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30年間ずっとすごいカプコンてすごい
カプコンは今も昔も若い力がゲームに現れているようで好きなメーカーのひとつです。PCの市場が更に一般化したら新作への負担が少なくなってまた挑戦的な作品が多くなるかもしれませんね。
カプコンのゲームは今も昔も丁寧で完成度が高いと思う。外注で雑なタイトル連発して評判落としているスクエニとは明暗が分かれたね。シリーズものも普通ならだんだんつまらなくなっていくけど、カプコンのシリーズは毎度面白くなっている。また、シリーズもの以外の新作もたまに出しているから、新しい顧客開拓も考えてるんじゃないかな?
ありだとうございます!テロップが見えないので、紫のフォントのかわりにオレンジとか明度の高いフォントを使ってほしいですー!
なんだかんだ言って、カプコン新作多かったと思うけどな。2000年代になって出てきたもので、大神とビューティフルジョー、逆転裁判、モンハンみたいに…。新作たくさんやってシリーズにもしてきたから、生き残ってるシリーズものが多いように思います。昔からアクションが多くて海外に出荷できてたのが育ってるのが要因じゃないかと思ってます。
まず、優秀な人材が抜けたのに・・・って質問がおかしいと思うんだけど、まだ優秀な人材が居るから成長してるんでしょうよそりゃ
動画内で言及されているように、優秀のベクトルが違うんじゃないんでしょうかね。岡本さんがカプコン時代、それぞれのプロデューサーにキャラ付け(三上さんだったら革ジャンみたいな)したような、シリーズの産みの親としての顔が抜けても、というのはあるんじゃないでしょうか。
@@hanachochin でしょうね僕の知る限り、モンハン以外のナンバリングタイトルのD Pは古参社員ばかりですからねなのでひっかかった訳です
いつもためになる考察をありがとうございます。バランス感のある人と野盗集団の違いとか、今度伺ってみたいです。
光栄って先見の明があるんだなー。全プラットフォームで遊べるとかシリーズ伝統とか。
ダウンロード版は流通コストがかからないのにパッケージ版と価格が変わらないなら、たしかに儲かりますよね。ユーザーとしては、そのあたりが価格に反映されると素直に嬉しいですけどね😅
ダウンロード版はプラットフォームにお金を抜かれるのでそこまで儲かるわけではないですよ。岡本さんはプラットフォームは無いと言ってるけど、実際はsteamやepic gameなどのプラットフォームを使用していることが多く、あの頃のコンシューマ程ではないにしろそこそこの金額をロイヤリティーとしてもっていかれます。流通コストと在庫コストの削減の方は正しいです。
西山隆志氏が代表取締役をつとめるディンプスがカプコンの格闘ゲームの開発をするようになったのは関係ありますかねえ。ディンプスが開発するようになってからeゲーム界隈でカプコンの評価が爆上がりしてます。
2010年代以降、柱になりそうなIPが作れてないので、今は良いけど将来性は疑問過去の投資で得た利益を次の投資に回せてない感が強い
ユーザーというものは保守的で、続編を望みながら、出ればマンネリと言い、一方では新しいものをなかなか評価しない凄くわがままなものですからね…。開発規模が莫大な今、大作ほど続編とか定番ジャンルのようなものになってしまいがちなのはわかりますが、リメイクのタマもそのうち尽きるでしょうから、今こそ0から1を作り出す力が求められていると思います。そんなことはゲーム会社さんは百も承知でしょうけど。
辻本さんのいわんとされてたのも、商売を軌道にのせるためにも計算できるシリーズものをちゃんとつくって売上のベースをつくって、それででた利益で新作に挑戦できる余剰ができるというふうにおもわれてたのかなと話をきいてておもいました。毎回新作でギャンブル(失礼)してひーひーいいながらビジネスするのは、ビジネスマンとすればしんどい商売だとおもいます。
好きなゲーム何?って言われて答えるとしたら大体CAPCOMのゲームなんですよねー
カプコンはリアル系のゲームが多かったのでそれが今の時代にドンピシャにはまったのも一理あるんじゃないかと思いました。実際結果が出てるのもリアル系のゲームですし。逆にいうとそれ以外のゲームは続編出なさそうなのは寂しいですね。他にもたくさん魅力的な作品あるのに...
