Как сделать ИДЕАЛЬНУЮ ТОПОЛОГИЮ
HTML-код
- Опубликовано: 21 июл 2024
- Мини-курс от Videosmile - cloudlessons.ru/mc/3d-mini-v2...
Почти все 3D что вы видите состоит из полигональных моделей, а то, как они образованы называется топологией. И важно понимать, как делать ее правильно для того, чтобы избавить себя от кучи проблем. И об этом я сегодня расскажу, а также о том, где можно ей пренебречь 🛆
⭐ Telegram - t.me/atix_cg
⭐ Поддержать - boosty.to/atixcg/donate
⭐ Поддержать (подольше) - boosty.to/atixcg
📙Книга: William Vaughan - Руководство по топологии
0:00 - Интро
1:24 - Компоненты топологии
2:26 - Полюса
2:58 - Edge Flow
3:36 - Ошибки в топологии
6:07 - Управление сегментами сетки
6:36 - Плотность геометрии
7:09 - А нужна ли хорошая топология?
7:41 - Спасибо за просмотр!
#atixcg #cg #3d #топология
Мини-курс от Videosmile - cloudlessons.ru/mc/3d-mini-v2/?camp_id=26003
Поздравляю с первой рекламой! Честно.
Реклама - это хорошо
И какая)
хоть я все это знаю, но все равно приятно послушать)) жду видос про развёртку))
Для столь маленького канала, подача, монтаж и в целом - видео на очень высоком уровне. Респект.
Очень круто, что я смотрю вас с самого начала. Вижу развитие вашего творчества, это приятно!
Спасибо за обучалку!
Ёмко и доходчиво! Отличные видео! Подушка классная😆
Спасибо за такой подробный гайд, лайк и подписка!
У тебя довольно уникальный контент) Продолжай в том же духе и подписчики наберутся через месяц
Всё отлично! Очень хорошая и грамотная подача! Лайк и подписка!
Спасибо за контент
Классный канал, молодец)
Тяжело такое найти. Короткие видео в 10 минут на одну тему самое то. А то попадается нудятина на час, что никогда досмотреть не можешь
Отличный урок!
Спасибо за видео.
Очень классный, понятный и полезный ролик. Жаль у тебя так мало зрителей😢
Каждое видео смотрю не отрываясь спасибо за новые знания в простой форме продолжац друг
Тот момент когда хотел краткое содержание книги по топологии, а в итоге получил рекомендацию к прочтению этой книги.
Ну ладно, пойду читать значит.
Комментарий для продвижения канала, желаю удачного развития
спасибо!
Хотел бы увидеть видео как исправлять ту или иную топологию, соединять между собой и т.д. Хочется увидеть наглядно, чем самому ломать голову)
Спасибо за доступное объяснение! Я новичок в 3Д и, пока ещё не добрался до топологии и мне это казалось дремучим лесом, но после этого видео все встало на свои места. Дальше дело практики и дальнейшего изучения теории)
Крутой видос, это конечно база так сказать но новичкам будет полезно. Ещё былоб круто показать как выглядят артефакты шейдинга при тех или иных ошибках
Слушай, а знаешь, как сделать фотограметрию ? Типа как LumaAI с нескольких фото создает карту глубины , что-то со Splats (Nurf) и выдает мэш с в текстурах. Я к тому, что сейчас можно сгенерировать в AI картинку и зарендерить её за минуту со всех сторон и хотелось бы автоматически получить 3дху. Ну ок может быть полу автоматически. Уверен, ты что-то придумаешь 🤩 Спасибо за твоё творчество . Канал супер !
Сначала не понял, почему какие-то левые фигуры показывают в примерах. Оказалось, что с телефона почти не видно грани и точки на этих фигурах, что важно.
Топологию все обходят стороной.. Больше видео про топологию и развёртки)
жду видос про анимацию!
Почему грани? Разве не ребра?
10/10
Мне кажется пример с кожей не очень наглядный для обяснения что такое нормали. Когда я обясняю что такое нормали, я привожу пример с бутылкой, Вот есть бутылка , у неё есть внешняя сторона и внутреняя, но програма сама поседе этого незнает , не знает что считать нешним обьёмом , а что внутреним. Вот для этого придумали нормали. По этому У бытылки на внешней стороне Все нормали направлены норужу (точнее нормаль оси Z).
Нгоны используются и ещё как, к примеру в моделинге с помощью булевых операций всяких угловатых поверхностей.
Так что не епите себе мозги, если финальный результат тот, что вам нужен, то вы делаете всё верно.
Погоня за 100% квадов имеет место только при моделинге под саб (и даже там это не везде обязательно, например на плоских поверхностях.)
