Juan Pablo Ordoñez: La figura del diseñador de videojuegos

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  • Опубликовано: 28 ноя 2013
  • Juan P. Ordóñez comenzó hace más de catorce años su andadura profesional en la industria de los videojuegos. Empezó como crítico redactor y poco a poco y con mucha paciencia fue buscando su camino hacia el área de desarrollo. Después de pasar por producción, composición de música y otros puestos se establece como diseñador de juego.
    En estos años ha publicado más de 60 títulos, desde juegos de móvil hasta mundos virtuales, juegos educativos, experimentales y aplicaciones educativas y diseñado sistemas que mezclan series de animación y videojuegos. Ejerce de "headhunter" o cazatalentos para agencias de recruiting del sector a nivel internacional. Trabaja como consultor para empresas tanto en desarrollo, dirección y diseño de videojuegos como de experiencias interactivas y gamificación. Investiga sobre diseño de juego y emociones. Da clases de diseño y creación de videojuegos en los másters de la Universidad Complutense de Madrid, la de Alcalá de Henares y ECAM entre otros centros formativos con los que ha colaborado. Imparte clases sobre diseño de juego, niveles y producción en ESNE en el Grado Oficial en Diseño y Desarrollo de Videojuegos.
    Es ponente internacional y ha dado conferencias y talleres en España, Portugal y Latinoamérica. Asesora y colabora en varias iniciativas para impulsar la industria a nivel internacional y ayuda a quienes intentan empezar en ella. Está desarrollando un método de enseñanza gamificado para su tesis doctoral. Es cofundador de las jornadas y conferencias 'Mujeres y Videojuegos' y presidente de la Asociación Española de Diseñadores de Juego.

Комментарии • 20

  • @BeatrizMarcano
    @BeatrizMarcano 10 лет назад +5

    ¡Excelente Juan Pablo!, qué gran experiencia tiene, qué buen comunicador, y muy ingenioso al aplicar " gamificación" en su charla. Lo apunto. jejej

  • @violetilla
    @violetilla 10 лет назад +1

    Seguridad y profesionalidad, creo que es la clave, ya lo ha demostrado este muchacho, el ejemplo es él mismo :)

  • @hmedrem
    @hmedrem 10 лет назад +2

    Wow... mi sueño siempre a sido ser diseñador de videojuegos, aun así no tenia claro lo difícil que seria... y eso me emociona aun mas... estoy por comenzar una carrera especializada en el diseño de videojuegos... espero con ansias que pueda sortear todos los inconvenientes... gracias por la presentación, me a inspirado mucho.

  • @Riotaortiz
    @Riotaortiz 10 лет назад +1

    Gracias por compartir el video, muy buena exposición

  • @elloco866
    @elloco866 9 лет назад +2

    muchísimas gracias por compartirlo

  • @ElenaImagineer
    @ElenaImagineer 10 лет назад +4

    Muy bueno...Muchas gracias por los consejos!! Estoy empezando en este mundo y los pondré en practica!

  • @MarisolEstevezlavacamarga
    @MarisolEstevezlavacamarga 9 лет назад +1

    Gracias Por la cahrla es genial. Ojala te pases por Buenos Aires. Asi aprender directamente de Ti ! ! !