新規IPを作りたいために会社を辞めて、起業して成功するのは業界として盛り上がるので良いことだと思う。具体的にはPlatinum Gamesのベヨネッタ、Tango Gameworksのサイコブレイク、Ghostwire Tokyoなどの新機軸が世に出ることで、シリーズ物のマンネリ化に辟易した人たちの層もカバーできている。
たぶん、カプコンて今入社してもそんなに楽しくなさそうだよね。 新規IPがまぁ出ないもん。
シリーズものも大事だけど、いつか新作作らないと終わりが来ませんか?
新規のプレイヤーにもしっかりアプローチできているシリーズはなかなかそうならないと思いますが、アプローチ出来ずにだんだん売れ行きが怪しくなってきているシリーズがあるのも事実ですね…
@@bombom_N まあ、任天堂みたいにずっとマリオを作り続けて大きくなってるとこもありますし、完全新作で記憶に残ってるのスプラトゥーンくらいですしね。
既存のシリーズものを作れ、というスタイルは、そのゲームをやって育ってきた若手にとってはめちゃくちゃモチベになりそうだしなあ
確かにコプコンって爆死したゲームとか無いよな
ゲームセンターから家庭用のダウンロードになったのは在庫リスク考えたら凄いメリットですよね初回盤のみパッケージで売り残りはダウンロードとかの戦略も取れるだろうしダウンロードが増えれば中古に流れてたのが回収できてる感じかもしれないですねプレーヤーとしては配信が終わると遊べる機会が減るのはさみしくも感じますけど
カプコンはなんだかんだ世渡り上手な企業だと思っているどのハードでも売れるタイトルを出し、いち早くPCに手を付けた企業投資と儲けを上手く使っているからこれからも生き残りそうな企業とは思っている
爆死してもスクエニとセガが潰れない理由も知りたい
それはゲーム以外の事業が好調だからなんじゃないの?他に何やってるのか知らないけども。
グッズやアミューズメント事業の売上があるからだと思う
スクエニはFF14が好調でそこからの売上もでかかったはず。セガも他に色々事業多くなかったっけ。
セガはゲーセン撤退したけど Sammyとくっついたから 潰れないんでしょスクエニはそろそろやばそうff16までは大丈夫だろうけど 売れなかったら いよいよかもね
スクエニはアニバ後すぐにサ終売り逃げしてるからソシャゲ部門だけでも大幅黒字なんすよねまあ信用を切り売りしてるだけとも言うが
コンシューマーメインで業界を引っ張ってきた日本企業は最近、新たなビッグタイトルを生み出せず苦戦していると耳にしました。ナンバリング、過去作の焼き直し、で先人の遺産を食いつぶし尽くした後のことを考えると発想力豊かでとがった人材を育てていくことも今後重要になってくるのではと思います。
辻本会長は新作でギャンブルするより固定客がついてるナンバリングタイトルを推したのかな。
でも、こういう質問は抜けた側の人間からしたら嬉しいですよね。
素直に聞ける子が多くなっているのは学生時代に遊んでゲームクリエイターになろうと思ったうちのそのゲームの制作に携われるって部分が大きいのではないでしょうか?