Я помню, как была третьим по счету подписчиком
А теперь их 4.5 тысячи, еще и реклама появилась
Поздравляю)
Топ
А что делать если у модели все полигоны разделены, то есть в одной точке находятся вершины трех или более полигонов, есть ли способ как это исправить? Всего в модели более 7 тысяч полигонов. Вручную делать merge займет около месяца
Auto Merge, Auto Weld, просто Merge, другими словами автосварка вершин.
Я думал тут расскажут про сетевую топологию
ну такое се,я активно использую н-нгоны при моделинге,просто надо знать как ими пользоваться.Вообще у новичков часто бывает мнение типо такого.Квады-топ,трисы-использовать очень редко,н-гоны-вай какой ужас топология испорчена.Да,может если модель будет работать с анимацией это и так,но для статичных обьектов это бред
Через страдания
У канала 4500 подписчиков
Хорошо, что реклама появилась, жалко, что от видеосмайл:( Такие уж бесполезные курсы у них
Там очень поверхностно всë?
ахуенно знать что кто-то уместил пару часов страданий новичка в 8 минут
А... А как же Нгольники?... А как же вывернутые нормали?... А как же куча треугольников, соединяющихся в одной точке?...
Да пофигу, самое удобное это нгоны
Знаю, вам будет тяжело поверить в это, но, если честно, я в данный момент нахожусь во временной петле. Я второй раз рождаюсь а 1993 году, а умираю в возрасте 68 лет в 2061 году. Так вот Путин в 50-х годах загрузит в нейросеть советские учебники по природоведению и компьютер начнет сам выстраивать модели живых объектов на клеточном уровне
ХАХААХАХАХ
Находясь во временной петле, ты можешь сделать что угодно, буквально. У тебя ведь бесконечное количество попыток. Если ты совершишь ошибку сейчас, то будешь знать в следующей жизни о том, как лучше поступить на этот раз, чтобы её не совершать.
Мужайся, не бойся смерти, ведь в твоём случае её просто нет. У тебя остаётся твоя память - это колоссальное преимущество. Ты можешь даже Путина заменить через неопределённое количество попыток. Но можешь точно, 100%. Ты можешь познакомиться с каждым человеком в мире, сможешь узнать их тайны, сможешь постичь все науки и тончайшие дисциплины, недоступные простым смертным. Не стоит волноваться насчёт того, что тебе кто-то не поверит - возможно, эта итерация вселенной обречена. В твоих же силах спасти и возглавить все последующие. Дерзай, Вечный!
Использовать "квадраты"?
Не!.. Лучше возьму английское "quad" и добавлю "ы".
Новое русское слово готово!
(С другой стороны, хотя бы не дважды во множественном стороне как, например, "шортсы")
Насколько я сам ненавижу всякие англо-термины и заменители русских слов, но в данном случае я с автором соглашусь: это топологические термины и в контексте моделирования у них нет аналогов в русском языке. Никто не говорит "моделирую квадратами, треугольниками или многоугольниками", хотя я в своих видео всё таки говорю "треугольники", всё остальное как термины.
Больше самих англицизмов меня бесят только их яростные противники. Очевидно, что это профессиональный сленг и так просто удобнее
Не экструд, а выдавливание грани объекта по направлению, перпендикулярному этой самой грани
@@にぱー Но там не написано "Extruding edge by mooving perpendicular to edge itself." Там просто "extrude".
Нигде не существует идеал
Как не включишь туториалы на русском везде реклама курсов ,подписок и прочего , такое ощущение у нас в стране одни предприниматели и мошенники живут
Меньше жестикуляций
И меньше дыши)
Книжка вообще бесполезная. Много ситуаций, которые непонятно когда вообще тебе попадутся. Много моментов, когда название инструментов вообще не похоже на названия Blender. Пустая трата времени в общем эта книжка
Курсы 3д скам
Эта точно
Ну что с моей стороны посыпаться дезлайки за рекламу школы и всякой всячены!
За сам ролик благодарю!!!
Нонманифолд я так и не понял, к сожалению. Где там проблема то?
Представьте себе закрытый деревянный ящик или коробку, к одному из углов которого на одном гвозде крепится деревянный щит, вот просто так болтается и совершенно не нужен. В топологии точно так же, если сказать ну очень простыми словами, то такого рода соединения всегда вызовут артефакты как при сглаживании, так и при визуализации, потому что соединение нарушено. Здесь нужно было привести примеры на практике, так трудно объяснить.
@@mrdixioner таких коробок полно, развернул посылку - вот и коробка, у которой болтается кусок картона. Я только сейчас допер, что это закрытый куб, у которого присоеденена сторона. В видео был куб но ракурс ничего не говорил. То есть у куба все 6 сторон нормалями наружу, и есть еще один полигон, имеющий общее ребро с двумя из ребер куба, и с одним полигоном у него одинаковые нормали, а с другим разные. Все, дошло.
повылезало горе 3дешников как червей после дождя...