Gracias por tus curso son muy educativos eso es grandioso porque no es facil es tiempo trabajo asi agradecida, hay una parte de el curso donde se aplica al control + shif + T para agregar las texturas que cuando lo hago no me trae la textura normal mapa, dices algo de un addom pero no lo consigo, sera orque tu curso es con blender 2.80 y yo estoy trabajando con blender 3.5. Gracias de antemano
Con gusto, el addon esta ya incluido en blender, para activarlo es en preferences/addons/node wrangler, pero si aun asi no te lo agrega, debe ser un tema de como esta nombrada la textura, puedes agregarlo manualmente.
Disculpa. podrias ayudarme en una duda? sabes que en la ramita de la manzana, en la parte superior. Intento cerrarlo asi como tu con una cuadricula pero me saca un error que dice " Los bucles no están conectados por bordes de la estructura o limítrofes" y no me deja crear cuadricula en esa zona.
cuantos vertices son los que quieres crear la cuadricula? me parece que ese es el problema que no quedarian quads, tambien puedes intentar solo con F ,o crear una rama nueva por ejemplo con 8 vertices
@@chuckcgspanish Pues mira ni idea, ahi acabo de crear otra ramita con 8 vertices. Pero me saca el mismo error para darle a "control+f y rellenar con cuadricula" pero en cambio, a las otras opciones que son "Rellenar" me une los punticos pero como con triangulos y "Embellecer caras" lo hace con una forma toda rara ahi, como un cuadro abstracto
Hola Daniel, fabuloso canal y muy profesional, estoy en un modelo de t Rex y quiero darle cierta calidad porque se verá de cerca, podrías darme algunos tips para conseguir que se vea bastante real? No sé si enfocarlo en las texturas, el despl map, el normal, o al renderizarlo . Muchísimas gracias
que tal,claro las texturas pueden hacer la diferencia pero no entiendo muy bien tu pregunta,te refieres de como hacer las texturas? definitivamente en modo ecultura yo utilizaria alphas para crear por ejemplo detalles de la piel como escamas y puedes extraer el normal map,y renderizador cycles.
@@chuckcgspanish gracias por responderme Daniel, me refiero a que cuando el dino se vea de cerca la piel se vea lo más real posible, y la manera de conseguirlo no sé muy bien cuál es, si texturas a 4k, por ejemplo o el modelo debería ser muy high Poly, es para animación, gracias
Muy bien explicado, un gran tutorial. un 10.
Esta buenisimo ,muy bien explicado .Ni cómo no hacer la tarea.Me encanto los chipotitos de la manzana..
¡Gracias!
jajaja buen nombre chipotitos,no supe como llamarlos.
Eres un genio de la animación, me encantan tus videos
muy buen video y de mucha ayuda, un 10
Excelente!
Uhhh esta buenissimo el tutorials
Carlos, muchas gracias, que gran vídeo
Con mucho gusto
@@chuckcgspanish 🙏
Gracias por tus curso son muy educativos eso es grandioso porque no es facil es tiempo trabajo asi agradecida, hay una parte de el curso donde se aplica al control + shif + T para agregar las texturas que cuando lo hago no me trae la textura normal mapa, dices algo de un addom pero no lo consigo, sera orque tu curso es con blender 2.80 y yo estoy trabajando con blender 3.5. Gracias de antemano
Con gusto, el addon esta ya incluido en blender, para activarlo es en preferences/addons/node wrangler, pero si aun asi no te lo agrega, debe ser un tema de como esta nombrada la textura, puedes agregarlo manualmente.
Gracias, listo
Muchas gracias
Gracias por comentar
Disculpa. podrias ayudarme en una duda? sabes que en la ramita de la manzana, en la parte superior. Intento cerrarlo asi como tu con una cuadricula pero me saca un error que dice " Los bucles no están conectados por bordes de la estructura o limítrofes" y no me deja crear cuadricula en esa zona.
cuantos vertices son los que quieres crear la cuadricula? me parece que ese es el problema que no quedarian quads, tambien puedes intentar solo con F ,o crear una rama nueva por ejemplo con 8 vertices
@@chuckcgspanish Pues mira ni idea, ahi acabo de crear otra ramita con 8 vertices. Pero me saca el mismo error para darle a "control+f y rellenar con cuadricula" pero en cambio, a las otras opciones que son "Rellenar" me une los punticos pero como con triangulos y "Embellecer caras" lo hace con una forma toda rara ahi, como un cuadro abstracto
@@senorss4338 si creas un circulo y le das a grid fill, lo rellena?
@@chuckcgspanish A listo listo, lo logre hacer con F jeje. Muchas gracias y disculpa las molestias
no dejaste l a textura del tallo :(
que haces aquí fred XD
@@alonsomedinahernandez733 tu que haces aqui vato?
@@alonsomedinahernandez733 xd
Jsjsjsjsjsjs
es esta textura, www.textures.com/download/fruit0054/27444
tendras las texturas del plano del final? al parecer la pagina esta sin host
La textura de madera? puedes descargar de aqui ambientcg.com/categories
hola Daniel que buena clase, solo tengo una pregunta, como haces para que la manzana al caer gire en el plato?
solo dejar correr la simulacion, si necesitas mas fotogramas puedes aumentarlo en la linea de tiempo.
Hola que tal, una duda, para redondear el tallo de la manzana, que debo de presionar? por más que intento no me sale :c
puedes biselar control+B, si no sabes como en este video explico las herramientas basicas de blender ruclips.net/video/Pu9nIggOBz4/видео.html
@@chuckcgspanish Gracias, amigo. :D
Compartire tu canal
Muy muy bueno
Hola Daniel, fabuloso canal y muy profesional, estoy en un modelo de t Rex y quiero darle cierta calidad porque se verá de cerca, podrías darme algunos tips para conseguir que se vea bastante real? No sé si enfocarlo en las texturas, el despl map, el normal, o al renderizarlo . Muchísimas gracias
que tal,claro las texturas pueden hacer la diferencia pero no entiendo muy bien tu pregunta,te refieres de como hacer las texturas? definitivamente en modo ecultura yo utilizaria alphas para crear por ejemplo detalles de la piel como escamas y puedes extraer el normal map,y renderizador cycles.
@@chuckcgspanish gracias por responderme Daniel, me refiero a que cuando el dino se vea de cerca la piel se vea lo más real posible, y la manera de conseguirlo no sé muy bien cuál es, si texturas a 4k, por ejemplo o el modelo debería ser muy high Poly, es para animación, gracias
Hola. Crees que una geforce mx 250 2gb sea sufuciente para visualizar en eevee? O mejor una mx230 4gb o una 1650 ti 4gb?
1650 ti compraria , las mx son de bajo rendimiento.
@@chuckcgspanish lo tomaré en cuenta
¿Podrían explicar esos 5, a fecha de hoy, que no les gusta del vídeo?
Muchas gracias por comentar, me da gusto saber que te fue util el video.
Las UV no salen independientes. Cuando una parte se mueve arrastra a la otra
no tienes activado el proportional editing? si no revisa que la costura o seam( la linea roja) realmente divida el modelo
Gracias Daniel. Todo solucionado
estoy seguro de haber visto esto antes
si ,el otro era timelapse y me preguntaron algunas cosas,mejor subo el video donde explico lo esencial.
Primi