Gracias hermano soy ingeniero civil y a menudo me veo en la necesidad de utilizar blender para proyectos pero soy novato he hecho algunos trabajos en blender muy básicos y me encanto lo que hace. Pero voy a aprender de vos, eres un grande, tienes mi like y mi suscripción y por supuesto mas adelante visitare tu sitio para hacerte no una donación sino una contribución, porque donar, bueno, se le dona a personas que no tienen mérito pero personas que trabajan duro y se vuelven expertas como tu se merecen todo el apoyo para que lleguen tan lejos como quieren llegar, yo soy uno de ellos, perfeccionista e investigador en mis campos y reconozco tu talento y dedicación, Muchas gracias a ti. Invito a los que miran el canal y subscritores a realizar sus donaciones a este gran constructor del nuevo mundo. Saludos a todos
Gracias por el comentario, compañero. Un placer leer estas cosas y sobre todo ver como hay gente que saben que la curiosidad, el gusto y el perfeccionismo son cosas que hay que disfrutar tanto activa como pasivamente. Un abrazo.
Amigo, usted es de lo mejorcito de RUclips, en serio. Estoy apenas empezando, fuiste clarísimo, ojalá abundasen youtubers tan eficaces para enseñar. Gracias Maestro.
la verdad soy joven y novato en esto, a penas me estoy metiendo en este mundo de explorar blender, me ayudaste mucho a comprender este tema de las texturas, tenés mi like y suscripción, estaré pendiente a tu canal, necesito aprender lo básico y lo avanzado de este tema 😎👍
Miraz yo ya estaba a puntito de tirar la casa al río, eh? Tu tutorial me ha salvado la voda y la reforma de mi casa!! Yo no sé como se complica tanto la gente para explicar ESTO que es súper fácil en verdad. He visto otros vídeos y he leído instrucciones y entre polligon y no se quién casi le subo el precio al pan jajaja MIL GRACIAS. Me suscribo con mucho gusto y doy me gusta
Saludos desde Argentina. Exelente. Me pase mucho tiempo buscando un tutorial simple que me explique como poner relieve a las texturas y terminaba sin saber donde estaba parado. Al fin encontre lo que buscaba y explicado como para que se entienda.
Compañero, estoy empezando ahora con Blender y justo el tema de aplicar bien las texturas me estaba machacando. Me acabas de VOLAR LA CABEZA! El Node Wrangler es un pedazo de add-on y ayuda mucho a entender cómo funcionan los nodos, así que es un 2x1. Muchas gracias por el tuto! Suscrito, like y a partir de ahora muy pendiente de tu canal!
Muchas gracias! me estaba partiendo la cabeza con nodos cuando quiero simplemente hacer un modelo muy básico. Muy didáctico y bien explicado! te dejo un like!
Hola, Es el MEJOR video que he visto, para poner tex. Hoy puedo decir que he APRENDIDO. hace años que sigo con el blender viejo por que del nuevo ,no entiendo, y quiero que mis objetos queden con excelentes tex, ahora necesitaría saber como hacer el Bake, ya que traslado mis objetos a opensim, y el visor firestorm, no es muy perfecto. y quisiera una sola tex del resultado final. gracias totales!!
brother en hora buena quien se iba a imaginar que despues de 3 años voy a toparme con un tutorial tuyo que me va a enseñar a texturizar, soy de Colombia y espero aprener mucho contigo
Gracias por la explicación, estaba poniendo textura escayola al 3D de una casa, y salia toda borrosa, hasta que cambie el UV por Generated, y me a quedado impecable. Millones de gracias si señor un 10. (Yo volviendome loco con la posición, escala y/o rotación...) Gracias de nuevo. Al menos gracias a éste video no desperdicié todas las horas del proyecto (y menos mal que blender tiene para recuperar ultima sesion hasta ya cerré la ventana) jaja, Salu2
Muchas gracias señor, hace poco me interesé en el modelado 3D, ya había empezado en eso con otro programa, y ahora pensaba en trasladarme a blender, estoy tomando un curso y ahora me doy cuenta que en este programa el colocar texturas es algo mucho más sencillo y divertido.
Hola Javier, excelente video de texturas. Desconocía este truco y me sorprendió gratamente. Gracias por acercar a todos al mundo de Blender! Saludos desde Argentina.
