- Видео 946
- Просмотров 119 577
Honoo Gaming
Украина
Добавлен 3 ноя 2015
Ламповые прохождения от любителя! Не являюсь профи, тому уберзабегов, скиллплеев, спидранов вы тут не найдёте. Но будут страдания, ибо Honoo не ищет лёгких путей и играет не так как все. Без подготовки, без вырезок, без дублей, без опаски столкновения с самой трудной ситуацией, в основном вслепую: в игре важен процесс, не финальная часть, в игре важна эмпатия и глубина, не технические приёмы. Игра это не потеха, это переживание. В силу этих условий в играх будет и много побед, и много поражений. Достойный проигрыш более высок чем победа - я учусь проигрывать. Готов пробовать новые жанры. Мой канал отличается от прочих широкой коммуникацией со зрителем в комментариях, конечно при условии взрослого общения. Персональные вопросы, как то: возраст, семья, место расположения и всё что не понравится автору - обсуждению не подлежат.
Выпуск видео по настроению, но стабильно.
Система i5 2500K/GeFoce RTX 2060/16Gb RAM.
Выпуск видео по настроению, но стабильно.
Система i5 2500K/GeFoce RTX 2060/16Gb RAM.
Quake Mission Pack 2, Dissolution of Eternity, эпизод 6 - TEMPLE OF PAIN, ЧЕРВЬ (на кошмаре)
Рублюсь во второе дополнение для Quake - Dissolution of Eternity,. Слепое прохождение, кошмарная сложность.
Просмотров: 47
Видео
Quake Mission Pack 2, Dissolution of Eternity, эпизод 5 - TOWER OF WRATH, БОГ ВУЛКАНОВ (на кошмаре)
Просмотров 967 часов назад
Рублюсь во второе дополнение для Quake - Dissolution of Eternity,. Слепое прохождение, кошмарная сложность.
Quake Mission Pack 2, Dissolution of Eternity, эпизод 4 CAVE OF DEATH, ЗЕМЛЕТРУС (на кошмаре)
Просмотров 1159 часов назад
Рублюсь во второе дополнение для Quake - Dissolution of Eternity,. Слепое прохождение, кошмарная сложность.
Quake Mission Pack 2, Dissolution of Eternity, э. 3: JUDGEMENT CALL, ВЫСОКОЕ НАПРЯЖЕНИЕ (на кошмаре)
Просмотров 9212 часов назад
Рублюсь во второе дополнение для Quake - Dissolution of Eternity,. Слепое прохождение, кошмарная сложность.
Tomb Raider, кастом библиотека, The Infada Cult by Jonson, эп. 15 ПОДНОШЕНИЕ
Просмотров 8914 часов назад
Прохожу кастомные миры Tomb Raider. The Infada Cult by Jonson. Благодарствие автору. #ШИВАВИЛЬ #АРТЕФАКТ #БОЛЬ
Quake Mission Pack 2, Dissolution of Eternity, эпизод 2 - DREAD PORTAL, НАБИРАЮ ФОРМУ (на кошмаре)
Просмотров 12116 часов назад
Рублюсь во второе дополнение для Quake - Dissolution of Eternity,. Слепое прохождение, кошмарная сложность.
Quake Mission Pack 2, Dissolution of Eternity, эпизод 1 - СЛОЖНЫЙ СТАРТ (на кошмаре)
Просмотров 146День назад
Рублюсь во второе дополнение для Quake - Dissolution of Eternity,. Слепое прохождение, кошмарная сложность.
Quake Mission Pack 1, Scourge of Armagon, эпизод 13 - ФИНАЛ ДОПОЛНЕНИЯ (на кошмаре)
Просмотров 447День назад
Рублюсь в первое дополнение для Quake - Scourge of Armagon. Слепое прохождение, высшая сложность. Музыка: KMFDM - Kunst - Let Go ruclips.net/video/xQ3lsxONdiw/видео.html Newsted - Heavy Metal Music (2013) Bloodbound ruclips.net/video/asjVs7uj9ng/видео.htmlQuake Атом-76
Quake Mission Pack 1, Scourge of Armagon, эпизод 12 - С ОДНОЙ ЖИЗНЬЮ (на кошмаре)
Просмотров 346День назад
Рублюсь в первое дополнение для Quake - Scourge of Armagon. Слепое прохождение, высшая сложность. Музыка: KMFDM - Kunst - Let Go ruclips.net/video/xQ3lsxONdiw/видео.html Newsted - Heavy Metal Music (2013) Bloodbound ruclips.net/video/asjVs7uj9ng/видео.htmlQuake Атом-76
Quake Mission Pack 1, Scourge of Armagon, эпизод 11 КОНЦЕНТРАЦИЯ (на кошмаре)
Просмотров 68День назад
Рублюсь в первое дополнение для Quake - Scourge of Armagon. Слепое прохождение, высшая сложность. Музыка: KMFDM - Kunst - Let Go ruclips.net/video/xQ3lsxONdiw/видео.html Newsted - Heavy Metal Music (2013) Bloodbound ruclips.net/video/asjVs7uj9ng/видео.htmlQuake Атом-76
Quake Mission Pack 1, Scourge of Armagon, эпизод 10 - ТРЕВОЖНАЯ (на кошмаре)
Просмотров 13514 дней назад
Рублюсь в первое дополнение для Quake - Scourge of Armagon. Слепое прохождение, высшая сложность. Музыка: KMFDM - Kunst - Let Go ruclips.net/video/xQ3lsxONdiw/видео.html Newsted - Heavy Metal Music (2013) Bloodbound ruclips.net/video/asjVs7uj9ng/видео.htmlQuake Атом-76
Играю в F.E.A.R. впервые на макс. сложности Элита - эпизод 09 - СПЕЦИАЛИСТЫ
Просмотров 6121 день назад
Играю в F.E.A.R. на максимальном уровне сложности. Слепое прохождение.