モンハン、バイオ、モンハン、バイオ、スト2
個人的には最近のバイオやデビルメイクライ等は過去作へのリスペクトがちゃんとある!と思っています。動画の中で「新しい風」と話されいて、確かに新しい切り口での面白さがシリーズを更に盛り上げると思いますが、名前を上げちゃいますがサクラ大戦なんかはせっかく新作出たのに過去作へのリスペクトが足りなくてユーザー評価は低いです。キャラ人気もあっての作品だったのに、過去作のキャラを蔑ろにさえしているように感じる点が、だったらシリーズの続編出さずに完全新作にしといてほしかった等言われていると思います。最近のカプコンはシリーズの新作でファンが求めている物プラス新しい要素も上手く取り入れている印象です。それは岡本さん達が在籍時にシリーズを遊んでいた子供が大人になってカプコンに入社して「あのシリーズの新作に自分も携われる!」とモチベーションになり、それがリスペクトにも繋がり、ファンの期待にも応えつつ、更に面白い作品になっているのでは?と思ったりしています。
中古安いより新作0:00配信のが多い時代になったんですね確かに某中古チェーン店は「何屋だよ?ドンキでいいだろw」って思うぐらい変わりましたね
個人的には、ブレスオブファイアシリーズを6(笑)で完全に息の根を止めた点でカプコンへの信用は大分下がってます。(未だにアレ、シリーズとして全く考えていないです)確かに2002年発売のドラゴンクォーターで既存ファンは離れ、長い間止まってしまっていましたが、設定資料集を見ている関係でゲーム自体はこだわって制作されていたというのは感じ取れました。なので、カプコンは特定の人気シリーズ以外のiPはかなり扱いが雑という印象も否めないですね。この点はまだスクエニが過去作をHD2Dで蘇えさせる姿勢の方を評価したくなります。
新作としてはPRAGMATAが控えてますがさていつ出るやら……
魔界村とロックマンの新作は、焼き直しやっつけ仕事にしか見えなかったけどなぁー
昨今、新しいIPを作りたい優秀な人は、インディーズで作ってリリースしています。モンハンやバイオが好きな人はカプコンに憧れて入社したいと思うでしょうし、ただ単に二分化してるだけなのかな?と私は思います。
PS3の時代あたりからゲームをPCで遊ぶようになりました最初は安いPC使ってたんでプロジェクトEGGなんかでレトロゲームやファルコムとかのスペックが許す程度のゲーム最近は自作PCでグラボいいの積んだりしてSteamとかで新しいゲームもPCでやるようになりました私みたいな人増えてるんですね!
ユーザーにとっても新規タイトルは面白いか分からないから買うのがちょっとした賭けなんですよね。面白いかも?と思わせてくれることですら、めったに無いんじゃないかな
なるほど、と思う部分が多々ありましたマルチプラットフォームの話を聞いてると現在の任天堂がいかに異端児になってしまったかがわかりますね
先生みたいな、超優秀なお手本がおられるから先生を目指して、お手本の真似をして、結果みんな優秀になっているのもあるかもしれませんね
成功体験が新しい物を作る時に邪魔をするということは様々な分野であることですね。カプコンの凄さをモンハンの新作が出るたび感じます。以前の成功を踏襲するだけでなく、新しい要素を必ず入れてファンを驚かせてくれます。新しい技術や今のゲームの潮流を上手に取り入れ、大胆に新要素がある新しいモンハンを出して飽きさせない工夫をしてくれます。過去の成功によりかからずに新要素を導入する勇気が素晴らしいです。
経営面での考え方の違い、大変面白かったです。企業の成長を考えると辻本さんの戦略が正しい気もしますが、いつか頭打ちになって〇〇だけのカプコンと言われてしまうかもしれませんね。ひとつだけ、最初の押忍!はスト2的なオマージュですか?出なければ、なんか、、、んー。
0→1 の方が活力ある社会になります。研究開発・新たなる挑戦が無くなり日本は衰退したんだと思います。今だけ良ければいい、コスパ社会、そういったものの弊害でしょう。
レベルファイ○頑張ってくれ。
ブランド戦略でタイトル作りたい方が面接受けている気もしますね。DLCもカプコンはチップの受け皿的な小粒な課金要素もあるのでユーザーが小銭を落としやすい環境構築がしっかりしてる。後は基本無料でもガチャ課金否定的なのが子育て世代には買い与えやすい(全て勝手な妄想です。)
