О чем лгут шутеры
HTML-код
- Опубликовано: 27 сен 2024
- С момента выхода Doom в далеком 1993 году шутеры уверенно входят в число самых популярных игровых жанров. Возможность взять винтовку и расслабиться, прикончив из нее несколько сотен врагов, привлекает множество игроков. Винтовка, конечно, виртуальная (и это хорошо), а процесс стрельбы из нее показан со множеством условностей - иначе бы палить стало намного скучнее. Собственно, о том, как упрощено использование оружия в шутерах, мы сегодня и поговорим.
Наш стрим канал - / cccombobreakerlive
Телеграм - t.me/combobreaker
Группа Вконтакте - combo_breaker
Стрим Вконтакте - combobr...
Попали в лицо с дробовика на расстоянии 10 метров - перебинтовал руку и выпил энергетик.
Получил в мизинец левой ноги кинжал, you are R.I.Р.
@@Амома-м4с Not big surprise
Папг
@@Нагибатор146 Бабг
Просто так бы и не было интересно, тебя бля просто сразу убили. Да это не логично, но умирать будешь постоянно.
И так, автор, по поводу наушников.
На самом деле активные наушники вполне себе используются в боевых действиях. Их прицнип работы довольно сложный. Наушники глушат лишь громкие звуки такие как взрывы, выстрелы и т.д. , а тихие не затрагивают, так ещё и усиливают. Так же часто они совмещаются с рацией, поэтому речь своих боевых товарищей будет идеально слышна.
Речь конечно идёт о продвинутых активных наушниках с электроникой. В тирах обычно используют без электроники, мало отличающиеся от строительных.
Андрей Берцев помню впервые услышал голос в таких наушниках. Был в легком шоке, когда стрелял, ничего не глушило, а голос будто мне в уху шептал.
Max Vasilev чувство первое очень интересно, это да)
Но я думаю такие наушники могут себе позволить только какие то элитные спец подразделения. Обычная пихота точно нет, а темболее какой то парень на острове😂
Hasky Video Sakhalin у нас были такие. Пользовались правда мало ими, не выпадало возможности.
Hasky Video Sakhalin они стоят не дороже 15к с гарнитурой почти «нормальные» активки
Одно из самых крутейших решений в играх - это сделать в запасе у игрока не количество ПАТРОНОВ, а количество МАГАЗИНОВ.
Но подходит такое решение только играм с претензией на реалистичность.
Нормально подошло ещё второй батле.
Как в Red Orchestra
>Но подходит такое решение только играм с претензией на реалистичность.
Не согласен. Такое решение как оп мне подходит любому проекту.
P.S. Эээх, помню как бугуртил в первой мафии с того, что у меня осталось 18 чи 17 патронов к кольту 911, и если я перезаряжался, мне нехватало боезапаса что б пройти миссию. А если я не перезаряжался, то тупо не успевал отстреливаться и эти сраные полицейские на этой сраной крыше меня убивали)). Вот не мог Том не выкидывать тот магазин, а оставить себе!
insurgency sandstorm, squad, rising storm 1\2, red orchestra 2, escape from tarkov.
видел такую фишку в Helldivers. А это даже не шутер от 1го лица и вообще там не про реализм.
Самое главное о чём лгут шутеры это то что можно держать оружие на готовые сколько душе угодно. На практике же за 10-15 минут руки отваливатся начнут. И то что боец может высоко прыгать/перепригивать и карабкаться на довольно таки высокие преграды.
10-15 минут...
Да я после трех минут уже ни в какую цель с 30 метров не попаду :D
В серии игр ArmA (начиная с того самого флэшпоинта) есть возможность опустить оружие. Правда, тряска рук начинается только после продолжительного спринта или ранения.
@@AlexStec28 в арме тряска это от неровности дыхания, а не от тряски рук
@@tyuunyaa нуу, когда тебе попали в руку, то дело явно не в дыхании.
@@Donkarlos261193 вам стоит серьёзно поработать над своей физической подготовкой...
