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カーブや分岐点の少し前になると予告マークが出たり、赤甲羅を置いて後続の敵に追跡させるとか、他の作品にはない細かなシステムも結構好き。SFCと同様に平面マップだから、なかなかリメイクしにくいというのが勿体ない…(リメイクしたら曲アレンジも含めて魔改造必須だけど)
12:16 海かどうかは怪しいけど今は水の中は走ってるんだよなぁ
空まで飛ぶからね
壁や天井も走ってるしな
というかもはやカートの域を超えた乗り物に乗ってると言う
ほんとジャストタイムでアドバンスの解説動画探してたから神……
レインボーロード初見「こんなのできるかボケエエエエ」1ヶ月後「このコース楽しすぎヒャッハー!」
8DXは4レース全1位取れば☆3確定だけどGBAは1位は勿論、コインを回収しつつガバ要素を最低限まで抑えないと☆3取れない。自分は今でも評価に関しては全作品の中でGBAが一番厳しいと思う。
このゲームはキノピオが1番使いやすかったな~超曲がりやすかったし。
64のマリかもキノピオ最強だった気がする。キノピオ大好きな人からしたらまた最強の時代きてほしいねえ
ルイージじゃないかな?加速や最高速もそこそこでハンドリングやドリフトが非常に高いし
@@setsuna1206 この時代は確か軽量級が最高速も加速も速かったはず。まあスリップしやすかったり吹っ飛ばされやすいってやつはあったけど
@@Suzuneko22 64だけだよ〜軽量級が最高速と加速が共に最強なのは
@@Suzuneko22 64の軽量級の中でもどうしてキノピオが最強と言われてたのだろう
不人気要素として「評価制にて高評価を取るのが非常に難しい」が挙げられるかと思った評価が下がる要素が多く、例えば○ダート走行(ショートカット含む)○トゲゾーこうらやサンダーの使用○スピン○相手との接触等が挙げられるし…
GBAで3Dに冒険しなかった任天堂の判断は英断。GBAから4年ほど前にSNKって会社が2D強化基盤「ハイパーネオジオ64」を開発したんだけど、当時はプレイステーションやセガサターン全盛期の3Dポリゴンのゲームが流行してて、3D用の基盤を作ろうとせずに2D用の基板で3D用のゲームを作ろうって謎判断して大コケする光景があってね。任天堂がもし3Dに強行してたらGBAはN64みたいにサードパーティに見放されたハードになってたかもしれない。
この時代のマリカーめちゃくちゃやりこんだ思い出があるわ!赤こうらを後ろに投げるとトラップ?罠?を仕掛けられる機能があったのは今のマリカーと少し違うところだよなー
滅茶苦茶やり込みました。手軽にマリカ出来るのは当時感動しましたね。
マリオストーリーのクッパ城がある理由は開発元が同じだからだよ
12:18今はもう水中走れるんだよなあwってかなんでイカちゃんは水中でヘーキなのよwww
そういえば8DXにもGBAからのリメイクコースありますね。通常の復刻はマリオサーキットのみでやや寂しかったもののコース追加パスでは6弾以外1つの弾につき1コース計5コースでて待遇もよくなりましたね!
探してもマリカアドバンスのあかヨッシーの日本版の動画を見つけられなかったから初めて見ることができた。3Pと4Pもあれば割と貴重映像だと思う。
人生初のゲーム機にゲームソフトだったから、思い入れは半端ない。
何気に過去のコースのリメイクを初めて採用したんだよねこれ以降過去作のリメイクコースが定番化する
DSから定番化しましたよねー!
