Крутой видос, это конечно база так сказать но новичкам будет полезно. Ещё былоб круто показать как выглядят артефакты шейдинга при тех или иных ошибках
Мне кажется пример с кожей не очень наглядный для обяснения что такое нормали. Когда я обясняю что такое нормали, я привожу пример с бутылкой, Вот есть бутылка , у неё есть внешняя сторона и внутреняя, но програма сама поседе этого незнает , не знает что считать нешним обьёмом , а что внутреним. Вот для этого придумали нормали. По этому У бытылки на внешней стороне Все нормали направлены норужу (точнее нормаль оси Z).
Слушай, а знаешь, как сделать фотограметрию ? Типа как LumaAI с нескольких фото создает карту глубины , что-то со Splats (Nurf) и выдает мэш с в текстурах. Я к тому, что сейчас можно сгенерировать в AI картинку и зарендерить её за минуту со всех сторон и хотелось бы автоматически получить 3дху. Ну ок может быть полу автоматически. Уверен, ты что-то придумаешь 🤩 Спасибо за твоё творчество . Канал супер !
Спасибо за доступное объяснение! Я новичок в 3Д и, пока ещё не добрался до топологии и мне это казалось дремучим лесом, но после этого видео все встало на свои места. Дальше дело практики и дальнейшего изучения теории)
Сначала не понял, почему какие-то левые фигуры показывают в примерах. Оказалось, что с телефона почти не видно грани и точки на этих фигурах, что важно.
Классный канал, молодец) Тяжело такое найти. Короткие видео в 10 минут на одну тему самое то. А то попадается нудятина на час, что никогда досмотреть не можешь
ну такое се,я активно использую н-нгоны при моделинге,просто надо знать как ими пользоваться.Вообще у новичков часто бывает мнение типо такого.Квады-топ,трисы-использовать очень редко,н-гоны-вай какой ужас топология испорчена.Да,может если модель будет работать с анимацией это и так,но для статичных обьектов это бред
Нгоны используются и ещё как, к примеру в моделинге с помощью булевых операций всяких угловатых поверхностей. Так что не епите себе мозги, если финальный результат тот, что вам нужен, то вы делаете всё верно. Погоня за 100% квадов имеет место только при моделинге под саб (и даже там это не везде обязательно, например на плоских поверхностях.)
А что делать если у модели все полигоны разделены, то есть в одной точке находятся вершины трех или более полигонов, есть ли способ как это исправить? Всего в модели более 7 тысяч полигонов. Вручную делать merge займет около месяца
Знаю, вам будет тяжело поверить в это, но, если честно, я в данный момент нахожусь во временной петле. Я второй раз рождаюсь а 1993 году, а умираю в возрасте 68 лет в 2061 году. Так вот Путин в 50-х годах загрузит в нейросеть советские учебники по природоведению и компьютер начнет сам выстраивать модели живых объектов на клеточном уровне
Находясь во временной петле, ты можешь сделать что угодно, буквально. У тебя ведь бесконечное количество попыток. Если ты совершишь ошибку сейчас, то будешь знать в следующей жизни о том, как лучше поступить на этот раз, чтобы её не совершать. Мужайся, не бойся смерти, ведь в твоём случае её просто нет. У тебя остаётся твоя память - это колоссальное преимущество. Ты можешь даже Путина заменить через неопределённое количество попыток. Но можешь точно, 100%. Ты можешь познакомиться с каждым человеком в мире, сможешь узнать их тайны, сможешь постичь все науки и тончайшие дисциплины, недоступные простым смертным. Не стоит волноваться насчёт того, что тебе кто-то не поверит - возможно, эта итерация вселенной обречена. В твоих же силах спасти и возглавить все последующие. Дерзай, Вечный!
Использовать "квадраты"? Не!.. Лучше возьму английское "quad" и добавлю "ы". Новое русское слово готово! (С другой стороны, хотя бы не дважды во множественном стороне как, например, "шортсы")
Насколько я сам ненавижу всякие англо-термины и заменители русских слов, но в данном случае я с автором соглашусь: это топологические термины и в контексте моделирования у них нет аналогов в русском языке. Никто не говорит "моделирую квадратами, треугольниками или многоугольниками", хотя я в своих видео всё таки говорю "треугольники", всё остальное как термины.
Книжка вообще бесполезная. Много ситуаций, которые непонятно когда вообще тебе попадутся. Много моментов, когда название инструментов вообще не похоже на названия Blender. Пустая трата времени в общем эта книжка
Представьте себе закрытый деревянный ящик или коробку, к одному из углов которого на одном гвозде крепится деревянный щит, вот просто так болтается и совершенно не нужен. В топологии точно так же, если сказать ну очень простыми словами, то такого рода соединения всегда вызовут артефакты как при сглаживании, так и при визуализации, потому что соединение нарушено. Здесь нужно было привести примеры на практике, так трудно объяснить.
