XCOM EW, прохождение с болью и чувствами э. 66 - ФИНАЛ ИСТОРИИ, FINAL, ХУК ПАНСКОГО

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 9 ноя 2024

Комментарии • 15

  • @honoogaming4816
    @honoogaming4816  3 месяца назад +1

    Любителям тактических стратегий привет.
    Для вас завершение истории в серии - ХУК ПАНСКОГО.
    Сегодня продвину сюжет. Я на ковре, друзья, это финальный итог истории. Проект ждёт важная миссия на борту флагмана пришельцев. Новая броня даст новые плюшки, значение которых буду приоткрывать постепенно. Начавшая в спокойствии и благоденствии, миссия обещает стать жаркой и неожиданно матерной под финал серии. Против моих бойцов восстанет сама палуба и её враждебный дух, однако работает Панский.
    К игре:
    Смотр брони. - Готовность. - Дух миссии. - Черный командир. - Новые способности. - Лунатики. - Голоса. - Смертельное препятствие. - Огненный финал и развязка.
    К игре рекомендую крепкий кофе.
    Проект прощается с вами и благодарит всех участников. Особая благодарность сэру Флавию, мастеру Артёму, пану Спанки Хаму. По образу и подобию духа Спанки была названа известная команда, состав которой определил сам пан. Мне по нраву этот состав - отдаю должное. Отдельная повага доктору Санкаре.
    Всем прочим составам не меньшее уважение. Старался как мог. Павших почтим.
    Благодарю проект и всех бойцов.
    Доброго времени, друзья.
    Увидимся.

    • @honoogaming4816
      @honoogaming4816  3 месяца назад +1

      Рекомендую посетить канал мэтра Евгения,
      где имеются отличные видеоролики на тему игр и фильмов под хорошую музыку.
      Кроме музыкальных роликов, на канале имеются краткие зарисовки с остросюжетными темами на злобу дня и также рассказы известных писателей: Гаррисон, Лем и другие. Стиль записей: радиопередачи МДС.
      Словом, прекрасная площадка для отдохновения.
      Имеется прохождение Tomb Raider Ten и других игр.
      Любителям Лары Крофт проходить мимо нельзя.
      ruclips.net/video/tl5ETpDGqyM/видео.html
      www.youtube.com/@Eugene.Gubanov/videos

  • @Eugene.Gubanov
    @Eugene.Gubanov 2 месяца назад +1

    Поздравляю, сэр с завершением X-Com!

    • @honoogaming4816
      @honoogaming4816  2 месяца назад

      Благодарю, сэр. Сейчас вновь отъеду, будет наверное финальная трудная каденция с фермерской работой в текущем году, а далее наступят благодатные туманы, дожди и холодки, а значит и моя повышенная творческая активность, включая Лару.
      Сэр, возьму пару ваших роликов на просмотр. К слову, если есть желание, то вы можете оказать мне некоторую помощь в прохождении Инфады. Извиняюсь, что серию с поисками так и не выпустил - сделаю сразу же по приезду. Но вы можете упредить, найдя нужный путь на локации. В крайней опубликованной серии, если вы следите за приключением Инфады, проблема уже актуализирована.
      Сэр, я бы только попросил вас найти ответ самостоятельно, без малейших интернетов. Пока я буду в деревне, можно всю Инфаду пройти, если конечно у вас будет желание сформировать для меня подсказку (и будущие возможные подсказки). Если нет, не настаиваю, вам есть что проходить, например вероятно работы маэстро, которые наверняка сильно продвинулись в качестве.
      Дякую вам.
      По планам: пройти осенью Инфаду (если конечно смогу) и на НГ продолжить прохождение оригинальной игры. Там меня ждут злобные мухи.
      Маэстровскую творчисть я, пожалуй, буду пробовать после завершения оригинала. Тут я к вам прислушаюсь.