とても懐かしく、タイトル画面を夜に変わるまで遊び込んでいた作品です。スイッチオンライン版でも遊んでいます。
64やGCが夜できなかったのに対し、GBASPで夜でも出来たのが本当に楽しかった。周り誰も持ってなかったから独学でレインボーロードのタイムアタックとかずっとやってた。
このゲームは小学生の時めちゃくちゃ遊んだ。渾身のゴーストデータがまだ残ってる。自分でタイムトライアル用の攻略本を作ったりしたなぁ表コースは毎回必ず三ツ星出せるくらい上手くなったけど、残念ながらおまけコースまで全て三ツ星で埋めるまではいけなかった。おまけコースの狭さは特に顕著だったから、壁や路肩を避けるのが凄く難しくて評価が上がらなかったのよね
キャラクターごとの能力設定が好きでした。当時のワリオは雪原のダートであまり減速しなかったので、それらのコースのタイムアタックで使っていたのを覚えています。
重量級でミスなくこなす必要があるから☆3は大変だったなコレ
12:16 なお約10年後の2011年
マリオカートアドバンスの発売日の前日はあのビデオが発売された日みたいですね。
マリオカートシリーズで一番お世話になったのがアドバンスだったから嬉しい。
4:15 オンラインだとモバイルGB対応してたやんけ!!そこ掘り下げてもええんやぞ
1番初めにやったゲームがこれです。裏ステージ迄クリアしましたがこれのせいでDSがかなりぬるく感じたのは良い思い出です
今このゲームにハマってます😁
GBAのレインボーロードは飛び跳ね回れてコースがん無視できるのが楽しすぎた
むしろその仕様のおかげで、タイムアタックで通常走行するのが最初のUターンまでという素晴らしいコースでしたね笑なお実際はそのUターンさえも途中でキノコを使い、ジャンプ台で飛び出す模様ですが笑
コースの幅は狭いし、SFC方式のドリフト走行だからDS以降で慣れてしまっていると扱いづらいし、壁に衝突したりダートに突っ込みがちだから減速しないと安定して走れないし、評価に関しては甲羅の使用で減点されたりするからとにかく楽しく走れたっていう記憶が無いな…。
1カートリッジプレイは後のDSや3DSのダウンロードプレイとして出てきたよね
子供の頃めっちゃハマったなぁ友達と対戦したりBOOKOFFで攻略本あるか探したりw
アドバンスやってな〜懐かしい
64版に慣れ切ってたから、アドバンス版は慣れるのにかなり時間がかかった
あとこの作品なんかクッパ主役って感じがすごい。
何かあーだこーだズッコンバッコンぐにゃあぁぁぁぁぁぁパンパパパンああああぁん//ってしたらインターネットで出来なかったっけ?
マリカGBAの赤コウラは、探知して攻撃する最強の後ろ設置攻撃として使えたり、他では味わえないマリカを楽しめたなぁ
13:55なお、おまけスペシャルカップで☆☆☆を取ることは絶対に出来ない。バニラレイクとノコノコビーチはダートに入らざるをえない
くあさんさんが生まれて初めて触ったマリカー作品
キノピオ使用してました赤甲羅連発ホーミング撃沈して、緑甲羅で壁打ち反射でレースをカオスにしてたせいで毒キノコのあだ名をつけられましたw
2Dマリカの開発は任天堂ではなくてIS(ペパマリシリーズやFE開発してるところ)もちろん任天堂の細かい監修は受けただろうけど
これはゲームキューブを使っての撮影ですか?
リバーサイドパークテレサレイクスノーランドヨッシーさばくレイクサイドパークオンボロさんばしクッパキャッスル4レインボーロードバトルコース2バトルコース4の知名度低い(当たり前)
プクプクアイランドの次にGBAの未リメイクコースの枠から抜け出せるのはどのコースだ?!8DXの追加パス流石に1つくらいはGBAの未リメイクコースもくるよな...?
