Godot è un engine Open Source, come tutto quello che è open source è veramente difficile che muoia. Quello che nel video chiami "copia", in realtà nel mondo Open Source prende il nome di fork, la comunity di godot si è divisa ed è nato un fork. come è successo con linux mint che è un fork di ubuntu, idem con jellyfin che è un fork di emby, è una pratica comune nell'Open Source. anche la mancanza di differenze nella prima vesione è normale, in quanto cambia la comunity, ma non il software, che viene preso di plinco dall'ultima vesione stabile e poi sviluppato con una strada diversa, quindi le differenze ci saranno forse tra un anno o due, bisogna vedere gli eventi che potrebbero accadere, se il progetto troverà una sua strada ben precisa, quindi avrà la volonta di essere "alternativo" a godot oppure no. inoltre quello che è successo con godot è puramente politico, non è una questione software, ma di tossicità, per molti basta che cambi la comunity e diventi meno tossica, quindi è molto probabile che per un grosso lasso di tempo sul sotware cambi solo l'icona e poche altre cose, mentre il cambiamento sostanziale resta la comunity, che non risente tanto del fattore "woke", ma risente della tossicità che porta il "woke", questo accade quando ci si diverte a bannare i finanziatori e gli sviluppatori, sulla base della presuzione. questi volevano una comunty meno tossica e se la sono fatta da soli, del software credo che gli importi poco.
L’ultima frase penso sia il riassunto perfetto 👌. Io spero che questo comunque spinga a un miglioramento a vicenda . Non è una novità che i dev di Godot ci mettano spesso molto tempo per risolvere certe richieste , richieste che magari Redot potrebbe sbrigare velocemente . Sara interessante vedere come andrà , di facto saranno due team che lavorano sullo stesso progetto
E' chiaramente ancora presto per potersi aspettare qualche cambiamento significativo... Quelli che ci sono non mi esaltano, Partire sull'onda della polemica e così in fretta non è un buon inizio, il discorso del colore rosso che si accenna nel video lo leggo come fretta ed impreparazione. Non credo che (se non altro per i rubinetti aperti della campagna fondi) il nucleo originale del team Godot perderà pezzi. Le potenzialità ci sono solo se, tenendosi alle spalle l'engine attuale ed il suo costante lavoro di mantenimento, Redot si focalizzasse sulle mancanze storiche di Godot dal punto di vista dell'utenza. Penso all'interfaccia, incredibilmente macchinosa in alcuni frangenti o una impostazione "no code" che Godot ha lasciato alle spalle ma che potrebbe interessare a molti (non credo ci sia un engine no code e con licenza totalmente gratuita e la versatilità di Godot). Il rischio maggiore è che le energie si disperdano tra due entità non comunicanti. Ma il finale plausibile è che, consumata la polemica ed accertato quanto sia complicato il lavoro di mantenimento di un engine, torneranno tutti su Godot... :)
A me nei ultimi giorni mi ha fatto parecchio storcere il naso la community in generale di Redot , sicuramente dei troll che millantavano delle ottimizzazioni sul engine dove di fatto è lo stesso. Il fatto di concentrarsi su tutte le pull request di Godot sarebbe fantastico (avranno ovviamente anche le loro ) , non è una novità che il team di Godot che su alcuni problemi minori non lavori o ci lavori molto lentamente . Per quanto riguarda il visual scripting , un ragazzo mi aveva parlato di orchestrator (che devo ancora vedere sinceramente ) un plug in . Però si un bel visual scripting fatto bene , integrato al 100% sarebbe una mossa ottima per avvicinare più sviluppatori alle prime armi, quello che c’era fino a Godot 3 era pessimo, dico soltanto che dopo averlo provato ho pensato di imparare il Gd script . Comunque io spero in uno scambio bilaterale e non unilaterale sono molto curioso di vedere se cercheranno di distaccarsi nella prossima build , che a tutti gli effetti sarebbe dovuta essere questa prima build
@@EndritsHub Orchestrator sì ma pensavo a qualcosa più lineare come il sistema a blocchi di Construct. Basterebbe una soluzione che interpreta i blocchi, li converte in GDscript. Certo, ti darebbe del codice grezzo ma sarebbe funzionale, oltre ai neofiti e gli insoddisfatti degli altri engine penso che non sarebbe male prototipare la meccanica di un gioco con qualche click prima di mettere le mani al codice. GDScript era e rimane un valore aggiunto per Godot.. Sviluppando più che altro in PHP rivedrei il discorso dell'indentazione pythoniana, ma capisco che è ormai carattere distintivo del linguaggio eheh. Sì la comunicazione sarà fondamentale. Prime impressioni personali un po' "mah" però non si può mai dire, credo che per andare a fare la differenza su qualcosa di complesso come Godot (specie se si vuole un ambiente stabile) ci vorrà un bel lavorone e diversi mesi... Vedremo!
