Жоско, конечно. Впрочем, в первое дополнение ко второй Кваке тоже сунули бесячих солдат с лазерами и рикошетками, которые носа не дают из-за угла высунуть, сразу шпарят. Причём даже не сильно ждут как снайпер с рельсой. А лазер, он, гад, бьёт со скоростью света.
21:11 Хану ну это слишком самонадеянно ) внизу же боты стоят зацеленые ) 21:22 кстати попробуй, когда умер, нажать F9 , кнопку лоада ..., я так загружаю быстрый сейв в Кваке2 когда завалят) 26:51 вот это хорошая позиция , молодец ! 27:22 билн напугал 😮 )) 32:06 да он просто читер 🧐 34:25 , 55:54 я думаю каждый геймер делал такие роковые ошибки 🤭 35:19 красиво было из темноты прямо в жбан 👍 41:02 вот по этому компас и придумали в Квейк2 ) (кстати он меня там очень выручал) 42:40 хорошая реакция 👍 54:14 🤭👍 1:04:56 Quake: Scourge of Armagon вышел а феврале 1997, Анонсы дополнения появились через два месяца после выхода первой коммерческой части Quake. Выход много раз откладывался, подогревая интерес общественности, но появился только после угрозы выхода Quake II. После этого дополнение пошло в продажу. 1:05:33 НЕ, там же нарисована эмблемка взрывчатки.. у аптеки крестик.. 1:06:44 в F.E.A.R. на то время был самый лучший искусственный интеллект(он даже сейчас лучше чем в большинстве пластмассовых игр), фишка его была в том что солдаты Паксотна постоянно тебя обходили и ловко прятались. 1:08:02 помню как мы в детстве рисовали красную точку на мониторе акварельной краской, чтобы потом в КаЭсЕ стрелять с AWP NoScope ... 😉 1:08:45 , 1:13:52 а в этом дополнение хороший саундтрек, по крайне мере он тут есть ! В отличии от первой части где гул сплошной на фоне, от которого, после просмотра твоих прохождений голова уже потом разрывалась 😮💨🤕 1:11:23 это Скорп что ли с пулеметом ?😦 а.... тебе не напомнило это Сериоса Сема , там помнишь тоже скорпы были с пулеметами )) 1:13:00 ты прямо про ботов F.E.A.R. рассказываешь 😃😆🤣
Компас - предмет хороший, он меня выручает в том же ATS. Там незазорно и даже романтично его пользовать. В DV тоже есть, но вот в этих мирах, в мирах Квейка компас имхо лишний. Уровни на порядок проще чем в Инфаде. Кстати, посмотрите как я проходил Инфаду. Вот в ней реально блуждал. Говорят, там даже карта есть. Но я никогда не запускал карту. Попробуйте кстати что-то новое для себя. Tomb Raider Infada Cult.
@@honoogaming4816 думаю посмотреть твои прохождения еще по Ларке...., а где лучше смотреть на старом канале, где ты мне Сэма кидали или на этом ? где лучшая Ларка ??
Можете сначала посмотреть The Infada Cult здесь. Это как бы отдельное приключение, разработанное фанатом или любителем вселенной. Немцем если не ошибаюсь. Есть еще здесь Tom Rader TEN, кастомная библиотека. Это сделал Василий, подписчик, предже всего для Евгения, ну потом и я подтянулся. И не только я. Вообще, отдельно вам порекомендую XCOM, прохождение с болью и с чувствами. Проект недавно был завершен. Сколько я там испытал! И как привязывался к бойцам! Там зритель мог участвовать в процессе, предлагая свои вариации команд. Посмотрите, хотя бы эту серию, чтобы составить впечатление обо мне. Да, я звезд с неба не хватал, но я эмоционален и со своим собственным уставом. Как вы уже поняли. Меня в этом проекте достаточно покритиковали. ruclips.net/video/PSp1mkIkRGo/видео.html Это был мой самый адский бой!