Пострелять по пиратам можно и в реальности (или можно было раньше). Компания Blackwater, она же Academi - самая известная в мире ЧВК, в свое время предлагала "Сафари" у сомалийских берегов. Стоило безумно дорого, но можно было пострелять из настоящего оружия по настоящим пиратам
Сколько стоило, если не секрет ?
Лул)За это ещё и платили
я сейчас в этой сфере работаю. Сафари уже никто не делает, да и пиратов поменьше, но угроза есть
@@festivalfan376 есть знакомый из охраны кораблей. Они получают оружие в нейтральных водах и около границ стран сдают его . Так что это еще и законно.
Часто используют карабины застава или из серии тг (2) скоро хотят на тг 3 перейти.
@@diashellstoun9847 не всегда. Иногда оружие сдают на военную базу, на Шри Ланке например. И там же получают. В Танзании мы тоже сдавали
бедный таганай, он эту тему растянул на несколько видео, а он тут за 11 минут почти всё задел, обидно, реально, зайдите на канал Taganay, этот чел подробно всё расскажет и покажет, почему легко\нелегко делать то, что делают\не делают в шутерах.
Jerry Berry смотрел его, интересно действительно. Тут просто решили тему быстро обозреть
Да я его смотрю особенно люблю когда собирают урожай игроклюквы из колды
Ну у Таганая примеры были, а тут почти весь видеоряд из игр
Кто захочет тратить большое количество времени на размусоливание темы, если можно послушать все в коротком и четком варианте, где все становится понятно за считанные минуты, а не целые ролики?
@DED KOCTRH Так как он(Даниил с Таганая)страйкболист,то он **не** может подробно объяснить такие вещи, ведь он всего лишь страйкболист
Думаю никто не захочет играть в игру где сам игрок не будет уметь перезаряжать оружие
Ага а то что от раннений у тебя ничего не будет , только на полоске хр немного уменьшится и все эт ниче да
Ничего. потому что это решение используется далеко не только в шутерах, да и во многих у персонажей проработанная система урона конечностям, с различными вариантами и штрафами.
Если бы реализм доходил до таких масштабов, то игры бы стали неиграбельными.
Даже в той же арме, где относительно остальных игр, отличная система повреждений, если выстрелить человеку в коленную чашечку, то он будет без проблем продолжать бой, просто немного прихрамывая. А если перевязать рану, то и вовсе как новенький будет
В игре SWAT 4 тебя могут ранить.
Пуля в позвоночнике)
Это очевидно
В первой Мафии, насколько помню, при перезарядке неиспользованные патроны пропадали.
Дааааааа, обожаю первую мафию!
В ред оркестра 2 герои сталинграда тоже реализовано оставшееся количество патронов при смене магазина и ленты или диска в пулемете
В cry of fear так же
Кстати интересный факт о ремнях. В САС ремни на оружии зачастую не носят умышленно, чтобы ещё больше породнить бойца с винтовкой. Это является частью их тренировок.
Ей, про преодоление препятствий прыжками забыли.
Как в таркове
Insurgency: Sandstorm почти лишена всех этих недостатков. Вот если еще ремни как в day of infamy добавить то будет совсем конфетка.
Или the regiment.
В day of infamy самый топ взять мг 43 и просто розстреливать все живое через стены и просто главное что б патрон хватило)
@@tiredofthisplace509 это где про SAS? так этой игре уже более 10 лет и нигде не купить.
@@SandMartin я вкурсе, но это такой каеф. Кстати купить её можно как и скачать из интернета(торрент) лично я её качал лет 5-7 назад с диска который купил в пиратском магазине.
У нее один большой недостаток - скорость передвижения персонажей. Где действительно недостатков нет - это Squad
Всё, кроме ремней, есть в Таркове, эквип отрисован с реального, звуки настоящего оружия, зарядка магазинов, тактические наушники есть, изменение мобильности в зависимости от эргономики и габаритов оружия, навыки владения оружием. Пробив поверхностей есть, но не разнообразен (стекло, бронестекло, дерево, фанера), плюсом расчёт пробития брони (материал, слои, класс и т.п.). В видео много неточностей, автор не ознакомлен с механиками игр целиком, только поверхностно, факты очевидны.