ユーザーが自然にお布施課金できる環境を作ってくれるゲームは良いですよね。以前、すごくハマっていたMOBAは、”いいゲームを作ってさえいれば、評価されて人口が増える!儲かる!” みたいなノリで(どうでも良いスキン課金+αぐらいしかない)サービス終了しました(全て個人の感想です)
三上さんが映画好きで海外のファンにも受け入れられる下地を作ったのもデカいだろうなアメリカを世界の中心と考える人間はなんだかんだ世界中にいるし、原則的に若者は権威すごい好きだから。イギリスのゲーム会社だろうが、フランスの会社だろうが、ポーランドだろうがアメリカ人主人公だし
ゲーム制作に限ったことじゃないですが、もう作りたくない新しいのやりたいって言いながら謎とか伏線ちりばめますよね
デビルメイクライ5も600万本売れてたし、バイオシリーズやモンハンシリーズは今や世界中で人気。今後はドグマ2が出るし、プラグマタも気になる。そして来年出るおーぷワンワールドだかの恐竜のゲームが出るって噂をなんかの動画で見たがこれも気になる(エグゾプライマルとは別の物)
【解説&感想】いつも参考に楽しく拝見してます👏動画でも言われてる様に…やはり【自社IP】を持ってるゲーム会社は長く強く在り続けられるのだと思いました🤔原点にして頂点の【任天堂】が良い例でハッキリ言って同じキャラクターを使い回し&焼き回しで売れるゲームを【土台=資金】にして新たな【新機IP(スプラ・ピクミン等)】を増やして行く理想的な運用の【波】にカプコン様もやっと乗れ始めたと思います😂それも一重に【岡本さん】含めた方々の努力と苦労が報われ後の後輩達に【シリーズ作品】として受け継がれて行くと願います🙏長文失礼しました💦
Steamって手数料払わなくていいの?
開発者は続編を作りまくる事にどう思っているんでしょうか…「自分は新しいものを作りたいから、この業界に入ったんだ!」という矜持は折れてしまってるのでしょうか…ユーザーからすれば、続編は安心して買える反面、「またか…」という気持ちも少なくはないです岡本さん達がいた時の、尖っていたカプコンのゲームが大好きでした。
MHWの徳田Dは「俺ならモンハンをこう作る」って動機で入ったそうだしむしろやりたくてやってるかも知れん
先生いつも楽しく観戦しております\(^_^)(^_^)/先生が退社されたときにインターンシップで訪れたいのが懐かしい2005年でした。私は畳製造の視点から強わ者を志します
戦国時代の終わりってことなのかな?
僕はゲームをスタンリーキューブリックに匹敵するぐらい、ゲームを芸術に昇華させるゲームを作りたいです...
まあでもバイオシリーズは、いい加減擦り過ぎだと思いますがね。自主的に5でバイオは卒業しましたが。メタルギアなんかよりは汎用性が高いタイトルなので終わることは無いのでしょうけども。
なぜカプコンをお辞めになったのかをいつかお話しして欲しいです
任天堂は桁違いなので除いて、バイオとモンハンだけですが、大ヒット出し続けているのはカプコンだけですね。
新規を生み出したい人と、既存のものをもっと良くしたい人。どちらも非常に尊い存在だと思います。比べようがありません。岡本さんが、後者の人を語るとき、ちょっと下に見た言い方が気になりました。あまり認めたくないんだろうなと言うのを感じました。若い人がその感じを出すのは勢いがある気がして前向きに捉えてくれる人がいると思いますが、岡本さんのようなレジェンドクラスの人がその感じで喋ると・・・ちょっと威圧的で嫌な感じで聞こえてしまいますね・・・。今の子らはと言うような世代で区切るような喋り方もやめた方が良いかと。お局(老害?)っぽいから。岡本さんが好きなので、あえて言わせていただきました。岡本さんの歴史語りシリーズが大好きな、この中で言えば変わり者ですが。。笑
言いたい事はわかるけど新規タイトルを生み出せる人材の方が稀有だし圧倒的に価値が高い。冒頭でも言ってるように辞めた側の人にこの質問なのだからこのような見え方になるのは仕方ない。内容自体はべつに自分贔屓って訳でもないしかなり客観的だよ。
なんで世代で区切ったらだめなの?事実、価値観とかも異なるし育ってきた環境だって違うよ。後、ゲーム業界でも何でもそうだと思うけど新しいモノを生み出す方が価値的には大きいと思うんですが?
