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Endrit's Hub
Италия
Добавлен 29 янв 2024
Endrit's hub, un posto dove dico e faccio ciò che mi frulla in testa
One by Wacom - Recensione tavoletta grafica
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Gamedev Mega Humble Bundle
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Link : www.humblebundle.com/software/gamedev-market-best-2024-software 💚Supporta il canale con ko-fi.com/endritdev 💚 Instagram: @endritdev Twitch: @endritdev TikTok: @endritdev Itch.io: endritdev.itch.io/ Discord: discord.gg/efCcWKEwmm #endritshub #endritdev #videogiochi #videogames #gamedev #gamedevelopement #indiedev #indiegamedev #indiedevelopers #svilupparegiochi #codinggames #assetsgratis ...
NINTENDO NON VINCERA!
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Novita riguardo la causa di nintendo su pocketpair ! 💚Supporta il canale con ko-fi.com/endritdev 💚 Instagram: @endritdev Twitch: @endritdev TikTok: @endritdev Itch.io: endritdev.itch.io/ Discord: discord.gg/efCcWKEwmm #endritshub #endritdev #nintendo #palworld #pocketpair #pokemon #lawsuit #causa #viedogiochi #videogames #videogioco #nintendoswitch #gamers #gioco #giocatori #nerd #geeks #intrat...
Le variabili in GDScript - GODOT ENGINE Tutorial
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Un tutorial per introdurre i principianti alle variabili. Spero possa essere utile. Link Utili Static Typing : docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/scripting/gdscript/static_typing.html GDScript : docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/scripting/gdscript/gdscript_basics.html 💚Supporta il canale con ko-fi.com/endritdev 💚 Instagram: @endritdev Twitch: @endritdev TikTok: @endritdev Itch.io: ...
GIOCHI GRATIS NOVEMBRE - Amazon prime gaming
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Una ricca lista di giochi inclusi nel abbonamento di amazon prime e amazon luna. Novembre da pazzi. 💚Supporta il canale con ko-fi.com/endritdev 💚 Instagram: @endritdev Twitch: @endritdev TikTok: @endritdev Itch.io: endritdev.itch.io/ Discord: discord.gg/efCcWKEwmm #endritshub #endritdev #videogames #videogiochi #gaming #freegames #giochigratis #amazonluna #amazongaming #primegaming #primegames ...
📈 Dragon Age The Veilguard ??? Ehh ? 🔝
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15+addons GRATIS per Blender (temporaneamente)
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GIOCHI GRATIS OTTOBRE - Tier 2 - Amazon prime gaming
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Google gameNgen - Giochi generati dall’AI
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Sviluppare videogiochi - Che Engine usare ?
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GIOCHI INDIE ITALIANI - Svilupparty Bologna 2024
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io ho preso una huion (o come si scrive) bella grossa, sembrerebbe un a4, con uno sconto bello cicciotto 4/5 anni fa, con monitor e tasti laterali ed ebbi la fortuna di pagarlo un ottantina di euro. all'epoca una bamboo della wacom costava cinque euro di meno e non aveva lo manco lo schermo
Oggi come oggi è difficile trovare tavolette con lo schermo sotto i 180 euro … la Wacom ha sempre avuto un pessimo qualità prezzo , ma su cifre così basse un pensiero sull’ entry level uno se lo fa. Se si hanno le risorse tavoletta con lo schermo tutta la vita
Lavoro con Godot da 5 anni ormai.. credo di saper sfruttare solo 1% delle sue potenzialità, e in 5 anni ho studiato tanto.. é immenso ed eccezionale
La cosa che trovo molto utile è fare cose , io proprio l’altro giorno (in live tra l’altro ) ho scoperto una nuova funzione ! È adesso so una cosa nuova
@@EndritsHub Ho avuto esperienza negli anni con Unreal, Unity e Blender(utile per tutti e 3 gli engine), e quel che di godot trovo estremamente problematico è la trasmissione dati: i parent possono leggere facilmente i dati dei nodi istanziati, ma non viceversa - gerarchicamente- a meno che non si creino funzioni dedicate. è solo un esempio, ma la trasmissione dati da una classe all'altra è quanto di più problematico sto riscontrando nel software
Ti capisco benissimo! Sinceramente vado tanto di get node e get parent … a volte uso un singleton per ovviare un po’ al problema
Grazie per questi contenuti. Scusa la domanda banale ma con GODOT si possono creare giochi in alta risoluzione? vedo che tutti gli esempi sono sempre in risoluzioni bassisime.
Effettivamente è un ottima domanda ! In teoria si , ma non posso dirlo per certezza perché non ci ho mai provato. In Godot si più impostare la risoluzione (dimensioni della finestra) , non so però a livello di prestazioni come va , se il rendering renda . Se invece parli del utilizzo di high poly mesh, texture 2k o 4k , illuminazione dinamica e così via , ci sono delle tech demo che fanno vedere quello che Godot riesce a fare . ruclips.net/video/iBRSn63huJ8/видео.htmlsi=H9v39UNsFM1sUaBC
Ha senso per spaventare quelli che vengono dopo, per quanto poco chiedano di risarcimento. Sono d'accordo con te
Diventa un fatto di principio, ma non capisco se si può applicare dato che il gioco era uscito prima rispetto alla registrazione dei brevetti
Si certo che sono utili, ho iniziato ad usare godot da qualche mese e le rsorse in italiano sono praticamente inesistenti. È importante avere degli youtuber che promuovono questo software , per non esssre sempre e solo dipendenti dai video americani.
Effettivamente è poco il materiale online . Ho visto di recente che @PitoneProgrammatoreOfficial ha fatto un video su come creare un gioco completo
Grande Hendrit's
Grazie mille :) ! Spero sia utile . Pian piano ne farò altri
In Italia è molto diffuso unity perché nelle scuole hanno questo engine, non ho mai capito il motivo visto che costa un fracco di soldi la licenza ed a scuola si fa un percorso di introduzione al game dev, potrebbe quindi essere usato qualunque altro engine, anche UE sarebbe già meglio sotto l'aspetto del prezzo e verrebbe tenuto costantemente aggiornato. Poi appunto, meglio ancora usare questi altri engine più semplici. Una mia strana esperienza scolastica a riguardo: Come indirizzo facevo elettronica, ci sono stati dei ritardi con lo stage e sono dovuto restare a scuola 2 settimane "da solo", mi hanno messo in una classe a fare videogiochi con Unity così a caso, ne sono uscito con un flipper molto rudimentale ma comunque funzionante con vari script in C# "imparato" in pochi giorni (conoscevo il C++). Tutto ciò non ha senso come introduzione allo sviluppo di giochi, tra l'altro altri che facevano quel tipo di indirizzo avevano più difficoltà di me lato programmazione, da quanto ho capito non facevano programmazione nel modo "normale" ma erano partiti direttamente con gli script in C#. Assurdo.
Molto vero , unity fa parte dello standard oramai . Penso che difficilmente in ambito di formazione (superiori a indirizzo informatica) si usino software come Godot perché non standard nell industria , ha senso che si insegni ciò che può darti un impronta lavorativa . Comunque da autodidatta capisco la difficoltà . Spesso ti buttano nella mischia e magari non si hanno i concetti base , per me spesso il fatto che non avessi dei esempi concreti me li faceva pensare come cose virtuali nel etere , ma che nel lato pratico non riuscivo a concepire l’applicazione dei concetti . Alla fine con l’esperienza è andata meglio
Video stupendo! Comunque, in realtà per esportare su console i devkit si devono acquistare in tutti gli engine, perchè nessuna azienda ti offre di esportare sulla loro console gratis.
Grazie Tody :) , Ne farò altri
Non 10 porco 2! Un 8 pieno si.🤘🤬🤘P.s chi afferma il contrario è un nano armato di ascia da collezione
Ma infatti , come più volte mi è capitato di dire sti giorni , se dai un voto insufficiente, vuol dire che il gioco è rotto , non giocabile .
