Про анрил не знаю) Не пробовал анимацию переносить. По идее в FBX должна стоять галочка что экспорт анимации. может при импорте в самом анриле настройки есть какие
Спасибо за урок. У меня вопрос, можно ли данную анимацию забейкить? Мне нужно экспортировать это в другую программу (Iclone). Там можно загрузить obj+alembic, но это работает только если сам меш имеет ключи, просто на модифере curve анимацию не видит :-(
@@Blender-tutor а можно запеченую таким образом анимацию сдвигать по таймлайну, чтобы скажем клоны этого листа не открывались синхронно а чуть с запаозданием или как то иначе....?
@@astvideotv Скорее всего часть нормалей развёрнутся и при пересчёте одна становится правильной другая наоборот. Нужно выбрать именно те полигоны которые перевёрнуты и нажать... контр N - Flip. Вроде так)
у меня почему то листочек ёрзает. Как только привязываю листочек к кривой он тут же сдвигается и скукоживается. При попытки подвигать кривую листок летает по области. А у вас наоборот как надо, лежит на столе и загибается)
А подскажите, почему у меня рулон перемещается вместе с кривой, причем не прямо за ним, а с небольшим отставанием? Поправочка, я не создал плэйн, а копировал из другого проекта, пересоздал и все ок, просто интересно в чем была проблема. А еще в итоге сделал все правильно, создал пустышку для релокации бамаги, пустышку для релокации кривой, и общую пустышку для их пустышек, копирую в другую сцену, все работает как надо, только модиф сабдива перестает работать, красным загорается и в подсказке пишет set active modifier Activate the modifier to use as the context. Знаете в чем дело?
Скорее всего не была применена трансформация или масштаб объекта. Либо центр объекта смещён. По поводу слетания модификатора после копирования..хз) могут слететь те модифы которые ссылались на другие объекты, которые не были скопированы) а сабдив по идее не должен) Ну проще накинуть его заново чем искать причину)
@@Blender-tutor Добрый день, та же проблема и не исправляется , уже и скейл применял и даже пересоздавал 3 раза оно двигается вместе с кривой (а ещё заметил что сверху осин(z; y; x) хотя в дефолте (z ;-y; x)
Прекрасный урок! Добавить бы к анимации написание текста, сургучную печать перо гусиное и стол со свечкой. Былобы вообще супер.
Ты крут.
Огромнейший респект за этот урок. 🖤
Солидарен с предыдущим оратором - респект)
Блинский блин, отличный едиториал. Но у меня двигается Plain и одновременно сворачивается. Где ткнуть чтобы только сворачивался? Аларм
Спасибо за урок! Продолжай в том же духе.
Спасибо!!!
Красиво!
Очень толковый урок! Спасибо!
а подскажи пожалуйста, можно ли выгнуть лист по заданному радиусу?
Да как угодно, делай кривую какую надо и всё
спасибо за инфу для работы нужно будет продублировал инфу ссылку кину на твой канал под роликом
А можно ли добавить на внутреннюю часть листа картинку?
Конечно. просто добавляете текстуру и всё)
Отличный урок!
Есть проблема что при экспорте в fbx анимация не работает в Unreal Engine 5,
Как правильно сделать экспорт в анрил?
Про анрил не знаю) Не пробовал анимацию переносить. По идее в FBX должна стоять галочка что экспорт анимации. может при импорте в самом анриле настройки есть какие
@@Blender-tutor не работает, сразу так делал(((
Спасибо за урок.
У меня вопрос, можно ли данную анимацию забейкить?
Мне нужно экспортировать это в другую программу (Iclone). Там можно загрузить obj+alembic, но это работает только если сам меш имеет ключи, просто на модифере curve анимацию не видит :-(
Во вкладке object есть пункт bake action он запечёт всю анимацию выбранного объекта в ключевые кадры.
@@Blender-tutor а можно запеченую таким образом анимацию сдвигать по таймлайну, чтобы скажем клоны этого листа не открывались синхронно а чуть с запаозданием или как то иначе....?
@@astvideotv Конечно. просто выбираешь объект и на таймлайне двигаешь все ключи куда надо. )
И еще момент. Задняя часть холста становится прозрачной. Как это можно исправить ? Получается что нормали либо в одну строну либо в другую смотрят.
@@astvideotv Скорее всего часть нормалей развёрнутся и при пересчёте одна становится правильной другая наоборот. Нужно выбрать именно те полигоны которые перевёрнуты и нажать... контр N - Flip. Вроде так)
Приветствую. А как сделать подобное, только что бы сворачивалась как рулонная штора? То есть что бы сворачивание происходило на валик?
Ну наверное проще всего просто внутрь поставить туда сам валик и всё. Он же всё равно как отдельный объект.
@@Blender-tutor Спасибо за отклик на вопрос.
Чувак если б еще писал какая музыка звучит то было бы вообще отлично)
Yahezkel Raz - Flight Of Falcor
у меня почему то листочек ёрзает. Как только привязываю листочек к кривой он тут же сдвигается и скукоживается. При попытки подвигать кривую листок летает по области. А у вас наоборот как надо, лежит на столе и загибается)
А подскажите, почему у меня рулон перемещается вместе с кривой, причем не прямо за ним, а с небольшим отставанием?
Поправочка, я не создал плэйн, а копировал из другого проекта, пересоздал и все ок, просто интересно в чем была проблема.
А еще в итоге сделал все правильно, создал пустышку для релокации бамаги, пустышку для релокации кривой, и общую пустышку для их пустышек, копирую в другую сцену, все работает как надо, только модиф сабдива перестает работать, красным загорается и в подсказке пишет set active modifier
Activate the modifier to use as the context.
Знаете в чем дело?
Скорее всего не была применена трансформация или масштаб объекта. Либо центр объекта смещён. По поводу слетания модификатора после копирования..хз) могут слететь те модифы которые ссылались на другие объекты, которые не были скопированы) а сабдив по идее не должен) Ну проще накинуть его заново чем искать причину)
@@Blender-tutor Добрый день, та же проблема и не исправляется , уже и скейл применял и даже пересоздавал 3 раза оно двигается вместе с кривой (а ещё заметил что сверху осин(z; y; x) хотя в дефолте (z ;-y; x)
получилось я просто наоборот удалил в спирали точки )
, непонятен твой альт урок может хорошый но информативно и по делу 0
скрев))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))🤣🤣важность изучения английского☝