Honoo Gaming
Honoo Gaming
  • Видео 897
  • Просмотров 103 840

Видео

Quake II, эпизод 9 - СТРЕСС (на кошмаре)
Просмотров 502 часа назад
Рублюсь в Quake 2 на кошмаре.
Warcraft: Orcs & Humans, с.02, э.1 ОРКИ ВОЗВРАЩАЮТСЯ. УЧУСЬ НА ХОДУ
Просмотров 1789 часов назад
Открытие нового направления на канале - стратегия в реальном времени. Прохождение первой части игры Warcraft: Orcs & Humans - слепое. Как и в Героях, прохождение посезонное. Каждый сезон последователен: это не переигровка, это постепенно прохождение этой игры и последующих частей. Будет оформлен плейлист, с содержанием всех сезонов и дальнейших игр Warcraft на канале. Игра: rutracker.org/forum/...
Quake II, эпизод 8 - НОВЫЙ МОНСТР (на кошмаре)
Просмотров 58112 часов назад
Рублюсь в Quake 2 на кошмаре.
Quake II, эпизод 7 - БОЕПРИПАСНЫЙ ГОЛОД (на кошмаре)
Просмотров 2814 часов назад
Рублюсь в Quake 2 на кошмаре.
Quake II, эпизод 6 - ОБОРОНА ТЮРЬМЫ (на кошмаре)
Просмотров 90616 часов назад
Рублюсь в Quake 2 на кошмаре.
Quake II, эпизод 5 - АДРЕНАЛИН (на кошмаре)
Просмотров 72021 час назад
Рублюсь в Quake 2 на кошмаре.
Quake II, эпизод 4 - С НОВОЙ СИЛОЙ (на кошмаре)
Просмотров 384День назад
Рублюсь в Quake 2 на кошмаре.
Quake II, эпизод 3 - БОЛЬШИЕ ПУШКИ (на кошмаре)
Просмотров 593День назад
Рублюсь в Quake 2 на кошмаре.
Quake II, эпизод 2 - НОВЫЕ ВРАГИ (на кошмаре)
Просмотров 72Месяц назад
Рублюсь в Quake 2 на кошмаре.
XCOM EW, прохождение с болью и чувствами э. 66 - ФИНАЛ ИСТОРИИ, FINAL, ХУК ПАНСКОГО
Просмотров 39Месяц назад
Делаю попытку пройти игру до победного. Года три назад был небольшой опыт сражений с инопланетянами в Xcom. #final #финал #штурмфлагмана #ХУК
XCOM EW, прохождение с болью и чувствами э. 65 - БЕССТРАШНЫЕ
Просмотров 18Месяц назад
Делаю попытку пройти игру до победного. Года три назад был небольшой опыт сражений с инопланетянами в Xcom. #БЕССТРАШНЫЕ
XCOM EW, прохождение с болью и чувствами э. 64 - СМЕРТЕЛЬНЫЙ ШЕПОТ
Просмотров 10Месяц назад
Делаю попытку пройти игру до победного. Года три назад был небольшой опыт сражений с инопланетянами в Xcom.
XCOM EW, прохождение с болью и чувствами э. 63 - ДЫМ И СМЕРТЬ, SUDEUTSCHE GRUPPE
Просмотров 432 месяца назад
Делаю попытку пройти игру до победного. Года три назад был небольшой опыт сражений с инопланетянами в Xcom.
Quake II, эпизод 1 - СТАРТ (на кошмаре)
Просмотров 1042 месяца назад
Рублюсь в Quake 2 на кошмаре.
[Q] Вслепую на КОШМАРЕ в Quake, э.25 (ЧЕТВЕРТЫЙ ЭПИЗОД) - ФИНАЛ
Просмотров 642 месяца назад
[Q] Вслепую на КОШМАРЕ в Quake, э.25 (ЧЕТВЕРТЫЙ ЭПИЗОД) - ФИНАЛ
[Q] Вслепую на КОШМАРЕ в Quake, э.24 (ЧЕТВЕРТЫЙ ЭПИЗОД) - седьмая локация, ВАЖНЫЙ АРТЕФАКТ
Просмотров 2212 месяца назад
[Q] Вслепую на КОШМАРЕ в Quake, э.24 (ЧЕТВЕРТЫЙ ЭПИЗОД) - седьмая локация, ВАЖНЫЙ АРТЕФАКТ
Heroes III, Клинок Армагеддона, слепая игра, с.9 э.22 БОНУС ИГРА, ЗВЕЗДА ОЛЕМЫ
Просмотров 1572 месяца назад
Heroes III, Клинок Армагеддона, слепая игра, с.9 э.22 БОНУС ИГРА, ЗВЕЗДА ОЛЕМЫ
XCOM EW, прохождение с болью и чувствами э. 62 ШКОРКИ АПЕЛЬСИНОВ ИЛИ ЧЕМ ОБЕРНУЛАСЬ БРАВАДА ВАРВАРОВ
Просмотров 383 месяца назад
XCOM EW, прохождение с болью и чувствами э. 62 ШКОРКИ АПЕЛЬСИНОВ ИЛИ ЧЕМ ОБЕРНУЛАСЬ БРАВАДА ВАРВАРОВ
XCOM EW, прохождение с болью и чувствами. эп. 61 ЗУЛУСЫ НА БЕГОВОЙ ДОРОЖКЕ
Просмотров 363 месяца назад
XCOM EW, прохождение с болью и чувствами. эп. 61 ЗУЛУСЫ НА БЕГОВОЙ ДОРОЖКЕ
PnG TS Example 2 тест звуков симулятора - фрагмент второй серии набросков (honoo simulator)
Просмотров 803 месяца назад
PnG TS Example 2 тест звуков симулятора - фрагмент второй серии набросков (honoo simulator)
[Q] Вслепую на КОШМАРЕ в Quake, э.23 (ЧЕТВЕРТЫЙ ЭПИЗОД) - шестая локация, АДСКИЕ СОПЛИ
Просмотров 433 месяца назад
[Q] Вслепую на КОШМАРЕ в Quake, э.23 (ЧЕТВЕРТЫЙ ЭПИЗОД) - шестая локация, АДСКИЕ СОПЛИ
[Q] Вслепую на КОШМАРЕ в Quake, э.22 (ЧЕТВЕРТЫЙ ЭПИЗОД) - пятая локация, САМЫЙ СЛОЖНЫЙ КЛЮЧ
Просмотров 323 месяца назад
[Q] Вслепую на КОШМАРЕ в Quake, э.22 (ЧЕТВЕРТЫЙ ЭПИЗОД) - пятая локация, САМЫЙ СЛОЖНЫЙ КЛЮЧ
[Q] Вслепую на КОШМАРЕ в Quake, э.21 (ЧЕТВЕРТЫЙ ЭПИЗОД) - четвёртая локация, ЧАС БЕЗ СЕЙВОВ!
Просмотров 263 месяца назад
[Q] Вслепую на КОШМАРЕ в Quake, э.21 (ЧЕТВЕРТЫЙ ЭПИЗОД) - четвёртая локация, ЧАС БЕЗ СЕЙВОВ!
[Q] Вслепую на КОШМАРЕ в Quake, э.19 (ЧЕТВЕРТЫЙ ЭПИЗОД) - третья локация, ЧЕТВЕРНОЙ УРОН
Просмотров 583 месяца назад
[Q] Вслепую на КОШМАРЕ в Quake, э.19 (ЧЕТВЕРТЫЙ ЭПИЗОД) - третья локация, ЧЕТВЕРНОЙ УРОН
[Q] Вслепую на КОШМАРЕ в Quake, э.19 (ЧЕТВЕРТЫЙ ЭПИЗОД) - Вторая локация, ТЕМНОТА И СМЕРТЬ
Просмотров 343 месяца назад
[Q] Вслепую на КОШМАРЕ в Quake, э.19 (ЧЕТВЕРТЫЙ ЭПИЗОД) - Вторая локация, ТЕМНОТА И СМЕРТЬ
[Q] Вслепую на КОШМАРЕ в Quake, э.18 (ЧЕТВЕРТЫЙ ЭПИЗОД) - Первая локация, Турбулентность
Просмотров 483 месяца назад
[Q] Вслепую на КОШМАРЕ в Quake, э.18 (ЧЕТВЕРТЫЙ ЭПИЗОД) - Первая локация, Турбулентность
XCOM EW, прохождение с болью и чувствами. эп. 60 АДСКАЯ ПУЛЯ, БЛИЦ ИГРА
Просмотров 213 месяца назад
XCOM EW, прохождение с болью и чувствами. эп. 60 АДСКАЯ ПУЛЯ, БЛИЦ ИГРА
XCOM EW, прохождение с болью и чувствами. эп. 59 БРИТАНЦЫ ШИРОКО ШАГАЮТ
Просмотров 273 месяца назад
XCOM EW, прохождение с болью и чувствами. эп. 59 БРИТАНЦЫ ШИРОКО ШАГАЮТ
[Q] Вслепую в Quake, э.17 ПРЕИСПОДНЯЯ (III ep), CHAMBERS OF TORMENT, ПАЛАТА МУЧЕНИЙ
Просмотров 454 месяца назад
[Q] Вслепую в Quake, э.17 ПРЕИСПОДНЯЯ (III ep), CHAMBERS OF TORMENT, ПАЛАТА МУЧЕНИЙ