Мужики с Дробовиками это Солдаты или Пехотинцы. В прошлом они были обычными людьми, отправленными в экспедицию в иные измерения где их взяли в плен отродья Шаб - Ниггурат и поработили их вживив им в мозг особый зонд который даёт им команду убивать, и испытывать радость от этого процесса, из за этого они порой убивают друг друга. Мужики в Бронескафандрах и с бластерами зовуться Головорезами. В отличие от Сролдат они ещё сохраняют отстатки разума и произносят, что то осмысленное, при встрече с Рейнджером они приказывают ему остановиться. Из этого можно сделать вывод, что в прошлом они были командирами. А собаки зовуться Ротвейлерами. Их единственная атака это укус в шею. Противники слабые, но в больших количествах могут и потрепать.
@@honoogaming4816 Да, первые самые проблемные. От выстрела из бластера всё таки проще уклониться чем от дробинок. Правда всё это ситуации зависит, расположения врагов и прочего.
АрхонтФауст спасибо за Лор игры, вот видишь Хану как было интересно если бы ты намСАМ это рассказывал прямо в прохождении ! это было бы реально интересно и классно , но у тебя своя точка зрения ((((((
@@103srt Вы всё о своём?) Да, я этого в прохождении вам не расскажу, но зато я это компенсирую чувствами и риском. Обычно, не бывает сразу всего. Мы живём не в идеальном мире, сэр @103srt. Пользуйтесь тем что есть. Если хотите чтобы я вам что-то рассказывал, попробуйте оценить симуляторный канал.
Это был Центроид, Биомеханический Скорпион вооружённый двумя гвоздемётами вместо клещней и мощным металлическим жалом. Эта тварь встрачается лишь на 1 и 3 эпизоде и входит в число новых монстров из армии Армагона. Центроид способен быстро перемещаться влево и вправо и может убить одним ударом своего жала. Поэтому лучше держаться от него подальше и при этом стараться уворачиваться от его гвоздей, изрешетит только так.
@@honoogaming4816Да, есть такой момент. В Квейк многие противники способны слиться с окружением и напасть внезапно. Меня эти твари знатно трепали когда впервые раз это дополнение проходил.
@vasaneff2253 Турели из Граунд Зиро это мой личный кошмар. Я их боялся настолько, что долгое время играл лишь на лёгкой сложности. Никак не мог привыкнуть к тому, что они бьют на опережение, со временем конечно пересилил свой страх и прошёл на высокой сложности, к этому времени благо уже научился просчитывать действия Турелей и бороться с ними. Где возможно прятался за углом и закидывал их минами, либо просто плясал вокруг них пытаясь попасть с Рельсы или Ракетницы. В каком из неофициальных дополнений Заеро вроде то же были Турели, но другие более слабые, пулемётные, да и появились они порой не только из стен и потолков, но и из пола иногда. Хотя в целом дополнение было весьма сложное и местами да же неплохое.
АрхонтФауст "Это был Центроид" да это уже Сериос Сем какой то 😄😆 мне вот интересно разрабы Сериоса из этого дополнения Центроида скомуниздили себе в игру ?)
У меня небыло этого аддона тогда в детстве. И поиграл я в него впервые лет 12 назад. Поэтому я и не знаю где выбирать кошмарный уровень. И я не искал его и не подсматривал как его найти. По этому и не написал как в него попасть. Вот щас узнал смотря твоё прохождение :)
как по мне слишком маньячный уровень сложности...., обычного Харда в полне хватает, он более сбалансированный, когда уже перебор маньячества это тоже не гуд.., баланса нет..
@@103srt Я тут не за балансом. Баланс это не всегда хорошо. Баланс сегодня возводят на пьедестал, но по мне это слишком рафинированная вещь. Раньше вот, например, не часто игры балансировали, тот же Морровинд. В этих играх экспериментировали, ничего не боялись. За балансом в игре особо не гонюсь, мне нужны испытания.