Играю в F.E.A.R. впервые на макс. сложности Элита - эпизод 08 - ЗА ГРАНЬЮ
Просмотров 2621 день назад
Играю в F.E.A.R. на максимальном уровне сложности. Слепое прохождение.
Tomb Raider, кастом библиотека, The Infada Cult by Jonson, эп. 14 ПРЫЖКОВСКАЯ СЕРИЯ
Просмотров 16521 день назад
Прохожу кастомные миры Tomb Raider. The Infada Cult by Jonson. Благодарствие автору. #ШИВАВИЛЬ #БОЛЬ
Quake Mission Pack 1, Scourge of Armagon, эпизод 9 - СЛОЖНАЯ СИТУАЦИЯ (на кошмаре)
Просмотров 10528 дней назад
Quake Mission Pack 1, Scourge of Armagon, эпизод 9 - СЛОЖНАЯ СИТУАЦИЯ (на кошмаре)
Играю в F.E.A.R. впервые на макс. сложности Элита - эпизод 07 - СКОРОСТЬ И ТОЧНОСТЬ
Просмотров 106Месяц назад
Играю в F.E.A.R. впервые на макс. сложности Элита - эпизод 07 - СКОРОСТЬ И ТОЧНОСТЬ
Quake Mission Pack 1, Scourge of Armagon, эпизод 8 - ОГНЕННЫЙ ВИХРЬ (на кошмаре)
Просмотров 28Месяц назад
Quake Mission Pack 1, Scourge of Armagon, эпизод 8 - ОГНЕННЫЙ ВИХРЬ (на кошмаре)
Tomb Raider, кастом библиотека, The Infada Cult by Jonson, эп. 13 СЛОЖНОСТЬ РАСТЁТ
Просмотров 53Месяц назад
Tomb Raider, кастом библиотека, The Infada Cult by Jonson, эп. 13 СЛОЖНОСТЬ РАСТЁТ
Tomb Raider, кастом библиотека, The Infada Cult by Jonson, эп. 12 ШИВАВИЛЬ
Просмотров 105Месяц назад
Tomb Raider, кастом библиотека, The Infada Cult by Jonson, эп. 12 ШИВАВИЛЬ
Quake Mission Pack 1, Scourge of Armagon, эпизод 7 - АД НА ЯВУ (на кошмаре)
Просмотров 66Месяц назад
Quake Mission Pack 1, Scourge of Armagon, эпизод 7 - АД НА ЯВУ (на кошмаре)
Quake Mission Pack 1, Scourge of Armagon, эпизод 6 - МОЧУ ГАДОВ (на кошмаре)
Просмотров 191Месяц назад
Quake Mission Pack 1, Scourge of Armagon, эпизод 6 - МОЧУ ГАДОВ (на кошмаре)
Quake Mission Pack 1, Scourge of Armagon, эпизод 5 - ПОИСК ПУТИ (на кошмаре)
Просмотров 38Месяц назад
Quake Mission Pack 1, Scourge of Armagon, эпизод 5 - ПОИСК ПУТИ (на кошмаре)
Играю в F.E.A.R. впервые на макс. сложности Элита - эпизод 05 - ЛОВУШКА
Просмотров 165Месяц назад
Играю в F.E.A.R. впервые на макс. сложности Элита - эпизод 05 - ЛОВУШКА
Quake Mission Pack 1, Scourge of Armagon, эпизод 4 - ФИНАЛ ЭПИЗОДА (на кошмаре)
Просмотров 309Месяц назад
Quake Mission Pack 1, Scourge of Armagon, эпизод 4 - ФИНАЛ ЭПИЗОДА (на кошмаре)
Играю в F.E.A.R. впервые на макс. сложности Элита - эпизод 04 - КОНТРОЛЬ ПРОТИВНИКА
Просмотров 157Месяц назад
Играю в F.E.A.R. впервые на макс. сложности Элита - эпизод 04 - КОНТРОЛЬ ПРОТИВНИКА
Quake Mission Pack 1, Scourge of Armagon, эпизод 3 - ШАХТА (на кошмаре)
Просмотров 623Месяц назад
Quake Mission Pack 1, Scourge of Armagon, эпизод 3 - ШАХТА (на кошмаре)
Quake Mission Pack 1, Scourge of Armagon, эпизод 2 - НЕ ТОРОПИСЬ! (на кошмаре)
Просмотров 273Месяц назад
Quake Mission Pack 1, Scourge of Armagon, эпизод 2 - НЕ ТОРОПИСЬ! (на кошмаре)
Quake Mission Pack 1, Scourge of Armagon, эпизод 1 - КОШМАР (на кошмаре)
Просмотров 80Месяц назад
Quake Mission Pack 1, Scourge of Armagon, эпизод 1 - КОШМАР (на кошмаре)
Tomb Raider, кастом библиотека, The Infada Cult by Jonson, эп. 11 ТАНЦУЮЩИЕ БОГИ
Просмотров 1352 месяца назад
Tomb Raider, кастом библиотека, The Infada Cult by Jonson, эп. 11 ТАНЦУЮЩИЕ БОГИ
Красивый голос. Речь поставлена? Не знаю, но реплики не раздражают.
