〈第6回〉メタバース!VR!徹底考察!ゲームクリエイター桜井政博さんの思うゲーム業界の未来とは【対談】

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  • Опубликовано: 25 ноя 2024

Комментарии • 75

  • @tomutomu0904
    @tomutomu0904 Год назад

    最近メタクエスト2を購入してVR体験をしてます。
    面白い事は面白いんですが、如何せんコンテンツが無さ過ぎる。
    このお二人がVRゲームの歴史を変えるようなものを作ってくれることを期待してます。
    VRニンテンドックス出ないかなぁ

  • @gaiya0083
    @gaiya0083 2 года назад +17

    どのくらいの時間対談をしたのかわからないですが
     こうやって会話の内容を余すことなく放送出来るのは
    見てる側からしたら有難いです ネット配信の強みですね

  • @yo-waio
    @yo-waio 2 года назад +5

    PCでVRやってる身としては楽しいしもっと普及してほしいんですけど
    VRの魅力を伝えるのって本当に難しいんですよね。というか実際にやってもらわないと全く伝わらない!VRという性質上どうしようもないんですけど(笑)
    手軽に手にとってもらうには環境や値段等々、まだ超えるべきハードルが沢山あるなぁと思います。

  • @sumihiro4376
    @sumihiro4376 2 года назад +29

    さらっと「そこまで気を使っていただかなくていいですよ」「凄いですね偉いですね」って仰ってるのが本当に凄いです
    物凄くよく人の行動に気がつく人なんですね

  • @yt-qp1kq
    @yt-qp1kq 2 года назад +3

    VRのゴーグルとかって家じゃ大変だけど、アミューズメントスポットでならアトラクションの一つとして受け入れ易いんじゃないかなぁ。

  • @はるまげどーん
    @はるまげどーん 2 года назад +5

    相手によって酒を飲む飲まないを決めているという考えは本当に素晴らしいと思う

  • @速貴有村
    @速貴有村 2 года назад +3

    ヴァーチャルボーイは思えば本当に時代を先取りしすぎでしたね♪(^^)

  • @damu1024
    @damu1024 2 года назад +3

    VRに対するお二人の意見がとても興味深かったです。

  • @TreeWell2712
    @TreeWell2712 2 года назад +7

    世の中のゴチャゴチャした技術を、カジュアルに落とし込んできたのはappleなので、
    もしスティーブ・ジョブズが生きていたら、VRを生活に溶け込ませるような、画期的な商品を生み出していたかもしれないですね。

  • @96wver56
    @96wver56 2 года назад +9

    ゲストと状態を合わせて 良い時間を過ごしたい、なるほどです。
    「次回もお楽しみに!!」と出ると、まだ見られるのか と嬉しくなりますね。

  • @reef4234
    @reef4234 2 года назад +4

    ゲームをしない人が仮想空間で人と交流したり生活ができる、そこで金を稼ぎたいというのを叶えてくれる誰かの夢がメタバースと呼ばれているんだろうと思う
    しかし、ゲームをしない人がわざわざ仮想空間内でゲーム以外の作業をする不便さを解決するインターフェースがまだないので、結局ゲーム初心者でも遊べるようによく考えられたオンラインゲーム内の体験が現状最も優秀なメタバースになっている
    これだけ3DグラフィックやVRが進歩したんだからできるよね、と思ってる人達はまだ多くのハードルがあることを知らない

  • @kkoma1146
    @kkoma1146 2 года назад +14

    毎日コラボ上がって凄いな。ずっと見ていたい。

  • @よっしーだいち
    @よっしーだいち Год назад +8

    右の人終始自分の事しか話してないね。どなたなのかな?

  • @tben4020
    @tben4020 2 года назад +1

    VRはゴーグルタイプは視野がめっちゃ広いけどでかくて重く、
    グラス(メガネ)タイプは軽くて小さいけど視野が狭いっていう問題がね・・・。
    それ以前にまず価格がマニア向けでしかないって問題があるんだけど。

  • @tetorasu2009
    @tetorasu2009 2 года назад +1

    ゲームと関係ありませんが3D映画日本だけ円盤が販売されなくなった理由は関係企業マーケティングしっかりやって欲しいです
    VRも日本では静かだけど海外だとニッチで層に刺さってる可能性はある気がするけど

