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【目次】0:00 はじめに1:12 ドラゴンクエストモンスターズ3■良いところ2:12 魅力的なモンスター3:18 ドラクエIVの裏側がわかるストーリー4:18 奥深い育成と快適なシステム6:51 中毒性抜群の対戦機能■惜しいところ7:53 あまり活かせてない季節の概念8:45 中だるみする中盤のダンジョン9:15 やや気になる処理落ち■注意点9:53 追加コンテンツについて11:44 ドラクエIV好きの間で賛否が分かれるストーリー12:16 最後に■KENTのTwitter(任天堂の最新情報を発信しています)twitter.com/kentworld2
すぎやまこういちもジャニー喜多川も功労者にしてパワハラ凶悪犯ですが、双方の違いをどのようにお考えですか?
結局配合があるだけでクソ楽しいの悔しいけど元々入ってた要素を追加コンテンツにするのほんまやめてほしい任天堂はあくまでフルプライスで満足できる完成されてるソフトに追加要素としての追加コンテンツしか出さないから好き
正直DLCって利便性向上じゃなくて中身の補完・充実で売るべきだとは思うんだけどなあ
わかる完成形から引き算してるように感じられて印象悪い
同意です!オンライン対戦やらないけど、図鑑埋めしようかな〜って思っても追憶買った方が100倍楽だし、本当に『ストーリークリア』の為だけに売られてるような物ですよねー。
例えば龍が如く、必殺技ゲージがマックスになる装備なんてのがDLCでうってます。時間をお金で買うって意味で利便性の工場をDLCにしても構わないとおもうんですよね。
@@torusizu例えが何の参考にもなりません。時間を金で買うなんてソシャゲで十分です
「補完」は「足りないものを補って完全にすること」だから私は嫌だな。
冷静になると不満点はそこそこあるけどプレイ中は全く感じなかったのはモンスターズという基盤の強さを感じた
興味はありつつ、他にもやりたいゲームが多数あり、優先順位的に買うかどうか悩んでたので、こういう客観的で長所短所をまとめてくれてるレビュアーさん助かる
今のスクエニから出るゲームだと思えば良いゲーム
褒めてるとほぼ全部土台の面白さじゃないか…
村焼いたのにスピンオフを貰えた男でもここ近年のスクエニのゲームとしてはマシなのが凄いな
土台のモンスターズが面白いだけだぞ
なんでスクエニってこんなに値段強気なんだろうな。ティアキンですら約8000円なの対して、この出来でDLC込みで1万円はもうすごい。
ティアキンの8000円は納得できるボリュームと作り込み、やり込み、ストーリーが素晴らしいから
@@yahu8719 あの出来で8000円は逆にびっくりよ
@@yahu8719ちゃんと文章よめティアキンはひはんしてないぞ
いろんなレビューをみましたが一番フラットな視点で分かりやすく購入の参考になるレビューでした。
モンスターズ、ストーリーをみるものじゃなくて育成を楽しむもの、っていうのはとてもわかるけど、ーたとえパラレルワールド、イフなんだっていっても出てくる人物の名前と姿が一緒だからちょっと自分でやるのは…って感じでモヤモヤだからこそ誰かが楽しそうにこのモンスターやっとできたー!って喜んでる実況動画を見るので十分かな…!
「レビュー動画はゲーム・映画問わず酷評した方が再生数が上がる。」のにKENTさんはちゃんと良い点・悪い点をできるだけ客観的に伝えようとするから信頼できる。目先の利益よりも"長期的なユーザーの信頼"を優先するKENTさんの姿勢はまさに任天堂の姿勢に似ていると感じます!
スクエニとは正反対ですね!
モンスターの種類が前作より多くて、メタルエリア、光あふれる地と3、4枠モンスターがいて欲しかった…でもストーリーとモンスターズのシステムはとても良かったと思いました!
裏ボス(?)倒すまでめちゃくちゃ配合と育成にのめり込んでたんだけど倒した後何に勝つことを目標にすれば良いかわからなくなってしまった。闘技場Sランクもそんなに強くなかったし今後DLCでも良いからめちゃくちゃ強い敵出してほしいな
今作だけで見れば全然良作ただ前作からかなりの期間が空いていてその期待に応えられる出来では無い。この長い期間で生まれた数多のゲームの流行り廃りの中で何を学びこのゲームを作ってきた?と感じ部分もある
モンスターズの配合とか好きなら楽しめるって感じで、人によって賛否両論ある作品ではあると思う、迷うならとりあえずステイで良いかも
DLC含めて1万円の価値はかなりのファンじゃないならない。
@@user-sin68 発売前からDLC高いって言われてましたね、実際あの内容でお金取るんだって感じではあります、あんなの普通にあって然るべきシステムなのに何でそれでお金取ろうって選択になったのかわからないです
モグダンジョンは最初からあると便利、引き継ぎモンスターが1スキルしか持っていなくてあまり役に立たないけどモグダンジョンに登場してスカウトすればつかえるものを手にできますまた体験版終了時点と同じところでDEFを量産してギュメイ将軍他のABCモンスターを作れました
3DS版では無料で最初からあったのにswitchで課金は0点ですねDQは国民的ゲームで黙っていても売れるからDLC頼らなくても行けるのに時代の流れだから仕方がないのもありますが
モンスターの種類は多く、性別無くなって検索機能も付いて配合しやすくなったのは良いですがメタル狩りしやすくなった光あふれる地がなくなったのと、プレイヤーが敵シンボルに背後から触れてもエンカウント後不意打ちされる事があるのは残念に思いました。逆に敵がプレイヤーに襲い掛かってエンカウント後敵が気付いていない状態になった時はラッキーだなとは思いましたが笑
DLCはやっぱり足元見てるのかwちゃんねる主さんのレビューはゴリ押ししてる感じでも批判してるかんじでもないので丁寧な説明もあり説得力を感じて安心できる。育成したことないのに買ってしまったw時間が溶けない程度に楽しめればいいが・・
イルルカまでただ固まるだけだったのに睡眠モーション追加されてるのがモーションフェチにとっては大満足だったのでそれだけで満たされました…
倒れるモーションが追加されたのも評価点と思います。
攻撃モーションもその他もろもろ手抜きになってるのはどう思ってんの?