ドリフトが良く滑ってて操作難しかった覚えあります😂どのハードにも思い入れがあるゲームを作る任天堂はさすがです👏
ワリオの雪道性能はバグw
GBAマリカー好きだったなー。レインボーロードで特大ショートカットしまくってた。
これと、ダブルダッシュはマジで遊んだのは覚えてるわ。
初めてゲームボーイアドバンスと一緒に買ったゲームがこれでしたが当時は普通にやって楽しかったですね〜今はSwitchのオンラインプラスで配信されたので久々にやってますがやっぱり楽しいですね〜(*´∀`)
懐かしいなぁ…初めて遊んだマリカがこれだったけど他が誰もソフトどころかケーブル持ってなくて1人でGPだけやり込んだ思い出が…あとオリジナルコースの案内絵が色んなキャラ描かれて結構好きだったけどその後コースの背景絵だけになってしまった気がするから悲しい…
これのレインボーロードキツかったなぁ
海外ではスーパーサーキットって呼ばれていたゲームボーイアドバンス版 初代と遊べるなんて一石二鳥
良作でしたね
人生初のゲームでした。当時はまだ未就学児だったのでリトライとリプレイの意味がわからなかったなー。今もミクロでたまにプレイしてます。
1カートリッジプレイはある意味ヨッシーカートアドバンスとも言えるのでマルチでキャラ固定の元祖とも…
通信ケーブル持ってる子は勇者になれてた
難易度そんな高かったかな64もSFCもやったけどコレはちょうどいい名作だと思う
初めてさわったマリカ!
隠しキャラいなかったのが物足りなかった
海の中というストックをセブンで活かしたわけか!
初めて遊んだマリオカートオートドリフトが採用されて全キャラ曲がりやすく水中判定がガバガバなので幼少の自分でも遊びやすかったですマリオカートどころかレースゲーム自体やらない小さい子には結構おすすめできるかもしれない
最弱キャラは明白に決まってるけど、最強キャラが明白に決まってない限り、例年のマリオカートよりキャラバランスが取れてるかも
そもそもキャラ数少ないから、逆に8人しかいないのにバランス悪かったらいくらアドバンスといえど酷すぎるわ
ファンキーコングwiiとは大違い
最弱はもちろんマr… (´ρ`*)コホンコホン
8体のアドバンスとMii含めて25体もキャラがいるWiiを同一視するのは違うのでは?Wiiがシリーズ屈指のゲームバランス崩壊ゲームなのは間違いありませんけど
@@user-or2ht7xz8b DSも酷かったバランス・ドリフト・グリップの3つがあったがドリフトタイプのデイジー・ドンキー・クッパ様がどれだけ悲惨だったか(ピーチはドリフトタイプ最強なので除外)結果的にヨッシー・ルイージ・カロン・HVC-012が無双してた
当時すごくはまったけど攻略本見て子供ながらにマリピチワリオはLキノDKの劣化なんじゃ…って思ったりもしたあと軽量級使うと評価落とすとかいうの聞いてDKばかり使ってた気がした
うぽつです_|\○_!!
夜になるまでやりこんだなーやっぱりマリカでコースがおおいともう神ゲーなんだ
わたくしが3歳になる前日に発売されたのか
マリオカートアドバンスに限らず、GBAのゲームはスーパーマリオブラザーズ3、スーパーマリオワールドといったスーパーマリオシリーズもスーパーファミコンから受け継いでたよね。
俺の不人気要素・テレサのせいで評価が下がる?・ドリフトがちょっと辛い・急にアカこうらが現れる
評価システムは3DSで☆☆☆取るの苦戦してめっちゃ時間取られてたなぁ...
