【遊戯王】クソゲーすぎて黒歴史になった闇のゲーム10選
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- Опубликовано: 4 авг 2024
- みんなにネタにされまくった遊戯王のクソゲー10本を紹介!
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🔽引用元
©️高橋和希/集英社/遊戯王
©️スタジオ・ダイス/集英社/テレビ東京/KONAMI
【ガイドラインや利用規約に関する表記】
この動画は東方projectの二次創作です。
東方projectの二次創作に関するガイドラインは下記URLをご参照下さい。
touhou-project.news/guideline/
00:00 OP
00:46 第10位
03:32 第9位
04:51 第8位
06:45 第7位
08:50 第6位
10:35 第5位
12:25 第4位
14:40 第3位
16:57 第2位
18:45 第1位
#遊戯王 #ゆっくり解説 #遊戯王ゆっくり情報局 - Игры
城之内がラーの使い手になると勘違いした当時の子供は多かろう
封印されし記憶はめちゃくちゃやったなあ…BGMはすごい良かったし、やはり手札で融合するのが好きだった
DDM大好きでめちゃくちゃハマったけど、指摘は納得感しかないわ。
初代のゲームは黒歴史化されている東映版遊戯王とコナミとのタイアップだという事が今では考えられない。
封印されし記憶で強いカードをゲットするために
家中のリモコンをかき集めたのは今ではいい思い出だな。
某クソゲーハンターが遊戯王のクソゲーのヤバさを伝えてくれたから1位と2位はある程度予想が出来た
初手アルティメットドラゴン、伝説の6連戦ファッキン6数え上げたらキリがない
からすま兄貴じゃん
俺にとって『封印されし記憶』は
『封印したい記憶』でしかない…
20:50 終盤の敵の手札事故率は極めて低い上に、セト3戦目は初期手札に必ず青眼の究極竜が来る恐ろしい仕様になっている。
封印されし記憶のおかげでMBDと双頭雷竜が好きになって究極竜が嫌いになった
当時DM4はみんなで遊んだ
海馬デッキ買ったけどガキだったから城之内の友達ともいい勝負してた
ただ自分の使える神カードが自分では手に入らないのが一番クソだった
Lotdはもうそれはやり込んだ。マスターデュエルに比べたらグラフィックやアニメーションとかの差が結構激しいけどデッキ作成はLotdのほうが便利だったんだよね…マスターデュエルにはカードにそれぞれ「関連」があってそのカード(主にテーマ)に関わりのあるものが表示されるけどLotdはさらにそこから、ステータス、種族、属性などにも関連したカードが全て表示されます。これ本当に便利で思わぬ発見があったり検索する手間が省けたりします。(例えばフィールド魔法にはテラフォーミングが関連に出てくる)これ実装してほしいんですけどねぇ…
実際やろうとするととんでもない手間なんだろうけどね。
攻撃力やリンク数での検索ができたり、リンク4以上のモンスターで検索できたりする機能はよく利用してたな
この数々の失敗作の上にマスターデュエルがあると思うと感慨深い
DM8は途中でラーさえ手に入れれば一気にヌルゲーになった記憶があるな。
墓地に落としさえすれば魔法罠無効の4000の神魔族が出るから、
相手より先に出さればほぼ負けはない。
最終戦争で場と手札をちょこちょこリセットしておけば
最強ランクの相手さえなんとか戦えたはず
※それでも相当な確率で負ける
7のルール退行は遊戯王初心者向けに分かりやすくしたのかなって勝手に思ってる
ラッシュデュエルのプロトタイプみたいな
少し関係ないけど、プレステ版の初代カプセルモンスターは、原作共に面白いと思ったけど、CPUの長考が長過ぎてストレスだったのはよく覚えてる!