А как попасть на этот уровень?
Вот эта площадка на самом деле не лишняя, она потом по мере прохождения этого сектора уровня, нажатия на кнопки и всего такого должна будет подлететь к центральной постройке и встать в паз.
Сударь, взывчатка неэффективна против Шамблеров, они от нее получают только половину урона.
Когда ж ты поймешь наконец, что 2-стволка эффективна на ближней дистанции! Палить из неё вдаль- только патроны на г.но переводить! Вблизи "рыцарь" убивается из неё с 2...3 выстрелов. А издалека можно и 7...8 раз шмальнуть. А это, извините- 14...16 патронов...
На этом уровне помимо обычных Сгустков появляется новая усиленная разновидность этих тварей называемая Адским Сгустком, их можно отличить по зелёной окраске с золотистыми пятнами. Они наносят больше урона как атаками так и посмертным взрывом, а кроме того они ещё имеют одну очень неприятную особенность, способность к бесконечной репликации. Репликанты в отличие от оригинала не имеют пятен и не способны к дальнейшей репликации, однако всё так же наносят не хилый урон.
41:35 - да ладно, "напихали". 114 врагов - по меркам нынешнего картостроительства несерьёзно. Сейчас в порядке вещей делать уровни с с несколькими сотнями, а то и тысячей монстров. Рекорд - более 5000 на карте The Immortal Lock.
Если выстрелить по вот этому красному витражному окну то откроется секрет с зелёной бронёй, но её охраняет Зомби.
Нет, в Квейк в отличие от Дума нет возможности для софтлока. А лифт не опускался до конца из за того, что под ним Пехотинец встал, он ему голову придавливает, небольшой урон наносит и поднимается обратно. При должном желание и терпении его и убить можно было бы таким способом.
Это Электрические Угри, опасные и агрессивные рыбы заменившие собой Гнилохвостов, они постоянно генерируют биоэлектрические разряды наносящие урон при близком приближение. Об их присутствие свидетельствует трещяще - шипящий звук в воде.
1:26:31 Слышал про новую игру про Индиану. Наверное, поиграю как-нибудь. Но скорее всего она ближе к Uncharted будет - т.е. упор не на загадках и платформинге, а на сюжете, и активных приключениях. Т.е. приключенческий боевик. Как и в фильмах по Индиане. Старые игры по Индиане также помню - вроде бы ничего выдающегося среди них не было.
Значит расстворение вечности... Мне больше нравится пустошь бесконечности :)
Ну нормально тебя так прессуют! Мне вообще понравилось! Но всеже уже опыт набирается. Наверное я бы примерно также играл бы на кошмаре именно в аддонах. Я в них уровни наизусть не знаю :))) Короче так держать! Сэр!
Так, а вот это уже Фантомные Рыцари. Это самые странные и загадочные монстры способные сбить с толку и вызвать недоумение. Из за того что их тела полностью невидимы их истинный облик остаётся неизвестным. Изначально они стоят у стен в виде элементов декора и вообще не воспринимаются как враги, но заметив Рейнджера они начинают двигаться, в этот момент становиться видно некое сияние окружающее меч, и хотя их атаки не так искуссны и не так сильны как у обычных Рыцарей и уж тем более у Рыцарей Смерти их не стоит недооценивать. За всё дополнение они встречаются лишь на трёх уровнях.
Эх, а ведь там секретка в была. Надо было просто вниз спрыгнуть. Ещё одна секретка была, в неё надо было через бассейн попадать.
Вот в этом месте действительно нужно уметь хорошо прыгать, что бы пройти без особых проблем. Суть в том, что бы запрыгнуть на платформу когда она покажется и с неё осторожно запрыгнуть на уступ и либо сразу начать врагов расстреливать сверху или если повезёт и Огр кинет гранату и взрывом задание одного из Рыцарей просто стоять и наблюдать как на него начинаться не только раненных Рыцарь, но и его товарищ, а затем останется лишь добить выживших и спокойно забрать ключ.
Если проходить на лёгкой или нормальной сложности, то в начале уровня вместо Шамблера будет Бычок.