ヨッシーの首の曲がり方がトラウマです、、、、
面白い
古市で箱と説明書付きで980円→500円に値下げしてたから買ってしまった
たまにやるけどまじでむずい
ヨッシーで全クリした思い出
携帯ゲーム機でマリオカートができる!! え!!ボイス付き!!!???うおおお!!!!っていうのが当時の感想こういうちょっと進化で感動できたのに、最近のはすごいのが当然だからそういう感想薄れたよなぁ
約97%のユーザーが満足してます
キャラに個性が出てると言うが俺はずっとワリオ様使ってたなぁ
GBA実機で未だにやってる人(なおこれ以前のはやってない)から一言ショトカは日常茶飯事だから頑張って覚えて
ヨッシーかルイージをよく使ってた
本作で最も評価に値する点は三つかな。GBAが出た時期が未だにGBCが現役ハードだという事が一つ。本作でSFC時代のステージが遊べるかつボイスまでも入っているという点が二つ。そして三つ、これがGBCと同じ単三アルカリ乾電池二本で遊べてしまうハードだという事。
マリオカート64が神ゲー過ぎたんじゃマリオカートアドバンスは存在すら知らんかった数年前にマリカーDS買った時に説明書のコース紹介にマリオカートアドバンスの事も書かれててえ?マリカーのGBA版なんかあったの??ってなったまあ知ってて買ったとしてもスーファミのマリカーと同じ操作性だから直ぐにマリカー64に戻っただろうな大人になってからプレイしたけど難し過ぎて泣いたスーファミ版の隠しコースはグランプリで取得したコイン数と評価が関係するとかって話だけど確実な事書いてる攻略サイトも無く、全部は出せないまま終わってしまった
う〜ん。子供の頃、アドバンスはあまり楽しんでやれた記憶がないなぁ…というのも、初めてやったマリカがDSだったこともあって、キラーがない,Xボタンでアイテムが使えない,操作性が悪い上にコースのグラフィックが粗く壁がどうなっているのかがわからないなどあり、子供の頃の俺は純粋に楽しめなかった。でも大人になった今、それをわかった上でプレイしてみたら結構面白そうかも。
ネット・・・ドリームキャスト・・・う、あたまが・・・
誕生日に親がGBASPとこれを買ってくれたからマリオカートシリーズで一番やりこんでいた。
カーブや分岐点の少し前になると予告マークが出たり、赤甲羅を置いて後続の敵に追跡させるとか、他の作品にはない細かなシステムも結構好き。SFCと同様に平面マップだから、なかなかリメイクしにくいというのが勿体ない…(リメイクしたら曲アレンジも含めて魔改造必須だけど)
12:16 海かどうかは怪しいけど今は水の中は走ってるんだよなぁ
空まで飛ぶからね
壁や天井も走ってるしな
というかもはやカートの域を超えた乗り物に乗ってると言う
ほんとジャストタイムでアドバンスの解説動画探してたから神……
レインボーロード初見「こんなのできるかボケエエエエ」
1ヶ月後「このコース楽しすぎヒャッハー!」
8DXは4レース全1位取れば☆3確定だけど
GBAは1位は勿論、コインを回収しつつガバ要素を最低限まで抑えないと☆3取れない。
自分は今でも評価に関しては全作品の中でGBAが一番厳しいと思う。
このゲームはキノピオが1番使いやすかったな~超曲がりやすかったし。
64のマリかもキノピオ最強だった気がする。キノピオ大好きな人からしたらまた最強の時代きてほしいねえ
ルイージじゃないかな?
加速や最高速もそこそこでハンドリングやドリフトが非常に高いし
@@setsuna1206 この時代は確か軽量級が最高速も加速も速かったはず。まあスリップしやすかったり吹っ飛ばされやすいってやつはあったけど
@@Suzuneko22 64だけだよ〜
軽量級が最高速と加速が共に最強なのは
@@Suzuneko22 64の軽量級の中でもどうしてキノピオが最強と言われてたのだろう
不人気要素として「評価制にて高評価を取るのが非常に難しい」が挙げられるかと思った
評価が下がる要素が多く、例えば
○ダート走行(ショートカット含む)
○トゲゾーこうらやサンダーの使用
○スピン
○相手との接触
等が挙げられるし…
GBAで3Dに冒険しなかった任天堂の判断は英断。GBAから4年ほど前にSNKって会社が2D強化基盤「ハイパーネオジオ64」を開発したんだけど、当時はプレイステーションやセガサターン全盛期の3Dポリゴンのゲームが流行してて、3D用の基盤を作ろうとせずに2D用の基板で3D用のゲームを作ろうって謎判断して大コケする光景があってね。任天堂がもし3Dに強行してたらGBAはN64みたいにサードパーティに見放されたハードになってたかもしれない。
この時代のマリカーめちゃくちゃやりこんだ思い出があるわ!
