Crea terrenos realistas con Blender y Google Maps-GIS

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  • Опубликовано: 30 янв 2025

Комментарии • 93

  • @stop4590
    @stop4590 4 года назад +2

    Hola tengo un error al hace rel srtm
    Cannot reach OpenTopography web service, check logs for more infos
    he probado a cambiar opentophography por marinegeo y no da el error pero no muestra la elevacion

    • @marco_virtual_mx
      @marco_virtual_mx  4 года назад +1

      He buscado este problema y parece ser que es por el firewall, prueba desactivarlo e intenta de nuevo.
      Fuente: blender.stackexchange.com/questions/167343/blendergis-get-srtm

    • @stop4590
      @stop4590 4 года назад

      @@marco_virtual_mx ya he probado con varias redes pero gracias por la respuesta. Parece que con el marinegeo funcia. ¿Sabes si hay alguna diferencia si es mas preciso uno o otro? y otra pregunta si hago mas de 4 divisiones en zonas rectas (estoy haciendo una ciudad para un simulador de coches) se ralentiza mucho el proyecto, puedo luego volver a unirlas ? gracias otra vez

    • @marco_virtual_mx
      @marco_virtual_mx  4 года назад

      Parece que no, ambos ofrecen buena resolución, aquí hay info de ambos github.com/domlysz/BlenderGIS/wiki/SRTM
      A divisiones te refieres a diferentes zonas mapeadas?, si es así puedes reducir un poco las subdivisiones.

    • @stop4590
      @stop4590 4 года назад

      @@marco_virtual_mx Perfecto mil gracias, me refieor a las subdivisiones que haces en el minuto 3 para aumentar el relieve. Si hago 5-6 rdivisiones me ralentiza el provecto porque tengo demasiados numeros. voy a seguie haciendo pruebas muchas gracias

    • @stop4590
      @stop4590 4 года назад

      @@marco_virtual_mx¿sabes como podría exportarlo como archivo 3ds o algo que pueda abrir skechup?

  • @fernandoaguilar4317
    @fernandoaguilar4317 4 года назад

    amigo excelente video todo mi apoyo 100%
    bendiciones y muchas gracias

  • @MrRac2010
    @MrRac2010 24 дня назад +1

    Antes tenes q registrarte en Opentophography y solicitar un API key sino no podrás bajar la elevación del terreno

  • @yalmarponce9751
    @yalmarponce9751 4 года назад +1

    cuando quiero hacer extrusión del contorno del terreno, presion tab y me sale seleccionado todos los vertices, como hago para que solo los vertices del contorno se seleccionen
    gracias

  • @pdcoronado
    @pdcoronado 2 года назад +1

    Muy buen video, me tarde un poco en hacer todo, debido a que no tengo nociones sobre los atajos y más opciones. Sin embargo, quisiera saber como se puede exportar este tipo de trabajo y como puedo hacerlo a video, muchas gracias de antemano.

  • @davissales1364
    @davissales1364 4 года назад +1

    Gran video

  • @japp3playzz
    @japp3playzz 3 года назад

    Gran tutorial, muchas gracias por el esfuerzo!

  • @ricardojaviergarnicapena6749
    @ricardojaviergarnicapena6749 3 года назад

    Muy buen video, bien explicado. Yo he intentado con información propia (relieve e imagen de satélite) pero mi imagen siempre se ve negra y no sé como modificar eso. Gracias

  • @irisortegaquevedo3837
    @irisortegaquevedo3837 2 года назад

    hola perdona, al pulsar la E no me sucede nada, no se me crea el plano con la textura mapeada. No sé que estoy haciendo mal

  • @digimikeh
    @digimikeh 4 года назад

    Gracias por el tutorial, se puede exportar el terreno en fbx?

  • @alessandrofonseca7796
    @alessandrofonseca7796 3 года назад

    Si quiero una seccion diferente que no cabe en la pantalla de zoom, tipo una seccion mas vertical, es posible recortar el mapa?

  • @Lapso3Design
    @Lapso3Design 4 года назад +4

    que verguenza solo poder aportar con un like, pero trabajaré duro para contribuir a la comunidad. muchas gracias

  • @nisrinechekroun5679
    @nisrinechekroun5679 4 года назад

    Blender GIS no se me habilita en el procesador 32bits.. me echais una mano por favor??

  • @siempreodiarasyoutube718
    @siempreodiarasyoutube718 3 года назад

    me sale error a cada rato...no me deja activar el programa para sacar la foto del google..no me deja me sale un triangulo como de error..