    • @Eugene.Gubanov
      @Eugene.Gubanov 2 месяца назад +1

      @@honoogaming4816 предложу вам в поездке, сэр, немного поразмышлять на тему потребительства. В философском ключе, с угла потребления в том числе информации и людей (друг друга) помимо общепринятых определений - товаров, услуг, генерация мусора и общей деградации. Вы недавно предложили мне потреблять Баха - мол, ничего страшного. Возможно, но смотря как и в каких дозах потреблять. Даже кислород и вода могут стать ядом при некоторых условиях. Наверное, в деревне больше времени на размышления. Да и сама атмосфера способствует. Любопытно будет потом послушать - что надумаете по этой теме.
      Касательно Инфады - гляну, где вы там остановились. Тяжеловато будет вспомнить после долгого перерыва. Перепройти её самому сначала, наверное, было бы логично. Но едва ли потяну, сэр, в ближайшее время. Август вышел загруженный, как по работе, так и по каналу. Сейчас ещё местная группа из моего города Shadeweaver клип заказала у меня. Почти что коммерческий заказ. :) Я помогаю им бесплатно, но у них концерт в сентябре, так что дедлайн у меня до конца августа.

    • @honoogaming4816
      @honoogaming4816  2 месяца назад

      @@Eugene.Gubanov Нет, этот коммент на месте. Я его просто только что заметил) Вроде уже дискутировали. Жаль, что по Инфаде вот так. Буду ждать, сэр, вашего ответа по вопросу, куда дальше. Да, одну из серий постараюсь подготовить на днях, как раз ту, где вы мне предложили сыграть после деревенского ада и я сыграл.

    • @Eugene.Gubanov
      @Eugene.Gubanov 2 месяца назад +1

      @@honoogaming4816 я ещё Василия спрошу - может, он сможет помочь.

    • @honoogaming4816
      @honoogaming4816  2 месяца назад

      Сэр, напомню, мне помощь нужна не из интернета, а по методу личного нахождения. Возможно, буду пытаться отыскать сам, но у вас явно больше опыта и глаз намётан весьма придирчиво.
      Не может ли маэстро прибегнуть к поиску решения методом Ютуба? Так то и я могу, есть прохождения; я решился как раз наткнувшись на такой кастом. Уже через пять минут можно получить ответ, ну может десять от силы. Но не интересен такой ответ. Хочется либо найти самому (нужно время), либо доверить вам сами провести поиски, а заодно привлечь вас к этому жанру - вероятно в сети очень много добротных кастом произведений. Что мне тоже симпатично, чтобы зритель был не так пассивен, тем паче что у меня тут томбрайдеристы далеко не последние люди, а едва ли не самые активные.
      Однако не думаю что у маэстро хватит терпения, а может желания. Ему хочется только своё делать, он уже отмечал это. Не любит он отклонений, да и, если судить по оценке Алексея, может не любит и сложные уровни или уровни с подобным дизайном. Правда, надеюсь, мнение это изменится. Я вот честно попытался (серию просто еще не подготовил). Но Йонсон оказался крепким для меня.
      В общем, хочу проходить игры как в 80-х 90--х, когда у нас не было источников информации и когда устраивались мозговые штурмы. В этом прелесть настоящего прохождения. Для TR это особенно важно.

  • @SpankyHam
    @SpankyHam 3 месяца назад +1

    это не баги были там общий вид не сработал так как боец через которого нужно было разглядывать попал под контроль

    • @Honoo_alex
      @Honoo_alex 2 месяца назад

      Возможно, сэр. XC2 желаете ли, или попробовать LW в режиме быстрой войны?
      Еще раз, как у возможного знатока спрошу - какие мне настройки LW рекомендуете? Просто я подбаиваюсь эту линейку тактических игр и могу выбрать слишком невозможное для себя, а LW между тем делали ажно фанаты серии. Признаюсь, обычный уровень, вот в этой игре, что-то стал слабоват. Либо ж даже и не стоит пытаться, так как сериал затянутый? Если XC2, то видимо нафаршированный. Ссылку на народный не даст кто? Покупать лениво.