@@honoogaming4816 блин ты про Морровинд сказал я сразу Обливион вспомнил )) мой любимый.., только не вздумай его проходить ))) это серий на 300-400 будет ) . Кстати хотел порекомендовать тебе попробывать еще Дум в Брутал модификейшон... обычный 1,2 думы но с модом Брутал, любая версия пойдет... там тебе точно гарантированны Эмоции...)
Слияние Научной Фанстастики и Фэнтези принято называть Технофэнтези. Конкретно во вселенной Квейк из за многочисленных порталов телепортов произошло столкновение различных измерений между собой, в результате чего в одни миры попали продвинутые технологии, а в другие Чёрная Магия, проще говоря различные реальности начали накладываться друг на друга.
Хороший термин. Возможно мы и в реальности проживаем в технофентези. Чего у нас только не накладывается, чего у нас только не сталкивается. В дальнейшем на Honoo Simulator будет эдакий симбиоз научной фантастики и ... романтизма что ли. Это будет весьма живописный образ, где голливудская (наверное) фантазия с участием классических носатых грузовиков соединится с романтикой космоса, со станциями, метеорами и прочим. Это будет чуть попозже. А пока там стартовал более земной проект со вкусом железных дорог. Раскрываю для себя разные направления. Не только единым Quake.
@@honoogaming4816Когда то давно наука и магия были по сути одним целым, достаточно тех же Средневековых Алхимиков вспомнить, да и Оккультизм это то же по своей сути наука, только изучающая не материальную, а духовную сторону мироздания и жизни. А тема Железных Дорог это хорошо. Мне нравятся Поезда и всё такое. Есть в этом своя романтика.
Современная научная мысль, при всём уважении к ней, при всей её массовости, дотошности, объеме, всё же представляется неполноценной сегодня. Без теологической глубины и страсти, без религиозной базы, эта мысль неполноценна и недостаточна, я бы сказал - без стержня. Сегодняшняя наука отодвинула в сторону духовный столп мироздания, хотя последний был фундаментальным стартовым звеном рождающегося научного мировоззрения и самой науки. Мне кажется сегодняшняя наука обеднела, лишившись своего внутреннего стержня. Возможно впереди нас ожидает много всего интересного, и среди всего прочего - теоцентризм. ruclips.net/video/RwyCLKvRrjw/видео.html Здесь у меня почти что интимный опыт знакомства с одним жд симулятором. Впереди непослушного ученика (то есть меня) ожидает обучение азам романтичной профессии. Хотя в ней много грязи и сбитых коленок, в ней много регламента, но в железнодорожниках в удовольствие работают лишь преданные делу мастера, а таких немало. Остальные не удерживаются. Это если говорить о жизни, не об игре. Вот и я попытаюсь, но только в игровом смысле, хотя и с толикой реального отношения - как умею. Ожидать веселых взрывов, крашей и прочего угара наверное не стоит. Как и спешки. Хотя симулятор позволяет обычно всё что душе угодно.
@honoogaming4816 Вообще наука так таковая возникла из Античной Философии, пусть конечно не все тогдашние мыслители, но многие признавали важность духовного аспекта, что хоть и существовала концепция первоэлементов: воды и огня то роль Богов или же Бога в сотворение мира, за некоторыми исключениями никак не отрицалась. В какой то степени мне близка идея Агностицизма которая ясно гласит, что нельзя до конца познать природу Божественного. К сожалению конечно, да нынешняя научная мысль погрязла в дебрях материализма, что по сути лишь тормозит развитие, открывать явное это конечно хорошо, но зачем отрицать скрытое? Не лучше ли отбросить все эти дурацкие предрассудки по поводу ошибочности идеализма и развивать его параллельно с материализмом? Разве бы мы не достигли бы большего приоткрыв завесу тайны над потусторонним? В моём понимание нужно развивать всё вместе. Легко сказать, что это не научно, но так смысл науки в постоянном движение вперёд, поиске и открытие чего то нового, а не в превращение всего и вся в догмы. Догма есть догма, не важно научная она или религиозная, такого быть не должно. Нужно изменить сам подход, вновь объединить науку и магию, а не разделять их.