プレイしながら「このゲーム、すごく面白いけどめっちゃ酷評されてそうだなぁ」と思いながらプレイしてましたら、本当にそうでしたって感じですw面白いんだけど色々ダメで、色々ダメなんだけど面白いんですよねえ
ドラクエ4を経験していることが楽しめるステータスの前提と言う。。。
新規のよくわからない盗っ人いるから面白くない…相棒とか言われても全くそんな感じが無い
オリジナルとリメイク何回もクリアしててもストーリークソだから安心して
むしろ経験してない方が楽しめるやろパラレルとはいえ経験してたら馬鹿にしてる?ってなるくらいの出来やで
むしろ季節で宝箱以外に進めるダンジョン増えちゃうと時間立たなきゃ攻略できないから無くてよかった
うぽつです!気になっていたタイトルなのですが、賛否両論の意見が多数見受けられたので助かります🙇♀️体験版だけ少しプレイしてみているので、余裕が出来たら少し様子を見てみて本編もやってみたいなぁと思いました☺️
絶対プロフェッショナル版が出ると思う
ストーリー攻略中でも巡り合いめっちゃ使ってた俺って一体…あとこれ、一度のめり込むと睡眠時間が極端に短くなるので要注意です
このゲーム愛がないというか、熱量が全く感じられないんだよな。楽しいんだけど
配合やスカウト、スキル割振については時間を忘れられますね物語は、DQ4のキャラクターも多いので、嬉しい部分はありますが、掘り下げ不足は感じました。
個人的感想(長文失礼)良い点・検索配合がかなり便利で、条件も様々付けられてかなり画期的。DQM初心者さんもこれでだいぶ楽になると思う・豪華声優によるボイス付きのストーリー・特性○○ブレイク大で、メタル系すらも呪文で貫ける爽快感がたまらん悪い点、微妙な点・過去作でできていたことが何故か今作廃止になっているものが多すぎる(悪魔の書、めぐりあい課金制、ラナリオンラナルータ、正直まだあるが多すぎ)・結構な頻度で処理落ち・ストーリーは賛否両論だろうけど、無理くり感けっこうあったし、ベネットだのあげぴぴだのお前ら必要だった?って感じ・モンスターの種類少なすぎ問題、イルルカSPは900を超えるが、DQM3は500ちょい、なぜ??悪い点はまだありますが、こんなもので。とはいえ時間溶けるくらいハマってるので、興味ある方は購入してみても良いと思う
処理落ちしたことないけどなんでだろ
@@ダイナ序章 自分も最初はそうだったんですが、進むにつれて落ちる頻度増えたかなという印象です。Switchの劣化とかもあるのかもですね(無知なので適当です)
ネタバレになるけど一応ネタバレ注意ですベネットいないと時の砂使われなくて詰みぞ
イルルカSPはもとのイルルカがもう数おかしいから、そこを基準にしちゃだめだと思うけど700はほしかった
@@nanafu6193 ごめんなさい、私も後出しみたいな感じになってしまいますけど、確かに900が異常なだけで、本当にその通りだと思います。700は本当に妥当なラインですよね。
モンスターズのシステムといい、ドラクエ4の世界観といい、昔のエニックスの輝かしい遺産をそのまま持ってくれば普通に面白いものが出来るんだなと
10件ぐらい回ったのにどこにもモンスターズ置いてねーんだけどとっても悲しい
出てくる人間の8割が不快で、人間の要素いる?って思った。普通に魔界の支配者になるために最強のモンスターマスターになるとかで良かった。
うぽつです!!!
低ランクと高ランクのモンスターの差がそこまでないのは何か悲しかったバランス調整だと思うけど、SとかXは別格の強さにしてほしかった
ストーリーはドラクエ4アナザーストーリーどうこうより選択肢が意味をなさないのがなぁ選ばせる意味がないのはロールプレイと言えるのか、選択肢がないのにピサロが終始無言なせいでどうしてもそんな行動とるのか意味不明なのが一番悪いと思う
ヒーローズでは主人公が喋る仕様だったのにどうして……
正規のナンバリング方が好きなドラクエ 古参勢なので昔プレイしたモンスターズの配合の理由づけが理解不能でしかも魔王まで作れるシステムが合わなかったですがナンバリングの4の裏側が知れるということでストーリーだけでもプレイしたいと思って体験版はやりましたストーリークリアだけならモンスターを配合せずスキルアップだけでも進められますか?また、モンスターの配合の理由づけは本編で明かされますか?
配合って最古参から魔王系統作り出せたのはそういう様式美だししゃーない配合なしは…流石に鬼難易度かな…
配合なしでクリアは難しいです。配合で能力アップの面もあるのと、スカウトしたモンスターはスキルの所持数も少なくて強力な技も覚えられないので。理由づけは難しいですが、ピサロは父からの呪いで魔族を攻撃出来ないなので強力なモンスターが必要。
@@iwana443huzisan ありがとうございます。ストーリーが気になっているので配合は仕様として受け止めて頑張って楽しんでみます。
@@kentworldg ありがとうございます。外伝作品としてそこら辺のシステム面は目をつぶって楽しみたいと思います。まずは体験版で慣れてから本編頑張ってストーリークリア目指します
@@toheros9550 ガンバです配合して馴染んだキャラとかって意外と愛着湧くのでそこまでいけたらしめたものです!
3マス分と4マス分は残して欲しかった、それとやはりモンスターが少ないのが残念。アップデートとかで増えたりするのかな、後に期待
なんだかんだ言って面白いんだよな、モンスターズって駄作って言われてるジョーカー3も個人的には普通に楽しめた
結局モンスターズシリーズはどれも面白くてのめり込んじゃうその駄作すらのめり込んじゃった
配合やらスキルのレベルアップ等の要素が強すぎる
脳死で配合してモンスターのランクとスキル強くするだけでクソ面白いからズルすぎる
一年後にプロ版が出そうな気がしなくもない
育成をメインでしてた身からすると悪魔の書廃止はきつい。せっかく上げたスキルを上位型にしたら消えるからまた欲しくなったら1からだからなー
じっくりのんびりやってるんですけど、やっぱり無くなってたんですね…
まぁ新規を取り込もうとした上で比較的把握しやすい500種類なんだろうけど、ちょっと物足りないよなぁ……DLCでサージタウス実装待ってます!
モグダンジョンはフィールドの解放の恩恵が反映されていないのがダメだと思う。
体験版が難しすぎて買うの諦めた
見た目がドラクエ4の筈なのに唐突のドラクエ8のBGM流れた時は声を出して大爆笑してしまったwwwwwwwww
個人的にはモンスターズオリジナルのラスボスの面々が全員登場しなかったことがあまりにもショックすぎて買ったのは買ったけど放ったらかしてる
ホイミンがライアンがくれた宝物をあっさり渡しちゃうの悲しかった;;
レビュー動画ありがとうございます。スクエニ製のゲームは利便性を上げたければDLCを買えとか、杜撰な仕様が多くて買う意欲失せたんですよね…。しかもモンスターズシリーズは20年以上も同じBGMを使い回し、グラフィックは3DSからほとんど進化せず、色々思うところがあるので、今回もパスです…。
ナンバリングモンスターズなら他国マスターは継承しないといけないと思う。これによってファールド探索の楽しさが8割減るし、何より驚きがない。どうせ今作のスカウトを見る感じ、他国マスターにスカウトしても0%になって無理そうだけど。
ロザリーの顔がのっぺりしすぎてて萎えた😢
KENTさん、ヨッシーウールワールドの所が制作した豆狸のバケルのレビュー動画の予定はないのでしょうか?。
いま絶賛プレイ中です。しかし動画の予定が詰まっているので単独紹介は難しいですね。どこかの動画で◯選という形で紹介します。
@@kentworldg お返事ありがとうございますゲーム遊びながら動画制作するにも時間のリソースを確保するのは難しいですよね。動画は楽しみにお待ちしております。
最後のストーリーについての言及。ゼル伝でいう厄黙見たいな感じなのかなってふと思いましたww
初めてモンスターズやるなら1からのほうがいいですか?