30年間ずっとすごいカプコンてすごい
カプコンは今も昔も若い力がゲームに現れているようで好きなメーカーのひとつです。PCの市場が更に一般化したら新作への負担が少なくなってまた挑戦的な作品が多くなるかもしれませんね。
カプコンのゲームは今も昔も丁寧で完成度が高いと思う。外注で雑なタイトル連発して評判落としているスクエニとは明暗が分かれたね。シリーズものも普通ならだんだんつまらなくなっていくけど、カプコンのシリーズは毎度面白くなっている。また、シリーズもの以外の新作もたまに出しているから、新しい顧客開拓も考えてるんじゃないかな?
ありだとうございます!
テロップが見えないので、紫のフォントのかわりにオレンジとか明度の高いフォントを使ってほしいですー!
なんだかんだ言って、カプコン新作多かったと思うけどな。2000年代になって出てきたもので、大神とビューティフルジョー、逆転裁判、モンハンみたいに…。新作たくさんやってシリーズにもしてきたから、生き残ってるシリーズものが多いように思います。
昔からアクションが多くて海外に出荷できてたのが育ってるのが要因じゃないかと思ってます。
まず、優秀な人材が抜けたのに・・・って質問がおかしいと思うんだけど、まだ優秀な人材が居るから成長してるんでしょうよそりゃ
動画内で言及されているように、優秀のベクトルが違うんじゃないんでしょうかね。
岡本さんがカプコン時代、それぞれのプロデューサーにキャラ付け(三上さんだったら革ジャンみたいな)したような、シリーズの産みの親としての顔が抜けても、というのはあるんじゃないでしょうか。
@@hanachochin
でしょうね
僕の知る限り、モンハン以外のナンバリングタイトルのD Pは古参社員ばかりですからね
なのでひっかかった訳です
いつもためになる考察をありがとうございます。
バランス感のある人と野盗集団の違いとか、今度伺ってみたいです。
光栄って先見の明があるんだなー。全プラットフォームで遊べるとかシリーズ伝統とか。
ダウンロード版は流通コストがかからないのにパッケージ版と価格が変わらないなら、たしかに儲かりますよね。
ユーザーとしては、そのあたりが価格に反映されると素直に嬉しいですけどね😅
ダウンロード版はプラットフォームにお金を抜かれるのでそこまで儲かるわけではないですよ。
岡本さんはプラットフォームは無いと言ってるけど、実際はsteamやepic gameなどのプラットフォームを使用していることが多く、あの頃のコンシューマ程ではないにしろそこそこの金額をロイヤリティーとしてもっていかれます。
流通コストと在庫コストの削減の方は正しいです。
西山隆志氏が代表取締役をつとめるディンプスがカプコンの格闘ゲームの開発をするようになったのは関係ありますかねえ。
ディンプスが開発するようになってからeゲーム界隈でカプコンの評価が爆上がりしてます。
2010年代以降、柱になりそうなIPが作れてないので、今は良いけど将来性は疑問
過去の投資で得た利益を次の投資に回せてない感が強い
ユーザーというものは保守的で、続編を望みながら、出ればマンネリと言い、一方では新しいものをなかなか評価しない凄くわがままなものですからね…。
開発規模が莫大な今、大作ほど続編とか定番ジャンルのようなものになってしまいがちなのはわかりますが、リメイクのタマもそのうち尽きるでしょうから、今こそ0から1を作り出す力が求められていると思います。そんなことはゲーム会社さんは百も承知でしょうけど。
辻本さんのいわんとされてたのも、商売を軌道にのせるためにも計算できるシリーズものをちゃんとつくって売上のベースをつくって、それででた利益で新作に挑戦できる余剰ができるというふうにおもわれてたのかなと話をきいてておもいました。
毎回新作でギャンブル(失礼)してひーひーいいながらビジネスするのは、ビジネスマンとすればしんどい商売だとおもいます。
好きなゲーム何?って言われて答えるとしたら大体CAPCOMのゲームなんですよねー
カプコンはリアル系のゲームが多かったのでそれが今の時代にドンピシャにはまったのも一理あるんじゃないかと思いました。実際結果が出てるのもリアル系のゲームですし。逆にいうとそれ以外のゲームは続編出なさそうなのは寂しいですね。他にもたくさん魅力的な作品あるのに...