Me ha encantado! Lo que me queda como incógnita es si este mismo proceso sirve para cualquier otro objeto. Ejemplo: La pared de una casa, porque claramente el modificador ''subdivision surface'' no lo aplicaría en una pared, ya que esta debe de ser plana. Es decir, no he conseguido hacer que se vea la textura en 3D en una pared. Se me deforma toda la pared al hacer el procedimiento que explicas... Gracias :)
Por si a alguien le interesa que no se le funda la cpu al renderizar por ciclos y puedan utilizar su gpu (a su vez que ira mas fluido), realizen los siguientes pasos: - Se van a archivo o edición (depende la versión) - Preferencias/preferences - Sistema/system - Computo o cycles render devices (depende el idioma) - Y selecciona una de las opciones que se muestran ya sean: CUDA (NVIDIA GPU), OptiX (NVIDIA GPU usando Ray Tracing), HIP (AMD GPU), oneAPI (tengo entendido que es para usar la CPU y GPU por igual, sin embargo, recomiendo que usen cualquiera de las anteriores) - Después de que saldrá un panel donde podrán seleccionar su tarjeta grafica, marcan el recuadro a su costado y seria todo, ahora se mostrara en cycles que puedes escoger entre CPU y GPU.
Muchas gracias por el tutorial, esta super claro y me va a ayudar bastante para un trabajo practico de la facultad. Ya me suscribi y active la campanita, Saludos desde Buenos Aires, Argentina!!!!
Muy buen vídeo ! Desconocía bastantes de los trucos que has enseñado y me han venido genial. Lo de las texturas propias sería muy interesante la verdad
Buenísimo!!. Gracias. Ya conocía esas teclas de Node Wrangler pero tú le das un extra con otras explicaciones interesantes como el blend del final (Box y Blend en los nodos)
Acabo de descubrir tu canal y mola mazo. En este vídeo hablas al final que estás pensando hacer uno próximamente sobre cómo crear uno mismo sus texturas. Este tema me interesa mucho, hazlo cuando puedas, porfa. Gracias y saludos.
Maravilloso simplemente es maravilloso, lamentablemente me puse a hacer un escenario con varias texturas y mi pc no aguanta le cuesta mucho mucho Que mal tener un i5 3470 apesta
Hola! gracias por el tutorial, me has ayudado mucho, podrias explicar como poner diferentes texturas en un mismo objeto? como redimensionarlas y colocarlas en el objeto, me esta costando mucho y no encuentro videos en español
Hola realice todo el proceso y funciona perfectamente pero ahora quiero exportarlo a OBJ o STL para luego llevarlo a impresion 3D de manera que se mantenga la forma que se logra con la textura , en ambos casos solo se me exporta la esfera tal cual como podria hacerlo ?? Edit: Ya lo dscubri , por si a alguien le interesa , se debe ir a Texturas y cargar la imagen correspondiente al displacement (_dis_) luego van a a Modificadores y eligen Displace Modifier, seleccionan la textura cargada antes , eso si en el Modificador de Subdivision debe aumentar el Level ViewPort y pueden ir jugado con los otros parámetros para dejarlo mas a su gusto , queda bastante bien :D
hola me podrias dar una mano con ese paso? estoy hace dias intentando exportar un stl y lo baja sin texturas. es una figura de un juego que tiene todas sus texturas, las cargo en shading y hasta ahi todo OK, pero me falta este ultimo paso que explicas en el comentario. gracias
Tengo un problema en cycles. Y es que aplico las texturas sobre mi objeto pero en el render no me aparecen. Me sale el. Objeto en blanco, sin embargo en evee si que me aparecen. ¿ A que se debe?
@@EmeUve Hola, aplicando el paso del control shift T y eligiendo la textura descargada desde Texture Heaven, me aparece un error, es este de aquí abajo. Sabes qué puede ser? me tiene la cabeza loca Python: Traceback (most recent call last): File "C:\Program Files\Blender Foundation\Blender 2.91\2.91\scripts\addons ode_wrangler.py", line 3022, in execute import_path = bpy.path.relpath(self.directory) File "C:\Program Files\Blender Foundation\Blender 2.91\2.91\scripts\modules\bpy\path.py", line 114, in relpath return "//" + _os.path.relpath(path, start) File "C:\Program Files\Blender Foundation\Blender 2.91\2.91\python\lib tpath.py", line 562, in relpath path_drive, start_drive)) ValueError: path is on mount 'D:', start on mount 'C:' location: :-1
Hola, sabes como borrar las texturas o Materials 001 , Material002 Me refiero a lo que aparece al centro en el minuto 6:20 al centro donde dice Slot 1 Material 001 hice algunas texturas que son lo mismo y están por las puras están de estorbo quisiera borrarlas pero no puedo.
lo que no entendí es porque no uso la textura de reflection o specular, y los ambient oclussion? como las procesa el motor de render, o hay que agregarlas manualmente ?