Комментарии

  • @vasaneff2253
    @vasaneff2253 Час назад

    Но!,ну чтоб знал,я ремастеру от себя 9.3 ставлю из десяти,а это для меня дохрена. Ну ты ж меня знаешь в отношении ремастеров :) Всё почти круто и я доволен и с удовольствием шпилил проход не только ориг. Кампании ,но и дополнения "кеконинг", что и тебе советую!

  • @vasaneff2253
    @vasaneff2253 Час назад

    26:26 слева был секрет. Нужно было в эту панель пострелять,чтоб разнести ее.

  • @vasaneff2253
    @vasaneff2253 2 часа назад

    16:50 вот это ты кадр поймал! Вообще крутяк! Псс: в оригинале небыло этого читерского колеса с выбором оружия и замедлением времени! И псссс: раз это так я НЕ пользовался этими читерскими нововведениями. Вот это реально минус ремастера - замедление геймплея во время выбора оружия и просмотра задач миссии. Такчто впринципе по отношению к истинному оригиналу игры ты читеришь! Хоть скажем так и "официально". Хехе Не забудь компас включить.... :))))))

  • @vasaneff2253
    @vasaneff2253 2 часа назад

    12:20 ну впринципе можно "вот так " чисто"" как ты сказал и через метр сохранятся! Чисто для "удобства. Ну,а почемубы и нет?! :) И вообще не понимаю,что ты с ним возишься? Этот уровень за 3! Буквально три минуты проходится даже средним игроком. Я смотрел у пары игроков 3-5 минут.

  • @vasaneff2253
    @vasaneff2253 3 часа назад

    Увы :( По большей части якобы боссы в ку2 лохи ещё те в отличии даже иногда от рядовых врагов. Ну кроме финального конечно :)

  • @vasaneff2253
    @vasaneff2253 3 часа назад

    А этот танк не который танк,ну танк который на двух ногах,а танк тот,что выглядит как танк раньше в оригинале не бросался гранатами. Надеюсь не сильно запутал хехехе :)))))))))

  • @honoogaming4816
    @honoogaming4816 17 часов назад

    Ближайшие несколько выпусков не будут сопровождаться вступительными комментами. На ваши возможные замечания отвечу позже. Благодарствую за внимание и добрых игр.

  • @boderaner
    @boderaner 21 час назад

    Почти всех, кто стоит и работает турельками, можно снять из-за угла обычным бластером. Главное: уловить место, где выстрелы "за стену" попадают во врага (а они звуками на это реагируют), а враг на это либо не отвечает, либо просто садит в этот угол. Долго, нечестно (😁), но когда патронов уже не остаётся, достаточно эффективно. Хотя танка перед камерами пыток можно вообще обежать и нырнуть за правую стенку за гипербластером. Потому, что садить на таком расстоянии из дробаша: максимально неэффективно, просто расход патронов.

    • @honoogaming4816
      @honoogaming4816 21 час назад

      Я нередко стоящих за углом расстреливаю в торчащую руку, но я не знал что пробиваются и стены.

    • @boderaner
      @boderaner 20 часов назад

      @@honoogaming4816, стены не пробиваются, но с правой руки пули летят за угол в невидимое камере пространство за стеной.

  • @vasaneff2253
    @vasaneff2253 22 часа назад

    33:18 ну вот! Я непонимаю . вот ты нашел ключ. Так и сохранись. Клю - это действительно хоть какойто повод для сохранки. Типа продвижение по сюжету. Так нет. С квадом сохраняемся потому,что это якобы редкая хрень,а с ключём нет! Где тогда логика? Ключи,что на каждом миллиметре раскиданы? :)))

    • @vasaneff2253
      @vasaneff2253 22 часа назад

      Ну и всеже сразу поясняю. Мне всё нравится! Просто есть несуразности с которыми делюсь. В отличии от героев 3их,где ты и сам отлично справляешся! Поэтому там... Моих комментов мало. :))))

    • @honoogaming4816
      @honoogaming4816 21 час назад

      Квад - заметный символ квейка - тут у меня свой символизм. Мне кажется он лучше всего подходит в качестве кристалла сохранения - такую роль ему отвёл, сэр. Практика показала что он выполняет эту роль вполне успешно. Более того, в отличие от первого квейка, я убрал например сильные щиты или мегааптечки как возможные допуски к сейвам, оставив лишь секреты и квад. Нет большой разницы ключ ли будет играть эту роль или квад; я выбрал квад, ибо ключи менее заметны. Считайте его кристаллом и не ищите особую логику. Что касается якобы выгод от того что я выбрал на эту роль квад. Когда я нахожу квад и если у меня уже есть такой, мне приходится сжигать первый, чтобы взять второй и иметь возможность сохранится. Это будет, например, в серии, где был лазер пробивающий стены.

    • @honoogaming4816
      @honoogaming4816 21 час назад

      Ну... мне кажется в Квейке вы круче, чем в Героях, поэтому и комментов тут заметно больше) На самом деле я не знаю какие вы в Героях. А вот я не сказал бы что справляюсь на отлично в них, нет, это далеко не так. Да и не сам я там справляюсь, мне дают подсказки и наставления зрители. Но вот ваши 50-60 раз пройденные квейки конечно впечатляют.

    • @honoogaming4816
      @honoogaming4816 19 часов назад

      Кстати, или некстати, но сегодня ночью снова сдох Ютуб. Пришлось искать новые параметры goodbyedpi. Они то нашлись, но что странно 3-х дневной давности. Будто периодически тасуют разные методы блокировки. Не надеясь на успех попробовал и сработало. Отмечу что даже браузер не надо обновлять по f5, достаточно лишь запустить от администратора cmd файл и как тут же видео на фоне оживают. Призываю отписаться Евгения о его интернете, как работает аппаратный уровень и есть ли такой же геморрой типа моего?

  • @vasaneff2253
    @vasaneff2253 День назад

    А ну и да! Ползания на корачках нихрена не дают ни в ку2,ни в халфе,ни с. Шоке! Заметь!!!. Вот в хитмене это совсем другое дело. Просто решил поделиться даже не наблюдением,а то как движки на эти ползания на корачках реагируют. Ну ты ещё серьёзного сэма представь подкрадывающегося к сотне быков например хехехе :))))

    • @honoogaming4816
      @honoogaming4816 День назад

      Я перепутал квейк с хитманом. Такое не прощают) Но я ж игрок то неопытный, так что так. Хотя в оправдание такой попытки ползать в квейке скажу что нередко я играю в Q не так как обычно в него играют - в мясо.