新規IPを作りたいために会社を辞めて、起業して成功するのは業界として盛り上がるので良いことだと思う。
具体的にはPlatinum Gamesのベヨネッタ、Tango Gameworksのサイコブレイク、Ghostwire Tokyoなどの新機軸が世に出ることで、シリーズ物のマンネリ化に辟易した人たちの層もカバーできている。
たぶん、カプコンて今入社してもそんなに楽しくなさそうだよね。 新規IPがまぁ出ないもん。
シリーズものも大事だけど、いつか新作作らないと終わりが来ませんか?
新規のプレイヤーにもしっかりアプローチできているシリーズはなかなかそうならないと思いますが、アプローチ出来ずにだんだん売れ行きが怪しくなってきているシリーズがあるのも事実ですね…
@@bombom_N まあ、任天堂みたいにずっとマリオを作り続けて大きくなってるとこもありますし、完全新作で記憶に残ってるのスプラトゥーンくらいですしね。
既存のシリーズものを作れ、というスタイルは、そのゲームをやって育ってきた若手にとってはめちゃくちゃモチベになりそうだしなあ
確かにコプコンって爆死したゲームとか無いよな
ゲームセンターから家庭用のダウンロードになったのは在庫リスク考えたら凄いメリットですよね
初回盤のみパッケージで売り残りはダウンロードとかの戦略も取れるだろうし
ダウンロードが増えれば中古に流れてたのが回収できてる感じかもしれないですね
プレーヤーとしては配信が終わると遊べる機会が減るのはさみしくも感じますけど
カプコンはなんだかんだ世渡り上手な企業だと思っている
どのハードでも売れるタイトルを出し、いち早くPCに手を付けた企業
投資と儲けを上手く使っているからこれからも生き残りそうな企業とは思っている
爆死してもスクエニとセガが潰れない理由も知りたい
それはゲーム以外の事業が好調だからなんじゃないの?
他に何やってるのか知らないけども。
グッズやアミューズメント事業の売上があるからだと思う
スクエニはFF14が好調でそこからの売上も
でかかったはず。セガも他に色々事業多くなかったっけ。
セガはゲーセン撤退したけど Sammyとくっついたから 潰れないんでしょ
スクエニはそろそろやばそう
ff16までは大丈夫だろうけど 売れなかったら いよいよかもね
スクエニはアニバ後すぐにサ終売り逃げしてるからソシャゲ部門だけでも大幅黒字なんすよね
まあ信用を切り売りしてるだけとも言うが
コンシューマーメインで業界を引っ張ってきた日本企業は最近、新たなビッグタイトルを生み出せず苦戦していると耳にしました。
ナンバリング、過去作の焼き直し、で先人の遺産を食いつぶし尽くした後のことを考えると
発想力豊かでとがった人材を育てていくことも今後重要になってくるのではと思います。
辻本会長は新作でギャンブルするより固定客がついてるナンバリングタイトルを推したのかな。
でも、こういう質問は抜けた側の人間からしたら嬉しいですよね。
素直に聞ける子が多くなっているのは学生時代に遊んでゲームクリエイターになろうと思ったうちのそのゲームの制作に携われるって部分が大きいのではないでしょうか?
モンハン、バイオ、モンハン、バイオ、スト2
個人的には最近のバイオやデビルメイクライ等は過去作へのリスペクトがちゃんとある!と思っています。
動画の中で「新しい風」と話されいて、確かに新しい切り口での面白さがシリーズを更に盛り上げると思いますが、名前を上げちゃいますがサクラ大戦なんかはせっかく新作出たのに過去作へのリスペクトが足りなくてユーザー評価は低いです。キャラ人気もあっての作品だったのに、過去作のキャラを蔑ろにさえしているように感じる点が、だったらシリーズの続編出さずに完全新作にしといてほしかった等言われていると思います。
最近のカプコンはシリーズの新作でファンが求めている物プラス新しい要素も上手く取り入れている印象です。
それは岡本さん達が在籍時にシリーズを遊んでいた子供が大人になってカプコンに入社して「あのシリーズの新作に自分も携われる!」とモチベーションになり、それがリスペクトにも繋がり、ファンの期待にも応えつつ、更に面白い作品になっているのでは?