Забыли рассказать про глушители. Например стоит два врага, один дальше другого. Они друг друга не видят. И ты застреливаешь одного с глушителя. Притом второй стоит как ни в чем не бывало. На самом деле глушитель не так сильно убирает звук выстрела. Громкость остаётся почти такой же, глушитель прости приглушает звук. Как хлопок.
Kepler Kermit соглашусь.Еще противник не слышит падение убитого хотя тот падает со звуком взрыва ядерной бомбы
Viktor unlimedplay в точку!👍
Тут еще и от патрона, калибра и длины ствола дело зависит. Если стрелять из того же АКС-74У дозвуковыми, то тебя услышат безо всяких проблем, а вот ВСС или ВССК уже услышать будет куда труднее, особенно если стреляешь не в абсолютной тишине - артподготовка, двигатели бронетехники, да и любой другой громкий звук не даст распознать выстрел (в лучшем случае) или направление на стрелявшего (в худшем). Пример тому можно найти в первой части Sniper: Ghost Warrior, где герой использует пролетающий реактивный истребитель как звуковое прикрытие.
"длинный ствол не только ограничивает маневренность, но и увеличивает время некоторых действий..."
10:47
я неправильно это себе представил
жъжъь
Ну что он не правильно сказал? Он имел введу Перезаряжаемость оружия.
@@ЕгорН-в4з а я не говорил, что он не прав
@@mix0xo Ой пошляк.
"персонаж в майке и спортивных штанах из воздуха достает пулемет"
Комбо брейкер: данный способ ношения оружия не соответствует реальной жизни
Охуеть а вот это неожиданный фактоид
Как же гранаты? Осколки летят дальше чем 1-2 метра.
@Death Row если шаришь в геометрии, то знаешь, что из тысячи взорвавшихся ф1 гранат одна из них моооожет быть осколком заденет кого-то на сотне метров, только вот повреждения от куска металла с нулевой баллистикой всё ещё сомнительны (хотя лучше чем ничего)
@Death Row у ф1 радиус поражения 5 метров, какие 150, ты где такие числа взял?
@@z1mtoxic888 5 метров это абсолютное поражение т.е. 100% вероятность что тебя выведет из строя, в помещении так вообще больше 5 метров.
@@mikevasis6780 Ну не 150 метров это точно
Z1M 150м может попасть, но вероятность практически нулевая
Зачем в играх 100% реалистичность - это же игра, а не симулятор подготовки спецназа.
У каждого свои пожелания...
Если бы игра была бы на 100 % реалистична, я бы очень хотел бы в неё сыграть
@@Nicolas_Dupont если только ради "попробовать себя в другой роли" хотя и это при желании можно осуществить в реальной жизни
@@variedpip1481 Ну вообще да, 100 % это слишком, но то что перечислили в ролике можно было бы добавить и это бы не помешало бы игре, вообще это сложная тема...
@@Nicolas_Dupont ну, "firetag" если не 100, то 90% даёт.
Заправка ленты в пулемет - это весело (в зависимости от пулемета, может привести к клину), но самое веселое - смена горячего ствола)
Зато есть сковородка, которая заменяет все виды оружия и круче любого бронежилета! =)))))))))))))
Вообще то первый шутер это Wolfenstein 3D, а не Doom
Верно подметил. Но Doom этот жанр прославил.
Никто в видео и не утверждал, что Doom - "первый" шутер.
@@YurijVolkov кстати да, я тоже заметил. Ответил на комент до того, как досмотрел до конца.
Открою секрет, wolfenstein 3d тоже не первый шутер
Открою секрет, hovertank 3d первый шутер
Ой, какая внезапная концовка у видео!
Батлфилд 2? Кто то ещё помнит про эту игру
Глушители на винторезы, кстати, для этого и сделали, чтобы своих же он не глушил.
Нет, это "тактические глушители" на обычных автоматах в значительной степени чтобы своих не глушить, а Винторез, использующий спецпатрон (это сейчас его в ближайшем ормаге купить можно, а тогда - спецпатрон), делался для максимальной незаметности выстрела со стороны противника.
@@egigd Так то и шум от преодоление звукового барьера достаточно сильный.