Отличное прохождение! Явная зависимость - чем меньше говорите, тем лучше результат. Но Ваши комментарии, Honoo, очень прикольные ))
Репост,репост,репост,репост,репост,репост,репост,репост❤
Привет любителям вселенных Лары Крофт. Для вас новая серия The Infada Cult - ПОДНОШЕНИЕ. Продолжаю играть в Инфаду. Прежде замечу что здесь и в следующей серии интерполяцией занимался Resolve, причём на стандартных настройках (standart better, medium). Это супер быстрый режим работы. Он даёт довольно сильные артефакты интерполяции. Более продвинутые настройки, например enhanced better, large (или small) даёт куда лучшую картинку, но время рендеринга при этом возрастает непомерно, требуя нескольких часов на обработку. Это сложно для моего ПК. Всё же с 17-й серии (через одну серию) покажу вам результат, а пока потерпите такой вариант. Не исключаю что он даже хуже, чем 30 кадров. Но, как говорится, я экспериментирую. В следующем кастоме быть может не будет интерполяций вовсе, так как для очень качественной дорисовки желательна видеокарта четвертого поколения RTX :() Предположения. - Воспоминания. - Предчувствия. - Неопределенность. - Загадка замка и обезьяньего ключа. - Исчерпание. - Чуйки. - Дворовые боги. - Размышление в деревьях. - Думки о строительстве. - Индиана. - Современные игры. К видео рекомендую кофе.
Привет. Вам новая серия Dissolution of Eternity - ЧЕРВЬ. На текущий момент можно заметить как возросла точность стрельбы без прицела, а також поднялось качество обороны ракетой. Еще боец решил усилить себе слух, отключив музыку. Это может повысить тактическое качество игры. Точность и маневренность. - Оборона ракетами. - Тишь да благодать. - Новый враг. - Новая тактика. - Дисбаланс. К видео рекомендую кофе.
Привет. Для вас новая серия Dissolution of Eternity - БОГ ВУЛКАНОВ. Уставший. - Рыцари и дровосеки. - На одном слоте. - Новый боеприпас. К видео рекомендую кофе.
Привет. Сегодня новая серия Dissolution of Eternity - ЗЕМЛЕТРУС. Индианские ловушки. - Землетрус. - Мультирокет. - Авансом. - Неудачи. К видео рекомендую чай, мёд.
Привет. Предлагаю новую серию Dissolution of Eternity - ВЫСОКОЕ НАПРЯЖЕНИЕ. Расточительство. - Атмосфера. - Топористы и дефицит. - Электричество. - Загадка. - Возвращение долгов. К видео рекомендую кофе.
Привет всем. Для вас новая серия Quake, Dissolution of Eternity - НАБИРАЮ ФОРМУ. Здесь и далее - автоматические публикации. Я заранее извиняюсь, если что-либо напутал в сериях - меня нет в городе. На последующие замечания отвечу позже. Опасные предпосылки. - Дизайн. - Реакции. - Пролазы. К видео рекомендую кофе.
В начале было два секрета, один в кислоте, а другой под лифтом.
А меня вот эти два аддона обошли стороной. Я про времена их выхода. И один аддон по ку2 тоже мимо прошел. Ну даладно...
@vasaneff2253 Я один раз встречал чела который никогда не слышал про официальные дополнения к Квейк 2, но за то знал про один из неофициальных Зеро, а про те узнал только спустя годы. Моё знакомство с Квейк уже произошло где то в 2013 или в 2014 точно не вспомню и тогда уже можно было легко скачать сборку со всеми официальными и не официальными дополнениями, правда большинство из них были абсолютно неадекватными и не играбельными. Правда в моём тогдашнем окружение как то больше по Думу фанатели, а мне он не сильно зашёл. А в Квейк, Я тогда долгое время играл тракторным способом, вообще мышь не использовал и справлялся вполне. Сейчас конечно отошёл уже от этого, но может стоит и попробовать вернуться, вдруг получиться. Бывало и без сохранены походил и с убранным интерфейсом. По всякому.
В этом дополнение нет новый видов оружия только лишь новые виды боеприпасов: лавовые гвозди, мультиракеты и плазмоэлектрические бомбы, поэтому здесь происходит не смена оружия повторным нажатием на ту же клавишу, а переключения режима огня с обычного на альтернативный, более мощный.
Это был Силовой Щит новый магический артефакт на 30 секунд дающий дополнительную защиту.
Вот я например либо не знал,либо забыл
@vasaneff2253 Я то же не сразу узнал как называется и что даёт каждый артефакт, пришлось на Quake Wiki всю информацию искать. Когда в первый раз вот эту штуку подобрал то вообще не понял зачем она нужна, потом уже разобрался.
Первый из новых противников - Мультигранатный Огр, усиленный собрат обычного Огра, внешне его можно отличить по другой одежде и по наличию в его арсенале мультигранат. Мультиграната это кассетный боеприпас содержащий в себе шесть небольших гранат равных по силе обычным. При столкновение с твёрдой поверхностью мультиграната сначала подпрыгивает, а затем распадается на мини гранаты покрывая обширную площадь мощными взрывами, но в случае столкновения с живым объектом она взрывается как и обычная граната.