と思ったりしています。
中古安いより新作0:00配信のが多い時代になったんですね
確かに某中古チェーン店は「何屋だよ?ドンキでいいだろw」って思うぐらい変わりましたね
個人的には、ブレスオブファイアシリーズを6(笑)で完全に息の根を止めた点でカプコンへの信用は大分下がってます。(未だにアレ、シリーズとして全く考えていないです)
確かに2002年発売のドラゴンクォーターで既存ファンは離れ、長い間止まってしまっていましたが、
設定資料集を見ている関係でゲーム自体はこだわって制作されていたというのは感じ取れました。
なので、カプコンは特定の人気シリーズ以外のiPはかなり扱いが雑という印象も否めないですね。
この点はまだスクエニが過去作をHD2Dで蘇えさせる姿勢の方を評価したくなります。
新作としてはPRAGMATAが控えてますがさていつ出るやら……
魔界村とロックマンの新作は、焼き直しやっつけ仕事にしか見えなかったけどなぁー
昨今、新しいIPを作りたい優秀な人は、インディーズで作ってリリースしています。
モンハンやバイオが好きな人はカプコンに憧れて入社したいと思うでしょうし、ただ単に二分化してるだけなのかな?と私は思います。
PS3の時代あたりからゲームをPCで遊ぶようになりました
最初は安いPC使ってたんでプロジェクトEGGなんかでレトロゲームやファルコムとかのスペックが許す程度のゲーム
最近は自作PCでグラボいいの積んだりしてSteamとかで新しいゲームもPCでやるようになりました
私みたいな人増えてるんですね!
ユーザーにとっても新規タイトルは面白いか分からないから買うのがちょっとした賭けなんですよね。面白いかも?と思わせてくれることですら、めったに無いんじゃないかな
なるほど、と思う部分が多々ありました
マルチプラットフォームの話を聞いてると現在の任天堂がいかに異端児になってしまったかがわかりますね
先生みたいな、超優秀なお手本がおられるから
先生を目指して、お手本の真似をして、結果みんな優秀になっているのも
あるかもしれませんね
成功体験が新しい物を作る時に邪魔をするということは様々な分野であることですね。
カプコンの凄さをモンハンの新作が出るたび感じます。
以前の成功を踏襲するだけでなく、新しい要素を必ず入れてファンを驚かせてくれます。
新しい技術や今のゲームの潮流を上手に取り入れ、大胆に新要素がある新しいモンハンを出して飽きさせない工夫をしてくれます。過去の成功によりかからずに新要素を導入する勇気が素晴らしいです。
経営面での考え方の違い、大変面白かったです。企業の成長を考えると辻本さんの戦略が正しい気もしますが、いつか頭打ちになって〇〇だけのカプコンと言われてしまうかもしれませんね。ひとつだけ、最初の押忍!はスト2的なオマージュですか?出なければ、なんか、、、んー。
0→1 の方が活力ある社会になります。
研究開発・新たなる挑戦が無くなり日本は衰退したんだと思います。
今だけ良ければいい、コスパ社会、そういったものの弊害でしょう。
レベルファイ○頑張ってくれ。
ブランド戦略でタイトル作りたい方が面接受けている気もしますね。
DLCもカプコンはチップの受け皿的な小粒な課金要素もあるのでユーザーが小銭を落としやすい環境構築がしっかりしてる。
後は基本無料でもガチャ課金否定的なのが子育て世代には買い与えやすい(全て勝手な妄想です。)
ユーザーが自然にお布施課金できる環境を作ってくれるゲームは良いですよね。
以前、すごくハマっていたMOBAは、”いいゲームを作ってさえいれば、評価されて人口が増える!儲かる!” みたいなノリで(どうでも良いスキン課金+αぐらいしかない)サービス終了しました(全て個人の感想です)
三上さんが映画好きで海外のファンにも受け入れられる下地を作ったのもデカいだろうな