65k utenti attivi di media su steam il giorno dopo l'uscita. Sta schizzando dove? In basso, e velocemente. Dai su, così lo affossate prima del previsto. Sta facendo poco meglio di Baldurs gate 3 ora, e bg è uscito più di un anno fa. Ed è la stesso target. User score sotto a 3. Mancano ancota le review di quelli non scelti da EA. Sta facendo Numeri inferiori ad un Wukong (Cina esclusa già) o space marines 2. In pratica sta andando peggio di Outlaws.
Ciao , il video ovviamente è uscito prima del gioco. Indubbiamente i fan della saga non lo stanno apprezzando, scrittura molto superficiale e piatta. Ma da qui a dare a un gioco 0-4 come voto vuol dire che il gioco è ingiocabile , rotto, cioè stiamo parlando di livelli di gameplay alla gollum (o i giochini che creo io) . Sara un flop ? È ancora presto da dire . Dipende molto dai costi di produzione. Io ho letto alcune recensioni su steam principalmente e molte delle recensioni negative sono per partito preso , woke . Invece altri spiegano bene la delusione nel non trovare un dragon age ma un altro gioco che con tutta probabilità se avesse avuto un nome diverso sarebbe stato accolto meglio .
@@EndritsHub i costi si aggirano sui 100M. In media un gioco di questo range va in pari sulle 2.5M di copie vendute che non è così assurdo oggigiorno. Il problema è che ad oggi sta a 130k. Va considerato che le prime settimane sono le più critiche in quanto pompano le vendite. Quindi ad oggi ha scarsissime chance di andare in pari. Ha preso la strada di Outlaws ma più velocemente. Viaggia ad 1/3 di space marines 2. E non sto considerando il backfire in arrivo o i refound. Per pattare gli servirebbe un x3, ovvero un miracolo. Con questa media anche dlc futuri potrebbero essere cancellati. In soldoni... sta andando male male. Gli 0 sono il contraraltare dei 10. Il punto non è 0/10 ma quanti. Ora il rapporto è 1 a 4. Ovvero per uno che lo loda 4 lo stroncano quindi hai i numeri di prima sulle vendite. Non sono abbastanza. Aggiungo dei numeri per dare un idea. Baldurs Gate 3 gioco di successo viaggiava a ridosso dell' uscita con picchi da 880k utenti. Circa 11 volte DA. Dragons Dogma, più di nicchia e più ridotto in termini di budget più di 200k, 4 volte tanto DA. 70k a ridosso dell' uscita lì fa Euro Truck Simulator. Bellino a modo suo però....
@ cavolo, l’ennesimo gioco nella fossa . Forse andrà alla pari , ma la vedo dura
@@EndritsHub al momento serve un miracolo. E per miracolo intendo Gesù in persona col pad in mano a fare uno e 400 millesimo. I ban su reddit e steam non aiutano ma lo affossano più velocemente alimentando di fatto i detrattori. Come la discutibile politica dell' early access. Mancano infatti molte review ufficiali all' appello che EA ha escluso, per cui non credo fioccheranno i 10. E questo complica la situazione. Le recensioni pompate alla Ign gettano ombre mentre un 7 forse avrebbe fatto meno danni. La cazzata finale sarà, fra 2/3 settimane a gioco morente, la frase "il gioco non ha venduto perché i gamer sono razzisti" anziché di ammettere i propri errori o sorvolarci sopra quantomeno. Sarebbe opportuno un fermarsi e farsi un contraddittorio serio interno ma conoscendo i miei polli non accadrà.
🤣 , magari per Natale 🎅
Allora, il gameplay fa schifo, la storia è piatta i dialoghi sembrano scritti dalle risorse umane, la grafica fa schifo. Questo è quello che dicono i critici indipendenti.
Per il gameplay, penso sia molto soggettivo , come d’altronde tutto è soggettivo . Io di critici “indipendenti” (in poche parole RUclipsrs che hanno ricevuto il gioco in anteprima) ne ho sentiti di due tipi , quelli a cui il gioco è piaciuto e anche qui con buone motivazioni e quelli a cui il gioco non è piaciuto anche qui con buone motivazioni . Alla fine quando sarà in sconto (forte sconto) io me lo giocherò e mi farò un idea personale . Però attendo comunque la recensione di falconero . Alla fine i voti da 10 non si possono guardare perché vorrebbe dire che questo gioco è un eccellenza , allora a giochi come baldurs gate li devono dare quanto ? 12 ? È un po’ proprio la valutazione che ora mai non serve più per capire se un gioco possa essere nelle tue corde e che meriti il tuo tempo e il tuo denaro . Tu lo giocherai ? O lo lascerai sullo scaffale ?
@EndritsHub è vero che molte cose sono soggettive, però esistono dei parametri oggettivi, i gdr sono tra noi da decenni, e ci sono molte caratteristiche che ne determinano la profondità. Per quello che posso vedere il combat ed il sistema di crescita è peggiore di un semplice assassin's creed moderno, altro che baldur's gate. Per quanto riguarda le recensioni: come tu stesso (per fortuna) hai capito, è chiaro che non può essere mai un 10 su 10, altrimenti sarebbe BG3 o red dead redemption, o the witcher 3, tutti giochi che in queste sedicenti testate non hanno preso 10 😄😄, fa già ridere così. Questa è la loro credibilità, sono dei sub umani senza orgoglio, facili da manipolare, il soldato perfetto della guerra arcobaleno🌈 🏳️🌈 🌈 . Per i dialoghi e la trama in quanto possessore di un canale youtube (ti auguro il meglio) avrai sicuramente visto lo schifo profondo che sta emergendo. Credimi io sono un amante dei dark fantasy medievali, in teoria questo è il mio gioco. Ma per rispondere alla tua domanda finale: no, non lo comprerò sicuramente a prezzo pieno, vediamo in saldo , ma non mi attrae per niente. Quindi non è per principio che non lo compro, è solo che non mi attrae per niente, poi con quella grafica cartoonosa. No grazie
Si si fai scorpacciata di propaganda politica indecente, bellissimo.... Tanto la storia su quest' gioco non conta no..
Le ultime ore dicono che siano bellissime… poi opinioni su RUclips eh … Poi non so , io il gioco non l’ho giocato , non so quanto la politica mi darebbe fastidio nel gioco. In giochi come the Witcher tutto ciò che c’era ti politico a me mi è piaciuto , parlo di razzismo e altri temi che comunque fanno parte della woke culture , ovviamente la scrittura di the Witcher , il world building e la contestualizzazione sono ottime . Tutte queste discrepanze tra le recensioni a me hanno incuriosito, e penso che abbiano giocato bene quelli del marketing. A te non ti è venuta voglia di provarlo ? Intendo dire anche per giocarlo e poi dire “ecco , lo sapevo , fa schifo!”
"io no perché non c'ho soldi" è la parte migliore del video :D Non ho grande interesse per i voti anzi non ne ho affatto: che le recensioni siano ben concepite o meno, i voti non hanno la capacità di sintetizzarle e talvolta sembrano anche avulsi dalle recensioni medesime. In ogni modo le recensioni entro il day-1 non possono che essere frettolose, sia per lo scarso tempo a disposizione per giocare (non tutti i giochi possono essere assorbiti ben bene in una settimana o 10 giorni) sia per lo scarso (nullo?) tempo da dedicare al decantare delle sensazioni sia per il poco tempo dedicato alla redazione di un testo efficace. Mi fa discretamente pena lo stato in cui si è messo il sistema intero (industria, media, pubblico), schiavo di sensazioni da vivere ancor prima di aver in mano il gioco, con la crucialità dei preordini su giochi che possono serenamente essere acquistati mesi dopo il lancio a prezzi più equi, con processi e verdetti velleitari che si chiudono quando ancora il gioco non è pubblicato. Praticamente quando il gioco viene lanciato è già passato, ci sarà già un altro trailer da commentare amenamente.