封印されし記憶はゲームバランスこそ酷かったものの、手札融合や演出、BGMはPS1としては最高の出来だったように思うし、今でもあの演出はワクワクする
BGMは神がかってたな。
MDでも流してほしいレベル。
封印されし記憶はポケステという抜け道あるけど破滅の大邪神はキャパのせいでガチのガチで無理ゲーやった
封印されし記憶は謎の中毒性があるんだよなぁ
@takeruby そうそう、ワクワク感がパない
8:50 このゲームは当時遊んでいましたが、当時、アドバンスと併用して遊べるDSで遊んでいたらDS側にポケモンを刺していたことが原因で何度もセーブデータが消滅しました
フフ…
毎回いい動画だぜ
遊戯王ゆっくり情報局
ゲームキューブのフォルスバウンドキングダムはカードバトルできるかと思って買ってもらったけど全然ちがかったんだけどやって行ったら面白くてめちゃくちゃやり込んでたなぁ、いつか取り上げて欲しいです
封印されし記憶はBGMがすばらしい
4はリアルタイムで遊んでたけど、遊戯デッキ買ったせいで酷い目に遭った記憶しか無いw
わからない方のために一位を解説すると
ポケステなしでクリアは相当難しい。
最終的に勝ち筋はプチリュウやエレキッズなど低レベルのドラゴン族と雷族で構成されたデッキで出す双頭の雷龍+装備。ただし相手は息をするように究極龍、門番を出してくるので奇跡を祈るしかない場面多々あり。
それでも分からない人はタイトルでつべで検索してみよう。多分上の方に出てくるクソゲー専門の某チャンネルで身をもって体験した苦行っぷりを解説してくれるぞ。
@@user-ty5bw5yr2y 一体、何すまなんだろう・・・
自分は神官兵からスカルビショップ3枚入手して、それでクリアしました
@@user-be1hg5pl3v なんか、理不尽に吹き飛んでそう
DM4死ぬ程ハマってたんだが…w
OCGで活躍してないカードが活躍してくれるのが良い
レオ・ウィザードの全盛期
モリンフェンはここでも活躍出来ないの草
城之内同士で対戦すると手招き、硫酸、激流葬とか破壊だらけで世紀末な感じになる
ベヒゴン
舌魚
ディスク・マジシャン
我々も忘れるな(意気揚々)!
DM8後半はラー引けたら勝てるゲームって感じ…中盤辺りはブラックフレアがヤバすぎでしたねw
DM4は生贄→ブラックホール→生け贄召喚→ダイレクトアタックみたいな事が出来た。BGMは人形戦、シモンムーラン戦が好き。
うぽつです、どうしてこうなった作品多過ぎ問題……
20:51
ROM解析の結果、CPU側はドローするカードを、デッキに入れてあるカードの中から自由に生成することが分かってるんだよなあ...
敵が全員シャイニングドローしてるこのゲームは、アストラル世界とバリアン世界が舞台だった...?
7の奴はストーリーが短い以外はめっちゃ好きだったなぁ.......
自由に歩き回れる遊戯王のゲームってレアだからすごく新鮮だったので.......
DDM、システムは良いんだけどダイス置けなくなったら詰みになるから救済措置みたいなのは欲しかったな
DM4は周りにやってる人たくさんいたのとレオウィザード、秒殺の暗殺者とかか活躍できたのもあって個人的にはマシだと思ってる。
遊戯版は制限されすぎなんだよな
DDMはその後の展開途絶したけど御伽噺君だけ何か生き残ってましたね…
DM4はバージョンごとに付録カード格差あるし、そのカードもガチャだったのもなかなか
箱なしでGXの図鑑のDSだと言うのを知らずにデュエル全く出来ないのに気付いて号泣したのは今となってはいい思い出。。✨
DM7と8は毎ターンカーソルがフィールド全部を高速移動していちいち効果確認してるのを視認させてくる謎仕様が凄い気になる
こういう処理はバックでやるもんじゃないんか・・・
そのせいでオシリスが叫ぶエフェクトが鬱陶しくて仕方なかった
@@LAKShA_KEi
効果発動、テテテン、ギャーオ、効果発動、テテテン、ギャーオ
@@LAKShA_KEi オシリス、うるさいから入れないでやった。
DM4の闇遊戯戦のBGMめっちゃ好きだったなぁ
封印されし記憶、ポケステが無いとクリアが厳しかったな〜。
ポケステの赤外線の読み込みをテレビ等のリモコンの赤外線をボタン毎に読み込ませれば大量デッキ強化出来た。憶えていないがデビルゾアクラスのカードは簡単に取れた様な気がする。それでも最後はキツかったがクリア出来ないレベルでは無くなる
封印されし記憶、思い出深い。
クリスマスプレゼントだったのもありますから。
中学生の時にDM8やったことあるけど、今までやったゲームの中で一番鬼畜なゲームなのは間違いなかった
それをなぜかわからないけど、よく2周も全クリしたなと当時の自分を褒めてやりたい
君が真の決闘者だからだ
コメ主今30歳位w この頃のゲームボーイアドバンスの遊戯王は地雷w
デッキキャパシティとかいうゴミみたいなカード規制
チートがあれば8はヌルゲーと化します(●´ω`●)
封印されし記憶は小学校低学年の時ずっと一番最初の敵と戦ってた封印された記憶がある
そんな遊戯王クソゲーを攻略している猛者は多々存在していた。どのゲームやカードでもバランス調整やカード収集難易度はすごく大事なんだなって改めて思う動画だった。
ところで遊戯王クロスデュエルがベータ版やっただけで今後の情報が届いてないけど今はどうなってるのだろうか?