Классические диалоговые окна при выходе это просто мини приколы от разрабов, вроде того, что вот раз ты решил выйти из игры то значит ты сирусил или, что сейчас по лицу получь за это и всё такое. Совершенно необязательная функция.
@honoogaming4816 Да, было. Мне его и сейчас со своим богатым опытом игры тяжело проходить. А вообще мне кажется, что хорошее дополнение таким и должно быть, более сложным чем основная игра с различными нововведениями в плане оружия, противников, бонусов всяких.
@vasaneff2253 Да, урезанное здоровье на кошмаре это единственное нововведение, есть не считать того, что электрическую ловушку на секретном уровне второго эпизода полностью незаметной сделали. В оригинале на её наличие указывали разрядники на стенах, а тут их нет уже, просто голые стены и всё.
Жоско, конечно. Впрочем, в первое дополнение ко второй Кваке тоже сунули бесячих солдат с лазерами и рикошетками, которые носа не дают из-за угла высунуть, сразу шпарят. Причём даже не сильно ждут как снайпер с рельсой. А лазер, он, гад, бьёт со скоростью света.
Ok. Посмотрим, будет ли первая серия (The reckoning это будет как мне посоветовали) похожа на эту.
@@honoogaming4816
Сэр она же мигает 😁
21:11 Хану ну это слишком самонадеянно ) внизу же боты стоят зацеленые )
21:22 кстати попробуй, когда умер, нажать F9 , кнопку лоада ..., я так загружаю быстрый сейв в Кваке2 когда завалят)
26:51 вот это хорошая позиция , молодец !
27:22 билн напугал 😮 ))
32:06 да он просто читер 🧐
34:25 , 55:54 я думаю каждый геймер делал такие роковые ошибки 🤭
35:19 красиво было из темноты прямо в жбан 👍
41:02 вот по этому компас и придумали в Квейк2 ) (кстати он меня там очень выручал)
42:40 хорошая реакция 👍
54:14 🤭👍
1:04:56 Quake: Scourge of Armagon вышел а феврале 1997, Анонсы дополнения появились через два месяца после выхода первой коммерческой части Quake. Выход много раз откладывался, подогревая интерес общественности, но появился только после угрозы выхода Quake II. После этого дополнение пошло в продажу.
1:05:33 НЕ, там же нарисована эмблемка взрывчатки.. у аптеки крестик..
1:06:44 в F.E.A.R. на то время был самый лучший искусственный интеллект(он даже сейчас лучше чем в большинстве пластмассовых игр), фишка его была в том что солдаты Паксотна постоянно тебя обходили и ловко прятались.
1:08:02 помню как мы в детстве рисовали красную точку на мониторе акварельной краской, чтобы потом в КаЭсЕ стрелять с AWP NoScope ... 😉
1:08:45 , 1:13:52 а в этом дополнение хороший саундтрек, по крайне мере он тут есть ! В отличии от первой части где гул сплошной на фоне, от которого, после просмотра твоих прохождений голова уже потом разрывалась 😮💨🤕
1:11:23 это Скорп что ли с пулеметом ?😦 а.... тебе не напомнило это Сериоса Сема , там помнишь тоже скорпы были с пулеметами ))
1:13:00 ты прямо про ботов F.E.A.R. рассказываешь 😃😆🤣
Компас - предмет хороший, он меня выручает в том же ATS. Там незазорно и даже романтично его пользовать. В DV тоже есть, но вот в этих мирах, в мирах Квейка компас имхо лишний. Уровни на порядок проще чем в Инфаде. Кстати, посмотрите как я проходил Инфаду. Вот в ней реально блуждал. Говорят, там даже карта есть. Но я никогда не запускал карту. Попробуйте кстати что-то новое для себя. Tomb Raider Infada Cult.