Il fatto che a volte ci sia bisogno di lasciare decantare i propri pensieri dopo un gioco , penso sia molto interessante. Adesso stiamo parlando di un prodotto ludico , però a me a volte con il passare del tempo o con un nuovo rewatch di un film o serie cambio idea su come è . Ovviamente molto più semplice una cosa del genere con la musica . Ho visto comunque qualche recensione di RUclipsr che mi hanno recensito anche se parlando in modo tendenzialmente negativo . Spesso quello che mi ha colpito è che dicono “che le ultime ore di gioco ti fanno vedere quello che il gioco poteva essere…” . Ovviamente l’offerta è tanta , e anche la curiosità spinta spesso dal hype che si genera con la pubblicità, però non avere soldi è un ottimo deterrente nel non comprare al day one .
Ma perché pronunci la t finale in godot? Comunque Redot al momento è un fork
Per la T davvero mi capita a caso di metterla o meno . Il video era tendenzialmente ironico . Redot deve farci vedere cosa riesce a fare , ho dei grossi dubbi, ma a volte ci si può sorprendere. Tu lo stai usando ?
@EndritsHub no, anche perché al momento sono ancora basati sugli stessi sorgenti, vedremo in futuro cosa succederà. Però la scelta della divisione è molto comica.
Alla fine , io resto con Godot . Tutte le polemiche non sembrano aver avuto grosso impatto a livello economico e di supporto da parte della comunity
I 10 a veilguard mi sembrano un po' stridenti con i 7,5 di autorevoli testate italiane, posso capire se i voti si spostano di un mezzo punto o di uno, perché ci può essere una percezione differente dei punti di forza però il margine di errore si ferma li. Personalmente non ho intenzione di comprarlo adesso, voglio vedere qualche altra recensione e magari qualche gameplay prima di sborsare 70 €
Assolutamente in linea con te , aspetto recensioni di un paio di RUclipsr che mi sono sempre parsi obbiettivi in ciò che recensiscono. I dieci non hanno assolutamente senso , 10 vuol dire eccellenza , straordinario
@EndritsHub se passa il check di falco nero e di midna se po' fa'
Insomma ci siamo capiti , falconero è uno che ascolto molto volentieri
Si ma infatti sento certi deliri su sta roba, come se S.B.I. facesse giochi.
Ma sembra che siamo in 3 gatti che abbiano un minimo di intelletto per non dare la colpa solo a SBI, la colpa rimane di chi è a capo dei progetti. Adesso veilgard con tutta probabilità andrà male ma sarà davvero colpa delle cose woke, o dello stravolgimento delle meccaniche che risulteranno troppo semplici, troppo action perdendo l'identità da gioco di ruolo che lo hanno caratterizzato ? Ahimè ci si ferma solo al primo livello il woke e non al fatto che i giochi non sono divertenti perche il gameplay non lo è piu
@EndritsHub purtroppo mi pare di capire che in giro ci sia molta (forse anche troppa) insofferenza verso ciò che non rientra nei propri parametri standard (parlo in generale non solo nel settore videoludico), che ahimè spesso si trasforma in intolleranza. La questione SBI ha luci ed ombre, la causa è nobile però chi la porta avanti è estremista; che combatte le discriminazioni discriminando tutti quelli che sono al di fuori della nicchia di riferimento. D.E.V. ha sicuramente stravolto il gameplay e la direzione artistica, speriamo che abbiano mantenuto il livello qualitativo della scrittura (la vedo dura) tutti questi cambiamenti non so come verranno accolti dal pubblico, però sono certo che se D.A. dovesse fallire, difficilmente sarà colpa della texture di una cicatrice
@@faustoculone2253 si parla solo delle cicatrici e dei pronomi, come se fossero parte fondamentale del gioco….. Si credo che la scrittura con tutta probabilità non sia granché , se diventi troppo permeabile ad agenzie come sweet baby il rischio è che la scrittura non venga bene e non sia all’altezza . Graficamente , dagli trailer / gameplay , a me non dispiace .
@@EndritsHub ma infatti graficamente è uno spettacolo, peccato che sia fuori luogo col brand :v
ma tutti questi 17000 asset quixel possono essere usati per uso commerciale dopo il 2024 dopo scaricato oppure dopo il 2024 non piu? grazie
Tutto quello che prendi adesso è tuo per sempre e lo potrai usare comercialmente. Ovviamente si ritagliano la possibilità di cambiare la licenza , ma difficilmente farebbero una mossa del genere...sarebbe un danno d'immagine non indifferente , unity insegna
@@EndritsHub Grazie
Scusa se mi permetto di correggerti ma la CEO di SBI (Kim Belair) è la narrative director ed il suo socio è un altro dei creatori di unknown9blabla .Quindi si, c'entra SBI. Passiamo al perche sono fatti male. Devi sapere che le politiche DEI ed ESG obbligano le aziende ad assumere piu minoranze e portarle allo stesso livello di numero dei bianchi, anche se sono delle merde incompetenti e per niente interessati al gaming, figurati allo sviluppo dei giochi. Cosa ne uscirà per te? Una nerda di gioco rotto. Ovviamente la risposta al cancro woke è la ribellione, io non sono cosi ma non puoi certo biasimarli per questo.
Boh , a me sembra tutto fumo , qua non si vuole affrontare il problema principale . Queste aziende sono grandi , hanno grosse spese di produzione enormi , hanno paura di floppare . Che fanno ? Creano giochi more of the same , con la fretta di uscire sul mercato anche se pieno di bug. SBI avrà delle colpe , narrazione poco avvincente , sporca di forzature di inclusività dove non c’entra niente . Un direttore generale , un CEO , un game director , un level designer , un game designer ect (le figure sono davvero tante) non hanno l’onestà intellettuale di dire ci che non va ? Non si accorgono che ciò che propongono non va ? Che ha grossi problemi ? Gente che magari ha anche anni di esperienza nel campo. Non sono d’accordo sul fatto di assumere le minoranze , bisogna come giustamente qualcuno dice , assumere per meritocrazia , ma ricordiamoci che non è quello il problema. Noi in Italia abbiamo le quote rosa , abbiamo un minimo di posti garantiti per persone diversamente abili . Vogliamo davvero dire che sono un problema nel lavoro ? So di queste minoranze e categorie protette , gente competente e spesso si fa un mazzo . Competenza nella diversità / minoranza . La cosa ancora piu scandalosa per me rimane quella pagina steam , dove un curatore va a lasciare una valutazione negativa solo perché il gioco ha collaborato con SBI , cioè Silent Hill 2 Che è stato super apprezzato ha una review negativa. O addirittura giochi che devono ancora uscire . È un po’ un processo alle intenzioni, senza provare il gioco
Domanda che mi sta a cuore, oggi come oggi , se uno crea un videogame, che possibilita ci sono di venderlo? viste le enormi quantita di giochi che ci sono sul mercato? ed anche la maggior parte free.