    • @vasaneff2253
      @vasaneff2253 День назад

      Ползание сработает в любой игре,ну где это можно делать,если ты против живого игрока играешь. Он да! Тупо может не заметить. Примеры: таже халфа и квейк 2 в игровых клубах. А боты... Ботам на это нас... Наплевать.

    • @boderaner
      @boderaner 22 часа назад

      Я б не сказал. По-моему, если подползти, например, к проходу с ракетчицами, которые будут позже одну дверцу охранять, то их можно будет снять рейлганом с одного выстрела. А если на ноги встать, то они заметят и начнут ракетами пуляться. И зарядов рельсы на них потребуется уже 2. И с Икарами на Охладительной станции Реактора та же история.

    • @honoogaming4816
      @honoogaming4816 20 часов назад

      Ох уж эти ракетчицы, задали мне жару. У меня пройдены уже 17 эпизодов, все крайние прошел на днях. Так значит если стрелять по неподготовленному врагу (который тебя не еще не увидел), то это может дать больше урона? Кстати, стрельба из рейлгана еще та забава. Особенно когда нет прицела.

    • @boderaner
      @boderaner 20 часов назад

      @@honoogaming4816, вроде да, если враг не заагрился, в него типа двойного урона прилетает. Поэтому полезно кидать гранату с руки за угол или в нишу, если есть подозрение, что кто-то прячется. Кстати, выстрел ракетой из-за угла в летающую баночку с мозгом тоже его не агрит и сносит с одного выстрела, но это только в дололнении роляет.

  • @user-kq7tt8ey7t
    @user-kq7tt8ey7t День назад

    Как по мне то все норм,и не молчи

  • @user-kq7tt8ey7t
    @user-kq7tt8ey7t День назад

    Как по мне то все норм,и не молчи

  • @user-kq7tt8ey7t
    @user-kq7tt8ey7t День назад

    Как по мне то все норм,и не молчи

    • @honoogaming4816
      @honoogaming4816 День назад

      Ну значит буду продолжать как есть. Вообще, мне издавна казалось что я несколько перебарщиваю с этим в игре. Однако все убеждают что всё нормально. Ладно, сэр.

    • @user-kq7tt8ey7t
      @user-kq7tt8ey7t 15 часов назад

      @@honoogaming4816 конечно,где интерес смотреть на молчание

    • @honoogaming4816
      @honoogaming4816 15 часов назад

      @@user-kq7tt8ey7t Понятно. Просто иногда чересчур делюсь настроением и топчусь соответственно на месте, хотя Q предполагает быстрое перемещение, динамику. Предполагает разговор оружия в основном. В тех будущих сериях, которые будут третьими по счету за день, будет немного больше движения и убийств. Серия № 13 "Динамика" кажется будет пободрее и надеюсь чуть менее болтливая, хотя это не точно. Спросил про разговоры лишь потому что есть желание удовлетворить Q фанатов в чём-то, да и самому подтянуться в шутинге, где стал совсем плохим, а болталочка она может и вредить.

  • @vasaneff2253
    @vasaneff2253 День назад

    Так кстати. Я тут подумав чето не понимаю,а какого ты ещё аж с первой кваки привязал сохранки к квад дэмэджу? Он есть упроститель игры! И получается ты взяв его упрощаешь игру в 2 раза! И за счет этого бонуса и за счет якобы сохранки. Не дело! Ну раз уж правила напридумывал с сохранками. Вообще странно,что я только сейчас на это внимание обратил... Хммм... С таким же впринципе успехом можно и после КАЖДОЙ аптеки сохранятся - она ведь тоже!!! Облегчитель игры как и квад,просто не так РЕДКа. Короче надо тебе тотально пересмотреть систему твоих выдуманных сохранений,а то "кулебяка" получается или отменить и сейвится через миллиметр прохождения в игре.

    • @honoogaming4816
      @honoogaming4816 День назад

      Я к нему привязал не потому что он упроститель или усложнитель, его действие в данном разе не имеет значения. А потому что это редкий предмет. Думаю, никакой кулебяки тут нет, сейвится через каждый миллиметр не для меня.

    • @vasaneff2253
      @vasaneff2253 День назад

      Ну в твою хехе пользу скажу,что да! В ку2 их ,квадов не много. ---- Здесь черкну,а то и я какбы жду... И Евгений у меня аж уже спрашивает!!! --- что там по тр игре кастомной инфада??? Я прошел второй уровень. Есличто спрашивай у меня.

    • @vasaneff2253
      @vasaneff2253 День назад

      Но вот в одном из уровней квейк 1 он в начале валялся,где игрок стартует.. Но это ладно... Проехали :))))))

    • @honoogaming4816
      @honoogaming4816 День назад

      По Инфаде я не смог пройти "заколдованное" место. Давайте договоримся так. Примерно через две недели я возвращаюсь и выпускаю серию с повторной попыткой поисков (она уже давно записана, причём я был капитально уставшим). После чего вы подсказываете. Собственно я давно ожидаю подсказки и даже уже обращался к Евгению. Но пройти Инфаду - дело очень сложное и требует времени и сил. Так значит вы прошли? Значит в начале октября запускаем процесс по преодолению Храма, уже с вашей помощью. Буду ждать подсказки после выпуска серии. А еще я бы хотел на новогодних каникулах возобновить прохождение третьей части и наконец разобраться с мухами. Ну или если захотите, то ваш уровень.

    • @vasaneff2253
      @vasaneff2253 День назад

      Я честно,вот честно честно ждал ба систем шока! Хотябы мизерный выпуск,что типа всё с сейвами у тебя вышло для начала в октябре,а потом и инфаду можно. Подскажу,есличто. Ну и конечно! Просто мне это более интересно,НЕ тр3,а мой уровень. На который Иван потратил БЕЗ секретов 3 часа. А с ними 7!!!

  • @SpankyHam
    @SpankyHam День назад

    так не патрошки а патрончики :)

  • @АрхонтФауст
    @АрхонтФауст День назад

    На самом деле у Танков есть органические части, просто их мало очень. А то почему одни Строгги ведут себя так, а другие по другому объясняется в Квейк 4. Жело всё втом, что у каждого из низ, за исключением Военачальников, в мозг вживлён чип в котором заложена определённая программа поведения которая подностью подавляет самосознание носителя, и все эти чипы подключены к общей сети контролируемой огромным живым мозгом называемым Нексус, именно через него командование Строггов передаёт приказы своим войскам. Кроме Нексуса так же имеются и локальные центры связи называемые Тетроузлами.. есть ещё коммуникационные лазеры и спутник на орбите планеты. В случае если Строгг оказывается за пределами действия системы связи он просто напросто отключается, но да же в такие моменты он может внезапно вновь активироваться и напасть.

    • @honoogaming4816
      @honoogaming4816 День назад

      Идея не нова, кажется в Дне Независимости было что-то такое. Даже у Хайнлайна в иных цивилизациях, например у Гномиков, если не ошибся, исключается всякая индивидуальная черта в пользу общего группового сознания (на несколько десятков особей). Детали там, правда, другие: чипов и программ как мы их понимаем - нет, а вот некая фантастическая биология завязанная на коллективном разуме группы, без видимого центра принятия решений, есть. Много недосказанного и весьма неопределенного там было, что делало повести Хайнлайна полезными и требовало своих размышлений и фантазий. В летописях Строггов наверное тоже белых пятен достаточно? Хотя быть может в целом, несмотря на наши индивидуальные черты и волю, мы живём в похожей парадигме, где могут царить известные общие знаменатели, придающие нам черты вот этих самых Строггов, у которых это более выражено. Словно бы всяческих программ и подавителей сознания масса и свободы как такой просто нет.