ジョーカーシリーズ以外は、ストーリーが繋がってないので、どこからでも大丈夫です。
ほんとなんでもプレイしますね
システム面含めてイルルカが1番好きだったなー
たまごとメタルエリア系と配合近くにワープできない以外は結構いい 普通にモンスター集めて育てて配合してはこのゲームの醍醐味だし今回の配合も昔と最近のをレッツラマゼマゼした内容だから…ただ…やっぱ…すまん…ピサロ主役にしたのは少し無理あったかな?とはなったストーリー 正直オリ主人公で魔王とは違う感じが良かった…
モンスターの数が少ないかつ色違いが多いのが悲しいなぁ
ゲームとしては面白かったけど、もう1年くらいは開発期間設けてもよかったかなってくらい無駄な要素とか不便なところは多かった、ないと思うけどアプデでモンスターの追加来ないかな…
主人公がピサロだから仕方ないかもだけど、勇者ソロ側の謎も解明して欲しかった感はある。勇者ソロが喋ったのは良かったけど、シンシアを登場させたり、結局シンシアは蘇ったのか、最後ピサロが世界樹の花を使ってシンシアを蘇らせたとかの描写があったりすれば良かったのにと思った。
(リクエスト)豆狸バケルのレビューをして下さい。ゴエモンの精神的続編なので、面白そうなのですが。モンスターズをしてて時間がなくて。どのように面白いのか教えて欲しいです。ゴエモンらしさが消えていないでしょうか?気になります。
そもそもピサロ主人公にして4の深堀みたいなことをモンスターズの新作でやる意味あったのかな?イルルカみたくモンスターズオリジナルキャラが良かった。
もしくはテリワンみたいに、ほぼ本編とは関係ない内容とかね
モンスターの種類が少ないように思えますね。ジュリアンテとかグレイツェルとか欲しかったな。
レビュワーの中には本作が『あくまでもアナザーストーリーである』事を言わずに『歴史の捏造』や『改変だ』などと叩いている方もおられましたので、ちゃんとその点を明言してフォローしているのは好感が持てました。本作があるからって、本編に抱く印象を変える必要はありませんもんね。
そもそも、テリワンだってアナザーストーリーでしたしねー
「もう一つの可能性」と語られているので正史ではないけど設定そのものは本編と共通ってことにしたいのかなって思いますハーフと言うピサロの出自や父や兄弟の存在などは今後も公式化される気がしますね山奥の村の襲撃の件も今後もDQ関連のビジネスでピサロをプッシュする上で邪魔になりそうなので今後ともなかったことになるかも・・・
ジョーカーに出てきたライドって今作でもできるの?
パブリッシャーとして良作も駄作も量産してるから、まんまとゲームレビュアーに過剰な減点方式で採点される事でお馴染のスクエニさん
サイズがSとLに分かれてるのはいいんだけど、Sの中にも小さいSと大きいSみたいに分かれている必要はあったのかな?と疑問になる。そんなシステムいらないから、モンスター数もっと増やして欲しかった。500は少なすぎる
どうせまた完全版商法でプロフェッショナル来ると思うから今回はしばらく様子見かな。ジョーカー2~リメイク~ジョーカー3までは出る度に買ってたけど。DLC購入までしなきゃならないとなると結局今のスクエニはなあってところかな。
私的にはグラフィックは中々良かったでして、まだ序盤なのに配合に夢中で30時間に💦後はイルルカSPみたいにモンスターを増やして欲しかったですね
リアルすぎるのよりはこのぐらいのグラの方が見やすくて好きだな
体験版をプレイして、すごくもやもやする出来でしたね旧作からのファンにしか刺さらないと感じてました
モンスターズの元々のシステムが神なんだよな
こないだ出したダイの大冒険という紙芝居のソシャゲクオリティゲーよりはマシになったという印象。今のスクエニゲーはフルプライスで買うべきではない。テリワン、イルルカ、ジョーカーシリーズを超えられてはいない。過去作を見ても後出しジャンケンで実質完全版のプロフェッショナル版が出てるしね。
配合の時の音楽がテリワンの歌で最高だったなー
なんかこの音楽聞いてるときのワクワク感メチャクチャすごいですよね
普通に面白かった。不満ある人が意見言うのがコメント欄だから、そういう意見もあるんだなぁって参考になりました。
Switchにモンスターズがこれしかないから買ったって感じ
なんかレビュー見てるだけでもソシャゲみたいですねいかにも今のスクエニが作ったなって感じで、私はやりたいとは思いませんでした
いくらアナザーストーリーといっても同人誌ではなく公式が出すゲームですからね…4リアル世代からすればピサロは絶対悪なんですよ。リメイクでピサロ仲間になったときからそうでしたけど、勇者(プレイヤーの分身)の気持ちを蔑ろにしているようで非常に悲しいです。モンスターズはテリーが出た時と違って積み上げてきたものがあるのですから、新規キャラで作っても売れるでしょうに…もう勇者が道化にしか見えません。
フィールドよりもモンスターを作り込んでほしかった…
最近のスクエニ有料DLC込みで完成形みたな事多いからな…10+1,2じゃなくて7+3とかそんな感じ
ポケモンは育成が秒で終わるようになったけどモンスターズは時間かかりそうに感じてるポケモンも育成環境整えるまでにはそれなりに時間かかるけど整ってからはやることは多いけど10分もあれば終わるし
クソゲーではないけどこのゲームの面白さはモンスターズのシステムありき何十年も前からあるモンスターズシリーズのシステム自体が優秀だからこそ最低限の面白さがあるだけでこのゲーム自体にはなんの凄さもないってのが正直な感想
プロフェッショナル版みたいな奴がでるんならそれを買う予定ですサージタウスに会いたい...
自分はストーリーを楽しみたい派だから、正直微妙と感じた育成は面白いんだけど、ストーリーを進める上で強化したい派なので友達や知らない人とオンライン対戦するのが前提で育成するのがちょっと合わないナンバリングのドラクエみたく、裏ダンジョンのボスが異常すぎて最高ランクの強さが必須なら自分はもっと楽しめたなんならB、Cランクのパーティでもクリア出来てしまったのは残念だった
もろテリーの世代です懐かしいのはデータが消えること小学生の頃笑ってたわ消えたねってとか。
ゲームボーイのテリワンからのファンなんで待望の新作だったんですが、カクカクだったりロードが長かったり会話が飛ばせないとかテンポが悪いのが地味にストレスでかなり残念でした…ずっと待ってたんでその辺の作り込みはして欲しかったかなと…前提として内容はとても楽しんでますが!!