  • @apocalipsisconcafeoficialp4635
    @apocalipsisconcafeoficialp4635 3 года назад

    Que sotfware usas? Render? O?

  • @alexisblack666
    @alexisblack666 4 года назад +2

    Se puede exportar directamente a sketchup o a lumion?

    • @marco_virtual_mx
      @marco_virtual_mx  4 года назад +2

      Si, para Sketchup puedes exportar la malla como .dae (Collada) y para Lumion puede ser .obj o tambien .dae

  • @jose_socrat_1112
    @jose_socrat_1112 4 года назад +1

    Consulta. No me sale la opcion "aplicar" en el minuto 3:22. Me podrias ayudar. Gracias de antemano

    • @marco_virtual_mx
      @marco_virtual_mx  4 года назад

      Hola Jose, que raro que no te aparezca, comprueba que tienes los modificadores y estás en el modo objeto, puedes cambiar con TAB entre el MODO EDITAR y OBJETO.
      Espero te sea de ayuda, un saludo!

    • @yalmarponce9751
      @yalmarponce9751 4 года назад +1

      Es la version de blender, ahora esta escondido en el selector del combobox, ahi sale "aplicar"

  • @marceloojeda7299
    @marceloojeda7299 3 года назад

    Hola, quiero exportar a png y no renderiza la img. Como así también no puedo exportar la animación. Por no se puede ver la cámara activa. Me pone un fondo gris pleno. Gracias

    • @pdcoronado
      @pdcoronado 2 года назад

      De pronto solucionaste el problema ? Porque a mi me gustaría hacer lo mismo.

    • @marceloojeda7299
      @marceloojeda7299 2 года назад

      @@pdcoronado no encontré solución, desistí. Fui a buscarla por otro programa.

  • @garyfranklin7899
    @garyfranklin7899 4 года назад +1

    Hola, sabes si se puede modificar el mapa, (ejm : elevar una montaña o disminuirla).
    aparte de eso, puedo pasarlo al source engine?

    • @marco_virtual_mx
      @marco_virtual_mx  4 года назад

      Hola Gary, podrías hacerlo desde el modo Editar, pero estos terrenos son mas para render sin modificarlos, hay una herramienta específica que te permite exportar a Source desde Blender, te dejo el link:
      developer.valvesoftware.com/wiki/Blender_Source_Tools_Help
      Recuerda que la textura la encuentras dentro de las colecciones hay un objeto llamado GOOGLE_SAT_WM, en propiedades de datos de objeto ve a imagen y ahí encuentras la ruta donde esta guardada, es un archivo GOOGLE_SAT_WM.tiff
      Espero te sea de ayuda, un saludo!

  • @miguins4s
    @miguins4s 4 года назад +1

    buenas, cuando ya tengo el relieve y todo hecho le doy a guardar pero al abrir me sale la imagen satelital pero sin relieve. sabes por que sera?

    • @marco_virtual_mx
      @marco_virtual_mx  4 года назад

      Hola Miguel, que raro, deberían mantenerse los ajustes, podrías probar aplicando los modificadores y luego guardar, recuerda guardar la textura del terreno antes de cerrar Blender.
      Espero te sea de ayuda, un saludo!

    • @miguins4s
      @miguins4s 4 года назад

      @@marco_virtual_mx Gracias, ya solucioné el problema. Creo que lo arreglé volviendo a aplicar el relieve y guardandolo otra vez. Por cierto, puedo recortar una zona especifica?, en plan una montaña concreta del relieve que he creado.

  • @freddykine
    @freddykine 4 года назад +1

    hola, gracias por el video, al momento de colocar el archivo de blender en la fixedtargettracker del spark ar me lo exporta pero sin color, solamente todo en plomo, que puede ser???

    • @marco_virtual_mx
      @marco_virtual_mx  4 года назад

      Quizá sea por la textura, asegúrate de tenerla junto con la geometría del terreno y aplicarla a su material, la textura la encuentras dentro de las colecciones hay un objeto llamado GOOGLE_SAT_WM, en propiedades de datos de objeto ve a imagen y ahí encuentras la ruta donde esta guardada, es un archivo GOOGLE_SAT_WM.tiff, ese archivo también lo puedes convertir a .jpg

  • @esnei_geo
    @esnei_geo 4 года назад +1

    Hola, tengo una pregunta. Puedo editar y asignar diversos materiales en los bordes del modelo. Estoy buscando una manera de asignar diversos materiales con varias formas libres.
    Pero no he encontrado nada parecido porque estas imágenes son importadas de una imagen satelital.