    • @SpankyHam
      @SpankyHam 2 месяца назад +1

      @@Honoo_alex Лонг вар сразу не стоит лучше после второй части ее

    • @honoogaming4816
      @honoogaming4816  2 месяца назад

      @@SpankyHam Ok, понял.

    • @alexghost5942
      @alexghost5942 2 месяца назад +1

      @@Honoo_alex если xcom1 не надоел, то можно и сразу Лонгвар. Сложность - Обычная (самая лёгкая), режим Терминатор разумеется, длцшные "Предтечи" и "Праща" - включать по желанию, миссии сложные, но дают вкусные плюшки, по принципу "высокий риск - высокая награда". В первом прохождении там высокий риск фэйла и потерь раскачанных бойцов, что может быть критично.
      Настройки второй волны. "Активная война" - да, если хочется чтобы было короче. Но вообще xcom1 без модов проходится за игровой год, это прохождение очень затянутым вышло, так что и Лонгвар в сравнении с ним не так уж длинен. Но это как пойдёт, его тоже в теории можно затянуть. "Командирский отбор" - да. "Улучшенная информация" - да. "Рулетка повреждений, Грязно и быстро, Рулетка улучшений, Освободители, Инфляция, Спрятанные деревья умений, Объединенное человечество, Мы легион, Зелёный туман" - нет. Остальные по вкусу и желанию большего/меньшего челленджа, какие-то упрощают, какие-то усложняют. Самые упрощающие - "Как в боевике" и "Дружелюбные небеса". "Красный туман" - упрощает, пока у тебя нет раненых. Если что-то идёт не по плану - вероятность выжить падает, пришельцам будет легче твоих додавить, особенно если закончатся хилки (впрочем почти всегда можно эвакуироваться). "Углы прицеливания" - будет иногда легче попадать, но это работает и в обратную сторону. "Максимальный эффект" - аналогично Красному туману, легче, пока так стреляешь ты, а не в тебя, меньше твоих ошибок прощает, подставишь бойца под огонь - больше шанс, что умрёт с одного попадания.
      Если хочется бойцов с более уникальными статами, "Строгий отбор" - нет, "Скрытый потенциал" - да. Похожими друг на друга - наоборот. "Командирский отбор" помогает выдать бойцу, с лучшими для этого статами свою специализацию. Например бойцу с высокой меткостью - Снайпера или Пехотинца. Мобильностью - Разведа или Штурма. С низкой меткостью - Инженера, Медика, Пулемётчика (хотя у некоторых из этих классов есть прокачки, где и высокая меткость нужна). Если статы будут все одинаковые, заморачиваться кому какую профессию делать, не придётся.

    • @Honoo_alex
      @Honoo_alex 2 месяца назад

      @@alexghost5942 Затянутости способствовали многие факторы, в числе прочих - отыгрыши по командам. Как вы могли видеть в проект пришли Британцы по совету мастера Артёма, пришли почти на финишной прямой. Також моя команда Зюддойче группе. И мне захотелось подкачать тех и просто поиграть с ними. Разумеется, время, которое обычно используют на прохождение игры, можно смело умножать в два, в три раза. То как я долго вникаю в детали игры тоже способствует затянутости - мне нужно много времени на раскачку, на старт. Кроме прочего, на самом финише я не старался разбираться почему не работает камера Галлопа.
      Благодарю за совет по LW. К нему вернусь, если что. Самая лёгкая сложность не особо интересует, даже в этой игре напряжения стало меньше - возможно я бы осилил на "невозможной", хотя может это и громко сказано. С учётом того что проект LW огромен, о чём свидетельствует комментарий Ниверда (5 лет уже играет), то пожалуй следующим будет Xcom 2. Да и Спанки плохого не посоветует. Разумеется LW и XCom2 будут в свою чергу затянуты в прохождениях по всяким разным причинам. Тут уж как есть. Дякую за комментарий.
      Но следующей тактической игры от меня наверное не стоит ждать ранее 2025 года.
      Возможно даже годик обожду, пока выветрятся все детали и привычка к тактическим играм.