【DQM3】知らないと大損するモンスターズ3の知識・裏技を1から解説!初心者必見!【ゆっくり解説】

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  • Опубликовано: 21 ноя 2024

Комментарии • 67

  • @kenbro.9694
    @kenbro.9694 11 месяцев назад +24

    ストリー中は色んなモンスターを使いたいから手持ちはLサイズ避けてたけどクリア後育成したら強くてびびった

  • @saa-ct4nc
    @saa-ct4nc 11 месяцев назад +135

    単純に従来のS・M・Lサイズにモンスターごとに分かれててほしかった

    • @yoyohikakin
      @yoyohikakin 10 месяцев назад +5

      マックかよ

    • @たかたなか-d7e
      @たかたなか-d7e 10 месяцев назад +4

      エアプか?

    • @saa-ct4nc
      @saa-ct4nc 10 месяцев назад +4

      @@yoyohikakin 草

    • @saa-ct4nc
      @saa-ct4nc 10 месяцев назад +7

      @@たかたなか-d7e ジョーカー2以来やってないからエアプやわ

    • @ReyP_Mela221
      @ReyP_Mela221 9 месяцев назад +3

      @@saa-ct4ncめっちゃわかります!最初おおにわとりとか1体分なの違和感でしかなかった笑
      最初の2体分の希望のイメージだったんで笑

  • @KSRU3
    @KSRU3 11 месяцев назад +14

    こういう知らないことを知ったらすぐ試したくなる

  • @黄猿-x6c
    @黄猿-x6c 6 месяцев назад +24

    3枠のでかいヤツとか4枠のめちゃくちゃでかいモンスターとか欲しかった正直

    • @賽-i3g
      @賽-i3g 2 месяца назад +1

      わかる。ジョーカー勢からすると物足りねぇよな

  • @0083えだまめ
    @0083えだまめ 11 месяцев назад +8

    特殊配合探すのに検索配合が滅茶苦茶役に立つのを知ったのは中級編クリアした当たりでした・・・最初から知ってれば高ランク作成もっと楽出来てたろうに・・・

  • @梅ノ森かっちゃん
    @梅ノ森かっちゃん 10 месяцев назад +10

    Lサイズはスキル枠を増やしてほしかった

    • @笑太郎-u6m
      @笑太郎-u6m 9 месяцев назад +2

      え!?増えないの!?!?

  • @ka8si8a
    @ka8si8a 11 месяцев назад +16

    サイズは隠しステータスがあって配合する時は親の平均値になるみたいですね、SとLで配合しても小さい寄りだとSになるし大きい寄りだとLになるっぽいです

  • @みなーと-i4i
    @みなーと-i4i 11 месяцев назад +14

    四枠モンスターはイルルカからだと思います

    • @ふんどしファイターちょこ
      @ふんどしファイターちょこ 11 месяцев назад +2

      だよね。あれ?って思った。アスラゾーマでオンライン対戦相手ぼこぼこにして遊んだ記憶があったから

    • @DQ_hiroba
      @DQ_hiroba  11 месяцев назад +2

      失礼しました!間違ってましたね😅情報ありがとうございます!

  • @666_popn_30
    @666_popn_30 11 месяцев назад +13

    sサイズで有用なキャラがいるのも知ってはいるんだけど、例えばドラゴンみたいな見た目のやつが小さいの迫力に欠けるって思って大きいの作っちゃう

  • @SdarT3150
    @SdarT3150 Месяц назад

    ゲットするたびに名前を決めるキーボードが出るのがめんどくさいから、ポケモンみたいにON•OFFできるようにしてほしかったな

  • @ペニガキ好き
    @ペニガキ好き 10 месяцев назад +1

    めっちゃタメになりました。ありがとうございます!

    • @DQ_hiroba
      @DQ_hiroba  10 месяцев назад

      良かったです☺️

  • @marumi5260
    @marumi5260 11 месяцев назад +14

    モンスター少ない増やして欲しい

  • @ないす-l7h
    @ないす-l7h 8 месяцев назад

    質問なんですけど、配合を重ねたモンスター(A)と弱い配合を重ねてないスカウトしたてのモンスター(B)を配合してまたAを作る場合って元の重ねたモンスターより弱くなってしまいますか?それともほとんど変わらないだけで一応少し数値上がったりするのですか?

  • @テッテレー山さん
    @テッテレー山さん 10 месяцев назад +5

    Sサイズのモンスターの見た目を大きくする方法とかってあるんですか?

    • @shi____ta
      @shi____ta 9 месяцев назад

      見つけてないなぁ

  • @vaper5538
    @vaper5538 Месяц назад

    GBC版の正真正銘初代モンスターズ以来だから大きさとかスカウトとか何それ状態
    ダークドレアムとゴールデンスライムがいっちゃん強いんじゃないんだね。
    やっぱ知ってるモンスターに思い入れあるから初代のモンスターばっか使うわ。
    肉で仲間にしたりボスが仲間になったりが懐かしいや。

  • @henshinsoundmaker.ridersound
    @henshinsoundmaker.ridersound 2 месяца назад

    カクカクポリゴンでもプロフェッショナル当時とかの移植でも良いからジョーカー三作品をアプリ化してた方がまだ買った

  • @keik7136
    @keik7136 11 месяцев назад +5

    ノー・ハイゴウ・ノー・マスター。今も昔もハイゴウを極めたマスターが上に行く

  • @revolutiontakaharum7423
    @revolutiontakaharum7423 8 месяцев назад

    配合時親のステータスが高いと子供のステータスも高くなるけど一方で個体ごとのパラメータの上限があるってことは親のレベルがマックスの状態で配合しても子供は初期値が高いだけで親のレベルが1で配合した時の子供をレベルマックスまで育てればおんなじパラメータになるってことですか?