    • @marco_virtual_mx
      @marco_virtual_mx  4 года назад

      Hola Esneider, si puedes agregar varios materiales en el terreno, en la geometría que tienes crea un material y luego en el modo editar selecciona las caras y asígnales dicho material, si tienes alguna duda seguimos en el comentario.
      Espero te sea de ayuda, un saludo!

    • @esnei_geo
      @esnei_geo 4 года назад +1

      @@marco_virtual_mx Muchas gracias por la informacion, asi lo he venido haciendo. Pero mi inquietud es si puedo modificar estas caras libremente porque tengo unas caras rectangulares, lo que deseo es modificar estas caras a una forma libre. Envio ejemplo : ibb.co/0YnY9dR
      Gracias.

    • @marco_virtual_mx
      @marco_virtual_mx  4 года назад

      @@esnei_geo Creo que si te entiendo, si necesitas crear mas caras puedes usar la herramienta LOOP CUT, la encuentras en la parte izquierda .
      Te ubicas el la línea vertical y ya puedes hacer un corte.

    • @esnei_geo
      @esnei_geo 4 года назад +1

      @@marco_virtual_mx Muchas gracias de nuevo por la información, pero mi pregunta es si: Puedo cambiar estos cortes rectilíneos por otras formas como polígonos irregulares y otras formas libres. Que no sean líneas verticales, si no las formas previamente mencionadas. Mi objetivo es llegar a realizar un corte geológico, el cual voy a adjuntar como ejemplo: ibb.co/TwSkS5G
      Como se puede ver en el ejemplo hay líneas no uniformes y materiales diferentes, no se si pueda hacer eso en blender .
      Gracias.

    • @esnei_geo
      @esnei_geo 4 года назад +1

      Adjunto otro ejemplo el cual me gustaría llegar a realizar también.
      ibb.co/yYPmKYV

  • @gonzzza8693
    @gonzzza8693 4 года назад +1

    hola bro, sabes que cuando lo quiero pasar a elevacion me queda el cubo abajo de la imagen y no hace elevacion

    • @marco_virtual_mx
      @marco_virtual_mx  4 года назад

      Hola COTITO sobre lo del cubo creo que te refieres al plano del terreno, recuerda tenerlo seleccionado antes de hacer la elevación con Get SRTM.
      En el caso de que sea el cubo usado al inicio del video, entonces tienes que situarte en el eje z y no moverlo para evitar errores.

  • @juansebastiancuervoramirez3520
    @juansebastiancuervoramirez3520 4 года назад +1

    Hola, cuando descargo el Blender master gis , este no se me descarga como un formato zip ( trabajo desde un mac ox ) por ende no me deja instalarlo en preferencias... :c

    • @marco_virtual_mx
      @marco_virtual_mx  4 года назад

      Hola Juan Sebastian, el la página principal del addon hay un botón llamado CODE que te da la opción de descargarlo como .zip:
      github.com/domlysz/BlenderGIS
      A partir de allí ya puedes instalarlo sin problema en la versión de Blender recomendada por el desarrollador.
      Espero te sea de ayuda, un saludo!

  • @MrAndreanettuno
    @MrAndreanettuno 4 года назад +1

    Hola,
    I have not the APPLY in Agrapar modificator. What can I do?

    • @marco_virtual_mx
      @marco_virtual_mx  4 года назад

      Hi Andrea, could you explain me better your problem, I think it's about applying a modifier.

    • @MrAndreanettuno
      @MrAndreanettuno 4 года назад +1

      @@marco_virtual_mx I have solved the problem now but I want to ask you how can I save the map in jpg or png. Can you help me please?

    • @marco_virtual_mx
      @marco_virtual_mx  4 года назад

      Hi Andrea, the map texture is inside the collections, it's an object called GOOGLE_SAT_WM, in object data properties go to image and there you find the path where it's saved, it's a GOOGLE_SAT_WM.tiff file.
      Remember to save the image before closing Blender.

    • @MrAndreanettuno
      @MrAndreanettuno 4 года назад +1

      @@marco_virtual_mx the file tif is the 3d map?

    • @marco_virtual_mx
      @marco_virtual_mx  4 года назад

      @@MrAndreanettuno That's right, it's the texture that carries the 3D terrain.