Мультигранатный? Че реально такое у него название??? :)))
Странствие Рейнджера привело его туда откуда уже нет пути назад... Столетие назад ему удалось сокрушить Армагона и вернуться в свой? мир. Нет... Здесь определённо, что то не так... Слишком темно... Это ведь штаб? Верно? Тогда почему.... Всё вокруг... Порушено, заброшено, забыто... В воздухе витает тишина... Вокруг никого.... А впереди лежит бездыханный труп... Кто это? Пехотинец или Головорез? Рядом с ним лежит рюкзак из которого торчит книга со знакомым символом на обложке... Рейнджер подходит ближе, достаёт книгу и начинает судорожно листать страницы... Постепенно приходя в ужас от прочитанного... Нет! Нет! Нет! Этого не может быть! ...В книге говориться о том, что Квейк создал новую реальность где Шаб - Ниггурат так и не была повержена и кроме того смогла исполнить свой зловещий план. В этом новом мире страданий и боли не осталось больше людей кроме тех кто присягнул на верность Квейку и его приспешникам. Неужели это конец и именно так бесславно закончиться история человечества? Или у него всё же есть одна последняя надежда в лице сильнейшего воина уже дважды положившего конец планам Великих Древних по покорению Земли? Придя в себя и собравшись с силами Рейнджер встаёт на платформу временного телепорта... На этот раз это будет конец! Произносит он прежде чем вихрь темпоральной энергии уносит его в Адскую Крепость где его уже ждут слуги Повелителя...
ОРУ С ТЕБЯ
@Slayer_13-666 если бы ты соизволил найти описание сюжета из официального руководства к дополнению то знал, что всё это взято оттуда. Там примерно так всё и написано.
@@АрхонтФауст
А это уже секретный уровень третьего эпизода дополнения - Край Забвения, это первый уровень в истории выполненный в стиле висящих в пустоте платформ. Сам уровень весьма сложный. Попасть на него можно было через Чистилище.
Там не секретный уровень, а пасхалка. Что бы её открыть надо нажать на одну из кнопок ведущую в подвал, но делать это надо после гибели Макрона, в глубине подвала будет проход в конце коорого надо взорвать стену и вот она пасхалка, а в ней ещё одна и третья есть, но она была добавлена лишь в ремастере.
А вот и сам Армагон, абсолютный властитель Древних Царств и Генерал Армии Квейка. Представляет собою кибернетичечки улучшенного Гремлина с механичаскими ногами, оснащённый двумя ракетомётами и двумя лазерными пушками. Его задачей было возглавить вторую волну вторжения монстров из параллейных измерений и после успешного закрепления на плацдарме уже лично вторгнуться на Землю через Разлом и приступить к операции по покорению планеты. Существует предположение, что Армагон как и Центроиды являются прототипами Строггов сотворённых Владычицей Механизмов.
В этом помещение есть потайная комната с Пентаграммой Защиты и пасхалкой в виде большой спирали. Суть пасхалки в том, что это логотип студии которая разработала это дополнние.
Если в этой комнате пострелять по всем Демоническим Ликам то откроется секретка с Красной Бронёй.
Дякую вам за комментарии. Отмечу, прочитаю все и если потребуется отвечу как вернусь. В ближайшие две недели меня не будет, выпуски будут выходить без моего участия. Еще раз благодарю, сэр.
@honoogaming4816 Понятно. Ничего подожду, где надо будет отпишусь, что и как. Так раз вчера начал смотреть прохождение второго дополнения и оставил заметку о его сюжете, он описывался в руководстве которое шло вместе с самой игрой.
Привет любителям шутеров. Для вас второе дополнение - Dissolution of eternity. Первая серия АДСКАЯ КРЕПОСТЬ, СЛОЖНЫЙ СТАРТ. Ситуация будет схожей с трудностями по первому эпизоду попереднего дополнения. Боец будет привыкать к новому дизайну уровней. Для любителей бодрой игры замечу что именно в этом дополнении боец сможет немного разыграться по-квейковски, но это будет позже. Особенно после того как откопает склад ракет - уже сыгран ряд эпизодов. Пока же считайте игру тренировкой. Разумеется прохождение слепое и всё промахи, недостатки, ошибки записываются чётко и навсегда - никаких переигровок по красоте, лишь единственная попытка. Это я к недавним претензиям, что дескать, боец не в тонусе временами. Времена бывают разные и настрой тоже. Как бы это шумно или смешно не звучало, но боец, думаю, ко следующему году постепенно добьется некоторого ветеранского опыта (по любительской классификации). К игре: Пробиваюсь в кошмар. - Теснины. - Сюрпризы DOE. К видео предлагаю чай и мёд.
Рекомендую канал мэтра Евгения, www.youtube.com/@Eugene.Gubanov где можно найти видеоролики на тему игр и фильмов под хорошую музыку. Кроме музыкальных роликов, на канале имеются краткие зарисовки с остросюжетными темами на злобу дня и также рассказы известных писателей: Гаррисон, Лем и другие. Стиль записей: радиопередачи МДС. Имеется прохождение Tomb Raider Ten и других игр. Любителям Лары Крофт проходить мимо нельзя. ruclips.net/video/tl5ETpDGqyM/видео.html www.youtube.com/@Eugene.Gubanov/videos
Так-то на секретные карты можно попасть консольной командой map hip1m5 (hip2m6, hipdm1). Перед этим выбрать сложность - skill 0 - 3.
О, благодарю за инфу. К концу года боец попробует вернуться на секретные уровни на канале.
Вот эту Гвоздемётную ловушку можно было вырубить, выстрелив по Демоническому Лику.