  • @katelinmariasantana4756
    @katelinmariasantana4756 4 года назад

    Buenas, Un saludo desde Santo Domingo de un español barcelonés. En los últimos años he estado desarrollando según mi conocimiento, el proyecto más ambicioso que podría revolucionar el modelo como se conoce internet, sin embargo ante la carencia de conocimientos he tenido que ayudarme con otros informáticos que han dejado el juego a medias. Estoy seguro que mi idea es muy novedosa. Según mis estudios, este juego una vez extendido, generará un mínimo de 1 millón de dólares cada minuto. Tal como está ideado comercialmente, las mejores y grandes compañías de 212 países pujaran por pagarnos espacios publicitarios y dado que sus anuncios serán subliminales cautivaran mas jugadores a sus artículos. Nos referimos desde bebidas, bancos, alimentos, vehículos, aseguradoras, aviación, cosmética, etc. Además la gran mayoría de los internautas se puede decir vivirán dentro de nuestro espacio ahí además de divertirse ganaran muchos regalos, dinero. Otra ventaja será que la promoción del juego será articulado con coste cero y se implantara en tiempo récord. En la actualidad necesito finalizar mi espacio con diseñadores en 3D, especialistas en efectos sonido etc. Este proyecto lo llevo realizando con dos ingenieros por cuatro años. El que lo inicio colombiano se marcho a Chile y estuvo con el juego desarrollándolo mas de 2 anos, el segundo su camarada lleva un ano y me dice que tiene una falla y que no tiene los conocimientos del desarrollo final en 3D. Cómo resulta ser que vivo en Rep. Dominicana y aquí no se encuentran desarrolladores, busco al socio estratégico con visión de futuro, que finalice el proyecto. Mis referencias son las que destacó en invención y desarrollo. Puede encontrar en internet más de 10 invenciones, reconocido con la Medalla de oro a la innovación tecnológica Batimat 99 Paris. Evidentemente todo los derechos están reservados, intelectuales y de comercialización. Mi whatsapp 18093158433 Pedro Manzanares Munuera DNI 37684740e Sin otro asuntos que comentarte, quedo atento a tus escritos, Feliz Navidad

  • @tupadreguau
    @tupadreguau 9 лет назад +2

    Es por eso que es muy importante participar en las jams para aprender a imponerse limites en los desarrollos de juegos :)

  • @AARTUD
    @AARTUD 10 лет назад +4

    este video me ayudo mucho. gracias

  • @residentevil3557
    @residentevil3557 2 года назад

    Este video no habla sobre los diseñadores de videojuegos, este video trata de la industria del videojuego

  • @ivantoledo203
    @ivantoledo203 10 лет назад +4

    Este video m ha ayudado un monton LIKEE

  • @castanito708
    @castanito708 10 лет назад +2

    Ya va siendo necesario superar la barrera comercial que le impone la industria del videojuego a los mundos virtuales. Hay que ir más allá del puro entretenimiento que queda contenido en todos esos metaversos aislados de la realidad y que contribuye en su mayoría a la alienación de la juventud que se refugia en ellos para escapar de la frustración que le provoca la realidad de la que son expulsados hasta que no aprendan cómo reproducir y ampliar sólo los caminos que más les interesan a los amos del mundo real. Hay que avanzar hacia los juegos serios, que se manejen en una realidad mixta, que combinen la realidad con la virtualidad aumentadas. Y que sirvan para la conquista de ese mundo real, que hoy por hoy pretende dos cosas claras: la primera esta en seguir enajenando a los jóvenes en la dictadura del entretenimiento que proporciona la industria del videojuego, y la segunda está en reproducir la interesada visión que se tiene del mundo real en los mundos virtuales a través de unos serious games financiados ex profeso para seguir domesticando a la juventud que quiera ir más allá de una experiencia puramente lúdica. Como ejemplo de esto tenemos a la gamificación, que básicamente trata al usuario como a una rata de Skinner.
    Todos estos temas y muchos más son los que pretendemos desarrollar en Indie&Rebel. Estás invitad@.

  • @MarisolEstevezlavacamarga
    @MarisolEstevezlavacamarga 8 лет назад +1

    Hola! Podrían conseguirse las diapo de la charla, Yo quiero poder ver y leer Lo que Juan está mencionando

  • @newbiesd4704
    @newbiesd4704 7 лет назад

    como se llama el libro que nombra cerca del comienzo ?

  • @saulgonzalezditotto8549
    @saulgonzalezditotto8549 8 лет назад

    ¿Por qué usa el anglicismo "gamificado"? ¿Lo correcto (sobre todo en una tesis académica) no debería ser "ludificado"?

    • @josemwarrior
      @josemwarrior 8 лет назад +2

      +Saúl González Di Totto Premio al pedante del mes. Te diré una cosa que el hace y tu no; aportar cosas útiles.

    • @gammafp
      @gammafp 5 лет назад

      Tienes toda la razón, en tal caso sería ludificado, gracias por aportar este dato útil.