超個人的に残念だったところ・ゴールデンスライムの呪文攻撃モーション(イルルカの時のやつがめちゃくちゃ好きだったw)
グラはこのくらいで十分だと思ってる 最適化不足は感じるがじゃあ不快に思うかと言われるそれはないかな モンスター数は500体(色違い含め)なのでこれが一番の不満がデカいけどまあswitchで初のモンスターズだし 売上に貢献して次回作のモンスターズ4や大型DLCで200体増えるかもしれないのでそこに期待したい
ジョーカー3よりは使い回しやクビが少ないのでそこは高評価かも
@@iwana443huzisan 確かにジョーカー3よりかはマシになってますねー
グラフィックに注力されるよりは何倍もマシだよね
@@ブルボンコイケ ポケモンやドラクエモンスターズのようなモンスターの数が重要なゲームは正直グラに注力したらその分モンスターが減りそうだからグラよりもモンスター数に注力してほしいとおもってますね
モンスター追加や新ボスDLCって今までもあった感じですか?ちょっと楽しみ
12:30 Switchって据え置き型ゲーム機では無くない??w
スクエニもう潰れるんとちゃうか…ハドソンみたいに…
ドラクエはモンスターズ1、2しかやったことないから今作めちゃくちゃ楽しみだったけど、ストーリーは置いてけぼり感凄かったあとはギガクロスブレイクとかのロマン技がただの特技になってたり、特技を自由に覚えさせられなかったりと残念な部分は多かったなぁ…ただ季節のシステムはこれくらい緩い方が「夏まで半年以上待たないとストーリー進めない」とかがなくてよかったと思うでも配合は相変わらず楽しい!
スキル次第で技はある程度自由に行けた気がするしギガクロスブレイクはジョーカー2あたりから既に特技だった気がします
これは叩かれても仕方ない新作だったな
参考になりました。やはり買わないかなと…😅
塔の仕様がクソ……なんでオンラインに繋がるアゲピピ以外使えるもんが1階にいないんよ
これはマジ設計ミスにもほどがある
@@ごきげんな朝食 まぁドラクエ4の塔の1階にはモンスターじいさんも魔法陣もなかったから…
・追憶ダンジョンがDLC・参戦モンスターが少ない・裏ボス内容が薄い・スカウト仕様がゴミ・プレゼント対戦が無い・メインストーリーとはまた別のイベントが闘技場しかない・サイズがSサイズとLサイズしかない過去にあった3枠のギガサイズ、4枠の超Gサイズが廃止となっている。・サイズの違いによって継承できるスキル数の違いが無い・配合によって生み出すことが出来ないストーリー限定のモンスターがあまりにも多すぎる・ラスボス、裏ボスが作れない。マスターズ版買ったけどこんなにも物足りないのはやばいと思った。
システムはモンスターズっていう基盤があるから面白いし、ifストーリーなのも最初に明言されたので細かい設定の食い違いは飲み込めた。以下若干ストーリーバレ選択肢ねじ曲げられたのはびっくりした。ちゃんと正しい選択肢選んだのに「お前は間違えた」とかネチネチ言われて泣いた。
偽ロザリーやん笑(ネタバレ)あと、マスドラのとこで魔族の味方するって言ったらパレスに二度と来んなって言われたのショック
@@hanzeu893偽ロザリーのところ自分も???ってなりましたww台詞変わるならまだしも捻じ曲げられるなら最初から選択肢要らなくない…?って思いましたね…
ストーリーをほっといて、モンスター集めやフィールド探索を楽しんでます‼️個人的に今年発売したスクエニのゲームの中では良作なのかと思ってます😊
褒め言葉なのか貶してるのかわからんな。
グラはちょっとあれやし、なによりスカウトが簡略化されすぎてて作業のように感じてしまった。あととりあえず金を取りたいことが伝わるDLC商法ほんまに酷すぎる。
これ絶対プロフェッショナル版発売するでしょ買うべきじゃない
1番ガッカリしたのはオンラインの対戦環境ね。戦略性一つもないし昔の霧の取り合いの方がまだ良かった。結局ここが楽しくないと流行んないんだよね。
これがドラクエモンスターズの正式な続編で20年間待ったものだとしたら駄作もいいとこ一応クリアしたから駄目なとこを書いてみる※対人はしていません・季節は要らない 時間かかるしモンスターも変わるからめんどくさい・結局息ゲー DQMというと息ゲー。今作ももれなく息だけ吐いて単発呪文撃ってればだいたい勝てる。戦略性皆無ボスも逆風とか使いましょう・特技が全く要らないレベルでダメージ上がる系の特技や剣技はホントに弱い・スカウトアタックの仕様バフかけて肉投げてぼうぎょさせてと作戦にスカウトしろが欲しいくらいめんどくさい・闘技場の存在2つも闘技場が出てくるのにストーリーにほぼかかわらない。・全く魅力的ではないキャラクターロザリーしかり手癖の悪いやつにしかり…メダリカはかわいい・ロザリーヒルの塔メンドイただただメンドイ。1階のシスターに話しかけた事は無い・謎解き要素上級ってそういう意味じゃない。そんなん求めてない・モブキャラ配合のヒントとか教えてくれよ。意味がほぼない・配合ランクが高いモンスターが強い訳では無い…・ストーリー一直線サブクエ的要素があまりに少ない・地図が見づらいホントに見づらい。地図上ではみえない部分に道が隠れていたりして意味がない割にごちゃごちゃしている・ボスの無駄行動何も無いのにいてつくはどう、効かない攻撃をしてくる。難易度設定など入れたら新規、経験者で楽しめたかも・バースト機能いるか?・枠3枠、4枠とかやって2枠にしたけどみんな1枠モンスターでいい。行動回数もみんな1回でいい。どこかのゲームみたいにアイテム使ったらその時の試合のみ巨大になるとか考えなかったものか書き出したらきりが無いくらい酷いすぐに飽きたGBのイルルカ引っ張り出して来てやります
この動画に限ったことじゃないけど、この手のゲーム系動画に決まって懐古厨丸出しのスクエニアンチが湧いてくるのが凄くウンザリ少し前のSO2リメイクが割と好評なのも知らんあたり大してゲーム遊んでないのが丸わかりだし、そもそも元ネタのPS版ドラクエ4もアレはアレで未だに禍根を残すくらい大荒れしてるゲームなので「今のスクエニガー」とか言われてもって感じダイ大やチョコボGPみたく盛大にやらかすことも多いのは事実だし後者は自分も許せんけど、そういう炎上系のニュースしか見てないあたり話題作にしか関心無い層が騒いでんじゃないかって思うとりあえずHD-2Dシリーズ遊んで来いよ
モグダンジョンスカウト率上がりづらいのは昔も一緒じゃなかった?敵の攻撃も弱いしあと過去作?では再度潜るのに時間立たないとダメだったり、ダンジョン中セーブできなかった気がした今作はそこが改良されてるから課金要素としてありかなぁて印象でした
【目次】
0:00 はじめに
1:12 ドラゴンクエストモンスターズ3
■良いところ
2:12 魅力的なモンスター
3:18 ドラクエIVの裏側がわかるストーリー
4:18 奥深い育成と快適なシステム
6:51 中毒性抜群の対戦機能
■惜しいところ
7:53 あまり活かせてない季節の概念
8:45 中だるみする中盤のダンジョン
9:15 やや気になる処理落ち
■注意点
9:53 追加コンテンツについて
11:44 ドラクエIV好きの間で賛否が分かれるストーリー
12:16 最後に
■KENTのTwitter(任天堂の最新情報を発信しています)
twitter.com/kentworld2
すぎやまこういちもジャニー喜多川も功労者にしてパワハラ凶悪犯ですが、双方の違いをどのようにお考えですか?