Привет любителям Quake. Для вас новая серия - ФИНАЛ ДОПОЛНЕНИЯ. Сегодня смертельный гаунтлет финалит собою первое дополнение для Quake, Scourge of Armagon. На подходе второе; боец обещает пройти оперативнее. Гаунтлет. - Предположения. - Сложные старты. - Сейвов как обычно. - Оценка. - Выводы. - Арена. К видео предлагаю чай, мёд.
Рекомендую канал мэтра Евгения, www.youtube.com/@Eugene.Gubanov где можно найти видеоролики на тему игр и фильмов под хорошую музыку. Кроме музыкальных роликов, на канале имеются краткие зарисовки с остросюжетными темами на злобу дня и также рассказы известных писателей: Гаррисон, Лем и другие. Стиль записей: радиопередачи МДС. Имеется прохождение Tomb Raider Ten и других игр. Любителям Лары Крофт проходить мимо нельзя. ruclips.net/video/tl5ETpDGqyM/видео.html www.youtube.com/@Eugene.Gubanov/videos
Привет, Honoo! Сегодня Вы были в тонусе!)) Жалко не было цитат из Данте или Гёте...Я с Вами, думаю, примерно одного возраста - и мне очень нравится, когда Вы не просто играете, а подводите к этому еще и интелленктуальный контекст.
Я бы сказал, в тонусе буду в середине следующего допа. А пока так, ни шибко боец воюет, когда как. Всё-таки кошмар и слепая игра с комментом делает приключение непростым.
Данте тут был бы не совсем уместен, он всё таки странствие по Аду описывал, а этот уровень является ничем иным как Лимбом то есть Чистилищем.
@@АрхонтФауст Поэтому он и не появляется по ходу сюжета, ибо Чистилище - есть вторая часть Комедии, за которую, даст бог, возьмусь летов через несколько, не раньше. Пока же я повторяю для себя первые песни Ада - первые три читаю по памяти, следующие три нужно еще проговорить. В Аду тридцать песен не меньше. Впрочем, не будем столь строги, боец в любом разе, не преисполнен той ответственности и тех устремлений, какими преисполнен герой Комедии, разве что он лишь готовится вкусить оную. Это лишь просто настроение.
Привет. Для вас новая серия - С ОДНОЙ ЖИЗНЬЮ. Опасный старт в Лимбо. - Медики. - Квад. - Одна жизнь. - Коварный сейв. К видео рекомендую кофе.
Рекомендую канал мэтра Евгения, www.youtube.com/@Eugene.Gubanov где можно найти видеоролики на тему игр и фильмов под хорошую музыку. Кроме музыкальных роликов, на канале имеются краткие зарисовки с остросюжетными темами на злобу дня и также рассказы известных писателей: Гаррисон, Лем и другие. Стиль записей: радиопередачи МДС. Имеется прохождение Tomb Raider Ten и других игр. Любителям Лары Крофт проходить мимо нельзя. ruclips.net/video/tl5ETpDGqyM/видео.html www.youtube.com/@Eugene.Gubanov/videos
Привет любителям шутеров. Сегодня новый эпизод Quake Scourge of Armagon - КОНЦЕНТРАЦИЯ. Уровни всё страньше. Боец попытается играть осторожнее, вдумчивее. Небольшая стабилизация прицела и прочее. Осторожность. - Выправить прицел. - О слепом приключении. - Сосредоточение. - Сейвов нет. К видео рекомендую кофе.
Рекомендую канал мэтра Евгения, www.youtube.com/@Eugene.Gubanov где можно найти видеоролики на тему игр и фильмов под хорошую музыку. Кроме музыкальных роликов, на канале имеются краткие зарисовки с остросюжетными темами на злобу дня и также рассказы известных писателей: Гаррисон, Лем и другие. Стиль записей: радиопередачи МДС. Имеется прохождение Tomb Raider Ten и других игр. Любителям Лары Крофт проходить мимо нельзя. ruclips.net/video/tl5ETpDGqyM/видео.html www.youtube.com/@Eugene.Gubanov/videos
Всем любителям Quake привет. Для вас новая серия первого дополнения Quake Scourge of Armagon - ТРЕВОЖНАЯ. Почему тревожная? Не было возможности играть до недавнего времени. А здесь "кошмар" между тем. Причём с ожиданием финала. Боец будет восстанавливать форму. Отмечу предварительно - боец форму восстановил - сыграно наперед несколько эпизодов, начато второе дополнение. Ну а пока хаос и суета, а також две жизни с отчаянными поисками безопасного пути. Битва за каждый метр. Кошмар. - Две жизни. - Безопасный путь. - За каждым углом. К серии рекомендую кофе.
Рекомендую канал мэтра Евгения, www.youtube.com/@Eugene.Gubanov где можно найти видеоролики на тему игр и фильмов под хорошую музыку. Кроме музыкальных роликов, на канале имеются краткие зарисовки с остросюжетными темами на злобу дня и также рассказы известных писателей: Гаррисон, Лем и другие. Стиль записей: радиопередачи МДС. Имеется прохождение Tomb Raider Ten и других игр. Любителям Лары Крофт проходить мимо нельзя. ruclips.net/video/tl5ETpDGqyM/видео.html www.youtube.com/@Eugene.Gubanov/videos
Хоть один бы проходильщик с мозгами.