Excelente video y explicacion . Duda si uno gusta exportar el volumen creado por el efecto BUMP AND DISPLACMENT del objeto en .STL es decir que este efecto que hace en el RENDER se pueda exportar como una modificacion a la malla?, se puede?.
Gracias hermano soy ingeniero civil y a menudo me veo en la necesidad de utilizar blender para proyectos pero soy novato he hecho algunos trabajos en blender muy básicos y me encanto lo que hace. Pero voy a aprender de vos, eres un grande, tienes mi like y mi suscripción y por supuesto mas adelante visitare tu sitio para hacerte no una donación sino una contribución, porque donar, bueno, se le dona a personas que no tienen mérito pero personas que trabajan duro y se vuelven expertas como tu se merecen todo el apoyo para que lleguen tan lejos como quieren llegar, yo soy uno de ellos, perfeccionista e investigador en mis campos y reconozco tu talento y dedicación, Muchas gracias a ti. Invito a los que miran el canal y subscritores a realizar sus donaciones a este gran constructor del nuevo mundo. Saludos a todos
Gracias por el comentario, compañero. Un placer leer estas cosas y sobre todo ver como hay gente que saben que la curiosidad, el gusto y el perfeccionismo son cosas que hay que disfrutar tanto activa como pasivamente. Un abrazo.
Y exhibicionista también
Atte.
Amigo, usted es de lo mejorcito de RUclips, en serio. Estoy apenas empezando, fuiste clarísimo, ojalá abundasen youtubers tan eficaces para enseñar. Gracias Maestro.
Muchas gracias por el comentario. Un abrazo!!
Genial tio, de todos los que he visto por aquí, eres de quien más he aprendido. Un abrazo desde Lima.
la verdad soy joven y novato en esto, a penas me estoy metiendo en este mundo de explorar blender, me ayudaste mucho a comprender este tema de las texturas, tenés mi like y suscripción, estaré pendiente a tu canal, necesito aprender lo básico y lo avanzado de este tema 😎👍
Miraz yo ya estaba a puntito de tirar la casa al río, eh?
Tu tutorial me ha salvado la voda y la reforma de mi casa!! Yo no sé como se complica tanto la gente para explicar ESTO que es súper fácil en verdad. He visto otros vídeos y he leído instrucciones y entre polligon y no se quién casi le subo el precio al pan jajaja MIL GRACIAS. Me suscribo con mucho gusto y doy me gusta
Saludos desde Argentina. Exelente. Me pase mucho tiempo buscando un tutorial simple que me explique como poner relieve a las texturas y terminaba sin saber donde estaba parado.
Al fin encontre lo que buscaba y explicado como para que se entienda.
Compañero, estoy empezando ahora con Blender y justo el tema de aplicar bien las texturas me estaba machacando. Me acabas de VOLAR LA CABEZA! El Node Wrangler es un pedazo de add-on y ayuda mucho a entender cómo funcionan los nodos, así que es un 2x1. Muchas gracias por el tuto! Suscrito, like y a partir de ahora muy pendiente de tu canal!
Mucha gracias, me alegro de que le guste, un abrazo.
Sólo puedo decir que es el mejor tutorial para aplicar texturas que he visto. Eres lo máximo hermano
el resumen que haces al final es lo mas didáctico que he visto ayuda muchísimo a fijar las ideas! Ojala todos te copiasen!! gracias por tu trabajo!!
Muchas gracias por el comentario. Un abrazo!!
Muchas gracias! me estaba partiendo la cabeza con nodos cuando quiero simplemente hacer un modelo muy básico. Muy didáctico y bien explicado! te dejo un like!
