw36x4k78f262c
    @0kw36x4k78f262c Год назад +15

    加賀昭三が抜けた後は作風が変わった気がして触らなく成ったな

    • @5310m-k1h
      @5310m-k1h Год назад +8

      遥か昔だからもう関わらなくていいぞ

    • @0kw36x4k78f262c
      @0kw36x4k78f262c Год назад +13

      @ロッカン
      だから私はティアリングサーガとベルウィックサーガとヴェスタリアサーガの沼に沈んだよ

  • @splatoonkids
    @splatoonkids Месяц назад

    アドバンスの封印、烈火と蒼炎からFE を始めたので売上が低迷していたなんて知らなかった…
    むしろ覚醒がめっちゃ売れて、暗夜、白夜で低迷したのかと思ってた

  • @エアーマン三沢-h1p
    @エアーマン三沢-h1p 5 месяцев назад +3

    Loppiってそんな昔からあったんやな