Гранаты нужны, чтобы на них героически подрываться.
Я вижу вы специалист, сэр.
@@honoogaming4816 Been playing it ever since it was released.
Вы помните как вы играли в первый раз? Был ли это "кошмар", выключали ли вы прицел сразу же, как у вас играли нервы при этом? Играли ли вы под комментарий, под запись? Недавно вы упомянули что хоть бы один проходильшик с мозгами. Можете пояснить что вы имели в виду и какого рода игру вы ожидаете увидеть здесь? Ваши замечания плохо понимаю.
@honoogaming4816 Все очень просто. Я играл в survival horror, начиная с Silent Hill, так что F. E. A. R. для меня не была каким-то открытием. Нужно слушать телефонные и радио сообщения, не тыкаться по углам, а идти туда, куда ведут призраки, и не подставляться клонам.
Тыкаться по углам это вполне нормально. Вы вероятно не учли что в первом прохождении со всеми описанными условиями идеальная игра исключена в принципе. Разве что это будет, вернее сможет уникум навроде вас.
Снова привет, пишу в перерыве на обед. Хану, запомни - враги реагируют в том числе и на твой фонарь. Поэтому ты не совсем удобную кнопку назначил) Плюс да, это не Аутист он же Аутласт, батареек к фонарю нет)) О ты дошел до офисов! Знакомые коридоры и кого мы видим? Прект "Икар" или проще говоря, технически выведенные при помощи биоинженерии бойцы, рассчитанные на ближний бой, как ты правильно понял. Так как финансирование икаров прикрыли, то деньги руководство перенаправило на более выгодный проект, "Персей". О нем ты узнаешь дальше или из ДЛС Проект Персей. Насчет гранаты с дистанционным пультом ты ничего не понял. Сначала бросаешь ее в сторону противника, потом нажимаешь на кнопку) В целом все просто) Лайк ближнего знакомства
С аутластами еще не знаком. Хотя относительно фонаря замечу что я его сейчас как раз разыскиваю в одной новой игре) Будет наверное весной публдикации - хочу впрок записать серий, так как будет не до игр в весенне-летний сезон. Пульта особо не помню, редко играю в Фир. Тем не меньше, посмотрим. Дякую за советы и коммент.
Мутный тип автор , юлит постоянно и скрывает инфу , хмм не исключаю что инфа секретная . Говорит про какой то ATS и honoo simulator , но сам не знает что это такое , если бы знал бы то ответил , а так как не знает куда то посылает 😂😊
Надоело болтать просто с ни попадя кем.
@honoogaming4816 почему же не попадя с кем , ник у меня читаемый , то есть не бот-коробот , даже в этом нике имя можно прочитать в отличий от многих , значит есть своя уникальность
Вы упорный, сэр. Хорошо. Быть может в следующий раз у нас получится дискуссия и я вам поясню что и где искать, а вы мне объясните как играть.
Да , конечно , мистер 😉👌 Без проблем , список игр у меня большой , надолго хватит где то попотеть придётся во всех смыслах , а где то по лайту 😊
Почему ты всё время трмозишь когда берешь бессмертие? Нужно нестись и и гасить всё,что движется! А так серия просто огонь! Как крута и напряженна! Ну и момент с 1 жизнью тоже крут!
Обычно я несусь и гашу всё.
А чего вы не играете в Лары на ps2 есть , их там 4 игры , чего вы вцепились в эти первые , в принципе ремастер по трилогий тоже одна малина , а вот на ps2 они супер , там и управление поудобней и обзор камеры , да и с графикой очень даже неплохо . Серьезно мне непонятно зачем мучаться с управлением когда уже есть норм серии игр где можно комфортно провести время .
Я не провожу в играх время комфортно. Ни здесь, ни где бы то ни было еще. Легких комфортных путей обычно не ищу.
@honoogaming4816 хмм , ну чисто в познавательных целях и я не искал легких путей , но именно чисто в познавательных , а дальше уже эти познавательные цели модернизируются , вот оно для чего нужно , а не для того чтобы попотеть лишь бы попотеть 😉
@@andreantorre5997 Сэр, обычно я потею комплексно. Меня вполне устраивает управление, своей сложностью, необычностью. Пусть это считают хардкором ради хардкора, или потением ради потения. Это просто словесные игры, меня это не волнует. Чем сложнее управление, тем интереснее. Вы наверное в ATS еще не заглядывали :()
@honoogaming4816 да я понял мистер вы просто вредный . я многое заглядывал , попробую ваш ATS про него не знаю , было бы неплохо полное название узнать чтоб точнее искать , вам порекомендую заглянуть в Cold Fear , Death by Degrees , Dark Souls 2 , в этих играх я могу пожелать вам удачи подружиться с управлением . В первых ларах действительно кривое управление , обзор камеры , вот то что уже позже вышло на ps2 там уже исправлена эта ситуация , это я называю альтернативой , а мы щас взяли игры в которых нет альтернативы по управлению , это совсем другое .