Hola, Es el MEJOR video que he visto, para poner tex. Hoy puedo decir que he APRENDIDO. hace años que sigo con el blender viejo por que del nuevo ,no entiendo, y quiero que mis objetos queden con excelentes tex, ahora necesitaría saber como hacer el Bake, ya que traslado mis objetos a opensim, y el visor firestorm, no es muy perfecto. y quisiera una sola tex del resultado final. gracias totales!!
brother en hora buena quien se iba a imaginar que despues de 3 años voy a toparme con un tutorial tuyo que me va a enseñar a texturizar, soy de Colombia y espero aprener mucho contigo
Gracias por la explicación, estaba poniendo textura escayola al 3D de una casa, y salia toda borrosa, hasta que cambie el UV por Generated, y me a quedado impecable. Millones de gracias si señor un 10. (Yo volviendome loco con la posición, escala y/o rotación...) Gracias de nuevo. Al menos gracias a éste video no desperdicié todas las horas del proyecto (y menos mal que blender tiene para recuperar ultima sesion hasta ya cerré la ventana) jaja, Salu2
ME SALVASTE no podía poner la textura 💙💙💙 muchas gracias !!!
Muchas gracias señor, hace poco me interesé en el modelado 3D, ya había empezado en eso con otro programa, y ahora pensaba en trasladarme a blender, estoy tomando un curso y ahora me doy cuenta que en este programa el colocar texturas es algo mucho más sencillo y divertido.
Gracias por compartir esto, salió todo genial, me encanto lo de darle volumen a las texturas con el experimental, y lo de suavizar los cortes con box
Jolla de video. Muy bien explicado y muy sencillo de entender, un saludo desde Uruguay.
Gracias, un saludo para ti de vuelta!!!
Esta excelente 🔥
Muchas gracias por la paciencia y cariño al querer compartirnos tu conocimiento ✨
señor lo amo, explica demasiado biennn!!! geniooo!!
Muchas gracias, compañera. Un abrazo!!
Amar?😜
Hola Javier, excelente video de texturas. Desconocía este truco y me sorprendió gratamente. Gracias por acercar a todos al mundo de Blender! Saludos desde Argentina.
Gracias vosotros compañeros. Me alegra que sea de utilidad. Un abrazo.
Excelente el ultimo tip del Box, muchas gracias!
GRACIAS!! Llevaba media hora intentando corregir y me has salvado con lo de generate en vector
Me ha encantado! Lo que me queda como incógnita es si este mismo proceso sirve para cualquier otro objeto. Ejemplo: La pared de una casa, porque claramente el modificador ''subdivision surface'' no lo aplicaría en una pared, ya que esta debe de ser plana. Es decir, no he conseguido hacer que se vea la textura en 3D en una pared. Se me deforma toda la pared al hacer el procedimiento que explicas...
Gracias :)
Uffff el tutorial que he buscado desde hace años
Excelente que nivel de detalle en las texturas sin costuras ni uniones raras. Muchas Gracias
Por si a alguien le interesa que no se le funda la cpu al renderizar por ciclos y puedan utilizar su gpu (a su vez que ira mas fluido), realizen los siguientes pasos:
- Se van a archivo o edición (depende la versión)
- Preferencias/preferences
- Sistema/system
- Computo o cycles render devices (depende el idioma)
- Y selecciona una de las opciones que se muestran ya sean: CUDA (NVIDIA GPU), OptiX (NVIDIA GPU usando Ray Tracing), HIP (AMD GPU), oneAPI (tengo entendido que es para usar la CPU y GPU por igual, sin embargo, recomiendo que usen cualquiera de las anteriores)
- Después de que saldrá un panel donde podrán seleccionar su tarjeta grafica, marcan el recuadro a su costado y seria todo, ahora se mostrara en cycles que puedes escoger entre CPU y GPU.
El mejor vídeo de texturizado para Blender. Muchas gracias!
Muy buen video y la explicación bastante bien, gracias por compartir estos conocimientos 😄😄
Me alegro de que sea útil. Un abrazo.
Muchas gracias por el tutorial, esta super claro y me va a ayudar bastante para un trabajo practico de la facultad. Ya me suscribi y active la campanita, Saludos desde Buenos Aires, Argentina!!!!
Gracias por el comentario. Un placer leer estas cosas. Un abrazo.
Hola Javier. Ha estado genial y lo explicas fenomenal!!