Questa è un ottima domanda! Secondo me c’è sempre spazio nel mercato ma pochi c’è la fanno. Un progetto ben fatto può trovare anche un publisher che se è serio investe e fa pubblicità . Poi la presenza online se si è indie è fondamentale . Molti pubblicano le loro rendite su steam online su RUclips e spesso sono storie di fallimento o Comunque di rendimento di poche centinaia di dollari che ti fanno magari al massimo rientrare del costo della fee di steam …. Comunque in definitiva non ho una risposta . L’unica cosa fondamentale è che sia un gioco che intrattiene e dal gameplay solido e ben fatto . Il mio unico gioco su steam mi ha fruttato giusto i 100 $ che avevo speso per postarlo su steam. Il mio gioco però non era graficamente catturante , il gameplay era pessimo dovuto all inesperienza . E la scrittura ancora peggio 😅 . Bisogna provarci
@@EndritsHub Si infatti, molto tempo fa anche io mi stavo dedicando al gamedesign, volevo creare un bel gioco di avventura stile Sierra, o Lucasarts, ma poi piano piano vedevo su internet che ogni giorno quasi uscivano sempre nuovi giochi, e poi ho lasciato perdere, ho pensato il gioco non vale la candela (metafora) si hai ragione se il gioco trattiene attira allora ci sono buone possibilita che vada a buon fine, ma come si sta vedendo devi essere sempre migliore a quale? se sei migliore ad uno se peggiore ad un altro o pari, l unica cosa deve essere una bella storia, unica , perche una bella storia puo salvare un gioco da una cattiva grafica, ma una brutta storia non salva un gioco da una bella grafica!
Ciao 👋, scusa il ritardo nella risposta … Allora la lista di game engine nel video è quella dei engine diciamo che si conoscono di più , se vuoi creare sventure grafiche si possono usare questi engine ma devi programmarli o usare dei framework già pronti (spesso anche questi sono a pagamento ) dedicati alle avventure punta e clicca. Nei ultimi 10 anni le sventure punta e clicca che più ho apprezzato erano della deadelic che usano (credo quasi per tutti i loro titoli punta e clicca ) il loro game engine Che si può comprare www.visionaire-studio.net/shop/article/visionaire-studio-4-indie-single-user.html . Puoi creare giochi in 2D . Ha un prezzo base abbastanza piccolo . Per quanto riguarda il target e la nicchia è un po’ piccola . Le avventure grafiche di sono molto evolute e hanno perso molto delle loro meccaniche base . Telltale ha un po’ creato una nuova versione di queste dov’è principalmente sono dei “film “ interattivi (passami il termine di film). Se vuoi andare proprio old school puoi usare AGV www.adventuregamestudio.co.uk . Lo conosco diciamo di nome questo engine. In generale c’è sempre una curva di apprendimento . C’è un po’ da imparare ma credo che in generale le cose si possano fare . Alla fine bisogna trovare ciò che riesce a garantirti e permetterti di raccontare la tua storia . L’arte può essere semplice ma non brutta . Si possono creare bei giochi con grafica semplice ma che sono esteticamente molto belli . In generale bisogna essere realistici nelle vendite . Se alla fine è qualcosa che vuoi creare e in generale è una necessità di obbietto personale , lo si fa anche se il gioco può non avere impatto / vendere e così via. Ma se si vuole andare commerciale e guadagnare bisogna studiare bene il marketing e ci vogliono i soldi . Il crowfounding può essere un idea . Insomma non mollare . Keep DEVING games :)
Cosa centrava la politica con Godot o unreal engine? Era solo ironia? Ok
Non sapevo di unreal engine , Che è successo? Ovviamente la mia è solo ironia , credo che bisogna giudicare il tool e non il creatore . In fondo la Rowling è omofoba (certe uscite sono proprio agghiaccianti) però ci leggiamo e guardiamo ancora harry potter. Comunque lasciare la politica fuori dall’engine non è una cattiva idea, però sotto sotto credo che la scissione sia successa più per come il progetto di Godot venga gestito . Io mi ci trovo bene , mi va bene quello che fanno e non ho altre pretese . Poi per carità ci sono altri engine . Unity 6 è un opzione da non sottovalutare , un ottimo engine con tante novità
Attualmente lavoro su unity 2022… come sempre provo le nuove versioni per vedere se son state risolte alcune problematiche che ci trasciniamo da anni, ma come in ogni versione nuova mi duole dire che le vecchie lacune restano. Però ci sono nuovi bug sull’editor. Per ora resto alla 2022 che se non altro so contro cosa devo lottare e come aggirare in workaround.
Direi più che giusto , know your enemy ! Magari uno si crea anche i propri tool per ovviare a certe lacune e workaround … situazione molto analoga ricordo me stesso che lavoravo a un giochetto (mai finito poi) su Godot , uscì la nuova versione e il progetto mi dava una sfilza di errori , alla fine sono rimasto con la versione vecchia dove tutto funzionava bene . Se lo si fa di professione, un parere da neofita , prima o poi tocca imparare il nuovo envoirement e i nuovi tool per essere competitivi lavorativamente , la penso così perché spesso le case di sviluppo ti chiedono quelle competenze . KEEP DEVING GAMES !
Video piaciuto, peccato che in Italia Godot non sia presente in maniera più incisiva come avviene dai ca..zz..ni oltre oceano, le poche risorse in italiano mi penalizzano, comunque Godot sempre, lavoro mai, solo divertimento ... e Godot è uno spasso, peccato i bug, se continui con i video su questo engine io continuo a seguirti grazie.
Grazie :) , si purtroppo Godot non ha molto seguito, a Bologna svilupparty non c’era un gioco creato con Godot(o almeno quelli che ho visto io) . Si purtroppo online , a parte @crystalbit non credo ci siano tutorial . Il server di Godot Italia siamo in due cani che scriviamo 🤣. Comunque si altri video arriveranno , e che purtroppo per voi questo è un hub ed è tutto misto 🤣 comunque voglio creare qualcosa di base base così per dare una mano a chi inizia
@@EndritsHub sarebbe fantastico se dedicassi qualche ora ad un tutorial per principianti su Godot 4.3, avendo iniziato da pochi mesi posso assicurarti che Crystalbit è datato e molti concetti non sono più utilizzabili, l'ho usato all'inizio ma anche se l'insegnante era ok, imparare su vecchi video non è per niente portabile alla versione attuale di Godot, questo ti costringe ad usare risorse di oltre oceano, che per carità vanno bene, ma nella lingua madre e con persone del posto è meglio. Seguendo i consigli delle community posso affermare che: si inizia con un gioco 2D e poi si passa al 3D, questo è fondamentale se non hai la minima conoscenza nella programmazione dei giochi, sembrerà banale ma è così.
Appena mi si libera tempo farò qualcosa . Ovviamente entry level 😅
@@EndritsHub Si, Crystalbit purtroppo ha materiale non recentissimo anche se su Discord mi sembra un canale bello attivo. Sarebbe molto bello "espandere" la community italiana.
Vi beccherete Il mio spaghetti code allora ahahahah
Ciao! Tu consigli di buttarsi su Unity o Godot per un principiante? Grazie
Ciao Michele , dipende molto dalla tua prospettiva per il futuro . Opzione A : vuoi farlo di professione e lavorare magari in qualche casa di sviluppo , impara unity. È all’avanguardia, aggiornato, impari a programmare in C# (c’è anche il visual scripting) , ci sono tanti tutorial online , è gratuito fino a 200k di guadagno ed è uno dei engine più usati nel mondo indie , viene usato per giochi tripla A in modo abbastanza massiccio cmq . Insomma impari uno strumento che puoi usare per lavorare Opzione B : sei hobbista , la tua massima ambizione è creare i tuoi progetti e lavorare per qualcun altro non ti frega niente , hai poco tempo, hai voglia di creare giochi , usa Godot. Open-source , gratuito e nessuna fee da pagare , mai. Impari il gd script che è molto semplice , ci sono dei plugin per il visual scripting (anche su unity) , community attiva anche se ultimamente c’è stata una scissione sul fatto del woke anti woke e stronzate del genere , documentazione e tutorial soprattutto in inglese . Ma un tool potente che viene aggiornato periodicamente , rimangono bug, purtroppo presenti dovuto al fatto che ci sono tante feature da implementare . Io uso Godot , ma perché io ho poco tempo , non voglio pagare niente a nessuno e sopratutto il Gd script è semplice da usare e imparare . Ti lascio un link di un vecchio video che a parte il runtime fee ti da una prospettiva su molti engine : ruclips.net/video/JJJl-G0L8iw/видео.htmlsi=1IRR8ywQTXPhOYdM Questo invece se vuoi sapere un po’ di più su Godot : ruclips.net/video/Kd4Mt08hoFs/видео.htmlsi=KGgUiZhXHw7c8ItP Spero di esserti stato d’aiuto , alla fine qualsiasi engine sceglierai , potrai sempre cambiare idea. L’importante è creare giochi . KEEP DEVING GAMES !