赤こうらを後ろに投げるとトラップ?罠?を仕掛けられる機能があったのは今のマリカーと少し違うところだよなー
滅茶苦茶やり込みました。手軽にマリカ出来るのは当時感動しましたね。
マリオストーリーのクッパ城がある理由は開発元が同じだからだよ
12:18今はもう水中走れるんだよなあw
ってかなんでイカちゃんは水中でヘーキなのよwww
そういえば8DXにもGBAからのリメイクコースありますね。
通常の復刻はマリオサーキットのみでやや寂しかったもののコース追加パスでは6弾以外1つの弾につき1コース計5コースでて待遇もよくなりましたね!
探してもマリカアドバンスのあかヨッシーの日本版の動画を見つけられなかったから初めて見ることができた。
3Pと4Pもあれば割と貴重映像だと思う。
人生初のゲーム機にゲームソフトだったから、思い入れは半端ない。
何気に過去のコースのリメイクを初めて採用したんだよね
これ以降過去作のリメイクコースが定番化する
DSから定番化しましたよねー!
とても懐かしく、タイトル画面を夜に変わるまで遊び込んでいた作品です。
スイッチオンライン版でも遊んでいます。
64やGCが夜できなかったのに対し、GBASPで夜でも出来たのが本当に楽しかった。
周り誰も持ってなかったから独学でレインボーロードのタイムアタックとかずっとやってた。
このゲームは小学生の時めちゃくちゃ遊んだ。渾身のゴーストデータがまだ残ってる。自分でタイムトライアル用の攻略本を作ったりしたなぁ
表コースは毎回必ず三ツ星出せるくらい上手くなったけど、残念ながらおまけコースまで全て三ツ星で埋めるまではいけなかった。おまけコースの狭さは特に顕著だったから、壁や路肩を避けるのが凄く難しくて評価が上がらなかったのよね
キャラクターごとの能力設定が好きでした。当時のワリオは雪原のダートであまり減速しなかったので、それらのコースのタイムアタックで使っていたのを覚えています。
重量級でミスなくこなす必要があるから☆3は大変だったなコレ
12:16 なお約10年後の2011年
マリオカートアドバンスの発売日の前日はあのビデオが発売された日みたいですね。
マリオカートシリーズで一番お世話になったのがアドバンスだったから嬉しい。
4:15 オンラインだとモバイルGB対応してたやんけ!!そこ掘り下げてもええんやぞ
1番初めにやったゲームがこれです。
裏ステージ迄クリアしましたがこれのせいでDSがかなりぬるく感じたのは良い思い出です
今このゲームにハマってます😁
GBAのレインボーロードは飛び跳ね回れてコースがん無視できるのが楽しすぎた
むしろその仕様のおかげで、タイムアタックで通常走行するのが最初のUターンまでという素晴らしいコースでしたね笑
なお実際はそのUターンさえも途中でキノコを使い、ジャンプ台で飛び出す模様ですが笑
コースの幅は狭いし、SFC方式のドリフト走行だからDS以降で慣れてしまっていると扱いづらいし、壁に衝突したりダートに突っ込みがちだから減速しないと安定して走れないし、評価に関しては甲羅の使用で減点されたりするからとにかく楽しく走れたっていう記憶が無いな…。
1カートリッジプレイは後のDSや3DSのダウンロードプレイとして出てきたよね
子供の頃めっちゃハマったなぁ
友達と対戦したりBOOKOFFで攻略本あるか探したりw
アドバンスやってな〜懐かしい
64版に慣れ切ってたから、アドバンス版は慣れるのにかなり時間がかかった
あとこの作品なんかクッパ主役って感じがすごい。
何かあーだこーだズッコンバッコンぐにゃあぁぁぁぁぁぁパンパパパンああああぁん//ってしたらインターネットで出来なかったっけ?