Дякую за инфу, сэр.
@@honoogaming4816
думаю посмотреть твои прохождения еще по Ларке...., а где лучше смотреть на старом канале, где ты мне Сэма кидали или на этом ? где лучшая Ларка ??
Можете сначала посмотреть The Infada Cult здесь. Это как бы отдельное приключение, разработанное фанатом или любителем вселенной. Немцем если не ошибаюсь. Есть еще здесь Tom Rader TEN, кастомная библиотека. Это сделал Василий, подписчик, предже всего для Евгения, ну потом и я подтянулся. И не только я.
Вообще, отдельно вам порекомендую XCOM, прохождение с болью и с чувствами. Проект недавно был завершен. Сколько я там испытал! И как привязывался к бойцам! Там зритель мог участвовать в процессе, предлагая свои вариации команд. Посмотрите, хотя бы эту серию, чтобы составить впечатление обо мне. Да, я звезд с неба не хватал, но я эмоционален и со своим собственным уставом. Как вы уже поняли. Меня в этом проекте достаточно покритиковали.
ruclips.net/video/PSp1mkIkRGo/видео.html
Это был мой самый адский бой!
@@honoogaming4816
Хану а ты с Украины что ли ?
1:12:44 «Вот эта штука не открывается…»
Кнопка слева: Я для тебя какая-то шутка?😪
Ох уж эти кнопки. Сливаются с обоями)
@@honoogaming4816
Сэр она же мигает 😁
Мужики с Дробовиками это Солдаты или Пехотинцы. В прошлом они были обычными людьми, отправленными в экспедицию в иные измерения где их взяли в плен отродья Шаб - Ниггурат и поработили их вживив им в мозг особый зонд который даёт им команду убивать, и испытывать радость от этого процесса, из за этого они порой убивают друг друга. Мужики в Бронескафандрах и с бластерами зовуться Головорезами. В отличие от Сролдат они ещё сохраняют отстатки разума и произносят, что то осмысленное, при встрече с Рейнджером они приказывают ему остановиться. Из этого можно сделать вывод, что в прошлом они были командирами. А собаки зовуться Ротвейлерами. Их единственная атака это укус в шею. Противники слабые, но в больших количествах могут и потрепать.
Солдаты, Головорезы и Ротвейлеры (я бы их назвал Мясом). Из всех кажется наиболее вредны первые.
@@honoogaming4816 Да, первые самые проблемные. От выстрела из бластера всё таки проще уклониться чем от дробинок. Правда всё это ситуации зависит, расположения врагов и прочего.
АрхонтФауст спасибо за Лор игры, вот видишь Хану как было интересно если бы ты намСАМ это рассказывал прямо в прохождении ! это было бы реально интересно и классно , но у тебя своя точка зрения ((((((
@@103srt Вы всё о своём?) Да, я этого в прохождении вам не расскажу, но зато я это компенсирую чувствами и риском. Обычно, не бывает сразу всего. Мы живём не в идеальном мире, сэр @103srt. Пользуйтесь тем что есть. Если хотите чтобы я вам что-то рассказывал, попробуйте оценить симуляторный канал.
Это был Центроид, Биомеханический Скорпион вооружённый двумя гвоздемётами вместо клещней и мощным металлическим жалом. Эта тварь встрачается лишь на 1 и 3 эпизоде и входит в число новых монстров из армии Армагона. Центроид способен быстро перемещаться влево и вправо и может убить одним ударом своего жала. Поэтому лучше держаться от него подальше и при этом стараться уворачиваться от его гвоздей, изрешетит только так.
Главное заметить вовремя, а то он будто способен сливаться с окружением. Центроид значит.