@@EndritsHub grazie mille per la tua risposta super esaustiva. Ho già visto diversi tuoi video… anche quelli che hai linkato 😁 sono più propenso ad usare Godot per progetti personali e diverse idee che ho in mente. Grazie mille ancora!
Top , se e quando ti va fammi vedere quello che combini :)
Godot è un engine Open Source, come tutto quello che è open source è veramente difficile che muoia. Quello che nel video chiami "copia", in realtà nel mondo Open Source prende il nome di fork, la comunity di godot si è divisa ed è nato un fork. come è successo con linux mint che è un fork di ubuntu, idem con jellyfin che è un fork di emby, è una pratica comune nell'Open Source. anche la mancanza di differenze nella prima vesione è normale, in quanto cambia la comunity, ma non il software, che viene preso di plinco dall'ultima vesione stabile e poi sviluppato con una strada diversa, quindi le differenze ci saranno forse tra un anno o due, bisogna vedere gli eventi che potrebbero accadere, se il progetto troverà una sua strada ben precisa, quindi avrà la volonta di essere "alternativo" a godot oppure no. inoltre quello che è successo con godot è puramente politico, non è una questione software, ma di tossicità, per molti basta che cambi la comunity e diventi meno tossica, quindi è molto probabile che per un grosso lasso di tempo sul sotware cambi solo l'icona e poche altre cose, mentre il cambiamento sostanziale resta la comunity, che non risente tanto del fattore "woke", ma risente della tossicità che porta il "woke", questo accade quando ci si diverte a bannare i finanziatori e gli sviluppatori, sulla base della presuzione. questi volevano una comunty meno tossica e se la sono fatta da soli, del software credo che gli importi poco.
L’ultima frase penso sia il riassunto perfetto 👌. Io spero che questo comunque spinga a un miglioramento a vicenda . Non è una novità che i dev di Godot ci mettano spesso molto tempo per risolvere certe richieste , richieste che magari Redot potrebbe sbrigare velocemente . Sara interessante vedere come andrà , di facto saranno due team che lavorano sullo stesso progetto
Si guarda! É una esatta copia die Godot! 🤣No, sto scherzando! Vedremo come si svilupperà in futuro, ma probabilmente non la userò come una pura copia di Godot. Redot dovra offrire molto di più. Ma forse apparirà un terzo giocatore? Rimane sicuramente interessante... e completamente gratuito perché è open source. Continuerò a stare con Godot, non c'è assolutamente motivo di cambiare per me. Grazie per il video divertente. 😉
Doveroso dopo tutto quello che si è detto online! Oh magari in futuro con le prossime build mi ricrederò ma attualmente è na copia cambiata di nome
@@EndritsHub E allora facci sapere anche in futuro che ne pensi...
Ovviamente :)
E' chiaramente ancora presto per potersi aspettare qualche cambiamento significativo... Quelli che ci sono non mi esaltano, Partire sull'onda della polemica e così in fretta non è un buon inizio, il discorso del colore rosso che si accenna nel video lo leggo come fretta ed impreparazione. Non credo che (se non altro per i rubinetti aperti della campagna fondi) il nucleo originale del team Godot perderà pezzi. Le potenzialità ci sono solo se, tenendosi alle spalle l'engine attuale ed il suo costante lavoro di mantenimento, Redot si focalizzasse sulle mancanze storiche di Godot dal punto di vista dell'utenza. Penso all'interfaccia, incredibilmente macchinosa in alcuni frangenti o una impostazione "no code" che Godot ha lasciato alle spalle ma che potrebbe interessare a molti (non credo ci sia un engine no code e con licenza totalmente gratuita e la versatilità di Godot). Il rischio maggiore è che le energie si disperdano tra due entità non comunicanti. Ma il finale plausibile è che, consumata la polemica ed accertato quanto sia complicato il lavoro di mantenimento di un engine, torneranno tutti su Godot... :)
A me nei ultimi giorni mi ha fatto parecchio storcere il naso la community in generale di Redot , sicuramente dei troll che millantavano delle ottimizzazioni sul engine dove di fatto è lo stesso. Il fatto di concentrarsi su tutte le pull request di Godot sarebbe fantastico (avranno ovviamente anche le loro ) , non è una novità che il team di Godot che su alcuni problemi minori non lavori o ci lavori molto lentamente . Per quanto riguarda il visual scripting , un ragazzo mi aveva parlato di orchestrator (che devo ancora vedere sinceramente ) un plug in . Però si un bel visual scripting fatto bene , integrato al 100% sarebbe una mossa ottima per avvicinare più sviluppatori alle prime armi, quello che c’era fino a Godot 3 era pessimo, dico soltanto che dopo averlo provato ho pensato di imparare il Gd script . Comunque io spero in uno scambio bilaterale e non unilaterale sono molto curioso di vedere se cercheranno di distaccarsi nella prossima build , che a tutti gli effetti sarebbe dovuta essere questa prima build
@@EndritsHub Orchestrator sì ma pensavo a qualcosa più lineare come il sistema a blocchi di Construct. Basterebbe una soluzione che interpreta i blocchi, li converte in GDscript. Certo, ti darebbe del codice grezzo ma sarebbe funzionale, oltre ai neofiti e gli insoddisfatti degli altri engine penso che non sarebbe male prototipare la meccanica di un gioco con qualche click prima di mettere le mani al codice. GDScript era e rimane un valore aggiunto per Godot.. Sviluppando più che altro in PHP rivedrei il discorso dell'indentazione pythoniana, ma capisco che è ormai carattere distintivo del linguaggio eheh. Sì la comunicazione sarà fondamentale. Prime impressioni personali un po' "mah" però non si può mai dire, credo che per andare a fare la differenza su qualcosa di complesso come Godot (specie se si vuole un ambiente stabile) ci vorrà un bel lavorone e diversi mesi... Vedremo!
Non avevo pensato a qualcosa come construct ! Però si , vedremo :) ! Intanto io creo le mie cosine su Godot
Non sono un programmatore, ma quello che hai descritto è semplicemente il classico fork. La prima versione è sempre identica, dopodiché ogni progetto avrà vita propria. Qualcuno chiuderà. Mi vengono in mente gli innumerevoli fork di kodi. O la spaccatura interna ad Open office che fece nascere LibreOffice
Assolutamente, come dico nel video avrei voluto vedere di piu ! Capisco la necessità di creare una build , ma uscire con un prodotto diversificato è perché no migliorato sarebbe stato una mossa perfetta . Infondo hanno alimentato delle aspettative! Vedremo se saranno capaci di sorprenderci con la prossima build e sicuramente cominceranno a copiare uno dall’altro 😊
Io vorei tanto creare un gioco ma non so come fare script in fatti lo provato ma senza riuscirci
Ciao Samuele , l’unica strada è imparare . Sto pensando di fare un video tutorial base base per quanto meno introdurre alla programmazione con Godot, ma fino ad allora ti consiglio il canale di Crystal Bit
@@EndritsHub sarebbe ottimo almeno mi sposterei da rpg maker mv a questo che si possono fare più roba
Guarda , rpg maker è bello per quel genere di giochi! Se non ricordo male però ad esempio to the moon , un avventura più puzzle con una trama bella e commuovente è fatto con rpg maker . A volte i limiti sono spunto di creatività :) . Comunque si su Godot riusciresti a fare di più, richiederebbe più lavoro perché a volte certe cose le devi proprio ricreare o Comunque fartele da te
@@EndritsHub cpt grazie per aver risposto
che controller hai utilizzato? non vorrei comprare il Luna perchè poi non potrei riutilizzarlo
Io ho usato quello della Xbox ! Sulla tv LG non mi ha dato problemi . Prima di investire meglio controllare la compatibilità della tv , comunque luna gira anche su iPad e pc
E dai, ancora?