@@SancrusGloria стрелок этот звук не слышит, т.к. он идёт от пули в стороны, но не назад. И он значительно тише звука, который создают пороховые газы без глушителя.
@@SancrusGloria так патроны же дозвуковые. Поэтому и так эффективно в связке с глушителем.
У тебя очень приятный голос! И ещё я прошу побольше рубрики "О чём лгут игры про ..."
У ютубера Таганай есть давно такая рубрика
Насчёт far cry 3 Джейсон провёл на полигонах много времени так как в одной из галюцинацый Джейсон вспоминает как Грант ему сказал -"чего ты боишься ты же отлично стреляешь" как плюс в начале он говорит что раньше НЕ В КОГО не стрелял а НЕ В ВООБЩЕ
Почему больше такие видео не озвучивает Гланц?
Я очень удивился,когда играя в самый первый Far Cry (впервые прошел пару лет назад), увидел что там один тип патронов для пистолета и ПП считается вместе (вообще редко где такое увидишь) ,а второе -враги стреляют с непривычно больших дистанций,и гранатометчики становятся серьезной проблемой,стреляют с полукилометра,ты их вообще не видишь,и не слышишь проблемы,а граната то уже в полете к тебе) А если их несколько...
Винтовка это праздник , всё летит впизду
про привычку к звуку выстрела: если она появилась, значит вы уже оглохли
Жопой на диване,душой в Афгане.
"Чем чаще стреляете, тем меньше глохните при выстрелах" ..
Эпичное утверждение ..
Ты забыл что оружие вообще может заклинить по типу как это показано в Farcry2
И в S.T.A.L.K.E.R. в зависимости от изношенности оружия.
@@Shadenium1 Всё бы ничего, да вот только баги сильно бьют по реалистичности.
Заклинивает оружие очень редко смотря на сам ствол если он переделанный патроны не простые то может да, а так очень редко
@@HH-dl1vv Тем не менее, это не отменяет всю неприятность данной ситуации, которая запоминается на всю жизнь.
Реализм в этой игре кнш зашкаливет)
В первой части Mafia тоже выкидывались патроны вместе с магазином, приходилось это всегда учитывать
Это всё конечно хорошо, но не надо забывать зачем играют в шутеры. Эта вся реалистичность просто не нужна большинству шутеров.
упрощено?
в арме тяжелее стрелять чем из настоящего оружия
То чувство когда ты в рюкзаке носишь 400 патронов, одно оружие, 100 патронов для пистолета, разные гаджеты, еду, плюс бронежилет весом 20 кг и т.д. но все это весом пёрышко! Да и ещё умудряешься прыгать на 2 метра вверх!
В фар край 3 есть упоминание о том, что Джейсон отлично стреляет (в его воспоминаниях)
Плумет за 10 минут и инструкция?!Я макет M-60 за полторы минуты зарядил(когда заряжал первый раз в жизни)!(ММГ с подвижными частями)!Вытащить ленту 10(20макс)секунд вставить сам магазин 30-40секунд,правильно установить ленту еще около 20-40 секунд (я управился где-то за 25-30) и взвести еще секунд 10-20 10+30+30+15(за такое время я справлялся со всеми действиями)=1 минута и 30 сек. (Я округлил) хотя может выйти и 40-50 сек. Но я управился где-то так.
В insurgency и в rising storm/red orchestra большинство проблем отсюда не наблюдаются
В том числе и орды малолетних дебилов, т.к. для них сложно )
В ред орчестре самое бесяче-реалистичное это дозарядка полуавтоматических винтовок по 1 патрону - открываешь казённик, находящийся там патрон вылетает и теряется...
Escape from Tarkov, этим всё сказано. Поиграйте и поймёте если не все, то множество механик РЕАЛЬНОГО боя в РЕАЛЬНОЙ жизни, и да, EFT на данный момент самый реалистичный шутан
И что же в нем реалистичного? Обоснуй, чем Тарков реалистичен той же армы к примеру.
Самое главное!враги по тебе попадают 100 раз а ты выживаешь!