Si guarda! É una esatta copia die Godot! 🤣No, sto scherzando! Vedremo come si svilupperà in futuro, ma probabilmente non la userò come una pura copia di Godot. Redot dovra offrire molto di più. Ma forse apparirà un terzo giocatore? Rimane sicuramente interessante... e completamente gratuito perché è open source. Continuerò a stare con Godot, non c'è assolutamente motivo di cambiare per me. Grazie per il video divertente. 😉
Per la T davvero mi capita a caso di metterla o meno . Il video era tendenzialmente ironico . Redot deve farci vedere cosa riesce a fare , ho dei grossi dubbi, ma a volte ci si può sorprendere. Tu lo stai usando ?
@EndritsHub no, anche perché al momento sono ancora basati sugli stessi sorgenti, vedremo in futuro cosa succederà. Però la scelta della divisione è molto comica.
Non sapevo di unreal engine , Che è successo? Ovviamente la mia è solo ironia , credo che bisogna giudicare il tool e non il creatore . In fondo la Rowling è omofoba (certe uscite sono proprio agghiaccianti) però ci leggiamo e guardiamo ancora harry potter. Comunque lasciare la politica fuori dall’engine non è una cattiva idea, però sotto sotto credo che la scissione sia successa più per come il progetto di Godot venga gestito . Io mi ci trovo bene , mi va bene quello che fanno e non ho altre pretese . Poi per carità ci sono altri engine . Unity 6 è un opzione da non sottovalutare , un ottimo engine con tante novità
Godot è un engine Open Source, come tutto quello che è open source è veramente difficile che muoia. Quello che nel video chiami "copia", in realtà nel mondo Open Source prende il nome di fork, la comunity di godot si è divisa ed è nato un fork. come è successo con linux mint che è un fork di ubuntu, idem con jellyfin che è un fork di emby, è una pratica comune nell'Open Source. anche la mancanza di differenze nella prima vesione è normale, in quanto cambia la comunity, ma non il software, che viene preso di plinco dall'ultima vesione stabile e poi sviluppato con una strada diversa, quindi le differenze ci saranno forse tra un anno o due, bisogna vedere gli eventi che potrebbero accadere, se il progetto troverà una sua strada ben precisa, quindi avrà la volonta di essere "alternativo" a godot oppure no. inoltre quello che è successo con godot è puramente politico, non è una questione software, ma di tossicità, per molti basta che cambi la comunity e diventi meno tossica, quindi è molto probabile che per un grosso lasso di tempo sul sotware cambi solo l'icona e poche altre cose, mentre il cambiamento sostanziale resta la comunity, che non risente tanto del fattore "woke", ma risente della tossicità che porta il "woke", questo accade quando ci si diverte a bannare i finanziatori e gli sviluppatori, sulla base della presuzione. questi volevano una comunty meno tossica e se la sono fatta da soli, del software credo che gli importi poco.
L’ultima frase penso sia il riassunto perfetto 👌. Io spero che questo comunque spinga a un miglioramento a vicenda . Non è una novità che i dev di Godot ci mettano spesso molto tempo per risolvere certe richieste , richieste che magari Redot potrebbe sbrigare velocemente . Sara interessante vedere come andrà , di facto saranno due team che lavorano sullo stesso progetto
E' chiaramente ancora presto per potersi aspettare qualche cambiamento significativo... Quelli che ci sono non mi esaltano, Partire sull'onda della polemica e così in fretta non è un buon inizio, il discorso del colore rosso che si accenna nel video lo leggo come fretta ed impreparazione.
Non credo che (se non altro per i rubinetti aperti della campagna fondi) il nucleo originale del team Godot perderà pezzi.
Le potenzialità ci sono solo se, tenendosi alle spalle l'engine attuale ed il suo costante lavoro di mantenimento, Redot si focalizzasse sulle mancanze storiche di Godot dal punto di vista dell'utenza. Penso all'interfaccia, incredibilmente macchinosa in alcuni frangenti o una impostazione "no code" che Godot ha lasciato alle spalle ma che potrebbe interessare a molti (non credo ci sia un engine no code e con licenza totalmente gratuita e la versatilità di Godot).