@@cryelectric Susu, sono I short per indirizzare al video
Questione non esistente fomentata da mediocri "content creator". Non ti unire alla marmaglia...
un'altra cosa: ruclips.net/video/OwH2PAPC5SE/видео.html
Ciao Endrit. Il problema OVVIAMENTE non è il woke, che è malvisto in quanto percepito come l'evoluzione dei SJW e anche a ben vedere. Il server Discord "non ufficiale" di Godot è stato l'unico server per anni ed è ancora linkato sul loro sito e xananax è tossico anche tolta la n-word viste le sue reazioni contenenti parole molto poche positive come "scarafaggi" e "vermi". Il problema su Godot era evidente già da tempo e ci sono più testimonianze scavando nel passato che, però, non avevano avuto eco perché fondamentalmente a nessuno frega un cazzo, parliamoci chiaro. Il problema questa volta è che sono stati bannati dei supporter che avevano voce, c'era anche un tizio che aveva quotato un vecchio post dell'owner di Godot in cui dichiarava la neutralità del progetto, che è stato bannato per la stessa citazione, il ché è ridicolo. Banalizzare tutto a "sono omofobi" (tutti i commenti contro quelle critiche based) non è mai il caso, a meno che tu non ti voglia ghettizzare nel tentativo di giustificarti nel tuo assurdo damage control. Sono nel mondo open source e contribuisco gratuitamente da non so più neanche quanto tempo e qualsiasi tipo di politica è SEMPRE stata vietata dappertutto in quanto innanzitutto off-topic e in secondo luogo pericolosa. Ed è pericolosa proprio per questo, perché ognuno ha le proprie idee su qualsiasi cosa e i più ci litigheranno ma qui si sta parlando di altro. La moderazione di Godot ha dimostrato di essere mossa da ideologie estremiste e totalitariste, per questo la gente non vuole averci a che fare. Concludo con un parallelo: come pensi che la prenderebbe la gente se Godot cominciasse a promuovere il cristianesimo, l'islamismo o Trump? Ecco perché la gente consigliava di tenere la politica fuori da Godot (senza neanche schierarsi contro l'idea politica). PS: Molti stessi membri della comunità LGBTQ+ che hanno espresso il loro parere contrario sono stati bloccati. Woke != LGBTQ+. Smettiamo di strumentalizzare le preferenze sessuali, spesso neanche nostri.
Ciao shurizzle è bello sentirti qui dopo tantissimo tempo ! La penso come te sai, per tutta la faccenda dei ban e soprattutto la moderazione. La cosa che però mi chiedo è questa: se Remi (il dev di riferimento) non si fosse mai espresso nei canali ufficiali di Godot, quindi avesse sempre mantenuto questa neutralità nel progetto distacando quindi anche il proprio profilo twitter da quello di Godot, ma che sul suo profilo personale fosse di ideologia Woke , LGBTQ , e tutte le sigle del mondo a seguire, sarebbe successa la medesima cosa ? Secondo me si, perché internet è il luogo della libertà ma solo se ti va bene quello che gli altri pensano. Godot sarebbe stato subito associato a Remi e alle sue ideologie , il prodotto può essere ottimo ma si parlerebbe solo di quello che il creatore dice. E' molto difficile separare l'opera del creatore. Quindi in conclusione se crei qualcosa e vuoi che sopravviva la fuori meglio che ti stai zitto sul woke o altro . Che poi io dico woke parla del inclusività sociale , minoranze , problemi che colpiscono socialmente certe persone, e con questo movimento si vuole aiutare cambiando la societa quanto è contorto esserne contro , essere contro nell'aiutare il prossimo . Adesso diciamo pure che le associazioni di Bill Gates di beneficenza sono woke, dai manca solo questo.... Comunque mi ha fatto molto piacere, scusa se ho divagato, spero che tu stia bene e che ti vada tutto bene (a meno che tu non sia un altra persona in tal caso ...ti saluto lo stesso :) )
@@EndritsHub Sì, sono chi pensi che io sia. Scusami, ma non capisco il riferimento a Remi, il post sul Twitter di Godot l'ha fatto "murderveggie". Inoltre l'orientamento sessuale, ideologico e ogni pelo colorato del loro corpo era già noto a tutti su Twitter in quanto i profili erano pubblici e nessuno avrebbe mai detto niente se non i classici troll che sarebbero stati bannati in quanto troll e nessuno se ne sarebbe lamentato. Alla CM è stato esplicitamente detto "fallo sui tuoi profili, non su quello di Godot" e sono TOTALMENTE d'accordo. Puoi fare la CM e l'attivista? Sì. A patto che non mischi le cose e qualsiasi persona che agisce nel bene capirà. "Woke is an adjective derived from African-American Vernacular English (AAVE) originally meaning alertness to racial prejudice and discrimination. Beginning in the 2010s, it came to be used as slang for a broader awareness of social inequalities such as racial injustice, sexism, and denial of LGBT rights. Woke has also been used as shorthand for some ideas of the American Left involving identity politics and social justice, such as white privilege and reparations for slavery in the United States." Questa definizione è presa da Wikipedia e, a parte l'ultima frase, io non ci vedrei criticità. Ma quando questo movimento filo-marxista (seh, credici) viene strumentalizzato da persone mentalmente instabili solo come arma di difesa con degli atteggiamenti filo-nazisti vedi che la percezione del significato cambia completamente. Perché la gente è così all'erta sul Woke? Perché è uno strumento politico in mano a folli che sta facendo solo del male a TUTTI, come l'ha fatto qualsiasi altro movimento politico estremista. Noi italiani e gli amici tedeschi qualcosa ne sappiamo. Te lo sta dicendo uno di sinistra (non PD), che ha sempre creduto nelle fondamenta del movimento woke (prima che si chiamasse) e che il primo voto in assoluto l'ha dato a Nichi Vendola, che tu sicuramente sai chi è. Praticamente fino a ieri ero una zecca, ora "magicamente" sono un fascista. Per farla semplice: gli autodefinitisi woke applicano sempre un comportamento contrario a ciò che hai descritto, deliberatamente e con una violenza verbale che mi capita raramente di vedere persino dai profili troll di estrema destra. Ecco il motivo delle antenne sempre alzate della gente, che è una reazione a cui starei anche attento perché si rischia di fare un balzo indietro di 50 anni. Ma a parte tutto: l'attacco non era dovuto al woke ma ad uno schieramento politico manifesto che non si confà a un progetto OPEN source. Toglietevi dalla bocca sto woke su questa faccenda, anche molti membri LGBTQ+ sono stati bannati per lo stesso motivo, ma per l'ennesima volta sta venendo usato questo termine come arma. Ripropongo lo stesso interrogativo sulla religione e le elezioni statunitensi.
@@shurizzle touché . Comunque ero convinto che fosse stato Remi a scriverlo , il concetto era sul esporsi dei dev in modo personale sulle loro pagine . Comunque sono sempre dinamiche socialmente interessanti anche perché hanno portato alla nascita di Redot … sono curioso su cosa faranno . Secondo me nulla ma non si sa mai , il fork che supera il genitore
@@EndritsHub non e' ne' il primo ne' l'ultimo OSS che viene forkato. Ci sara' solo piu' sviluppo ed entrambe le parti sono sempre libere di mergiare il codice dell'altro. L'unica vera conseguenza potra' essere una migrazione dei fondi e indovina chi sono i primi a volare in un OSS? Esatto. I PR. gl;hf attivisti camuffati da CM. Di "fork che superano il genitore" ce ne sono stati: uno su tutti e' gcc, inizialmente forkato in EGCS e poi donato per un merge di nuovo a GCC. Se non fosse per EGCS non sarebbe quello che e' ora.