  • @ricardojaviergarnicapena6749
    @ricardojaviergarnicapena6749 4 года назад +1

    Hola, aplico lo de S+0 pero no me sale como en el video, qué estoy haciendo mal? Gracias

    • @marco_virtual_mx
      @marco_virtual_mx  4 года назад

      Que tal! Si, para aplanar el borde tienes que añadir el eje, en este caso la combinación sería:
      S+z+0
      Un saludo!

    • @ricardojaviergarnicapena6749
      @ricardojaviergarnicapena6749 4 года назад +1

      @@marco_virtual_mx Gracias lo intenté pero por alguna razón, no me salió. Muchas gracias

  • @esnei_geo
    @esnei_geo 4 года назад +1

    Hola Mediamas, tengo otra inquietud: Lo que sucede es que he estado tratando de superponer una imagen raster sobre este modelo digital. La cual se acomode a la elevación digital generada en el modelo.
    Pero he estado intentando mucho esto y no me resulta en ningun resultado, he georefernciado la imagen raster de acuerdo a la georefenciación del modelo el cual es WGS 84. Pero cuando lo hago el programa se cierra inmediatamente.
    No se porque puede estar sucediendo esto.

    • @DTA0808
      @DTA0808 10 месяцев назад

      es por el addon que es una basura xd

  • @IsmaAirborne
    @IsmaAirborne 4 года назад +1

    con un a ciudad se hace igual?

    • @marco_virtual_mx
      @marco_virtual_mx  4 года назад

      Si se puede, aquí se muestra como hacerlo con una ciudad: ruclips.net/video/YNtKnmRXVlo/видео.html

  • @Lapso3Design
    @Lapso3Design 4 года назад +1

    muchisimas gracias que granaporte. me quede en el momento de render porque al hacerlo solo renderiza el cubo, no se como renderizar el mapa !ayuda¡

    • @marco_virtual_mx
      @marco_virtual_mx  4 года назад +3

      Hola Lapso, es posible que debas reducir el tamaño del terreno, ya que al crearlo es muy grande, puedes seguir estos pasos:
      - Prueba reduciendo la escala del terreno hasta 0.005.
      - La cámara la puedes situar donde tengas la vista, presionando Ctrl+Alt+0, teniendo la cámara seleccionada.
      - Finalmente ajusta los valores de oclusión ambiental en el material creado, por si aparece muy oscuro el terreno.
      Espero te sea de ayuda, si necesitas mas apoyo seguimos por aquí, un saludo! :D

    • @Lapso3Design
      @Lapso3Design 4 года назад +2

      @@marco_virtual_mx estoy muy contento amigo, le dedique mucho este terreno y ya se como cuadrar el terreno y la camara. muchisimas gracias

  • @adrianmanzo8904
    @adrianmanzo8904 4 года назад +1

    Si no tengo mouse como hago lo de la rueda arriba?

    • @marco_virtual_mx
      @marco_virtual_mx  4 года назад

      Hola Adrian Manzo, puedes usar las teclas + y - del teclado numérico o a la derecha de la vista 3d encuentras una lupa con un +, así ya puedes acercar o alejar, para mas información puedes ir al menú de vista/view - navegación para ver todas las acciones disponibles, te dejo algunos enlaces:
      www.blenderhut.com/use-blender-without-middle-mouse-button-or-scroll-wheel/
      www.blenderhut.com/use-blender-without-number-pad/
      Espero te sea de ayuda, un saludo!

  • @angelaara7597
    @angelaara7597 4 года назад +1

    Holaa!! Gracias por el video! Tengo un problema, cuando quiero seleccionar el borde para extruirlos, no me lo selecciona todo sino que tengo que ir pedazo por pedazo... ¿qué puedo hacer?

    • @marco_virtual_mx
      @marco_virtual_mx  4 года назад +1

      Prueba seleccionando una parte del borde y luego Alt + Doble Clic, esto selecciona todo el borde exterior del terreno.
      Espero te sea de ayuda!

    • @angelaara7597
      @angelaara7597 4 года назад +1

      @@marco_virtual_mx Muchas graciass!!! Ya me funciona!! Pero tengo otro problema, cuando voy a aplanar los lados hago "S+0" y se me aplana todo...

    • @marco_virtual_mx
      @marco_virtual_mx  4 года назад +1

      Adicionalmente tienes que elegir que eje usar para aplanar, en este caso la combinación seria S+z+0
      Un saludo!

    • @angelaara7597
      @angelaara7597 4 года назад +1

      @@marco_virtual_mx Muchisimas graciass!!! Un saludooo

  • @CarlosGutyr
    @CarlosGutyr 4 года назад +1

    Buenas y antemano gracias por compratir, mi consulta es la siguiente, ya hice todos los pasos de tu video, pero a la hora de renderizar me dice que no tengo camara. y pues no idea, solo segui tus pasos, me podrias instruir de como hacer???