    • @АрхонтФауст
      @АрхонтФауст 23 часа назад

      @@honoogaming4816 В истории Строггов действительно хватает недосказанности. То, что абсолютной свободы нет, Я уже давно понял. Всегда есть некий фактор подавления свободы воли. В том же христианстве выделяется три типа воли: Бога, Человека и Дьявола. Правильной считается только первая, а если брать Телема Алистера Кроули то там уже добавляется некая истинная воля сокрытая в каждом из людей и которая должна открыть смысл жизни. Есть у меня определённая тяга к Философским и Оккультным учениям. И немного к психологии. Хочется так сказать докопаться до истины, хоть и сам не знаю до какой, в любом случае никогда не бывает лишним преисполнился в своём познание.

    • @honoogaming4816
      @honoogaming4816 20 часов назад

      Тогда можно поболтать немного. Может ли истина, ваша собственная истина, быть конечной остановкой в маршруте или только промежуточной? Что произойдёт когда вы достигнете этой остановки или по другому говоря, будете ли вы действительно свободны, когда докопаетесь до истины на ваш взгляд? Может ли случиться так, что истина есть точка сингулярности, за пределами которой уже не существует ничего? Может наш смысл в том чтобы искать, искать вечно? Ничего не могу сказать про Кроули и про Телему, про которого и которое не слышал до сих пор. На первый взгляд в сущности Телема неплохо подходит современному секулярному воззрению, я бы даже дерзнул назвать ту попыткой удрать из под родительской божественной опеки, попыткой проявить самостоятельность и господарство. Что в общем-то неплохо само по себе, хотя и в ней можно найти знакомые созвучия с теми же христианскими принципами поисков смыслов, идей и самореализации. Сам я вполне допускаю мысль что Бог мой творец, родитель, я чувствую в себе его частичку. Я допускаю позицию сыновства (когда мы дети бога) как позицию в которой мы не одиноки, в которой мы сопричастны. Бог создаёт пространство для человеческой трансформации, человеку есть куда развиваться и заходить - пространство для испытания своего сыновства огромно. В этом пространстве я просто ребёнок, не творец, не бог, как вероятно допускал Алистер. Я прошу извинить меня за такие вольные предположения, ибо судить мне о нём и о его учении неудобно и несостоятельно, ибо несведущ. Я лишь немного почувствовал некий посыл этого движения. В этом пространстве же я гость, если говорить бытовым словом. Как гостю, мне очень сложно докапываться до оснований сего пространства, до истины. Возможно, к ней я не готов. Я не царь и не бог, хотя и обладаю некоторыми возможностями. А вот развиваться, проявлять волю свою, покорять свой хаос, свои страсти, по мере своих человеческих сил и при опеке бога - к этому можно готовится и это меня волнует. В этом моя любовь и такова ночная лирика, сэр. Приятно что здесь, на игровом огоньке, появляются новые философы) Я мало что знаю о магах и оккультистах, да и в целом дилетант, но мне очень интересно. Пользуясь случаем отмечу что у меня есть транспортный канал - Honoo Simulator. Одно из тамошних приключений в игре ATS: путешествую на старом грузовике по Америке в хардкоре. В симах чуть больше разговоров, болтаю о том, о сём, да и ни о чём. И очень много хардкора, физика, навигация и т.п. Будут еще транспортные игры. Если вам интересно - заходите. P.S. Ютубу почему-то не нравится этот абзац, не хочет добавлять сразу.

    • @АрхонтФауст
      @АрхонтФауст 14 часов назад

      @@honoogaming4816 Честно говоря не думаю, что нахождение истины станет для меня конечной точкой, скорее всего только новым началом для дальнейшего продвижения куда то дальше, пусть да же и в пустоту, которая вполне возможно подобно космосу не так уж и пуста, возможно где то в её глубинах есть, что то такое чего можно найти и познать лишь избранным, вроде того же Чёрного Солнца которое могут увидеть лишь те кто прошёл через специальную духовную подготовку без которой один взгляд на которое выжжет глаза и разум недостойного, сведя его с ума, подобно Великим Древним, Богам из произведений Лавкрафта, чьё истинное обличие настолько настолько не вписывается в рамки человеческого понимания, что психика просто ломается напрочь, Шаб - Ниггурат из первой части Квейк так раз была одной из них. Одно время у меня ещё был интерес к Гностицизму это довольно древнее учение развивавшееся параллельно с ранним христианством. В нём то же существовало понятие одного истинного Бога, называемого Демиургом то есть Творцом, только в отличие от иудейского, а в после и христианского Бога который стал именно отцом всех людей, этот Бог был злобным тираном и деспотом, слепой змей с головой льва, прирождённый Эоном Софией, что решила творить жизнь без духа из одной лишь материи, который будучи в силу отсутствия духовного начала был несовершенен и ненавидел людей у которых это начало было, поэтому он создал материальный мир который по своей сути является тюрьмой из которой практически невозможно выбраться, да же после смерти, душа умершего просто напросто попадает в новое тело и таким образом выходит бесконечный цикл, замкнутый круг, Уроборос - Змей, что глотает свой хвост, сама же София поняв, что натворила попыталась исправить всё это передав некоторым людям тайное знание - Гнозис которое позволит разорвать его и освободить всё человечество от гнёта Демиурга. Здесь можно провести параллель с событиями Квейк 3 где бойцы попавшие на Великую Арену созданную Богоподобной расой Вардригар для собственного развлечения, вынуждены участвовать в нескончаемых битвах между собой, каждый раз вновь и вновь воскресая на Арене после каждой смерти. Если же брать первую часть Квейк то есть теория, что боец за которого мы играем, Рейнджер это некая аллюзия на Христа, его цель принести себя в жертву, проходя через телепорты и порталы в новые миры он постепенно всё дальше и дальше отдаляется от возможности вернуться назад на Землю и в итоге так и остаётся где то там, собирая Руны и прочие артефакты он постепенно лишается своей человеческой сущности превращаясь в орудие цель которого вести бесконечную борьбу с тварями из иных измерений, можно сказать, что в каком то смысле он уже умер ради спасения всех остальных от вторжения отродий Богини - Ведьмы. А по поводу автосимов то может и правда гляну, мне да же интересно порой послушать эти разговоры, рассуждения, воспоминания во время прохождения, в том числе и Квейк 2, есть в этом своя Ламповость, да и к тому же играя иногда в Фар Край 2, 3 или 4, остальные части мне не особо нравятся, порой хочется просто сесть в каком-нибудь грузовик, лодку или ещё в какой транспорт и просто ехать/плыть куда то вперёд, не с кем не враждуя, просто любоваться красотами Африки, Тропических островов или Гималаев. Меня это как то успокаивает, восстанавливает духовное равновесие.

    • @me.with.my.self.
      @me.with.my.self. 13 часов назад

      ​@@АрхонтФаустА что скажешь про строггов-женщин? Я не понял дошел до них автор или нет, но я помню про них из давнего прохождения

  • @АрхонтФауст
    @АрхонтФауст День назад

    Этот новый летающий Строгг зовётся Икар. Он оснащён двумя бластерами установленными на плечах, парой реактивных двигателей на спине и крепкой бронёй. Всё это делает их основной боевой единицей ВВС Строггов. В основном встречаются небольшими группами. Их основная задача патрулирование с воздуха.

    • @honoogaming4816
      @honoogaming4816 День назад

      Неуклюжие с виду, хотя особенно не рассматривал, настырные по природе, лезут прямо на вашу голову. Жаль их.

    • @vasaneff2253
      @vasaneff2253 День назад

      В аддонах их прокачают.

  • @АрхонтФауст
    @АрхонтФауст День назад

    Рокет Джампы в Квейк 2 есть вполне. На одном из поздних уровней им можно один из секретов открыть. А в одном из дополнений с ними связан небольшой прикол от разрабов.