結局配合があるだけで
クソ楽しいの悔しいけど
元々入ってた要素を
追加コンテンツにするの
ほんまやめてほしい
任天堂はあくまで
フルプライスで満足できる
完成されてるソフトに
追加要素としての
追加コンテンツしか
出さないから好き
正直DLCって利便性向上じゃなくて中身の補完・充実で売るべきだとは思うんだけどなあ
わかる
完成形から引き算してるように感じられて印象悪い
同意です!オンライン対戦やらないけど、図鑑埋めしようかな〜って思っても追憶買った方が100倍楽だし、本当に『ストーリークリア』の為だけに売られてるような物ですよねー。
例えば龍が如く、必殺技ゲージがマックスになる装備なんてのがDLCでうってます。
時間をお金で買うって意味で利便性の工場をDLCにしても構わないとおもうんですよね。
@@torusizu例えが何の参考にもなりません。時間を金で買うなんてソシャゲで十分です
「補完」は「足りないものを補って完全にすること」だから私は嫌だな。
冷静になると不満点はそこそこあるけどプレイ中は全く感じなかったのはモンスターズという基盤の強さを感じた
興味はありつつ、他にもやりたいゲームが多数あり、優先順位的に買うかどうか悩んでたので、こういう客観的で長所短所をまとめてくれてるレビュアーさん助かる
今のスクエニから出るゲームだと思えば良いゲーム
褒めてるとほぼ全部土台の面白さじゃないか…
村焼いたのにスピンオフを貰えた男
でもここ近年のスクエニのゲームとしてはマシなのが凄いな
土台のモンスターズが面白いだけだぞ
なんでスクエニってこんなに値段強気なんだろうな。ティアキンですら約8000円なの対して、この出来でDLC込みで1万円はもうすごい。
ティアキンの8000円は納得できる
ボリュームと作り込み、やり込み、ストーリーが素晴らしいから
@@yahu8719 あの出来で8000円は逆にびっくりよ
@@yahu8719ちゃんと文章よめ
ティアキンはひはんしてないぞ
いろんなレビューをみましたが一番フラットな視点で分かりやすく
購入の参考になるレビューでした。
モンスターズ、ストーリーをみるものじゃなくて育成を楽しむもの、っていうのはとてもわかる
けど、ーたとえパラレルワールド、イフなんだっていっても出てくる人物の名前と姿が一緒だからちょっと自分でやるのは…って感じでモヤモヤ
だからこそ誰かが楽しそうにこのモンスターやっとできたー!って喜んでる実況動画を見るので十分かな…!
「レビュー動画はゲーム・映画問わず酷評した方が再生数が上がる。」のに
KENTさんはちゃんと良い点・悪い点をできるだけ客観的に伝えようとするから信頼できる。
目先の利益よりも"長期的なユーザーの信頼"を優先するKENTさんの姿勢はまさに任天堂の姿勢に似ていると感じます!
スクエニとは正反対ですね!
モンスターの種類が前作より多くて、メタルエリア、光あふれる地と3、4枠モンスターがいて欲しかった…
でもストーリーとモンスターズのシステムはとても良かったと思いました!
裏ボス(?)倒すまでめちゃくちゃ配合と育成にのめり込んでたんだけど倒した後何に勝つことを目標にすれば良いかわからなくなってしまった。
闘技場Sランクもそんなに強くなかったし
今後DLCでも良いからめちゃくちゃ強い敵出してほしいな
今作だけで見れば全然良作
ただ前作からかなりの期間が空いていてその期待に応えられる出来では無い。
この長い期間で生まれた数多のゲームの流行り廃りの中で何を学びこのゲームを作ってきた?と感じ部分もある
モンスターズの配合とか好きなら楽しめるって感じで、人によって賛否両論ある作品ではあると思う、迷うならとりあえずステイで良いかも
DLC含めて1万円の価値はかなりのファンじゃないならない。
@@user-sin68 発売前からDLC高いって言われてましたね、実際あの内容でお金取るんだって感じではあります、あんなの普通にあって然るべきシステムなのに何でそれでお金取ろうって選択になったのかわからないです
モグダンジョンは最初からあると便利、引き継ぎモンスターが1スキルしか持っていなくてあまり役に立たないけど
モグダンジョンに登場してスカウトすればつかえるものを手にできます
また体験版終了時点と同じところでDEFを量産してギュメイ将軍他のABCモンスターを作れました
3DS版では無料で最初からあったのにswitchで課金は0点ですね
DQは国民的ゲームで黙っていても売れるからDLC頼らなくても行けるのに
時代の流れだから仕方がないのもありますが
モンスターの種類は多く、性別無くなって検索機能も付いて配合しやすくなったのは良いですが
メタル狩りしやすくなった光あふれる地がなくなったのと、プレイヤーが敵シンボルに背後から触れてもエンカウント後不意打ちされる事があるのは残念に思いました。
逆に敵がプレイヤーに襲い掛かってエンカウント後敵が気付いていない状態になった時はラッキーだなとは思いましたが笑
DLCはやっぱり足元見てるのかwちゃんねる主さんのレビューはゴリ押ししてる感じでも批判してるかんじでもないので丁寧な説明もあり
説得力を感じて安心できる。育成したことないのに買ってしまったw時間が溶けない程度に楽しめればいいが・・
イルルカまでただ固まるだけだったのに睡眠モーション追加されてるのがモーションフェチにとっては大満足だったのでそれだけで満たされました…
倒れるモーションが追加されたのも評価点と思います。
攻撃モーションもその他もろもろ手抜きになってるのはどう思ってんの?