  • @kanon8582
    @kanon8582 2 года назад +34

    櫻井さんこの対談始終めんどくさそうに話してるの草

    • @ああ-e4q7b
      @ああ-e4q7b 27 дней назад +1

      桜井さんはいつもこんなテンション感

  • @masamunedate5396
    @masamunedate5396 2 года назад

    桜井さんとスチャダラボーズさんの対談が記憶に残っている
    オセロから始まるメテオスのPR

  • @clovis7034
    @clovis7034 2 года назад +1

    VRである事は自体はそれほど売りにならなかったんですよね。
    「VRじゃないとこんな面白いゲームはできないよ」位のすごいアイディアのゲームとか、
    エルデンとかスプラみたいなVRで神ゲーを超えた神ゲーが出たら、どうなるのか気になるし自分も買う。

  • @KiYUROHi-7024
    @KiYUROHi-7024 2 года назад +4

    VRはあのドデカイゴーグルをどうにかしないと今後も普及しないと思います
    あとメガネかけてても快適に出来れば尚よし
    3DSの裸眼3Dは奥行きだけど凄く新鮮でしたしどこまで技術が進化するのか楽しみではありますね

    • @user-vertolk
      @user-vertolk 2 года назад

      3DSの3Dみたいなカジュアルさがあれば広まりやすいんだろうね。
      でも目の疲れとかで最初の1週間くらいしか使ってなかったって人も多いだろうし、まだまだ課題は多いな。

  • @tatsuya-games
    @tatsuya-games 2 года назад +4

    UPありがとうございます🙏
    VRは環境を揃えるだけでもそこそこ値段がかかるのがネックです…。

  • @とりかぶと-g1e
    @とりかぶと-g1e 2 года назад +3

    ザッカーバーグ氏のメタバースが巨大資本を動かしたのにも関わらずあの有様でしたから、まだまだ未来は遠そうですね…

  • @神田-f4r
    @神田-f4r 2 года назад +2

    PSVRは発売日に購入して遊んだけど、ケーブルがネックで没入観が薄かった。
    Oculusを手に入れてワイヤレスの感動を味わったが、やはり疲れて長時間遊べない。
    PSVR2はどうなるかわからないけど、桜井さんが言うようにメガネをちょいっとかけるくらい手軽に出来てOculusくらいの感動体験ができなければVRはなかなか跳ねないのかもしれないねー。
    勿論デバイスも大事だけど、今のVRユーザーが全員遊ぶくらいの面白いソフトがでなければVRというコンテンツが先細っちゃうよね。

  • @NAKAMURADIGIKO
    @NAKAMURADIGIKO 2 года назад

    3Dテレビはメガネが2方式あって互換性なしだったのが…
    しかもアクティブシャッター方式の3Dメガネは高性能だが高価だったのが普及しなかった原因かと思います。
    2つ購入して2万5千円以上の価格だったと思うので、これは売れないですよね…
    後でパッシブ式になって1つ2000円くらいとお安くなりましたが、最初からこっちをメインでやっていれば…
    …垂直解像度が半分になるデメリットはあるのですが…

  • @pakaman9101
    @pakaman9101 2 года назад +2

    メタバースもNFTも厳しいっすよね。特に海外では悪いイメージがこびりついちゃってるからなー、同じ内容でもことばをかえたほうがいいぁもですね。最近プレステがPlayStation Starと言うなのnftみたいな事してるからそのやり方はアリかも

  • @tonbi7
    @tonbi7 2 года назад +6

    VRはちゃんと体験すると素晴らしい世界だとわかると思います。桜井さんは意欲有り…だと感じました。私は、現状でもVR人気は来ると思っています。キラーソフト次第ですが😅

  • @kandokando105
    @kandokando105 2 года назад +3

    いつかVRにフルダイブできる未来が来ないかなぁ

  • @ちさねこ-0
    @ちさねこ-0 2 года назад +1

    VRは体験してみないと魅力が伝わりにくいのかも。私は体験したことがないので想像できなくて。可能性いろいろありそうですね!

  • @dan---
    @dan--- 2 года назад +1

    なんか先鋭的な物って売れにくい感じがします。例えばセガサターンとかXboxってどれだけ売れたんですかね?