Interessante 🧐!
Sicuramente una battuta che è stata strumentalizzata successivamente. Sarebbe stato opportuno sottolineare subito che Godot è uno strumento e deve rimanere al di sopra di politica/trend/religioni e mantenere una linea più matura. I finanziatori non credo che scapperanno per questo motivo, la fondazione dovrebbe preoccuparsi dei problemi reali dell'engine.
Guarda penso che le cose al momento siano tranquille a meno che non succeda qualche altro scandalo / casino tipo che ne so Remi scappa con il malloppo .... Pero l'idea di avere dei canali separati tra sviluppatore e Godot, avere una comunicazione migliore, sarebbe la mossa giusta. Anche se sembra quasi che non se possa dire più niente su internet senza che se ne faccia una polemica
@@EndritsHub Sì, una comunicazione ufficiale al di sopra delle parti in cui si pensa esclusivamente allo "stumento" Godot e poi una o più community in cui darsi il buongiorno con la gif del caffè, è più plausibile. :) Generalmente si sono mossi sempre bene e lasciando intendere che Godot sia fatto per durare, in particolare mi ha fatto piacere la crescita di utilizzo in tutto l'ambiente della game jam (se hai avuto modo di guardare gli ultimi dati della jam di GMTK sono notevoli) specie considerando l'inevitabile caos dopo il passaggio alla versione 4... Da sostenitore dell'open source la trovo anche una bella storia di successo per tutto l'ambiente. ..Che dire? Speriamo non facciano fesserie! Eheh
@@Ilbakit Sisi ho visto e sono stato parecchio contento, ho anche contribuito a quel numero ;) .
"[...] e non accetta che godot sia per tutti [...]", da dove si deduce questa cosa? Sono anche queste risposte a infiammare gli animi, bisogna un po' tentare di comprendere quale è la critica effettiva oppure tutto ciò che si ottiene è un escalation. Perché è da questa interpretazione, da cui ne seguono delle altre, che poi si va di ban. Il termine woke è politico e non tutte le persone (anche omosessuali, anche transgender, ed ecc...) vanno d'accordo con questo termine, perché non per tutti significa la stessa cosa. Per alcuni significa inclusione, per altri significa esclusione (dal ban, alla censura di stampo morale ed ecc...), se si usano termini politici si infila la politica nel proprio Engine. Anche l'utilizzo di odio, discriminazione ed ecc.. in questo contesto, è sostanzialmente un'accusa a chi ha criticato il posizionamento politico di Godot. (E la reazione di xananax è coerente sia con la tua interpretazione alla critiche, che alla dichiarazione di Godot. Questa è l'atmosfera, questo è il contesto in cui è emerso tutto questo.) E non potrà riprendersi: se inizia a fare affermazioni più... liberali, dove si dichiara realmente una vera e propria neutralità, lo si vedrà come un passo indietro dall'altra parte, e con un implicito discostamento verso tutti quelli che commentavano alla "finalmente ci stiamo ripulendo dagli omofobi" (questo era il tenore dei primi commenti in risposta su twitter), mentre continuando su questa linea significa mantenere quella posizione. Come se il problema non fosse l'aver esplicitato un'appartenenza politica ma che fosse solo la reazione dell'utenza e che, fingiamo che qualcuno è stato colpito per errore. (Almeno così verrà percepito.) Per questo sarebbe il caso di porsi in modo apolitico fin da subito. L'essere per tutti... significa anche essere per tutte le ideologie, per tutte le persone nel loro complesso in tutti gli strati della complessità umana. Dai russi, dai razzisti, dagli omosessuali, dai cattolici estremisti, dai transgender, dai poveri e dai ricchi ed ecc... o si abbraccia realmente tutti e quindi si tace, oppure si alimenta il conflitto. Il woke è un termine carico di significato, in base al contesto riguardano tantissime questioni. Per alcuni è sinonimo di xenofobia verso il Giappone, per altri riguardano i capelli colorati, altri la censura, per altro ovviamente ci sarà anche chi lo vede come sinonimo di omosessualità e "teoria gender" o come cavolo si chiamava. Ma appunto, è tutt'altro che... "[...] e non accetta che godot sia per tutti [...]".
Rimane insomma il fatto che Godot è schierato, e qualsiasi mossa faccia verrà percepita come ingiusta da una o dall'altra parte. Essere apolitici è molto difficile, dire di essere apolitico vuol dire comunque schierarsi. Giu c'è anche il commento di @shurizzle che fa un ragionamento simile e copio e incollo parzialmente la mia risposta su un pensiero che mi è balenato <<La cosa che però mi chiedo è questa: se Remi (il dev di riferimento) non si fosse mai espresso nei canali ufficiali di Godot, quindi avesse sempre mantenuto questa neutralità nel progetto distacando quindi anche il proprio profilo twitter da quello di Godot, ma che sul suo profilo personale fosse di ideologia Woke , LGBTQ , e tutte le sigle del mondo a seguire, sarebbe successa la medesima cosa ? Secondo me si, perché internet è il luogo della libertà ma solo se ti va bene quello che gli altri pensano. Godot sarebbe stato subito associato a Remi e alle sue ideologie , il prodotto può essere ottimo ma si parlerebbe solo di quello che il creatore dice. E' molto difficile separare l'opera del creatore. Quindi in conclusione se crei qualcosa e vuoi che sopravviva la fuori meglio che ti stai zitto sul woke o altro ?!?>> Vedremo cosa succederà.... ho visto che hanno fatto un nuovo fork di Godot chiamato Redot
E perchè Godot dovrebbe fregarsene degli sviluppatori woke? E' come lamentarsi che un pasticcere fa una torta lgbt quando tu hai venduto il tavolo e gli attrezzi per fare i pasticcini
Ma infatti loro sono okay, è il momento in cui tutti si lamentano del woke … Poi per definizione il gameengine è gratuito , open-source , senza nessun tipo di vincoli su come usarlo o da chi deve essere usato
Un po’ come il caso pokerogue Le critiche al “woke” sono sempre un problema (Specialmente con il mio progetto che Che è stato chiamato woke più volte 😢) A mio parere essere apolitici è impossibile, tutto è politica senza un prodotto sembrerebbe sterile
Intanto sentiti libero di condividere il tuo progetto così che lo provo! Per quanto mi riguarda il problema è la risposta eccessiva , I ban hanno totalmente rovinato la situazione . Essere apolitici secondo me è quasi una necessità ora mai se i risultati sono questi …. Se no bisogna farlo bene , con una buona comunicazione. Comunque keep it up ! Non mollare :) faci vedere il progetto
Non è necessario essere "politici". Ho 50 anni. Ho vissuto l'intera epopea dei videogiochi dal Commodore 16 in poi: nessuno, ripeto nessun videogiocatore ha mai sentito la necessità (o il "dovere morale") di identificarsi con i personaggi che giocavamo. Tantomeno è mai fregato qualcosa a qualcuno se il personaggio fosse gay, lesbica o qualsiasi altra cosa voglia offrire il panorama della Mafia delle Lettere. Basta ideologie tossiche. Sarebbe come se Scientology facesse un videogioco e volesse convincermi che loro sono la verità e la via. I videogiochi sono un passatempo, un divertimento e soprattutto una vera e propria "evasione dalla realtà". Piacciono proprio perché, come certi film, ci fanno dimenticare, per qualche ora, la spazzatura nascosta sotto il tappeto del mondo. Se mi inserisci temi politici all'interno di un gioco, che rispondono a tutti gli effetti alla realtà sociale che sta vivendo il pianeta, fallisci. E' un fatto. Tenete lontana la politica dall'intrattenimento!