@@mrdixioner таких коробок полно, развернул посылку - вот и коробка, у которой болтается кусок картона. Я только сейчас допер, что это закрытый куб, у которого присоеденена сторона. В видео был куб но ракурс ничего не говорил. То есть у куба все 6 сторон нормалями наружу, и есть еще один полигон, имеющий общее ребро с двумя из ребер куба, и с одним полигоном у него одинаковые нормали, а с другим разные. Все, дошло.
Мини-курс от Videosmile - cloudlessons.ru/mc/3d-mini-v2/?camp_id=26003
Поздравляю с первой рекламой! Честно.
Реклама - это хорошо
И какая)
Для столь маленького канала, подача, монтаж и в целом - видео на очень высоком уровне. Респект.
хоть я все это знаю, но все равно приятно послушать)) жду видос про развёртку))
Ёмко и доходчиво! Отличные видео! Подушка классная😆
Очень круто, что я смотрю вас с самого начала. Вижу развитие вашего творчества, это приятно!
Всё отлично! Очень хорошая и грамотная подача! Лайк и подписка!
У тебя довольно уникальный контент) Продолжай в том же духе и подписчики наберутся через месяц
Спасибо за контент
спасибо!
Комментарий для продвижения канала, желаю удачного развития
Отличный урок!
Спасибо за такой подробный гайд, лайк и подписка!
Спасибо за обучалку!
Хотел бы увидеть видео как исправлять ту или иную топологию, соединять между собой и т.д. Хочется увидеть наглядно, чем самому ломать голову)
Крутой видос, это конечно база так сказать но новичкам будет полезно. Ещё былоб круто показать как выглядят артефакты шейдинга при тех или иных ошибках
Каждое видео смотрю не отрываясь спасибо за новые знания в простой форме продолжац друг
Мне кажется пример с кожей не очень наглядный для обяснения что такое нормали. Когда я обясняю что такое нормали, я привожу пример с бутылкой, Вот есть бутылка , у неё есть внешняя сторона и внутреняя, но програма сама поседе этого незнает , не знает что считать нешним обьёмом , а что внутреним. Вот для этого придумали нормали. По этому У бытылки на внешней стороне Все нормали направлены норужу (точнее нормаль оси Z).
Слушай, а знаешь, как сделать фотограметрию ? Типа как LumaAI с нескольких фото создает карту глубины , что-то со Splats (Nurf) и выдает мэш с в текстурах. Я к тому, что сейчас можно сгенерировать в AI картинку и зарендерить её за минуту со всех сторон и хотелось бы автоматически получить 3дху. Ну ок может быть полу автоматически. Уверен, ты что-то придумаешь 🤩 Спасибо за твоё творчество . Канал супер !
Спасибо за доступное объяснение! Я новичок в 3Д и, пока ещё не добрался до топологии и мне это казалось дремучим лесом, но после этого видео все встало на свои места. Дальше дело практики и дальнейшего изучения теории)
Очень классный, понятный и полезный ролик. Жаль у тебя так мало зрителей😢
Спасибо за видео.
Сначала не понял, почему какие-то левые фигуры показывают в примерах. Оказалось, что с телефона почти не видно грани и точки на этих фигурах, что важно.
Классный канал, молодец)
Тяжело такое найти. Короткие видео в 10 минут на одну тему самое то. А то попадается нудятина на час, что никогда досмотреть не можешь
Топологию все обходят стороной.. Больше видео про топологию и развёртки)
Тот момент когда хотел краткое содержание книги по топологии, а в итоге получил рекомендацию к прочтению этой книги.
Ну ладно, пойду читать значит.
Почему грани? Разве не ребра?
жду видос про анимацию!
ну такое се,я активно использую н-нгоны при моделинге,просто надо знать как ими пользоваться.Вообще у новичков часто бывает мнение типо такого.Квады-топ,трисы-использовать очень редко,н-гоны-вай какой ужас топология испорчена.Да,может если модель будет работать с анимацией это и так,но для статичных обьектов это бред
Нгоны используются и ещё как, к примеру в моделинге с помощью булевых операций всяких угловатых поверхностей.
Так что не епите себе мозги, если финальный результат тот, что вам нужен, то вы делаете всё верно.
Погоня за 100% квадов имеет место только при моделинге под саб (и даже там это не везде обязательно, например на плоских поверхностях.)