アメリカを世界の中心と考える人間はなんだかんだ世界中にいるし、原則的に若者は権威すごい好きだから。
イギリスのゲーム会社だろうが、フランスの会社だろうが、ポーランドだろうがアメリカ人主人公だし
ゲーム制作に限ったことじゃないですが、もう作りたくない新しいのやりたいって言いながら謎とか伏線ちりばめますよね
デビルメイクライ5も600万本売れてたし、
バイオシリーズやモンハンシリーズは今や世界中で
人気。今後はドグマ2が出るし、プラグマタも気になる。
そして来年出るおーぷワンワールドだかの恐竜のゲームが
出るって噂をなんかの動画で見たがこれも気になる(エグゾプライマル
とは別の物)
【解説&感想】いつも参考に楽しく拝見してます👏動画でも言われてる様に…やはり【自社IP】を持ってるゲーム会社は長く強く在り続けられるのだと思いました🤔原点にして頂点の【任天堂】が良い例でハッキリ言って同じキャラクターを使い回し&焼き回しで売れるゲームを【土台=資金】にして新たな【新機IP(スプラ・ピクミン等)】を増やして行く理想的な運用の【波】にカプコン様もやっと乗れ始めたと思います😂それも一重に【岡本さん】含めた方々の努力と苦労が報われ後の後輩達に【シリーズ作品】として受け継がれて行くと願います🙏長文失礼しました💦
Steamって手数料払わなくていいの?
開発者は続編を作りまくる事にどう思っているんでしょうか…
「自分は新しいものを作りたいから、この業界に入ったんだ!」という矜持は折れてしまってるのでしょうか…
ユーザーからすれば、続編は安心して買える反面、「またか…」という気持ちも少なくはないです
岡本さん達がいた時の、尖っていたカプコンのゲームが大好きでした。
MHWの徳田Dは「俺ならモンハンをこう作る」って動機で入ったそうだし
むしろやりたくてやってるかも知れん
先生
いつも楽しく観戦しております\(^_^)(^_^)/
先生が退社されたときにインターンシップで訪れたいのが懐かしい2005年でした。
私は畳製造の視点から強わ者を志します
戦国時代の終わりってことなのかな?
僕はゲームをスタンリーキューブリックに匹敵するぐらい、ゲームを芸術に昇華させるゲームを作りたいです...
まあでもバイオシリーズは、いい加減擦り過ぎだと思いますがね。自主的に5でバイオは卒業しましたが。
メタルギアなんかよりは汎用性が高いタイトルなので終わることは無いのでしょうけども。
なぜカプコンをお辞めになったのかをいつかお話しして欲しいです
任天堂は桁違いなので除いて、バイオとモンハンだけですが、大ヒット出し続けているのはカプコンだけですね。
新規を生み出したい人と、既存のものをもっと良くしたい人。どちらも非常に尊い存在だと思います。比べようがありません。
岡本さんが、後者の人を語るとき、ちょっと下に見た言い方が気になりました。あまり認めたくないんだろうなと言うのを感じました。若い人がその感じを出すのは勢いがある気がして前向きに捉えてくれる人がいると思いますが、岡本さんのようなレジェンドクラスの人がその感じで喋ると・・・
ちょっと威圧的で嫌な感じで聞こえてしまいますね・・・。今の子らはと言うような世代で区切るような喋り方もやめた方が良いかと。お局(老害?)っぽいから。
岡本さんが好きなので、あえて言わせていただきました。岡本さんの歴史語りシリーズが大好きな、この中で言えば変わり者ですが。。笑
言いたい事はわかるけど新規タイトルを生み出せる人材の方が稀有だし圧倒的に価値が高い。冒頭でも言ってるように辞めた側の人にこの質問なのだからこのような見え方になるのは仕方ない。内容自体はべつに自分贔屓って訳でもないしかなり客観的だよ。
なんで世代で区切ったらだめなの?事実、価値観とかも異なるし育ってきた環境だって違うよ。
後、ゲーム業界でも何でもそうだと思うけど新しいモノを生み出す方が価値的には大きいと思うんですが?