    • @honoogaming4816
      @honoogaming4816 День назад

      Понял, сэр. Но пока не для моих кривых ручёнок.

  • @honoogaming4816
    @honoogaming4816 День назад

    Привет. Девятый эпизод по Quake II - СТРЕСС. Играю спустя час после предыдущей серии. Такие частые заходы позволяют бойцу набирать форму и запоминать нюансы игры, что может характерно отразиться на динамике, настрое и памяти в процессе. Сегодня пробираюсь в локацию пыток, довольно разветвлённую, где навожу собственные порядки как могу. К игре: Качество лазера. - Пропуск. - Танки. - Чутьё врага. - Казематы. - Инструменты пыток. - Без сейвов. - Стресс. К видео рекомендую чай, мёд.

    • @honoogaming4816
      @honoogaming4816 День назад

      К концу сентября или к началу октября хотелось бы установить некоторый график и расписание выпусков, чтобы можно было лучше отслеживать игры. Предположительно понедельник и вторник будут выходными на канале, без публикаций. В остальные же дни должны быть новые выпуски, хотя бы одно видео в день. Этому сильнейшим образом препятствует текущая реальность: в частности завтра нужно будет уехать на две недели. Я постараюсь это время заполнить выпусками как сумею через автоматическую публикацию. Имею привычку отвечать на большинство комментариев. В ближайшие две недели возможно моих ответов не будет; ответы будут, если потребуется, но с опозданием. Дякую неравнодушным гостям и подписчикам за внимание и поддержку.

    • @honoogaming4816
      @honoogaming4816 День назад

      Рекомендую посетить канал мэтра Евгения, где можно найти видеоролики на тему игр и фильмов под хорошую музыку. Кроме музыкальных роликов, на канале имеются краткие зарисовки с остросюжетными темами на злобу дня и также рассказы известных писателей: Гаррисон, Лем и другие. Стиль записей: радиопередачи МДС. Имеется прохождение Tomb Raider Ten и других игр. Любителям Лары Крофт проходить мимо нельзя. ruclips.net/video/tl5ETpDGqyM/видео.html www.youtube.com/@Eugene.Gubanov/videos

    • @Eugene.Gubanov
      @Eugene.Gubanov День назад

      @@honoogaming4816 у меня дежа-вю. :) Как-то давно мы это уже проходили. Не думаю, что чёткое расписание приживётся в вашем случае, сэр. А если и пробудет, то не очень долго. На мой погляд некоторая неопределённость на вашем канале, наверное, лучше отражает вас. P.S.: На всякий случай напам'ятаю про мой крайний коммент под прив. вложиком, т.к. есть подозрение, что вы его упустили.

    • @honoogaming4816
      @honoogaming4816 День назад

      Нет, не упустил. Занимался съёмками видео, подготовкой, а размышления подобного плана не позволяют играть и готовить видео, забирая на себя внимание, когда садишься за комп. Что касается неопределенности на канале, то да, может быть. Но у меня той хватает - что будет в деревне, сколько точно времени займёт поездка, какую работу делать, как заниматься там самому, как сопротивляться деревенскому быту, чтобы не сгореть, а что-то найти. Вот, ныряния например, как они пройдут, смогу ли сидеть долго в холодной воде или надорвусь, если разворачивать эту лирику. Сэр, для зрителя неожиданно захотелось сделать, ибо тот обычно видит хаос, сумбур, даже шапки много месяцев нет - запустил частые съёмки и ведение канала почти полностью. Не скажу что тут будет чёткое, как вы заметили, расписание. Может быть оно будет не вполне чёткое) Наверное нет. Вы скорее всего правы, не приживётся. Может только на осень и зиму. А если сразу идея не пойдёт, так что-ж. Вроде бы дежа-вю дело неплохое.

    • @Eugene.Gubanov
      @Eugene.Gubanov День назад

      @@honoogaming4816 понял, просто лайка на том комменте не было - потому и подумал так. Что же до расписания - почему бы не попробовать снова? :) быть может, действительно - хотя бы на зимний период такой подход практиковать.

  • @АрхонтФауст
    @АрхонтФауст 2 дня назад

    Эта злобно рычащая и прыгучая тварь зовётся Мутант, она не является Строггом, это представитель местной фауны. Дело в том, что во время индустриальной революции Строгом напрочь убили экологию своей родной планеты, что привело к вымиранию большей части животных, остались лишь вот они и рыбы которых называют Акулы - Барракуды. И те и другие опасны лишь в ближнем бою, дистанционной атаки у них нет к счастью.

  • @flaviiodoakr609
    @flaviiodoakr609 3 дня назад

    Главное, что сохранения остались и не нужно начинать всё с начала 😅 Когда-нибудь вырвусь из суровых объятий реальности и посмотрю все отснятое вами. А пока же - пость улыбнётся вам Фортуна.

    • @honoogaming4816
      @honoogaming4816 3 дня назад

      Дякую за пожелание. Фортуна и её прообраз Тихе играют некоторую роль в моём творчестве. Иногда они милуют, иной раз отворачиваются или даже казнят. В сущности они символизируют изменчивость моей игры, неустойчивость и прочие случайные, неопределенные до конца вариации. Почему бы не посвятить игрища им, ну а мимолётная их улыбка всегда хороша, ведь она быстротечна, непостоянна и оттого прекрасна. Жду вас на просторах моих игр.

  • @vasaneff2253
    @vasaneff2253 4 дня назад

    Ну чтож посмотрю и варкрафт. А почемубы и нет? :)))

  • @Eugene.Gubanov
    @Eugene.Gubanov 4 дня назад

    Неожиданное возвращение в Варик.

    • @honoogaming4816
      @honoogaming4816 4 дня назад

      Для меня реально неожиданное возвращение. Мысль пришла и уже через пять минут находился в пиксельном мире. Первые пять, десять минут буду вспоминать самые базовые нюансы, но быстро разберусь. Против меня играет то что миссия явно не первая и явно не пригодная для обучения. Но я люблю когда против меня играют.

    • @Eugene.Gubanov
      @Eugene.Gubanov 4 дня назад

      @@honoogaming4816 предположу, что именно в таком виде мысль и пришла вам, сэр - "окунуться после длительного перерыва в далёкую сложную миссию без подготовки". Скорее всего этим так быстро она вас и возбудила. :)

    • @honoogaming4816
      @honoogaming4816 4 дня назад

      Нет, я к тому что не собирался играть в варкрафт. План неожиданно поменялся, в планах был квейк и кое-что еще. Но я люблю так залетать спонтанно. Надеюсь, стратеги попозже подойдут, Артём с зарисовками, Флавий с поддержкою, может кто еще. Вам кажется нравился. Но в принципе не думаю что игра будет пользоваться вниманием на канале. Это не Герои. Чисто сам на сам буду играть. Меня отсутствием внимания не остановить. Наличие зрителей на самом деле - дело не самое важное. Хотя пользуюсь советами зрителя или читаю их истории. Это прикольно.

  • @honoogaming4816
    @honoogaming4816 4 дня назад

    Немного изменил внешний вид игры. В прошлом сезоне была рамка по бокам. Думаю, без неё лучше. А вы как думаете? Она напрягает мою видюху в рендере.

    • @flaviiodoakr609
      @flaviiodoakr609 3 дня назад

      Пусть будет без рамки. Здоровье ПК важнее 😊

    • @honoogaming4816
      @honoogaming4816 3 дня назад

      Не знаю почему так, но с рамкой, вроде бы простой штукой (это png, с прозрачным квадратом) просаживается время рендера и нагрузка по видео возрастает до 100%, всуперечь обычным 70%. В прежних версиях Резолва так было. Как сейчас не знаю. Но остановило от этой идеи то что это смотрится неестественно, как современный полуфабрикат. Или я ошибаюсь в таком видении? Если на ваш взгляд это смотрелось супер и вам нравилось - я верну это дело. Хотя, стоп. По моему я вспоминаю почему была нагрузка, я там еще делал бэкграунд филл, делал заливку отсветом, тобто динамичные бока были. 2060 такие эффекты тянет с трудом, нужно видео помощнее. Но вполне терпимо, если понадобится вернуть всё взад.