Показалось что озвучивал Omero)
Все эти недочёты можно реализовать в симуляторах боевых действий. Армия , да и полиция США использует технологию VR чтобы новички быстрее привыкали к боевым условиям. Была одна новость о том что в одной из таких VR сессии один полицейский "замочил" своего напарника и получил за это реальный штраф в виде увольнения. Но все необходимо для военных, а для обычных игроков хватает и того что есть на данный момент.
Автор, забыл ещё про практически отсутствующую отдачу оружия во многих шутерах.
И разброса!!!
@Rainbow_Streak_Tv значит наводиться на голову тоже компьютер должен вместо человека?
@Rainbow_Streak_Tv в видео речь шла об условностях шутеров, че пристал-то. Не знаю, может кому и интересно, когда решает только аим, мне нет.
смешная ситуация с глушителем на оружия, они тихо стреляет, а в реале всё ещё громко
Глушители помогают не распространяться звуку на большие периметры, а также скрывают пламя от выстрелов, что не дает определить позицию.
Но, естественно, в разумных пределах глушитель будет прекрасно слышно, особенно в зданиях, где эхо все равно будет неплохо разносить шум.
Жаль, что большинство игр это до сих пор не учитывается, и в них спокойно можно стрелять с глушителем в метре от врага :(
Поправочка по поводу ФарКрай3 - джейсон броди никогда не убивал, но стрелял, т.к. занимался активным спортом, и братишка военный учил его стрелять.
Про первый «миф». Насчет наушников. Военными и полициями используются активные наушники, которые делают громкие звуки тише, а тихие громкими. В лесу к примеру с помощью них можно услышать шаги.
Насчет профессиональных стрелков. Тут можно сказать, что это правда.
В мире в основм используются платформы АР и АК. Если ты их держал когда то, проблем с этим не будем, чтобы целиться и стрелять.
Стрелок это не тот человек, который может сказать «неудобно». Ему при любом положении должно быть удобно.
Насчёт короба. Да это тяжело, но это тоже дело техники.
И в игре показано все довольно правильно, а пулеметчикам на это потребуется не очень много времени. Там бывает сложнее короб присоединить, чем остальные действия.
Насчет патронов в магазинах.
Обычно, если сотрудники и додумались оставлять в магазинах по 5 патрон, то есть такая вещь, как переснаряжение магазинов. А особо умные с собой носят патроны в сумках для быстрого снаряжения их на поле боя. Понятно, что это не показано в играх, но всё же.
Для пустого магазина есть «подсумок под сброс». Ни один адекватный боец не будет перезаряжаться на ходу и в открытом поле.
Как пример: Соревнования между спецназовцами с исп. фаертага. Там можно было видеть, как ребята перезаряжают и устраняют осечки только в укрытии.
В принципе много до чего можно доебаться как в ваших словах так в играх. Но по мне было бы глупо, если бы для быстрой перезарядки нам требовалось 100 раз перезаряжать магазин к примеру.
Чисто фармом люди бы занимались. Понятно, что в жизни так и есть, но игра должна оставаться игрой. Конечно, интересно посмотреть на детище, которое полностью будет реалестично в плане оружия и экипировки, но это сложно реализуемое и думаю, что очень многим не понравится.
Насчёт пробивной силы пули, вы хоть представляете какой это простор для вхшников?
@Screepatch,С этим они будут ещё сильнее...Пример:Кс 1.6 с картонными картами...С авп могут через всю карту ёбнуть.
Ты требуешь от аркадных игр реалистичности,так и еще и сравниваешь с симуляторами.
Я смотрю ты ПРОФИ!
1:40 - эта привычка называется постепенное ухудшение слуха. Так же как и с музыкальными наушниками. То, что человек не испытывает дискомфорта при повышенном шуме - не значит что это ему не вредит.
5:59 и TCoR: Escape from Butcher Bay
А ведь в 1 Мафии потроны не уходили в запас , гильзы вылетали и отдача была, и всё это в 2002 . Жалко автор не показал .
Сказали про наушники, а про активные забыли сказать (в том же таркове они есть).
**Звуки вертолета и песчаной бури**
Прайс: Всё всё, вставай. Я думал ты знаешь на что идешь...
Николай: Но всё таки это оно... Знаешь, а ведь нас будут искать...