プレイしながら
「このゲーム、すごく面白いけどめっちゃ酷評されてそうだなぁ」
と思いながらプレイしてましたら、本当にそうでしたって感じですw
面白いんだけど色々ダメで、色々ダメなんだけど面白いんですよねえ
ドラクエ4を経験していることが楽しめるステータスの前提と言う。
。。
新規のよくわからない盗っ人いるから面白くない…相棒とか言われても全くそんな感じが無い
オリジナルとリメイク何回もクリアしててもストーリークソだから安心して
むしろ経験してない方が楽しめるやろ
パラレルとはいえ経験してたら馬鹿にしてる?ってなるくらいの出来やで
むしろ季節で宝箱以外に進めるダンジョン増えちゃうと時間立たなきゃ攻略できないから無くてよかった
うぽつです!気になっていたタイトルなのですが、賛否両論の意見が多数見受けられたので助かります🙇♀️
体験版だけ少しプレイしてみているので、余裕が出来たら少し様子を見てみて本編もやってみたいなぁと思いました☺️
絶対プロフェッショナル版が出ると思う
ストーリー攻略中でも巡り合いめっちゃ使ってた俺って一体…
あとこれ、一度のめり込むと睡眠時間が極端に短くなるので要注意です
このゲーム愛がないというか、熱量が全く感じられないんだよな。
楽しいんだけど
配合やスカウト、スキル割振については時間を忘れられますね
物語は、DQ4のキャラクターも多いので、嬉しい部分はありますが、掘り下げ不足は感じました。
個人的感想(長文失礼)
良い点
・検索配合がかなり便利で、条件も様々付けられてかなり画期的。DQM初心者さんもこれでだいぶ楽になると思う
・豪華声優によるボイス付きのストーリー
・特性○○ブレイク大で、メタル系すらも呪文で貫ける爽快感がたまらん
悪い点、微妙な点
・過去作でできていたことが何故か今作廃止になっているものが多すぎる(悪魔の書、めぐりあい課金制、ラナリオンラナルータ、正直まだあるが多すぎ)
・結構な頻度で処理落ち
・ストーリーは賛否両論だろうけど、無理くり感けっこうあったし、ベネットだのあげぴぴだのお前ら必要だった?って感じ
・モンスターの種類少なすぎ問題、イルルカSPは900を超えるが、DQM3は500ちょい、なぜ??
悪い点はまだありますが、こんなもので。
とはいえ時間溶けるくらいハマってるので、興味ある方は購入してみても良いと思う
処理落ちしたことないけどなんでだろ
@@ダイナ序章 自分も最初はそうだったんですが、進むにつれて落ちる頻度増えたかなという印象です。Switchの劣化とかもあるのかもですね(無知なので適当です)
ネタバレになるけど
一応ネタバレ注意です
ベネットいないと時の砂使われなくて詰みぞ
イルルカSPはもとのイルルカがもう数おかしいから、そこを基準にしちゃだめだと思うけど700はほしかった
@@nanafu6193 ごめんなさい、私も後出しみたいな感じになってしまいますけど、確かに900が異常なだけで、本当にその通りだと思います。
700は本当に妥当なラインですよね。
モンスターズのシステムといい、ドラクエ4の世界観といい、昔のエニックスの輝かしい遺産をそのまま持ってくれば普通に面白いものが出来るんだなと
10件ぐらい回ったのにどこにもモンスターズ置いてねーんだけどとっても悲しい
出てくる人間の8割が不快で、人間の要素いる?って思った。普通に魔界の支配者になるために最強のモンスターマスターになるとかで良かった。
うぽつです!!!
低ランクと高ランクのモンスターの差がそこまでないのは何か悲しかった
バランス調整だと思うけど、SとかXは別格の強さにしてほしかった
ストーリーはドラクエ4アナザーストーリーどうこうより選択肢が意味をなさないのがなぁ選ばせる意味がないのはロールプレイと言えるのか、選択肢がないのにピサロが終始無言なせいでどうしてもそんな行動とるのか意味不明なのが一番悪いと思う
ヒーローズでは主人公が喋る仕様だったのにどうして……
正規のナンバリング方が好きなドラクエ 古参勢なので
昔プレイしたモンスターズの配合の理由づけが理解不能で
しかも魔王まで作れるシステムが合わなかったですが
ナンバリングの4の裏側が知れるということでストーリーだけでもプレイしたいと思って体験版はやりました
ストーリークリアだけならモンスターを配合せずスキルアップだけでも進められますか?
また、モンスターの配合の理由づけは本編で明かされますか?
配合って最古参から魔王系統作り出せたのはそういう様式美だししゃーない
配合なしは…流石に鬼難易度かな…
配合なしでクリアは難しいです。
配合で能力アップの面もあるのと、スカウトしたモンスターはスキルの所持数も少なくて強力な技も覚えられないので。
理由づけは難しいですが、ピサロは父からの呪いで魔族を攻撃出来ないなので強力なモンスターが必要。
@@iwana443huzisan
ありがとうございます。
ストーリーが気になっているので
配合は仕様として受け止めて
頑張って楽しんでみます。
@@kentworldg
ありがとうございます。
外伝作品として
そこら辺のシステム面は目をつぶって楽しみたいと思います。
まずは体験版で慣れてから本編頑張ってストーリークリア目指します
@@toheros9550 ガンバです
配合して馴染んだキャラとかって意外と愛着湧くのでそこまでいけたらしめたものです!
3マス分と4マス分は残して欲しかった、それとやはりモンスターが少ないのが残念。
アップデートとかで増えたりするのかな、後に期待
なんだかんだ言って面白いんだよな、モンスターズって
駄作って言われてるジョーカー3も個人的には普通に楽しめた
結局モンスターズシリーズはどれも面白くてのめり込んじゃう
その駄作すらのめり込んじゃった
配合やらスキルのレベルアップ等の要素が強すぎる
脳死で配合してモンスターのランクとスキル強くするだけでクソ面白いからズルすぎる
一年後にプロ版が出そうな気がしなくもない
育成をメインでしてた身からすると悪魔の書廃止はきつい。せっかく上げたスキルを上位型にしたら消えるからまた欲しくなったら1からだからなー
じっくりのんびりやってるんですけど、やっぱり無くなってたんですね…
まぁ新規を取り込もうとした上で比較的把握しやすい500種類なんだろうけど、ちょっと物足りないよなぁ……
DLCでサージタウス実装待ってます!
モグダンジョンはフィールドの解放の恩恵が反映されていないのがダメだと思う。
体験版が難しすぎて買うの諦めた
見た目がドラクエ4の筈なのに唐突のドラクエ8のBGM
流れた時は声を出して大爆笑してしまったwwwwwwwww
個人的にはモンスターズオリジナルのラスボスの面々が全員登場しなかったことがあまりにもショックすぎて買ったのは買ったけど放ったらかしてる
ホイミンがライアンがくれた宝物をあっさり渡しちゃうの悲しかった;;
レビュー動画ありがとうございます。スクエニ製のゲームは利便性を上げたければDLCを買えとか、杜撰な仕様が多くて買う意欲失せたんですよね…。
しかもモンスターズシリーズは20年以上も同じBGMを使い回し、グラフィックは3DSからほとんど進化せず、色々思うところがあるので、今回もパスです…。
ナンバリングモンスターズなら他国マスターは継承しないといけないと思う。これによってファールド探索の楽しさが8割減るし、何より驚きがない。どうせ今作のスカウトを見る感じ、他国マスターにスカウトしても0%になって無理そうだけど。
ロザリーの顔がのっぺりしすぎてて萎えた😢
KENTさん、ヨッシーウールワールドの所が制作した豆狸のバケルのレビュー動画の予定はないのでしょうか?。
いま絶賛プレイ中です。
しかし動画の予定が詰まっているので単独紹介は難しいですね。
どこかの動画で◯選という形で紹介します。
@@kentworldg
お返事ありがとうございます
ゲーム遊びながら動画制作するにも時間のリソースを確保するのは難しいですよね。
動画は楽しみにお待ちしております。
最後のストーリーについての言及。
ゼル伝でいう厄黙見たいな感じなのかなってふと思いましたww
初めてモンスターズやるなら1からのほうがいいですか?