    • @marco_virtual_mx
      @marco_virtual_mx  4 года назад

      Claro, comprueba de que no tengas cámaras activas y agrega una nueva desde el menú agregar, usando Shift+A.
      Luego puedes mover la vista 3d para el encuadre que necesites y cuando lo tengas pulsa Ctrl+Alt+0 para encuadrar la cámara a la vista 3D.
      Y finalmente para renderizar pulsa F12.
      Espero te sea de ayuda.

    • @daviviegas280
      @daviviegas280 4 года назад

      @@marco_virtual_mx Na verdade acredito que o erro é mais sério, quando é formado o objeto, por algum motivo os objetos na cena somem, e não se é possível adicionar outros, nem mesmo câmera ou luz, sem contar outros milhares de bugs estranhos menores.

    • @marco_virtual_mx
      @marco_virtual_mx  4 года назад

      @@daviviegas280 Se, ao criar o terreno, ele se torna demasiado grande, perdendo-se assim os outros objectos na cena, o que costumo fazer é reduzir bastante o tamanho do terreno ou exportá-lo e trabalhá-lo numa nova cena, para além de usar uma única luz, como o sol ou um hdri.

    • @daviviegas280
      @daviviegas280 4 года назад

      @@marco_virtual_mx Muito obrigado, exportei o objeto trabalhei em outra cena, assim não ocorre nenhum bug!

    • @marco_virtual_mx
      @marco_virtual_mx  4 года назад

      Quizá sea por el recorte o clipping de la cámara, este video te puede ser de ayuda: ruclips.net/video/7hlP4-4j1do/видео.html

  • @ernestogamergamer5844
    @ernestogamergamer5844 4 года назад

    Hola! Tengo una duda, esto se encuentra bajo un tipo de licencia en la que me puedan denunciar por trabajar en un proyecto con esto?

  • @ecarba
    @ecarba 4 года назад +1

    y como se exporta??

    • @marco_virtual_mx
      @marco_virtual_mx  4 года назад +1

      Hola Edwin, este terreno lo puedes exportar en fbx y obj, antes de eso recuerda reducir su escala y aplicar los modificadores.
      Para exportar dirígete a File/Export/Wavefront (.obj)
      La textura o imagen del terreno se encuentra dentro de las colecciones, es un objeto llamado GOOGLE_SAT_WM, en propiedades de datos de objeto ve a imagen y ahí encuentras la ruta donde esta guardada, es un archivo GOOGLE_SAT_WM.tiff
      Espero te sea de ayuda, un saludo!

    • @ecarba
      @ecarba 4 года назад +1

      @@marco_virtual_mx gracias!!

    • @williamyanett9248
      @williamyanett9248 2 года назад

      Hola una pregunta, cuando busco el archivo .tiff no me sale nada, que podría ser? Lo requiero porque quiero usar el .fbx en unity pero a la hora de usar las texturas y inportarlas a unity me muestra solo 2 materiales blancos, espero puedas ayudarme

  • @txcilla
    @txcilla 4 года назад

    Tengo problemas para sacar el render, me aperece solo un cubo blanco como movido y no veo las cámaras cuando las eto en el proyecto

    • @marco_virtual_mx
      @marco_virtual_mx  4 года назад

      - Prueba reduciendo la escala del terreno hasta 0.005.
      - La cámara la puedes situar donde tengas la vista, presionando Ctrl+Alt+0, teniendo la cámara seleccionada.
      - Finalmente ajusta los valores de oclusión ambiental en el material creado, por si aparece muy oscuro el terreno.

    • @txcilla
      @txcilla 4 года назад

      @@marco_virtual_mx muchas gracias por la rápida respuesta, voy a probar. Al reducir la escala creo que las montañas se quedan deformadas

    • @marco_virtual_mx
      @marco_virtual_mx  4 года назад

      Me parece que no hay problema al reducir la escala, si es 0.005 en x y z está bien, quizá si tienes problemas con la vista prueba esto: ruclips.net/video/7DT0dtarYv4/видео.html por si el terreno aparece cortado al hacer zoom.

  • @humbertomoli99
    @humbertomoli99 4 года назад

    voy a crear mi colonia alav

  • @arielgimenez_95
    @arielgimenez_95 4 года назад +1

    Que lastima que no usaste la interface de Blender en ingles...Excelente,ese addon hace magía.