  • @関西エンコード
    @関西エンコード Год назад +1

    FPS20台でクソ重初代VIVE被りながら平然と生活するVRChaterは何者なんだ…
    VRの研究レポート出した研究者頭抱えてそう

  • @RizeJP
    @RizeJP 2 года назад +6

    「VRに入ったまま10時間帰ってこれなくても大丈夫」な一部の人です。
    3:36 で桜井さんが意識されている「本気で取り組んでいる人達」は、
    VRメタバースをSNSの上位互換として運用しています。
    この空間に住む彼等には移動にかかる時間の制限が存在しないため、
    6:00 からの「今度飯行きませんか?」からの予定が非常に立てやすくなっています。
    そして彼らは食事や飲酒が伴うプライベートな会合を、自宅から毎晩のように行っています。
    この日常を「ゴーグルを被ってゲームを少し体験した」だけで認識が止まっている方にこそ知ってほしい。

  • @kokujindansei
    @kokujindansei 2 года назад

    メタバースとリニアモーターカーはどっちが早く完成するのかなぁ

  • @yokohamatehran
    @yokohamatehran Год назад

    いまいちピンと来ないのが特にメタバースとVRやな〜🤔

  • @dokuochan
    @dokuochan 2 года назад +3

    NFTはゲームにこないでほしいなー

  • @AQMANIA
    @AQMANIA 2 года назад +16

    VR元年だったりeスポーツ元年だったり、ずっと続く元年は結構あるのでメディアとかが勝手に言ってるだけな気がしてますw

  • @user_TACHI_back
    @user_TACHI_back 2 года назад +3

    メタバースって色々ハードルがあるよね
    ・まあまあな値段のVRゴーグルを買う
    ・手を振ってもぶつからないスペースを確保する
    ・VR酔いに慣れる
    ・フルで機能を使うには高性能なゲーミングPCが追加で必要
    ・ながらですることが出来ない
    ・いちいち始める前にゴーグルを付ける面倒くささ
    ・壁に手ぶつけた時めっちゃ痛い
    没入感と自由度は2D画面の比にならないけどね
    現実で出来ることはほぼVRでも出来るし
    あと嗅覚と触覚さえ刺激できれば脳は現実と仮想空間を区別できなくなると思う。

  • @piroshiki8601
    @piroshiki8601 2 года назад +2

    まだまだ続くのか~!嬉しい
    このシリーズめちゃくちゃ面白いです

  • @tobiitachi
    @tobiitachi 2 года назад +2

    回がいっぱいあって嬉しい!

  • @サトー9日ドー
    @サトー9日ドー 3 месяца назад

    桜井さんの話全然引き出せてない。おっさんが酒飲むとかどうでもいいんですけど。

  • @asai_siegfried
    @asai_siegfried 2 года назад +1

    すごい昔のウルティマオンラインってゲームがメタバースっぽかったw

  • @黒豚-q1v
    @黒豚-q1v 2 года назад

    海外の市場を入れると、VRも既に儲けられる可能性はあると思うんですが…まあ日本では苦しいのは確かですね。

  • @-deko-
    @-deko- 2 года назад +4

    お酒飲む人って他人にも飲む事前提で接してくるのがすごく嫌なので
    岡本さんの飲まない人への気遣いは格好いいなぁ

  • @高濃度炭酸水
    @高濃度炭酸水 2 года назад

    2016年発売のPSVRからVRに触れてる身としては
    間違いなくVR元年は2016年だと思うけどなぁ。

  • @タゴメ維新が深手を負うのを楽

    先生
    いつも楽しく観戦しております\(^_^)(^_^)/
    祝杯はお互いが同じ流れの方がいいですよね。
    会食だけなら会食に徹するのはお見合いのマナーと一緒で大切ですね

  • @targon528
    @targon528 2 года назад

    サブスク嫌い・・・激しく同意です!!!!

  • @さくら999
    @さくら999 2 года назад

    バーチャルボーイでVR体験!

  • @user-nippon_oshiro
    @user-nippon_oshiro 2 года назад +4

    思ってた以上に巻が続いてて、面白い。
    いま今の生きがいです。
    次が聞きたいから、明日も生きたいと思える。

  • @ma2kaz
    @ma2kaz 2 года назад

    当方、片麻痺なのですがjoy-conは任天堂が僕に向けて考えてくれたと感激しています(妄想w)。
    VRも写真でデバイス見ると片手で問題ないといいな?と思っています。世界変われw

  • @shunpei20
    @shunpei20 2 года назад

    いっぱい話聞きたかったから助かるよ

  • @ShinkuJessicaNoGigaRadio
    @ShinkuJessicaNoGigaRadio 2 года назад

    あれ?次の動画設定してない?