  • @honoogaming4816
    @honoogaming4816 4 дня назад

    Привет любителям стратегий реального времени. Первая серия второго сезона - ОРКИ ВОЗВРАЩАЮТСЯ, УЧУСЬ НА ХОДУ. Для вас делаю второй заход в жанр, в игру Warcraft: Orcs & Humans. Это самый первый Warcraft, заложивший основу любимой многими вселенной. Для меня же жанр довольно неспецифичный и незнакомый. В предыдущем сезоне я отыграл пару десятков серий этой игры. Сегодня продолжаю на том месте где остановился, спустя год. Моя игра может быть любопытной тем, кто не знаком со стратегиями и кто хотел бы оценить как заходить в жанр, ибо если смотреть спецов, то они могут многое недосказать и не показать. Да и боли и страданий, думаю, у них обычно меньше. Другое дело я. В серии вспоминаю как управлять камерой, отрядами воинов и рабочих, как строить деревню и так далее. Закадровой подготовки как обычно не было - у меня всегда сходу. Удастся ли мне справится с миссией, причём очевидно не самой первой в игре, покажет серия. К игре: В боевых условиях. - Строптивый интерфейс. - Разведка местности. - Оборонительный рубеж. - Враг просачивается. - Опасные земли. - Огонь с неба. - Странности врага. - Лють. - Учусь на своих ошибках. - Напряжение. Замечу что в первых сериях техническое качество звука оставит желать лучшего, в моменты криков будет явно перебор. На текущий момент подбираю чувствительность для своего широкого диапазона речи. К видео рекомендую кофе или чай.

    • @honoogaming4816
      @honoogaming4816 4 дня назад

      Рекомендую посетить канал мэтра Евгения, где можно найти видеоролики на тему игр и фильмов под хорошую музыку. Кроме музыкальных роликов, на канале имеются краткие зарисовки с остросюжетными темами на злобу дня и также рассказы известных писателей: Гаррисон, Лем и другие. Стиль записей: радиопередачи МДС. Имеется прохождение Tomb Raider Ten и других игр. Любителям Лары Крофт проходить мимо нельзя. ruclips.net/video/tl5ETpDGqyM/видео.html www.youtube.com/@Eugene.Gubanov/videos

  • @user-kq7tt8ey7t
    @user-kq7tt8ey7t 5 дней назад

    Палец не жалко

  • @vasaneff2253
    @vasaneff2253 5 дней назад

    Ещё пара вещей: так ты и взял именно гипербластер. А броню силовую да! Надо включать,но можно НЕ выключать! Это тебе не систем шок! И она сама по себе не тратится. Только когда монстры по тебе попадают.

    • @honoogaming4816
      @honoogaming4816 5 дней назад

      Уже понял. Я пока его считаю аналогом плазмогана из q3. Там плазмошарики, тут плазмолучи. Оба примерно одинаково требуют некоторой точности стрельбы, быть может упреждения и оба не очень смертоносны. И с характерным прерывистым озвучиванием.

  • @vasaneff2253
    @vasaneff2253 5 дней назад

    13:33 а ты смотрел на секрет. Он в этом тёмном углу. Там кирпичик чуть выдвинут из стены,но в ремастере этот угол затемнили,а в оригиналеле он более светлый. Угол,а не кирпич.

    • @honoogaming4816
      @honoogaming4816 5 дней назад

      Понял. Но не видел там ничего от слова совсем. Напомню, что у меня решейд который темнит игру. Предпочитаю брутальное освещение, чтобы не везде было видно, чтобы страху и настроения было немного больше. Без него ремастер мне показался слишком уж ярким и красочным.

    • @vasaneff2253
      @vasaneff2253 5 дней назад

      И без решейда там угол тёмный - явно в ремастере намеренно это сделано.

  • @VictorLarsen-fy9ls
    @VictorLarsen-fy9ls 5 дней назад

    Ты четвертую Кваку на кошмаре пройди! Квака 2 легкая, там даже боты не успевают поворачиваться, в нее играли еще без мышки в 90-х.

    • @honoogaming4816
      @honoogaming4816 5 дней назад

      Пройду, как подойдет очередь. Мне и таких ботов пока хватает. Я, считайте, иду наслепую, в темноте, не разыгран, без прицела, с ограниченными сохранками. Всё это делает игру не самой лёгкой для меня.

  • @vasaneff2253
    @vasaneff2253 5 дней назад

    О! Щас позыркаю,ну надеюсь. С дипиай ничерта не вышло потому,что мне нужно на андроид приставку настройки этой проги,а не на винду. И я их не нашел.

    • @honoogaming4816
      @honoogaming4816 5 дней назад

      Сэр, наверняка и для андроида есть неплохие способы. Желаю вам найти лучшие. Думаю, нам теперь постоянно придётся искать разные решения или ждать апдейтов - раз в неделю, раз в месяц. Вряд ли найдутся долговечные решения. Потому что на другой стороне тоже перебираются способы чтобы ограничить работу сервиса. Мы оказались заложниками проблемы, возможно справедливо. Мы еще с вами рассуждали об этом два года назад, говоря о ВПН, которые были уже не за горами. Но это другая тема. Пока же проблема решается разными способами, относительно легко решается теми кто умеет редактировать конфиги в блокнотах. Более возрастная же часть аудитории Ютуба наверное выпала.

    • @honoogaming4816
      @honoogaming4816 5 дней назад

      Жаркая серия получилась, хоть и подбалтывал языком сверх обычного)

    • @vasaneff2253
      @vasaneff2253 5 дней назад

      Быстро бегающие,а скорее всего даже скачущие монстры это мутанты. Ну они так называются.

    • @vasaneff2253
      @vasaneff2253 5 дней назад

      Да опять я просто скачал твоё видео. Хорошо,что хотябы в 720р дают скачивать. А то некоторые видео только в 360р дают.

    • @honoogaming4816
      @honoogaming4816 5 дней назад

      Далее наверное по Quake будет пару тройку дней перерыва в вещании. Мне нужно подготовить ряд серий наперёд, плюс возобновится еще второй сезон одного из старых проектов. Плюс новый шутан для разнообразия потрелушек. Так что если вы смотрите только Квейк, то сильно не торопитесь, настраивайте Ютуб, сэр.

  • @honoogaming4816
    @honoogaming4816 5 дней назад

    Привет. Восьмой эпизод по Quake II на кошмаре - НОВЫЙ МОНСТР. Возможно самая болтливая, воспоминательная серия, где будут затронуты моменты по Quake 3 и некоторые другие. Ко всему прилагаются новые монстры, причём в солидном количестве, чтобы уписаться. Звук речи возможно будет отличаться от предыдущих частей: указывайте на технические недостатки. Також поправляйте бойца в воспоминаниях о квейк 3 или о его системе вооружений, ибо давно это было. К игре: Беспечность. - Болтаю. - Опять голод. - Адская тварь. - Сложное место. - Оружие. - Ограничение сейвов. К видео предлагаю чай с мёдом.

    • @honoogaming4816
      @honoogaming4816 5 дней назад

      Рекомендую посетить канал мэтра Евгения, где можно найти видеоролики на тему игр и фильмов под хорошую музыку. Кроме музыкальных роликов, на канале имеются краткие зарисовки с остросюжетными темами на злобу дня и также рассказы известных писателей: Гаррисон, Лем и другие. Стиль записей: радиопередачи МДС. Имеется прохождение Tomb Raider Ten и других игр. Любителям Лары Крофт проходить мимо нельзя. ruclips.net/video/tl5ETpDGqyM/видео.html www.youtube.com/@Eugene.Gubanov/videos

  • @АрхонтФауст
    @АрхонтФауст 5 дней назад

    Вот этого помещения с распятым солдатом и Андреналином в оригинале не было. Ещё одно новведение ремастера.