Прайс: Николай, надо помочь Соупу...
Николай: Да. Есть тут одно местечко...
**Музычка, титры, слёзы игравшего старика**
Поставил лайк, но видео нудное. Мягко говоря, вы прикопались. Разработчики "не забывают", это называется игровые условности.
Мне нравятся такие каналы и такие видосы, они с порог говорят: -Привет д;бил дошкольного возраста, сейчас я расскажу тебе, как и зачем человек дышит.... =3
Я научился перезаряжать АК не более чем за 2 секунды уже через пол часа обращения с ним. А ведь в фар край ГГ делает все не так быстро - сначала кладет магазин в зброс, а потом начинает стрелять. А в реальности можно при перезарядке взять полный магазин, снять магазин с АК, тут же вставить новый, передернуть затвор и сразу стрелять, а потом уже отложить магазин. Это еще больше экономит время. Так что он не очень расторопно перезаряжает автомат. А если вобще на скорость перезаряжать, то можно новым магазином сразу в рычаг сброса нажать и тут же вставить. Вобще секунда выйдет. Но в реальности разбрасываться магазинами - роскошь непозволительная ни одному военному в бою.
Ты забыл про разброс от "бедра"
Профессиональный спецназ использует активные наушники
Поиграйте в Resident Evil Outbreak.
Там каждый патрон, надо самому в обойму заряжать.
Оторвало ногу, выстрелили из снайперки в тело? Перебинтовал руку и заебись
Игровая условность.
И ещё в антёрнед проработаны магазины с заменой патрон
На счёт "прострелов" это к КС 1.6
Прострелить там можно практически всё и со всего
Можно прострелить с дд2 на б пленте до ковров на инферно
Со всего, кроме глока, юсп, сиг сауэра, беррет, МАКа, смг Шмидта и мп5. Ну и ножа офк.
Я вспомнил, что в Watch dogs 2 оружие можно напечатать на 3D принтере.
Так и в реальной жизни его можно напечатать на 3D принтере
@@bodybag3421 чё серьёзно ? Хотя мы пирожки на 3д принтере печатаем так что всё нормально
Автор никак не связанный с оружием рассказывает нам правду :)
А теперь вспомним флешпоинт, в который невозможно было играть по современным меркам. Любое столкновение с врагом требовало огромных усилий и навыков. От чего игру любили многие, ибо это погружало больше, чем весёлый рэмбо-мод.
Сейчас казуальщина одна и современный аналог флешпоинта просто провалится в продажах.
в мафии 1 выбрасываешь не отстреленный магазин и все , ещё забыл автор указать пулеметы в играх то они перегреваются и патроны бесконечны , то патроны есть , но не перегреваются
Ну вообще-то, спецы не могут быть слегка контуженными, поскольку они юзают активные наушники с микрофоном, что позволяет им слышать окружающий мир и своих напарников, но при этом наушники значительно уменьшают звуковую волну выстрела
Как не пытайся, но даже изучив все механики винтовки, Имрану Захавеву ты в голову не попадёшь))))
Привет Айзеку Кларку, который таскает на себе костюм 40 кг весом без гидравлики и 4 пушки (хотя один лазерный пистолет кидающий мины весит 25 кг.
Ля, тупо за упоминание операции flashpoint лайк!!!
Между прочим, в первом Deus Ex таки уделили внимание навыку бойца в обращении с оружием: например, на начальном уровне не присев, и не подождав, не прицелившись тщательно, ты хрен куда попадешь. В снайперке у тебя будет люто водить прицел, а с рокетлаунчером ты будешь ползти, как черепаха, и перезаряжаться будешь долго. Это стоит отметить, но и тут не обошлось без упрощений: оружие делится всего на 4 класса, и в рамках класса пистолетов без разницы, юзаешь ты стандартный пистолет, или наручный арбалетик, а ведь это два принципиально разных оружия. И моды, тысячи их! В игре просто добавляют статы оружию, а в реальности, ручной мини-арбалет для скрытного ношения превратился бы в здоровенную ебулдень, которую и в рюкзак не засунешь.