А что делать если у модели все полигоны разделены, то есть в одной точке находятся вершины трех или более полигонов, есть ли способ как это исправить? Всего в модели более 7 тысяч полигонов. Вручную делать merge займет около месяца
Auto Merge, Auto Weld, просто Merge, другими словами автосварка вершин.
10/10
А... А как же Нгольники?... А как же вывернутые нормали?... А как же куча треугольников, соединяющихся в одной точке?...
Да пофигу, самое удобное это нгоны
Хорошо, что реклама появилась, жалко, что от видеосмайл:( Такие уж бесполезные курсы у них
Там очень поверхностно всë?
Я думал тут расскажут про сетевую топологию
У канала 4500 подписчиков
Через страдания
ахуенно знать что кто-то уместил пару часов страданий новичка в 8 минут
Топ
Я помню, как была третьим по счету подписчиком
А теперь их 4.5 тысячи, еще и реклама появилась
Поздравляю)
Знаю, вам будет тяжело поверить в это, но, если честно, я в данный момент нахожусь во временной петле. Я второй раз рождаюсь а 1993 году, а умираю в возрасте 68 лет в 2061 году. Так вот Путин в 50-х годах загрузит в нейросеть советские учебники по природоведению и компьютер начнет сам выстраивать модели живых объектов на клеточном уровне
ХАХААХАХАХ
Находясь во временной петле, ты можешь сделать что угодно, буквально. У тебя ведь бесконечное количество попыток. Если ты совершишь ошибку сейчас, то будешь знать в следующей жизни о том, как лучше поступить на этот раз, чтобы её не совершать.
Мужайся, не бойся смерти, ведь в твоём случае её просто нет. У тебя остаётся твоя память - это колоссальное преимущество. Ты можешь даже Путина заменить через неопределённое количество попыток. Но можешь точно, 100%. Ты можешь познакомиться с каждым человеком в мире, сможешь узнать их тайны, сможешь постичь все науки и тончайшие дисциплины, недоступные простым смертным. Не стоит волноваться насчёт того, что тебе кто-то не поверит - возможно, эта итерация вселенной обречена. В твоих же силах спасти и возглавить все последующие. Дерзай, Вечный!
Использовать "квадраты"?
Не!.. Лучше возьму английское "quad" и добавлю "ы".
Новое русское слово готово!
(С другой стороны, хотя бы не дважды во множественном стороне как, например, "шортсы")
Насколько я сам ненавижу всякие англо-термины и заменители русских слов, но в данном случае я с автором соглашусь: это топологические термины и в контексте моделирования у них нет аналогов в русском языке. Никто не говорит "моделирую квадратами, треугольниками или многоугольниками", хотя я в своих видео всё таки говорю "треугольники", всё остальное как термины.
Больше самих англицизмов меня бесят только их яростные противники. Очевидно, что это профессиональный сленг и так просто удобнее
Не экструд, а выдавливание грани объекта по направлению, перпендикулярному этой самой грани
@@ItsVentane Но там не написано "Extruding edge by mooving perpendicular to edge itself." Там просто "extrude".
Как не включишь туториалы на русском везде реклама курсов ,подписок и прочего , такое ощущение у нас в стране одни предприниматели и мошенники живут
Книжка вообще бесполезная. Много ситуаций, которые непонятно когда вообще тебе попадутся. Много моментов, когда название инструментов вообще не похоже на названия Blender. Пустая трата времени в общем эта книжка
Нигде не существует идеал
Меньше жестикуляций
И меньше дыши)
Курсы 3д скам
Эта точно
Ну что с моей стороны посыпаться дезлайки за рекламу школы и всякой всячены!
За сам ролик благодарю!!!
Нонманифолд я так и не понял, к сожалению. Где там проблема то?
Представьте себе закрытый деревянный ящик или коробку, к одному из углов которого на одном гвозде крепится деревянный щит, вот просто так болтается и совершенно не нужен. В топологии точно так же, если сказать ну очень простыми словами, то такого рода соединения всегда вызовут артефакты как при сглаживании, так и при визуализации, потому что соединение нарушено. Здесь нужно было привести примеры на практике, так трудно объяснить.
@@mrdixioner таких коробок полно, развернул посылку - вот и коробка, у которой болтается кусок картона. Я только сейчас допер, что это закрытый куб, у которого присоеденена сторона. В видео был куб но ракурс ничего не говорил. То есть у куба все 6 сторон нормалями наружу, и есть еще один полигон, имеющий общее ребро с двумя из ребер куба, и с одним полигоном у него одинаковые нормали, а с другим разные. Все, дошло.
повылезало горе 3дешников как червей после дождя...