Muchísimas gracias!! no me adaptaba a la actualización de blender con las texturas. Es justo lo que necesitaba! Feliz año a todes! =)
Estoy empezando con blender y esto de las texturas me va genial. Saludos desde Perú.
Muy buen vídeo ! Desconocía bastantes de los trucos que has enseñado y me han venido genial. Lo de las texturas propias sería muy interesante la verdad
Muchas gracias pase mucho tiempo buscando un tutorial con este tema !! Y al fin lo encontré y por si fuera poco muy bien explicado 👌
Gracias, un placer!!!
De lo mejor que haya visto. Gracias.
Gracias a vosotros
Muchas gracias!!!! Javier excelente tutorial, muy simple y muy util, me sirvió muchísimo. Saludos desde Argentina
Buenísimo!!. Gracias.
Ya conocía esas teclas de Node Wrangler pero tú le das un extra con otras explicaciones interesantes como el blend del final (Box y Blend en los nodos)
El mejor canal que existe!!!!
Alaaaaa, muchas gracias!!!
En tu video encontré la respuesta, gracias!
Gran video, estoy aprendiendo blender gracias a ti, muchos éxitos.
Saludos desde México.
Me alegra mucho. Espero sea de mucha utilidad. Un abrazo.
muy versátil el tutorial y tu forma de explicarlo
lo mejor que pude encontrar en la semana!!!!! MIL Gracias!!
Genio gran tutorial muchas gracias 🙌🏼🙌🏼🙌🏼❤
Justo lo que necesitaba, gracias
Muchisimas gracias tu manera de explicar realmente me sirve un montón 😭🙏
Te ganaste un nuevo suscriptor
¡muchas gracias!
A vosotros!!
PERFECTO E GUSTÓ, AL FINAL PILLÉ TODOS LOS NOMBRES Y CLICKS, OLE TU!!! 👍👌
que bonito explicas , me suscribo
dios te bendiga rey uwu
Gracias, un abrazo.
Excelente video como siempre ,seria genial que nos enseñarás a realizar las texturas con las cosas que hay en la casa.
Espectacular, muchas gracias por el video, no tenia idea de que se podía hacer así. Gracias :D
Eme,explicas muy bien,gracias amigo por el tutorial!!
Muy genial lo que explicas , me encantara que hicieras el tutorial de como hacer nuestras propias texturas estaría fascinado con ello saludos.
Gracias por el aporte, estoy aprendiendo.
Sos un capo. Hace mas para novatos. Me re salvaste
Excelente video, perfecto, sois buen maestro; gracias, saludos desde Ecuador
excelente video y los consejos están geniales, esperando el video de texturas desde cero !
Mil gracias bro, yo voy comenzando en este tema y me es de gran ayuda
gracias eres un pro, me encanto este tutorial muy completo y de gran ayuda
Acabo de descubrir tu canal y mola mazo. En este vídeo hablas al final que estás pensando hacer uno próximamente sobre cómo crear uno mismo sus texturas. Este tema me interesa mucho, hazlo cuando puedas, porfa. Gracias y saludos.
Muchas gracias por el Tuto me sirvió mucho y aprendimos en comunidad, gracias por el aporte
Maravilloso simplemente es maravilloso, lamentablemente me puse a hacer un escenario con varias texturas y mi pc no aguanta le cuesta mucho mucho
Que mal tener un i5 3470 apesta
Muchisimas gracias por tus tutoriales, son muy instructivos y me ayudan mucho.
ohhhhhh wenisimooooo no sabia como hacerle que una imagen me salía estirada y me sirvió muuuchooooooo
MARAVILLOSO QUE BUENA EXPLICASION
Dios mío... 22 minutos para aprender a poner una textura.... necesitaba algo rápido
Amigo de verdad te lo agradezco , bendiciones y gran año
GRANDE!! nuevo sub
Que bien explicas loco, de diez!
Gracias por el tutorial me sirvió mucho
Resumiendo un poco para cuando lo vuelva a ver jeje. De 12:44 a 13:41
Difuminar corte de textura: 20:03 a 20:42
Las paginas que compartes son excelente hermano
Hola! gracias por el tutorial, me has ayudado mucho, podrias explicar como poner diferentes texturas en un mismo objeto? como redimensionarlas y colocarlas en el objeto, me esta costando mucho y no encuentro videos en español
Gracias!! Me ahorraste mucho tiempo valioso 👏🏻👏🏻👏🏻
muy buen video genio!! abrazo desde argentina!