Эмм, а не кого не смущает что в Far Cry 2 и 4 есть прострелы, хотя автор уверяет что во всей серии игр нет данной возможности
На сегодняшний день самая крутая стрельба в Hunt:Showdown.
- Если играть в наушниках, то вполне можно оглохнуть, ибо выстрелы без глушителя слышны на расстоянии всей карты. Я когда забыл сделать перенастройку и уселся играть в бинауральных наушниках, при первом выстреле с Колдвелла и Ромеро со стула подскочил.
- Баллистика у пуль может быть и не идеальная, но в отличии от того же Таркова, а тем более КС.ГО пуля не долетает сразу, а с небольшой задержкой и поэтому ставить хэдшоты в Ханте куда приятнее.
ну, вообще-то для защиты ушей есть активные наушники, которые сильно глушат громкие звуки, а тихие делают громче...
Еще одна условность, которая никогда не попадет в игры - нельзя отчетливо видеть целик, мушку и цель одновременно.
Пригласили-бы 715 team, Разведоса, разрабов таркова. Было-бы интереснее, а так... Однотипные факты.
Есть понятие "Активные наушники", как раз для того, чтобы слышать товарищей, но не слышать стрельбу.
Обращаться с оружием не так уж и сложно, особенно в век кучи игр, передач и рассказов. Манера перезарядки? Отлаженные действия? Чё? Все перезаряжают автомат примерно одинаково. Манера держать оружие? Ты можешь ухватить автомат одной рукой за рукоятку, второй за приклад?
Подробная инструкция для смены ленты? Несколько десятков минут? Вы ебанулись? Сменить ленту не сложно, он-же не заряжает гаубицу!
Сразу говорю, что я много общаюсь с оружием. В основном тренируюсь с СХП и я знаю, что такое стрельба.
пхахах бл професиАналы))))
Чё, в Арме рубился?
полностью согласен! Видео высосоно из пальца))
Да ну вас. Я когда впервые в жизни взял АК не мог нормально попасть магазином в шахту, прищемил ладонь когда ставил его на предохранитель, порезался о рычажок экстракции магазина, и не понимал как вообще можно прикладываться к плечу если на прикладе кнопка.
А быстрая перезарядка это вообще навык отрабатываемый месяцами, ещё и безумно зависящий от снаряжения. Подбор и настройка которого тоже дело времени.
А уж если ты охуенный оператор АК и тебе в руки попал какой-нибудь образец вроде AUG или чего-нибудь ещё экзотическое, то всё, с непривычки можно охуеть.
А уж о том как я себе по лицу попал затвором пистолета вообще отдельная история.
За "Разрушительное ранчо" лайк.
еда красавчик ну что сказать
Спасибо!
Автор, один вопрос: длинный ствол обеспечивает точность. Разве это не преимущество? Спасибо.
P.S. Разрешите, немного воспоминаний. В своё время посчастливилось взять в руки Мосинку. Вес, длина - она просто ложится в руки! У меня нет слов!
Спасибо!
5:14 есть такая игра Insurgency, там это например учли.
6:00 лайк за Саунтрек из Medieval total war.
В титрах и на полигонах используют АКТИВНЫЕ наушники, а не строительные. Активные наушники тихие звуки делают громче, а громкие приглушают
Если делать каквжызни, то в это играть будет не возможно. Нудно, скучно и запутанно. А игры должны развлекать)
тут больше про поведение оружия(ходят люди в тир и ничего) никто же не говорит что бы вы в роли снайпера два дня реального времени лежали в кусту :3
скажи, чьей задницей ты слушал??
Ещё не упомянули мгновенную смерть от попадании пули (исключения, попадание пули в голову, или сердце) например, стреляешь в ноги, противник сразу погибает!
Уууу,разрушительное ранчо)
Только перезаряжаться под огнём врага в реальности никто не будет, ибо это в 90% случаях закончится смертью. Поэтому в укрытии есть время засунуть магазин в подсумок вверх подавателем, чтобы понимать, что он неполный и во время передышки забить его патронами из рассыпухи
Тактический комментарий
Ну так-то есть активные наушники - они выравнивают звук, то есть громкие звуки становятся тише, а тихие громче. Они в конструкции имеют микрофоны. Почитайте.