  • @あつなべ-y5p
    @あつなべ-y5p 2 года назад +3

    VRデバイスのゴーグルは自分的にはありえないなぁ
    アトピー持ちにはきつい
    フルダイブみたいなのが来たら痒みから逃れられないかなとか言う妄想

  • @サイクリーム
    @サイクリーム 2 года назад

    メガネ型,ぐらいにならないと
    もう少し様子見。

  • @TT-rw7oi
    @TT-rw7oi 2 года назад +1

    メタバースは数ある進化ルートのゴールであって、自称鼻が利く人間は、ルートができていない先のゴールを躍起になって作ろうとしているだけなので、そこには誰も辿り着けないと思っています。
    まずはグラスタイプの拡張現実(AR)が主流になり、次に目玉と連動するスクリーンを備えたゴーグルと手の感触と抵抗を感じられるVR、その先がメタバースだろうと予想しています。
    AI同様、メタバースの時代はまだまだ先でしょうね。

  • @hal_youtube
    @hal_youtube 2 года назад +11

    桜井さんの視点でメタバースやNFTを活用した斬新なゲームを作ってほしいな
    現段階では金儲けが主軸にあってゲームとしての面白さは二の次になってるイメージ

    • @hakou-sunset-gamer
      @hakou-sunset-gamer 2 года назад +4

      確かに!楽しそうじゃないんですよね
      まずは金払ってでも体験したいって思えるような面白いものを!と思います

  • @devworksjp
    @devworksjp 2 года назад

    正直VRはエロである程度は伸びると思うんだけど、それはそれでなぁ。

  • @Nouyhjjk
    @Nouyhjjk 2 года назад +1

    VRが流行らない理由はバーチャルボーイが流行らなかった理由(の一つ)とかぶるんですよね。
    周囲から見ると何が起こってるのかわからないので。

  • @torment785
    @torment785 2 года назад

    あつ森でも、ジャックやちゃちゃまるには時価がついてましたよね。ある意味メタバースには違いないですね

  • @ze33333
    @ze33333 2 года назад +1

    任天堂のバーチャルボーイも赤青メガネも飛び出せ大作戦も3Dテレビも失敗したんだ、無理

  • @alisv7824
    @alisv7824 2 года назад

    🌸 𝓅𝓇o𝓂o𝓈𝓂

  • @msu902
    @msu902 2 года назад +6

    桜井さんと話せば話すほど岡本さんって金に貪欲なのかなぁと感じる。もちろん、決して悪いことではないけれどね。ただゲームを遊ぶ身からしたら桜井さんみたいな純粋に遊ぶを追求するような人の作ったゲームを遊びたいなと思う。

  • @stst5038
    @stst5038 2 года назад

    バーチャルボーイが鳴かず飛ばずで化石化してしまったのでVRも同じ流れになると踏んでます。
    体験の深化ではなくエンタメは手軽さが命だと思うのでちょっとでも敷居の高さや面倒臭さが出てしまうと最初は真新しくてみんな食いつくけどすぐ廃れてしまう。
    VRはどう頑張ってもデバイスを装着するという手間が発生するため手軽さは圧倒的に失われてしまうので廃れる未来しか見えないですね。
    優秀なクリエイター程先細りが見えてるコンテンツにリソースを掻いて欲しくない…😢

  • @ジョンスミス-g7p
    @ジョンスミス-g7p 2 года назад +4

    岡本の話ではなく桜井さんの話が聞きたいです

  • @ペンツ-l7z
    @ペンツ-l7z 2 года назад +3

    徹底考察と呼ぶには浅い内容。桜井さんの仰るとおり、クリエイターとしてVRへの可能性に真摯に向きあった内容であれば…残念。

  • @黒騎士-d5h
    @黒騎士-d5h 2 года назад +2

    一般人でも出来そうな会話だな

  • @subPlayer第二主人
    @subPlayer第二主人 2 года назад

    VRがスマホに取って代わるのは既定路線ですよ。そもそもあんなスマホを見て下向きながら歩いてる事の方がおかしい。
    流行るか流行らないかじゃなくスマホに置き換わるのは確定してる。あとNFTとかWeb 3はまだまだ先、メタバースの土台が固まってからですね。

  • @NozawaNazi
    @NozawaNazi 2 года назад +2

    桜井くんいつまで出るん?
    もう伸びへんってわかったからただの消化試合やろ

    • @21doraemon13
      @21doraemon13 2 года назад +9

      Twitterで全8回って言ってるし別に無理に見ろって言ってるわけじゃないから気に入らないなら見なくていいんだよ

    • @kahunman
      @kahunman 2 года назад +12

      毎回こいつのコメント低評価されてて
      一番下にあるの草

    • @Anonymous-om3hk
      @Anonymous-om3hk 2 года назад +2

      なんだろう、そういうデータってあります?チャンネル見たら、他の回より断然再生回ってるですが?嘘つくのやめてもらっていいですか?

  • @水虫-t5l
    @水虫-t5l 2 года назад +2

    このシリーズ一生続け