封印されし記憶はクソゲーって言われるけどその一言で括るには魅力がありすぎるのがなぁ
BGMもゲームのテンポも良いし、あんま意味無いけどカードプール結構あるし、
究極竜のラスボス感も燃えるんだよな、ペガサス柔Aランクで倒しまくってやっと出したシャインキャッスルとか巨大化やらで強化した水星スカルビショップで倒したときは感動するで
ただネットも無い当時は攻略本無いと草原神官兵狩りにたどり着けないしポケステシステムとか紛うことなきクソ要素はあるから、「おもしろいクソゲー」ぐらいだってのはみんなにわかってほしい
個人的むしろ好きな方です。適当融合も割に楽しいかったし、毎ターン手札満タンもあのシステムにあう。
まあ問題はポケステと難易度よね、あとカードの集め難易度(ポケステなし)は史上最高だね....
継承されし記憶見たいな非OCGかつ将棋風陣取りゲームの遊戯王もまた作って欲しいな
売り上げ的に不安が残るのか最近はシミュレーター的なのばっかりだからなぁ
環境カードを付録させればソフトは売れるゾ
モンスターカードにセリフが用意されてるのも良かったなアレ
DM8のラスボスである、ライフポイントサバイルバル二連戦は、めっちゃ頑張った。
DDMは実際運ゲーじゃないんだよな…やればわかるけど低コストが最強
未だになんで封印されし記憶を当時クリアできたのか分からない…
封印されし記憶はポケステで究極竜のデータとか持ってたな。それで最強デッキ作ってパワープレイしてクリアした。
相手インチ具合は凄いwもうサンダーボルト心変わり光の護封剣使い放題
めざせデュエルキングは詰めデュエルが良かったかな
色んなカードの使い方とか考えさせられたし
破滅の大邪神は脅威の7連戦中ラスボス2連戦は、フェニックスモードのラーが初期手札に来ないと詰んでたな…
DM8はやったことあるけど辛すぎて途中で投げたな……
XYZ使いたいと思ってたけどコスト重すぎてな
第7位のデュエルモンスターズ4は自分が城之内、弟が遊戯、友人が海馬とそれぞれ違うバージョンを買ってよく対戦してたな。
当時はバージョンごとの違いとかあまり気にせずに純粋にそれぞれが好きなキャラだからという理由でわいわい遊んでいたけど、確かにこの仕様は今では考えられないね。
うーん。普通に納得いかない。まずDDDが入っていてGB版(DDM)が入ってない事。明らかにアレのがクソゲーだった。DDDはまだ楽しめていたよ。DDMも楽しんではいたけどテンポの悪さがヤバ過ぎてDDDが神ゲーに思えるレベルだもの。
あとDM4は確かにややクソな面はあったが俺は全種類買って楽しんでたくらいでまだマシ。それよりもDM1と2のがもっと酷かった。
それでも出た当時はそれらしかGBで出来る遊戯王無かったから俺はやり込みまくったけども。
DM4のが明らかにほぼ全ての面で良くなっている。まぁDM3のが良かったけどさ。
DM1なんて「1デュエルに1時間」とか普通にかかってたしなぁ。つかDM1は当時「PS版(この動画内での1位のやつね)と同じくらいクソ」って俺らは呼んでた。
DM7と8は出た瞬間から「クソゲー」と噂になってたから手を出さなかったわ。
DM3はやりこんだなあ。
心残りは、予約特典のデュミナスヴァルキリアをもらい損ねた事w
封印されし記憶懐かしい。ポケステ持ってたから自分が友人宅でグレートモスとかレッドアイズ手に入れて喜んでたら、弟が究極完全態グレートモスとかシャインキャッスルとかメテオブラックドラゴンとか手に入れてきて一瞬で力関係逆転されてたな…メモカ2枚作ってパワカ複製してあんなに苦労してたストーリーが一瞬で終わっちゃってさ…
DDMはソシャゲに、双六のスゴロクはマリパみたいなゲームにリメイクすれば今でもウケそう
ただ遊戯王=カードっていうのが強くなりすぎてコナミはやらなそうなのが悲しい
封印されし記憶でひたすら草原神官兵を剛Sで狩ってメテオブラック集めてからペガサスから万能地雷とか頑張って集めた記憶
封印されし記憶はポケステなしでペガサスからブラックメテオドラゴン、巨大化、草原神官からスカルビショップ、ブラックマジシャンを奇跡的にゲットしてラスト6連戦を勝利してクリアしたけど
ク リ ア ま で に 10 年 か か っ た
DDMは当時ハマったなぁ
運ゲーなのは同意だけど...