Да и всё остальное - слишком очевидно.
А если говорить про бой в здании, то можно вспомнить про осколки от попаданий, понимаемую пыль, вспышки и т.д.
Да и про пробитие стен и укрытий - пуля может легко пробить, например, дерево, но пуля может изменить траекторию после пробития.
На фразе "реалистичную физику" вспомнила Just Cause и долго смеялась.
Про выбрасывание не пустых магазинов: в старом добром батлфилде 2 вместо счетчика патронов был счетчик оставшихся магазинов, и при перезадке недрстрелянные патроны просто выбрасывалист
В играх про бандитов я видел один случай, когда логично показввают, как персонаж научился искуссно владеть оружием. Это GTA 4
А еще в играх, нарушены характеристеки боеприпасов, даже относительные. Т.е. то что винтовка снайперская даст +100 к дамагу, хотя патрон одинаковый а ствол не особо отличается от штурмовой винтовки.
Operations flashpoint:ностальгия.
Если в Радугу играть на реалистичном режиме (вроде только на кастомном сервере можно), то там система с магазинами реализована правильно. Однако кол-во патронов все равно отображается в нижнем углу
Во-первых, как уже написали в комментария, что есть активные наушники, во-вторых профессионалы для помещений не используют АК и т.д. а импользуют ПП, потому что намного удобнее орудовать в ограниченом пространстве, а также куда тише звук выстрелов, с современными ПП практически нет сильных различий с винтовками, останавливающее действие и кучность стрельбы на очень высоком уровне.
Во-вторых, соглашусь с автором про ремни, но вот например такому отряду как S.A.S., который кстати показывается как раз под реплику о ремнях, напрочь запрещено использование ремней, якобы для постоянной боевой готовности, ну этот спецотряд вообще другой разговор, у них даже тренировки(штурмы, освобождение заложников и т.д.) происходят с боевыми патронами, поэтому если решили говорить о реалистичности, то вам далеко до авторитетного источника в этом плане, видео должно быть длинее и куда более проработано.
Задумка 15/10, а реализация прям 5/10
от ПП сейчас все понемногу отказываются,и армия и полиция, и переходят на укороченные автоматы -потому как слишком часто стали попадаться противники в броне,и способности ПП с ними справляться уже не хватает.
@@ghenya14 ты опоздал,в США и в Европе одни процессы ,понемногу изымаются ПП и все переходят на автоматы. Никто не будет с бухты барахты переходить на новый патрон,который подходит только одному пистолету и одному ПП,да еще по высокой цене. Тем более,зачем,если в США его запретили,как ты и сказал?)
@@АлексейКоролёв-ъ1у мда, у тебя ещё и дислексия...
@@ghenya14 это ты себе скажи,а -сам бы хоть без ошибок писал) Ок,напишу развернутее 1). Никто не будет закупать систему оружия под патрон,в котором всего две единицы оружия,это лишняя нагрузка на логистику. Далее 2) пуля патрона 5.7 годится далеко не против всего спектра бронежилетов ,используемых в армии. У промежуточного патрона 5.56 гораздо больше вариантов. 3) для полиции закупать смысла нет,проще дать им короткие автоматы. Читай нормальные блоги,которые ведут люди,разбирающиеся в вопросе,например mpopenker.
В фар край 2 оружие заклинает
И это реально топово
Никакой привычки к выстрелу не существует, если вам кажется что вы привыкаете к этому звуку, то вы просто теряете слух
Автор видимо совсем забыл про такую прекрасную игру как insurgency, где почти все перечисленные недоработки отсутствуют
В оружии (в игре) главное что? Чтобы нравилось стрелять. Когда тебе пригляделся внешний вид, звук стрельбы, режим стрельбы и урон - оторваться от такого оружия очень сложно)
кого-как, но больше всего в видео-игровых шутерах меня бесит работа гранат. Серьезно. В метре от тебя через секунду сдетонирует граната? не беда, запрячься за пустым катафалком 1865-го и будет тебе заебца! Не оглушит, не заденут осколки, не убьет. И плевать что из брони у тебя майка и картонка катафалка.