  • @hololive_akamein
    @hololive_akamein 11 месяцев назад +3

    だから俺のリーズレット異常にに大きかったのか

  • @PB-cv4cx
    @PB-cv4cx 11 месяцев назад +9

    なんかモンスター増えると?めちゃくちゃクラッシュ・フリーズするようになったんですけどォ…

  • @user-sm7wk3sr3u
    @user-sm7wk3sr3u 11 месяцев назад +3

    楽しいけど、メタキン戦と配合時にかなりエラーが出てウンザリ

  • @ヤバみ
    @ヤバみ 4 месяца назад +1

    S・Xランクが少なすぎて泣いた

  • @ほほはほほ
    @ほほはほほ 9 месяцев назад

    ゴールデンゴーレムは違うんですか?

  • @メランコリーキッチン
    @メランコリーキッチン 10 месяцев назад

    買う前に見といて良かった😅

  • @ちみに-t9z
    @ちみに-t9z 11 месяцев назад +3

    同じモンスターなのに、SとLサイズがあるの? SをLにするのってどうするんだろ

    • @ドンフライ-n3m
      @ドンフライ-n3m 11 месяцев назад

      L寸のモンスター掛け合わせていくとLになるよ!

    • @ちみに-t9z
      @ちみに-t9z 10 месяцев назад

      @@ドンフライ-n3m
      見た目大きいのにSのモンスターてことね?

  • @わぎ-n3z
    @わぎ-n3z 11 месяцев назад

    オンライン対戦以外は満足

  • @masa_3450
    @masa_3450 11 месяцев назад +7

    こんなブレイクゲーにするならもっと状態異常のかかる確率減らして欲しいわ。火力の方だけならまだしも、ブレイク込み激減でも7、8割くらいかかるイメージなんだけど

  • @ストリームス
    @ストリームス Месяц назад

    +システム配合の醍醐味だったのに・・・無駄に配合繰り返して強さ変わらんって知ったときアプリ消したわ

  • @バイク雄
    @バイク雄 11 месяцев назад +6

    正直dqmj3pやったけど、こっちのがましそうだなwどすか?

    • @poritan5656
      @poritan5656 11 месяцев назад +4

      3は悪くなかったと思う
      ただユーザー少なすぎて残念だった

    • @あめ-j8v
      @あめ-j8v 11 месяцев назад +4

      目立ってるのがキャラのモーション手抜きと色違いだからね。ライドも好きなキャラ乗れるしこだわり無いなら陸海空専用モンス居るし、30周年記念でダイキャラ使えるし。色違いとモーション手抜きにしなかったら神作になってたと思う

    • @バイク雄
      @バイク雄 11 месяцев назад +1

      @@あめ-j8v ごめん間違えた、dqmj3pのがましかな?って打とうとしたw色ちがい多かったよね、新作のほうわ出来がいいかな?っておもっただけ

    • @user-a8n1a0ru
      @user-a8n1a0ru 8 месяцев назад +1

      個人的にdqmj3pの方が楽しかったな

    • @バイク雄
      @バイク雄 8 месяцев назад

      @@user-a8n1a0ru まじすかw

  • @enigma8565
    @enigma8565 11 месяцев назад +47

    今作さぁ、配合くっそ楽しいしストーリーもまぁ普通だったけど良かったし、タマゴ厳選もまだ許容出来るしで文句はないんだけどさ、対戦環境なにこれ。ガチで超絶面白くないんだけど。状態異常ゲー過ぎてモンスターみんな固定化されちゃってんじゃん。ブレイクゲーすぎて、ブレイク持ってないキャラ人権無いってのがマジでクソすぎる。ほんとにつまらん。よくここまでドラクエモンスターズをつまらなくできるなと逆に感心できるくらいっすわ。

    • @知人K-m9q
      @知人K-m9q 11 месяцев назад +3

      わかる。ブレイクで無効通せるのはやめてほしかった

    • @悠-l8f
      @悠-l8f 11 месяцев назад +4

      対戦環境のバランス取るためにGサイズとか無くしたのに結局バランス取れてないの呆れを通り越してもはやウケる

    • @はるき-f7w
      @はるき-f7w 11 месяцев назад +11

      ストーリーゴミだったと思うのは私だけでしょうか?

    • @Az-ry1ql
      @Az-ry1ql 11 месяцев назад

      @@はるき-f7wわかる。まだ途中までしかやってないけど展開急すぎて全然ストーリー楽しめないわ

    • @gorira-men4736
      @gorira-men4736 11 месяцев назад

      @@はるき-f7wゴミです。マップを〜エリア〜級って名前にしたせいでそもそも世界観ぶち壊し

  • @rairapus3890
    @rairapus3890 2 месяца назад

    知りたかったのはいかにこのゲームがゴミであるか。時間の無駄