東映版キャラが多かったから好きだった。
DDMとカプモンは是非リメイクしてほしいゲーム。
フロムゲーみたいに一般人にはクソゲーだけど
頭狂った人達には評判が良いバランス調整
漫画初期の理不尽ゲーム再現してる DM 1 2 34 7 8
系のゲーム 移植でも新作でもまた出して欲しい
DM8はラスボスのライフが40000とかルール無視も酷かった。
あと遊戯王のクソゲーはなぜか連戦を要求してくるよな。
DDMは時代を先取りしすぎたんだ…今DDMもオンライン化して現代に蘇ってくれればきっとワンチャン…
実際DDMは対戦面白かった
一番の問題はOCGが特典に付かなかった事ww
俺が子供の時持ってた遊戯王のゲーム封印されし記憶と8なんだけど、どうなってんだコレ
遊戯王の3DSの無料のゲーム友達とずっとやってたなぁ...
デスガイドにボコられた思い出....
あれ神ゲーだよね
全てのモンスターの召喚演出&CG&やられモーション完装だったし
BGMも物凄くカッコ良くて‥‥‥(闇バクラ戦と遊城十代戦が際立って好き)
ガスタ一強だったとはいえ良ゲーだったわ
あれは面白かったw
ガイドさん可愛いのに結構容赦無いw
氷結界のデッキは改良しないと、トリシューラが出せないと言う欠陥があったけど楽しかったなぁ
スターダストアクセラレータみたいなのずっとやってたわ懐かしいな〜
封印されし記憶は「カード集めのシステム」
さえ良かったら神ゲーなんだよなぁ😱
ストーリーもこれぞ遊戯王❗だし
モンスター1枚毎にムービーあり!
特にBGMは歴代最高傑作だと思う🎵
あれは元よりそういうものってわかってればかなり楽しめるんですよね
BGMは現代編汎用と古代神官長クラス戦が好きですね、その後もアレンジで使われてますし(DM4で現代編は竜崎、過去編はイシズ)
7のテンポのよさ今だから評価されてる感じ
RTAがそこそこされてるし
12:00 出演者総勢92人って無駄にすごいなw
そして蛭谷とその子分が出てるのは草
16:21 この仕様のせいで『ラーの翼神竜』をデッキに入れてデュエルができないんだよな
このゲームのラーはラスボスのマリクを倒さねば手に入れられんし、クリア後のやり込みがないということはこれ以上デュエルが出来ないという
しかももしやり込みがあったとしてもイシズが『神のカードを全て返してください』って返還を求めてくるし、選択肢で『いいえ』を選ぶと『はい』を選ぶまで返還を求め続けるからどのみちデッキに入れられないんだよ
封印されし記憶、懐かしいです
昔、ポケステ無しでクリアしたのが良い思い出です
攻撃力4150の金星のスカルビショップを初手に出せれば誰が相手でも勝ち確だったので、スカルビショップだけで最後の6連戦勝利しました
金星じゃなく水星
守護星が水星じゃないと太陽の究極龍越えられないし、スカルビショップの守護星は水星と海王星の2択
lotdはパックの開封までの手間や収集難易度、自分が有利にデュエルが進むと急に重くなるところに目をつぶれば禁止や制限を無視して遊べたり(COM限定)興味持ったデッキを試しプレイできたりと悪くはないかと
カードがゲームのおまけじゃなくてゲームをおまけにした罪は重い…
Ltodはタッグフォースから考えても劣化してるのがなぁ
実際のパックを買い集める方式の方がユーザーも楽しめたろうに…
8はAmazonで中古の買ったけど、難しすぎてラスボス戦前で止まってる
クソゲー10選もあるシリーズって凄いな笑
1位はポケステで強力カード集められたけど今は無理かな。2位は遊戯王ゲームの中で一番遊んだゲームで、中古購入してもう一回遊んだわ。ひたすらマリクに挑んでラー堀してた。6位は裏技でパック大量入手できてたやつだっけ?