@@honoogaming4816Да, есть такой момент. В Квейк многие противники способны слиться с окружением и напасть внезапно. Меня эти твари знатно трепали когда впервые раз это дополнение проходил.
Ну это еще ладно,а вот настенные пушки из второго аддона к квейку 2му это жесть какаято была лично для меня.
@vasaneff2253 Турели из Граунд Зиро это мой личный кошмар. Я их боялся настолько, что долгое время играл лишь на лёгкой сложности. Никак не мог привыкнуть к тому, что они бьют на опережение, со временем конечно пересилил свой страх и прошёл на высокой сложности, к этому времени благо уже научился просчитывать действия Турелей и бороться с ними. Где возможно прятался за углом и закидывал их минами, либо просто плясал вокруг них пытаясь попасть с Рельсы или Ракетницы. В каком из неофициальных дополнений Заеро вроде то же были Турели, но другие более слабые, пулемётные, да и появились они порой не только из стен и потолков, но и из пола иногда. Хотя в целом дополнение было весьма сложное и местами да же неплохое.
АрхонтФауст
"Это был Центроид" да это уже Сериос Сем какой то 😄😆
мне вот интересно разрабы Сериоса из этого дополнения Центроида скомуниздили себе в игру ?)
У меня небыло этого аддона тогда в детстве. И поиграл я в него впервые лет 12 назад. Поэтому я и не знаю где выбирать кошмарный уровень. И я не искал его и не подсматривал как его найти. По этому и не написал как в него попасть. Вот щас узнал смотря твоё прохождение
:)
Мне пришлось сразу решить вопрос, чтобы не повторилась ситуация.
как по мне слишком маньячный уровень сложности...., обычного Харда в полне хватает, он более сбалансированный, когда уже перебор маньячества это тоже не гуд.., баланса нет..
@@103srt Я тут не за балансом. Баланс это не всегда хорошо. Баланс сегодня возводят на пьедестал, но по мне это слишком рафинированная вещь. Раньше вот, например, не часто игры балансировали, тот же Морровинд. В этих играх экспериментировали, ничего не боялись. За балансом в игре особо не гонюсь, мне нужны испытания.
@@honoogaming4816
блин ты про Морровинд сказал я сразу Обливион вспомнил )) мой любимый.., только не вздумай его проходить ))) это серий на 300-400 будет ) . Кстати хотел порекомендовать тебе попробывать еще Дум в Брутал модификейшон... обычный 1,2 думы но с модом Брутал, любая версия пойдет... там тебе точно гарантированны Эмоции...)
Слияние Научной Фанстастики и Фэнтези принято называть Технофэнтези. Конкретно во вселенной Квейк из за многочисленных порталов телепортов произошло столкновение различных измерений между собой, в результате чего в одни миры попали продвинутые технологии, а в другие Чёрная Магия, проще говоря различные реальности начали накладываться друг на друга.
Хороший термин. Возможно мы и в реальности проживаем в технофентези. Чего у нас только не накладывается, чего у нас только не сталкивается.
В дальнейшем на Honoo Simulator будет эдакий симбиоз научной фантастики и ... романтизма что ли. Это будет весьма живописный образ, где голливудская (наверное) фантазия с участием классических носатых грузовиков соединится с романтикой космоса, со станциями, метеорами и прочим. Это будет чуть попозже. А пока там стартовал более земной проект со вкусом железных дорог. Раскрываю для себя разные направления. Не только единым Quake.
@@honoogaming4816Когда то давно наука и магия были по сути одним целым, достаточно тех же Средневековых Алхимиков вспомнить, да и Оккультизм это то же по своей сути наука, только изучающая не материальную, а духовную сторону мироздания и жизни. А тема Железных Дорог это хорошо. Мне нравятся Поезда и всё такое. Есть в этом своя романтика.