ジョーカーシリーズ以外は、ストーリーが繋がってないので、どこからでも大丈夫です。
ほんとなんでもプレイしますね
システム面含めてイルルカが1番好きだったなー
たまごとメタルエリア系と配合近くにワープできない以外は結構いい 普通にモンスター集めて育てて配合してはこのゲームの醍醐味だし今回の配合も昔と最近のをレッツラマゼマゼした内容だから…
ただ…やっぱ…すまん…ピサロ主役にしたのは少し無理あったかな?とはなったストーリー 正直オリ主人公で魔王とは違う感じが良かった…
モンスターの数が少ないかつ色違いが多いのが悲しいなぁ
ゲームとしては面白かったけど、もう1年くらいは開発期間設けてもよかったかなってくらい無駄な要素とか不便なところは多かった、ないと思うけどアプデでモンスターの追加来ないかな…
主人公がピサロだから仕方ないかもだけど、勇者ソロ側の謎も解明して欲しかった感はある。
勇者ソロが喋ったのは良かったけど、シンシアを登場させたり、結局シンシアは蘇ったのか、最後ピサロが世界樹の花を使ってシンシアを蘇らせたとかの描写があったりすれば良かったのにと思った。
(リクエスト)豆狸バケルのレビューをして下さい。ゴエモンの精神的続編なので、面白そうなのですが。モンスターズをしてて時間がなくて。どのように面白いのか教えて欲しいです。ゴエモンらしさが消えていないでしょうか?気になります。
そもそもピサロ主人公にして4の深堀みたいなことをモンスターズの新作でやる意味あったのかな?イルルカみたくモンスターズオリジナルキャラが良かった。
もしくはテリワンみたいに、ほぼ本編とは関係ない内容とかね
モンスターの種類が少ないように思えますね。ジュリアンテとかグレイツェルとか欲しかったな。
レビュワーの中には本作が『あくまでもアナザーストーリーである』事を言わずに『歴史の捏造』や『改変だ』などと叩いている方もおられましたので、
ちゃんとその点を明言してフォローしているのは好感が持てました。本作があるからって、本編に抱く印象を変える必要はありませんもんね。
そもそも、テリワンだってアナザーストーリーでしたしねー
「もう一つの可能性」と語られているので正史ではないけど設定そのものは本編と共通ってことにしたいのかなって思います
ハーフと言うピサロの出自や父や兄弟の存在などは今後も公式化される気がしますね
山奥の村の襲撃の件も今後もDQ関連のビジネスでピサロをプッシュする上で邪魔になりそうなので
今後ともなかったことになるかも・・・
ジョーカーに出てきたライドって今作でもできるの?
パブリッシャーとして良作も駄作も量産してるから、まんまとゲームレビュアーに過剰な減点方式で採点される事でお馴染のスクエニさん
サイズがSとLに分かれてるのはいいんだけど、Sの中にも小さいSと大きいSみたいに分かれている必要はあったのかな?と疑問になる。
そんなシステムいらないから、モンスター数もっと増やして欲しかった。
500は少なすぎる
どうせまた完全版商法でプロフェッショナル来ると思うから今回はしばらく様子見かな。
ジョーカー2~リメイク~ジョーカー3までは出る度に買ってたけど。
DLC購入までしなきゃならないとなると結局今のスクエニはなあってところかな。
私的にはグラフィックは中々良かったでして、まだ序盤なのに配合に夢中で30時間に💦
後はイルルカSPみたいにモンスターを増やして欲しかったですね
リアルすぎるのよりはこのぐらいのグラの方が見やすくて好きだな
体験版をプレイして、すごくもやもやする出来でしたね
旧作からのファンにしか刺さらないと感じてました
モンスターズの元々のシステムが神なんだよな
こないだ出したダイの大冒険という紙芝居のソシャゲクオリティゲーよりはマシになったという印象。
今のスクエニゲーはフルプライスで買うべきではない。テリワン、イルルカ、ジョーカーシリーズを超えられてはいない。
過去作を見ても後出しジャンケンで実質完全版のプロフェッショナル版が出てるしね。
配合の時の音楽がテリワンの歌で最高だったなー
なんかこの音楽聞いてるときのワクワク感メチャクチャすごいですよね
普通に面白かった。
不満ある人が意見言うのがコメント欄だから、そういう意見もあるんだなぁって参考になりました。
Switchにモンスターズがこれしかないから買ったって感じ
なんかレビュー見てるだけでもソシャゲみたいですね
いかにも今のスクエニが作ったなって感じで、私はやりたいとは思いませんでした
いくらアナザーストーリーといっても同人誌ではなく公式が出すゲームですからね…4リアル世代からすればピサロは絶対悪なんですよ。リメイクでピサロ仲間になったときからそうでしたけど、勇者(プレイヤーの分身)の気持ちを蔑ろにしているようで非常に悲しいです。モンスターズはテリーが出た時と違って積み上げてきたものがあるのですから、新規キャラで作っても売れるでしょうに…もう勇者が道化にしか見えません。
フィールドよりもモンスターを作り込んでほしかった…
最近のスクエニ有料DLC込みで完成形みたな事多いからな…10+1,2じゃなくて7+3とかそんな感じ
ポケモンは育成が秒で終わるようになったけどモンスターズは時間かかりそうに感じてる
ポケモンも育成環境整えるまでにはそれなりに時間かかるけど整ってからはやることは多いけど10分もあれば終わるし
クソゲーではないけどこのゲームの面白さはモンスターズのシステムありき
何十年も前からあるモンスターズシリーズのシステム自体が優秀だからこそ最低限の面白さがあるだけでこのゲーム自体にはなんの凄さもないってのが正直な感想
プロフェッショナル版みたいな奴がでるんならそれを買う予定です
サージタウスに会いたい...
自分はストーリーを楽しみたい派だから、正直微妙と感じた
育成は面白いんだけど、ストーリーを進める上で強化したい派なので
友達や知らない人とオンライン対戦するのが前提で育成するのがちょっと合わない
ナンバリングのドラクエみたく、裏ダンジョンのボスが異常すぎて最高ランクの強さが必須なら自分はもっと楽しめた
なんならB、Cランクのパーティでもクリア出来てしまったのは残念だった
もろテリーの世代です懐かしいのはデータが消えること小学生の頃笑ってたわ消えたねってとか。
ゲームボーイのテリワンからのファンなんで待望の新作だったんですが、カクカクだったりロードが長かったり会話が飛ばせないとかテンポが悪いのが地味にストレスでかなり残念でした…
ずっと待ってたんでその辺の作り込みはして欲しかったかなと…
前提として内容はとても楽しんでますが!!