マリカGBAの赤コウラは、探知して攻撃する最強の後ろ設置攻撃として使えたり、他では味わえないマリカを楽しめたなぁ
13:55
なお、おまけスペシャルカップで☆☆☆を取ることは絶対に出来ない。バニラレイクとノコノコビーチはダートに入らざるをえない
くあさんさんが生まれて初めて触ったマリカー作品
キノピオ使用してました
赤甲羅連発ホーミング撃沈して、緑甲羅で壁打ち反射でレースをカオスにしてたせいで毒キノコのあだ名をつけられましたw
2Dマリカの開発は任天堂ではなくてIS(ペパマリシリーズやFE開発してるところ)
もちろん任天堂の細かい監修は受けただろうけど
これはゲームキューブを使っての撮影ですか?
リバーサイドパーク
テレサレイク
スノーランド
ヨッシーさばく
レイクサイドパーク
オンボロさんばし
クッパキャッスル4
レインボーロード
バトルコース2
バトルコース4
の知名度低い(当たり前)
プクプクアイランドの次にGBAの未リメイクコースの枠から抜け出せるのはどのコースだ?!
8DXの追加パス流石に1つくらいはGBAの未リメイクコースもくるよな...?
ドリフトが良く滑ってて操作難しかった覚えあります😂
どのハードにも思い入れがあるゲームを作る任天堂はさすがです👏
ワリオの雪道性能はバグw
GBAマリカー好きだったなー。レインボーロードで特大ショートカットしまくってた。
これと、ダブルダッシュはマジで遊んだのは覚えてるわ。
初めてゲームボーイアドバンスと一緒に買ったゲームがこれでしたが当時は普通にやって楽しかったですね〜今はSwitchのオンラインプラスで配信されたので久々にやってますがやっぱり楽しいですね〜(*´∀`)
懐かしいなぁ…初めて遊んだマリカがこれだったけど他が誰もソフトどころかケーブル持ってなくて1人でGPだけやり込んだ思い出が…
あとオリジナルコースの案内絵が色んなキャラ描かれて結構好きだったけどその後コースの背景絵だけになってしまった気がするから悲しい…
これのレインボーロードキツかったなぁ
海外ではスーパーサーキットって呼ばれていたゲームボーイアドバンス版 初代と遊べるなんて一石二鳥
良作でしたね
人生初のゲームでした。
当時はまだ未就学児だったのでリトライとリプレイの意味がわからなかったなー。
今もミクロでたまにプレイしてます。
1カートリッジプレイはある意味ヨッシーカートアドバンスとも言えるのでマルチでキャラ固定の元祖とも…
通信ケーブル持ってる子は勇者になれてた
難易度そんな高かったかな
64もSFCもやったけどコレはちょうどいい名作だと思う
初めてさわったマリカ!
隠しキャラいなかったのが物足りなかった
海の中というストックをセブンで活かしたわけか!
