Değerli hocam selamlar. Açık dünya oyunlarında mesela gta, mafia veya watch dogs gibi oyunlarda tasarlanan araba poligonları ortalama ne kadar oluyordur? Ben araba tasarımları yapıyorum ve bir tane kamyonet yaptım 75k poligona sahip sizce bu poligon sayısı ideal midir daha da kısılmalı mı?
Selamlar! Açık dünya oyunlarındaki araç modellerinde poligon sayısı, oyunun hedeflediği platformlara, optimizasyon ihtiyaçlarına ve grafik kalitesine göre değişiklik gösterir. Genel olarak bir araç modelinin poligon sayısı şu şekilde kategorize edilebilir: ### 1. **Yüksek Kaliteli Modeller (High Poly)** - **Poligon Sayısı:** 50K-100K arası - **Kullanım Alanı:** Sinematikler, showroom görüntüleri veya yüksek kaliteli PC/next-gen konsollar. - **Not:** 75K poligon bu kategoriye giriyor ve görsel açıdan çok detaylı bir model olduğu anlamına geliyor. ### 2. **Orta Kalite Modeller (Mid Poly)** - **Poligon Sayısı:** 20K-50K arası - **Kullanım Alanı:** Oynanabilir araçlar, genellikle oyunun ana mekaniklerine yönelik araçlarda kullanılır. - **Not:** Performans optimizasyonu için ideal. ### 3. **Düşük Kalite Modeller (Low Poly)** - **Poligon Sayısı:** 5K-20K arası - **Kullanım Alanı:** Mobil oyunlar, uzaktaki araçlar, NPC'lerin kullandığı araçlar. --- ### **75K Poligon İdeal Mi?** Eğer modeliniz **PC veya yeni nesil konsollar (PS5, Xbox Series X)** gibi güçlü platformlar için bir oyunda kullanılacaksa ve araç oyuncuya çok yakından gösterilecekse (örneğin, birinci şahıs sürüş kamerası gibi), 75K poligon gayet makul. Ancak: - Eğer oyun açık dünya ve **çok sayıda araç aynı anda sahnede bulunacaksa**, poligon sayısını optimize etmek önemlidir. Bu tür durumlarda, **LOD (Level of Detail)** sistemleriyle araç poligonlarını mesafeye göre azaltmak iyi bir çözüm olabilir. --- ### **Öneriler:** 1. **Detayları Doku (Texture) ve Normal Map ile Kazanmak:** Çok fazla poligon kullanan detayları (örneğin vida, ızgara gibi küçük detaylar) mümkünse dokular ve normal map ile temsil edebilirsiniz. Bu, poligon sayısını ciddi şekilde düşürür.
2. **LOD Sistemini Kullan:** Oyuncudan uzaklaştıkça poligon sayısını kademeli olarak azaltan bir LOD sistemi kurmanız performans açısından büyük bir kazanç sağlar. 3. **Test Et:** Modelinizi oyun motoruna (Unreal Engine 5 gibi) aktararak sahnedeki performansı test edin. Eğer fps düşüşü yaşıyorsanız, poligon sayısını optimize edebilirsiniz. Sonuç olarak, **75K poligon detaylı ve kaliteli bir model için uygun**, ancak oyunun genel optimizasyon hedeflerine bağlı olarak daha düşük seviyelere çekmek gerekebilir. Oyununuzun hedef platformlarını göz önünde bulundurmayı unutmayın. 😊
emeğinize sağlık teşekkürlerr 👏👏
Değerli hocam selamlar. Açık dünya oyunlarında mesela gta, mafia veya watch dogs gibi oyunlarda tasarlanan araba poligonları ortalama ne kadar oluyordur? Ben araba tasarımları yapıyorum ve bir tane kamyonet yaptım 75k poligona sahip sizce bu poligon sayısı ideal midir daha da kısılmalı mı?
Selamlar! Açık dünya oyunlarındaki araç modellerinde poligon sayısı, oyunun hedeflediği platformlara, optimizasyon ihtiyaçlarına ve grafik kalitesine göre değişiklik gösterir. Genel olarak bir araç modelinin poligon sayısı şu şekilde kategorize edilebilir:
### 1. **Yüksek Kaliteli Modeller (High Poly)**
- **Poligon Sayısı:** 50K-100K arası
- **Kullanım Alanı:** Sinematikler, showroom görüntüleri veya yüksek kaliteli PC/next-gen konsollar.
- **Not:** 75K poligon bu kategoriye giriyor ve görsel açıdan çok detaylı bir model olduğu anlamına geliyor.
### 2. **Orta Kalite Modeller (Mid Poly)**
- **Poligon Sayısı:** 20K-50K arası
- **Kullanım Alanı:** Oynanabilir araçlar, genellikle oyunun ana mekaniklerine yönelik araçlarda kullanılır.
- **Not:** Performans optimizasyonu için ideal.
### 3. **Düşük Kalite Modeller (Low Poly)**
- **Poligon Sayısı:** 5K-20K arası
- **Kullanım Alanı:** Mobil oyunlar, uzaktaki araçlar, NPC'lerin kullandığı araçlar.
---
### **75K Poligon İdeal Mi?**
Eğer modeliniz **PC veya yeni nesil konsollar (PS5, Xbox Series X)** gibi güçlü platformlar için bir oyunda kullanılacaksa ve araç oyuncuya çok yakından gösterilecekse (örneğin, birinci şahıs sürüş kamerası gibi), 75K poligon gayet makul.
Ancak:
- Eğer oyun açık dünya ve **çok sayıda araç aynı anda sahnede bulunacaksa**, poligon sayısını optimize etmek önemlidir. Bu tür durumlarda, **LOD (Level of Detail)** sistemleriyle araç poligonlarını mesafeye göre azaltmak iyi bir çözüm olabilir.
---
### **Öneriler:**
1. **Detayları Doku (Texture) ve Normal Map ile Kazanmak:**
Çok fazla poligon kullanan detayları (örneğin vida, ızgara gibi küçük detaylar) mümkünse dokular ve normal map ile temsil edebilirsiniz. Bu, poligon sayısını ciddi şekilde düşürür.
2. **LOD Sistemini Kullan:**
Oyuncudan uzaklaştıkça poligon sayısını kademeli olarak azaltan bir LOD sistemi kurmanız performans açısından büyük bir kazanç sağlar.
3. **Test Et:**
Modelinizi oyun motoruna (Unreal Engine 5 gibi) aktararak sahnedeki performansı test edin. Eğer fps düşüşü yaşıyorsanız, poligon sayısını optimize edebilirsiniz.
Sonuç olarak, **75K poligon detaylı ve kaliteli bir model için uygun**, ancak oyunun genel optimizasyon hedeflerine bağlı olarak daha düşük seviyelere çekmek gerekebilir. Oyununuzun hedef platformlarını göz önünde bulundurmayı unutmayın. 😊
@@sebilgi3D Detaylı bilgi için teşekkür ederim :)