Ola cuando en el minuto 10:33 actibas en materiales en displasment en mi vercion 3.0 de blender no me sale que debo hacer
super video 11/10 gracias nuevo profe
Me ha ayudado mucho. Sería mucho pedir un tutorial para renderizar utillajes de acero pintados? Gracias
Es excelente y didáctico tu video. te felicito
Wow, este tutorial es alucinante.. Muchas gracias :3
Muy buen tutorial, gracias!
Muy bueno bro, muchísimas gracias muy útil
Increible tutorial! Graciasss
Hola realice todo el proceso y funciona perfectamente pero ahora quiero exportarlo a OBJ o STL para luego llevarlo a impresion 3D de manera que se mantenga la forma que se logra con la textura , en ambos casos solo se me exporta la esfera tal cual como podria hacerlo ??
Edit: Ya lo dscubri , por si a alguien le interesa , se debe ir a Texturas y cargar la imagen correspondiente al displacement (_dis_) luego van a a Modificadores y eligen Displace Modifier, seleccionan la textura cargada antes , eso si en el Modificador de Subdivision debe aumentar el Level ViewPort y pueden ir jugado con los otros parámetros para dejarlo mas a su gusto , queda bastante bien :D
Hola entre mas subdivisiones ,ejor se vera la textura? porque ami se me ve como lineas paralelas
hola me podrias dar una mano con ese paso? estoy hace dias intentando exportar un stl y lo baja sin texturas. es una figura de un juego que tiene todas sus texturas, las cargo en shading y hasta ahi todo OK, pero me falta este ultimo paso que explicas en el comentario. gracias
Yo tampoco lo he conseguido hacer bien. Me he perdido un poco con la primera parte para cargar la textura
Tengo un problema en cycles. Y es que aplico las texturas sobre mi objeto pero en el render no me aparecen. Me sale el. Objeto en blanco, sin embargo en evee si que me aparecen. ¿ A que se debe?
PORFIN ALGUIEN QUE ME DICE QUE TIENE QUE ACTIVAR EL ADDON PARA QUE FUNCIONE EL BENDITO COMANDO, GRACIAS GENIO
profesor gracias de Unaaaaaa!!!!
Buenísimo tutorial, mil gracias!
Excelente tutorial!!!
qué grande!, sigue así buen trabajo, me subscribo!
Muchas gracias, bienvenido!!!
@@EmeUve Hola, aplicando el paso del control shift T y eligiendo la textura descargada desde Texture Heaven, me aparece un error, es este de aquí abajo. Sabes qué puede ser? me tiene la cabeza loca
Python: Traceback (most recent call last):
File "C:\Program Files\Blender Foundation\Blender 2.91\2.91\scripts\addons
ode_wrangler.py", line 3022, in execute
import_path = bpy.path.relpath(self.directory)
File "C:\Program Files\Blender Foundation\Blender 2.91\2.91\scripts\modules\bpy\path.py", line 114, in relpath
return "//" + _os.path.relpath(path, start)
File "C:\Program Files\Blender Foundation\Blender 2.91\2.91\python\lib
tpath.py", line 562, in relpath
path_drive, start_drive))
ValueError: path is on mount 'D:', start on mount 'C:'
location: :-1
Hola, sabes como borrar las texturas o Materials 001 , Material002 Me refiero a lo que aparece al centro en el minuto 6:20 al centro donde dice Slot 1 Material 001 hice algunas texturas que son lo mismo y están por las puras están de estorbo quisiera borrarlas pero no puedo.
buenismo, gracias
Super, buen tutorial
muy buenoooo. una pregunta si quiero agregarle ojos y huesos como haria. gracias
Javier una consulta una vez que colocas las texturas como guardas los cambios para trabajar con el modelo en blender gracias
lo que no entendí es porque no uso la textura de reflection o specular, y los ambient oclussion? como las procesa el motor de render, o hay que agregarlas manualmente ?
Muy útil, muchas gracias!
muchas gracias por el tutorial me sirvio
Excelente video y explicacion . Duda si uno gusta exportar el volumen creado por el efecto BUMP AND DISPLACMENT del objeto en .STL es decir que este efecto que hace en el RENDER se pueda exportar como una modificacion a la malla?, se puede?.
MUY BUENO:| Como siempre.