@@MarcoCapelli74 Guarda secondo me se vogliamo in generale si può aprire un discorso molto piu ampio, i videogiocatori ormai non sono una piccola fetta della popolazione ma diventano sempre più rilevanti come numeri. E in questi numeri sicuramente ci sono persone che hanno voglia anche di più del semplice svago. Si parla sempre più spesso dei videogiochi come delle opere d'arte (in un video su sweet baby inc ho cercato di ragionare su sta roba senza tanto successo perché sono una pippa) e l'arte ha sempre fatto una cosa , ha fatto ragionare , vedere le cose da un altro punto di vista, parlando anche di attualità e problemi sociali, andando quindi ben oltre la sola estetica. La cosa che non funziona secondo me è l'introduzione di temi con la forza, dove magari non c'entrano niente. Ma se ben contestualizzare , storie ben scritte, personaggi ben caratterizzati e sfaccettati, si può parlare di tutto e credo che nessuno ne avrebbe da ridire, ovviamente il gameplay deve essere ben fatto, tutto questo non deve togliere il fattore svago ai giocatori. Ma capisco benissimo chi vuole solo farsi una partita senza menate di sorta, a me capita che tornato dal lavoro voglio solo sfogarmi a giocare senza pensarci troppo, ma quando ho tempo mi dedico a giochi piu intriganti con storie piu complicate. Quindi in conclusione dico soltanto che si puo parlare di inclusività senza problemi basta che sia ben fatto.
@@EndritsHub Concordo, ma il "basta che sia ben fatto" è fondamentale. Ripeto, a nessuno è mai fregato un ciufolo se, giocando a Silent Hill, il protagonista fosse gay o altro. E' la storia, semmai che attraverso certi elementi puo' portarmi a ragionare sul fatto che "forse" il protagonista ha un certo orientamento. Ma come ben sai non stiamo vivendo in un periodo in cui le cose le introducono con sapienza. No. Apri un gioco e ti ritrovi proiettato in un mondo queer senza averlo chiesto. Ripeto, se Scientology facesse un videogioco, e cercasse di convincermi che loro sono i buoni... non la prenderei molto bene. Gli LGBTQ sono meno del 15% della popolazione mondiale. Questa sovrarappresentanza, infilata a forza con l'imbuto nell'intrattenimento in generale, non ha nulla a che vedere con il "rendere il pubblico edotto di una questione sociale rilevante". I giochi cosiddetti "woke" (che è un termine abusato a mio avviso), non vendono perché sono fatti male in primo luogo, ma anche perché sono colmi di ideologie (vedi Dustborn che insegna ai ragazzini come "cancellare" chi non la pensa come loro). Un videogioco è un medium che ha anche un ruolo importante, ma prima di tutto, deve essere in grado di intrattenere con tutti gli elementi tipici di un gioco di successo: gameplay forte e capacità narrativa accattivante, se si tratta di una storia. Ma se non c'è il divertimento, che senso ha giocare? Io la penso così.
@@MarcoCapelli74 penso che la tua ultima frase sia il fulcro totale dell’industria del videogame , che molte ora mai non se ne rendono neanche piu conto .
Io uso unity, e mi riempie di gioia! Diciamo che si son resi conto che la unity 6 non se la stava calcolando nessuno perché perlopiù siamo rimasti alla 2022 che ha delle condizioni migliori per le runtime fee.
Ho visto che hanno una road map interessante e che stano già lavorando al unity 7
Sembra interessante! Si sa già una data di uscita ?
No è ancora da annunciare , wish list store.steampowered.com/app/3063720/MONSTER_CHEF/
Ho "vissuto" questo periodo dal punto di vista di uno sviluppatore Unreal, ed effettivamente è stato un autentico colpo al cuore per molti. Me ne sono reso conto anche perchè su pagine, discord e forum che seguo ci sono state molte domande su come passare a Unreal venendo da Unity e richieste di aiuto simili, una vera e propria ondata di gente durata all'incirca un mesetto.. Chissà ora che succederà, specialmente con Unity 6, anche se chi ha già cambiato rotta al proprio progetto, non so quanto sia volenteroso di rifarlo una seconda volta. Magari con progetti futuri.
Personalmente vedo il perché della mossa, me lo sarei aspettato prima! Non credo che chi ha già progetti inoltrati in altri engine passi di nuovo a unity, ma sicuramente questo renderà un po’ più facile e “sicuro” l’inizio di un progetto con unity e perché no un passaggio a unity 6. Da considerare che ci sono molti dev che sono specializzati a sviluppare in unity. Non so come sarà unity 6, ma ho visto un po’ di numeri nella gamejam di GMTK di quest’anno è GODOT ha acquistato un bel pezzo di “mercato” . Comunque chi vivrà vedrà !
prezzo nonsense ahahahah
Eppure sotto sotto sono convinto che venderà bene ! Rimane un prezzo alto … vedremo le risposte dei competitors , Xbox secondo me ci marcerà su e Nintendo probabilmente manterrà un prezzo decente
Chiaramente ha dei limiti grossi al momento, ma proiettando nel futuro questa cosa credo possa diventare prima un companion perfetto per migliorare ancora di più la qualità senza potenziare troppo l'hw e poi forse in alcuni casi potrebbe sostituire del tutto l'elaborazione grafica di alcuni giochi. Basti pensare a un gioco in cui montare un puzzle sempre diverso e generato da prompt dell'utente 🤯
All’inizio quando l’ho visto ho subito pensato che come tecnologia fosse molto simile al dlss o fsr , infondo anche qui vengono generati i fotogrammi, quindi sicuramente potrebbe essere combinata con queste due tecnologie per poter migliorare l’esperienza videoludica . Per quanto riguarda l’hardware dipende molto se tutt’a questa tecnologia girerà in cloud o meno . Comunque rimane fuori di testa ! In fondo dandolo in mano an Internet spesso queste tecnologie vengono applicate in modo del tutto innovative e diverse rispetto a quello per cui sono nate :). Ovviamente bisogna vedere se tutt’a questa tecnologia potrà essere applicata a giochi complessi come quelli attuali o futuri
Io lo utilizzerei su BO2 zombie ❤
Io lo userei su un gioco come freelancer o gothic :) ! Ma attualmente siamo lontani :) . Un giorno potrebbe essere davvero una bomba 💣
bel video
Grazie , era un argomento molto interessante :)
Secondo te, tornerà? Magari F2P
Ma potrebbe anche tornare, il problema che permane è che nessuno ha dimostrato interesse per il gioco (numeri davvero piccoli ) . Potrebbero rilanciare il brand ma vorrebbe dire reinvestire dei soldi in un progetto che dovrebbe cercare di competere con giochi F2P già ben inseriti nel tessuto videoludico . È un rischio che si potrebbero permettere ma non c’è hype per questo gioco . Come dicevo mantenere il live service ha un costo 💲
Bel video, da nuovo sviluppatore, completamente d'accordo! Entrare in quella categoria con un gioco di cui anche solo su play esistono già una decina di alternative gratuite estremamente valide e popolari e renderlo a pagamento è veramente una mossa poco conveniente! L'idea era anche valida, peccato tutto il resto
Per di più essendoci dei colossi già stabiliti con una fan base grande difficilmente puoi scalzarli. Non hanno motivo per giocare a un gioco simile che per di più non ha quella cosa di novità / aria fresca che convinca . Doveva uscire 4-5 anni fa ….
Bel video!
Grazie :)
È l'era della fuffa a pagamento....stiamo facendo la fine dei passeggeri zombie del film Wallie. Lobotomia digitale che sta cancellando i valori umani. 🤦
Purtroppo va così, indubbiamente l’abbiamo scelto e concesso