昔の遊戯王のゲームって軒並みストーリーモードの事をキャンペーンって書いてあって遊び方がさっぱり分からないのがあった気がする。
多分カプモンだったかな?
封印されし記憶は、ポケットステーションもってれば、リモコンとの通信で大型モンスター手に入り放題だったから、ゲートガーディアン、メタルデビルゾア、究極完全体グレートモス、アルティメットまで手に入る。なんなら双頭のサンダードラゴンなんて、装備カード付けまくると攻撃力9999以上にできるwww
すごろくはカルドセプトをまんま模倣して
モンスターカードも山程あるのになぜこうなった
こういうの見てると世代だったナイトメアトラバドールとかワールド・チャンピオンシップ2008とかはありえん神ゲーだったんだな…
5D'sとZEXALのゲーム買ってこようかな…
wcs2009はやめとけよ……
子どもの頃に7,8,封印されし記憶をやってしまったから最近のゲームに満足できない体になってしまった
封印されし記憶はめっちゃやったなー。
双頭のサンダードラゴンを召喚して、装備カードやフィールドを駆使すればゲートガーディアンまでは全然勝てるんだよね。
しかしアルティメットはもはや運ゲー
初代DMの闇遊戯を300回倒せばブラックデーモンズドラゴンをもらえるって教えてくれた小西君を俺は絶対に忘れないぞ
DM4は意外なモンスターが活躍するから嫌いになりきれない。レオウィザードや秒殺の暗殺者がガチカードなのはこの作品だけ!
今度は高難易度な遊戯王ゲームの紹介をお願いしますwww
1位はやっぱこれだよな!
それでも面白いのがいいよな!!
ちなみに後半のNPCは初手積み込み確定なのがやべーよな!!
サムネのドットガールが可愛すぎて見に来てしまった...
封印されし記憶はストーリー全クリするまではやった。
クリアした後セーブしてしまうとカード引継ぎで最初からだったのでエンディングを再度見るにはもう1周しなければならないと言う苦行。
2周クリアしたら売ってしまったわ。
最強決闘者戦記は小学生くらいの頃やってたけど、結構難しくもあり、面白くもあったって感じだったな。カードを重ねると融合できるっていうのが、なかなか分からなくて苦労したけど、ドラゴン族が基本的に融合多くて、中々面白かった
あとここにはないけど、原作にあった(?)遊戯王モンスターカプセルGBめちゃくちゃすこ
封印されし記憶は当時人気かつ品薄だったポケステ推奨環境だったからなぁ…メーカー設定変えれる万能リモコン有れば最強カード容易に揃うけどポケステ無い子供には無理ゲーだった記憶
家の古いオーディオのリモコンから
ブルーアイズとシャインキャッスルでてきて焦ったわ。
ポケステ無い小学生だったけど普通にクリアできた。正直なんでクリアできたのかさっぱりわからない
デッキキャパシティカンストしたDM8を処分しちゃったのを悔やむ・・・
LotDのオフラインなら禁止カード使い放題は中々の個性だと思う
強欲な壺、天使の施し、苦渋の決断なんかをガン積みしたエクゾディアを組めるんだから
分かる
封印されし記憶はリモコンの赤外線でカードが手にはいるシステムもあってエアコン系が究極モス攻3500を友達が引き当てたなぁ(●´ω`●)
LotDが発売された頃には同じコナミゲーであるクイズマジックアカデミー(リコードアリーナ)では既にカードクラフトが実装されていたのに、なんで遊戯王で同じことが出来なかったし
封印とかDM4は悪いところは悪いけど愛すべきバカタイプのクソゲーだったけど、レガシーとかひたすら出来の悪さにため息しかでないタイプのクソゲーは本当にクソ
あとサイコロ降るタイプのゲームは大体クソ
ほんと同感
残念な要素が沢山あるけどそれでもなお面白いゲームと、ただひたすらクソなヤツをごっちゃに紹介されてるよね
出てたゲームの中で本格的にクソだったのはLotDだけだし、それだって有効活用してる人は結構居るわね
当時DDMハマってたけどなぁ~
最初にロードオブドラゴン出して
あとはドラゴン族出してやってた
実際にLotDを買った友達が、初日はかなり面白いと言っていたが翌日に手のひら返したから買いませんでした
DM7はデュエルシステムは残念だったけど、結構好きでやりこんだなぁ
TF6が最高傑作だった、禁止解除できるところまで含めて
ダンジョンダイズモンスターは結構面白かった。攻略は欲張らずに☆1~2で大量生産突撃(笑)