超個人的に残念だったところ
・ゴールデンスライムの呪文攻撃モーション(イルルカの時のやつがめちゃくちゃ好きだったw)
グラはこのくらいで十分だと思ってる 最適化不足は感じるがじゃあ不快に思うかと言われるそれはないかな モンスター数は500体(色違い含め)なのでこれが一番の不満がデカいけどまあswitchで初のモンスターズだし 売上に貢献して次回作のモンスターズ4や大型DLCで200体増えるかもしれないのでそこに期待したい
ジョーカー3よりは使い回しやクビが少ないのでそこは高評価かも
@@iwana443huzisan 確かにジョーカー3よりかはマシになってますねー
グラフィックに注力されるよりは何倍もマシだよね
@@ブルボンコイケ ポケモンやドラクエモンスターズのようなモンスターの数が重要なゲームは正直グラに注力したらその分モンスターが減りそうだからグラよりもモンスター数に注力してほしいとおもってますね
モンスター追加や新ボスDLCって今までもあった感じですか?
ちょっと楽しみ
12:30 Switchって据え置き型ゲーム機では無くない??w
スクエニもう潰れるんとちゃうか…
ハドソンみたいに…
ドラクエはモンスターズ1、2しかやったことないから今作めちゃくちゃ楽しみだったけど、ストーリーは置いてけぼり感凄かった
あとはギガクロスブレイクとかのロマン技がただの特技になってたり、特技を自由に覚えさせられなかったりと残念な部分は多かったなぁ…
ただ季節のシステムはこれくらい緩い方が「夏まで半年以上待たないとストーリー進めない」とかがなくてよかったと思う
でも配合は相変わらず楽しい!
スキル次第で技はある程度自由に行けた気がするしギガクロスブレイクはジョーカー2あたりから既に特技だった気がします
これは叩かれても仕方ない新作だったな
参考になりました。やはり買わないかなと…😅
塔の仕様がクソ……なんでオンラインに繋がるアゲピピ以外使えるもんが1階にいないんよ
これはマジ
設計ミスにもほどがある
@@ごきげんな朝食 まぁドラクエ4の塔の1階にはモンスターじいさんも魔法陣もなかったから…
・追憶ダンジョンがDLC
・参戦モンスターが少ない
・裏ボス内容が薄い
・スカウト仕様がゴミ
・プレゼント対戦が無い
・メインストーリーとはまた別のイベントが闘技場しかない
・サイズがSサイズとLサイズしかない
過去にあった3枠のギガサイズ、4枠の超Gサイズが廃止となっている。
・サイズの違いによって継承できるスキル数の違いが無い
・配合によって生み出すことが出来ないストーリー限定のモンスターがあまりにも多すぎる
・ラスボス、裏ボスが作れない。
マスターズ版買ったけどこんなにも物足りないのはやばいと思った。
システムはモンスターズっていう基盤があるから面白いし、ifストーリーなのも最初に明言されたので細かい設定の食い違いは飲み込めた。
以下若干ストーリーバレ
選択肢ねじ曲げられたのはびっくりした。ちゃんと正しい選択肢選んだのに「お前は間違えた」とかネチネチ言われて泣いた。
偽ロザリーやん笑(ネタバレ)
あと、マスドラのとこで魔族の味方するって言ったらパレスに二度と来んなって言われたのショック
@@hanzeu893偽ロザリーのところ自分も???ってなりましたww
台詞変わるならまだしも捻じ曲げられるなら最初から選択肢要らなくない…?って思いましたね…
ストーリーをほっといて、モンスター集めやフィールド探索を楽しんでます‼️
個人的に今年発売したスクエニのゲームの中では良作なのかと思ってます😊
褒め言葉なのか貶してるのかわからんな。
グラはちょっとあれやし、なによりスカウトが簡略化されすぎてて作業のように感じてしまった。
あととりあえず金を取りたいことが伝わるDLC商法ほんまに酷すぎる。
これ絶対プロフェッショナル版発売するでしょ
買うべきじゃない
1番ガッカリしたのはオンラインの対戦環境ね。
戦略性一つもないし昔の霧の取り合いの方がまだ良かった。
結局ここが楽しくないと流行んないんだよね。
これがドラクエモンスターズの正式な続編で20年間待ったものだとしたら駄作もいいとこ
一応クリアしたから駄目なとこを書いてみる※対人はしていません
・季節は要らない
時間かかるしモンスターも変わるからめんどくさい
・結局息ゲー
DQMというと息ゲー。今作ももれなく息だけ吐いて単発呪文撃ってればだいたい勝てる。戦略性皆無ボスも逆風とか使いましょう
・特技が全く要らない
レベルでダメージ上がる系の特技や剣技はホントに弱い
・スカウトアタックの仕様
バフかけて肉投げてぼうぎょさせてと作戦にスカウトしろが欲しいくらいめんどくさい
・闘技場の存在
2つも闘技場が出てくるのにストーリーにほぼかかわらない。
・全く魅力的ではないキャラクター
ロザリーしかり手癖の悪いやつにしかり…メダリカはかわいい
・ロザリーヒルの塔
メンドイただただメンドイ。1階のシスターに話しかけた事は無い
・謎解き要素
上級ってそういう意味じゃない。そんなん求めてない
・モブキャラ
配合のヒントとか教えてくれよ。意味がほぼない
・配合
ランクが高いモンスターが強い訳では無い…
・ストーリー一直線
サブクエ的要素があまりに少ない
・地図が見づらい
ホントに見づらい。地図上ではみえない部分に道が隠れていたりして意味がない割にごちゃごちゃしている
・ボスの無駄行動
何も無いのにいてつくはどう、効かない攻撃をしてくる。難易度設定など入れたら新規、経験者で楽しめたかも
・バースト機能
いるか?
・枠
3枠、4枠とかやって2枠にしたけどみんな1枠モンスターでいい。行動回数もみんな1回でいい。どこかのゲームみたいにアイテム使ったらその時の試合のみ巨大になるとか考えなかったものか
書き出したらきりが無いくらい酷い
すぐに飽きた
GBのイルルカ引っ張り出して来てやります
この動画に限ったことじゃないけど、この手のゲーム系動画に決まって懐古厨丸出しのスクエニアンチが湧いてくるのが凄くウンザリ
少し前のSO2リメイクが割と好評なのも知らんあたり大してゲーム遊んでないのが丸わかりだし、そもそも元ネタのPS版ドラクエ4もアレはアレで未だに禍根を残すくらい大荒れしてるゲームなので「今のスクエニガー」とか言われてもって感じ
ダイ大やチョコボGPみたく盛大にやらかすことも多いのは事実だし後者は自分も許せんけど、そういう炎上系のニュースしか見てないあたり話題作にしか関心無い層が騒いでんじゃないかって思う
とりあえずHD-2Dシリーズ遊んで来いよ
モグダンジョン
スカウト率上がりづらいのは昔も一緒じゃなかった?敵の攻撃も弱いし
あと過去作?では再度潜るのに時間立たないとダメだったり、ダンジョン中セーブできなかった気がした
今作はそこが改良されてるから課金要素としてありかなぁて印象でした