初めて遊んだマリオカート
オートドリフトが採用されて全キャラ曲がりやすく
水中判定がガバガバなので幼少の自分でも遊びやすかったです
マリオカートどころかレースゲーム自体やらない小さい子には結構おすすめできるかもしれない
最弱キャラは明白に決まってるけど、最強キャラが明白に決まってない限り、例年のマリオカートよりキャラバランスが取れてるかも
そもそもキャラ数少ないから、逆に8人しかいないのにバランス悪かったらいくらアドバンスといえど酷すぎるわ
ファンキーコングwiiとは大違い
最弱はもちろんマr… (´ρ`*)コホンコホン
8体のアドバンスとMii含めて25体もキャラがいるWiiを同一視するのは違うのでは?Wiiがシリーズ屈指のゲームバランス崩壊ゲームなのは間違いありませんけど
@@user-or2ht7xz8b DSも酷かった
バランス・ドリフト・グリップの3つがあったがドリフトタイプのデイジー・ドンキー・クッパ様がどれだけ悲惨だったか(ピーチはドリフトタイプ最強なので除外)
結果的にヨッシー・ルイージ・カロン・HVC-012が無双してた
当時すごくはまったけど
攻略本見て子供ながらに
マリピチワリオはLキノDKの劣化なんじゃ…って思ったりもした
あと軽量級使うと評価落とすとかいうの聞いてDKばかり使ってた気がした
うぽつです_|\○_!!
夜になるまでやりこんだなー
やっぱりマリカでコースがおおいともう神ゲーなんだ
わたくしが3歳になる前日に発売されたのか
マリオカートアドバンスに限らず、GBAのゲームはスーパーマリオブラザーズ3、スーパーマリオワールドといったスーパーマリオシリーズもスーパーファミコンから受け継いでたよね。
俺の不人気要素
・テレサのせいで評価が下がる?
・ドリフトがちょっと辛い
・急にアカこうらが現れる
評価システムは3DSで☆☆☆取るの苦戦してめっちゃ時間取られてたなぁ...
ヨッシーの首の曲がり方がトラウマです、、、、
面白い
古市で箱と説明書付きで980円→500円に値下げしてたから買ってしまった
たまにやるけどまじでむずい
ヨッシーで全クリした思い出
携帯ゲーム機でマリオカートができる!! え!!ボイス付き!!!???
うおおお!!!!
っていうのが当時の感想
こういうちょっと進化で感動できたのに、最近のはすごいのが当然だからそういう感想薄れたよなぁ
約97%のユーザーが満足してます
キャラに個性が出てると言うが
俺はずっとワリオ様使ってたなぁ
GBA実機で未だにやってる人(なおこれ以前のはやってない)から一言
ショトカは日常茶飯事だから頑張って覚えて
ヨッシーかルイージをよく使ってた
本作で最も評価に値する点は三つかな。
GBAが出た時期が未だにGBCが現役ハードだという事が一つ。
本作でSFC時代のステージが遊べるかつボイスまでも入っているという点が二つ。
そして三つ、これがGBCと同じ単三アルカリ乾電池二本で遊べてしまうハードだという事。
マリオカート64が神ゲー過ぎたんじゃ
マリオカートアドバンスは存在すら知らんかった
数年前にマリカーDS買った時に説明書のコース紹介にマリオカートアドバンスの事も書かれてて
え?マリカーのGBA版なんかあったの??ってなった
まあ知ってて買ったとしてもスーファミのマリカーと同じ操作性だから直ぐにマリカー64に戻っただろうな
大人になってからプレイしたけど難し過ぎて泣いた
スーファミ版の隠しコースはグランプリで取得したコイン数と評価が関係するとかって話だけど
確実な事書いてる攻略サイトも無く、全部は出せないまま終わってしまった
う〜ん。子供の頃、アドバンスはあまり楽しんでやれた記憶がないなぁ…
というのも、初めてやったマリカがDSだったこともあって、キラーがない,Xボタンでアイテムが使えない,操作性が悪い上にコースのグラフィックが粗く壁がどうなっているのかがわからないなどあり、子供の頃の俺は純粋に楽しめなかった。
でも大人になった今、それをわかった上でプレイしてみたら結構面白そうかも。
ネット・・・ドリームキャスト・・・う、あたまが・・・
誕生日に親がGBASPとこれを買ってくれたからマリオカートシリーズで一番やりこんでいた。