    • @honoogaming4816
      @honoogaming4816 5 дней назад

      Ремастер судя по всему достойный. Спрошу у вас, быть может вы знаете ответ. Примерно через месяц намерен играть в Dead Space (хотя один раз уже проходил первую часть). Что лучше оригинал или ремастер? Я по играм интернет особо не изучаю, если это не симы конечно, что и как там происходит и развивается для меня почти тайна. Тут все подкованы кроме меня.

    • @АрхонтФауст
      @АрхонтФауст 5 дней назад

      @@honoogaming4816 К сожалению не знаю, Я в Dead Space ещё не разу не играл, не в оригинал не в ремастер. Может как нибудь и до него доберусь, на ближайшее время время у меня в планах ремастер 1 и 2 Дума.

  • @АрхонтФауст
    @АрхонтФауст 5 дней назад

    То, что Строгги делают с пленными подробно раскрывается в Квейк 4. Их используют для проведения медицинских экспериментов, в том числе ампутации различных внутренних органов, вскрытия заживо и прочего. Есть там один момент после которого многие бросали игру от увиденного. В Квейк 2 правда то же есть очень жёсткие и неприятные моменты. Самая жесть будет твориться на фабрике где производят Строент и клепают новых Киборгов.

    • @honoogaming4816
      @honoogaming4816 5 дней назад

      Надеюсь, тех не зря убиваю в желании оборвать их мучения. Не дадут ли мне ранг мясника?)

    • @АрхонтФауст
      @АрхонтФауст 5 дней назад

      @@honoogaming4816 Нет не дадут, да и они и сами постоянно просят убить их, прекратить страдания. В данном случае это милосердие, пусть и жестокое.

  • @АрхонтФауст
    @АрхонтФауст 5 дней назад

    Так, а вот и главная сволочь всея Квейк 2 подъехала - Медик. Данный Строгг выполняет крайне важную функцию, как понятно из названия он лечит, а точнее ремонтирует павших товарищей с помощью особой трубки по которой в тело повреждённого киборга подаётся биотопливо - Строент, его получают путём растворения органики в особой кислотной жидкости. В качестве оружия Медик исполльзует слабый бластер. В Граунд Зиро появиться его усиленный вид - Медик Командир, он вооружён усиленным бластером, а так же оснащён портативным телепортом с помощью которого может вызвать себе на помощь отряд бойцов или обычных Медиков.

    • @honoogaming4816
      @honoogaming4816 5 дней назад

      Возможно столкнулся с последствиями работы медиков - была уже одна заварушка на площади, где мне показалось что врагов что-то больно много. Про Медика и Гладиатора мне любезно подсказал Василий. Скоро и я буду знать кто где) Подробности прикольные, трубка, биотопливо.

  • @АрхонтФауст
    @АрхонтФауст 5 дней назад

    Шафт к сожалению не завезли, но он есть в Квейк 4.

    • @honoogaming4816
      @honoogaming4816 5 дней назад

      И в q3. Квейк 4 не играл, только видел и может пробовал минут пять десять. Есть план после второго в q3 нырнуть, устроив там соревнования с ботами. Пока предполагаю что это будет CPMA. Развивается до сих пор и всё такое. После этих болванчиков, боты в CPMA рвут меня с сухую, я пока отложил - всему своё время. На трекере есть раздача Quake 3 Challenge ProMode Arena 1.53. После второго думаю погонять там, так как здорово тренирует в шутинги таая штука. И снайпера в отличие от Гладиаторов бегают быстро)

  • @АрхонтФауст
    @АрхонтФауст 5 дней назад

    По своему опыту игры в Квейк 3 могу сказать, что Рельсотрон из Квейк 2 гораздо проще в обращение чем тот, что в Квейк 3, он не не требует такой уж прям снаперской точности и изначально такого оружия вообще не должно было быть в игре, но так уж аышло, что кто то из разрабов глянул Стирателя, неплохой такой Боевик со Шварцем, и так вот там так раз фигурировал Рельсотрон, и по итогу его добавили в игру, причём и в фильме и в игре стреляют они одинаково с характерным спиральным дымным следом. Строгг вооружённый Рельсой зовётся Гладиатором, в армии Строггов такие киборги являются Снайперами. Вблизи больно бьёт клешнёй. В дополннниях появляется его альтернативная версия, о ней в другой раз.

    • @boderaner
      @boderaner 5 дней назад

      Вот кстати лучше после выстрела к ним близко подбегать, а потом отпрянуть, тогда они вместо выстрела пытаются бить клешнёй и - мимо, хе-хе. А их после замаха опять впритык из дробаша. В оригинале с трёх залпов в упор выносятся на харде.

    • @honoogaming4816
      @honoogaming4816 5 дней назад

      Уже запутался в этих рельсотронах) В следующей серии кое-что проговорю относительно оружия и его аналогов в сравнении с q3. Если что там и поправьте меня. Единственно сейчас скажу что в q3 рейлган - именно так мы его называли, действительно требует адской точности и сноровки, это папское оружие. Пользоваться им не умел. В Квейк 2 пока еще не пробовал. Значит подбегать к нему если что после выстрела. Ну или танцевать влево или вправо. Может промахнётся?)

  • @АрхонтФауст
    @АрхонтФауст 5 дней назад

    В оригинале на этом месте вместо консоли и пушки которая выбивает дверь, была большая кнопка, на неё надо было встать и таким образом открыть проход на следующий уровень. По мне неплохо так этот участок переделали.

  • @vasaneff2253
    @vasaneff2253 6 дней назад

    Ну чего не так всё плохо покачто. Дальше игра местами ещё жестче будет,а под конец вообще озвереет в виде толп мощных монстров,ну и босса конечно.

    • @honoogaming4816
      @honoogaming4816 5 дней назад

      Озверин это хорошо. Главное чтобы боец плотненько играл, тогда легче и красивее. Ему не боссы страшны, а перерывы) После перерыва у него обычно ноги заплетаются друг о друга, что уж там об остальном говорить. Ваша оценка по Квейку для меня ценна - рад что вы так оценили. Дякую. Добавлю что без сейвов я пока не умею, но впереди кажется будет серия где будет почти или полностью без сейвов, во как. Q с ограниченными сейвами очень бодр. Если позади 20 минут без сохранения боец начинает волноваться)

  • @user-kq7tt8ey7t
    @user-kq7tt8ey7t 6 дней назад

    Красава

  • @vasaneff2253
    @vasaneff2253 6 дней назад

    Ютюб у меня видео опять не показывает,но попытаюсь скачать через 9хbuddy.

    • @honoogaming4816
      @honoogaming4816 6 дней назад

      "скачать с ютуба" и заходите по третьей ссылке. Сайт Y2Mate скорее всего скачает. А так, обновите свои средства защиты, если это ВПН то обновите ВПН. Вчера и сегодня появились новые решения и апдейты - у меня вчера тоже отказал, но я исправил. Мне пришлось свой GoodbyeDPI обновить.

    • @vasaneff2253
      @vasaneff2253 6 дней назад

      Понял! Скачивание прошло успешно! Буду сначала смотреть,а потом с дипиайями разбираться :)))

    • @honoogaming4816
      @honoogaming4816 6 дней назад

      Лет через пять будем флешки на базаре (на озоне) покупать с видосиками Ютуб) Может и не так, но, чувствую, впереди придётся перенимать опыт у китайцев скорее всего. Они наверное лидеры в беге по интернету с препятствиями.