@honoogaming4816 Что такое ATS , я не знаю такую игру
Да ладно автор не оправдывайся , все норм и да действительно редко встретишь чтоб без подготовки в игруле разбираться , хотя вообще иногда все таки стоит слегка подготовиться чтоб не тупить в некоторых моментах , так сказать разминочку провести заранее , а не в самом видео настраиваться там на что то , в видео уже нужно бодреньким быть , не опытным и прошареным , а именно бодреньким , это разные моменты 😊
Быть может и стоит. Но скорее в других жанрах -в симуляторах- . Там может быть супер много духоты и тупняка. Понимаю, для современного насытившегося зрителя мои видео не очень: зритель любит бодрее, но я не работаю на такого зрителя, на его интерес, на свои победы и лавры. Мне хочется проходить по канату слепоты, от вялости и инертности до некоторого контроля. С этим скорее всего я злоупотребляю; что ж взять, таков уж я. Быть может после Инфады, если не будет длинных перерывов, я стану бодрее, но перерыв вероятно будет большим, а старт неожиданным. Я не тренируюсь, не готовлюсь обычно, ничего такого. Часто прыг в комп с какого то дела и играю в Лару. Щелкнет во мне и запускаю что-то. Совершая ошибки и тупняки, даже банальные, я немного прокачиваю свою устойчивость, я люблю ошибки. Мои ошибки - моя благодать. Вообще, тот кто выносит мои ошибки, терпит мои тупняки, тот обычно необычный человек. Таким и добро пожаловать сюда.
@@honoogaming4816 Ммм я немного про другое имел ввиду , не то что бы ошибки , а разминка , то есть подготовка , управление настроил , звук музыку итак далее , разминка небольшая игровая , легкое ознакомление , это не ошибки , а техническая подготовка оборудования , управления , некий тест . Многие просто любят начать стрим и ни фига не настроили и получаеться смотришь как он там что то ковыряет , я не про тебя конкретно , а вообщем написал . Без подготовки с одной стороны хорошо , но с другой стороны тоже не всегда хорошо . А не то что там со скалы упадешь , неловкое движение в сторону , это немного другое . Еще считаю меню игры должно быть уже изучено , не идеально , но чтоб геймер уже ориентировался было бы неплохо , это тоже не ошибки , а подготовка , фиг знает , а вдруг косячная версия или с меню что то нелады . Это вот как я собираюсь на работу частично проверяю инструмент и все ли я взял с собой , все конечно не проверишь , но основное обязательно , а то попасть в неловкую ситуацию тоже некрасиво "извините , ой я дома забыл ключ на 12 и сверло на 7,5 мм "😄😂 типо этого
@@andreantorre5997 Я люблю импровизированные выступления, когда вы неожиданно начинаете и справляетесь как есть в играх. То что это не всегда хорошо для зрителя (или заказчика), я согласен. Но смотря какой зритель и смотря какая работа; мне ближе тот который поддерживает эти игровые начинания. Вот сегодня будет серия Quake из той же оперы - я несколько дней не видел компа и сразу в Квейк. Серия будет мутноватая, но дальше боец разыграется и уже в следующем дополнении покажет себя лучше - будет лучше двигаться, точнее стрелять - я сыграл наперёд с дюжину эпизодов. Всё же я не стремлюсь к идеалу, а играю как есть. Что касается меню и прочего. Я даже готов рискнуть и броситься в омут полной неизвестности. Такими являются первые три зпизода Derail Valley на канале HONOO SIMULATOR. Это канал на Ютубе. Вбиваете в поиск HONOO SIMULATOR и видите мой второй канал. В Derail Valley я начал съемку еще до запуска игры - за кадром запустил только на секунду, чтобы убедиться что есть старт и игра рабочая (!). Набрал конечно кучу дизлайков. Но мне самому нравится такой подход. Я играю на себя, не на зрительский интерес. И тем паче не веду статистику, опираясь на количественные показатели. Я догадываюсь что большинству вероятно не нравится такой подход. Что ж, так тому и быть. Несмотря на некоторую импровизированность или неожиданность процесса и собственно само построение по ходу пьесы как карта ляжет, я стараюсь держать уровень своего комментария, чтобы было ясно, без бурчания и прочих соплей, стараюсь держать качество видео на высоте, в том числе те же музыкальные вставки, стараюсь комментаровать на ютубе. Покажите мне игрока, который вот так общается. Считайте это некоторой компенсацией или амортизацией моей неготовности. Я готов рисковать, готов себя унижать, бросаясь в омут сложного, где мои недостатки наиболее заметны. Готов к экспериментам и к неизвестным жанрам. Сэр, надеюсь вы всё это заметили. ATS который вам советовал ранее, это American Truсk Simulator. Он на том же канале. Чтобы сократить вам время для его оценки (ибо симуляторы быть может не ваше), посмотрите в крайних сериях. Вы найдете справа сверху мини эссе о том что такое ATS для меня и что мне в нём важно. Если не найдете, я вам подскажу точнее. В ATS очень сложное управление, во всём. Слабый двигатель, тормоза, отсутствие синхронизаторов, сложная навигация и прочее. Я и там комфорта не ищу. Однако, возвращаясь к вашему замечанию о готовности, да она не всегда и не везде есть. Это и плохо. И хорошо. У меня свой мотив почему так.