Il rischio maggiore è che le energie si disperdano tra due entità non comunicanti. Ma il finale plausibile è che, consumata la polemica ed accertato quanto sia complicato il lavoro di mantenimento di un engine, torneranno tutti su Godot... :)
A me nei ultimi giorni mi ha fatto parecchio storcere il naso la community in generale di Redot , sicuramente dei troll che millantavano delle ottimizzazioni sul engine dove di fatto è lo stesso.
Il fatto di concentrarsi su tutte le pull request di Godot sarebbe fantastico (avranno ovviamente anche le loro ) , non è una novità che il team di Godot che su alcuni problemi minori non lavori o ci lavori molto lentamente .
Per quanto riguarda il visual scripting , un ragazzo mi aveva parlato di orchestrator (che devo ancora vedere sinceramente ) un plug in . Però si un bel visual scripting fatto bene , integrato al 100% sarebbe una mossa ottima per avvicinare più sviluppatori alle prime armi, quello che c’era fino a Godot 3 era pessimo, dico soltanto che dopo averlo provato ho pensato di imparare il Gd script .
Comunque io spero in uno scambio bilaterale e non unilaterale sono molto curioso di vedere se cercheranno di distaccarsi nella prossima build , che a tutti gli effetti sarebbe dovuta essere questa prima build
@@EndritsHub Orchestrator sì ma pensavo a qualcosa più lineare come il sistema a blocchi di Construct. Basterebbe una soluzione che interpreta i blocchi, li converte in GDscript. Certo, ti darebbe del codice grezzo ma sarebbe funzionale, oltre ai neofiti e gli insoddisfatti degli altri engine penso che non sarebbe male prototipare la meccanica di un gioco con qualche click prima di mettere le mani al codice.
GDScript era e rimane un valore aggiunto per Godot.. Sviluppando più che altro in PHP rivedrei il discorso dell'indentazione pythoniana, ma capisco che è ormai carattere distintivo del linguaggio eheh.
Sì la comunicazione sarà fondamentale. Prime impressioni personali un po' "mah" però non si può mai dire, credo che per andare a fare la differenza su qualcosa di complesso come Godot (specie se si vuole un ambiente stabile) ci vorrà un bel lavorone e diversi mesi... Vedremo!
Non avevo pensato a qualcosa come construct ! Però si , vedremo :) ! Intanto io creo le mie cosine su Godot
Si guarda! É una esatta copia die Godot! 🤣No, sto scherzando! Vedremo come si svilupperà in futuro, ma probabilmente non la userò come una pura copia di Godot. Redot dovra offrire molto di più. Ma forse apparirà un terzo giocatore? Rimane sicuramente interessante... e completamente gratuito perché è open source. Continuerò a stare con Godot, non c'è assolutamente motivo di cambiare per me. Grazie per il video divertente. 😉
Doveroso dopo tutto quello che si è detto online! Oh magari in futuro con le prossime build mi ricrederò ma attualmente è na copia cambiata di nome
@@EndritsHub E allora facci sapere anche in futuro che ne pensi...
Ovviamente :)
Ma perché pronunci la t finale in godot? Comunque Redot al momento è un fork
Per la T davvero mi capita a caso di metterla o meno . Il video era tendenzialmente ironico . Redot deve farci vedere cosa riesce a fare , ho dei grossi dubbi, ma a volte ci si può sorprendere. Tu lo stai usando ?
@EndritsHub no, anche perché al momento sono ancora basati sugli stessi sorgenti, vedremo in futuro cosa succederà.
Però la scelta della divisione è molto comica.
Alla fine , io resto con Godot . Tutte le polemiche non sembrano aver avuto grosso impatto a livello economico e di supporto da parte della comunity
Cosa centrava la politica con Godot o unreal engine? Era solo ironia? Ok
Non sapevo di unreal engine , Che è successo?
Ovviamente la mia è solo ironia , credo che bisogna giudicare il tool e non il creatore . In fondo la Rowling è omofoba (certe uscite sono proprio agghiaccianti) però ci leggiamo e guardiamo ancora harry potter. Comunque lasciare la politica fuori dall’engine non è una cattiva idea, però sotto sotto credo che la scissione sia successa più per come il progetto di Godot venga gestito . Io mi ci trovo bene , mi va bene quello che fanno e non ho altre pretese . Poi per carità ci sono altri engine . Unity 6 è un opzione da non sottovalutare , un ottimo engine con tante novità