  • @honoogaming4816
    @honoogaming4816 6 дней назад

    Привет. Седьмой эпизод по Quake II на кошмаре - БОЕПРИПАСНЫЙ ГОЛОД. Давление достигает предела, ветеран мечется как мышь. Попытка осмыслить происходящее, ибо Квейк сильно жестит. Тактика с поиском систем жизнеобеспечения на подконтрольных локациях. Боец нервничает и болтает. Сложная структура уровней, куда трудно сходу попасть. Прочие нюансы сегодня в серии. Давление. - Врагов всё больше. - Поиски. - Новое сооружение. - Пространственные задачи. - Разброс. - Где сэйвы, где боеприпасы!? К видео рекомендую чай с мёдом.

    • @honoogaming4816
      @honoogaming4816 6 дней назад

      Рекомендую посетить канал мэтра Евгения, где можно найти видеоролики на тему игр и фильмов под хорошую музыку. Кроме музыкальных роликов, на канале имеются краткие зарисовки с остросюжетными темами на злобу дня и также рассказы известных писателей: Гаррисон, Лем и другие. Стиль записей: радиопередачи МДС. Имеется прохождение Tomb Raider Ten и других игр. Любителям Лары Крофт проходить мимо нельзя. ruclips.net/video/tl5ETpDGqyM/видео.html www.youtube.com/@Eugene.Gubanov/videos

  • @user-kq7tt8ey7t
    @user-kq7tt8ey7t 7 дней назад

    Лайк

    • @honoogaming4816
      @honoogaming4816 6 дней назад

      Дякую, сэр.

    • @user-kq7tt8ey7t
      @user-kq7tt8ey7t 6 дней назад

      @@honoogaming4816 интересно коментируеш процесс,и игра свое время была можно сказать любимой, жду продолжения.

  • @vasaneff2253
    @vasaneff2253 7 дней назад

    34:33 да нет никаких замечаний покачто. Всё неплохо! :)

    • @honoogaming4816
      @honoogaming4816 6 дней назад

      Вчера начал играть в один шутерок, который вы оценили слабо или не оценили вовсе. На днях будет. Советую немного пересмотреть вопрос, неплохая игра. Спанки Хам, думаю, подтвердит. Из его недавнего списка взял. Там где и вы давали предложения по играм. Я и к вашим предложениям вернусь.

  • @vasaneff2253
    @vasaneff2253 7 дней назад

    Медики не могут оживить труп,если ты этот труп на куски разнес. Такчто запомни,а то в некоторых местах игры можно воевать до бесконечности.

  • @vasaneff2253
    @vasaneff2253 7 дней назад

    25:00 а это оживлятели хехе. А точнее медики. :)

    • @honoogaming4816
      @honoogaming4816 6 дней назад

      Таких медиков к себе лучше не подпускать)

  • @vasaneff2253
    @vasaneff2253 7 дней назад

    9:40 он называется гладиатор,ну который с рейл ганом. Я все их названия знал ещё тогда в конце девяностых без всяких интернетов потому,что мне подарили толстенную книгу со всем-всем по квейку 2. Официальная книга гид переведенная на русский. Ну ты понимаешь,что я про физическую книгу говорю,а то теперь в наше цифровое время просто необходимо это уточнять.

    • @honoogaming4816
      @honoogaming4816 6 дней назад

      Гладиатор значит. Принято, сэр. Отменная реакция у него. Про книги. Я по сию пору остаюсь верным бумажным книгам. Что может быть лучше таких бумажных книг? Только другие бумажные книги) У меня как были тогда книги, так и остаются по сегодняшний день. По играм, правда, особо ничего не было, только журналы. А как называется ваша книга?

  • @vasaneff2253
    @vasaneff2253 7 дней назад

    Ща заценим какая "жара" у тебя по игре :)

    • @honoogaming4816
      @honoogaming4816 6 дней назад

      Отвлекусь от Квейка. У меня сейчас или вернее - вчера, несмотря на некоторые ранее предпринятые мероприятия, вновь отрубило Ютуб. Нет, превью показывает, но само видео не воспроизводится. Сейчас поставил новый ВПН и с Нидерландов Ютуб отвис и показывает. Тут сомнений и не было, что показывать будет. Качать же локально ролики на диск отказывается (онлайн сервис Y2Mate качает). Лицензия Medihuman RUclips Downloader со вчерашнего дня не пашет (да и работала с момента замедления сервиса неважно, до крайней заплатки), даже несмотря на установку по безопасному скачиванию. С некоторых пор пришлось найти бесплатный аналог yt-dlp со скачиванием в командной строке и который работал всегда на 100% до вчерашнего дня опять таки. Вчера он начал давать сообщение что хост принудительно рвёт подключение. Вот же собака. Это я к чему? Длинная история и нажатием одной кнопки, маэстро, её не разрешить. Завтра или в будущем, придётся менять ВПН как минимум, либо устраивать другие танцы с бубном: вы будете находить решения для работы Ютуба, а ****** будут находить решения чтобы ваши решения больше не работали. Что-то типа этого. Хочу спросить у Претора с его перешитым модемом. Были ли проблемы подобного рода? Как работает скачивание, если вы качаете и как в целом работает RUclips? Сами прошивали и что за модель? GoodbyeDPI вчера перестал помогать. Что-то кажется мне что бороться будем еще долго. Похоже на очередную фазу борьбы добра со злом - кто кого. Прошу тут делиться решениями разного рода.

    • @honoogaming4816
      @honoogaming4816 6 дней назад

      По игре. Жара растёт. Кажется дальше было еще жарче.

    • @honoogaming4816
      @honoogaming4816 6 дней назад

      Update по предыдущему сообщению о работе RUclips. В goodbyedpi требуется произвести небольшую коррекцию в service_install_russia_blacklist и service_install_russia_blacklist_dnsredir. Вместо "-9" внести "-e 2 -f 1 --reverse-frag" и Ютуб начинает работать нормально, без ВПН. Похоже авторы оперативно отслеживают проблемы и предлагают решения. Если кому поможет. Сразу же заработала командная строка по скачиванию роликов, а также качальщик Ютуба. Чудеса. Надеюсь, протянет несколько недель до следующего "решения". Советую goodbyedpi для тех кто не хочет подключать медленные и бесплатные ВПН.

  • @honoogaming4816
    @honoogaming4816 7 дней назад

    Привет. Шестой эпизод Quake 2 на кошмаре - ОБОРОНА ТЮРЬМЫ. Сегодня будет много препятствий, больших и малых, через которые нужно будет пройти. Бой сопровождается поисками карт, разгадками секретов. Не без новых врагов. Не без дефицита оружия. Не без дефицита сейвов. Ад набирает обороты. Також, замечу пару слов о третьем Quake, о его особенностях вооружений и моём предпочтении там. Препятствие. - Охрана Промзоны. - Новое существо. - Impressive. - Серия дефицитов. К видео рекомендую чай с мёдом.

    • @honoogaming4816
      @honoogaming4816 7 дней назад

      Рекомендую посетить канал мэтра Евгения, где можно найти видеоролики на тему игр и фильмов под хорошую музыку. Кроме музыкальных роликов, на канале имеются краткие зарисовки с остросюжетными темами на злобу дня и также рассказы известных писателей: Гаррисон, Лем и другие. Стиль записей: радиопередачи МДС. Имеется прохождение Tomb Raider Ten и других игр. Любителям Лары Крофт проходить мимо нельзя. ruclips.net/video/tl5ETpDGqyM/видео.html www.youtube.com/@Eugene.Gubanov/videos

  • @user-kq7tt8ey7t
    @user-kq7tt8ey7t 7 дней назад

    А где продолжение?

  • @isaew2004
    @isaew2004 7 дней назад

    Парень , насчёт мызыки ты напиздел внаглую ! Кто проходил оригинальный qake 2 -тот меня поймёт !