Современная научная мысль, при всём уважении к ней, при всей её массовости, дотошности, объеме, всё же представляется неполноценной сегодня. Без теологической глубины и страсти, без религиозной базы, эта мысль неполноценна и недостаточна, я бы сказал - без стержня. Сегодняшняя наука отодвинула в сторону духовный столп мироздания, хотя последний был фундаментальным стартовым звеном рождающегося научного мировоззрения и самой науки. Мне кажется сегодняшняя наука обеднела, лишившись своего внутреннего стержня. Возможно впереди нас ожидает много всего интересного, и среди всего прочего - теоцентризм.
ruclips.net/video/RwyCLKvRrjw/видео.html
Здесь у меня почти что интимный опыт знакомства с одним жд симулятором. Впереди непослушного ученика (то есть меня) ожидает обучение азам романтичной профессии. Хотя в ней много грязи и сбитых коленок, в ней много регламента, но в железнодорожниках в удовольствие работают лишь преданные делу мастера, а таких немало. Остальные не удерживаются. Это если говорить о жизни, не об игре.
Вот и я попытаюсь, но только в игровом смысле, хотя и с толикой реального отношения - как умею. Ожидать веселых взрывов, крашей и прочего угара наверное не стоит. Как и спешки. Хотя симулятор позволяет обычно всё что душе угодно.
@honoogaming4816 Вообще наука так таковая возникла из Античной Философии, пусть конечно не все тогдашние мыслители, но многие признавали важность духовного аспекта, что хоть и существовала концепция первоэлементов: воды и огня то роль Богов или же Бога в сотворение мира, за некоторыми исключениями никак не отрицалась. В какой то степени мне близка идея Агностицизма которая ясно гласит, что нельзя до конца познать природу Божественного. К сожалению конечно, да нынешняя научная мысль погрязла в дебрях материализма, что по сути лишь тормозит развитие, открывать явное это конечно хорошо, но зачем отрицать скрытое? Не лучше ли отбросить все эти дурацкие предрассудки по поводу ошибочности идеализма и развивать его параллельно с материализмом? Разве бы мы не достигли бы большего приоткрыв завесу тайны над потусторонним? В моём понимание нужно развивать всё вместе. Легко сказать, что это не научно, но так смысл науки в постоянном движение вперёд, поиске и открытие чего то нового, а не в превращение всего и вся в догмы. Догма есть догма, не важно научная она или религиозная, такого быть не должно. Нужно изменить сам подход, вновь объединить науку и магию, а не разделять их.
Максимум 50 ХП на кошмаре - фишка ремастера. В оригинале были все 100.
Подтверждаю. Ну,а ему как раз и нужно подобное :)
С этим жить можно.
Ну мне лично интереснее смотреть как ты "танцы вытанцовываешь", чтоб хоть както выжить :))))
Мне тоже)))
Классические диалоговые окна при выходе это просто мини приколы от разрабов, вроде того, что вот раз ты решил выйти из игры то значит ты сирусил или, что сейчас по лицу получь за это и всё такое. Совершенно необязательная функция.
Это дополнение вышло 5 Марта 1997 года, а Квейк 2 вышла 9 Декабря того же года.
Оно и в оригинале было такое жесткое?
@honoogaming4816 Да, было. Мне его и сейчас со своим богатым опытом игры тяжело проходить. А вообще мне кажется, что хорошее дополнение таким и должно быть, более сложным чем основная игра с различными нововведениями в плане оружия, противников, бонусов всяких.
Ну не счтитая потолка в 50 жизней. Остальное вроде как обычно всё.
@vasaneff2253 Да, урезанное здоровье на кошмаре это единственное нововведение, есть не считать того, что электрическую ловушку на секретном уровне второго эпизода полностью незаметной сделали. В оригинале на её наличие указывали разрядники на стенах, а тут их нет уже, просто голые стены и всё.
@@АрхонтФауст а вы проходили на кошмаре это дополнение ? и когда вообще играли в него ?